PL73810Y1 - Pionek do gry planszowej - Google Patents

Pionek do gry planszowej Download PDF

Info

Publication number
PL73810Y1
PL73810Y1 PL129493U PL12949320U PL73810Y1 PL 73810 Y1 PL73810 Y1 PL 73810Y1 PL 129493 U PL129493 U PL 129493U PL 12949320 U PL12949320 U PL 12949320U PL 73810 Y1 PL73810 Y1 PL 73810Y1
Authority
PL
Poland
Prior art keywords
pawn
casing
rolling element
annular casing
piece
Prior art date
Application number
PL129493U
Other languages
English (en)
Other versions
PL129493U1 (pl
Inventor
David Andreas ARTUFFO
Original Assignee
Jakala S P A
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Jakala S P A filed Critical Jakala S P A
Publication of PL129493U1 publication Critical patent/PL129493U1/pl
Publication of PL73810Y1 publication Critical patent/PL73810Y1/pl

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0652Tennis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0616Football or soccer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • A63F2003/00747Playing pieces with particular shapes
    • A63F2003/00794Stereometric shapes
    • A63F2003/00801Cylinders
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4068Sliding play elements, e.g. discs or bodies with a low coefficient of friction
    • A63F2007/4075Sliding play elements, e.g. discs or bodies with a low coefficient of friction provided with a ball race or rollers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Table Devices Or Equipment (AREA)
  • Stringed Musical Instruments (AREA)

Abstract

Zgłoszenie dotyczy pionka (1) do gry planszowej, posiadającego: pierwszą osłonę (2); drugą osłonę (4) połączoną ze wspomnianą pierwszą osłoną (2) z utworzeniem korpusu wspomnianego pionka (1) oraz objętości wewnętrznej, przy czym pierwsza osłona (2) i druga osłona (4) mają wspólną oś główną pionka (1) i element toczny (6), korzystnie kulkę, umieszczoną i utrzymywaną we wspomnianej objętości wewnętrznej, w którym wspomniana pierwsza osłona (2) ma pierwszy otwór (8), z którego wystaje wspomniany element toczny (6). Pionek jest wstępnie przystosowany do przyjmowania etykiety charakteryzującej, a także jest ukształtowany i zwymiarowany tak, aby zapewnić optymalne dynamiczne działanie, aby uczynić grę przyjemniejszą.

