RU2006142687A - Интеграция иерархии трехмерной сцены в двумерную систему компоновки изображений - Google Patents
Интеграция иерархии трехмерной сцены в двумерную систему компоновки изображений Download PDFInfo
- Publication number
- RU2006142687A RU2006142687A RU2006142687/09A RU2006142687A RU2006142687A RU 2006142687 A RU2006142687 A RU 2006142687A RU 2006142687/09 A RU2006142687/09 A RU 2006142687/09A RU 2006142687 A RU2006142687 A RU 2006142687A RU 2006142687 A RU2006142687 A RU 2006142687A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- objects
- model
- visual
- hierarchy
- tree
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/005—Tree description, e.g. octree, quadtree
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Architecture (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Image Generation (AREA)
Claims (19)
1. Структура данных для интеграции объектов компьютерных программ для создания трехмерных (3D) изображений и двумерных (2D) изображений в иерархии объектов дерева визуалов, имеющая объекты 2D визуалов и объекты 3D визуалов, причем структура данных содержит: иерархию дерева объектов; один или более объектов 2D визуала в иерархии дерева, определяющих операции, рисующие 2D изображение; один или более объектов 3D сцены, определяющих рисование двухмерного вида трехмерной сцены, составленной из одного или более 3D моделей, и объектов 3D сцены, ссылающихся на один или более объект 3D моделей и по меньшей мере один объект камеры; каждый из одного или более объектов 3D моделей определяет 3D модели для 3D сцены; и объект камеры, определяющий двухмерный вид из камеры на 3D сцену.
2. Структура данных по п.1, в которой один или более объект 3D модели определяет информацию о материале для текстуры поверхности модели.
3. Структура данных по п.2, в которой материал содержит объект 2D визуала, определяющий операции рисования двумерного изображения для текстуры поверхности.
4. Структура данных по п.2, в которой информация о материале для текстуры модели дополнительно содержит объект 3D сцены.
5. Структура данных по п.2, в которой информация о материале для текстуры модели дополнительно содержит иерархию дерева визуалов объектов визуала.
6. Структура данных по п.1, в которой объект 3D сцены содержит: объект 3D визуала, имеющий указатель на объекты 3D модели и указатель на по меньшей мере один объект камеры.
7. Способ обработки иерархии объектов визуалов компьютерной программы для создания смеси двумерных и трехмерных изображений в качестве выходного сигнала из компьютера, содержащий этапы, на которых: обходят ветви иерархии первого дерева объектов визуала для обработки листовых объектов и объектов ветвей; обнаруживают, является ли следующий необработанный объект визуала объектом 2D визуала или объектом 3D сцены; и вызывают 2D обработку для обработки объекта визуала, если обнаружен объект 2D визуала, и вызывают 3D обработку для обработки объекта 3D модели, если обнаружен объект 3D сцены.
8. Способ по п.7, в котором 3D обработка содержит этапы, на которых: устанавливают вид из камеры; и рисуют изображения одной или нескольких 3D моделей, определенных одним или более объектами 3D моделей, при этом изображения являются основанными на виде из камеры одной или более 3D моделей.
9. Способ по п.7, в котором 3D модели определены как иерархия второго дерева одного или более объектов 3D модели, указываемых объектом 3D сцены.
10. Способ по п.9, в котором один или более объект 3D модели во втором дереве определяет(ют) иерархию третьего дерева объектов визуала для использования в рисовании 3D моделей.
11. Способ по п.10, в котором иерархия третьего дерева имеет по меньшей мере один объект 2D визуала, который в свою очередь определяет иерархию четвертого дерева объектов 3D модели, посредством чего объекты 3D сцены и объекты 2D визуала могут быть интегрированы во множество последовательных объектов по ветвям иерархии дерева объектов и обрабатываемых соответствующей 2D обработкой или 3D обработкой.
12. Считываемый компьютером носитель, кодирующий структуру данных объектов компьютерной программы для интеграции объектов визуала для двумерных изображений и объектов визуала для двумерных изображений трехмерных моделей, при этом упомянутая структура данных содержит: иерархию дерева визуалов из объектов визуала, создающих двумерные изображения; один или более объектов визуала, являющихся объектом 3D сцены, ссылающимся на 3D модель и двумерный вид 3D модели; 3D модель, определенную посредством иерархии второго дерева объектов; и объекты второго дерева, содержащие по меньшей мере объект рисования, определяющий операции для рисования 3D модели, и объект визуала освещения, определяющий освещение 3D модели.
