RU1780793C - Объемна логическа головоломка - Google Patents

Объемна логическа головоломка

Info

Publication number
RU1780793C
RU1780793C SU914912852A SU4912852A RU1780793C RU 1780793 C RU1780793 C RU 1780793C SU 914912852 A SU914912852 A SU 914912852A SU 4912852 A SU4912852 A SU 4912852A RU 1780793 C RU1780793 C RU 1780793C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
cube
faces
game
planes
diagonals
Prior art date
Application number
SU914912852A
Other languages
English (en)
Inventor
Александр Иванович Гребенев
Original Assignee
А.И. Гребенев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by А.И. Гребенев filed Critical А.И. Гребенев
Priority to SU914912852A priority Critical patent/RU1780793C/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU1780793C publication Critical patent/RU1780793C/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Сущность изобретени : конструкци  включает в себ  образующие куб игровые и промежуточные элементы, взаимодействующие между собой посредством пазов и выступов и установленные с возможностью поворота относительно четырех осей, совпадающих с диагонал ми куба и направленных к двум противолежащим вершинам, принадлежащим каждой из граней куба, и осей, перпендикул рных гран м куба и проход щих через их центры, и образованные рассечением куба по-меньшей мере трем  взаимно перпендикул рными плоскост ми, параллельными гран м куба, и по меньшей мере восемью плоскост ми, четыре из которых проход т через диагонали трех смежИзобретение относитс  к играм-головоломкам . Известны игры-головоломки, основанные на свойстве перемещени  игровых элементов , в форме куба. Известна объемна  логическа  головоломка , содержаща  образующие куб игровые и промежуточные элементы, взаимодействующие между собой посредством пазов и выступов и установленные с возможностью поворота относительно четырех осей, совпадающих с диагонал ми куба и направленных к двум противолежащим ных граней куба и перпендикул рны ос м, совпадающим с диагонал ми куба и четыре плоскости, параллельные этим четырем плоскост м , плоскости рассечени , параллельные гран м куба, содержат кольцевой паз и по четыре дугообразных паза и выступа с общим центром вращени , а выступы,взаи- модействующие с кольцевым пазом, рассе- чены плоскост ми, совпадающими с плоскост ми рассечени , перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба , при этом грани, образованные плоскост ми рассечени , перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба имеют игровые метки, за счет чего промежуточные элементы станов тс  игровыми , а игровые элементы имеют скосы. Грани куба имеют игровые метки, За счет этого повышаетс  и занимательность головоломки . Игра заключаетс  во вращении игровых элементов до размещени  их в соответствии с игровыми метками. Грани головоломки могут быть разноцветными или иметь другие игровые метки. 12 ил. вершинам, принадлежащим каждой из граней куба, и осей, перпендикул рных гран м куба и проход щих через их центры, и образованные рассечением куба по меньшей мере трем  взаимно перпендикул рными плоскост ми, параллельными гран м куба, и по меньшей мере восемью плоскост ми, четыре из которых проход т через диагонали трех смежных граней куба и перпендикул рны ос м, совпадающим с диагонал ми куба, и четыре плоскости, параллельны этим четырем плоскост м, причем на игровых и промежуточных элементах в плоскости расСО с vj 00 О XI О CJ

