PL8764B1 - An accessory for a party game. - Google Patents

An accessory for a party game. Download PDF

Info

Publication number
PL8764B1
PL8764B1 PL8764A PL876427A PL8764B1 PL 8764 B1 PL8764 B1 PL 8764B1 PL 8764 A PL8764 A PL 8764A PL 876427 A PL876427 A PL 876427A PL 8764 B1 PL8764 B1 PL 8764B1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
arrow
ring
box
sleeves
source
Prior art date
Application number
PL8764A
Other languages
Polish (pl)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Publication of PL8764B1 publication Critical patent/PL8764B1/en

Links

Description

Gra towarzyska wedlug wynalazku od¬ parta jest na tern, ze jedna osoba trzyma bank i prowadzi przyrzad, który wskazuje wygrana, podczas gdy reszta osób, biora¬ cych udzial w grze na posiadanych przed soba kartach przykrywa te pola, które przyrzad wskazuje- Kto zakryje pierwsza umówiona ilosc pól, ten wygrywa bank.Zarówno przyrzad jak i karty graczy podzielone sa na kilkadziesiat pól o kilku raznych kolorach. Kazde pole jest innego koloru, ulozone sa one jednak w jednym okreslonym kolejnym porzadku. Na kolo- rowych polach umieszczone sa litery, zna¬ ki fantastyczne, wizerunki zwierzat, kwia¬ tów i t. d.Zarówno kolorów, jak i umieszczonych na polach kolorowych liter, czy odznak mo¬ ze byc ilosc dowolna,.Na rysunku przedstawiono w postaci przykladu przedmiot wynalazku, a miano¬ wicie: na fig. 1—przyrzad do gry w widoku zgóry, na fig. 2—przekrój pionowy wedlug srednicy przyrzadu.W odpowiednim otworze stolu 1 jest osadzona i umocowana os — tuleja 2, na której na lozyskach 3 osadzona jest tuleja 4. Do tulei 4 przymocowane jest pudlo 5 w ksztalcie tarczy, skladajace sie ze scianek górnej 6, dolnej 7, bocznych 8, 9.Scianka górna 6 w formie tarczy jest szklana, a wlasciwie skladajaca sie z 60-u szybek w formie wycinków kolorowych o szesciu kolorach. Szybki te ulozone sa bar¬ wami w ten sposób, ze po szybce rózowej idzie czerwona, potem fioletowa, nastep¬ nie niebieska, potem zielona i wreszcie zólta i znowu rózowa, czerwona i t. d., na podobienstwo ukladu barw teczy.Tarcza 6 pudla 5 sklada sie zatem z dziesieciu grup barwnych szybek, kazda zas grupa z szesciu szybek, z których kaz¬ da jest innej barwy. W kazdej jednak gru¬ pie ilosc i kolejnosc barw jest jedna i ta sama.Na kazdej z tych barwnych szybek wpoblizu obwodu pudla umieszczona jest litera. Liter tych jest wogóle tyle, ile jest grup pól, zawierajacych kazda po szesc barwnych pól. W danym wypadku jest za¬ tem dziesiec liter tych samych dla kazde¬ go koloru. Jakkolwiek pola barwne sa rozmieszczane w okreslonym porzadku na podobienstwo teczy, to jednak litery na tych polach sa poumieszczane w naj¬ wiekszym nieladzie. W ten sposób tarcza przyrzadu zawiera szescdziesiat pól róz¬ nych jedno od drugiego. Bowiem na jed- nem kolorowem polu znajduje sie kazda litera tylko raz jeden.Na szklanej tarczy 6 pudla 5 umoco¬ wany jest posrodku szybek pierscien me¬ talowy 10, podzielony na szescdziesiat kon¬ taktowych podzialek, jedna od drugiej od¬ dzielonych izolacja 23, polaczonych prze¬ wodami 24 z zarówkami 11, których znaj¬ duje sie w kazdej dzialce dwie.Pod pudlem 5 na tulei 4 osadzony jest krazek 12. Wewnatrz tulei 4 na lozyskach kulkowych 13 osadzona jest tuleja 14, na górnym koncu której oprawiona jest strzalka-wskazówka 15, posiadajaca od spodu wyskok 16, który jednoczesnie slu¬ zy jako kontakt, gdyz slizgajac sie po ob¬ reczy metalowej 10 powoduje zapalenie sie zarówek 11 danej dzialki z chwila przekrecenia wylacznika 17. W ten spo¬ sób oswietla sie z pod spodu kolorowa szybke, stanowiaca wierzch danej dzialki i kazdy gracz widzi jaki kolor z jaka lite¬ ra na nim umieszczona wygral. Na dolr nym koncu tulei 14 osadzony jest krazek 