RU2006124242A - Система трехмерной видеоигры - Google Patents

Система трехмерной видеоигры Download PDF

Info

Publication number
RU2006124242A
RU2006124242A RU2006124242/09A RU2006124242A RU2006124242A RU 2006124242 A RU2006124242 A RU 2006124242A RU 2006124242/09 A RU2006124242/09 A RU 2006124242/09A RU 2006124242 A RU2006124242 A RU 2006124242A RU 2006124242 A RU2006124242 A RU 2006124242A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
buffer
background buffer
image
background
camera
Prior art date
Application number
RU2006124242/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2339083C2 (ru
Inventor
НОВЕЛО Мануэль Рафаэль ГУТИЕРЕЗ (MX)
НОВЕЛО Мануэль Рафаэль ГУТИЕРЕЗ
Original Assignee
ТиДиВижн Корпорейшн Эс.Эй.ДЕ Си.Ви (MX)
ТиДиВижн Корпорейшн Эс.Эй.ДЕ Си.Ви
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ТиДиВижн Корпорейшн Эс.Эй.ДЕ Си.Ви (MX), ТиДиВижн Корпорейшн Эс.Эй.ДЕ Си.Ви filed Critical ТиДиВижн Корпорейшн Эс.Эй.ДЕ Си.Ви (MX)
Priority to RU2006124242/09A priority Critical patent/RU2339083C2/ru
Publication of RU2006124242A publication Critical patent/RU2006124242A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2339083C2 publication Critical patent/RU2339083C2/ru

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Claims (11)

1. Система трехмерной видеоигры, способная обрабатывать поток видеоданных посредством графического движка, обрабатывающего код, соответствующий техническим требованиям трехмерной графики, отличающаяся тем, что она включает
получение команд от программы OpenGL® или DirecTX® или от приложения внутри игрового движка;
создание пары буферов или физических линий памяти, соответствующих левому глазу и правому глазу;
отображение изображения от левой виртуальной камеры в левом фоновом буфере или настройка левого изображения в зависимости от положения камеры;
вычисление координат позиции для правой точки обзора;
отображение изображения в правом фоновом буфере в функции от положения левой виртуальной камеры;
создание отдельных областей памяти для временной обработки графики или левого и правого фоновых буферов, в которые вводится дополнительная область памяти при настройке правого буфера, расположенного в смежной области памяти, отличной от левого буфера;
обеспечение дополнительным независимым устройством отображения в буфере дисплея, и совместное использование памяти в режиме погружения так, чтобы можно было распознать и использовать соответствующий фоновый буфер;
графический процессор в дополнение к графическому движку, где оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) увеличено для независимых левого или правого фонового буфера;
графическая карта с двойным видеовыходом;
генерирование левого или правого изображения в разных каналах VGA или видеоканале.
2. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся увеличением фонового буфера или объема физической памяти оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) видеокарты с целью поддержки обоих выходных буферов и временной и быстрой записи набора изображений сцены без выдачи выходного сигнала на видеокарту и созданием стереоскопических пар в приложении перед отображением.
3. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся тем, что, когда установлен левый буфер, распознается, используется ли в ней технология TDVision® и устанавливается правый буфер в памяти; устанавливается точка обзора правой камеры, записывается изображение в правый фоновый буфер в функции от вектора правой камеры; отображается изображение в правом рабочем буфере, вычисляется левая пара координат; устанавливается точка обзора левой камеры, записывается изображение в левый фоновый буфер в функции от вектора левой камеры посредством трехмерного поворота и перемещения осей; отображается информация в реальном масштабе времени на экране TDVision® с целью получения восприятия глубины, объема или расстояния и поверхности.
4. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно поток видеоданных является потоком видеоданных в реальном масштабе времени; графический движок содержит элемент управления для отображения цифрового видеопотока в реальном масштабе времени, левого и правого изображений на соответствующих мониторах; видеопоток отображается на независимом VGA или дополнительном устройстве видеоотображения (в рабочем буфере), совместно использующем память в режиме погружения и способном отображать левую и правую последовательности через независимый канал.
5. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся тем, что объем оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) левого фонового буфера увеличен до величины более 32 МБ.
6. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся тем, что объем оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) правого фонового буфера увеличен до величины более 32 МБ.
7. Система трехмерной видеоигры по п.1, отличающаяся тем, что в ней имеется возможность распознавания и использования соответствующего фонового буфера для независимого отображения полного изображения на экране.
8. Система трехмерной видеоигры, в которой применяется видеоигровое программное обеспечение, написанное на любом языке программирования, использующем исходный код и игровую логику, реагирующую на действия пользователя и события серией функций обработки графики в рамках программного интерфейса, такого, как OpenGL® и DirecTX®, передающего изображения на поверхность дисплея, отличающаяся тем, что программное обеспечение TDVision® включает
подпрограмму, загружающую информацию о поверхности;
загрузку информации о сетке;
создание с помощью подпрограммы левого и правого фоновых буферов;
наложение начальных координат;
применение игровой логики;
проверку достоверности искусственного интеллекта;
вычисление позиций;
проверку конфликтов;
запись информации в левый и правый фоновые буферы и отображение ее на экране;
оценку игрового цикла;
получение векторных координат, соответствующих визуализации левой и правой камер;
отображение информации в реальном масштабе времени посредством серии функций обработки графики в рамках программного интерфейса, такого, как OpenGL® или DirecTX®, и передачу изображений на поверхность дисплея.
9. Система трехмерной видеоигры по п.8, отличающаяся шагами записи в фоновый буфер TDVision®, включающими
создание изображения, видимого с левой точки обзора;
запись в левый фоновый буфер в функции от позиции камеры;
отображение изображения в левом рабочем буфере;
распознавание, относится ли используемый формат к технологии TDVision®;
расчет правой пары координат;
запись в фоновый буфер в функции от левой позиции камеры;
отображение информации в правом рабочем буфере.
10. Система трехмерной видеоигры по п.8, отличающаяся использованием алгоритма для отображения изображения из фонового буфера на экране, включающая в себя следующие шаги:
очистка фонового буфера,
получение указателя для фонового буфера,
закрытие фонового буфера,
повторная запись сцены;
открытие фонового буфера,
разблокировка указателя на фоновый буфер;
распознавание, является ли используемый формат форматом TDVision®;
отображение изображения на левом экране;
если используемый формат является форматом TDVision®, то:
очистка фонового буфера,
получение указателя на фоновый буфер,
закрытие фонового буфера,
получение координат указателя;
повторная запись сцены;
открытие фонового буфера,
разблокировка указателя фонового буфера;
отображение изображения на правом экране.
11. Система трехмерной видеоигры по п.8, отличающаяся программным обеспечением, вычисляющим координаты дополнительной стереоскопической камеры, которая позволяет получать компьютерные системы трехмерного видения для генерирования стереоскопических изображений, получает пространственные координаты (x, y, z) посредством уравнений для преобразования координат, назначаемых двум виртуальным камерам визуализации, предназначенным для достижения стереоскопического видения; вычисляющим точную позицию дополнительной камеры, связанной непосредственно с первой камерой, расположенной в начале координат, создающим два одновременных полных изображения в разных ракурсах, которые обеспечивают человеку стереоскопическое видение.
RU2006124242/09A 2003-12-19 2003-12-19 Система трехмерной видеоигры RU2339083C2 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006124242/09A RU2339083C2 (ru) 2003-12-19 2003-12-19 Система трехмерной видеоигры