Description

сечени , параллельной гран м куба, выполнены кольцевой паз и выступы, взаимодействующие между собой, рассеченные плоскост ми, а грани куба имеют игровые метки.
Недостатком известного устройства  вл етс  отсутствие пазов и выступов дл  взаимодействи  игровых элементов реберных и угловых кубиков в плоскост х рассечени , параллельных гран м куба. При оращении игровые элементы, выйд  из взаимодействи  с выступами граней, перпендикул рных ос м, совпадающим с диагонал ми куба, отдел тс  от других игровых элементов. Плоскости рассечени  вы- ступов(пазов) выполнены перпендикул рно гран м куба и не позвол т поворачивать игровые слои, оси поворота которых совпадают с диагонал ми куба.
Цель изобретени  - повышение надеж- мости. Изобретение устран ет вышеназванные недостатки.
Цель достигаетс  тем, что она снабжена дополнительными промежуточными элементами , а плоскости рассечени  выступов совпадают с плоскост ми рассечени  куба, перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба, в плоскост х рассечени , параллельных гран м куба, выполнено дополнительно по четыре дугообразных паза и выступа с общим центром вращени  при этом грани, образованные плоскост ми рассечени  перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба, имеют игровые метки, за счет которых промежу- точные элементы станов тс  игровыми элементами , при этом игровые элементы имеют скосы.
На фиг. 1 изображена объемна  логическа  головоломка; на фиг. 2 - то же, с повер- нутыми игровым элементами; на фиг. 3 - игровой кубик на фиг 4 - игровой кубик на фиг, 5 - угловой кубик первого типа с в сборе и ось; на фиг. 6 - угловой кубик второго типа d, на фиг. 7 - сечение кубика в и выноска 1, показывающие соединение игровых элементов посредством Г-образ- ных пазов и выступов, на фиг. 8 - вид на головоломку со сн тым наружным слоем; на фиг. 9 - вид на наружный слой изнутри; на фиг. 10 - дополнительные игровые грани с пазами и выступами в плоскост х рассечени  перпендикул рных ос м, совпадающим с диагонал ми куба; на фиг 11 - игровой кубик в рассеченный плоскостью 6 с рас- сеченными Г-образными выступами; на фиг. 12 - примеры выполнени  скосов на игровых элементах 1 и 2
v Головоломка содержит образующие куб игровые элементы 1 2, 3 и 4 Игровые элементы 1, 2, 3, 4 взаимодействуют между собой посредством пазов и выступов и установлены с возможностью поворота относительно четырех осей, совпадающих с диагонал ми куба и направленных к двум противолежащим вершинам, принадлежащим каждой из граней куба и осей, перпендикул рных гран м куба и проход щих через их центры5и образованы рассечением куба по меньшей мере трем  взаимно перпендикул рными плоскост ми 5, параллельными гран м куба, и по меньшей мере восемью плоскост ми 6, четыре из которых проход т через диагонали трех смежных граней куба и перпендикул рны ос м, совпадающим с диагонал ми куба, и четыре плоскости, параллельные этим четырем плоскост м .
Игровые элементы в плоскости рассечени  5, параллельной грани куба имеют коль- цевой паз 7 и выступы 8, взаимодействующие между собой и четыре дугообразные паза 9 и четыре дугообразные выступа 10с общим центром вращени , взаимодействующих между собой. Плоскости рассечени  паза 7 и выступа 8 совпадают с плоскост ми б рассечени  куба, перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба.
Игровые элементы 1, 2, 3 и 4 могут быть скреплены между собой при помощи Г-об- разных пазов 7 и выступов 8 и пазов 9 и выступов 10.
Центральные кубики а состо т из двух игровых элементов 1 и одного игрового элемента 4. Реберные кубики в состо т из двух игровых элементов 1 и одного игрового элемента 2. Угловые кубики первого типа с состо т из двух игровых элементов 1 и одного игрового элемента 2, соединенных посредством оси 11. Угловые кубики второго типа d состо т из трех игровых элементов 1 и одного игрового элемента 3.
Дл  исключени  заклинивани  выступы выполнены несколько короче взаимодействующих с ними пазов. Дл  обеспечени  сборки Г-образные выступы и пазы или все игровые элементы выполнены из эластичного материала.
Грани игровых элементов в плоскости рассечени  при поворотах игровых слоев перемещаютс  и поворачиваютс  другими гран ми, совпадающими с плоскостью рассечени  (см. фиг. 10), Нанесение на грани, образованные плоскост ми, перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба соответствующих игровых метою, повышает занимательность головоломки.
Игровые элементы могут иметь срезы как изображено на фиг. 12. Это необходимо дл  того, чтобы метки граней были видны.
Грани куба и грани, образованные рассечением куба плоскост ми, перпендику- л рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба имеют игровые метки.
Дл  поворота игровых слоев относительно осей, совпадающих с диагонал ми куба, может быть использована трехгран- на  пустотела  пирамида 11 (см. фиг. 13), котора  накладываетс  на игровые слои и затем поворачивает эти игровые слои.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Объемна  логическа  головоломка, со- держаща  образующие куб игровые и промежуточные элементы, взаимодействующие между собой посредством пазов и выступов и установленные с возможностью поворота относительно четырех осей, совпадающих с диагонал ми куба и направленных к двум противолежащим вершинам, принадлежащим каждой из граней куба, и осей, перпендикул рных гран м куба и проход щих через их центры, и образованные рассече- нием куба по меньшей мере трем  взаимно перпендикул рными плоскост ми, параллельными гран м куба, и по меньшей мере
    /
    восемью плоскост ми, четыре из которых проход т через диагонали трех смежных граней куба и перпендикул рны ос м, совпадающим с диагонал ми куба, и четыре плоскости, параллельные этим четырем плоскост м , причем на игровых и промежуточных элементах в плоскости рассечени , параллельной гран м куба, выполнены кольцевой паз и выступы, взаимодействующие между собой, рассеченные плоскост ми , а грани куба имеют игровые метки, о т- личающа с  тем, что, с целью повыше- ни  надежности, она снабжена дополнительными промежуточными элементами, а плоскости рассечени  выступов совпадают с плоскост ми рассечени  куба, перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба, в плоскост х рассечени , параллельных гран м куба, выполнено дополнительно по четыре дугообразных паза и выступа с общим центром вращени , при этом грани, образованные плоскост ми рассечени , перпендикул рными ос м, совпадающим с диагонал ми куба, им еют игровые метки, за счет которых промежуточные элементы станов тс  игровыми элементами , при этом игровые элементы имеют скосы.
    фиг. 1
    $
    f/ фигг
    А-А
    фиг$
    4
    ФигЮ
    Фиъ$
    fr-
    .фи&11
    фйг12.
SU914912852A 1991-02-20 1991-02-20 Объемна логическа головоломка RU1780793C (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914912852A RU1780793C (ru) 1991-02-20 1991-02-20 Объемна логическа головоломка

