RU122301U1 - Игрушка с динамическим выражением глаз - Google Patents

Игрушка с динамическим выражением глаз Download PDF

Info

Publication number
RU122301U1
RU122301U1 RU2012103711/12U RU2012103711U RU122301U1 RU 122301 U1 RU122301 U1 RU 122301U1 RU 2012103711/12 U RU2012103711/12 U RU 2012103711/12U RU 2012103711 U RU2012103711 U RU 2012103711U RU 122301 U1 RU122301 U1 RU 122301U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
toy
display
eyes
microcontroller
toy according
Prior art date
Application number
RU2012103711/12U
Other languages
English (en)
Inventor
Игорь Васильевич Акименко
Original Assignee
Игорь Васильевич Акименко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Игорь Васильевич Акименко filed Critical Игорь Васильевич Акименко
Priority to RU2012103711/12U priority Critical patent/RU122301U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU122301U1 publication Critical patent/RU122301U1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Игрушка, выполненная в виде корпуса с отверстиями в форме глаз, в зоне которых установлен жидкокристаллический дисплей, выполненный с возможностью отображения различного выражения глаз посредством получения соответствующих команд от микроконтроллера, также расположенного внутри корпуса игрушки, соединенного с источником питания, отличающаяся тем, что микроконтроллер соединен с сенсорной панелью управления, а в зоне каждого глаза установлено по одному дисплею.2. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что в качестве дисплея использован 3D-дисплей.3. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что корпус игрушки выполнен в форме плоской фигуры определенной толщины.4. Игрушка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что сенсорная панель управления расположена на задней стороне корпуса игрушки.5. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что в качестве фигуры игрушки использована фигура животного, растения, сказочного персонажа или человека.6. Игрушка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что содержит датчики, реагирующие на внешние раздражители (ускорение, давление, температура, свет, звук, движение воздуха) и соединенные с микроконтроллером.