Description

Opis wzoru Dziedzina wzoru uzytkowego Niniejszy wzór uzytkowy dotyczy pionka do gry planszowej, a w szczególnosci do gry planszowej, w których przewidziano uzycie jednego lub wiekszej liczby pionków, które sa dostepne dla gracza i które nadaja sie do wykonywania powtarzajacych sie ruchów w celu okreslenia faz samej gry.
Stan techniki Obszarem odniesienia dla wzoru uzytkowego sa gry planszowe z pionkami, w których jeden lub wieksza liczba pionków jest w stanie wykonywac szybkie i ciagle ruchy funkcjonalne w celu zdefiniowa- nia faz gry. Wzór uzytkowy dotyczy szeregu gier planszowych, do których naleza glównie gry o charak- terze sportowym i/lub zespolowym.
Niektóre znane rozwiazania pionków do tego typu gier sa otrzymywane w postaci elementu oslo- nowego (który jest z kolei tworzony przez polaczenie ze soba dwóch pólskorup), który utrzymuje w swoim wnetrzu element toczny, zazwyczaj kulke, pozostawiajac ja wysunieta w taki sposób, ze bedzie ona dotykac powierzchni, na której spoczywa element. Umozliwia to latwe przemieszczanie pionka po powierzchni, zazwyczaj planszy, która stanowi pole gry planszowej, nawet po szybkich i powtarzajacych sie czynnosciach, takich, jak te podyktowane wymaganiami gier symulujacych sporty, takie jak pilka nozna (i sporty zespolowe w ogólnosci), a nawet tenis.
Jednak znane pionki – a co za tym idzie znane gry planszowe tego typu – nie sa wolne od wad, które spowalniaja ruchy pionków i ruchy w grze. W szczególnosci toczenie elementu tocznego po planszy moze czesto okazac sie problematyczne (lub nawet wykazywac problem przywierania), a pionek jako calosc moze okazac sie nieco niezrównowazony, powodujac w konsekwencji pogorszenie jakosci gry.
Tym problemem zajmowal sie w przeszlosci obecny zglaszajacy, który celowo opracowal pionek bedacy przedmiotem zgloszenia wzoru uzytkowego nr 202018000000753 z dnia 21 stycznia 2018 r.
Wspomniany pionek w róznych wariantach posiada pare oslon, pomiedzy którymi zamkniety jest ele- ment toczny, który wystaje na zewnatrz przez jedna z dwóch oslon – tak, aby zetknac sie z powierzch- nia, na której element toczny moze wykonywac swoja funkcje toczenia – i gdzie co najmniej jedna z dwóch oslon zawiera jeden lub wieksza liczbe otworów przelotowych.
Przyczyny techniczne, które decyduja o wyborze otworów przelotowych, sa obszernie opisane we wspomnianym dokumencie, ale obecny zglaszajacy z biegiem czasu zauwazyl, w jaki sposób opty- malne funkcjonowanie pionka pod wzgledem grywalnosci jest zaburzone przez pewna trudnosc w po- godzeniu obecnosci otworów z estetyczna charakterystyka pionka. Innymi slowy, w przypadku, gdy pio- nek musi przybrac okreslony estetyczny wyglad do odtworzenia – na przyklad – cech postaci z komiksu lub kreskówki, które trudno pogodzic z obecnoscia samych otworów, wówczas albo akceptowane jest nadanie pionkowi ksztaltu, który tak bardzo odbiega od ksztaltu postaci, która ma byc przedstawiana, ze ostatecznie jest daleki od atrakcyjnosci dla uzytkownika koncowego, albo tez konieczne jest porzu- cenie idei przedstawiania okreslonej postaci, która jest niezgodna z ksztaltem pionka. W niektórych przypadkach jest to niedopuszczalne.
Przedmiot wzoru uzytkowego Przedmiotem wzoru uzytkowego jest pionek do gry planszowej, posiadajacy: (a) pierwsza oslone pierscieniowa ze wspólosiowym otworem; (b) jednostronnie otwarta druga oslone cylindryczna posiadajaca pierwszy otwarty koniec i drugi zamkniety koniec przeciwlegly do pierwszego otwartego konca oraz posiadajaca sciane boczna rozciagajaca sie pomiedzy pierwszym otwartym koncem i drugim zamknietym kon- cem, gdzie pierwsza oslona pierscieniowa i druga oslona cylindryczna sa wspólosiowo pola- czone ze soba wzgledem osi glównej pionka i wyznaczaja wspólnie pusty w srodku korpus pionka o objetosci wewnetrznej; i przy czym druga oslona cylindryczna jest polaczona swoim pierwszym otwartym koncem z