RU2002120910A - Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям - Google Patents

Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям Download PDF

Info

Publication number
RU2002120910A
RU2002120910A RU2002120910/09A RU2002120910A RU2002120910A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A RU 2002120910/09 A RU2002120910/09 A RU 2002120910/09A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A RU 2002120910 A RU2002120910 A RU 2002120910A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
functional characteristics
application
client
schedule
updates
Prior art date
Application number
RU2002120910/09A
Other languages
English (en)
Inventor
Чарлз Х. ГАЙ (US)
Чарлз Х. ГАЙ
Глен А. ВАН-ДАТТА (US)
Глен А. ВАН-ДАТТА
Жуан А. ФЕРНАНДИШ (US)
Жуан А. ФЕРНАНДИШ
Original Assignee
Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Инк. (Us)
Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Инк.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Инк. (Us), Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Инк. filed Critical Сони Компьютер Энтертейнмент Америка Инк. (Us)
Publication of RU2002120910A publication Critical patent/RU2002120910A/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • G06F9/542Event management; Broadcasting; Multicasting; Notifications
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/54Interprogram communication
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/352Details of game servers involving special game server arrangements, e.g. regional servers connected to a national server or a plurality of servers managing partitions of the game world
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/51Server architecture
    • A63F2300/513Server architecture server hierarchy, e.g. local, regional, national or dedicated for different tasks, e.g. authenticating, billing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5526Game data structure
    • A63F2300/5533Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5593Details of game data or player data management involving scheduling aspects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • A63F2300/572Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)

Claims (31)

