RU2002120910A - Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям - Google Patents
Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям Download PDFInfo
- Publication number
- RU2002120910A RU2002120910A RU2002120910/09A RU2002120910A RU2002120910A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A RU 2002120910/09 A RU2002120910/09 A RU 2002120910/09A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- functional characteristics
- application
- client
- schedule
- updates
- Prior art date
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 title claims 10
- 238000000034 method Methods 0.000 claims 11
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims 6
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims 5
- 238000013519 translation Methods 0.000 claims 4
- 238000011161 development Methods 0.000 claims 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims 1
- 238000012800 visualization Methods 0.000 claims 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/54—Interprogram communication
- G06F9/542—Event management; Broadcasting; Multicasting; Notifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/54—Interprogram communication
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/352—Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/51—Server architecture
- A63F2300/513—Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/5533—Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5593—Details of game data or player data management involving scheduling aspects
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8082—Virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
Claims (31)
1. Способ создания разрабатывающего интерфейса, предназначенного для разработки многопользовательского приложения, выполняемого в системе распределенной связи, при осуществлении которого выполняют следующие операции: создают для используемого приложением объекта определяющую объект структуру, содержащую множество функциональных характеристик, определяющих объект и график обновления для одной или нескольких функциональных характеристик; и автоматически обновляют функциональные характеристики в соответствии с графиком обновлений во время выполнения приложения в распределенной сети.
2. Способ по п.1, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и при осуществлении которого операцию автоматического обновления одной или нескольких функциональных характеристик выполняют только тогда, когда указанное изменение превысит заданное предельно допустимое отклонение.
3. Способ по п.2, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
4. Способ по п.3, при осуществлении которого также используют один или несколько фильтров, обеспечивающих ограниченное распространение обновленных функциональных характеристик объекта и их передачу одному или нескольким подключенным к сети клиентам.
5. Способ по п.1, в котором определяющая объект структура определяется пользователем приложения и в котором определяющая объект структура используется множеством операций, выполняемых приложением.
6. Способ по п.5, в котором распределенная сеть содержит множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых играет роль ведущего узла по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
7. Способ по п.6, в котором приложение содержит интерактивную видеоигру и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: сетевые обновления, графические визуализирующие обновления и основанные на физических явлениях обновления поведения.
8. Способ по п.7, в котором объект содержит символ интерактивной видеоигры, а функциональные характеристики содержат по крайней мере положение символа, размер символа или ориентацию символа.
9. Способ по п.3, в котором объект воплощен в потоке аудио/видеоданных, передаваемых по сети.
10. Способ по п.6, в котором приложение содержит интерактивную коммуникационную программу для передачи коммуникационной информации пользователям сети и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: коммуникационные обновления, принадлежащие пользователю обновления и обновления сетевого интерфейса.
11. Способ по п.10, в котором объект содержит одну или несколько следующих групп данных: группу передаваемых в потоке аудиоданных, группу передаваемых в потоке видеоданных и группу текстовых данных.
12. Система для разработки многопользовательского приложения, выполняемого множеством компьютеров клиентов, подключенных к коммуникационной сети, содержащая первого клиента, создающего определяющую объект структуру объекта, используемого приложением, которая содержит множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновлений по крайней мере одной или нескольких функциональных характеристик; связанного сетью с первым клиентом второго клиента, который управляет передачей данных между первым клиентом и другими подключенными к коммуникационной сети клиентами и работой фильтра обновления функциональных характеристик объекта, которые передаются другим клиентам, и в которой обновления функциональных характеристик объекта автоматически передаются во время выполнения приложения первым клиентом в коммуникационную сеть в соответствии с графиком обновлений.
13. Система по п.12, в которой определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и в которой функциональные характеристики обновляют только тогда, когда изменение функциональной характеристики превысит заданное предельно допустимое отклонение.
14. Система по п.13, в которой функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
15. Система по п.12, в которой распределенная сеть содержит множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых выполняет роль ведущего узла по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
16. Система по п.15, в которой один из множества серверов управляет передачей данных между первым клиентом, вторым клиентом и другими клиентами, использующими объект, созданный первым клиентом.
17. Система по п.16, в которой по крайней мере один из других клиентов может обновлять объект, созданный первым клиентом.
18. Система по п.12, в которой определение объекта, созданное первым клиентом, используется всеми функциями и операциями многопользовательского приложения, которое использует этот объект.
