PT1101223E - Suporte de gravação, aparelho e método para leitura de um suporte de gravação e método de fabrico de um suporte de gravação - Google Patents

Suporte de gravação, aparelho e método para leitura de um suporte de gravação e método de fabrico de um suporte de gravação Download PDF

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PT1101223E
PT1101223E PT99973437T PT99973437T PT1101223E PT 1101223 E PT1101223 E PT 1101223E PT 99973437 T PT99973437 T PT 99973437T PT 99973437 T PT99973437 T PT 99973437T PT 1101223 E PT1101223 E PT 1101223E
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Wiebe De Haan
Kazuhiro Suzuki
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Sony Corp
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Description

DESCRIÇÃO
SUPORTE DE GRAVAÇÃO, APARELHO E MÉTODO PARA LEITURA DE UM SUPORTE DE GRAVAÇÃO E MÉTODO DE FABRICO DE UM SUPORTE DE
GRAVAÇÃO A invenção diz respeito a um aparelho para leitura de um suporte de gravação no qual são gravados pelo menos uma primeira sequência de dados representando um elemento video, uma segunda sequência de dados representando um elemento gráfico, e um programa de comando para comandar leitura interactiva dos ditos elementos, o dito aparelho compreendendo, - meios para seleccionar uma sequência de dados que deve ser lida a partir do suporte de gravação , os quais meios são comandados pelo programa de comando, - meios de leitura para ler o programa de comando e a sequência seleccionada a partir do suporte de gravação, - meios de geração de video para gerar uma representação à base de pixel do elemento vídeo na primeira sequência, - meios de geração de gráfico para gerar uma representação à base de pixel do elemento gráfico na segunda sequência, - meios de entrada para receber entrada de utilizador, o qual aparelho está adaptado para executar uma primeira porção de programa do programa de comando que compreende pelo menos dados primários relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico, para executar um teste de conformidade de entrada de utilizador com uma condição especificada no programa de comando e para executar uma segunda porção de programa do programa de comando para dar "feedback" visual em resposta à entrada de utilizador. A invenção refere-se além disso a um método leitura de um suporte de gravação, o dito método compreendendo os seguintes passos, 1 - ler um programa de comando tendo uma primeira e segunda porção de programa a partir do suporte de gravação, - executar a primeira porção de programa compreendendo dados primários relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico, - solicitar entrada de utilizador, - efectuar um teste compreendido no dito programa para conformidade da dita entrada de utilizador com uma condição, - com conformidade da entrada de utilizador com a dita condição executar a segunda porção de programa para dar "feedback" visual à entrada de utilizador, - seleccionar uma sequência de dados representando um elemento vídeo e/ou um elemento gráfico, a selecção sendo dependente da entrada de utilizador, - ler a dita sequência a partir do suporte de gravação e gerar uma representação à base de pixel a partir do elemento na dita sequência. A invenção refere-se além disso a um suporte de gravação no qual é gravado pelo menos - uma primeira sequência de dados representando um elemento vídeo, - uma segunda sequência de dados representando um elemento gráfico, - um programa de comando para comandar leitura interactiva dos ditos elementos, o qual programa tem uma primeira porção de programa que compreende dados primários relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico e uma segunda porção de programa que deve ser executada depois da primeira porção de programa em caso de conformidade de entrada de utilizador com uma condição predeterminada especificada no programa, a qual segunda 2 porção de programa especifica um "feedback" visual em resposta à entrada de utilizador. A invenção refere-se também a um método para fabricar um suporte de gravação de acordo com o qual método - uma primeira sequência de dados representando um elemento vídeo é armazenada no suporte de gravação, - uma segunda sequência de dados representando um elemento gráfico é armazenada no suporte de gravação, - um programa de comando para comandar leitura interactiva dos ditos elementos, é armazenado no suporte de gravação, o qual programa tem uma primeira porção de programa que compreende dados primários, relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico e uma segunda porção de programa que deve ser executada depois da primeira porção de programa em caso de conformidade de entrada de utilizador com uma condição predeterminada especificada no programa, a qual segunda porção de programa especifica um "feedback" visual em resposta à entrada de utilizador, caracterizado por a segunda porção de programa compreender dados secundários, relativos a pelo menos uma propriedade visual adicional do objecto gráfico. 0 Standard SVCD como estabelecido no documento de trabalho SC100B/NP177/PTD-003 especifica um aparelho para leitura de elementos de leitura, um elemento de leitura sendo um elemento áudio, e/ou um vídeo e/ou um gráfico. Se assim desejado um elemento gráfico pode ser reproduzido sincronamente com um elemento vídeo, por exemplo na forma de subtítulo acompanhando um elemento vídeo. Uma representação à base de pixel deve ser interpretada como uma representação na forma de um conjunto bidimensional de elementos de imagem. De acordo com o Standard SVCD o aparelho deve compreender meios para comandar leitura interactiva dos elementos no suporte de 3 gravação por meio de um programa de comando de leitura. Este programa compreende estruturas indicadas como "play list" e lista de selecção ("selection list". A primeira estrutura especifica uma sequência de elementos de leitura que devem ser operacionados sequencialmente. A estrutura subsequente habilita um utilizador a escolher que elementos de leitura devem ser reproduzidos e em que ordem. A lista de selecção contém entre outros uma referência a um elemento de leitura. 0 último é por exemplo um elemento gráfico que compreende um objecto gráfico representando um menu tendo diferentes peças de menu as quais correspondem a elementos de leitura no suporte de gravação que estão disponíveis para o utilizador. As peças de menu são por exemplo na forma de uma curta descrição do correspondente elemento de leitura ou um ícone representando o elemento de leitura disponível. As propriedades de forma de um objecto gráfico são definidas como propriedades necessárias para reconstruir a forma do objecto gráfico na representação à base de pixel. No Standard SVCD as propriedades de forma são definidas na estrutura "display data" (dados de exibição) na forma de dados codificados em extensão. A referência na lista de selecção é dados primários relacionados com as propriedades de forma no que se refere ao elemento gráfico compreendendo os dados de exibição. A lista de selecção contém adicionalmente referências a elementos de leitura de entre os quais o utilizador pode fazer uma escolha (elementos de leitura disponíveis) e atribui uma região rectangular a cada um dos elementos de leitura disponíveis. Apontando a uma região rectangular, o utilizador pode focar-se num elemento de leitura disponível. 0 elemento de leitura disponível pode subsequentemente ser activado pelo utilizador, por exemplo pressionando um botão. Focando em ou activando um elemento de leitura disponível a peça de menu dentro da correspondente região rectangular é evidenciada como um feedback visual com a entrada de utilizador. 0 evidenciar da região rectangular é 4 realizado por meio de uma tabela de escolha de cor. Na região rectangular correspondente ao elemento de leitura que é focado ou activado a tabela de escolha de cor é carregada com valores de cor diferindo daqueles fora da região rectangular. Isto tem a desvantagem de que uma peça de menu apenas pode ser evidenciada individualmente se esta peça de menu tiver uma região rectangular que não contenha uma outra peça de menu. Isto restringe as capacidades de feedback do aparelho conhecido. É um propósito da invenção providenciar meios que permitam um feedback melhorado à entrada de utilizador.
