RU2005109161A - Трехмерный текст в игровой машине - Google Patents

Трехмерный текст в игровой машине Download PDF

Info

Publication number
RU2005109161A
RU2005109161A RU2005109161/09A RU2005109161A RU2005109161A RU 2005109161 A RU2005109161 A RU 2005109161A RU 2005109161/09 A RU2005109161/09 A RU 2005109161/09A RU 2005109161 A RU2005109161 A RU 2005109161A RU 2005109161 A RU2005109161 A RU 2005109161A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
dimensional
text
font
gaming machine
game
Prior art date
Application number
RU2005109161/09A
Other languages
English (en)
Other versions
RU2344483C9 (ru
RU2344483C2 (ru
Inventor
Серж АНТОНОВ (AU)
Серж АНТОНОВ
Антони Р. ЭСКАЛЕРА (US)
Антони Р. ЭСКАЛЕРА
Роберт И. БРЭКНЕР (US)
Роберт И. БРЭКНЕР
Грэг А. ШЛОТТМЭНН (US)
Грэг А. ШЛОТТМЭНН
Алексей КРЮЧКОВ (US)
Алексей КРЮЧКОВ
Стивен Дж. ЛИМЭЙ (US)
Стивен Дж. ЛИМЭЙ
Original Assignee
АйДжиТи (US)
АйДжиТи
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by АйДжиТи (US), АйДжиТи filed Critical АйДжиТи (US)
Publication of RU2005109161A publication Critical patent/RU2005109161A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2344483C2 publication Critical patent/RU2344483C2/ru
Publication of RU2344483C9 publication Critical patent/RU2344483C9/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Claims (90)

