RO109276B1 - Tablă pentru joc permutațiv - Google Patents

Tablă pentru joc permutațiv Download PDF

Info

Publication number
RO109276B1
RO109276B1 RO9300145A RO9300145A RO109276B1 RO 109276 B1 RO109276 B1 RO 109276B1 RO 9300145 A RO9300145 A RO 9300145A RO 9300145 A RO9300145 A RO 9300145A RO 109276 B1 RO109276 B1 RO 109276B1
Authority
RO
Romania
Prior art keywords
pieces
line
lines
zones
game
Prior art date
Application number
RO9300145A
Other languages
English (en)
Inventor
Gheorghe Andrisan
Silvia-Mariana Andrisan
Original Assignee
Gheorghe Andrisan
Andrisan Silvia Mariana
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gheorghe Andrisan, Andrisan Silvia Mariana filed Critical Gheorghe Andrisan
Priority to RO9300145A priority Critical patent/RO109276B1/ro
Publication of RO109276B1 publication Critical patent/RO109276B1/ro

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Invenția se referă la o tablă pentru joc permutativ, combinativ, alcătuită, în principal, dintr-o tablă de joc și niște piese dreptunghiulare și care are tabla de joc (1) cu 8 (2/i+2) câmpuri de joc (a), dispuse pe opt benzi orizontale (b), denumite linii și 2n +2 benzi verticale (c), denumite coloane împărțite în două zone pe verticală (A și B) și patru zone pe orizontală (I........IV), formând pe tabla (1) opt zone distincte (A I...A IV, B I.......B IV) și 8 (2n+l) piese (2) de joc, dreptunghiulare, care se așează fiecare în câte un câmp de joc (a). Cele 8 (2n+1) piese (2) dreptunghiulare alcătuiesc patru seturi de câte 2(2n + l) piese (2) de patru culori diferite, de regulă roșu, albastru, galben, verde, fiecare set fiind constituit din șase subseturi după caracteristicile semnelor (d....k) înscrise pe ele, prima categorie de semne (e....h) constând dintr-un punct (e), două puncte (f), o linie (g), două linii (h), trei puncte (i) și trei linii (k).