De acordo com este propósito o aparelho é caracterizado por, a segunda porção de programa de comando compreender dados secundários os quais são relativos a uma propriedade visual adicional do objecto gráfico, o aparelho estando adaptado para gerar o feedback visual reproduzindo uma representação à base de pixel do objecto gráfico na base dos dados primários e dados secundários.
De acordo com este propósito o método para leitura é caracterizado por a segunda porção de programa compreender dados secundários relativos a pelo menos uma propriedade visual adicional do objecto gráfico, e por o feedback visual ser uma representação do objecto gráfico na base dos dados primários e secundários.
De acordo com este propósito o suporte de gravação da invenção é caracterizado por a segunda porção de programa compreender dados secundários, relativos pelo menos a uma propriedade visual adicional do objecto gráfico.
De acordo com este propósito o método para fabricar um suporte de gravação é caracterizado por a segunda porção de 5 programa compreender dados secundários relativos a pelo menos uma propriedade visual adicional do objecto gráfico.
Os meios da invenção permitem uma resposta melhorada à entrada de utilizador. De acordo com estes meios a execução da segunda porção de programa do programa de comando tem o efeito de que uma propriedade visual adicional com a qual os dados secundários estão relacionados é atribuída ao objecto gráfico, as propriedades de forma do qual foram atribuídas na primeira porção de programa.
Uma forma de realização atractiva é caracterizada por o objecto gráfico compreender duas ou mais partes, por exemplo peças de menu, tendo mutuamente diferentes códigos de cor e por os dados secundários se referirem a pelo menos um valor de cor que deve ser atribuído a um código de cor. Atribuindo um valor de cor a uma parte do objecto gráfico, em vez de atribuir a cor a uma região é possível evidenciar individualmente esta parte mesmo no caso em que não existe nenhuma região que contenha exclusivamente a dita parte.
Na prática alguns elementos de elementos de leitura disponíveis podem estar disponíveis no suporte de gravação. Numa forma de realização atractiva o código de cor é representado por pelo menos 6 bits. Isto permite que o aparelho evidencie separadamente uma parte de objecto correspondendo a cada um dos elementos de leitura disponíveis.
Uma outra propriedade visual adicional é por exemplo a visibilidade. Esta propriedade pode ser utilizada para exibir selectivamente uma ou um conjunto de partes de objecto. 0 conjunto de partes de objecto é por exemplo um conjunto de setas cada uma das quais aponta para um conjunto adicional de partes de objecto cada uma das quais simboliza um elemento de 6 leitura disponível. Além disso uma outra propriedade visual adicional de um objecto gráfico que pode ser atribuída é por exemplo a localização na qual ele deve ser exibido. Uma propriedade visual adicional de um objecto gráfico é a sua orientação. 0 objecto gráfico nos últimos dois casos é por exemplo uma seta que é sobreposta numa imagem vídeo. 0 feedback visual é dado por ter a seta apontada para um objecto dentro da imagem vídeo.
Preferivelmente os dados primários são relacionados com as propriedades de forma em que os dados primários são uma referência para uma estrutura de dados compreendendo dados de forma representando as propriedades de forma. Isto tem a vantagem de o programa de comando poder ser relativamente pequeno, de modo que pode ser facilmente acomodado numa memória interna do aparelho para leitura. De outro modo o programa de comando pode compreender os dados de forma. Em ambos os casos o feedback à entrada de utilizador não é retardado por carregamento dos dados de forma, porque o carregamento já tem tido lugar antes da entrada de utilizador ser solicitada.
Preferivelmente a estrutura de dados compreende dados adicionais, os dados secundários estando relacionados com a propriedade visual adicional em que os dados secundários compreendem dados de modificação que incluem uma referência indicando a localização dos ditos dados adicionais dentro da estrutura de dados, os dados de modificação e os dados adicionais representando a propriedade visual adicional. Isto tem a vantagem de que os dados de modificação e com isto o programa de comando podem ser compactos. A dita estrutura de dados compreendendo os dados de forma e os dados adicionais podem já ser carregados numa memória do aparelho antes da entrada de utilizador ser solicitada de modo que o processo 7 de carregamento dos dados adicionais não retarda o feedback visual. 0 programa de comando pode compreender uma pluralidade de primeira e segunda porções de programa por exemplo para apresentar ao utilizador uma estrutura em série de menus. Como as estruturas de dados não estão incluídas no programa, mas referidas a pelos dados primários apenas esta estrutura de dados que é relevante para a solicitação corrente para entrada de utilizador necessita de estar presente na memória, de modo que a quantidade de memória requerida é limitada. É particularmente vantajoso se os dados adicionais compreendem um ou mais valores de cor. Um jogo relativamente grande de valores de cor pode ser requerido para permitir feedback visual em casos práticos. Com esta medida é conseguido que o jogo de valores de cor não necessite de ser incorporado no programa de comando. Os dados de modificação incluídos no programa são por exemplo na forma de um comando compreendendo a referência que ordena a um aparelho de leitura que carregue um ou mais valores de cor numa tabela de escolha de cor partindo de uma localização na memória indicada pela referência.
Numa forma de realização vantajosa do suporte de gravação os dados compreendidos na segunda sequência e os dados relacionados com o objecto gráfico estão numa forma que pode ser processada por meios comuns de gerar gráficos. Isto tem a vantagem de que um aparelho pode ser utilizado no qual os meios de gerar gráfico geram não só uma representação à base de pixel do elemento gráfico na segunda sequência, mas também gerar a representação à base de pixel do objecto gráfico. 0 aparelho preferivelmente está adaptado para executar comandos de tempo no programa de comando. Isto tem a vantagem de o feedback visual poder ser dado numa forma dinâmica. Um feedback visual dinâmico providencia uma maneira eficiente de alertar o utilizador.
Uma forma de realização atractiva do aparelho é caracterizada por os meios de gerar gráfico compreenderem meios de descodificação de gráfico para gerar uma representação à base de pixel intermédia, meios de armazenamento para armazenar a representação à base de pixel intermédia e meios de modificação gráfica para gerar uma representação à base de pixel a partir da representação à base de pixel intermédia, na base dos dados de modificação. Esta forma de realização torna possível armazenar a representação à base de pixel intermédia do objecto gráfico antes da entrada de utilizador ser solicitada e computar uma representação à base de pixel a partir da representação à base de pixel intermédia depois da entrada de utilizador ser recebida. Com isto, o tempo de resposta entre a entrada de utilizador e o feedback visual é além disso encurtado.
Existem várias possibilidades de representar a forma dos objectos gráficos. Os dados de forma podem por exemplo estar na forma de um jogo de códigos os quais indicam para cada u de um jogo de pixels se é um pixel de fundo ou se é um pixel de objecto. No caso em que o objecto contém mais que uma parte o código pode indicar a que parte o pixel pertence. Os dados de forma podem de outro modo estar numa forma comprimida, por exemplo na forma de uma codificação baseada em contorno, por exemplo uma codificação de partes no objecto na forma de uma lista de linhas confinando o objecto. Numa outra forma de realização as partes do objecto são codificadas na forma de um código de bloco, em que a forma da parte de objecto é codificada na forma de uma pluralidade de blocos de tamanho decrescente. Numa forma de realização preferida os dados de forma são comprimidos na forma de um 9 código de extensão. Isto tem a vantagem de a representação à base de pixel intermédia poder ser gerada com hardware relativamente simples enquanto uma considerável redução de dados é conseguida.