Description

Полезная модель относится к игрушкам и может быть использована для развлечения и в целях развития визуально-сенсорных способностей у детей и людей страдающих аутизмом, заторможенной реакцией при инсульте или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма.
Из уровня техники известно устройство, которое широко применяется в педагогической практике прием предъявления обучаемым школьникам с нарушениями в развитии интеллекта для их психологической реабилитации демонстрационных средств с нанесенной на них информацией нарастающей сложности (Патент РФ №2120314, кл. А61М 21/00, опубл. 1998 г.). Решение основано на способе психологической реабилитации детей с нарушениями в развитии интеллекта, включающем проведение занятий в игровом режиме, предъявление зрительной информации и проговаривание речевого материала в виде слов и предложений в форме диалога, отличающийся тем, что предварительно формируют по возрастающей сложности артикуляции звука, слова, простейшие предложения и соответствующие по смыслу лексической структуре видеообразы; ребенку предъявляют полученную информацию в возрастающей сложности, искажают ее путем изменения степени неразборчивости речи и "смазанности" изображения, в процессе предъявления изменяют степень искажения и добиваются безошибочной речи и понимания ситуации ребенком.
Недостатком данного способа является сложность его применения при тяжелых случаях аутизма, сильно заторможенной реакции или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма такой тяжести, которые слабо позволяют пациенту адекватно реагировать на изображения и воспринимать его.
Решают данную проблему игрушки, меняющие динамику выражения глаз.
Известны способы и устройства выполнения искусственных глаз в игрушках (RU 2179876, RU 96782U, RU 2164432). Их недостатками является статичность изображения глаз игрушки.
Известно решение по патенту ЕР 1279426, где глаз имеет или сформирован на основе изображения или текста (буквы, символа).
Недостатком является статичность изображения глаз игрушки.
Известно решение US 2011177753, где реалистичность глаз формируется на игрушке с помощью электроники путем показа последовательности изображений, моделирующих глазное движение на экране электронного дисплея, установленном в зоне глазного яблока игрушки. Но глаз моделирует выпуклая линза, которая пропускает от дисплея свет, определяющий последовательность изображений. Наблюдателю, смотрящему на выпуклую поверхность линзы, линза представляется как глаз, характеризованный реалистичным движением.
Недостатком решения является недостаточная реалистичность динамики выражения глаз игрушки.
Известно решение JP 2000070557, в котором кукла обладает возможностью менять выражение глаз посредством фасеточных элементов из жидких кристаллов или светодиодов, установленных в зоне зрачков в количестве от 100 до 200 штук.
Недостатком решения является недостаточная реалистичность динамики выражения глаз игрушки.
Наиболее близким решением является устройство по патенту GB 2331713, представляющее собой игрушку в виде животного или куклы, содержащая жидкокристаллический дисплей, формирующий динамику глаз, датчики, реагирующие на внешние раздражители (давление, свет, вибрацию) и микропроцессор. Получая сигнал от каждого из датчиков, микропроцессор выбирает из запрограммированных выражений глаз, соответствующих обнаруженному раздражителю, и передает команду на дисплей показывать отобранное глазное выражение. Таким образом игрушка изменяет свое выражение лица в ответ на действие пользователя более качественно имитируя домашнее животное или ребенка если это кукла.
Недостатком решения является недостаточная реалистичность выражения глаз игрушки по отображению глаз через обычный дисплей. Кроме того, пользователь не может сам задавать игрушке то выражение глаз или их динамику, которую он хочет видеть в ответ от игрушки. Игрушка реагирует только на внешние раздражители. При тяжелых случаях аутизма, сильно заторможенной реакции или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма такой тяжести, которые слабо позволяют пациенту адекватно реагировать на изображения и воспринимать его, пользователь не сможет управлять динамикой выражения глаз игрушки. Т.е. игрушка предназначена для развлечения здоровых детей как имитатор животного или ребенка.
Применение одного дисплея для визуального представления двух глаз накладывает ряд ограничений на реалистичность представления:
- глаза всегда отображается в одной плоскости, что не всегда удобно при моделировании живых существ (животных, птиц, рыб, насекомых);
- взаимное удаление глаз ограничено размером дисплея, что приводит к необходимости увеличения размера дисплея пропорционально увеличению размеров игрушки и при использовании больших игрушек требуются огромные дисплеи (например, если делать игрушку слона в рост ребенка).
Техническим результатом заявленного устройства является повышение реалистичности выражения глаз игрушки, возможность управлять динамикой выражения глаз игрушки даже при тяжелых случаях аутизма, сильно заторможенной реакции организма при инсульте или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма такой тяжести, которые слабо позволяют пациенту адекватно реагировать на изображения и воспринимать его.
Указанный технический результат повышения реалистичности проявляется не вследствие особенностей восприятия человеком и его разумом реалистичности глаз игрушки, а вследствие реализации игрушки такой формы и расположения глаз, которые в целом обеспечивают большее приближение к реальному персонажу, человеку или животному, которые ассоциирует собой игрушка, что представляется важным для реализации возможности лучшего реагирования на игрушку пациентом, при тяжелых случаях аутизма, сильно заторможенной реакции организма при инсульте или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма такой тяжести.
Т.е. технический результат выражает возможность создания связи на техническое взаимодействие между пользователем и игрушкой или улучшения данной связи в сравнении с иными методами организации подобной связи, присущие аналогам (Патент РФ №2120314). Причем указанное взаимодействие увязано не только с восприятием игрушки пользователем, но и с процессом управления ею.
Указанный технический результат достигается за счет того, что игрушка, выполненная в виде корпуса с отверстиями в форме глаз, в зоне которых установлен жидкокристаллический дисплей, выполненный с возможностью отображения различного выражения глаз посредством получения соответствующих команд от микроконтроллера, также расположенного внутри корпуса игрушки, соединенного с источником питания, отличающаяся тем, что микроконтроллер соединен с сенсорной панелью управления, а в зоне каждого глаза установлено по одному дисплею.