1. Способ создания разрабатывающего интерфейса, предназначенного для разработки многопользовательского приложения, выполняемого в системе распределенной связи, при осуществлении которого выполняют следующие операции: создают для используемого приложением объекта определяющую объект структуру, содержащую множество функциональных характеристик, определяющих объект и график обновления для одной или нескольких функциональных характеристик; и автоматически обновляют функциональные характеристики в соответствии с графиком обновлений во время выполнения приложения в распределенной сети.
2. Способ по п.1, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и при осуществлении которого операцию автоматического обновления одной или нескольких функциональных характеристик выполняют только тогда, когда указанное изменение превысит заданное предельно допустимое отклонение.
3. Способ по п.2, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
4. Способ по п.3, при осуществлении которого также используют один или несколько фильтров, обеспечивающих ограниченное распространение обновленных функциональных характеристик объекта и их передачу одному или нескольким подключенным к сети клиентам.
5. Способ по п.1, в котором определяющая объект структура определяется пользователем приложения и в котором определяющая объект структура используется множеством операций, выполняемых приложением.
6. Способ по п.5, в котором распределенная сеть содержит множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых играет роль ведущего узла по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
7. Способ по п.6, в котором приложение содержит интерактивную видеоигру и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: сетевые обновления, графические визуализирующие обновления и основанные на физических явлениях обновления поведения.
8. Способ по п.7, в котором объект содержит символ интерактивной видеоигры, а функциональные характеристики содержат по крайней мере положение символа, размер символа или ориентацию символа.
9. Способ по п.3, в котором объект воплощен в потоке аудио/видеоданных, передаваемых по сети.
10. Способ по п.6, в котором приложение содержит интерактивную коммуникационную программу для передачи коммуникационной информации пользователям сети и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: коммуникационные обновления, принадлежащие пользователю обновления и обновления сетевого интерфейса.
11. Способ по п.10, в котором объект содержит одну или несколько следующих групп данных: группу передаваемых в потоке аудиоданных, группу передаваемых в потоке видеоданных и группу текстовых данных.
12. Система для разработки многопользовательского приложения, выполняемого множеством компьютеров клиентов, подключенных к коммуникационной сети, содержащая первого клиента, создающего определяющую объект структуру объекта, используемого приложением, которая содержит множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновлений по крайней мере одной или нескольких функциональных характеристик; связанного сетью с первым клиентом второго клиента, который управляет передачей данных между первым клиентом и другими подключенными к коммуникационной сети клиентами и работой фильтра обновления функциональных характеристик объекта, которые передаются другим клиентам, и в которой обновления функциональных характеристик объекта автоматически передаются во время выполнения приложения первым клиентом в коммуникационную сеть в соответствии с графиком обновлений.
13. Система по п.12, в которой определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и в которой функциональные характеристики обновляют только тогда, когда изменение функциональной характеристики превысит заданное предельно допустимое отклонение.
14. Система по п.13, в которой функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
15. Система по п.12, в которой распределенная сеть содержит множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых выполняет роль ведущего узла по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
16. Система по п.15, в которой один из множества серверов управляет передачей данных между первым клиентом, вторым клиентом и другими клиентами, использующими объект, созданный первым клиентом.
17. Система по п.16, в которой по крайней мере один из других клиентов может обновлять объект, созданный первым клиентом.
18. Система по п.12, в которой определение объекта, созданное первым клиентом, используется всеми функциями и операциями многопользовательского приложения, которое использует этот объект.
