PT96433A - DEVICE FOR EXHIBITING GRAPHICS IN A COMPUTER TERMINAL SCANNER - Google Patents
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Description
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MEMÓRIft DESCRITIVA 0 presente invento refere—se a um dispositivo gráfico de computador para representar imagens gráficas num écran de terminal e em particular a um dispositivo para utilização num terminal não gráfico.The present invention relates to a computer graphic device for representing graphic images on a terminal screen and in particular to a device for use in a non-graphic terminal.
Os termos "gráfico" e "imagens gráficas" são utilizados neste pedido para indicar imagens exibidas num écran, ou em parte de um écran, o qual não está limitado nas formas ou no arranjo de linhas na imagem, sendo estas seleccionadas livremente por um utilizador. Embora seja possível exibir gráficos num écran de terminal, os dispositivos correntes são dispendiosos em termos da quantidade de memória requerida e, além disso, requerem um terminal gráfico específico,tendo pré-programação apropriada. Écrans "não gráficos" ou de "caracteres" podem apenas exibir num écran caracteres de um conjunto pré-definido, constituindo cada carácter uma matriz de pixels pré-definida. Por este motivo, há apenas um número limitado de formas que podem ser exibidas para proporcionarem uma imagem e não é possível exibir nenhuma imagem criada à mão livre pelo utilizador. No entanto, tais terminais são mais baratos do que terminais gráficos. 0 presente invento resulta de uma tentativa de proporcionar capacidade de representação gráfica para um terminal não gráfico.The terms " chart " and " graphics " are used in this application to indicate images displayed on a screen or part of a screen which is not limited in the shapes or arrangement of lines in the image, these being freely selected by a user. Although it is possible to display graphics on a terminal display, the current devices are expensive in terms of the amount of memory required and, in addition, require a specific graphic terminal having appropriate preprogramming. Screens " not graphics " or "" characters " can only display on one screen characters of a predefined set, each character constituting a predefined array of pixels. For this reason, there are only a limited number of shapes that can be displayed to provide an image, and no freehand image can be displayed by the user. However, such terminals are cheaper than graphics terminals. The present invention results from an attempt to provide graphing capability for a non-graphic terminal.
De acordo com o presente invento, é providenciado um dispositivo para exibição de gráficos num écran de terminal de computador compreendendo: meios para digitalização de uma imagem a ser exibida num feixe de informação digital de dimensões predeterminadas; meios para subdivisão do referido feixe de informação numa pluralidade de matrizes de pixels dimensionadas identicamente, correspondendo cada uma em tamanho a um carácter padrão exibido no referido écran; meios para atribuição de um diferente código de carácter padrão pré-definido a cada matriz de pixels no feixe;According to the present invention, there is provided a device for displaying graphics on a computer terminal screen comprising: means for scanning an image to be displayed on a digital information beam of predetermined dimensions; means for subdividing said information beam into a plurality of matrices of identically sized pixels each corresponding in size to a standard character displayed on said screen; means for assigning a different preset default character code to each pixel array in the beam;
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meios para definição da exibição de écran do código de carácter padrão atribuído a cada matriz de pixels,de acordo com a informação da imagem digitalizada na respectiva matriz de pixels no feixe; meios para exibição dos caracteres definidos no écran em arranjo contínuo correspondendo ao arranjo de pixels no feixe, de modo a exibir a imagem.means for defining the screen display of the standard character code assigned to each pixel array, according to the information of the scanned image in the respective array of pixels in the beam; means for displaying the characters defined on the screen in continuous arrangement corresponding to the array of pixels in the beam, so as to display the image.