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2006124242/09A RU2339083C2 (ru) 2003-12-19 2003-12-19 Система трехмерной видеоигры

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU2006124242A true RU2006124242A (ru) 2008-01-27
RU2339083C2 RU2339083C2 (ru) 2008-11-20

Family

ID=39109294

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2006124242/09A RU2339083C2 (ru) 2003-12-19 2003-12-19 Система трехмерной видеоигры

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2339083C2 (ru)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10021377B2 (en) * 2009-07-27 2018-07-10 Koninklijke Philips N.V. Combining 3D video and auxiliary data that is provided when not reveived
KR101085676B1 (ko) * 2010-04-21 2011-11-22 김성도 단안식 3d영상촬영장치 및 3d카메라
AU2012348348B2 (en) 2011-10-28 2017-03-30 Magic Leap, Inc. System and method for augmented and virtual reality
JP6337433B2 (ja) * 2013-09-13 2018-06-06 セイコーエプソン株式会社 頭部装着型表示装置および頭部装着型表示装置の制御方法
CN108805261B (zh) 2017-04-28 2021-11-12 微软技术许可有限责任公司 基于八叉树的卷积神经网络

Also Published As

Publication number Publication date
RU2339083C2 (ru) 2008-11-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20140176591A1 (en) Low-latency fusing of color image data
KR101930657B1 (ko) 몰입식 및 대화식 멀티미디어 생성을 위한 시스템 및 방법
CN105264478B (zh) 全息锚定和动态定位
JP6340017B2 (ja) 被写体と3次元仮想空間をリアルタイムに合成する撮影システム
CN102591449B (zh) 虚拟内容和现实内容的低等待时间的融合
CN106066701B (zh) 一种ar和vr数据处理设备与方法
CN110402415A (zh) 记录增强现实数据的技术
TWI701941B (zh) 圖像處理方法及裝置、電子設備及儲存介質
US11557095B2 (en) Occlusion of virtual objects in augmented reality by physical objects
GB2256567A (en) Modelling system for imaging three-dimensional models
CN114897754B (zh) 使用来自先前视角的渲染内容和非渲染内容生成新帧
JP2006528395A (ja) リアルタイムの3次元インタラクティブ環境を提供するシステム及び方法
CN102419631A (zh) 虚拟内容到现实内容中的融合
CA2550512A1 (en) 3d videogame system
US11620792B2 (en) Fast hand meshing for dynamic occlusion
JP5791434B2 (ja) 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置および情報処理方法
CN114341943A (zh) 使用平面提取的简单环境求解器
EP3652617B1 (en) Mixed reality object rendering based on ambient light conditions
RU2006124242A (ru) Система трехмерной видеоигры
CN116248997A (zh) 一种对比装修效果图相机画面的方法及装置
CN116582660A (zh) 面向增强现实的视频处理方法、装置和计算机设备
Lu et al. GPU-based Real-time Occlusion in a CAVE-based Augmented Reality Environment

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20191220