Description

Invenția se referă la o tablă pentru un joc logic, tip permutativ, cu constituirea șirului ordonat în două direcții față de origine și constituie un nou mijloc de divertisment.
Este cunoscut un joc ( FR 2.604.073) alcătuit, în principal, dintr-o cutie și niște piese mobile ca, de exemplu, pioni sau jetoane, care pot fi deplasate, după anumite reguli, pe tabla de joc. Acest joc prezintă următoarele dezavantaje: având piese de aceeași valoare, este monoton; nu contribuie la dezvoltarea unor calități psihice, ale utilizatorului, cum ar fi memoria și spiritul de observație și nu permite o deplasare interesantă și complexă a pieselor.
Problema pe care o rezolvă invenția este de a creea un nou mijloc de divertisment și de a contribui la dezvoltarea unor calități psihice, ale utilizatorilor acesteia, cum ar fi memoria, combinativitatea, spiritul de observație.
Tabla pentru joc permutativ, conform invenției, înlătură dezavantajele mai sus menționate, prin aceea că este alcătuită, în principal, dintr-o tablă de joc și niște piese dreptunghiulare, tabla de joc având un număr de 8 (2n+2) câmpuri de joc, dispuse pe opt benzi orizontale, denumite linii și 2n+2 benzi verticale, denumite coloane, împărțite în două zone, pe verticală și patru zone, pe orizontală, formând pe tablă opt zone distincte, cele opt zone fiind marcate și denumite: zona UN PUNCT, zona ZERO PUNCT, zona DOUĂ PUNCTE, zona SUPLIMENTARA PUNCT, zona O LINIE, zona ZERO LINIE, zona DOUĂ LINII, zona SUPLIMENTARĂ LINIE și 8 (2n+l) piese dreptunghiulare, alcătuind patru seturi de câte 2 (2η + Γ) piese de patru culori diferite, de regulă roșu, albastru, galben, verde, fiecare set fiind constituit din șase subseturi, după caracteristicile semnelor înscrise pe ele, prima categorie de semne constând din numere 0....n, iar a doua categorie de semne constând din: un punct, două puncte, o linie, două linii, trei puncte, trei linii.
Tabla pentru joc permutativ, conform invenției, prezintă avantajul introducerii unui nou mijloc de divertisment, care contribuie și la dezvoltarea unor calități psihice, ale utilizatorului, cum ar fi memoria, spiritul de observație, combinativitatea.
Se dă, în continuare, un exemplu de realizare a invenției în legătură și cu fig.
1...11 care reprezintă:
-fig.l, vedere de sus, a tablei pentru joc permutativ, asamblată conform invenției;
-fig.2, vedere de sus, a tablei pentru joc permutativ;
-fig.3, secțiune transversală, după planul X-X, din fig.2;
-fig.4, împărțirea tablei pentru joc permutativ, în zone;
-fig.5, vedere frontală, a unui prim tip de piesă;
-fig.6, vedere frontală, a unui al doilea tip de piesă;
-fig.7, vedere frontală, a unui al treilea tip de piesă;
-fig.8, vedere frontală, a unui al patrulea tip de piesă;
-fig.9, vedere frontală, a unui al cincilea tip de piesă;
-fig. 10, vedere frontală, a unui al șaselea tip de piesă;
-fig. 11, vedere de sus, a tablei pentru joc permutativ, conform invenției, având cinci seturi de piese.
Tabla entru joc permutativ, conform invenției, este constituită,în principal,dintr-o tablă dreptunghiulară 1 și optzeci și opt piese 2. Tabla 1 cuprinde 8(2n +2) câmpuri de joc a, dispuse pe opt benzi orizontale b și 2n+2 benzi verticale c, împărțite în două zone,pe verticală A și B și patru zone,pe orizontală I ...IV.
Cele opt benzi orizontale b și cele 2n+2 benzi verticale c vor fi numite,în continuare, linii și coloane.
Liniile b vor fi numite, câte două, dispuse simetric față de axul orizontal al tablei de joc, cu câte o culoare a seturilor de piese, descrise mai jos.
Cele 2(//+2) benzi verticale c vor fi numite, în continuare, linii și coloane.
- primele n coloane sunt simbolizate cu numere de la 1 la n, în ordine descrescândă, de la stânga la dreapta;
- coloana η +1 este simbolizată cu cifra 0 și constituie originea șirurilor de piese ce urmează a fi ordonate;
- coloanele // + 7...2/2 + 7 sunt simbolizate cu numere de la 1 la n în ordine crescândă, de la stânga la dreapta;
- ultima coloană este simbolizată cu litera S.
Astfel, pe tablă rezultă opt zone de joc AI...AIV, BL..BIV așa cum rezultă din fig.4;
Cele opt zone ale tablei marcate se denumesc după cum urmează:
- zona A I UN PUNCT
- zona A II ZERO PUNCT
- zona A III DOUĂ PUNCTE
- zona A IV SUPLIMENTARĂ PUNCT
- zona Bl O LINIE
- zona B II ZERO LINIE
- zona B III DOUĂ LINII
- zona B IV SUPLIMENTARĂ LINIE
Cele 8(2«+ 7) piese 2 sunt constituite din patru seturi de câte 2(2«+ 7) piese de patru culori diferite, de regulă roșu, albastru, galben, verde, culori care denumesc și liniile tablei b în această ordine, cu galbenul lângă axul orizontal, al tablei.
Fiecare dintre cele patru seturi de piese sunt constituite din șase grupe de piese după semnele (d...k) așa cum se arată în fig.5... 10, înscrise pe ele.
Semnul d constă din numerele O...n, iar e reprezintă un punct, f reprezintă două puncte, g reprezintă o linie, h reprezintă două linii, i reprezintă trei puncte și k reprezintă trei linii. Pe aceeași piesă 2, numerele și semnele sunt de aceeași culoare.
Această marcare se face după cum urmează:
-grupa ZERO PUNCT, formată dintr- o piesă pe care sunt inscripționate semnul cifrei 0 și trei puncte i;
- grupa ZERO LINII formată dintr- o piesă pe care sunt inscripționate cifra 0 și trei linii k;
- grupa UN PUNCT formată din n piese pe care sunt inscripționate câte un număr de la 1 la n și un punct e;
-grupa DOUĂ PUNCTE formată din n piese pe care sunt inscripționate câte un număr de la 1 la n și două puncte f;
- grupa O LINIE formată din n piese pe care sunt inscripționate câte un număr de la 1 la n și o linie g;
- grupa DOUĂ LINII formată din n piese pe care sunt inscripționate câte un număr de la 1 la n și două linii h;
Obiectivul tablei pentru joc permutativ este așezarea ordonată, a celor 8(2«+ 7) piese în toate câmpurile a ale zonelor A I...A III, B
I...B III așa cum se arată în fig.l.
Regulile de bază ale jocului, conform invenției, sunt următoarele:
- în unul din câmpurile libere, din zonele A I, B I se poate aduce o piesă de pe tablă, care are culoarea piesei 2 din dreapta câmpului liber, numărul cu o unitate mai mare decât cea inscripționată pe piesa din dreapta câmpului liber și semnul un punct, o linie sau două puncte, două linii, după cum pe piesa din dreapta câmpului liber este inscripționat semnul un punct sau o linie, respectiv două puncte sau două linii;
- în unul din câmpurile libere din zonele A II, B II se poate aduce numai piesa de pe tablă, care are culoarea liniei a corespunzătoare și pe care este inscripționată cifra 0 și puncte pentru zona A II și linii pentru zona B II;
- în unul din câmpurile libere din zonele A III, A IV, B III, B IV se poate aduce o piesă de pe tablă, pentru care culoarea și inscripționarea față de piesa din stânga câmpului liber, respectă aceleași reguli ca cele stabilite mai sus pentru zonele A I, AII, B II.
Se începe prin așezarea celor 8(2«+ 7) piese 2 în zonele A I...A III, B I...B III ale tablei 1.
Urmează o primă mutare a unei piese într-un câmp liber din zonele A IV, B IV respectând regulile de bază, enunțate mai sus. în continuare, prin mutări succesive, piesele trebuie ordonate conform fig.l.
Impasurile se rezolvă prin mutarea unei piese 2 aleasă de jucător, într-un câmp liber.
în cadrul unei partide, se pot admite un număr determinat de rezolvări ale impasurilor, cu reducerea corespunzătoare a punctajului acordat.

