RU2006124262A - A GAME - Google Patents

A GAME Download PDF

Info

Publication number
RU2006124262A
RU2006124262A RU2006124262/12A RU2006124262A RU2006124262A RU 2006124262 A RU2006124262 A RU 2006124262A RU 2006124262/12 A RU2006124262/12 A RU 2006124262/12A RU 2006124262 A RU2006124262 A RU 2006124262A RU 2006124262 A RU2006124262 A RU 2006124262A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
player
players
key
team
line
Prior art date
Application number
RU2006124262/12A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Адриан Блэр ГАРДИНЕР (NZ)
Адриан Блэр ГАРДИНЕР
Original Assignee
Адриан Блэр ГАРДИНЕР (NZ)
Адриан Блэр ГАРДИНЕР
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Адриан Блэр ГАРДИНЕР (NZ), Адриан Блэр ГАРДИНЕР filed Critical Адриан Блэр ГАРДИНЕР (NZ)
Publication of RU2006124262A publication Critical patent/RU2006124262A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B67/00Sporting games or accessories therefor, not provided for in groups A63B1/00 - A63B65/00
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B2244/00Sports without balls
    • A63B2244/10Combat sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/02Training appliances or apparatus for special sports for fencing, e.g. means for indicating hits
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00

Claims (44)