В качестве дисплея использован 3D-дисплей.
Корпус игрушки выполнен в форме плоской фигуры определенной толщины.
Сенсорная панель управления расположена на задней стороне корпуса игрушки.
В качестве фигуры игрушки использована фигура животного, растения, сказочного персонажа или человека.
Устройство содержит датчики, реагирующие на внешние раздражители (ускорение, давление, температура, свет, звук, движение воздуха) и соединенные с микроконтроллером.
Использование отдельного дисплея для каждого глаза устраняет перечисленные недостатки известных решений - каждый из дисплеев может быть произвольно ориентирован в пространстве и удален на значительное расстояние от другого дисплея и центрального микроконтроллера, что позволяет достичь высокой реалистичности представления глаз для игрушек произвольных размеров и формы.
Краткое описание чертежей
На Фиг.1 показано конструктивное устройство игрушки, где а - вид спереди, б - вид сзади.
На Фиг.2 показан принцип работы игрушки, где а - вид включенной игрушки с активным выражением глаз, 6 - вид игрушки с выключенными дисплеями.
На Фиг.3 показаны примеры различных выражений глаз игрушки.
На Фиг.4 показаны примеры различных игрушек, в которых использование двух дисплеев является необходимым условием обеспечения реалистичности.
Полезная модель может быть реализована следующим образом. В корпусе (1) игрушки (см. Фиг.1) выполнены отверстия (3) в форме глаз, в зоне которых в каждом установлено по одному жидкокристаллическому дисплею (4). Каждый дисплей (4) выполнен с возможностью отображения различного выражения глаз посредством получения соответствующих команд от микроконтроллера (2), который также установлен внутри корпуса игрушки.
Микроконтроллер (2) соединен с источником питания (5), в качестве которого может использоваться батарея или аккумулятор.
Также микроконтроллер (2) соединен с сенсорной панелью (6) управления, которая может быть выполнена из нескольких сенсорных клавиш (6).
Предпочтительно, чтобы в качестве дисплея был использован 3D-дисплей, что повышает выразительность глаз без потребности использования линзы.
Также предпочтительно чтобы корпус (1) игрушки был выполнен в форме плоской фигуры определенной толщины, что позволяет брать игрушку в одну руку и управлять ею также одной рукой, что особенно важно при инсульте, когда часто бывает парализована одна сторона тела.
Предпочтительно, чтобы сенсорная панель (6) управления была расположена на задней стороне корпуса (1) игрушки, что позволяет легче управлять ею. В качестве фигуры игрушки может быть использована любая фигура животного, растения, сказочного персонажа или человека.
Дополнительно игрушка может содержать датчики (на чертежах не показаны), реагирующие на внешние раздражители (давление, свет, вибрацию) и соединенные с микроконтроллером. При их использовании игрушка может работать в двух режимах - автоматическом с использованием датчиков и в ручном в режиме управления через сенсорную панель (6). Переключение режимов может осуществляться вручную, например, посредством переключателя (на чертежах не показан), обеспечивающего разрыв связи с сенсорной панелью управления (6) и включением датчиков, либо разрыв связей сдатчиками и включение сенсорной панели (6).
Отображение на каждом из дисплеев различного выражения глаз (см. Фиг.3) реализуется посредством записи в памяти микроконтроллера различных видов глаза для каждого из дисплеев и их динамики (изменения во времени). Например, может осуществляться моргание глаз или одного глаза, их движение в разные стороны, имитация мимики эмоционального состояния посредством отображения век и ресниц, изменения цвета глаз и т.п.
Отличительной особенностью схемы на основе двух дисплеев (4), микроконтроллера (2) и сенсорной панели (6) является возможность управлять параметрами изображения глаз и, тем самым, формировать отображение эмоционального состояния имитируемого игрушкой существа.
Микроконтроллер (2) вычисляет атрибуты изображения для каждого глаза на основе данных о параметрах модели глаза, поступающих от сенсорной панели управления (6), или формируемых управляющей программой микроконтроллера на основе сценариев поведения или сигналов отдатчиков внешних раздражителей (ускорение, давление, температура, свет/движение воздуха), и обеспечивает одновременный вывод изображений на экраны дисплеев (4).
Повышение реалистичности выражения глаз игрушки реализуется посредством использования двух дисплеев для каждого из глаз, что позволяет создавать большую реалистичность в отличие от использования только одного дисплея при отображении обоих глаз, как в аналогах. Вызвано это тем, что глаза у игрушки могут находиться по разные стороны головы (например, при имитации рыбы или птицы) (см. Фиг.4). Один дисплей не может создать реалистичные изображения глаз таких животных. Возможность управлять динамикой выражения глаз игрушки даже при тяжелых случаях аутизма, сильно заторможенной реакции организма или после травмы головы, повлекшей нарушения психомоторных функций организма такой тяжести, которые слабо позволяют пациенту адекватно реагировать на изображения и воспринимать его, реализуется посредством прямого реагирования игрушки на команды пользователя и, возможно, как дополнение на внешние раздражители среды. Это позволяет через адекватные динамические изменения выражения глаз игрушки в ответ на некоторые действия (касания пальцами сенсоров (6)) пользователя формировать у пользователя постепенно навыки запоминания принципов управления игрушкой и с ее помощью имитировать собственное эмоциональное состояние, которое легче будет определить лечащему пациента персоналу по эмоциям игрушки и в целом позволит ускорить психологическую реабилитацию. Использование датчиков, реагирующих на внешние раздражители, - второй этап лечебного курса реабилитации, на котором пациент уже способен сам управлять игрушкой через сенсоры. С помощью функции игрушки, реагирующей на внешние раздражители, формируют у пациента навыки восприятия окружающей среды.
Также при тяжелых психофизических состояниях пациента важно использование именно двух дисплеев для отображения каждого из глаз, поскольку в лечебных целях важно применение различных игрушек, имитирующих различных животных, в т.ч. рыб и птиц, у которых глаза расположены по разные стороны головы.