13. Считываемый компьютером носитель по п.12, в котором двумерный вид 3D моделей определен исходя из перспективы определенного первого местоположения и определенного второго местоположения; и первое и второе местоположения определяют направление взгляда для просмотра 3D модели.
14. Считываемый компьютером носитель по п.13, в котором первым местоположением является точка расположения камеры, а вторым местоположением является точка расположения "смотреть на".
15. Считываемый компьютером носитель по п.13, в котором объект рисования содержит информацию о материале, используемую в текстурировании поверхностей модели.
16. Считываемый компьютером носитель по п.15, в котором информация о материале определяет иерархию третьего дерева объектов.
17. Считываемый компьютером носитель по п.16, в котором структура данных дополнительно содержит: один или более объектов иерархии третьего дерева, являющихся объектами 3D сцены, ссылающимися на вторую 3D модель и двумерный вид второй 3D модели; вторую 3D модель, определенную посредством иерархии четвертого дерева объектов; и объекты этого четвертого дерева содержат по меньшей мере объект рисования, определяющий операции для рисования 3D модели, и объект визуала освещения, определяющий освещение 3D модели.
18. Считываемый компьютером носитель по п.17, в котором объекты рисования в структуре данных дополнительно содержат в себе информацию сетки для определения плоских фигур для аппроксимации контуров 3D модели.
19. Структура данных по п.1, в которой объект 3D сцены содержит: объект 2D визуала, имеющий контекст рисования, определяющий указатель на объекты 3D модели и на по меньшей мере один объект камеры.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US10/838,935 US7145562B2 (en) | 2004-05-03 | 2004-05-03 | Integration of three dimensional scene hierarchy into two dimensional compositing system |
US10/838,935 | 2004-05-03 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2006142687A true RU2006142687A (ru) | 2008-06-10 |
RU2360290C2 RU2360290C2 (ru) | 2009-06-27 |
Family
ID=35186598
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2006142687/09A RU2360290C2 (ru) | 2004-05-03 | 2004-07-29 | Интеграция иерархии трехмерной сцены в двумерную систему компоновки изображений |
Country Status (11)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7145562B2 (ru) |
EP (1) | EP1743303A4 (ru) |
JP (1) | JP5225674B2 (ru) |
KR (1) | KR101087427B1 (ru) |
CN (1) | CN1942904A (ru) |
AU (2) | AU2004319589B2 (ru) |
BR (1) | BRPI0418680A (ru) |
CA (1) | CA2560475C (ru) |
MX (1) | MXPA06012368A (ru) |
RU (1) | RU2360290C2 (ru) |
WO (1) | WO2005111943A1 (ru) |
Families Citing this family (48)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8031190B2 (en) * | 2004-05-03 | 2011-10-04 | Microsoft Corporation | Translating two-dimensional user input on three-dimensional scene |
US20060284834A1 (en) | 2004-06-29 | 2006-12-21 | Sensable Technologies, Inc. | Apparatus and methods for haptic rendering using a haptic camera view |
US7426304B2 (en) * | 2004-09-15 | 2008-09-16 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | Method and device for three-dimensional graphics to two-dimensional video encoding |
US7535480B2 (en) * | 2005-08-24 | 2009-05-19 | Microsoft Corporation | Compositing rendering layers |
EP1960968A4 (en) * | 2005-12-01 | 2016-06-29 | Intel Corp | INFOGRAPHIC PROCESSOR AND THREE-DIMENSIONAL IMAGE RENDERING METHOD ON DISPLAY SCREEN |