Nota-se que a primeira e segunda sequências não estão necessariamente separadas uma da outra. Elas podem ser multiplexadas numa sequência comum. Multiplexar a sequência vídeo e gráfico é muito útil se um elemento vídeo e um elemento gráfico (por exemplo subintitulando) devem ser reproduzidos sincronamente um com o outro.
Numa forma de realização o aparelho da invenção tem saídas digitais para providenciar um primeiro, um segundo e um terceiro sinal de imagem que representam respectivamente a representação à base de pixel do elemento vídeo, a representação à base de pixel do elemento gráfico, e a representação à base de pixel do objecto gráfico para um dispositivo de exibição ("display"). Um terceiro sinal de imagem é supérfluo numa forma de realização do aparelho em que os meios de geração de gráfico geram não só a representação à base de pixel do elemento gráfico mas também a representação à base de pixel do objecto gráfico. 0 dispositivo display referido no parágrafo anterior pode por sua vez ter meios de combinação para gerar uma representação à base de pixel resultante a partir dos ditos sinais de imagem, e um gerador vídeo para gerar um sinal vídeo a partir da dita resultante representação à base de pixel. De outro modo o dispositivo display pode ter um gerador de vídeo para gerar um sinal de vídeo elementar a partir de cada dos sinais de entrada meios de combinação para gerar um sinal vídeo resultante a partir dos sinais de vídeo elementares. Os meios de combinação podem por exemplo sobrepor os sinais imagem/vídeo ou seleccionar temporariamente um dos sinais 10 imagem/vídeo ou seleccionar localmente um dos sinais imagem/vídeo. Os dados de modificação de um objecto gráfico podem conter dados relativos a uma regulação dos meios de combinação.
Um tal dispositivo display pode estar integrado com o aparelho da invenção.
Este e outros aspectos sã elucidados com maior detalhe com referência aos desenhos. Em que: XXXXX A Figura 1 mostra esquematicamente um suporte de gravação de acordo com a invenção, A Figura IA mostra esquematicamente uma estrutura de dados armazenados no suporte de gravação, A Figura 2 mostra um diagrama de fluxo do programa de comando, A Figura 3 mostra um exemplo de uma forma de feedback visual, A Figura 4 mostra um exemplo adicional de feedback visual, A Figura 5 mostra esquematicamente uma forma de realização de um aparelho de acordo com a invenção. A Figura 1 mostra esquematicamente um suporte de gravação 1 de acordo com a invenção. No suporte de gravação é gravada pelo menos uma primeira sequência 2 de dados representando um elemento vídeo. 0 elemento vídeo está preferivelmente codificado em formato MPEG. 0 suporte de gravação compreende uma segunda sequência 3 de dados representando um elemento gráfico. A segunda sequência 3 está na forma de uma sequência de páginas de gráfico. As ditas páginas compreendem dados de forma representando propriedades de forma de pelo menos um objecto gráfico e dados de modificação representando propriedades visuais adicionais do dito objecto gráfico. 11
No presente exemplo a segunda sequência 3 está separada da primeira sequência 2. De outro modo a primeira e a segunda sequências podem ser multiplexadas. Por exemplo a primeira sequência é codificada como uma sequência de transporte MPEG2 e a segunda sequência é acomodada na forma de uma sequência de dados privada na sequência de transporte MPEG2.
Numa forma de realização preferida uma página gráfica compreende em adição aos dados de forma e aos dados de modificação um cabeçalho e dados de tabela de escolha de cor ("color JLookup table"), também denominados como dados clut. 0 conteúdo de uma página gráfica está indicado com maior detalhe na Tabela 1. Nela, estas quatro categorias de dados estão indicadas em maiúsculas.
Tabela 1: Sintaxe de uma página gráfica
Sintaxe N° . de bits CABEÇALHO page_start_code 16 reservedl 8 page_data_lenght 24 duration 32 reserved2 DADOS DE TABELA DE ESCOLHA DE COR 8 clut_data_lenght para (i = 0 ; 4*i<clut_data_length; i + +) { 24 clut_element_Y 8 clut_element_Cr 8 clut_element_Cb 8 stuffing_byte } DADOS DE FORMA 8 number_of_ob jects 8 total_object_data_lenght para (i=0; i<number_of_ob jects; i++) { object_data() } DADOS DE MODIFICAÇÃO 24 12
Page_control ()
As semânticas dos campos incluídos na página gráfica são como se segue.
Na categoria "CABEÇALHO" ("HEADER"): *page_start_code indica a quantos bits por pixel a página gráfica deve ser exibida. Por exemplo os valores 0x4734 e 0x4738 indicam respectivamente que se pretende exibição a 4 bits por pixel e exibição a 8 bits por pixel. *page_data_length indica a extensão da página gráfica em bits. *duration especifica a extensão do intervalo de tempo durante o qual a página gráfica deve ser exibida. *reservedl e reserved2 deixam espaço para desenvolvimentos futuros .
Na categoria "DADOS DE TABELA DE ESCOLHA DE COR" ("COLOR LOOKUP TABLE DATA"): *clut_data_length indica o número de bytes de dados de tabela de escolha de cor. *clut_element_Y, clut_element_Cr, clut_element_Cb e stuffing _byte representam respectivamente os dados de luminância para uma entrada CLUT, os dados de crominância Cr para a dita entrada CLUT, os dados de crominância Cb para a dita entrada CLUT e um byte de enchimento, o último tendo por exemplo o valor 0x00.
Na categoria "DADOS DE FORMA" ("SHAPE DATA"): *number_of_ob jects indica o número de objectos gráficos que estão incluídos na página gráfica. *total_object_data_length indica o número total de bytes para todos os dados objecto. *object_data está descrito com maior detalhe com referência à Tabela 2.
Na categoria "DADOS DE MODIFICAÇÃO" ("MODIFICATION DATA"):
Os dados de modificação estão na forma de um ou mais comandos 13 numa estrutura page_control. A última estrutura está descrita com maior detalhe com referência à Tabela 6.
Tabela 2: Sintaxe de object_data
Sintaxe N°. de bits object_data_start_code 16 object_id 8 object_data_lenght 24 object_width 10 object_height 10 reserved 2 bpp 2 top_field_data_length 16 bottom_f ield_data_length para (i=0; i<object_height; i++){ 16 line_of_pixel_data_f or_top_f ield () end_of_line_code } para (i=0; i<object_height; i++) { 8 line_of_pixel_data_f or_bottom_f ield () end_of line_code } se(!wordaligned()){ 8 zerohbyte } 8 A seguinte definição semântica aplica-se aos campos representados nesta tabela. *object_data_start_code tem um valor predeterminado que indica o inicio de object_data. *object_id pode ser utilizado para identificar diferentes objectos dentro de uma página gráfica. *object_data_length especifica o número de bytes num objecto. *object_width indica o número de pixels em cada linha horizontal do objecto gráfico. *object_height indica o número de linhas em cada um dos dois campos compondo o objecto gráfico. *bpp define o número de bits por pixel no objecto gráfico 14 descodificado. 0 número de bits é por exemplo definido de acordo com a Tabela 3.