19. Компьютер-сервер, связанный с одним или несколькими клиентскими компьютерами, который приспособлен для разработки многопользовательского приложения, выполняемого одним или несколькими компьютерами-клиентами, и содержит модуль определения объекта, предназначенный для определения используемого приложением объекта, структура определения которого содержит множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновлений одной или нескольких функциональных характеристик; и модуль передачи данных, управляющий передачей данных между первым клиентом и другими клиентами, подключенными к коммуникационной сети, и работой фильтра обновления функциональных характеристик объекта, которые передаются другим клиентам, и в котором обновления функциональных характеристик объекта передаются автоматически по распределенной сети во время выполнения приложения первым клиентом в соответствии с графиком передачи обновлений.
20. Компьютер-сервер по п.19, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, и в котором функциональные характеристики обновляют только тогда, когда изменение функциональной характеристики превысит заданное предельно допустимое отклонение.
21. Компьютер-сервер по п.20, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
22. Компьютер-сервер по п.21, который содержит также интерфейс для подключения к коммуникационной сети, содержащей множество соединенных друг с другом высокопропускной магистралью серверов, каждый из которых выполняет роль ведущего устройства по крайней мере одного локального клиента, который имеет по крайней мере одного локального участника.
23. Компьютер-сервер по п.21, в котором по крайней мере один из других клиентов может обновлять объект, созданный первым клиентом.
24. Компьютер сервер по п.23, в котором определение объекта, созданное первым клиентом, используется всеми функциями и операциями многопользовательского приложения, которое использует этот объект.
25. Изделие, содержащее программу инструкций, которая выполняется вычислительной машиной и включает инструкции по использованию разрабатывающего интерфейса, предназначенного для разработки многопользовательского приложения, выполняемого в системе распределенной связи, и которая включает инструкции для создания определяющей объект структуры используемого приложением объекта, содержащей множество функциональных характеристик, определяющих объект, и график обновления для одной или нескольких функциональный характеристик; и для автоматического обновления функциональных характеристик в соответствии с графиком обновлений во время выполнения приложения в распределенной сети.
26. Изделие по п.25, в котором определяющая объект структура содержит также график трансляции одной или нескольких функциональных характеристик, ограниченный степенью изменения этой или этих характеристик, а программа инструкций включает операцию автоматического обновления функциональной характеристики, которое выполняют только тогда, когда ее изменение превысит заданное предельно допустимое отклонение.
27. Изделие по п.26, в котором функциональные характеристики объекта периодически обновляют путем передачи функциональных характеристик на основании графика обновления или в соответствии с графиком трансляции, ограниченным степенью изменения обновляемой характеристики, другим объектам, используемым приложением.
28. Изделие по п.27, программа инструкций которого включает инструкции по использованию одного или нескольких фильтров, обеспечивающих ограниченное распространение обновленных функциональных характеристик объекта и их передачу одному или нескольким подключенным к сети клиентам.
29. Изделие по п.28, в котором определяющая объект структура определяется пользователем приложения и в котором определяющая объект структура используется множеством операций, выполняемых приложением.
30. Изделие по п.29, в котором приложение содержит интерактивную видеоигру, и в котором множество функциональных характеристик включает по крайней мере одну из следующих характеристик: сетевые обновления, графические визуализирующие обновления и основанные на физических явлениях обновления поведения, и в котором объект содержит символ интерактивной видеоигры, а функциональные характеристики содержат по крайней мере положение символа, размер символа или ориентацию символа.
31. Изделие по п.30, программа инструкций которого содержит также инструкции по кодированию объекта в потоке данных аудио/видеоданных, передаваемых по сети, и в котором объект содержит одну или несколько следующих групп данных: группу передаваемых в потоке аудиоданных, группу передаваемых в потоке видеоданных и группу текстовых данных.
RU2002120910/09A 2000-11-01 2001-10-25 Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям RU2002120910A (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/704,514 US6826523B1 (en) 2000-11-01 2000-11-01 Application development interface for multi-user applications executable over communication networks
US09/704,514 2000-11-01