1. Способ предоставления азартной игры в игровой машине с возможностью i) приема наличных денег или кредитных билетов в качестве ставки в азартной игре и ii) вывода наличных денег или кредитных билетов в качестве поощрительного вознаграждения за азартную игру, где игровая машина содержит ведущий игровой контроллер, дисплей, запоминающее устройство и систему трехмерной графической визуализации, при этом способ содержит этапы приема ставки в азартных играх, управляемых ведущим игровым контроллером в игровой машине; определения результата игры в азартных играх; визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерных объектов в трехмерной игровой среде, хранимой в запоминающем устройстве в игровой машине, причем по меньшей мере один из трехмерных объектов представляет собой трехмерный текстовый объект, адаптированный для передачи текстовой информации; и отображения одного или более визуализированных двухмерных изображений на дисплее в игровой машине.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что на трехмерный текстовый объект наложена текстовая строка, содержащая один или более алфавитно-цифровых знаков.
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что трехмерный текстовый объект сконфигурирован для передачи по меньшей мере одного из алфавитно-цифровых знаков в текстовой строке.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап наложения текстур с рисунками алфавитно-цифровых знаков на трехмерный текстовый объект для передачи текстовой информации.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап моделирования трехмерного текстового объекта в форме алфавитно-цифрового знака для передачи текстовой информации.
6. Способ по п.5, отличающийся тем, что форма алфавитно-цифрового знака определяется множеством параметризованных кривых.
7. Способ по п.1, отличающийся тем, что трехмерная игровая среда содержит множество трехмерных текстовых объектов.
8. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап масштабирования трехмерного текстового объекта для передачи текстовой информации с помощью коэффициента масштабирования.
9. Способ по п.8, отличающийся тем, что трехмерная игровая среда содержит два или более трехмерных текстовых объекта, а игровая машина выполнена с возможностью применения разных коэффициентов масштабирования к каждому из двух или более трехмерных текстовых объектов.
10. Способ по п.8, отличающийся тем, что коэффициент масштабирования изменяется как функция времени.
11. Способ по п.8, отличающийся тем, что масштабирование трехмерного текстового объекта осуществляют менее чем в трех его измерениях.
12. Способ по п.8, отличающийся тем, что игровая машина выполнена с возможностью применения разных коэффициентов масштабирования к каждому из трех измерений трехмерного текстового объекта.
13. Способ по п.8, отличающийся тем, что множество трехмерных текстовых объектов масштабируют в соответствии с ограничивающей поверхностью.
14. Способ по п.13, отличающийся тем, что форма ограничивающей поверхности меняется как функция времени.
15. Способ по п.13, отличающийся тем, что ограничивающая поверхность представляет собой плоскую поверхность.
16. Способ по п.8, отличающийся тем, что трехмерный текстовый объект масштабируют с помощью мип-мэпинга.
17. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап размещения каждого из трехмерных объектов в трехмерной игровой среде.
18. Способ по п.17, отличающийся тем, что положение одного или более из трехмерных объектов изменяется как функция времени.
19. Способ по п.1, отличающийся тем, что множество трехмерных текстовых объектов размещают в трехмерной игровой среде вдоль прямой линии.
20. Способ по п.1, отличающийся тем, что множество трехмерных текстовых объектов размещают в трехмерной игровой среде вдоль двух или более параллельных линий.
21. Способ по п.17, отличающийся тем, что множество трехмерных текстовых объектов размещают в трехмерной игровой среде вдоль трехмерной кривой.
22. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап задания направления размещения трехмерных текстовых объектов с помощью поверхности текстовой страницы.
23. Способ по п.22, отличающийся тем, что форма поверхности текстовой страницы, положение поверхности текстовой страницы или ориентация поверхности текстовой страницы изменяются как функция времени.
24. Способ по п.22, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы имеет форму плоского прямоугольника.
25. Способ по п.22, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы имеет форму плоского многостороннего полигона.
26. Способ по п.22, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы представляет собой трехмерную поверхность.
27. Способ по п.22, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы является невидимой.
28. Способ по п.22, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап наложения статической текстуры и/или анимированной текстуры на поверхность текстовой страницы.
29. Способ по п.22, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап отсечения участка первого трехмерного текстового объекта, продолжающегося за границей, определяемой поверхностью текстовой страницы.
30. Способ по п.22, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап масштабирования трехмерного текстового объекта в соответствии с границами, определяемыми поверхностью текстовой страницы.
31. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап ориентации углового положения каждого из трехмерных текстовых объектов в трехмерной игровой среде.
32. Способ по п.31, отличающийся тем, что угловое положение каждого из трехмерных текстовых объектов изменяется как функция времени.
33. Способ по п.31, отличающийся тем, что угловые положения каждого из трехмерных текстовых объектов ориентированы так, что одна поверхность каждого из трехмерных текстовых объектов совмещена с наклонной линией или перпендикуляром к кривой линии или криволинейной поверхности в трехмерной игровой среде.
34. Способ по п.1, отличающийся тем, что форма трехмерного текстового объекта изменяется как функция времени.
35. Способ по п.1, отличающийся тем, что текстовая информация, передаваемая трехмерными текстовыми объектами, представляет собой информацию, источником которой является азартная игра, бонусная игра, реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, служба сообщений, служба имен, гостиничная служба/служба казино, кинофильм, выбор музыкального сопровождения, рекламирование казино, широковещательное событие, техническое обслуживание и ремонт, служба трекинга игроков, меню напитков и/или меню закусок.
36. Способ по п.1, отличающийся тем, что на множество трехмерных текстовых объектов наложена текстовая строка, содержащая один или более алфавитно-цифровых знаков, и каждый из трехмерных текстовых объектов передает текстовую информацию для одного из алфавитно-цифровых знаков в текстовой строке.
37. Способ по п.36, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап применения одного или более правил набора текста для улучшения качества текстовой информации, визуализированной из множества трехмерных текстовых объектов, представляющих текстовую строку.
38. Способ по п.37, отличающийся тем, что правила набора текста предназначены для i) регулирования интервала между знаками, ii) коррекции цветовых весов знаков, iii) выключки текстовой строки, iv) центрирования знаков, v) регулирования размеров штрихов, определяющих знаки, vi) выравнивания знаков по базовой линии, vii) размещения текстовой строки по двум или более линиям, viii) регулирования интервала между двумя или более линиями, ix) выравнивания знаков по вертикали или горизонтали, х) регулирования относительного размера каждого знака, xi) настройки пикселов, определяющих текстовый знак, и/или xii) настройки текселов, определяющих текстовый знак.
39. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит осуществляемые до визуализации одного или более двухмерных изображений этапы генерации одной или более текстур шрифтов, причем каждая текстура шрифтов содержит множество знаков; и загрузки одной или более текстур шрифтов в первое запоминающее устройство в игровой машине.
40. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы визуализации текстовой информации в трехмерной игровой среде для i) представления результата игры для азартной игры, ii) технического обслуживания и ремонта игровой машины, iii) функции демонстрационного режима, iv) функции рекламирования, v) информации казино и/или vi) представления бонусной игры и захвата текстовой информации в одном или более двухмерных изображениях.
41. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая среда содержит трехмерные текстовые объектные модели, каждая из которых определена множеством элементов поверхности.
42. Способ по п.41, отличающийся тем, что элементы поверхности используют для генерации трехмерного геометрического шрифта.
43. Способ по п.1, отличающийся тем, что азартная игра выбрана из группы, состоящей из слота, кено, покера, патинко, видеоблэкджека, лото, баккары, рулетки, игры в кости и карточной игры.
44. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы отображения меню азартных игр, доступных на игровой машине; и приема одного или более входных сигналов, содержащих информацию, используемую для выбора одной или более азартных игр, перечисленных в указанном меню.
45. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап генерации анимированной текстуры поверхности в трехмерной игровой среде.
46. Способ по п.45, отличающийся тем, что анимированная текстура поверхности представляет собой кинофильм.
47. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап сохранения одного или более визуализированных двухмерных изображений в запоминающем устройстве, локализованном в игровой машине.
48. Способ по п.47, отличающийся тем, что сохраненные двухмерные изображения используют для предоставления игровой истории.
49. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап загрузки одной или более текстур шрифтов в библиотеку шрифтов в запоминающем устройстве в игровой машине.
50. Способ по п.1, отличающийся тем, что система трехмерной графической визуализации совместима с OpenGL.