Tabela 3: Exemplo de uma definição de bpp bpp Significado '00' reservado '01' 2 bits por pixel '10' 4 bits por pixel '11' 8 bits por pixel *top_field_data_length é um inteiro igual ao número total de bytes de todos os dados pixel para o campo de cima incluindo os end_of_line_codes. *bottom_field_data_length é um inteiro igual ao número total de bytes de todos os dados pixel para o campo de fundo incluindo os end_of_line_codes. *end_of_line_code é um campo contendo um valor predeterminado para indicar o fim de cada linha. *0s campos line_of_pixel_data_f or_bottom_f ield () e line_of_ pixel_data_for_top_field () podem compreender um ou mais blocos de dados correspondendo à sintaxe de line_of_pixel _data descrita na Tabela 4.
Tabela 4: Sintaxe de line_of_pixel_data
Sintaxe N°. de bits data_type se (data_type==xl 0 ) { bpp2^code block() 8 end_of_bpp2_code } se (data_type== 0x11) { bpp4_code_block () 6 end_of_bpp4_code } se (data_type== 0x12) { bpp8_codejolock () 8 end_of Jopp8_code } while(!bytealigned())} 16 zerojbit I 1 15
As seguintes definições semânticas aplicam-se aos elementos da tabela: *data_type identifica o tipo de informação no bloco de código imediatamente seguinte a este campo. Na presente forma de realização a informação pode ser identificada de acordo com a Tabela 5.
Tabela 5: significado de data_type data_type significado Ox 10 o campo seguinte é um bpp2_code_block Ox 11 o campo seguinte é um bpp4_code_block Ox 12 o campo seguinte é um bpp8_code_block outros reservado
Um bpp2^code_block () compreende de dados codificados em extensão de um pixel ou uma sequência de pixels com códigos de cor na faixa de 0-3. Um exemplo de um tal bpp2_code_block é o código como descrito em PHB 34241, que é incorporado por referência na presente descrição. O campo end_of _bpp2_code tem um conteúdo predeterminado, por exemplo seis bits zero, para indicar o fim de um bpp2_code_block.
Um bpp4_code_block () compreende de dados codificados em extensão de um pixel ou uma sequência de pixels com códigos de cor na faixa de 0-15. O bpp4_code_block () pode ser definido de uma forma análoga ao bpp2_code_block(). 0 campo end^ofJbpp4_code tem um conteúdo predeterminado, por exemplo oito bits zero, para indicar o fim de um bpp4_code_block.
Um bpp8_code_block () compreende de dados codificados em extensão de um pixel ou uma sequência de pixels com códigos de cor na faixa de 0 - ..255. O bpp8_code_block () pode ser definido de uma forma análoga ao bpp2_code_block () . O campo end_of _bpp8_code tem um conteúdo predeterminado, por exemplo dezasseis bits zero, para indicar o fim de um bpp8_code_block. 16
Com vista a conseguir que o campo line_of_data compreenda um número inteiro de bytes o campo é completado com bits zero se necessário de acordo com a instrução "while(!bytealigned()){zerojoit} "
Na descrição seguinte os dados de modificação definindo propriedades visuais adicionais de um objecto gráfico são trabalhados com mais detalhe. Os dados de modificação são armazenados no suporte de gravação na forma de comandos na estrutura referida como "page_control". A sintaxe do comando de página (page_control) está descrita na Tabela 6.
Tabela 6: Sintaxe de page^control.
Sintaxe N°. de bits page_control_start_code 16 reserved 8 page_control_lenght 24 loop_count while (processed^length<page_control-length) { 16 relative_time_stamp command_list } 32
As semânticas dos campos na tabela acima estão descritas abaixo. *page_control_start_code é um valor predefinido que indica o inicio da informação do comando de página. *page_control_length é um inteiro não designado que indica o número de bytes em page_control() seguindo este campo. *Com o campo loop_count pode ser especificado quantas vezes a execução de uma sequência de comandos deve ser repetida. Preferivelmente um valor zero significa que a sequência de comando é executada uma vez. *0 campo relative_time_stamp facilita um tempo da execução de command_list() seguindo este campo. *0 campo command_list compreende um ou mais comandos que definem propriedades adicionais de um objecto gráfico. 17 A sintaxe do campo command_list está descrita na Tabela 7.
Tabela 7: Sintaxe de command_list.
Sintaxe N°. de bits comand_list_lenght 16 while (processed_length<command_list_length) { command() }
As semânticas dos campos incluidos na tabela são como se segue: *command_list_length é um inteiro não designado indicando o número de bytes ocupados pelos comandos seguindo este campo. *Um command() determina uma propriedade de um objecto a exibir. 0 comando tem um primeiro byte indicando o tipo de comando e pode ter bytes adicionais que formam argumentos do comando: um exemplo é um comando "page_load_clut" que atribui cores aos códigos de cor. A sintaxe deste comando está definida na Tabela 8.
Tabela 8: Sintaxe do comando "page_load_clut".
Sintaxe N°. de bits command.code 8 clut_data_start_element 24 clut_start_entry 8 number_of_entries 8
As semânticas deste comando são como se segue: *command_code é um campo identificando o comando. Este comando destina-se a carregar dados numa tabela de escolha de cor que atribui cores aos códigos de cor. Quando este comando é executado, um número de clut_elements igual a number_of_entries é carregado, a partir dos dados CLUT compreendidos na página gráfica, para a tabela de escolha de cor. Os dados são carregados por ordem ascendente. clut_data_start_element é o índice do primeiro clut^element nos dados CLUT que é carregado. Ele é carregado para a 18 entrada da tabela de escolha de cor tendo o índice clut_start_entry. 0 suporte de gravação contém além disso um programa de comando 4 para comandar a leitura dos elementos vídeo e/ou gráfico e ou áudio.
Como exemplo a Figura 2 mostra um diagrama de fluxo representando esquematicamente um método para ler um suporte de gravação de acordo com a invenção. Numa primeira secção de programa 110 o programa de comando 4 é lido a partir do suporte de gravação. O programa de comando 4 tem por exemplo a forma de um jogo de listas encadeadas. O jogo compreende pelo menos um primeiro tipo de lista aqui em diante denominada como lista de leitura ("play list") que define um conjunto de elementos áudio e/ou vídeo e/ou gráfico que são legíveis em sequência. O jogo compreende além disso um segundo tipo de lista, aqui em diante denominada lista de selecção que define ramificação na sequência de elementos de leitura por comando de utilizador.