18, pod którym jeszcze nizej do tej tulei doprowadzony jest prad elektryczny prze¬ wodem 19 od wylacznika 17 do pierscienia 25, umieszczonego pod stolem 1A po któ¬ rym to pierscieniu slizgaja sie znane szczoteczki 26 na sprezynach 27, umoco¬ wane do tulei 14. Takiz pierscien 28 umo¬ cowany jest na stole 1, po którym slizga sie takaz szczoteczka 29, umocowana na sprezynie 30 do tulei 4. Zamkniecie obwo¬ du pradu doprowadzonego od wylacznika 17 przewodem 19 do pierscienia 25 i przez szczoteczke 26 sprezyny 27, tuleje 14 i strzalke 15, a z drugiej strony od wylacz¬ nika 17 przewodem 22 do pierscienia 28 i przez szczoteczke 29, sprezynke 30 do tu¬ lei 4, a od niej przewodem 31 do zarówek 11, polaczonych przewodem 24 z pierscie¬ niem 10, nastepuje wtedy, kiedy wyskok 16 strzalki 15 dotknie podzialki pierscie¬ nia 10, a kontakt 17 bedzie doprowadzac prajd. W/tedy zapaila sile zarówki jednej z szescdziesieciu podzialek pierscienia 10.Na powierzchni stolu w pewnej odle¬ glosci od przyrzadu znajduja sie wylacz¬ niki 17, 20, 21, z których wylacznik 17 shtf- zy do zapalania zarówek i oswietlania szklanej powierzchni 6 pudla 5, wylacznik 20—do puszczania w ruch lub zatrzymywa¬ nia pudla 5, a wylacznik 21—do puszcza¬ nia w ruch lub zatrzymywania strzal¬ ki 15.Naped pudla 5 odbywa sie zapomoca transmisji i krazka 12 od motorku elek¬ trycznego na rysunku niewskazanego, przyczem obrót pudla jest wirowy w pra¬ wo. Tuleja 14 wraz ze strzalka 15 otrzy¬ muje ruch wirowy w lewo zapomoca transmisji i krazka 18 od motorku równiez na rysunku niewskazanego. — 2 —Karta gracza zawiera dwa rzedy pól kolorowych z umieszczona na kazdem z| tych pól litera. Uklad kazdej karty jest inny, jakkolwiek kolory pól sa w tej sa¬ mej kolejnosci zachowane, jak na tarczy pudla przyrzadu. Kazda zatem karta po¬ siada dwanascie pól róznych jedno od drugiego.Gra odbywa sie w ten sposób, ze gra¬ cze kupuja za okreslona sume karty, kaz¬ dy jedna lub wiecej. Pieniadze te ida do puli. Prowadzacy gre puszcza w ruch przyrzad i po zatrzymaniu sie strzalki, oswietla pole, na którem strzalka stanela.Osoby posiadajace to pole na swych kar¬ tach przykrywaja je i kto pierwszy zakry¬ je okreslona ilosc pól, ten wygrywa sume uzbierana w puli. PL PLThe social game according to the invention is played in that one person holds the bank and runs the device that indicates the win, while the rest of the people who play the game on the cards in front of them cover the fields that the device shows. the first agreed number of fields is won by the bank. Both the device and the players' cards are divided into several dozen fields of several different colors. Each field is of a different color, but they are arranged in one particular order. The colored fields contain letters, fantasy symbols, images of animals, flowers, etc. Both the colors and the colored letters or badges placed on the fields can be any number. The figure shows the object as an example. of the invention, namely: in Fig. 1 - a game device in the top view, in Fig. 2 - a vertical cross-section according to the diameter of the device. In the corresponding hole of the table 1 there is mounted and fixed axle - sleeve 2, on which the bearings 3 are mounted there is a sleeve 4. A box 5 in the shape of a disc is attached to the sleeve 4, consisting of the upper walls 6, lower 7, side walls 8, 9. The upper wall 6 in the form of a disc is made of glass, and in fact it consists of 60 panes in the form six-color color slices. These lenses are arranged in such a way that the pink lens is followed by red, then purple, then blue, then green and finally yellow, and again pink, red, and so on, similar to the pattern of the colors of the rainbow. hence, there are ten