De preferência, os códigos de carácter pç·indefinidos compreendem os códigos de caracteres padrão ASCII, sendo realizada a redefinição de caracteres tipicamente no terminal. 0 arranjo contínuo é formado, convenientemente, de modo que não haja intervalos entre quaisquer pixels. A codificação para os pixels pode compreender, tipicamente, um subfeixe de informação, compreendendo as coordenadas X e Y dos pixels e indicação da presença ou ausência de uma linha de imagem. £ preferido que, em particular, a informação digitalizada seja analisada e os pontos ligados por uma linha recta sejam definidos pela fórmula apropriada para as coordenadas X e Y, não sendo armazenada qualquer informação sobre os pontos intermédios dos pontos extremos da referida linha recta. A imagem a ser exibida pode ser, tipicamente, digitalizada usando um dispositivo sensível à pressão, um dispositivo activado por luz ou calor ou outros dispositivos tais como dispositivos de raios-X, câmara de caneta, dispositivos de som, etc.,Preferably, the indefinite character codes comprise the standard ASCII character codes, with character redefinition typically being performed at the terminal. The continuous array is conveniently formed so that there are no gaps between any pixels. The coding for the pixels may typically comprise an information subfever comprising the X and Y coordinates of the pixels and indication of the presence or absence of an image line. It is preferred that in particular the digitized information is analyzed and the points connected by a straight line are defined by the appropriate formula for the X and Y coordinates, no information being stored on the intermediate points of the end points of said straight line. The image to be displayed can typically be scanned using a pressure sensitive device, a light or heat activated device, or other devices such as X-ray devices, pen camera, sound devices, etc.,
Um exemplo específico do presente invento será agora descrito, para utilização num dispositivo VT220 da Digital Equipment Corporation, em conjunto com um computador Micro-VAX II usando Pascal VAX, correndo sob o sistema operativo VMS e que se destina à reprodução de assinaturas pessoais. 0 primeiro passo no processo é a digitalização da assinatura e isto pode ser feito utilizando qualquer digitalizador de imagem convencional. Um processo particular preferido, de digitalização da assinatura,é usar uma placa digitalizadora com uma "Sign On" (Alan Liebart Associates). Neste caso, a assinatura é escritaA specific example of the present invention will now be described for use in a VT220 device of Digital Equipment Corporation in conjunction with a Micro-VAX II computer using Pascal VAX, running under the VMS operating system and intended for the reproduction of personal signatures. The first step in the process is signature scanning and this can be done using any conventional image scanner. A particular preferred method of signature scanning is to use a digitizer board with a " Sign On " (Alan Liebart Associates). In this case, the signature is written
71 981 P/8251/SIS -4-numa placa a qual é amostrada a 80 vezes por segundo e que capta e digitaliza os dados numa janela de 2550 por 1300 pontos. Esta informação pode ser transferida via uma linha RS232 assíncrona, para o computador hospedeiro. Os dados são recebidos num formato ASCII criptografado, o qual é descodificável utilizando um algoritmo disponível comercialmente e um suporte lógico apropriado, e são gravados como séries de três variáveis, nomeadamente coordenada X, coordenada Y e valor Z (o valor Z define se a caneta está em contacto com o papel, 0 = sim, 1 = não).71 981 P / 8251 / SIS -4-on a plate which is sampled at 80 times per second and which captures and digitizes the data in a window of 2550 by 1300 points. This information can be transferred via an asynchronous RS232 line to the host computer. The data is received in an encrypted ASCII format, which is decodable using a commercially available algorithm and appropriate software, and are recorded as series of three variables, namely X coordinate, Y coordinate and Z value (the Z value defines whether the pen is in contact with the paper, 0 = yes, 1 = no).
Definição de caracteres 0 terminal tem geralmente utilizado formas de carácter, por exemplo A, B, %, etc, armazenadas permanentemente dentro de ROM feita de uma combinação de pontos (muitas vezes chamados "pixels") numa matriz de 8 x 10 (8 horizontais por 10 verticais). Há também uma opção onde formas de caracteres definidas pelo utilizador podem ser carregadas (transferidas do computador hospedeiro para o terminal) por meio de "sequências de escape"). 0 exemplo abaixo mostra como um carácter de ponto de exclamação pode ser redefinido para ser um carácter "A". Esta informação foi obtida de um livro de bolso do terminal VT220 fornecido pelo fabricante.Definition of characters The terminal has generally used character shapes, for example A, B,%, etc., stored permanently within ROM made from a combination of dots (often called " pixels ") in an 8x10 matrix horizontal by 10 vertical). There is also an option where user-defined character shapes can be loaded (transferred from the host computer to the terminal) via " escape sequences "). The example below shows how an exclamation point character can be redefined to be an " A " character. This information was obtained from a pocket book of the VT220 terminal provided by the manufacturer.
Um ponto numa matriz de caracteres é mostrado como um e um espaço é mostrado como ".".A dot in an array of characters is shown as a and a space is shown as ". &Quot;.