No presente exemplo o programa de comando inicia-se com uma lista de leitura. Em conformidade esta lista de leitura é executada na secção de programa 120. Esta lista de leitura pode por exemplo mostrar uma vista completa do conteúdo do suporte de gravação. Se a execução da lista de leitura é terminada ou interrompida o comando é passado para uma primeira lista de selecção. A lista de selecção tem uma primeira porção formando uma primeira porção de programa e uma segunda porção formando uma segunda porção de programa. A primeira porção de programa executada na secção de programa 130 compreende dados primários 130.1 relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico. Nesta forma de realização os dados primários são uma referência a uma estrutura de dados 5. Esta estrutura de dados, que está esquematicamente 19 representada na Figura IA, compreende dados de forma 5.3, representando as propriedades de forma do objecto gráfico. No presente exemplo a estrutura de dados 5 contém também outros dados, isto é cabeçalho 5.1, dados de tabela de escolha de cor 5.2 e dados de modificação 5.4, requeridos para elaborar um página gráfica como está descrito com referência à Tabela 1. A estrutura de dados 5 e o programa de comando 4 estão armazenados em áreas de dados não sobrepostas mutuamente no suporte de gravação 1, de modo que o suporte de gravação 1 pode ser facilmente carregado a partir do suporte de gravação sem carregar a estrutura de dados 5. Durante a execução da primeira porção de programa 130 a estrutura de dados 5 é lida a partir do suporte de gravação 1 e armazenada numa memória. Por execução da primeira porção de programa 130 é gerada uma imagem gráfica representando um ou mais objectos na página gráfica 5. O utilizador é subsequentemente solicitado para entrada.
A lista de selecção compreende uma segunda porção 140, compreendendo secções de programa 141-146, formando uma segunda porção de programa. A segunda porção 140 deve ser executada depois da primeira porção de programa 130 em caso de conformidade de entrada de utilizador com uma condição predeterminada especificada no programa. O anterior é verificado nas secções de programa 131, 132, 133 e 134. A secção de programa 131 discrimina a selecção I, II ou III indicada pelo utilizador e as secções de programa 132, 133 e 134 discriminam se o utilizador aponta (F) em ou activa (A) uma selecção. A segunda porção de programa 140 tendo secções de programa 141-146 especifica um feedback visual em resposta à entrada de utilizador. A segunda porção de programa 140 compreende dados secundários (151-156). Os dados secundários compreendem dados de modificação que incluem uma referência a dados adicionais dentro da estrutura de dados 5. Aqui os dados adicionais compreendem um ou mais valores de cor nos 20 dados CLUT 5.2 na estrutura de dados 5. Mais em particular os dados de modificação são um comando "page_load_clut" como descrito com referência à Tabela 8. A referência aos dados adicionais é formada pela entrada "clut_data_start_element" mencionada na dita tabela. Em particular a segunda porção de programa compreende três grupos de dados de modificação 151+152, 153+154 e 155+156 para cada uma das três selecções.
Cada grupo de dados de modificação tem um primeiro subgrupo 151, 153, e 155 e um segundo subgrupo 152, 154 e 156. 0 primeiro subgrupo de dados de modificação deve ser atribuído ao objecto gráfico se o utilizador aponta na correspondente selecção. 0 segundo subgrupo deve ser atribuído ao objecto gráfico se o utilizador activa a correspondente selecção. Os dados de modificação em cada um dos primeiro e segundo subgrupos diferem uns dos outros em que os comandos page_load_clut têm mutuamente valores diferentes na entrada denominada clut_data_start_element.
Activando uma selecção, um elemento reprodutível correspondendo a esta selecção é executado na secção de programa 147, 148 ou 149. Focando numa selecção não é executada ainda, mas o utilizador pode indicar que esta selecção deve ser executada se um comando de activação é dado em seguida. A segunda porção de programa 140 compreende uma referência a uma lista (por exemplo uma lista de leitura) a qual deve ser executada se a correspondente selecção é activada. Um exemplo de uma imagem gráfica inicial gerada para o dito fim está representada na Figura 3. Os dados de forma 5.3 na estrutura de dados 5 referenciada pelos dados primários na primeira porção de programa 130 do programa de comando compreendem pelo menos dados de forma de um objecto gráfico compreendendo as seguintes partes de objecto: uma primeira 201, uma segunda 202 e uma terceira seta 203 e o texto "Choose an option" ("escolher uma opção") 204. O objecto gráfico compreende além disso os textos "option I" 21 205, "option II." 206 e "option III" 207. Estes textos correspondem respectivamente à primeira I, segunda II. e terceira III selecções. 0 fundo não pertencendo ao objecto, é indicado pela referência numérica 200.
Durante o processamento da primeira porção de programa 130 uma representação à base de pixel intermédia é gerada a partir dos dados de forma 5.3 que são referenciados pelos dados primários 130.1. Na representação à base de pixel intermédia a cada pixel é atribuido um código de cor correspondendo a uma das partes de objecto (201 - 207) ou ao fundo (200). O código de cor é representado por pelo menos 6 bits, aqui 8 bits. Subsequentemente uma representação à base de pixel é obtida por meio de uma tabela de escolha de cor que atribui um valor de cor representando uma cor a cada um dos códigos de cor. A tabela seguinte dá um exemplo de como os códigos de cor são atribuídos ao fundo ("background") e às partes de objecto, e como as cores são atribuídas aos códigos de cor.
Parte de objecto/fundo Código de cor cor fundo 0 "azul" "Escolher uma opção" 1 "amarelo" "opção I" 2 "verde" "opção II" 3 "verde" "opção III" 4 "verde" "seta 1" 5 "vermelho" "seta 2" 6 "azul" "seta 3" 7 "azul" O resultado da atribuição de cores acima é que apenas a primeira 201 das três setas 201-203 é visível, de modo que é claro para o utilizador que inicialmente a selecção I referenciada por "opção I" ("option I") é apontada. No momento em que o utilizador fornece entrada indicando que se deseja apontar sobre uma outra selecção, por exemplo 22 apontando com um dispositivo de apontar, uma segunda porção da lista é executada. Se por exemplo o utilizador aponta numa área rectangular correspondendo ao texto "opção II." uma representação à base de pixel do objecto gráfico é reproduzida na base dos dados primários 130.1 e dos dados secundários relevantes, aqui os dados de modificação 153. No presente exemplo os dados de modificação 153 estão na forma de um comando 153 page_load_clut. A execução deste comando tem o efeito de um jogo de valores de cor ser lido a partir da memória começando numa localização indicada por clut_data_start_element e escrita na tabela de escolha de cor começando numa localização clut_start_entry. O número de valores de cor escritos na tabela de escolha de cor é definido por number_of_entries. Isto tem o efeito de que os valores de cor correspondentes respectivamente às cores "azul", "vermelho", "azul" são atribuídos aos códigos de cor 5, 6 e 7 respectivamente. Agora a seta 2 torna-se visível e a seta 1 torna-se invisível, de modo que é claro para o utilizador que agora a segunda selecção II. está apontada. Da mesma maneira a seta 3 pode ser tornada visível, com vista a apontar a terceira selecção III. Se o utilizador decide activar uma selecção com vista a que o correspondente elemento seja reproduzido, a correspondente parte de objecto pode ser evidenciada por atribuição de dados de modificação adicionais na segunda porção da lista de selecção, até que a dita opção seja actualmente levada a cabo. Por exemplo o texto "opção III" correspondendo à terceira selecção III pode ser evidenciado atribuindo um valor de cor correspondendo a um matiz brilhante de verde ao apontador de cor 4 na secção de programa 146.