groups of colored panes, each group of six panes, each of which is a different color. However, in each group the number and sequence of colors is the same. Each of these colored panes is marked with a letter near the perimeter of the poodle. There are as many of these letters as there are groups of fields, each containing six colored fields. There are therefore ten letters of the same kind for each color. Although the fields of color are arranged in a certain order like a rainbow, the letters in these fields are arranged in the most disordered position. Thus, the dial of the device contains sixty fields different from one another. There is only one letter once in one colored field. On the glass disc 6 of the box 5, a metal ring 10 is fixed in the center of the panes, divided into sixty contact scales, separated from each other by insulation 23, connected by wires 24 to bulbs 11, of which there are two in each plot. Under the box 5, a disc 12 is mounted on the bushing 4. Inside the bushing 4, on the ball bearings 13 there is a bushing 14, on the upper end of which an arrow is mounted. pointer 15, having a protrusion 16 on the underside, which also serves as a contact, since sliding on the metal rim 10 causes the bulbs 11 of the plot to light up when the switch 17 is turned on. In this way, it illuminates the color from underneath. fast, which is the top of the plot and each player can see what color with what letter placed on it won. At the lower end of the sleeve 14 there is a disc 18, under which an electric current is supplied even lower to this sleeve through a line 19 from the switch 17 to the ring 25 located under the table 1A, on which the known brushes 26 on springs slide. 27, fastened to the sleeve 14. The ring 28 is also mounted on the table 1, on which the brush 29 slides, fastened on a spring 30 to the sleeve 4. Closing the circuit of the current supplied from the switch 17 with the wire 19 to the ring 25 and through the brush 26 springs 27, sleeves 14 and arrows 15, and on the other side from the switch 17 through the line 22 to the ring 28 and through the brush 29, the spring 30 to the sleeve 4, and from there through the line 31 to the bulbs 11, connected by the cable 24 with ring 10 occurs when the flight 16 of the arrow 15 touches the bezel of the ring 10, and contact 17 will drive forward. Thus, the power of the bulb of one of the sixty divisions of the ring 10 was ignited. On the surface of the table, at a certain distance from the device, there are switches 17, 20, 21, of which the switch 17 is used to light the bulbs and illuminate the glass surface 6 of the box 5, switch 20 - to start or stop the box 5, and switch 21 - to start or stop the arrow 15. Box 5 is driven by transmission and pulley 12 from the electric motor shown in the figure inadvisable, since the rotation of the poodle is swirling right. The sleeve 14 with the arrow 15 receives a left-hand swirling motion by transmission and the pulley 18 from the motor also in the drawing not indicated. - 2 - The player's card contains two rows of colored boxes, each with | these boxes a letter. The layout of each card is different, although the colors of the fields are in the same order as on the face of the instrument. Each card therefore has twelve squares different from each other. The game is played in such a way that the players buy for a certain number of cards, each one or more. This money goes to the pot. The leader of the game sets the device in motion and, after the arrow stops, illuminates the field on which the arrow stands. People with this field on their cards cover it and whoever first covers a certain number of fields wins the sum collected in the pool. PL PL