19. Компьютер-сервер, связанный с одним или несколькими клиентскими компьютерами, который приспособлен для разработки многопользовательского приложения, выполняемого одним или несколькими компьютерами-клиентами, и содержит модуль определения объекта, предназначенный для определения используемого приложением объекта, структура определения которого содержит множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновлений одной или нескольких функциональных характеристик; и модуль передачи данных, управляющий передачей данных между первым клиентом и другими клиентами, подключенными к коммуникационной сети, и работой фильтра обновления функциональных характеристик объекта, которые передаются другим клиентам, и в котором обновления функциональных характеристик объекта передаются автоматически по распределенной сети во время выполнения приложения первым клиентом в соответствии с графиком передачи обновлений.
20. Компьютер-сервер по п.19, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и в котором функциональные характеристики обновляют только тогда, когда изменение функциональной характеристики превысит заданное предельно допустимое отклонение.
21. Компьютер-сервер по п.20, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
22. Компьютер-сервер по п.21, который содержит также интерфейс для подключения к коммуникационной сети, содержащей множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых выполняет роль ведущего устройства по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
23. Компьютер-сервер по п.21, в котором по крайней мере один из других клиентов может обновлять объект, созданный первым клиентом.
24. Компьютер сервер по п.23, в котором определение объекта, созданное первым клиентом, используется всеми функциями и операциями многопользовательского приложения, которое использует этот объект.
25. Изделие, содержащее программу инструкций, которая выполняется вычислительной машиной и включает инструкции по использованию разрабатывающего интерфейса, предназначенного для разработки многопользовательского приложения, выполняемого в системе распределенной связи, и которая включает инструкции для создания определяющей объект структуры используемого приложением объекта, содержащей множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновления для одной или нескольких функциональный характеристик; и для автоматического обновления функциональных характеристик в соответствии с графиком обновлений во время выполнения приложения в распределенной сети.
26. Изделие по п.25, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, а программа инструкций включает операцию автоматического обновления функциональной характеристики, которое выполняют только тогда, когда ее изменение превысит заданное предельно допустимое отклонение.
27. Изделие по п.26, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
28. Изделие по п.27, программа инструкций которого включает инструкции по использованию одного или нескольких фильтров, обеспечивающих ограниченное распространение обновленных функциональных характеристик объекта и их передачу одному или нескольким подключенным к сети клиентам.
29. Изделие по п.28, в котором определяющая объект структура определяется пользователем приложения и в котором определяющая объект структура используется множеством операций, выполняемых приложением.
30. Изделие по п.29, в котором приложение содержит интерактивную видеоигру, и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: сетевые обновления, графические визуализирующие обновления и основанные на физических явлениях обновления поведения, и в котором объект содержит символ интерактивной видеоигры, а функциональные характеристики содержат по крайней мере положение символа, размер символа или ориентацию символа.
31. Изделие по п.30, программа инструкций которого содержит также инструкции по кодированию объекта в потоке данных аудио/видеоданных, передаваемых по сети, и в котором объект содержит одну или несколько следующих групп данных: группу передаваемых в потоке аудиоданных, группу передаваемых в потоке видеоданных и группу текстовых данных.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US09/704,514 US6826523B1 (en) | 2000-11-01 | 2000-11-01 | Application development interface for multi-user applications executable over communication networks |