Para dar um ainda mais notável feedback os dados secundários na segunda porção de programa 140 podem conter informação page_control que compreende um primeiro relative_time_stamp, um primeiro command_list, um segundo relative_time_stamp e um 23 segundo command_list. 0 primeiro relative_time_stamp é fixado para um valor correspondendo a um intervalo de tempo de 0 segundos, de modo que o primeiro command_list é executado imediatamente depois de activação pelo utilizador. 0 primeiro command_list por exemplo compreende outra vez um comando que atribui um valor de cor correspondendo ao dito matiz brilhante de verde ao código de cor 4. 0 segundo relative_time_stamp está correspondendo a um intervalo de tempo de por exemplo 1 segundo. 0 segundo command^list compreende um comando que atribui um valor de cor correspondendo à cor "verde" outra vez ao código de cor 4. Esta informação page_control tem o efeito de que o texto "opção III" pisca. Os comandos podem ser repetidos um número de vezes que é especificado pelo campo loop_count na informação page_control (Ver tabela 6). No momento em que a reprodução do elemento activado se inicia, a exibição da página gráfica é interrompida. 0 aparelho da invenção tem já executado a primeira porção de programa, isto é uma primeira porção da lista de selecção quando o utilizador é avisado para entrada. Depois da entrada do utilizador o aparelho apenas tem que executar comandos que atribuem propriedades visuais adicionais ao objecto gráfico a forma do qual estava já descrita nos dados de forma referidos pelos dados primários na primeira porção da lista. Não é necessário carregar de novo os dados de forma, pelo que o aparelho pode dar um feedback rápido à entrada de utilizador.
Como um exemplo adicional um suporte de gravação da invenção pode compreender informação de viagem acerca de uma pluralidade de países. Com esta finalidade o suporte de gravação compreende elementos de leitura para cada um daqueles países. A selecção daqueles elementos de leitura é facilitada por um programa de comando no suporte de gravação. A primeira porção deste programa de comando compreende dados 24 primários na forma de uma referência a dados de forma que estão compreendidos numa página gráfica completa. Esta página gráfica, que tem a forma exposta na Tabela 1, representa um mapa mostrando a pluralidade de paises por exemplo países 301 - 308 como ilustrado na Figura 4. Cada uma das partes de objecto representando um país é atribuída a uma única cor e a cada código de cor é atribuído um valor de cor inicial tal que nenhuns dois países vizinhos sejam exibidos com a mesma cor. O código de cor é representado por pelo menos 6 bits, aqui 8 bits. Subsequentemente o utilizador é solicitado para entrada. Apontando numa localização no mapa, o utilizador pode focar-se num dos países. Com esta entrada de utilizador uma segunda porção de programa do programa de comando compreendendo dados secundários é executada de modo que uma nova representação à base de pixel do objecto gráfico é reproduzida na base dos dados primários e dos dados secundários. No presente exemplo os dados secundários são um outo conjunto de valores de cor que devem ser atribuídos aos códigos de cor. Isto tem o efeito de que a parte de objecto 301 representando o país que é focado é exibida com uma cor diferente, preferivelmente uma cor não ocorrendo em qualquer outra parte do mapa.
Num método de acordo com o Standard SVCD, a entrada de utilizador será reflectida evidenciando uma região rectangular 310 contendo o país 301. Isto terá contudo o efeito de também países vizinhos 302-308 serem evidenciados na medida em que eles estejam encerrados por essa região 310. Isto é confuso para o utilizador porque não é claro que país está focado. Uma outra desvantagem é que não é possível utilizar uma única cor para o evidenciamento, porque isso acarretaria que as fronteiras entre o país focado e os seus países vizinhos não sejam visíveis dentro da região rectangular 310. 25 A Figura 5 mostra em diagrama um aparelho para ler um suporte de gravação como descrito com referência à Figura 1. 0 aparelho compreende meios 421, aqui na forma de um processador central, que são comandáveis pelo programa de comando. 0 aparelho compreende além disso meios de leitura 410. Os meios de leitura 410 são providenciados com meios de comando 411 para seleccionar dados, por exemplo uma sequência de dados, no suporte de gravação com instruções por sinais de endereço 412 a partir do processador central 421. Os meios de leitura servem par ler o programa de comando 4 e a sequência seleccionada a partir do suporte de gravação 1. Uma saída 413 dos meios de leitura 410 é acoplada a um sistema de ligação ("bus") 420 de um sistema de computador usual para fornecer a informação de leitura sobre um caminho de sinal de dados 414. Além disso um processador central 421, uma RAM 422 e uma ROM 423 estão ligados ao sistema bus 420. O aparelho é providenciado com meios de entrada 424 e 425 para receber entrada de utilizador. O aparelho tem além disso meios de desmultiplexagem 430 para receber uma sequência de dados a partir dos meios de leitura 410 via sistema bus 420. Os meios de desmultiplexagem 430 desmultiplexam a sequência de dados para uma primeira sequência, uma segunda sequência e uma terceira sequência que estão contidas na sequência de dados. Uma primeira saída 431 dos meios de desmultiplexagem 430 é acoplada a um "buffer" 440 de entrada de meios de descodificação de vídeo 441 para reproduzir uma representação à base de pixel 442 do elemento vídeo a partir da primeira sequência. Uma segunda saída 432 dos ditos meios de desmultiplexagem 430 é acoplada a um buffer de entrada 450 de um primeiro armazém de página 451 para meios de descodificação de gráfico. Uma terceira saída 433 dos meios de desmultiplexagem 430 é acoplada a um "buffer" de entrada 431 de meios de descodificação de áudio 432. O primeiro armazém de página 451 destina-se a armazenar 26 uma página gráfica. Uma saída do dito armazém de página 451 está acoplado a uma primeira entrada 452 de meios de selecção 454. Uma saída dos ditos meios de selecção 454 está acoplada com meios de descodificação de gráfico 455 para gerar uma representação à base de pixel 456 intermédia a partir dos dados de forma na segunda sequência. Na representação à base de pixel 456 intermédia a cada pixel está atribuído um código de cor correspondendo a uma parte de objecto. Uma saída dos meios de descodificação de gráfico 455 está acoplada a meios de modificação 457A e 457B para gerar uma representação à base de pixel 458 a partir da representação à base de pixel 456 intermédia e dos dados de modificação. Na presente forma de realização os meios de modificação compreendem uma tabela de escolha de cor 457A que atribui uma cor a cada código de cor gerado pelos meios de descodificação gráfica 455, uma tabela de combinação 457B que atribui um factor de combinação a cada código de cor e um misturador 457C. 0 misturador 457C gera uma representação à base de pixel 458 resultante a partir dos sinais de entrada, isto é o sinal 442 representando a representação à base de pixel do elemento vídeo e a representação à base de pixel gerada pelos meios de modificação 457A e 457B e a partir de um sinal cenário gerado por um gerador de fundo 459. Os factores de peso para combinar os sinais recebidos pelo misturador 457C são determinados pelo sinal gerado pela tabela de combinação 457B. Os meios de descodificação de gráfico 455, a tabela de escolha de cor 457A, a tabela de combinação de cor 457B e o misturador 457C formam meios de geração gráfica. 