Claims (4)

1. Zastrzezenia patentowe. 1. Przyrzad do gry towarzyskiej, znamienny tern, ze tworzy go strzalka (15) wirujaca w jednym kierunku i pudlo (5) wirujace wokolo osi strzalki w od¬ wrotnym kierunku, podzielone na pewna ilosc komór, których scianke wierzchnia (6) tworza szyby róznego koloru, a które kolejno w tym samym porzadku sie po¬ wtarzaja z umieszczonemi na nich litera¬ mi, znakami fantastycznemi, wizerunkami i tym podobnemi znakami w ten sposób, iz kazdy znak jest umieszczony tylko raz je¬ den na szybie kazdego koloru, przyczem kazda komora oswietlana jest samoczyn¬ nie zrmówkami (11) na skutek kontaktowa¬ nia z^SDa (16) strzalki (15) z pierscieniem metalowym (10), umieszczonym na wierzchniej scianie (6) pudla (5), a przez to zamykania obwodu pradu elektryczne¬ go, doprowadzanego do strzalki (15) i do pierscienia (10) od zródla pradu (17), z którym to pierscieniem sa polaczone przewodami zarówki (11), polaczone rów¬ niez ze zródlem pradu (17). 1. Patent claims. 1. A parlor game, characterized by an arrow (15) rotating in one direction and a box (5) rotating around the arrow axis in the opposite direction, divided into a number of chambers, the top wall (6) of which forms the panes of a different color, and which are repeated in the same order with the letters, fantasy signs, images and similar signs placed on them in such a way that each sign is placed only once on the glass of each color, each chamber is illuminated automatically by the dimples (11) due to contact of the arrow (15) with a metal ring (10) placed on the top wall (6) of the box (5), thus closing the circuit electric current supplied to the arrow (15) and to the ring (10) from the current source (17), to which ring they are connected by the wires of the bulb (11), also connected to the source of the current (17). 2. Przyrzad wedlug zastrz. 1, zna¬ mienny tern, ze pierscien metalowy (10) sklada sie z tylu izolowanych jedna od drugiej czesci, ile jest w pudle komór, a wiec szybek (6). 2. The device according to claim 1, a significant aspect that the metal ring (10) consists of as many parts insulated from one another as there are chambers in the box, i.e. the glass panes (6). 3. Przyrzad wedlug zastrz. 1, zna¬ mienny tern, ze zarówno strzalka (10) jak i pudlo (5) osadzone sa na metalowych tu¬ lejach (4, 14), ulozyskowanych na wspól¬ nej tulei (2), umocowanej w stole (1). 3. The device according to claim 1, the significant area that both the arrow (10) and the box (5) are mounted on metal sleeves (4, 14) located on a common sleeve (2) fixed in the table (1). 4. Przyrzad wedlug zastrz. 1—3, zna¬ mienny tern, ze prad elektryczny dopro¬ wadzony jest ze zródla (17) do strzalki (15) przez jego tuleje (14), a do pierscie¬ nia (10) przez jego tuleje (3) zapomoca jakiegokolwiek znanego urzadzenia po* mocniczego, np. przez pierscienie {25, 28) i slizgajace sie po nich szczoteczki (26, 29). Piotr Antoszewski. Konstanty Suszynski. Zastepca: Inz. J. Wyganowski, rzecznik patentowy.Do opisu patentowego Nr 8764. ty Druk L. Boguslawskiego, Warszawa. PL PL4. The device according to claim 1-3, the significant point that the electric current is led from the source (17) to the arrow (15) through its sleeves (14), and to the ring (10) through its sleeves (3) by any known an auxiliary device *, e.g. through the rings {25, 28) and brushes sliding on them (26, 29). Piotr Antoszewski. Konstanty Suszynski. Deputy: Inz. J. Wyganowski, patent attorney. To the patent description No. 8764. Print by L. Boguslawski, Warsaw. PL PL
PL8764A 1927-01-27 An accessory for a party game. PL8764B1 (en)

Publications (1)

Publication Number Publication Date
PL8764B1 true PL8764B1 (en) 1928-05-31

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4792137A (en) Monitoring and indicating apparatus for use in the game of roulette
US3982764A (en) Electrical game apparatus
US2844374A (en) Electrical guessing game
US20220032169A1 (en) Illuminated outcome determination device
US2306939A (en) Fluorescent device for games
PL8764B1 (en) An accessory for a party game.
US4036500A (en) Electrical game device
US4002339A (en) Poker pool game
US2081020A (en) Educational skill game
US2232055A (en) Game
US20110042894A1 (en) Rotatable Illuminated Game Board
US3224778A (en) Three-dimensional game apparatus
US3405459A (en) Animated educational and amusement device
US1153395A (en) Game apparatus.
US1321589A (en) Game apparatus.
US4779873A (en) Electrical game apparatus
CA1170681A (en) Logic toy
US6412775B1 (en) Compatibility-testing amusement device with an electrical circuit
US2391147A (en) Game board
US3797830A (en) Board game apparatus
JP4817347B2 (en) Educational toys that can promote recognition of similar objects
US2480504A (en) Illuminated scoreboard for shuffleboards and the like
CN206414764U (en) One kind beats driven vole machine
US2574328A (en) Color harmonizing card game
SU1417901A1 (en) Combination game/puzzle