51. Способ предоставления текстовой информации для игровой машины с возможностью i) приема наличных денег или кредитных билетов в качестве ставки в азартной игре и ii) вывода наличных денег или кредитных билетов в качестве поощрительного вознаграждения за азартную игру, где игровая машина содержит ведущий игровой контроллер, дисплей, запоминающее устройство и систему трехмерной графической визуализации, при этом способ содержит этапы генерации текстуры шрифтов, содержащей множество знаков, вычерченных в специфическом стиле шрифтов, причем указанная текстура шрифтов содержит один или более параметров шрифтов для определения общих характеристик из множества характеристик в текстуре шрифтов и один или более параметров знаков для определения характеристик каждого знака; определения текстовой строки, содержащей множество знаков; определения поверхности текстовой страницы для задания направления размещения множества знаков в трехмерной игровой среде; задания размеров трехмерного объекта для каждого знака в текстовой строке с помощью параметров шрифта и параметров знаков; наложения текстуры знака из текстуры шрифта на трехмерный объект; размещения каждого трехмерного объекта на поверхности текстовой страницы; применения одного или более правил набора текста к трехмерным объектам для улучшения визуального качества текстовой строки, визуализированной из трехмерных объектов; и визуализации текстовой строки с помощью системы трехмерной графической визуализации.
52. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап отображения визуализированной текстовой строки на дисплее.
53. Способ по п.51, отличающийся тем, что система трехмерной графической визуализации совместима с OpenGL.
54. Способ по п.51, отличающийся тем, что азартная игра выбрана из группы, состоящей из слота, кено, покера, патинко, видеоблэкджека, лото, баккары, рулетки, игры в кости и карточной игры.
55. Способ по п.1, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап сохранения одной или более генерированных текстур шрифтов в библиотеке шрифтов в запоминающем устройстве в игровой машине.
56. Способ по п.55, отличающийся тем, что библиотека шрифтов дополнительно содержит множество текстур шрифтов с тем же самым стилем шрифтов и различными параметрами шрифтов или параметрами знаков.
57. Способ по п.55, отличающийся тем, что библиотека шрифтов дополнительно содержит множество текстур шрифтов с различными стилями шрифтов.
58. Способ по п.51, отличающийся тем, что визуализация текстовой строки осуществляется с целью передачи текстовой информации для i) представления результата игры для азартной игры, ii) технического обслуживания и ремонта игровой машины, iii) функции демонстрационного режима, iv) функции рекламирования, v) информации казино и/или vi) представления бонусной игры и захвата текстовой информации в одном или более двухмерных изображениях.
59. Способ по п.51, отличающийся тем, что визуализация текстовой строки осуществляется с целью передачи текстовой информации, источником которой является реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, служба сообщений, служба имен, гостиничная служба/служба казино, кинофильм, выбор музыкального сопровождения, рекламирование казино, широковещательное событие, игровая история, служба трекинга игроков, меню напитков и/или меню закусок.
60. Способ по п.51, отличающийся тем, что правила набора текста предназначены для i) регулирования интервала между знаками, ii) коррекции цветовых весов знаков, iii) выключки текстовой строки, iv) центрирования знаков, v) регулирования размеров штрихов, определяющих знаки, vi) выравнивания знаков по базовой линии, vii) размещения текстовой строки по двум или более линиям, viii) регулирования интервала между двумя или более линиями текста, ix) выравнивания знаков по вертикали или горизонтали, х) регулирования относительного размера каждого знака, xi) настройки пикселов, определяющих текстовый знак, и/или xii) настройки текселов, определяющих знак.
61. Способ по п.51, отличающийся тем, что форма поверхности текстовой страницы, положение поверхности текстовой страницы и/или ориентация поверхности текстовой страницы изменяются как функция времени.
62. Способ по п.51, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы имеет форму плоского прямоугольника.
63. Способ по п.51, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы имеет форму плоского многостороннего полигона.
64. Способ по п.51, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы представляет собой трехмерную поверхность.
65. Способ по п.51, отличающийся тем, что поверхность текстовой страницы является невидимой.
66. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап наложения статической текстуры и/или анимированной текстуры на поверхность текстовой страницы.
67. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап отсечения участка первого трехмерного текстового объекта, продолжающегося за границей, определяемой поверхностью текстовой страницы.
68. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап масштабирования одного или более трехмерных текстовых объектов в соответствии с границами, определяемыми поверхностью текстовой страницы.
69. Способ по п.51, отличающийся тем, что каждый из трехмерных объектов состоит из двух треугольных полигонов.
70. Способ по п.51, отличающийся тем, что форма, положение и/или угловая ориентация трехмерных объектов меняются как функция времени в трехмерной игровой среде.
71. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этапы вычисления координат текстуры для каждого из трехмерных объектов и наложения первого знака из текстуры шрифтов с помощью координат текстуры на первый трехмерный объект.
72. Способ по п.51, отличающийся тем, что параметрами шрифтов являются имя шрифта, стиль шрифта, гарнитура шрифта, вес шрифта, базовая линия шрифта, надстрочный знак шрифта, подстрочный знак шрифта, наклон шрифта, максимальная высота шрифта, максимальная ширина шрифта и/или число знаков в текстуре шрифтов.