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914912852A RU1780793C (ru) 1991-02-20 1991-02-20 Объемна логическа головоломка

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1780793C true RU1780793C (ru) 1992-12-15

Family

ID=21561407

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU914912852A RU1780793C (ru) 1991-02-20 1991-02-20 Объемна логическа головоломка

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1780793C (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1227222, кл. А 63 F 9/08, 1983. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4415158A (en) Puzzle
US4496155A (en) Hand-manipulatable three-dimensional puzzle
US4451039A (en) Magic octahedron
US4357018A (en) Pentagonal game equipment
RU1780793C (ru) Объемна логическа головоломка
CA1250866A (en) Educational puzzle cube
US3985361A (en) Game device
RU1780792C (ru) Объемна логическа головоломка
JPS62502515A (ja) 周期的なモザイク構造を有する地図パズル
RU93030913A (ru) Объемная логическая головоломка
SU1405867A1 (ru) Объемна логическа игра
RU1787475C (ru) Объемна логическа игра-головоломка
SU1389796A1 (ru) Пространственна логическа головоломка
SU1136820A1 (ru) Объемна логическа головоломка
SU1087140A1 (ru) Объемна логическа головоломка
RU2110310C1 (ru) Объемная головоломка
SU1085610A1 (ru) Объемна логическа головоломка "ротаэдр
SU1532067A1 (ru) Объемна логическа головоломка
SU1258457A1 (ru) Головоломка
SU1192845A1 (ru) Игра
JPS6013502Y2 (ja) 立体パズル玩具
SU1247028A1 (ru) Объемна логическа головоломка
RU2110309C1 (ru) Объемная головоломка
RU2132712C1 (ru) Объемное игровое устройство в форме куба "магический куб"
SU1489793A1 (ru) Головоломка генеля