US09/704,514 | 2000-11-01 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2002120910A true RU2002120910A (ru) | 2004-02-27 |
Family
ID=24829840
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2002120910/09A RU2002120910A (ru) | 2000-11-01 | 2001-10-25 | Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям |
Country Status (12)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6826523B1 (ru) |
EP (1) | EP1258094B1 (ru) |
JP (1) | JP2002245016A (ru) |
KR (1) | KR100551661B1 (ru) |
CN (1) | CN1205542C (ru) |
AU (1) | AU775795B2 (ru) |
BR (1) | BR0107582A (ru) |
CA (1) | CA2397712C (ru) |
HK (1) | HK1048028B (ru) |
RU (1) | RU2002120910A (ru) |
TW (1) | TW548930B (ru) |
WO (1) | WO2002041552A2 (ru) |
Families Citing this family (44)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6934954B1 (en) * | 2000-07-31 | 2005-08-23 | Microsoft Corporation | Flexible interface for controlling streaming data in passive streaming plug-ins |
US7203700B1 (en) * | 2001-08-31 | 2007-04-10 | Oracle International Corporation | Online instance addition and deletion in a multi-instance computer system |
JP2003181146A (ja) * | 2001-12-14 | 2003-07-02 | Square Co Ltd | ネットワークゲームシステム、ゲームサーバシステム、クライアントシステム、ネットワークゲーム処理方法、プログラム及び記録媒体 |
US8612196B2 (en) * | 2002-04-11 | 2013-12-17 | Linden Research, Inc. | System and method for distributed simulation in which different simulation servers simulate different regions of a simulation space |
US7606920B2 (en) * | 2002-05-17 | 2009-10-20 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Method and apparatus for controlling communication ports for an online session of a multi-user application by associating each of the ports with a protocol and designating an active port |
US7426539B2 (en) * | 2003-01-09 | 2008-09-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Dynamic bandwidth control |
WO2005114504A2 (en) * | 2004-05-13 | 2005-12-01 | Sun Microsystems, Inc. | Method and apparatus for executing event driven simulations |
US7873689B2 (en) * | 2004-12-30 | 2011-01-18 | Alcatel-Lucent Usa Inc. | Distributed set-expression cardinality estimation |
US20060154227A1 (en) * | 2005-01-07 | 2006-07-13 | Rossi Deborah W | Electronic classroom |
DE102006010539B4 (de) | 2006-03-07 | 2008-01-31 | Siemens Ag | Verfahren zur Übertragung von Programmaktualisierungen für programmgesteuerte Einrichtungen in einem Kommunikationsnetz |
WO2008040092A1 (en) * | 2006-10-05 | 2008-04-10 | National Ict Australia Limited | Decentralised multi-user online environment |
US7865872B2 (en) * | 2006-12-01 | 2011-01-04 | Murex S.A.S. | Producer graph oriented programming framework with undo, redo, and abort execution support |
US8191052B2 (en) | 2006-12-01 | 2012-05-29 | Murex S.A.S. | Producer graph oriented programming and execution |
US8332827B2 (en) * | 2006-12-01 | 2012-12-11 | Murex S.A.S. | Produce graph oriented programming framework with scenario support |
US8307337B2 (en) | 2006-12-01 | 2012-11-06 | Murex S.A.S. | Parallelization and instrumentation in a producer graph oriented programming framework |
US8145702B2 (en) * | 2007-05-25 | 2012-03-27 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for team based strategy planning in computer simulations |
US8886510B2 (en) * | 2007-05-25 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for generating an event in response to interactions with information available only to a subset of client devices in a computer simulation |
US7945802B2 (en) * | 2007-09-17 | 2011-05-17 | International Business Machines Corporation | Modifying time progression rates in a virtual universe |
US8127235B2 (en) | 2007-11-30 | 2012-02-28 | International Business Machines Corporation | Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world |
US20090164919A1 (en) | 2007-12-24 | 2009-06-25 | Cary Lee Bates | Generating data for managing encounters in a virtual world environment |
US9442850B1 (en) * | 2008-03-25 | 2016-09-13 | Blue Coat Systems, Inc. | Efficient directory refresh operations in wide area file systems |