12345678 aO al a2 a3 a4 a5 bO bl b2 to312345678 aO al a2 a3 a4 a5 bO bl b2 to3
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Cada coluna da definição de caracteres é descarregada como 2 números (a e b). 0 valor "a" contém uma representação binária de a0-a5 (6 bits). 0 valor "b" contém a representação b0-b3 (4 bits). Um valor de 64 é adicionado a estes valores binários e um é subtraído do valor final. As representações binárias são obtidas por atribuição de um bit binário se está presente um ponto (pixel).Each character definition column is discharged as 2 numbers (a and b). The value " a " contains a binary representation of a0-a5 (6 bits). The value " b " contains the representation b0-b3 (4 bits). A value of 64 is added to these binary values and one is subtracted from the final value. Binary representations are obtained by assigning a binary bit if a dot (pixel) is present.
Vai/Coluna Pixels Binário+64 Sub. 1 Final ASCII Vai a. col. 1 01000000 = 40H-1 = 3FH - ii ç o Vai a. col. 2 01110000 z 70H-1 Z 6FH = "o" Vai a. col. 3 01101000 = Ó8H-1 = 67H = "o" Vai a. col. 4 01100100 = 64H-1 = 63H Z “c” Vai a. col. 5 01100100 = 64H-1 = 63H = “c" Vai a. col. 6 01101000 68H-1 = 67H = "g" Vai a. col. 7 01110000 70H-1 = 6FH = "o" Vai a. col. 8 01000000 = 40H-1 = 3FH = ii <2 11 Vai b. col. 1 .... 01000000 = 40H-1 z 3FH 5K II ry II Vai b, col. 2 01000011 = 43H-1 = 42H = "B“ Vai b. col. 3 - - - * 01000000 z 40H-1 = 3FH = ii <2 11 Vai b. col. 4 — 01000000 = 40H-1 = 3FH = ii ry ii Vai b. col. 5 .... 01000000 = 40H-1 = 3FH = n ry ii Vai b. col. 6 — 01000000 = 4GH-1 = 3FH = II ry II Vai b. col. 7 01000011 = 43H-1 = 42H = " B“ Vai b. col. 8 ____ 01000000 = 40H-1 z 3FH = ii ry 11Go / Column Pixels Binary + 64 Sub. 1 Final ASCII Go to. col. 1 01000000 = 40H-1 = 3FH-1. col. 2 01110000 z 70H-1 Z 6FH = " o " Go to. col. 3 01101000 = 8H-1 = 67H = " o " Go to. col. 4 01100100 = 64H-1 = 63H Z "c". col. 5 01100100 = 64H-1 = 63H = "c" Go to. col. 6 01101000 68H-1 = 67H = " g " Go to. col. 7 01110000 70H-1 = 6FH = " o " Go to. col. 8 01000000 = 40H-1 = 3FH = ii <2 11 b. col. 1 ... 01000000 = 40H-1 z 3FH 5K II r and II Vai b, col. 2 01000011 = 43H-1 = 42H = " B " col. 3 - - - * 01000000 z 40H-1 = 3FH = ii <2 11 b. col. 4 - 01000000 = 40H-1 = 3FH = ii r and ii It is b. col. 5 .... 01000000 = 40H-1 = 3FH = n ry ii It is b. col. 6 - 01000000 = 4GH-1 = 3FH = II r and II It is b. col. 7 01000011 = 43H-1 = 42H = " B "Go b. col. 8 ____ 01000000 = 40H-1 z 3FH = ii r and 11
Os valores estão então prontos para descarregamento. A sequência de escape é estruturada de tal maneira que os valores finais são listados de modo a que os oito valores "a" saem primeiro (col, S primeiro até col. 1) e dapoie os oito valores "b" saem (col. 8 primeiro novamente até col. 1). 0 formato é como se segue: DCS Pfn;Pcn5Pe;Pcms;Pw?Pt -([Nome][8 a.vals]/[8 b.vals]ST Em que:The values are then ready for download. The escape sequence is structured in such a way that the final values are listed so that the eight values " a " go first (col, S first to col 1) and give the eight values " b " (col. 8 first again until col. 1). The format is as follows: DCS Pfn; Pcn5Pe; Pcms; Pw? Pt - ([Name] [8 a.vals] / [8 b.vals] ST Where:
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DCS Pf η 5 PcnDCS Pf η 5 Pcn
Ps f Pcms 5 Pw 5 Pt C [Nome] [8. a, vais] / [8. a. vais] STPs f Pcms 5 Pw 5 Pt C [Name] [8. a, vai] / [8. The. you will] ST
Inicio da sequência de escape ESC P. Número do retentor da fonte.Start of escape sequence ESC P. Number of source seal.