73. Способ по п.51, отличающийся тем, что параметрами знаков являются высота знака, ширина знака, надстрочный элемент знака, подстрочный элемент знака, начало координат знака, информация о знаке для указания положения соседнего знака, форма знака и/или координаты знака для определения местоположения знака в текстуре шрифтов.
74. Способ по п.51, отличающийся тем, что дополнительно содержит этап определения местоположения первого знака в текстуре шрифтов с помощью координат знака.
75. Игровая машина, содержащая корпус; ведущий игровой контроллер, соединенный с корпусом, спроектированный или сконфигурированный для управления азартной игрой, проводимой на игровой машине; трехмерную игровую среду для визуализации по меньшей мере представления результата игры для азартной игры, хранимую в запоминающем устройстве в игровой машине; игровую логику для визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерных объектов в трехмерной игровой среде, причем по меньшей мере один из трехмерных объектов является трехмерным текстовым объектом, адаптированным для передачи текстовой информации; по меньшей мере один дисплей для отображения визуализированного одного или более двухмерных изображений, причем игровая машина выполнена с возможностью i) приема наличных денег или кредитных билетов для ставки в азартной игре и ii) вывода наличных денег или кредитных билетов в качестве поощрительного вознаграждения за азартную игру.
76. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит систему трехмерной графической визуализации для визуализации одного или более двухмерных изображений.
77. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит игровую логику, спроектированную или сконфигурированную для визуализации текстовой информации, источником которой является техническое обслуживание и ремонт игровой машины, в трехмерной игровой среде с помощью множества трехмерных текстовых объектов и захвата технического обслуживания и ремонта игровой машины в одном или более двухмерных изображениях.
78. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит игровую логику, спроектированную или сконфигурированную для визуализации текстовой информации, источником которой являются i) рабочая функция игровой машины, ii) функция технического обслуживания и ремонта игровой машины в трехмерной игровой среде, iii) функция демонстрационного режима, iv) функция рекламирования, v) информация казино и/или v) представление бонусной игры и захвата текстовой информации в одном или более двухмерных изображениях.
79. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что трехмерное положение трехмерного объекта меняется во времени.
80. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит графический процессор, независимый от указанного ведущего игрового контроллера, спроектированный или сконфигурированный для исполнения графических операций, используемых для визуализации одного или более двухмерных изображений, полученных из трехмерных объектов в трехмерной игровой среде.
81. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит сетевую интерфейсную плату, спроектированную или сконфигурированную для обеспечения возможности передачи визуализированной текстовой информации с ведущего игрового контроллера в удаленный дисплей.
82. Игровая машина по п.81, отличающаяся тем, что ведущий игровой контроллер передает информацию в удаленный дисплей посредством локальной вычислительной сети, глобальной сети и/или Internet.
83. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что азартная игра выбрана из группы, состоящей из слота, кено, покера, патинко, видеоблэкджека, лото, баккары, рулетки, игры в кости и карточной игры.
84. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что азартная игра является карточной игрой, проводимой одновременно на множество рук.
85. Игровая машина по п.84, отличающаяся тем, что карточная игра на множество рук представляет собой покер, число рук в котором составляет от 1 до 1000 рук.
86. Игровая машина по п.81, отличающаяся тем, что игровая машина выполнена с возможностью визуализации текстовой информации, источником которой является реклама, новости, биржевые цены, электронная почта, Web-страница, служба сообщений, служба имен, гостиничная служба/служба казино, кинофильм, выбор музыкального сопровождения, рекламирование казино, широковещательное событие, техническое обслуживание и ремонт, служба трекинга игроков, меню напитков и/или меню закусок, с помощью трехмерных объектов в трехмерной игровой среде.
87. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит видеокарту с несколькими видеовыходами.
88. Игровая машина по п.75, отличающаяся тем, что дополнительно содержит запоминающее устройство для сохранения текстур шрифтов в библиотеке шрифтов в игровой машине.
89. Способ по п.88, отличающийся тем, что библиотека шрифтов дополнительно содержит множество текстур шрифтов с тем же самым стилем шрифтов и различными параметрами шрифтов или параметрами знаков.
90. Способ по п.88, отличающийся тем, что библиотека шрифтов дополнительно содержит множество текстур шрифтов с различными стилями шрифтов.
RU2005109161/09A 2002-09-30 2003-09-30 Трехмерный текст в игровой машине RU2344483C9 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US41498202P 2002-09-30 2002-09-30
US60/414,982 2002-09-30

