RU18939U1 - LEARNING GAME - Google Patents

LEARNING GAME Download PDF

Info

Publication number
RU18939U1
RU18939U1 RU2001100962/20U RU2001100962U RU18939U1 RU 18939 U1 RU18939 U1 RU 18939U1 RU 2001100962/20 U RU2001100962/20 U RU 2001100962/20U RU 2001100962 U RU2001100962 U RU 2001100962U RU 18939 U1 RU18939 U1 RU 18939U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
numbers
elements
playing field
letters
Prior art date
Application number
RU2001100962/20U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
А.А. Кузнецов
А.Н. Кузнецов
Original Assignee
Кузнецов Александр Александрович
Кузнецов Александр Николаевич
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Кузнецов Александр Александрович, Кузнецов Александр Николаевич filed Critical Кузнецов Александр Александрович
Priority to RU2001100962/20U priority Critical patent/RU18939U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU18939U1 publication Critical patent/RU18939U1/en

Links

Landscapes

  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

1. Обучающая игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов в виде карточек с нанесенными на них буквами или слогами и кубики, отличающаяся тем, что на графические объекты нанесены буквы, слоги или рисунки, семантически или логически связанные с надписями на игровых элементах и числа, причем выбор игровых элементов в игре осуществляется по результатам математических операций, произведенных между числами, выпадающими при бросках кубиков или между ними и числами, написанными на игровом поле.2. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что на игровом поле помещены образцы порядка размещения выбранных игровых элементов.3. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что на игровом поле помещены рисунки, иллюстрирующие названия объектов, соответствующих размещенным в правильном порядке игровым элементам.1. An educational game containing a playing field with graphic objects placed on it, a set of game elements in the form of cards with letters or syllables printed on them and cubes, characterized in that letters, syllables or drawings are applied to graphic objects, semantically or logically related to inscriptions on game elements and numbers, moreover, the choice of game elements in the game is carried out according to the results of mathematical operations performed between the numbers that appear when the dice are thrown or between them and the numbers written on the game field 2. The educational game according to claim 1, characterized in that examples of the placement order of the selected game elements are placed on the playing field. The educational game according to claim 1, characterized in that on the playing field are placed drawings illustrating the names of objects corresponding to the gaming elements placed in the correct order.

Description

ОБУЧАЮЩАЯ ИГРАLEARNING GAME

Игра относится к категории настольных игр и предназначена для детей в возрасте от 3 до 6 лет.The game belongs to the category of board games and is intended for children aged 3 to 6 years.

Известна настольная игра, содержащая комплект игровых карт, разделенных на взаимно пересекающиеся ряды, образующие в пересечениях ячейки, часть из которых обозначена символами и фишки, обозначенные символами букв, а буквосочетание по меньшей мере одного ряда на карте имеет смысловое значение, (свидетельство на полезную модель №8619 от 28.05.1999г. класса A63F 3/06).A board game is known that contains a set of game cards divided into mutually intersecting rows, forming cells at the intersections, some of which are indicated by symbols and chips denoted by letter symbols, and the combination of at least one row on the map has semantic meaning (certificate for a utility model No. 8619 dated May 28, 1999, class A63F 3/06).

Недостатком этой игры является ограниченность возможности ее применения в обучающих целях, обусловленная ограничением количества возможных комбинащш буквосочетаний, имеющих смысловое значение, количеством комплектов игровых карт.The disadvantage of this game is the limited possibility of its use for educational purposes, due to the limited number of possible combinations of letters that have semantic meaning, the number of sets of game cards.

Ближе всех к заявляемой полезной модели является настольная игра, содержащая набор карт с игровыми клетками, надписи и колшлекг карточек с изображениями, соответствующими надписям, причем число указанных карточек не менее суммарного числа игровых клеток набора карт (свидетельство на полезную модель №0003556 от 9.07.1998г. класса A63F 3/06).Closest to the claimed utility model is a board game containing a set of cards with game cells, inscriptions and a collection of cards with images corresponding to the inscriptions, and the number of these cards is not less than the total number of game cells of the card set (certificate for utility model No. 0003556 of July 9, 1998 .class A63F 3/06).