Claims (4)

  1. Revendicări
    1. Tablă pentru joc permutativ, alcătuită, în principal, dintr-o tablă de joc și niște piese dreptunghiulare, caracterizată prin aceea ca, pentru a contribui la dezvoltarea unor calități psihice, ale utilizatorilor, respectiv memorie, spirit de observație etc. , are o tablă de joc (1) cu 8(2«+2) câmpuri de joc (a), dispuse pe opt benzi orizontale (b), denumite linii și 2n+2 benzi verticale (c) denumite coloane împărțite în două zone, pe verticală (A și B) și patru zone, pe orizontală (I...IV), formând pe tabla (1) opt zone distincte 5 (AI...AIV, Bl...BIV) și 8(2n + 7) piese (2) de joc, dreptunghiulare, care se așază fiecare în câte un câmp de joc (a).
  2. 2.Tablă conform revendicării 1, caracterizată prin aceea ca cele opt zone 10 (AI...AIV, BI...BIV) sunt marcate și denumite: zona UN PUNCT (AI), zona ZERO PUNCT (AII), zona DOUĂ PUNCTE (AIII), zona SUPLIMENTARĂ PUNCT (AIV), zona O LINIE (Bl), zona 15 ZERO LINIE (BII), zona DOUĂ LINII (BIII) și zona SUPLIMENTARĂ LINIE (BIV).
  3. 3. Tablă conform revendicărilor 1 și 2, caracterizată prin aceea că cele 8 (2n+7) piese dretunghiulare alcătuiesc patru seturi de câte 2(2/z+7) piese (2) de patru culori diferite, de regulă, roșu, albastru, galben, verde, fiecare set fiind constituit din șase subseturi, după caracteristicile semnelor (d...k) înscrise pe ele, prima categorie de semne (d) constând din numere 0...n, iar a doua categorie de semne constând dintr-un punct (e), două puncte (f), o linie (g), două linii (h), trei puncte (i) și trei linii (k).
  4. 4. Tablă conform revendicărilor 1, 2 și 3, caracterizată prin aceea că semiseturile de aceeași culoare se dispun simetric față de axul orizontal.
RO9300145A 1993-02-08 1993-02-08 Tablă pentru joc permutațiv RO109276B1 (ro)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO9300145A RO109276B1 (ro) 1993-02-08 1993-02-08 Tablă pentru joc permutațiv

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RO9300145A RO109276B1 (ro) 1993-02-08 1993-02-08 Tablă pentru joc permutațiv

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RO109276B1 true RO109276B1 (ro) 1995-01-30

Family

ID=20099342

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RO9300145A RO109276B1 (ro) 1993-02-08 1993-02-08 Tablă pentru joc permutațiv

Country Status (1)

Country Link
RO (1) RO109276B1 (ro)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US2743108A (en) Arithmetical bingo game apparatus
US4557485A (en) Question and answer board game
US3778063A (en) Tick-tack-toe-like light game with color changeable squares
US4743025A (en) Visually differentiating the coded combinations of three dies
US5344153A (en) Board game
US4591162A (en) Deck or pack of cards for playing multiple lottery games
US3263999A (en) Cards with selected window patterns and pack distinguishing indicia
US2783998A (en) Card games
US4131282A (en) Board game apparatus
US3677549A (en) Board game apparatus
US4258919A (en) Five-suit game dice
US3813471A (en) Spell and learn educational toy
RO109276B1 (ro) Tablă pentru joc permutațiv
US521737A (en) smith
US5484287A (en) Character revealing game, method of making, and method of playing
US1686237A (en) Game
US4283058A (en) Sequence arranging board game
US2070608A (en) Game
US1530568A (en) Card game
US3430960A (en) Board game apparatus for simulating computer operation
US1121989A (en) Game apparatus.
KR200388194Y1 (ko) 19단 학습용 빙고게임도구
US2016767A (en) Place-card tally
JP4817347B2 (ja) 類似物の認識促進を実現可能な知育玩具
US3359004A (en) Puzzle game apparatus