Delimitador 15. carácter a definir no conjunto de caracteres ASCII.Delimiter 15. character to be defined in the ASCII character set.
Delimitador;Delimiter;
Especifica onde apagar todos ou apenas caracteres novos»Specifies where to delete all or just new characters »
Delimitador.Delimiter.
Tamanho da Célula da Matriz.Matrix Cell Size.
Delimitador.Delimiter.
Largura do Écran;Screen Width;
Delimitador.Delimiter.
Especifica se a fonte é célula cheia ou texto. Assinala o fim de caracteres de parâmetro e inicia uma função de carregamento.Specifies whether the font is full cell or text. Signals the end of parameter characters and initiates a load function.
Nome de fonte. 8a. valores col. 8 até col. 1.Source name. 8a. col. 8 to col. 1.
Delimitador entre valores a. e b,. 8 a. valores col. 8 até col. 1.Delimiter between values a. and b ,. 8 a. col. 8 to col. 1.
Delimitador da sequência ESC\. 0 carácter de ponto de exclamação "!" será agora um carácter "A" mas será apreciado que técnicas similares possam ser usadas para redefinir qualquer carácter de conjunto ou qualquer outra forma. 0 programa de traçagem de assinatura pega nos dados das coordenadas ASCII X, Y, Z do ficheiro de dados e converte-os em valores inteiros. Em certos casos todos os pontos possiveis entre dois conjuntos de coordenadas são calculados. Os pontos estão na gama de 1 para 1300 na direcção Y e 1 para 2550 na direcção X. Para exibir esta informação é necessário definir um bloco de formas de carácter que, quando impressas na ordem correcta, representarão a assinatura. 0 programa utiliza geralmente um bloco de 48 caracteres (3 linhas de 16) como a sua janela gráfica. Isto poderia ser ajustado aos requisitos do utilizador eDelimiter of the ESC \ sequence. The exclamation point character "! &Quot; will now be a " A " but it will be appreciated that similar techniques can be used to redefine any set character or any other shape. The signature tracing program picks up data from the ASCII X, Y, Z coordinates of the data file and converts them to integer values. In certain cases all possible points between two sets of coordinates are calculated. Dots are in the range of 1 to 1300 in the Y direction and 1 to 2550 in the X direction. To display this information you need to define a block of character shapes that, when printed in the correct order, will represent the signature. The program generally uses a block of 48 characters (3 lines of 16) as its graphic window. This could be adjusted to the requirements of the user and
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-7-embora haja uma limitação no número de caracteres é possível a definição.-7-although there is a limitation on the number of characters the setting is possible.
Cada carácter utiliza uma matriz de 8 x 10 (10 linhas, 8 colunas). Um bloco de 16 x 3 caracteres dá uma resolução de 30 pontos (pixels) na direcção Y por 128 na X. Cada ponto é então traçado segundo esta resolução, e o carácter onde o ponto particular está contido, é calculado. Uma vez o carácter actual conhecido é necessário calcular a linha e a coluna que contêm o carácter. Para colocar um bit num célula de carácter, é necessário verificar se o ponto (pixel) está nas seis linhas de cima ou nas quatro de baixo uma vez que são armazenadas separadamente. Este tipo de armazenagem é utilizado, quando as operações lógicas diferentes necessitem de ser efectuadas nos dados de pixel, dependendo do número de linha na célula. Desde que todos os pontos X, Y tenham sido traçados proporcionalmente ao tamanho de janela de exibição, e todos os pontos (pixels) tenham sido colocados nas definições de carácter, a assinatura pode então ser exibida. Os caracteres são descarregados no terminal por meio de "sequências de escape" e o novo conjunto de caracteres torna-se activo. 0 bloco de caracteres é impresso no écran na ordem correcta. Outras "sequências de escape" para posicionar o cursor do écran são também usados neste ponto, ft assinatura será agora exibida no écran. 0 conjunto de caracteres é então regulado para as definições originais, de modo que, os caracteres normais estarão disponíveis quando o programa termina. 0 dispositivo opera na seguinte sequência- a. Declara e inicializa estruturas de dados b. Lê o ficheiro. 