1. Способ игры в боевой командный вид спорта, в котором каждая команда ведет бой с другой, чтобы достичь цели, отличающийся тем, что команды ведут бой друг с другом в пределах заданной игровой зоны, используя по меньшей мере одно оружие для рукопашного боя для достижения цели выбить игрока команды противника, используя оружие, чтобы ударить в прижимную накладку в целевой зоне на игроке команды противника, пока не будут выбиты все игроки команды противника; кроме того, отличающийся тем, что игроки занимают разные позиции или начинают игру в разной позиции в игровой зоне.1. A method of playing a combat team sport in which each team fights with another to achieve a goal, characterized in that the teams fight each other within a predetermined playing area using at least one hand-to-hand combat weapon to achieve the goal is to knock out an opponent of a player of an opposing team using a weapon in order to strike a pressure pad in a target zone on an opponent of a opposing team until all the opponents of the opposing team are knocked out in addition, characterized in that the players occupy different positions or start the game in different positions in the game area. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что цель заключается в том, чтобы выбить ключевого игрока или ключевых игроков команды противника.2. The method according to claim 1, characterized in that the goal is to knock out the key player or key players of the opposing team. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что цель заключается в том, чтобы выбить всех игроков команды противника.3. The method according to claim 1, characterized in that the goal is to knock out all the players on the opposing team. 4. Способ по одному из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что игроки стремятся поразить целевую зону на игроке команды противника, причем эта целевая зона выбирается из следующего: все тело, голова, торс, верхняя часть тела, руки, ноги, нижняя часть тела, пах, спина, по меньшей мере одно плечо, прижимная накладка или накладки, и их сочетания.4. The method according to one of the preceding paragraphs, characterized in that the players strive to hit the target zone on the player of the opposing team, and this target zone is selected from the following: the whole body, head, torso, upper body, arms, legs, lower body, groin, back, at least one shoulder, pressure pad or pads, and combinations thereof. 5. Способ по п.4, отличающийся тем, что игру проводят в несколько раундов, каждый из которых завершается при достижении цели.5. The method according to claim 4, characterized in that the game is carried out in several rounds, each of which ends when the goal is reached. 6. Способ по п.5, отличающийся тем, что после каждого раунда игроки в каждой команде меняют свои позиции и ключевым игроком или игроками становится или становятся новый игрок или игроки.6. The method according to claim 5, characterized in that after each round, the players in each team change their positions and the new player or players becomes or becomes the key player or players. 7. Способ по п.6, отличающийся тем, что счет в бое ведут способами, выбранными из группы, состоящей из следующего: команда, которая достигает цели, получает балл или баллы; команда, которая выигрывает наибольшее число раундов, является победителем, причем каждая достигнутая цель засчитывается как один раунд; команда, которая выигрывает наибольшее число раундов за заданное время с таким числом раундов, которые удастся провести за это время, является победителем, причем каждая достигнутая цель засчитывается как один раунд; любые сочетания вышеизложенного.7. The method according to claim 6, characterized in that the score in the fight is carried out by methods selected from the group consisting of the following: a team that reaches the goal receives a point or points; the team that wins the most rounds is the winner, with each goal achieved counting as one round; the team that wins the largest number of rounds in a given time with the number of rounds that can be held during this time is the winner, and each goal achieved is counted as one round; any combination of the foregoing. 8. Способ по п.7, отличающийся тем, что если игрок выбит противником, принимать дальнейшее участие он не может.8. The method according to claim 7, characterized in that if the player is knocked out by the opponent, he cannot take further part. 9. Способ по п.7, отличающийся тем, что если игрок выбит, этот игрок остается вне игры.9. The method according to claim 7, characterized in that if the player is knocked out, this player remains offside. 10. Способ по п.7, отличающийся тем, что если игрок выбит, этот игрок может снова участвовать в бое по истечении заданного времени.10. The method according to claim 7, characterized in that if the player is knocked out, this player can again participate in the fight after a predetermined time. 11. Способ по пп.8, 9 или 10, отличающийся тем, что если игрок поражен неправильно или нечестно, он может продолжать участвовать в бое.11. The method according to claims 8, 9 or 10, characterized in that if the player is hit incorrectly or dishonestly, he can continue to participate in the battle. 