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2002120910A true RU2002120910A (ru) 2004-02-27

Family

ID=24829840

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2002120910/09A RU2002120910A (ru) 2000-11-01 2001-10-25 Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям

Country Status (12)

Country Link
US (1) US6826523B1 (ru)
EP (1) EP1258094B1 (ru)
JP (1) JP2002245016A (ru)
KR (1) KR100551661B1 (ru)
CN (1) CN1205542C (ru)
AU (1) AU775795B2 (ru)
BR (1) BR0107582A (ru)
CA (1) CA2397712C (ru)
HK (1) HK1048028B (ru)
RU (1) RU2002120910A (ru)
TW (1) TW548930B (ru)
WO (1) WO2002041552A2 (ru)

Families Citing this family (44)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6934954B1 (en) * 2000-07-31 2005-08-23 Microsoft Corporation Flexible interface for controlling streaming data in passive streaming plug-ins
US7203700B1 (en) * 2001-08-31 2007-04-10 Oracle International Corporation Online instance addition and deletion in a multi-instance computer system
JP2003181146A (ja) * 2001-12-14 2003-07-02 Square Co Ltd ネットワークゲームシステム、ゲームサーバシステム、クライアントシステム、ネットワークゲーム処理方法、プログラム及び記録媒体
US8612196B2 (en) * 2002-04-11 2013-12-17 Linden Research, Inc. System and method for distributed simulation in which different simulation servers simulate different regions of a simulation space
US7606920B2 (en) * 2002-05-17 2009-10-20 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for controlling communication ports for an online session of a multi-user application by associating each of the ports with a protocol and designating an active port
US7426539B2 (en) * 2003-01-09 2008-09-16 Sony Computer Entertainment America Inc. Dynamic bandwidth control
WO2005114504A2 (en) * 2004-05-13 2005-12-01 Sun Microsystems, Inc. Method and apparatus for executing event driven simulations
US7873689B2 (en) * 2004-12-30 2011-01-18 Alcatel-Lucent Usa Inc. Distributed set-expression cardinality estimation
US20060154227A1 (en) * 2005-01-07 2006-07-13 Rossi Deborah W Electronic classroom
DE102006010539B4 (de) 2006-03-07 2008-01-31 Siemens Ag Verfahren zur Übertragung von Programmaktualisierungen für programmgesteuerte Einrichtungen in einem Kommunikationsnetz
WO2008040092A1 (en) * 2006-10-05 2008-04-10 National Ict Australia Limited Decentralised multi-user online environment
US7865872B2 (en) * 2006-12-01 2011-01-04 Murex S.A.S. Producer graph oriented programming framework with undo, redo, and abort execution support
US8191052B2 (en) 2006-12-01 2012-05-29 Murex S.A.S. Producer graph oriented programming and execution
US8332827B2 (en) * 2006-12-01 2012-12-11 Murex S.A.S. Produce graph oriented programming framework with scenario support
US8307337B2 (en) 2006-12-01 2012-11-06 Murex S.A.S. Parallelization and instrumentation in a producer graph oriented programming framework
US8145702B2 (en) * 2007-05-25 2012-03-27 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for team based strategy planning in computer simulations
US8886510B2 (en) * 2007-05-25 2014-11-11 Sony Computer Entertainment America Llc Method and apparatus for generating an event in response to interactions with information available only to a subset of client devices in a computer simulation
US7945802B2 (en) * 2007-09-17 2011-05-17 International Business Machines Corporation Modifying time progression rates in a virtual universe
US8127235B2 (en) 2007-11-30 2012-02-28 International Business Machines Corporation Automatic increasing of capacity of a virtual space in a virtual world
US20090164919A1 (en) 2007-12-24 2009-06-25 Cary Lee Bates Generating data for managing encounters in a virtual world environment
US9442850B1 (en) * 2008-03-25 2016-09-13 Blue Coat Systems, Inc. Efficient directory refresh operations in wide area file systems
US8281322B2 (en) * 2008-11-18 2012-10-02 At&T Intellectual Property I, L.P. Adaptive application interface management
US8527657B2 (en) * 2009-03-20 2013-09-03 Sony Computer Entertainment America Llc Methods and systems for dynamically adjusting update rates in multi-player network gaming
KR101242662B1 (ko) * 2009-12-03 2013-03-12 한국전자통신연구원 원격 플러그인 장치, 로봇 플러그인 실행 엔진 장치 및 로봇 플러그인 실행 시스템
KR101099519B1 (ko) * 2010-02-12 2011-12-28 주식회사 블루사이드 데이터타입 분류에 따른 캐릭터정보 동기화 방법
US20110225464A1 (en) * 2010-03-12 2011-09-15 Microsoft Corporation Resilient connectivity health management framework
US9075822B2 (en) * 2011-02-11 2015-07-07 Here Global B.V. Incremental testing of a navigation database
KR101209090B1 (ko) * 2011-02-28 2012-12-07 (주)지노게임즈 복제기반 분산 객체 시스템 및 그 제공방법
US8814696B2 (en) * 2011-04-13 2014-08-26 Zynga Inc. System and method for providing branded virtual objects in a virtual environment
US8771080B2 (en) 2011-06-30 2014-07-08 Zynga Inc. Socially-mediated flash sales
US8763018B2 (en) 2011-08-22 2014-06-24 Solarflare Communications, Inc. Modifying application behaviour
US20160292919A1 (en) 2015-03-31 2016-10-06 Cae Inc. Modular Infrastructure For An Interactive Computer Program
EP3278321B1 (en) 2015-03-31 2021-09-08 CAE Inc. Multifactor eye position identification in a display system
US9754506B2 (en) 2015-03-31 2017-09-05 Cae Inc. Interactive computer program with virtualized participant
US9269132B1 (en) 2015-03-31 2016-02-23 Cae Inc. Night vision detection enhancements in a display system
US10380282B2 (en) 2016-08-24 2019-08-13 Improbable Worlds Ltd Distributable and customizable load-balancing of data-associated computation via partitions and virtual processes
US11087047B2 (en) 2016-08-24 2021-08-10 Improbable Worlds Ltd Scalable update propagation via query aggregations and connection migrations
US10579434B2 (en) 2016-08-24 2020-03-03 Improbable Worlds Ltd Simulation systems and methods using query-based interest
US10289767B2 (en) * 2016-08-24 2019-05-14 Improbable Worlds Ltd Communications interface facilitating operations of a persistent spatially-optimized computer-based simulation
US11416305B2 (en) 2016-08-24 2022-08-16 Improbable Worlds Limited Commands for simulation systems and methods
US10878146B2 (en) 2016-08-24 2020-12-29 Improbable Worlds Ltd Handover techniques for simulation systems and methods
US10643010B2 (en) 2016-08-24 2020-05-05 Improbable Worlds Ltd Scalable simulation system with scalable data propagation
SE2030332A1 (en) * 2020-11-06 2022-05-07 Aakerfeldt Erik Seamless multiplayer experience
WO2024030143A1 (en) * 2022-08-05 2024-02-08 Rakuten Mobile, Inc. Constraint management system and method for classifier based constraint management