FR2902908B1 (fr) * | 2006-06-21 | 2012-12-07 | Streamezzo | Procede de creation et de restitution optimise du rendu d'une scene multimedia comprenant au moins un objet actif, sans modification prealable de la semantique et/ou du format de description de scene |
JP5055570B2 (ja) * | 2006-08-08 | 2012-10-24 | 株式会社ニコン | カメラおよび画像表示装置並びに画像記憶装置 |
US8059124B2 (en) * | 2006-11-28 | 2011-11-15 | Adobe Systems Incorporated | Temporary non-tiled rendering of 3D objects |
US8300050B2 (en) | 2006-11-28 | 2012-10-30 | Adobe Systems Incorporated | Temporary low resolution rendering of 3D objects |
TWI322392B (en) * | 2006-12-14 | 2010-03-21 | Inst Information Industry | Apparatus, method, application program, and computer readable medium thereof capable of pre-storing data for generating self-shadow of a 3d object |
DE602007003849D1 (de) * | 2007-10-11 | 2010-01-28 | Mvtec Software Gmbh | System und Verfahren zur 3D-Objekterkennung |
US20090153550A1 (en) * | 2007-12-18 | 2009-06-18 | Disney Enterprises, Inc. | Virtual object rendering system and method |
KR101475779B1 (ko) * | 2008-06-02 | 2014-12-23 | 삼성전자주식회사 | 3d 영상 처리 방법 |
US8179393B2 (en) * | 2009-02-13 | 2012-05-15 | Harris Corporation | Fusion of a 2D electro-optical image and 3D point cloud data for scene interpretation and registration performance assessment |
CN101630419B (zh) * | 2009-08-13 | 2013-01-02 | 苏州市数字城市工程研究中心有限公司 | 一种用于城市综合管网三维可视化系统的架构方法 |
US9035949B1 (en) * | 2009-12-21 | 2015-05-19 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Visually representing a composite graph of image functions |
JP4858626B2 (ja) * | 2010-04-16 | 2012-01-18 | カシオ計算機株式会社 | 情報表示装置及びプログラム |
US8723886B2 (en) * | 2010-09-08 | 2014-05-13 | Navteq B.V. | Generating a multi-layered geographic image and the use thereof |
KR101530634B1 (ko) * | 2010-11-01 | 2015-06-23 | 한국전자통신연구원 | 체험형 학습 콘텐츠 저작 장치 및 방법 |
EP2461587A1 (en) * | 2010-12-01 | 2012-06-06 | Alcatel Lucent | Method and devices for transmitting 3D video information from a server to a client |
US20130127849A1 (en) * | 2011-05-26 | 2013-05-23 | Sebastian Marketsmueller | Common Rendering Framework and Common Event Model for Video, 2D, and 3D Content |
WO2013022804A1 (en) * | 2011-08-05 | 2013-02-14 | Caustic Graphics, Inc. | Systems and methods for 3-d scene acceleration structure creation and updatting |
US9342322B2 (en) | 2011-09-12 | 2016-05-17 | Microsoft Technology Licensing, Llc | System and method for layering using tile-based renderers |
JP2015512072A (ja) * | 2012-01-21 | 2015-04-23 | トムソン ライセンシングThomson Licensing | 3次元(3d)モデルのテクスチャ情報を圧縮する方法及び装置 |
US9053582B2 (en) | 2012-06-11 | 2015-06-09 | Disney Enterprises, Inc. | Streaming light propagation |
US9123162B2 (en) | 2012-06-11 | 2015-09-01 | Disney Enterprises, Inc. | Integration cone tracing |
CN102760304A (zh) * | 2012-06-28 | 2012-10-31 | 电子科技大学 | 一种基于可视化编辑的高级材质合成系统与方法 |
US9123154B2 (en) | 2012-10-09 | 2015-09-01 | Disney Enterprises, Inc. | Distributed element rendering |
CN102938165B (zh) * | 2012-10-17 | 2015-06-17 | 山东理工大学 | 基于型面特征逼近的产品stl模型光顺方法 |
CN103914877A (zh) * | 2013-01-09 | 2014-07-09 | 南京理工大学 | 一种基于扩展合并的三维模型多细节层次结构 |
DE102013201377A1 (de) * | 2013-01-29 | 2014-07-31 | Bayerische Motoren Werke Aktiengesellschaft | Verfahren und Vorrichtung zum Verarbeiten von 3d-Bilddaten |
US9508315B2 (en) | 2013-03-08 | 2016-11-29 | Disney Enterprises, Inc. | Ordering rays in rendered graphics for coherent shading |
GB2513698B (en) | 2013-03-15 | 2017-01-11 | Imagination Tech Ltd | Rendering with point sampling and pre-computed light transport information |