0 ficheiro de dados que contém os dados X, Y na forma ASCII é aberto para acesso de leitura, A primeira coordenada X é obtida por leitura de caracteres numa sequência até dois pontos ":". Esta sequência será então convertida num inteiro, representando esse valor, por exemplo, os dados do ficheiro 1234: (5 caracteres) são convertidos num valor inteiro de 1234 (Mil Duzentos e Trinta e Quatro),Each character uses an 8x10 matrix (10 rows, 8 columns). A 16 x 3 character block gives a resolution of 30 dots (pixels) in the Y direction by 128 on the X. Each dot is then plotted according to this resolution, and the character where the particular point is contained is calculated. Once the known current character is needed to calculate the row and column that contain the character. To place a bit in a character cell, you need to check whether the dot (pixel) is in the six top rows or the four bottom rows as they are stored separately. This type of storage is used when different logical operations need to be performed on the pixel data, depending on the line number in the cell. As long as all X, Y points have been plotted in proportion to the display window size, and all dots (pixels) have been placed in character definitions, the signature can then be displayed. Characters are unloaded on the terminal via " escape sequences " and the new character set becomes active. The character block is printed on the screen in the correct order. Other " escape sequences " to position the screen cursor are also used at this point, ft signature will now be displayed on the screen. The character set is then set to the original settings, so that normal characters will be available when the program ends. The device operates in the following sequence -a. Declares and initializes data structures b. Reads the file. The data file containing the X, Y data in ASCII form is opened for read access. The first X coordinate is obtained by reading characters in a sequence up to two points ". ". This sequence will then be converted to an integer, representing that value, for example, data from file 1234: (5 characters) is converted into an integer value of 1234 (Thousand Two Hundred and Thirty-four),
A mesma operação é executada para obter os valores Y e XThe same operation is performed to obtain the Y and X values
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71 981 P/8251/SIS para o primeiro ponto. Isto resultará em que todos os três valores são armazenados comõ variáveis inteiras, para representarem os valores X, Y e 2 correntes, respectivamente.71 981 P / 8251 / SIS for the first item. This will result in all three values being stored as integer variables, to represent the current X, Y, and 2 values, respectively.
Os valores inteiros são então comparados com dois valores, representando os valores X e Y7 máximo e mínimo, até então lidos do ficheiro. Claro que, no caso de lido o primeiro conjunto de coordenadas, estes valores tornar-se-ão os novos limites. 0 valor Z é neste ponto escrito num feixe inteiro amplo, contendo todos os valores Z lidos do ficheiro. 0 procedimento de preencher pontos entre valores é então chamado. Se o ponto corrente não é o primeiro ponto do ficheiro e o valor Z de pontos anteriores era 0 (representando a caneta quando está no papel) os pontos serão preenchidos. Uma explicação detalhada deste procedimento será dada mais tarde. A acção acima é então executada em todo o ficheiro de dados, até que o marcador de fim de ficheiro (EOF) seja alcançado. 0 ficheiro é então fechado»The integer values are then compared with two values, representing the maximum and minimum values X and Y7, hitherto read from the file. Of course, in case of reading the first set of coordinates, these values will become the new limits. The Z value is at this point written in a wide bundle containing all the Z values read from the file. The procedure of filling points between values is then called. If the current point is not the first point of the file and the Z value of previous points was 0 (representing the pen when it is on paper) the dots will be filled. A detailed explanation of this procedure will be given later. The above action is then performed on the entire data file until the end-of-file marker (EOF) is reached. The file is then closed »
Os valores de X e Y máximo e mínimo serão agora regulados correctamente, enquanto que todo o ficheiro foi comparado. c. Preencher pontos entre pontos» Um procedimento no dispositivo preencherá (se necessário) todos os pontos possíveis entre dois pontos. 0 primeiro ponto não terá, evidentemente, valor prévio para juntar, assim nenhuma acção será tomada. Analogamente nenhuma acção será tomada se a caneta não estava no papel para o ponto anterior. Isto será conhecido examinando o valor Z do ponto prévio. Se o valor é ] isto indicará que a caneta não estava no papel e que uma linha não deverá ser desenhada entre os pontos. Um valor de 0 para o valor Z anterior indica que os pontos devem ser unidos.The maximum and minimum X and Y values will now be set correctly while the whole file has been compared. W. Fill points between points »A procedure in the device will fill (if necessary) all possible points between two points. The first point will obviously not have prior value to join, so no action will be taken. Similarly no action will be taken if the pen was not in the paper for the previous point. This will be known by examining the Z value of the previous point. If the value is] this will indicate that the pen was not on paper and that a line should not be drawn between the dots. A value of 0 for the previous Z value indicates that the points must be joined.