Claims (6)

1. Игрушка, выполненная в виде корпуса с отверстиями в форме глаз, в зоне которых установлен жидкокристаллический дисплей, выполненный с возможностью отображения различного выражения глаз посредством получения соответствующих команд от микроконтроллера, также расположенного внутри корпуса игрушки, соединенного с источником питания, отличающаяся тем, что микроконтроллер соединен с сенсорной панелью управления, а в зоне каждого глаза установлено по одному дисплею.
2. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что в качестве дисплея использован 3D-дисплей.
3. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что корпус игрушки выполнен в форме плоской фигуры определенной толщины.
4. Игрушка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что сенсорная панель управления расположена на задней стороне корпуса игрушки.
5. Игрушка по п.1, отличающаяся тем, что в качестве фигуры игрушки использована фигура животного, растения, сказочного персонажа или человека.
6. Игрушка по п.1, или 2, или 3, отличающаяся тем, что содержит датчики, реагирующие на внешние раздражители (ускорение, давление, температура, свет, звук, движение воздуха) и соединенные с микроконтроллером.
Figure 00000001
RU2012103711/12U 2012-02-06 2012-02-06 Игрушка с динамическим выражением глаз RU122301U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2012103711/12U RU122301U1 (ru) 2012-02-06 2012-02-06 Игрушка с динамическим выражением глаз

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2012103711/12U RU122301U1 (ru) 2012-02-06 2012-02-06 Игрушка с динамическим выражением глаз

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU122301U1 true RU122301U1 (ru) 2012-11-27

Family

ID=49255124

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2012103711/12U RU122301U1 (ru) 2012-02-06 2012-02-06 Игрушка с динамическим выражением глаз

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU122301U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2734380C1 (ru) * 2020-03-27 2020-10-15 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Рыбка-робот

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2734380C1 (ru) * 2020-03-27 2020-10-15 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Поволжский государственный технологический университет" Рыбка-робот

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Trevarthen Embodied human intersubjectivity: Imaginative agency, to share meaning
Aamodt et al. Welcome to your child's brain: How the mind grows from conception to college
Chazan Profiles of play: Assessing and observing structure and process in play therapy
Piaget et al. The psychology of the child
US20130095725A1 (en) Figurine toy in combination with a portable, removable wireless computer device having a visual display screen
Lane et al. Intelligent tutoring goes to the museum in the big city: A pedagogical agent for informal science education
CN203812410U (zh) 触屏显示一体机益智体验设备
Karolides The reading process: Transactional theory in action
Fernyhough The Baby in the Mirror: A Child's World from Birth to Three
Easterbrooks et al. Helping deaf and hard of hearing students to use spoken language: A guide for educators and families
WO2015027286A1 (en) A medical training simulation system and method
Biel et al. Raising a sensory smart child: The definitive handbook for helping your child with sensory processing issues
Arnheim Perceptual aspects of art for the blind
Lovewell Every teacher matters: Inspiring well-being through mindfulness
Gattegno In the beginning there were no words: The universe of babies
Steiner The renewal of education
RU122301U1 (ru) Игрушка с динамическим выражением глаз
Phillips et al. Belonging: A relationship-based approach for trauma-informed education
CN109562299A (zh) 智能机器人治疗学习玩具
Lynch et al. Early Communication Skills: Early Communication Skills 3e
Elbrecht Healing trauma in children with clay field therapy: How sensorimotor art therapy supports the embodiment of developmental milestones
Brusiloff et al. The emerging child
Deer Rhetorical Strategies in The Handmaid's Tale: Dystopia and the Paradoxes of Power
Crovari et al. Designing a smart toy: guidelines from the experience with smart dolphin" SAM"
US6966776B1 (en) Educational doll

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20150207