12. Способ по п.7, отличающийся тем, что если игрок поражен игроком своей команды, этот игрок выбит.12. The method according to claim 7, characterized in that if the player is hit by a player of his team, this player is knocked out. 13. Способ по п.7, отличающийся тем, что если игрок поражает сам себя, этот игрок выбит.13. The method according to claim 7, characterized in that if the player hits himself, this player is knocked out. 14. Способ по п.7, отличающийся тем, что для регистрации нанесенных ударов используют прижимные накладки, находящиеся на ключевых целевых зонах на игроке, в том числе на голове, плечах и груди или рядом с ними.14. The method according to claim 7, characterized in that for registering strikes, use pressure pads located on key target areas on the player, including on or near the head, shoulders and chest. 15. Способ по п.14, отличающийся тем, что при попадании в прижимную накладку обеспечивают подачу визуального и(или) звукового сигнала.15. The method according to 14, characterized in that when hit in the pressure pad provide a visual and (or) sound signal. 16. Способ по п.15, отличающийся тем, что каждая команда включает по меньшей мере трех игроков.16. The method according to clause 15, wherein each team includes at least three players. 17. Способ по п.15, отличающийся тем, что каждая команда включает по меньшей мере шесть игроков.17. The method according to clause 15, wherein each team includes at least six players. 18. Способ по п.16, отличающийся тем, что каждая команда включает по меньшей мере одного игрока передней линии, по меньшей мере одного игрока задней линии и по меньшей мере одного ключевого игрока.18. The method according to clause 16, wherein each team includes at least one player of the front line, at least one player of the back line and at least one key player. 19. Способ по п.17, отличающийся тем, что каждая команда включает трех игроков передней линии, двух игроков задней линии и одного ключевого игрока.19. The method according to 17, characterized in that each team includes three front-line players, two back-line players and one key player. 20. Способ по п.18 или 19, отличающийся тем, что перемещение каждого игрока определяют его назначением, выбранным из следующего: игрок передней линии, игрок задней линии, ключевой игрок.20. The method according to p. 18 or 19, characterized in that the movement of each player is determined by its purpose, selected from the following: front-line player, back-line player, key player. 21. Способ по п.20, отличающийся тем, что игроки передней линии могут начинать движение только в пределах ограниченной зоны в пределах игровой зоны.21. The method according to claim 20, characterized in that the front-line players can only start moving within a restricted area within the playing area. 22. Способ по п.21, отличающийся тем, что ограниченной зоной является дорожка длиной приблизительно 10 м и шириной приблизительно 1 м.22. The method according to item 21, wherein the limited area is a track with a length of approximately 10 m and a width of approximately 1 m 23. Способ по п.21 или 22, отличающийся тем, что если игрок передней линии заступает за ограниченную зону до того, как его выбьет его противник, он выбивает сам себя.23. The method according to item 21 or 22, characterized in that if the front-line player steps in a restricted area before his opponent knocks him out, he knocks himself out. 24. Способ по п.23, отличающийся тем, что после того, как игрок передней линии выбил игрока передней линии команды противника, он может затем сойти с ограниченной зоны.24. The method according to p. 23, characterized in that after the front-line player knocked out the front-line player of the opposing team, he can then leave the restricted area. 25. Способ по п.20, отличающийся тем, что игроки задней линии могут перемещаться где угодно в пределах игровой зоны, но должны начинать в заданных фиксированных точках игровой зоны.25. The method according to claim 20, characterized in that the players of the back line can move anywhere within the playing area, but must begin at predetermined fixed points in the playing area. 26. Способ по одному из пп.2, 3, 5-10, 12-19, 21, 22, 24, 25, отличающийся тем, что перемещение ключевого игрока или игроков в пределах игровой зоны не ограничивают.26. The method according to one of claims 2, 3, 5-10, 12-19, 21, 22, 24, 25, characterized in that the movement of the key player or players within the playing area is not limited. 27. Способ по п.25, отличающийся тем, что игроки задней линии и ключевой игрок или ключевые игроки передвигаются вместе как подразделение, если оба игрока задней линии не выбиты; в последнем случае ключевой игрок может передвигаться независимо от игроков задней линии.27. The method according A.25, characterized in that the players of the back line and the key player or key players move together as a unit, if both players of the back line are not knocked out; in the latter case, the key player can move independently of the players in the back line. 28. Способ по одному из пп.1-3, 5-10, 12-19, 21, 22, 24, 25, 27, отличающийся тем, что если любой игрок в любой момент игры заступает за общую игровую зону, он автоматически выбивается.28. The method according to one of claims 1 to 3, 5-10, 12-19, 21, 22, 24, 25, 27, characterized in that if any player at any time in the game stands up for the common playing area, he is automatically knocked out . 