EP2793127B1 (en) * | 2013-04-19 | 2021-11-17 | Huawei Technologies Co., Ltd. | Method for displaying a 3D scene graph on a screen |
CN103412700B (zh) * | 2013-07-24 | 2016-05-11 | 天脉聚源(北京)传媒科技有限公司 | 一种分场景展示多媒体资源的方法及装置 |
US9261966B2 (en) | 2013-08-22 | 2016-02-16 | Sony Corporation | Close range natural user interface system and method of operation thereof |
US9552664B2 (en) | 2014-09-04 | 2017-01-24 | Nvidia Corporation | Relative encoding for a block-based bounding volume hierarchy |
US10235338B2 (en) | 2014-09-04 | 2019-03-19 | Nvidia Corporation | Short stack traversal of tree data structures |
US20180099846A1 (en) | 2015-03-06 | 2018-04-12 | Wal-Mart Stores, Inc. | Method and apparatus for transporting a plurality of stacked motorized transport units |
WO2016142794A1 (en) | 2015-03-06 | 2016-09-15 | Wal-Mart Stores, Inc | Item monitoring system and method |
US9801517B2 (en) | 2015-03-06 | 2017-10-31 | Wal-Mart Stores, Inc. | Shopping facility assistance object detection systems, devices and methods |
CN106157353B (zh) * | 2015-04-28 | 2019-05-24 | Tcl集团股份有限公司 | 一种文字渲染方法和文字渲染装置 |
US20170249772A1 (en) * | 2016-02-26 | 2017-08-31 | Blackberry Limited | System and method for accelerated rendering of two-dimensional graphics |
CA2961938A1 (en) | 2016-04-01 | 2017-10-01 | Wal-Mart Stores, Inc. | Systems and methods for moving pallets via unmanned motorized unit-guided forklifts |
CN107480174A (zh) * | 2017-06-30 | 2017-12-15 | 百度在线网络技术(北京)有限公司 | 三维城市模型与二维地图的联动方法、装置及可读介质 |
CN110046333B (zh) * | 2018-01-16 | 2023-03-21 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 信息展示方法、数据处理方法、设备及系统 |
CN110795609A (zh) * | 2019-10-28 | 2020-02-14 | 国网新疆电力有限公司经济技术研究院 | 一种用于变电站的二次系统三维可视化方法 |
WO2021195267A1 (en) * | 2020-03-25 | 2021-09-30 | Opt Industries, Inc. | Systems, methods and file format for 3d printing of microstructures |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6445740B1 (en) * | 1997-07-11 | 2002-09-03 | Koninklijke Philips Electronics N.V. | Audiovisual data decoding method |
WO1999056249A1 (en) * | 1998-04-27 | 1999-11-04 | Interactive Silicon, Inc. | Graphics system and method for rendering independent 2d and 3d objects |
US6912293B1 (en) * | 1998-06-26 | 2005-06-28 | Carl P. Korobkin | Photogrammetry engine for model construction |
WO2001001075A2 (en) * | 1999-06-25 | 2001-01-04 | Bethere | Photogrammetry engine for model construction |
AU7831500A (en) * | 1999-09-24 | 2001-04-24 | Sun Microsystems, Inc. | Method and apparatus for rapid processing of scene-based programs |
US6898320B2 (en) * | 2000-03-14 | 2005-05-24 | Samsung Electronics Co., Ltd. | Method for processing nodes in 3D scene and apparatus thereof |
JP2001273520A (ja) * | 2000-03-23 | 2001-10-05 | Famotik Ltd | マルチメディアドキュメント統合表示システム |
WO2004008303A2 (en) * | 2002-07-12 | 2004-01-22 | Raytheon Company | Scene graph based display for desktop applications |
US7486795B2 (en) * | 2002-09-20 | 2009-02-03 | University Of Maryland | Method and apparatus for key management in distributed sensor networks |
US7511718B2 (en) | 2003-10-23 | 2009-03-31 | Microsoft Corporation | Media integration layer |
-
2004
- 2004-05-03 US US10/838,935 patent/US7145562B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-29 BR BRPI0418680-0A patent/BRPI0418680A/pt not_active IP Right Cessation
- 2004-07-29 JP JP2007511344A patent/JP5225674B2/ja not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-29 CN CNA2004800429064A patent/CN1942904A/zh active Pending