0 aparelho está adaptado para executar uma primeira porção de programa 130 do programa de comando 4 que compreende pelo menos dados primários relacionados com propriedades de forma de um objecto gráfico. O aparelho está adaptado além disso para executar um teste 131-134 de conformidade de entrada de utilizador com uma condição especificada no programa de 27 comando 4 e para executar uma segunda porção de programa 140 do programa de comando 4 para dar feedback visual em resposta à entrada de utilizador. O aparelho da invenção é caracterizado por estar adaptado para executar um programa de comando 4 no qual a segunda porção de programa 140 compreende dados secundários 151-156 que se referem a uma propriedade visual adicional do objecto gráfico. O aparelho da invenção está além disso adaptado para gerar o feedback visual reproduzindo uma representação à base de pixel 458 do objecto gráfico na base dos dados primários 130.1 e dos dados secundários 151 - 156. Para este fim o aparelho compreende um segundo armazém de página 460 para armazenar uma página gráfica 5 compreendendo dados de forma 5.3 e dados de modificação 5.4 do objecto gráfico. Uma entrada do dito segundo armazém de página 460 está acoplada ao sistema bus 420, de modo que a unidade de processamento central 421, quando processando um programa de comando 4, pode carregar a estrutura de dados 5, compreendendo os dados de forma 5.3 e dados de modificação 5.4, no segundo armazém de página 460. Durante o processamento da primeira porção de programa 130 do programa de comando 4 o aparelho carrega a estrutura de dados compreendendo os dados de forma 5 a partir de uma localização no suporte de gravação referenciada pelos dados primários 130.1. Uma sarda do segundo armazém de página 460 está acoplada a uma segunda entrada 453 dos meios de selecção 454. Na forma de realização da Figura 5 os meios de descodificação gráfica 455, aqui na forma de um descodificador de extensão, geram a representação à base de pixel intermédia 456 na base dos dados primários no programa de comando 4. Os meios de modificação de gráfico 457A, 457B, 457C geram a representação à base de pixel 458 a partir da representação à base de pixel intermédia 456 na base dos dados secundários no programa de comando 4. Aqui os dados secundários são dados de modificação compreendidos no 28 programa de comando 4. 0 aparelho tem meios de armazenamento 461 para armazenar uma representação intermédia 456 de um objecto gráfico, de modo que não é necessário recomputar a representação intermédia 456 cada vez que novos dados de modificação são carregados no segundo armazém de página 460. A quantidade de hardware pode ser limitada porque os meios de geração gráfica 455, 457A, 457B, 457C são utilizados para gerar não só uma representação à base de pixel 458 dos elementos gráficos na segunda sequência 3 fornecida pela segunda saida 432 do desmultiplexador 430 mas também dos objectos gráficos referenciados pelo programa de comando 4. Com vista a conseguir que uma imagem gráfica seja reproduzida ou a partir da segunda sequência 3 ou a partir do objecto gráfico referenciado pelo programa de comando 4, os meios de selecção 454 seleccionam um dos sinais recebidos na sua primeira e segunda entrada 452, 453. A selecção é determinada por um sinal de comando Sw enviado pela CPU 421 aos meios de selecção 454 via sistema bus 420. 0 aparelho está adaptado para executar comandos de tempo no programa de comando. Com esta finalidade o aparelho compreende meios de temporização 462 . 22-12-2006 29

Claims (25)

  1. REIVINDICAÇÕES 1. Aparelho de leitura de um suporte de gravação (1) sobre o qual são gravadas uma primeira sequência (2) de dados representando um elemento vídeo, uma segunda sequência (3) de dados representando um elemento gráfico, e um programa de comando (4) para comandar a leitura interactiva dos ditos elementos, a dito aparelho compreendendo, - meios (421, 411) para seleccionar uma sequência de dados a ler do suporte de gravação, os quais meios (421, 411) podem ser comandados pelo programa de comando (4), - meios de leitura (410) para ler o programa de comando (4) e a sequência seleccionada (2, 3) do suporte de gravação (D , - meios de geração vídeo (441, 457C) para gerar uma representação à base de pixel (458) de elemento vídeo na primeira sequência (2), - meios de geração gráfica (455, 457A, 457B, 457C) para gerar uma representação à base de pixel (458) do elemento gráfico na segunda sequência (3), - meios de entrada (424, 425) para receber uma entrada de utilizador, o qual aparelho está adaptado para executar uma primeira porção de programa (130) do programa de comando (4) que compreende pelo menos dados primários (130.1) relativos a propriedades de forma de um objecto gráfico, para executar um teste de conformidade de entrada de utilizador com uma condição especificada no programa de comando e para executar uma segunda porção de programa (140) do programa de comando (4) para dar um feedback visual em resposta à entrada de utilizador, caracterizado por a segunda porção de programa (140) do programa de comando (4) compreender dados secundários (151-156) que definem uma propriedade visual adicional do objecto gráfico tal como uma 1 cor, uma localização ou uma orientação do objecto gráfico, o aparelho estando adaptado para gerar o feedback visual reproduzindo uma representação à base de pixel (458) do objecto gráfico atribuindo a propriedade visual adicional ao objecto gráfico utilizando não só os dados primários (130.1) mas também os dados secundários (151-156).
  2. 2. Aparelho de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por o objecto gráfico compreender duas partes ou mais (201 -207) tendo códigos de cores mutuamente diferentes, e por os dados secundários (151-156) dizerem respeito pelo menos a um valor de cor que deve ser atribuído a um código de cor.
  3. 3. Aparelho de acordo com a Reivindicação 2, caracterizado por o código de cor ser representado por pelo menos 6 bits.
  4. 4. Aparelho de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por os dados primários (130.1) serem relativos às propriedades de forma por os dados primários compreenderem uma referência a uma estrutura de dados (5) compreendendo dados de forma (5.3) representando as propriedades de forma.
  5. 5. Aparelho de acordo com a Reivindicação 4, caracterizado por a estrutura de dados (5) compreender dados adicionais e por os dados secundários (151 - 156) serem relativos à propriedade visual adicional por os dados secundários compreenderem dados de modificação que incluem uma referência indicando a localização dos ditos dados adicionais na estrutura de dados, os dados de modificação e os dados adicionais representando a propriedade visual adicional.
  6. 6. Aparelho de acordo com a Reivindicação 5, caracterizado por os dados adicionais compreenderem um ou mais valores de cores. 2
  7. 7. Aparelho segundo a reivindicação 1, caracterizado por os meios de geração gráfica (445, 456, 457A, 457B, 457C) gerarem também a representação à base de pixel (458) do objecto gráfico.
  8. 8. Aparelho de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por o aparelho estar adaptado para executar comandos de temporização no programa de comando.