US8281322B2 (en) * | 2008-11-18 | 2012-10-02 | At&T Intellectual Property I, L.P. | Adaptive application interface management |
US8527657B2 (en) * | 2009-03-20 | 2013-09-03 | Sony Computer Entertainment America Llc | Methods and systems for dynamically adjusting update rates in multi-player network gaming |
KR101242662B1 (ko) * | 2009-12-03 | 2013-03-12 | 한국전자통신연구원 | 원격 플러그인 장치, 로봇 플러그인 실행 엔진 장치 및 로봇 플러그인 실행 시스템 |
KR101099519B1 (ko) * | 2010-02-12 | 2011-12-28 | 주식회사 블루사이드 | 데이터타입 분류에 따른 캐릭터정보 동기화 방법 |
US20110225464A1 (en) * | 2010-03-12 | 2011-09-15 | Microsoft Corporation | Resilient connectivity health management framework |
US9075822B2 (en) * | 2011-02-11 | 2015-07-07 | Here Global B.V. | Incremental testing of a navigation database |
KR101209090B1 (ko) * | 2011-02-28 | 2012-12-07 | (주)지노게임즈 | 복제기반 분산 객체 시스템 및 그 제공방법 |
US8814696B2 (en) * | 2011-04-13 | 2014-08-26 | Zynga Inc. | System and method for providing branded virtual objects in a virtual environment |
US8771080B2 (en) | 2011-06-30 | 2014-07-08 | Zynga Inc. | Socially-mediated flash sales |
US8763018B2 (en) | 2011-08-22 | 2014-06-24 | Solarflare Communications, Inc. | Modifying application behaviour |
US20160292919A1 (en) | 2015-03-31 | 2016-10-06 | Cae Inc. | Modular Infrastructure For An Interactive Computer Program |
EP3278321B1 (en) | 2015-03-31 | 2021-09-08 | CAE Inc. | Multifactor eye position identification in a display system |
US9754506B2 (en) | 2015-03-31 | 2017-09-05 | Cae Inc. | Interactive computer program with virtualized participant |
US9269132B1 (en) | 2015-03-31 | 2016-02-23 | Cae Inc. | Night vision detection enhancements in a display system |
US10380282B2 (en) | 2016-08-24 | 2019-08-13 | Improbable Worlds Ltd | Distributable and customizable load-balancing of data-associated computation via partitions and virtual processes |
US11087047B2 (en) | 2016-08-24 | 2021-08-10 | Improbable Worlds Ltd | Scalable update propagation via query aggregations and connection migrations |
US10579434B2 (en) | 2016-08-24 | 2020-03-03 | Improbable Worlds Ltd | Simulation systems and methods using query-based interest |
US10289767B2 (en) * | 2016-08-24 | 2019-05-14 | Improbable Worlds Ltd | Communications interface facilitating operations of a persistent spatially-optimized computer-based simulation |
US11416305B2 (en) | 2016-08-24 | 2022-08-16 | Improbable Worlds Limited | Commands for simulation systems and methods |
US10878146B2 (en) | 2016-08-24 | 2020-12-29 | Improbable Worlds Ltd | Handover techniques for simulation systems and methods |
US10643010B2 (en) | 2016-08-24 | 2020-05-05 | Improbable Worlds Ltd | Scalable simulation system with scalable data propagation |
SE2030332A1 (en) * | 2020-11-06 | 2022-05-07 | Aakerfeldt Erik | Seamless multiplayer experience |
WO2024030143A1 (en) * | 2022-08-05 | 2024-02-08 | Rakuten Mobile, Inc. | Constraint management system and method for classifier based constraint management |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4572509A (en) | 1982-09-30 | 1986-02-25 | Sitrick David H | Video game network |
CA1337132C (en) | 1988-07-15 | 1995-09-26 | Robert Filepp | Reception system for an interactive computer network and method of operation |
US5317568A (en) | 1991-04-11 | 1994-05-31 | Galileo International Partnership | Method and apparatus for managing and facilitating communications in a distributed hetergeneous network |
US5313631A (en) | 1991-05-21 | 1994-05-17 | Hewlett-Packard Company | Dual threshold system for immediate or delayed scheduled migration of computer data files |
US5835911A (en) | 1994-02-08 | 1998-11-10 | Fujitsu Limited | Software distribution and maintenance system and method |
US5633872A (en) | 1994-06-08 | 1997-05-27 | Eon Corporation | Interactive radio |
US5841980A (en) | 1996-05-15 | 1998-11-24 | Rtime, Inc. | Distributed system for communication networks in multi-user applications |
US6112024A (en) | 1996-10-02 | 2000-08-29 | Sybase, Inc. | Development system providing methods for managing different versions of objects with a meta model |
US6073161A (en) | 1997-12-16 | 2000-06-06 | International Business Machines Corporation | Method and apparatus for determining editing conflicts in a multi-authoring system |