Para encontrar todos os pontos numa linha entre dois pontos, é utilizada a equação matemática para uma linha recta (y = mx + + c). 0 processo para isto é como se segue.To find all points in a line between two points, we use the mathematical equation for a straight line (y = mx + + c). The process for this is as follows.
71 981 P/8251/3IS -9- i. Calcular o declive (m) =71 981 P / 8251 / 3IS-9- i. Calculate the slope (m) =
(vai. Y anterior - vai. Y corrente)/(val. X anterior - vai X corrente) ii. Calcular a intercepção no eixo do y da linha (c) = (valor Y anterior - (declive x valor X anterior))(previous X - will be current) / (previous X value - will be X current) ii. Calculate the intercept on the y-axis of the line (c) = (previous Y-value - (slope x previous X value))
Conhecendo os dois valores "m" e "c" é possível calcular todos os pontos Y correspondentes, colocando todos os pontos X intermédios na equação. Esta operação é também executada para calcular todos os pontos X, colocando todos os pontos Y intermédios na equação. Isto é, para servir para declives extremos em ambos os eixos. Um declive de 45 graus produzirá pontos idênticos para ambos os cálculos.Knowing the two values " m " and " c " it is possible to calculate all corresponding Y points by placing all intermediate points in the equation. This operation is also performed to calculate all points X by placing all intermediate Y points in the equation. That is, to serve extreme slopes on both axes. A 45-degree slope will produce identical points for both calculations.
Todos os novos valores calculados são colocados no grande feixe de inteiros contendo os pontos X e Y. É feita uma tentativa para economizar espaço do feixe, onde cada valor que é escrito nos feixes inteiros X e Y é verificado de acordo com o valor anterior escrito. Se estes forem o mesmo, não há vantagem em armazenar este ponto, 0 ponto é por consequência abandonado. Isto não servirá evidentemente para todas as duplicações de coordenadas. Os valores Z para pontos calculados não são necessários (sabe-se que a caneta está no papel), e por isso não são calculados. Por consequência o feixe de pontos Z terá apenas uma entrada num índice,onde o ponto tinha sido efectivamente lido do ficheiro.All new calculated values are placed in the large bundle of integers containing the X and Y points. An attempt is made to save beam space where each value that is written in the X and Y whole bundles is checked according to the previous written value . If these are the same, there is no advantage in storing this point, the point is consequently abandoned. This will of course not serve for all coordinate duplications. The Z values for calculated points are not necessary (the pen is known to be on paper), and therefore they are not calculated. Consequently, the Z-beam will have only one entry in an index, where the point has actually been read from the file.
No fim deste procedimento os valores correntes X, Y e Z são tornados os valores anteriores, para comparação com o próximo conjunto de coordenadas. d. Encontrar escala. Este procedimento traça a assinatura de modo a que ela se ajuste melhor ao tamanho da janela do écran. São aqui usados os valores de X e Y máximos e mínimos obtidos quando o ficheiro de dados foi lido. e. Calcular o desvio na janela do écran. 0 desvio na janela do écran é calculado tomando os dados das coordenadas X e Y dos feixes e ajustando-os por subtracção do factor de escalaAt the end of this procedure the current values X, Y and Z are made the previous values, for comparison with the next set of coordinates. d. Find scale. This traces the signature so that it fits best to the size of the screen window. The maximum and minimum X and Y values obtained when the data file was read are used here. and. Calculate the offset in the screen window. The deviation in the screen window is calculated by taking the X and Y coordinate data of the beams and adjusting them by subtracting the scale factor
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(calculado anteriormente), Um valor na gama de 1 a 128 será calculado para X, e um valor na gama de 1 a 30 para Y. 0 número da linha é então calculado. Um valor Y de 1 a 10 indica álinha de topo (linha 3), 11 a 20 a linha do meio (linha 2) e 21 a 30 a lin-ha de baixo (linha 1). A posição de ponto Y na sua célula de carácter é calculada por subtracção de O, 10 ou 20 respectivamen-te. 0 número de carácter é calculado utilizando o desvio X (1--128) e o número de linha. 0 número de carácter estará na gama 1--48. Uma vez isto conhecido, é possível determinar a posição de ponto X na célula de carácter particular, utilizando um cálculo de módulo 8. f. Pôr ponto (Pixel) na definição de carácter. Este procedimento estabelece um bit correspondendo às posições Xe Y na definição de carácter requerida. A posição de ponto Y é utilizada para determinar o valor, que deveria ser logicamente submetido a 0U com a máscara existente,para estabelecer um bit. Valores de Y de 1 a 4 são armazenados num feixe e valores de 5 a 10 noutro. Isto é,por causa da maneira, rcomp ai formas de carácter são carregadas. Isto é mostrado anteriormente em maior detalhe neste documento. Submeter logicamente os valores a 0U quer dizer que se um ponto (pixel) foi estabelecido por um valor particular, não interessa se é estabelecido novamente por outros subsequentes. É bastante possível que um número de pontos da escala grande venham a ser representados pelo mesmo bit, quando o factor de "traçagem" for bastante grande. Os valores são como se segue.