Недостатком этой игры является ограниченность возможности ее применения в обучающих це.1ях, обусловленная ограничением количества возможных комбинащш буквосочетаний, имеющих смысловое значение, количеством карточек с изображениями.The disadvantage of this game is the limited possibility of its use in training purposes. 1, due to the limited number of possible combinations of letters that have semantic meaning, the number of cards with images.

A63 F 3/06A63 F 3/06

Предложена обучающая игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов в виде карточек с нанесенными на них буквами или слогами и кубики, отличающаяся тем, что на графические объекты нанесенъ буквы, слоги или рисунки, семантически или логически связаннъге с надписями на игровых элементах и числа. Выбор игровых элементов может осуществлятъся как по резулътатам математических операций между числами, въшавпшми при одновременном бросании несколъких кубиков или между ними и числами, написанными на игровом поле, так и по резулътатам математических операщш между числами, въшавшими при последователъном бросании одного или несколъких кубиков или между ними и числами, написаннъ1ми на игровом поле. На игровом поле могут бъгть помещенъх образщ.1 порядка размещения выбранных игровък элементов и (или) рисунки, иллюстрирующие названия объектов, соответствующих размещенным в правилъном порядке игровым элементам. Предлагаемая игра позволяет проводитъ обучение чтению и составлению слов изAn educational game is proposed that contains a playing field with graphic objects placed on it, a set of game elements in the form of cards with letters or syllables printed on them and cubes, characterized in that letters, syllables or drawings are applied to graphic objects, semantically or logically connected with inscriptions on game elements and numbers. The choice of game elements can be carried out both by the results of mathematical operations between numbers that were included while simultaneously throwing several cubes or between them and numbers written on the playing field, and by the results of mathematical operations between numbers that entered during the subsequent throwing of one or several cubes or between them and numbers written on the playing field. On the playing field there can be placed a sample of 1 order of placement of the selected game elements and (or) drawings illustrating the names of objects corresponding to the game elements placed in the correct order. The proposed game allows training in reading and composing words from

букв и слогов путем совмещения процесса обучения с игрой, причем создание значителъного числа неоднозначнък связей между элементами графических объектов, помещеннък на игровом поле, дает сочетание возможности проявления самостоятелъности в реализации выбора осуществляемых игровък ситуаций и недетерминированности массива изучаемък слов. Пример:letters and syllables by combining the learning process with the game, and the creation of a significant number of ambiguous connections between the elements of graphic objects placed on the playing field gives a combination of the possibility of self-determination in the implementation of the choice of play situations and non-determinism of the array of words studied. Example:

На рисунках 1 и 2 приведена возможная схема игры.Figures 1 and 2 show a possible game diagram.

33 буквы алфавита расположены на участках игрового поля 1, разбитого на 36 частей (рисунок 1). В свободных от букв местах стоит какой-либо значок, например, . По краям поля нанесены цифры от 1 до 6. Кроме игрового поля игроки имеют наборы карточек 2 (игровых элементов), на которъхх также написанъ буквы (рисунок 2). При броске двух субиков выпадают, например, цифры 2 и 6. Игрок может взять игровые элементъ с буквами И или Ж, размещенные на пересечении соответствующих строк и столбцов. Если при броске на пересечении выпавших33 letters of the alphabet are located on the sections of the playing field 1, divided into 36 parts (Figure 1). In places free of letters there is some kind of icon, for example,. The numbers from 1 to 6 are plotted along the edges of the field. In addition to the playing field, players have sets of 2 cards (game elements), on which letters are also written (Figure 2). When throwing two subics, for example, the numbers 2 and 6 drop out. The player can take game elements with the letters I or F placed at the intersection of the corresponding rows and columns. If when throwing at the intersection of the dropped

номеров строк и столбцов стоит значок , игрок выбирает из набора игровых элементов карточку с любой буквой. Сделав попеременно несколько бросков и набрав по несколько букв, игроки могут составлять из них слова либо по образцам 3 (рисунок 2), разбитым на группы, написание которых возможно прямо на игровом поле, либо по образцам, изображенным в виде рисунков, либо из словарного запаса игроков.the row and column numbers are marked with an icon, the player selects a card with any letter from a set of game elements. Having alternately made several throws and typed several letters, players can make words from them either according to patterns 3 (Figure 2), divided into groups, which can be written directly on the playing field, or according to patterns shown in the form of drawings, or from the vocabulary players.