29. Способ по п.28, оружием в котором является меч с рукоятью и клинком, который включает (а) центральный стержень, общий для рукояти и клинка; (б) один закругленный режущий край клинка; (в) определенные края клинка; (г) режущий край клинка, непрерывно искривленный по длине клинка, отличающийся тем, что закругленный режущий край выполнен из отдельного материала наружного слоя, прикрепленного к центральному сердечнику.29. The method according to p. 28, the weapon in which is a sword with a hilt and a blade, which includes (a) a central rod common to the hilt and blade; (b) one rounded cutting edge of the blade; (c) certain edges of the blade; (d) the cutting edge of the blade, continuously curved along the length of the blade, characterized in that the rounded cutting edge is made of a separate material of the outer layer attached to the Central core. 30. Способ по п.29, отличающийся тем, что о попаданиях ударов судят визуально.30. The method according to clause 29, wherein the hits are judged visually. 31. Способ по п.30, отличающийся тем, что бой судит визуально по меньшей мере один арбитр, который отвечает за разные зоны игры.31. The method according to p. 30, characterized in that the fight is visually judged by at least one referee who is responsible for different zones of the game. 32. Способ по п.30, отличающийся тем, что для управления боем используют арбитров и арбитры включают главного арбитра и арбитров для ключевых игроков, выделенных каждому ключевому игроку.32. The method according to p. 30, characterized in that the arbitrators are used to control the fight and the arbitrators include the chief arbiter and the arbitrators for the key players allocated to each key player. 33. Способ по п.32, отличающийся тем, что главный арбитр наблюдает за боем между любыми игроками, не связанными непосредственно с ключевым игроком.33. The method according to p, characterized in that the chief arbiter observes the fight between any players not directly related to the key player. 34. Способ по п.32, отличающийся тем, что арбитры для ключевых игроков отвечают за судейство боя возле каждого ключевого игрока.34. The method according to p, characterized in that the referees for key players are responsible for refereeing the battle near each key player. 35. Способ по п.32 или 34, отличающийся тем, что один арбитр для ключевого игрока становится старшим по отношению к другому, когда в одном и том же действии захватывают обоих ключевых игроков.35. The method according to p. 32 or 34, characterized in that one referee for a key player becomes senior in relation to another when both key players are captured in the same action. 36. Способ по одному из пп.31-34, отличающийся тем, что арбитры располагаются вдоль боковых линий игровой зоны.36. The method according to one of paragraphs.31-34, characterized in that the arbitrators are located along the side lines of the playing area. 37. Способ игры в настольную игру способом по одному из пп.1-36, отличающийся тем, что каждый игрок управляет движениями игровых элементов, предназначенных в качестве игроков передней линии, игроков задней линии и ключевого игрока или игроков.37. The way to play a board game by the method according to one of claims 1 to 36, characterized in that each player controls the movements of game elements intended as front-line players, back-line players and key player or players. 38. Способ по п.37, отличающийся тем, что об успехе или неуспехе попадания при выбивании игровых элементов игрока-противника судят, используя проверку сноровки.38. The method according to clause 37, wherein the success or failure of a hit when knocking out game elements of an adversary is judged using a dexterity check. 39. Способ по п.37, отличающийся тем, что об успехе или неуспехе попадания при выбивании игровых элементов игрока-противника судят произвольно, используя генератор случайных чисел.39. The method according to clause 37, wherein the success or failure of a hit when knocking out game elements of an adversary is arbitrarily judged using a random number generator. 40. Способ по п.39, отличающийся тем, что генератором случайных чисел является игровая кость или кости.40. The method according to § 39, wherein the random number generator is a game bone or dice. 41. Способ по п.39 или 40, отличающийся тем, что для определения успеха атаки используют таблицы преобразования.41. The method according to § 39 or 40, characterized in that to determine the success of the attack using the conversion table. 42. Способ по п.41, отличающийся тем, что если генерируется конкретное число, это число приравнивают к ошибке и этот элемент выбивают.42. The method according to paragraph 41, wherein if a specific number is generated, this number is equated to an error and this element is knocked out. 43. Способ по пп.37-40 и 42, отличающийся тем, что если игровой элемент или элементы игрока выбивают, их удаляют со стола и принимать дальнейшее участие они не могут.43. The method according to claims 37-40 and 42, characterized in that if the game element or player elements are knocked out, they are removed from the table and they cannot take any further part. 44. Способ по п.43, отличающийся тем, что ключевой игровой элемент выполняют отличным от других элементов.44. The method according to item 43, wherein the key game element perform different from other elements.
RU2006124262/12A 2003-12-09 2004-12-09 A GAME RU2006124262A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NZ53003203 2003-12-09
NZ530032 2003-12-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2006124262A true RU2006124262A (en) 2008-01-20