(calculated previously). A value in the range of 1 to 128 will be calculated for X, and a value in the range of 1 to 30 for Y. The line number is then calculated. A Y value of 1 to 10 indicates top-row (line 3), 11 to 20 the middle line (line 2) and 21 to 30 the bottom lin-ha (line 1). The Y-position in your character cell is calculated by subtracting O, 10, or 20 respectively. The character number is calculated using the offset X (1-128) and the line number. The character number will be in the range 1-48. Once this is known, it is possible to determine the position of point X in the particular character cell, using a calculation of module 8. f. Stitch (Pixel) in the character definition. This procedure sets a bit corresponding to the X and Y positions in the required character setting. The Y-point position is used to determine the value, which should be logically submitted to 0U with the existing mask, to establish a bit. Y values from 1 to 4 are stored in a beam and values from 5 to 10 are stored in one beam. That is, because of the way, rcomp character forms are loaded. This is shown in greater detail earlier in this document. Logically submitting values to 0U means that if a point (pixel) was set by a particular value, it does not matter if it is established again by subsequent ones. It is quite possible that a number of large scale points will be represented by the same bit, when the " plot " is quite large. Values are as follows.
Ponto Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Point Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Valor para ser submetido a 0U 8 4 2 1 32 ló 8 4 2 1Value to be submitted to 0U 8 4 2 1 32 ló 8 4 2 1
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-11- g. Assinatura traçada no écran. Quando todos os dados X, Y tenham sido processados é necessário traçar a assinatura no écran do terminal VT220. Este procedimento torna extensiva a utilização das "sequências de escape" associadas com o dispositivo terminal VT2207 e pode ser benéfico estudar uma cópia do manual.G. Signature drawn on the screen. When all X, Y data have been processed, it is necessary to trace the signature on the VT220 display. This procedure extends the use of " escape sequences " associated with the VT2207 terminal device and it may be beneficial to study a copy of the manual.
Inicialmente, ao novo conjunto de caracteres, é dado um carácter 2 de identificação, e o conjunto de caracteres é designado por meio de uma sequência de escape. 0 programa utiliza a identificação "@" (espaço e no símbolo). A designação é executada por envio do seguinte: ESC ( sp @ onde sp - carácter de espaço. A fonte é então descarregada usando a sequência de escape descrita na secção de "Definições de caracteres". Os dois feixes de posições de ponto (pixel) representam os vaiores a. e b. acima. Os caracteres 31 até 79 estão definidos. Todos os outros não têm valor. Os caracteres recentemente definidos não têm significado, a menos que sejam impressos na ordem correcta. Eles necessitam de ser impressos como 3 linhas de dezasseis caracteres directamente umas acima das outras.Initially, to the new character set, an identification character 2 is given, and the character set is designated by means of an escape sequence. The program uses the " @ " (space and symbol). The designation is performed by sending the following: ESC (sp @ where sp - space character The font is then unloaded using the escape sequence described in the " Character Definitions " section. The two dot position beams ) represent the characters a and b above Character characters 31 to 79 are set All other characters have no value The newly defined characters have no meaning unless they are printed in the correct order They need to be printed as 3 lines of sixteen characters directly above each other.
Outras sequências de escape são utilizadas para posicionar o cursor de écran,para garantir que as linhas serão impressas umas acima das outras.Other escape sequences are used to position the screen cursor to ensure that lines are printed one above the other.
Finalmente é necessário repor o conjunto de caracteres de écran no seu valor original, para repor o terminal para operações futuras.Finally, it is necessary to reset the screen character set to its original value, to reset the terminal for future operations.
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Date | Code | Title | Description |
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FC3A | Refusal |
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