Publications (3)

Publication Number Publication Date
RU2005109161A true RU2005109161A (ru) 2006-01-27
RU2344483C2 RU2344483C2 (ru) 2009-01-20
RU2344483C9 RU2344483C9 (ru) 2009-07-20

Family

ID=32043416

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2005109161/09A RU2344483C9 (ru) 2002-09-30 2003-09-30 Трехмерный текст в игровой машине

Country Status (7)

Country Link
EP (1) EP1545728B1 (ru)
AT (1) ATE421371T1 (ru)
AU (1) AU2003279742B2 (ru)
DE (1) DE60325982D1 (ru)
ES (1) ES2319983T3 (ru)
RU (1) RU2344483C9 (ru)
WO (1) WO2004028650A1 (ru)

Families Citing this family (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8267767B2 (en) 2001-08-09 2012-09-18 Igt 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
US7909696B2 (en) 2001-08-09 2011-03-22 Igt Game interaction in 3-D gaming environments
US7367885B2 (en) 2001-08-09 2008-05-06 Igt 3-D text in a gaming machine
US7918730B2 (en) 2002-06-27 2011-04-05 Igt Trajectory-based 3-D games of chance for video gaming machines
US8454428B2 (en) 2002-09-12 2013-06-04 Wms Gaming Inc. Gaming machine performing real-time 3D rendering of gaming events
WO2005081958A2 (en) 2004-02-23 2005-09-09 Wagerworks, Inc. Bonus structures for multi-outcome/multi-bet gambling games
KR100998633B1 (ko) 2004-06-21 2010-12-07 웨이커(에스)피티이 엘티디 가상 카드 게임 시스템
WO2006039371A2 (en) 2004-10-01 2006-04-13 Wms Gaming Inc. Displaying 3d characters in gaming machines
WO2007032874A2 (en) 2005-09-09 2007-03-22 Wms Gaming Inc. Gaming system modelling 3d volumetric masses
US9666031B2 (en) 2006-06-12 2017-05-30 Bally Gaming, Inc. Wagering machines having three dimensional game segments
WO2008021310A2 (en) 2006-08-14 2008-02-21 Wms Gaming Inc. Applying graphical characteristics to graphical objects in a wagering game machine
US8248462B2 (en) 2006-12-15 2012-08-21 The Board Of Trustees Of The University Of Illinois Dynamic parallax barrier autosteroscopic display system and method
US8384710B2 (en) 2007-06-07 2013-02-26 Igt Displaying and using 3D graphics on multiple displays provided for gaming environments
US9640021B2 (en) 2007-11-09 2017-05-02 Bally Gaming, Inc. Real three dimensional display for wagering game machine events
AU2010215135B2 (en) * 2009-02-17 2016-05-12 Koninklijke Philips Electronics N.V. Combining 3D image and graphical data
US8803889B2 (en) 2009-05-29 2014-08-12 Microsoft Corporation Systems and methods for applying animations or motions to a character
TWI460650B (zh) * 2011-10-25 2014-11-11 Kye Systems Corp 輸入裝置及其物件縮放控制方法
RU2523925C2 (ru) * 2011-11-17 2014-07-27 Корпорация "САМСУНГ ЭЛЕКТРОНИКС Ко., Лтд." Способ динамической визуализации коллекции изображений в виде коллажа
GB2565939A (en) 2012-02-10 2019-02-27 Rational Intellectual Holdings Ltd Method and system for operating instances of a game
US9324214B2 (en) 2012-09-05 2016-04-26 Bally Gaming, Inc. Wagering game having enhanced display of winning symbols
CN112370774A (zh) * 2020-11-12 2021-02-19 网易(杭州)网络有限公司 一种在游戏加速器中启动游戏的方法及装置
CN112489166A (zh) * 2020-11-17 2021-03-12 娄底景明新材料有限公司 汽车板激光切割自动排版制图方法及系统
CN112614218B (zh) * 2020-12-25 2022-05-20 广州凡科互联网科技股份有限公司 一种实现二维文字转换三维文字的展示方法

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5469536A (en) * 1992-02-25 1995-11-21 Imageware Software, Inc. Image editing system including masking capability
US6612575B1 (en) * 2000-05-16 2003-09-02 Colepat, Llc Gaming device and method of playing a game
US6394901B1 (en) * 2000-06-26 2002-05-28 John A. Marta Gaming device
AUPR100600A0 (en) * 2000-10-25 2000-11-16 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming graphics

Also Published As

Publication number Publication date
DE60325982D1 (de) 2009-03-12
ATE421371T1 (de) 2009-02-15
ES2319983T3 (es) 2009-05-18
AU2003279742B2 (en) 2010-02-18
EP1545728A1 (en) 2005-06-29
WO2004028650A1 (en) 2004-04-08
RU2344483C9 (ru) 2009-07-20
AU2003279742A1 (en) 2004-04-19
RU2344483C2 (ru) 2009-01-20
EP1545728B1 (en) 2009-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7367885B2 (en) 3-D text in a gaming machine
RU2005109161A (ru) Трехмерный текст в игровой машине
US7572186B2 (en) Virtual cameras and 3-D gaming environments in a gaming machine
US7909696B2 (en) Game interaction in 3-D gaming environments
US9418504B2 (en) 3-D reels and 3-D wheels in a gaming machine
US8002623B2 (en) Methods and devices for displaying multiple game elements
US7901289B2 (en) Transparent objects on a gaming machine
US20040077401A1 (en) Displaying paylines on a gaming machine
US20040077404A1 (en) Transparent objects on a gaming machine
US20040077402A1 (en) Payline curves on a gaming machine
JP4941934B2 (ja) 画像生成装置および画像生成プログラム
RU2346334C2 (ru) Трехмерные барабаны и трехмерные колеса в игровой машине
JP2006244166A (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム

Legal Events

Date Code Title Description
TH4A Reissue of patent specification
TH4A Reissue of patent specification
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20101001