Family

ID=34709409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006124262/12A RU2006124262A (en) 2003-12-09 2004-12-09 A GAME

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20070191116A1 (en)
EP (1) EP1703954A4 (en)
AU (1) AU2004305402A1 (en)
RU (1) RU2006124262A (en)
WO (1) WO2005061064A1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080220693A1 (en) * 2007-03-07 2008-09-11 Cuisinier Jarret P Toy sword device and game
US20170120142A1 (en) * 2015-10-29 2017-05-04 II Judd Paul King Low light game system and method
WO2018236933A1 (en) * 2017-06-19 2018-12-27 Niantic, Inc. Providing a shared virtual experience in a location-based game
US11883752B1 (en) 2023-03-27 2024-01-30 Chuggernauts, LLC Mechanical action toy

Family Cites Families (63)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1276959A (en) * 1917-04-23 1918-08-27 Ernest Rieber Fencing implement.
US2294026A (en) * 1940-08-28 1942-08-25 Tuscan Bela E De Fencing foil
US2868542A (en) * 1953-06-15 1959-01-13 Mieg Peter Fencing game
US2803087A (en) * 1955-02-24 1957-08-20 Albert M Zalkind Toy fencing foil
US2916287A (en) * 1956-03-14 1959-12-08 Frank J Griesing Remotely controlled fencing score register
US2998974A (en) * 1959-06-19 1961-09-05 John K Stafford Fencing game
US3703011A (en) * 1970-12-07 1972-11-21 Charles P Goggi Aquatic game and equipment therefor
US3920242A (en) * 1974-03-25 1975-11-18 William E Reith Electrical fencing scoring method and apparatus
FR2280407A1 (en) * 1974-08-02 1976-02-27 Delcayre Guy ELECTRONIC EQUIPMENT FOR THE WIRELESS CONTROL OF FENCING FIGHTS
US4088317A (en) * 1976-01-07 1978-05-09 Lawrence Peska Associates, Inc. Portable tennis court
US4062545A (en) * 1976-07-19 1977-12-13 Witney Brian G Downhill ski racing game
US4080751A (en) * 1976-08-16 1978-03-28 Copstead Terrance R Inflatable toy sword
US4099714A (en) * 1977-12-05 1978-07-11 Willis Charles W Fencing game set
US4346902A (en) * 1979-08-01 1982-08-31 Warehime Norwood R Handball game utilizing paired tethered balls
US4415160A (en) * 1979-10-22 1983-11-15 Lamb Herbert J Game apparatus
US4373731A (en) * 1980-04-14 1983-02-15 Whiteman Dennis J C Board game
FR2581744B1 (en) * 1985-05-10 1987-07-24 Begon Jean SAFETY FENCING BLADE
US4753441A (en) * 1986-06-16 1988-06-28 Braus Matthew P War game with variable game board
DE3728187A1 (en) * 1987-08-24 1989-03-16 Guenther Lohre Fencing device
US4842275A (en) * 1988-04-21 1989-06-27 Yury Tsatskin Method for conducting a competition
US5295926A (en) * 1989-09-28 1994-03-22 Testundo Tanabe Soft sword
US4971335A (en) * 1990-02-21 1990-11-20 Galvin Patrick J Toss ball game device
US5127871A (en) * 1991-02-22 1992-07-07 Miller Ronald C Soft sword with interchangeable guards
US5174756A (en) * 1991-12-18 1992-12-29 Alan Taylor Apparatus for simulating a sharp edged weapon
DE4303871A1 (en) * 1992-02-13 1993-08-19 Leon Paul Equipment Co Ltd
US5388837A (en) * 1993-07-27 1995-02-14 Hoffman; Emile Game of military strategy
US6010435A (en) * 1994-03-15 2000-01-04 Tanabe; Tetsundo Soft sword and soft rod
US5570881A (en) * 1994-10-24 1996-11-05 Lau; Anthony Scoring equipment for a sword contest sport
FR2739787B1 (en) * 1995-10-12 1998-01-09 Computer Masters International DEVICE FOR DETECTION AND SIGNALING OF FENCED KEYS
US5802607A (en) * 1995-10-20 1998-09-08 Triplette; Walter W. Fencing jackets made from electrically conductive threads
AUPO060696A0 (en) * 1996-06-24 1996-07-18 Bray, Corey John Soccer skill builder
US5800297A (en) * 1997-04-04 1998-09-01 Aldstadt; Jeffrey E. Court boundary tape
US6162123A (en) * 1997-11-25 2000-12-19 Woolston; Thomas G. Interactive electronic sword game
US6036602A (en) * 1999-03-23 2000-03-14 Abbott; Dana G. Full contact martial arts sparring instrument
IT1308443B1 (en) * 1999-04-19 2001-12-17 Nasycon Engineering Di Alvaro KIT FOR WIRELESS POLIFUNCTIONAL PRACTICE OF FENCING
BA99493A (en) * 1999-10-06 2000-11-06 Mehmed Camo Training ground for football school football players
UA36256A (en) * 1999-11-24 2001-04-16 Олександр Васильович Балан Strategy game imitating fighting between armies and method for playing
US20010024973A1 (en) * 1999-12-10 2001-09-27 Christopher Meredith Laser light sword
GB0002777D0 (en) * 2000-02-07 2000-03-29 Powerball Limited A sports court
JP2001252464A (en) * 2000-03-10 2001-09-18 Konami Co Ltd Game device, game control method, storage medium and program
US6497619B2 (en) * 2000-06-01 2002-12-24 David D. Dowdy Scoring apparatus for simulated combat
US6315664B1 (en) * 2000-06-28 2001-11-13 Igt Gaming device having an indicator selection with probability-based outcome
GB2390981B (en) * 2001-05-16 2005-06-01 Mark A Jacobs Medieval castle board game
US6598882B2 (en) * 2001-08-02 2003-07-29 Veronica M. Stubberfield Dodge ball game and method of play
JPWO2003018149A1 (en) * 2001-08-31 2004-12-09 コナミ株式会社 Board game played by a plurality of players and method of playing the same
BR0213848A (en) * 2001-11-01 2005-12-20 Mattel Inc Game, tile used for board game use and simulated battle method between mobile play piece
US6565484B1 (en) * 2002-01-23 2003-05-20 William C. Adams Fencing sword
US6575463B1 (en) * 2002-04-01 2003-06-10 Lance W. Wintersteen Gladiator game and method of play
US20030060119A1 (en) * 2002-09-19 2003-03-27 Tomo Nagasue Novelty item
WO2005002685A1 (en) * 2003-07-04 2005-01-13 Jeong-Seung Kim Fencing training sword
US7004469B2 (en) * 2003-07-30 2006-02-28 Robert von Goeben Electronic touch game
US6951499B1 (en) * 2004-05-04 2005-10-04 Andre Arturo Gulmesoff Toy sword with contact indicator
US7281642B2 (en) * 2004-09-16 2007-10-16 Prime Time Toys, Ltd. Squirting toy
US20080051002A1 (en) * 2006-08-24 2008-02-28 Veronica Pul Chung Wong Fencing and missile shooting toy
US7234701B2 (en) * 2004-10-05 2007-06-26 Hungerford Scott C Riposte sword-fighting card game
US20060100022A1 (en) * 2004-11-05 2006-05-11 Linsay Paul S Wireless scoring system for sport fencing
US20060138724A1 (en) * 2004-12-01 2006-06-29 Brian Yu Team-based battle board game
US20060211541A1 (en) * 2005-03-18 2006-09-21 Abbondanzio David R Preset, non-serviceable tip assembly system for fencing
US20070021219A1 (en) * 2005-06-23 2007-01-25 Tsung-Shan Wu Tournament refereeing digital display apparatus
US20070111636A1 (en) * 2005-11-15 2007-05-17 John Hatherley Foam Battle Swords, Spear and Shield
US7473157B2 (en) * 2006-02-21 2009-01-06 United Cutlery Corporation Practice samurai sword
US20070213146A1 (en) * 2006-03-13 2007-09-13 Ralph Lagergren Apparatus and method for a court ball game
US20080220693A1 (en) * 2007-03-07 2008-09-11 Cuisinier Jarret P Toy sword device and game