US6247017B1 (en) * | 1998-03-20 | 2001-06-12 | Sun Microsystems, Inc. | Server-client communication over a network |
US6549946B1 (en) * | 1998-05-21 | 2003-04-15 | International Business Machines Corporation | Apparatus and method for telecommunication routing and parameter negotiation |
US6587874B1 (en) * | 1999-06-29 | 2003-07-01 | Cisco Technology, Inc. | Directory assisted autoinstall of network devices |
US6636889B1 (en) * | 2000-01-04 | 2003-10-21 | International Business Machines Corporation | System and method for client replication of collaboration space |
-
2000
- 2000-11-01 US US09/704,514 patent/US6826523B1/en not_active Expired - Lifetime
-
2001
- 2001-10-25 EP EP01986982.5A patent/EP1258094B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-10-25 AU AU39242/02A patent/AU775795B2/en not_active Expired
- 2001-10-25 RU RU2002120910/09A patent/RU2002120910A/ru not_active Application Discontinuation
- 2001-10-25 CA CA002397712A patent/CA2397712C/en not_active Expired - Lifetime
- 2001-10-25 CN CNB018033733A patent/CN1205542C/zh not_active Expired - Lifetime
- 2001-10-25 BR BR0107582-9A patent/BR0107582A/pt not_active Application Discontinuation
- 2001-10-25 KR KR1020027008560A patent/KR100551661B1/ko active IP Right Grant
- 2001-10-25 WO PCT/US2001/042876 patent/WO2002041552A2/en active IP Right Grant
- 2001-10-29 TW TW090126734A patent/TW548930B/zh not_active IP Right Cessation
- 2001-10-30 JP JP2001333364A patent/JP2002245016A/ja active Pending
-
2002
- 2002-11-28 HK HK02108596.9A patent/HK1048028B/zh not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CA2397712A1 (en) | 2002-05-23 |
WO2002041552A3 (en) | 2002-09-12 |
BR0107582A (pt) | 2002-11-12 |
CN1394307A (zh) | 2003-01-29 |
KR100551661B1 (ko) | 2006-02-13 |
CN1205542C (zh) | 2005-06-08 |
EP1258094A2 (en) | 2002-11-20 |
AU775795B2 (en) | 2004-08-12 |
EP1258094A4 (en) | 2009-11-25 |
US6826523B1 (en) | 2004-11-30 |
WO2002041552A2 (en) | 2002-05-23 |
EP1258094B1 (en) | 2017-12-20 |
HK1048028B (zh) | 2018-06-22 |
TW548930B (en) | 2003-08-21 |
KR20020081241A (ko) | 2002-10-26 |
JP2002245016A (ja) | 2002-08-30 |
CA2397712C (en) | 2009-01-27 |
AU3924202A (en) | 2002-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2002120910A (ru) | Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям | |
CN100544259C (zh) | 用于确定远程设备媒体性能的系统和方法 | |
ES2187682T3 (es) | Metodo y aparato para producir un hipermedio interactivo. | |
WO2002035799A3 (en) | Method and apparatus for large payload distribution in a network | |
EP1988684A3 (en) | Method and apparatus for large payload distribution in a network | |
WO1999054804A3 (en) | Method and apparatus for providing a virtual desktop system architecture | |
WO2001096977A3 (en) | Network service system and method | |
WO2002099581A3 (en) | Networked computer system for communicating and operating in a virtual reality | |
JP2008117403A (ja) | ワイドエリアネットワークにおける待ち時間の影響を軽減する局所的な更新を伴うビデオゲーム | |
KR20000006360A (ko) | 브로커구조에서이웃들간에로컬정보를배포하기위해스트림을이용하는발행및인용데이터프로세싱장치,방법,및컴퓨터프로그램제품 | |
CN107391587A (zh) | 链接分享及访问方法、服务器、终端及计算机存储介质 | |
Shinder | Computer networking essentials | |
WO2005015880A1 (en) | Computer network architecture for persistent, distributed virtual environments | |
CN101110830A (zh) | 创建多维地址协议的方法、装置和系统 | |
KR20110139867A (ko) | 가상 세계 운용 시스템 및 운용 방법 | |
CN112929257A (zh) | 多场景消息发送方法、装置、服务器以及存储介质 | |
Aarhus et al. | Generalized two-tier relevance filtering of computer game update events | |
CN105530321B (zh) | 浏览器客户端访问设备的方法、客户端、服务器及系统 | |
Hargadon | Like City Lights, Receding: ANSi Artwork and the Digital Underground, 1985-2000 | |
US7574345B2 (en) | Method and system for simulating multiple cable modems | |
WO2014051178A1 (ko) | 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법 | |
CN102109905B (zh) | 一种提供输入法资源的方法及系统 | |
CN106412138B (zh) | 一种无标签精准推送的方法和设备 | |
CN109361743B (zh) | 一种数据同步方法、装置、电子设备及存储介质 | |
KR102646258B1 (ko) | 가상현실 서비스에서 복수의 사용자 사이에 객체의 정보를 동기화 하기 위한 방법 및 장치 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FA93 | Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination) |
Effective date: 20090409 |