Собирая слова, игроки подсознательно запоминают их написание и произношение.Collecting words, players subconsciously remember their spelling and pronunciation.

Вместо букв на игровом поле могут быть помещены та1сже слоги.Instead of letters, syllables can also be placed on the playing field.

Предлагаемая игра позволяет ускорить обучение детей чтению и формированию навыков комплектации слов из отдельных элементов.The proposed game allows you to accelerate the learning of children to read and the formation of skills for picking words from individual elements.

/ CJ Кузнецов А.А./ CJ Kuznetsov A.A.

/ /З - 2 Кузнецов А.Н./ / З - 2 Kuznetsov A.N.

Claims (3)

1. Обучающая игра, содержащая игровое поле с помещенными на нем графическими объектами, комплект игровых элементов в виде карточек с нанесенными на них буквами или слогами и кубики, отличающаяся тем, что на графические объекты нанесены буквы, слоги или рисунки, семантически или логически связанные с надписями на игровых элементах и числа, причем выбор игровых элементов в игре осуществляется по результатам математических операций, произведенных между числами, выпадающими при бросках кубиков или между ними и числами, написанными на игровом поле.1. An educational game containing a playing field with graphic objects placed on it, a set of game elements in the form of cards with letters or syllables printed on them and cubes, characterized in that letters, syllables or drawings are applied to graphic objects, semantically or logically related to inscriptions on game elements and numbers, moreover, the choice of game elements in the game is carried out according to the results of mathematical operations performed between the numbers that appear when the dice are thrown or between them and the numbers written on the game the field. 2. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что на игровом поле помещены образцы порядка размещения выбранных игровых элементов. 2. The educational game according to claim 1, characterized in that examples of the placement order of the selected game elements are placed on the playing field. 3. Обучающая игра по п.1, отличающаяся тем, что на игровом поле помещены рисунки, иллюстрирующие названия объектов, соответствующих размещенным в правильном порядке игровым элементам.
Figure 00000001
3. The educational game according to claim 1, characterized in that on the playing field there are drawings illustrating the names of objects corresponding to the game elements placed in the correct order.
Figure 00000001
RU2001100962/20U 2001-01-18 2001-01-18 LEARNING GAME RU18939U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001100962/20U RU18939U1 (en) 2001-01-18 2001-01-18 LEARNING GAME

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2001100962/20U RU18939U1 (en) 2001-01-18 2001-01-18 LEARNING GAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU18939U1 true RU18939U1 (en) 2001-08-10

Family

ID=48278540

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2001100962/20U RU18939U1 (en) 2001-01-18 2001-01-18 LEARNING GAME

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU18939U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0616548B1 (en) Playing cards for an educational game
US6588756B1 (en) Playing card system for teaching musical notation
US7325805B2 (en) Music theory games and methods of playing music theory games
US6899335B2 (en) Method and apparatus for a learning system
US8523573B1 (en) “2 × 3” math learning game
US3215435A (en) Game apparatus with board, markers, and tokens bearing word fragements
Hodges Learning to Spell.
US6863275B2 (en) Matching card game and method for playing the same
US5615887A (en) Floating word game in a body of water
US3413004A (en) Game apparatus comprising cards having columns of letters thereon and markers for placement on said letters
US8596641B2 (en) Spin-it bingo math game
US4046382A (en) Word game apparatus
US4773651A (en) Word game and board
US5092777A (en) Alphabet teaching and learning game and method thereof
US7648139B1 (en) Word association game
RU18939U1 (en) LEARNING GAME
US20060237907A1 (en) Sentence creation game
US4082279A (en) Phonemic word game method
US20170128823A1 (en) Multilevel educational alphabet corresponding numbers word game
US8454367B2 (en) Reading game
KR100297950B1 (en) A method for studying english word and it study board
KR100314635B1 (en) A method for studying the chines characters and it study board
US3290800A (en) Educational game
US4189154A (en) Word forming bowling game
JP2678429B2 (en) Game-style abacus practice card