Also Published As

Publication number Publication date
EP1703954A1 (en) 2006-09-27
EP1703954A4 (en) 2008-05-14
AU2004305402A1 (en) 2005-07-07
US20070191116A1 (en) 2007-08-16
WO2005061064A1 (en) 2005-07-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Vila et al. Tactical and shooting variables that determine win or loss in top-Level in water polo
US20070072702A1 (en) Toeball - rules of the game
US20080224409A1 (en) Disc-Throwing Target Game
US6390940B1 (en) Basketball game, apparatus and method of play
US20080254919A1 (en) Ice ball game and method
RU2006124262A (en) A GAME
US20130165275A1 (en) Allball sport team game
US6251033B1 (en) Paintball game field and method of play
JP3183036U (en) Game equipment
Budhe A comparative study of aerobic endurance among basketball players and volleyball players of RTM Nagpur University
US5246228A (en) Apparatus and method of playing buntball
US20040204269A1 (en) Heatball
US20040007818A1 (en) Rebound-action sports board game
US10912975B1 (en) Extended skating rink and method of play thereon
US11123622B1 (en) Extended skating rink and method of play thereon
Schnitman Basketball Skill Games
Lemeš et al. DIFFERENCES BETWEEN WINNING AND DEFEATED TEAMS AT THE CADET STATE CHAMPIONSHIP OF BOSNIA AND HERZEGOVINA IN WATER POLO
RU2262970C1 (en) Sportive game "laptball"
Rathod An assessment study of agility among basketball and volleyball players of Nagpur district
Šimůnková The game of Ice Hockey in the Czech Republic: Analysis of Ice Hockey League in the Czech Republic
Kearney et al. Goal ball
RU28828U1 (en) Sports game with the ball "PITERBASKET"
Johnson Coed sports in high school
Allen Basketball
Rokosz Modifying intramural rules