  9. 9. Aparelho de acordo com a Reivindicação 1, caracterizado por os meios de geração gráfica compreenderem meios de descodificação gráfica (455) para gerar uma representação intermédia à base de pixel (456), meios de armazenamento (461) para armazenar a representação intermédia à base de pixel (456) e meios de modificação gráfica (457A, 457B, 457C) para gerar uma representação à base de pixel (458) a partir da representação intermédia à base de pixel na base dos dados de modificação (151-156).
  10. 10. Aparelho de acordo com a Reivindicação 9, caracterizado por os meios de descodificação gráfica (455) compreenderem um descodificador de extensão (runlength").
  11. 11. Método de leitura de um suporte de gravação, o dito método compreendendo os seguintes passos, - leitura (110) de um programa de comando (4) tendo uma primeira (130) e uma segunda (140) porção de programa a partir do suporte de gravação (1), - execução da primeira porção de programa (130) compreendendo dados primários (130.1) relativos às propriedades de forma de um objecto gráfico, - solicitação de entrada de utilizador, - realização de um teste compreendido no dito programa para conformidade da dita entrada de utilizador com uma 3 condição (131-134), - quando da conformidade da entrada de utilizador com a dita condição, execução da segunda porção de programa (140) para dar um feedback visual à entrada de utilizador, - selecção (142, 144, 146) de uma sequência (2,3) de dados representando um elemento video e/ou um elemento gráfico, a selecção dependendo da entrada de utilizador, leitura da dita sequência a partir do suporte de gravação (1) e geração de uma representação à base de pixel do elemento na dita sequência (147, 148, 149), caracterizado por a segunda porção de programa (140) compreender dados secundários (151 - 156) que definem pelo menos uma propriedade visual adicional do objecto gráfico, tal como uma cor, uma localização ou uma orientação e por o feedback visual ser uma representação do objecto gráfico atribuindo a propriedade visual adicional ao objecto gráfico utilizando não só os dados primários (130.1) mas também os secundários (151-156).
  12. 12. Método de acordo com a Reivindicação 11, caracterizado por o objecto gráfico compreender duas ou mais partes (201— 207) tendo códigos de cores mutuamente diferentes, e por os dados secundários (151-156) dizerem respeito a pelo menos um valor de cor que deve ser atribuído a um código de cor.
  13. 13. Método de acordo com a Reivindicação 12, caracterizado por o código de cor ser representado por pelo menos 6 bits.
  14. 14. Método de acordo com a Reivindicação 11, caracterizado por uma estrutura de dados (5) compreendendo dados de forma (5.3) representando propriedades de forma do objecto gráfico ser lida a partir de uma localização no suporte de gravação 4 (1) que é referenciada pelos dados primários (130.1) antes do passo de solicitação de entrada de utilizador.
  15. 15. Método de acordo com a Reivindicação 14, caracterizado por uma estrutura de dados (5) compreender dados adicionais, por os dados secundários (151 - 156) dizerem respeito à propriedade visual adicional por os dados secundários compreenderem dados de modificação que incluem uma referência indicando a localização dos ditos dados adicionais na estrutura de dados (5), a estrutura de dados estando armazenada numa memória antes que a entrada de utilizador seja solicitada, e os dados adicionais sendo extraídos de uma posição na memória indicada pela referência compreendida nos dados secundários depois da entrada de utilizador ter sido recebida.
  16. 16. Método de acordo com a Reivindicação 15, caracterizado por os dados adicionais compreenderem um ou mais valores de cor.
  17. 17. Suporte de gravaçao (1) no qual é gravado pelo menos - uma primeira sequência de dados (2) representando um elemento vídeo, - uma segunda sequência de dados (3) representando um elemento gráfico, - um programa de comando (4) para comandar a leitura interactiva dos ditos elementos, o qual programa (4) tem uma primeira porção de programa (130) que compreende dados primários (130.1) relativos às propriedades de forma de um objecto gráfico e uma segunda porção de programa (140) que deve ser executada depois da primeira porção de programa em caso de conformidade da entrada de utilizador com uma condição predeterminada especificada no programa, a qual segunda porção de programa (140) 5 especifica um feedback visual em resposta à entrada de utilizador. caracterizado por a segunda porção de programa (140) compreender dados secundários (151 - 156), que definem uma propriedade visual adicional do objecto gráfico, tal como uma cor, uma localização ou uma orientação do objecto gráfico.
  18. 18. Suporte de gravação de acordo com a Reivindicação 17, caracterizado por o objecto gráfico compreender duas partes ou mais (201 - 207) tendo códigos de cores mutuamente diferentes, e por os dados secundários (151 - 156) dizerem respeito a pelo menos um valor de cor que deve ser atribuído a um código de cor.
  19. 19. Suporte de gravação segundo a reivindicação 17, caracterizado por o código de cor ser representado por pelo menos 6 bits.
  20. 20. Suporte de gravação de acordo com a Reivindicação 17, caracterizado por os dados primários (130.1) serem relativos às propriedades de forma por os dados primários compreenderem uma referência a uma estrutura de dados (5) compreendendo dados de forma (5.3) representando as propriedades de forma.
  21. 21. Aparelho de acordo com a Reivindicação 20, caracterizado por a estrutura de dados (5) compreender dados adicionais e por os dados secundários (151 - 156) serem relativos a uma propriedade visual adicional por os dados secundários compreenderem dados de modificação que incluem uma referência indicando a localização dos ditos dados adicionais na estrutura de dados, os dados de modificação e os dados adicionais representando a propriedade visual adicional.
  22. 22. Suporte de gravação de acordo com a Reivindicação 21, caracterizado por os dados adicionais compreenderem um ou mais valores de cor. 6
  23. 23. Suporte de gravação de acordo com a Reivindicação 17, caracterizado por os dados compreendidos na segunda sequência (3) e os dados relativos ao objecto gráfico estarem sob uma forma que pode ser processada pelos meios de geração gráfica habituais.
  24. 24. Suporte de gravação de acordo com a Reivindicação 17, caracterizado por as propriedades de forma do objecto gráfico serem representadas sob a forma de dados codificados em extensão ("runlength").
  25. 25. Método de fabrico de um suporte de gravação (1), de acordo com o qual método - uma primeira sequência de dados (2) representando um elemento video é armazenada no suporte de gravação, - uma segunda sequência de dados (3) representando um elemento gráfico é armazenada no suporte de gravação, - um programa de comando (4) para comandar a leitura interactiva dos ditos elementos é armazenado no suporte de gravação, o qual programa (4) tem uma primeira porção de programa (130) que compreende dados primários (130.1), relativos às propriedades de forma de um objecto gráfico e uma segunda porção de programa (140) que deve ser executada depois da primeira porção de programa em caso de conformidade da entrada de utilizador com uma condição predeterminada especificada no programa, a qual segunda porção de programa (140) especifica um feedback visual em resposta à entrada de utilizador, caracterizado por a segunda porção de programa (140) compreender dados secundários (151 - 156), que definem uma propriedade visual adicional do objecto gráfico, tal como uma cor, uma localização ou uma orientação do objecto gráfico. 22-12-2006 7
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