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4572509A (en) 1982-09-30 1986-02-25 Sitrick David H Video game network
CA1337132C (en) 1988-07-15 1995-09-26 Robert Filepp Reception system for an interactive computer network and method of operation
US5317568A (en) 1991-04-11 1994-05-31 Galileo International Partnership Method and apparatus for managing and facilitating communications in a distributed hetergeneous network
US5313631A (en) 1991-05-21 1994-05-17 Hewlett-Packard Company Dual threshold system for immediate or delayed scheduled migration of computer data files
US5835911A (en) 1994-02-08 1998-11-10 Fujitsu Limited Software distribution and maintenance system and method
US5633872A (en) 1994-06-08 1997-05-27 Eon Corporation Interactive radio
US5841980A (en) 1996-05-15 1998-11-24 Rtime, Inc. Distributed system for communication networks in multi-user applications
US6112024A (en) 1996-10-02 2000-08-29 Sybase, Inc. Development system providing methods for managing different versions of objects with a meta model
US6073161A (en) 1997-12-16 2000-06-06 International Business Machines Corporation Method and apparatus for determining editing conflicts in a multi-authoring system
US6247017B1 (en) * 1998-03-20 2001-06-12 Sun Microsystems, Inc. Server-client communication over a network
US6549946B1 (en) * 1998-05-21 2003-04-15 International Business Machines Corporation Apparatus and method for telecommunication routing and parameter negotiation
US6587874B1 (en) * 1999-06-29 2003-07-01 Cisco Technology, Inc. Directory assisted autoinstall of network devices
US6636889B1 (en) * 2000-01-04 2003-10-21 International Business Machines Corporation System and method for client replication of collaboration space

Also Published As

Publication number Publication date
CA2397712A1 (en) 2002-05-23
WO2002041552A3 (en) 2002-09-12
BR0107582A (pt) 2002-11-12
CN1394307A (zh) 2003-01-29
KR100551661B1 (ko) 2006-02-13
CN1205542C (zh) 2005-06-08
EP1258094A2 (en) 2002-11-20
AU775795B2 (en) 2004-08-12
EP1258094A4 (en) 2009-11-25
US6826523B1 (en) 2004-11-30
WO2002041552A2 (en) 2002-05-23
EP1258094B1 (en) 2017-12-20
HK1048028B (zh) 2018-06-22
TW548930B (en) 2003-08-21
KR20020081241A (ko) 2002-10-26
JP2002245016A (ja) 2002-08-30
CA2397712C (en) 2009-01-27
AU3924202A (en) 2002-05-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2002120910A (ru) Прикладной интерфейс для разработки многопользовательских приложений, выполняемых по коммуникационным сетям
CN100544259C (zh) 用于确定远程设备媒体性能的系统和方法
ES2187682T3 (es) Metodo y aparato para producir un hipermedio interactivo.
WO2002035799A3 (en) Method and apparatus for large payload distribution in a network
EP1988684A3 (en) Method and apparatus for large payload distribution in a network
WO1999054804A3 (en) Method and apparatus for providing a virtual desktop system architecture
WO2001096977A3 (en) Network service system and method
WO2002099581A3 (en) Networked computer system for communicating and operating in a virtual reality
JP2008117403A (ja) ワイドエリアネットワークにおける待ち時間の影響を軽減する局所的な更新を伴うビデオゲーム
KR20000006360A (ko) 브로커구조에서이웃들간에로컬정보를배포하기위해스트림을이용하는발행및인용데이터프로세싱장치,방법,및컴퓨터프로그램제품
CN107391587A (zh) 链接分享及访问方法、服务器、终端及计算机存储介质
Shinder Computer networking essentials
WO2005015880A1 (en) Computer network architecture for persistent, distributed virtual environments
CN101110830A (zh) 创建多维地址协议的方法、装置和系统
KR20110139867A (ko) 가상 세계 운용 시스템 및 운용 방법
CN112929257A (zh) 多场景消息发送方法、装置、服务器以及存储介质
Aarhus et al. Generalized two-tier relevance filtering of computer game update events
CN105530321B (zh) 浏览器客户端访问设备的方法、客户端、服务器及系统
Hargadon Like City Lights, Receding: ANSi Artwork and the Digital Underground, 1985-2000
US7574345B2 (en) Method and system for simulating multiple cable modems
WO2014051178A1 (ko) 모바일 환경에서 네트워크 접속단절에 대응한 게임 운영 장치 및 방법
CN102109905B (zh) 一种提供输入法资源的方法及系统
CN106412138B (zh) 一种无标签精准推送的方法和设备
CN109361743B (zh) 一种数据同步方法、装置、电子设备及存储介质
KR102646258B1 (ko) 가상현실 서비스에서 복수의 사용자 사이에 객체의 정보를 동기화 하기 위한 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
FA93 Acknowledgement of application withdrawn (no request for examination)

Effective date: 20090409