- 2004-07-29 EP EP20040779431 patent/EP1743303A4/en not_active Withdrawn
- 2004-07-29 AU AU2004319589A patent/AU2004319589B2/en not_active Ceased
- 2004-07-29 RU RU2006142687/09A patent/RU2360290C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2004-07-29 WO PCT/US2004/024368 patent/WO2005111943A1/en active Application Filing
- 2004-07-29 MX MXPA06012368A patent/MXPA06012368A/es active IP Right Grant
- 2004-07-29 CA CA2560475A patent/CA2560475C/en not_active Expired - Fee Related
- 2004-07-29 KR KR1020067021882A patent/KR101087427B1/ko active IP Right Grant
-
2010
- 2010-10-12 AU AU2010227110A patent/AU2010227110B2/en not_active Ceased
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1942904A (zh) | 2007-04-04 |
AU2010227110B2 (en) | 2011-12-15 |
AU2004319589B2 (en) | 2010-11-25 |
CA2560475C (en) | 2014-03-25 |
CA2560475A1 (en) | 2005-11-24 |
US20050243086A1 (en) | 2005-11-03 |
RU2360290C2 (ru) | 2009-06-27 |
AU2010227110A1 (en) | 2010-11-04 |
EP1743303A4 (en) | 2011-07-13 |
AU2004319589A1 (en) | 2005-11-24 |
JP5225674B2 (ja) | 2013-07-03 |
KR101087427B1 (ko) | 2011-11-25 |
MXPA06012368A (es) | 2007-01-17 |
BRPI0418680A (pt) | 2007-06-12 |
US7145562B2 (en) | 2006-12-05 |
JP2007536621A (ja) | 2007-12-13 |
WO2005111943A1 (en) | 2005-11-24 |
EP1743303A1 (en) | 2007-01-17 |
KR20070004878A (ko) | 2007-01-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2006142687A (ru) | Интеграция иерархии трехмерной сцены в двумерную систему компоновки изображений | |
US6919903B2 (en) | Texture synthesis and transfer for pixel images | |
WO2005111939A3 (en) | Model 3d construction application program interface | |
Ioannides et al. | Online 4D reconstruction using multi-images available under Open Access | |
EP2272050A1 (en) | Using photo collections for three dimensional modeling | |
EP1347418A3 (en) | Texture map editing | |
EP1746541A3 (en) | Rendering by using object symmetry | |
KR20160106045A (ko) | 광필드 처리방법 | |
CN106023147B (zh) | 一种基于gpu的快速提取线阵遥感影像中dsm的方法及装置 | |
CN112991558B (zh) | 一种地图编辑方法和地图编辑器 | |
Bourke | Automatic 3D reconstruction: An exploration of the state of the art. | |
Plum et al. | scAnt—an open-source platform for the creation of 3D models of arthropods (and other small objects) | |
Andrade et al. | Digital preservation of Brazilian indigenous artworks: Generating high quality textures for 3D models | |
CN113920036A (zh) | 一种基于rgb-d图像的交互式重光照编辑方法 | |
Rodriguez-Miranda et al. | Recovering old stereoscopic negatives and producing digital 3D models of former appearances of historic buildings | |
Rahaman | Photogrammetry: What, How, and Where | |
Schmitt et al. | 3d color object reconstruction from 2d image sequences | |
CN116310060B (zh) | 一种渲染数据的方法、装置、设备及存储介质 | |
Ikeuchi et al. | Modeling from reality: creating virtual reality models through observation | |
Bici et al. | A preliminary approach on point cloud reconstruction of bronze statues through oriented photogrammetry: the “Principe Ellenistico” case | |
US20120313945A1 (en) | System and method for adding a creative element to media | |
Gerrits et al. | Stroke-based creation of depth maps | |
Pan | Detection of edges from polynomial texture maps | |
CN116363284B (zh) | 基于多点渲染的智能渲染控制系统 | |
CN116777940B (zh) | 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PC41 | Official registration of the transfer of exclusive right |
Effective date: 20150526 |
|
MM4A | The patent is invalid due to non-payment of fees |
Effective date: 20190730 |