pierwsza oslona pierscieniowa; oraz (c) element toczny w postaci kulki o srednicy D6, umieszczony i utrzymywany we wspomnianej objetosci wewnetrznej oraz wystajacy z otworu pierwszej oslony pierscieniowej, charakteryzujacy sie tym, ze spelnia nastepujace zaleznosci: 1,15 - (L2 - L4) / D6 - 2,3 oraz 0,17 - m24 / m6 - 0,35, gdzie L2 oznacza rozciaglosc pierwszej oslony pierscieniowej w kierunku równoleglym do osi glównej pionka, L4 oznacza rozciaglosc drugiej oslony cylindrycznej w kierunku równoleglym do osi glównej pionka, D6 oznacza srednice elementu tocznego,3 m24 oznacza laczna mase pierwszej oslony pierscieniowej drugiej oslony cylindrycznej, zas m6 oznacza mase elementu tocznego.
Korzystnie pionek wedlug wzoru spelnia nastepujaca zaleznosc: 1,08 D6 - D4I - 1,30 D6, gdzie D6 ma takie znaczenie jak wskazano powyzej, zas D4I oznacza srednice wewnetrzna drugiej oslony cylindrycznej.
Korzystnie, na drugim zamknietym koncu i w polozeniu zwróconym do objetosci wewnetrznej znajduje sie trzpien posiadajacy wolny koniec, który znajduje sie w odstepie L16 od krawedzi zewnetrz- nej otworu pierwszej oslony pierscieniowej. Szczególnie korzystnie pionek wedlug wzoru spelnia naste- pujaca zaleznosc: 1,03 D6 - L16 - 1,50 D6.
Korzystnie otwór pierwszej oslony pierscieniowej ma srednice D8 mniejsza niz srednica D6 ele- mentu tocznego.
Pionek do gry planszowej wedlug przedmiotowego wzoru wykazuje ulepszona dynamike dzialania i wieksza jednorodnosc ruchu, ale jednoczesnie jest wystarczajaco uniwersalny, aby umozliwic charak- teryzacje estetyczna bez zasadniczo zadnych ograniczen jakiegokolwiek rodzaju.
Krótki opis rysunków Wzór uzytkowy opisano w odniesieniu do zalaczonych rysunków, na których: - Fig. 1 jest widokiem perspektywicznym pionka wedlug wzoru uzytkowego; - Fig. 2 jest widokiem perspektywicznym pionka z Fig. 1; - Fig. 3 jest rozstrzelonym widokiem perspektywicznym pionka z Fig. 1; - Fig. 4 jest widokiem przekroju poprzecznego pionka z Fig. 1; - Fig. 5 jest rzutem prostokatnym z góry pionka z Fig. 2; i - Fig. 6 jest perspektywicznym widokiem gry planszowej, w której wykorzystuje sie pionek we- dlug wzoru uzytkowego.
Szczególowy opis wzoru uzytkowego Odnosnik liczbowy 1 na fig. 1 oznacza calosc pionka wedlug wzoru uzytkowego. Pionek 1 posiada pierwsza oslone pierscieniowa 2 ze wspólosiowym otworem 8 i jednostronnie otwarta druga oslone cylindryczna 4, polaczone ze soba wspólosiowo polaczone ze soba wzgledem osi glównej Z1 pionka 1.
Mówiac ogólniej, os glówna Z1 przechodzi przez pierwsza oslone pierscieniowa 2 i druga oslone cylin- dryczna 4, gdy sa one ze soba polaczone. Pierwsza oslona pierscieniowa 2 i druga oslona cylin- dryczna 4 wyznaczaja wspólnie pusty w srodku korpus pionka 1 o objetosci wewnetrznej V (fig. 3), w której znajduje sie element toczny 6 w postaci kulki o srednicy D6.
W dalszym opisie okreslenia „element toczny” i „kulka” oznaczone na fig. 1 do 5 odnosnikiem 6 sa stosowane zamiennie. Kulka/element toczny 6 jest korzystnie wykonany z materialu metalowego.
Pierwsza oslona pierscieniowa 2 i druga oslona cylindryczna 4 sa korzystnie wykonane z tworzywa sztucznego. Ponadto, pierwsza oslona pierscieniowa 2 i druga oslona cylindryczna 4 moga byc wyko- nane z tworzywa sztucznego podanego recyklingowi.
Ogólnie, masa elementu tocznego 6 jest wieksza niz masa pierwszej oslony pierscieniowej 2 i drugiej oslony cylindrycznej 4 (zarówno pojedynczo, jak i lacznie). Przy oznaczeniu masy elementu tocznego 6 jako m6 i lacznej masy pierwszej oslony pierscieniowej 2 i drugiej oslony cylindrycznej 4 jako m24, obowiazuje zaleznosc dla stosunku m24 / m6: 0,17 - m24 / m6 - 0,35. Preferowane wartosci mas m24 i m6 odpowiadaja nastepujacym: m24 = 3,7 g i m6 = 16,3 g.
W odniesieniu do fig. 3 i 4, pierwsza oslona pierscieniowa 2 ma ksztalt pierscieniowy i posiada otwór wspólosiowy 8 wspóldzielacy os Z1 i majacy okragly ksztalt. Z otworu 8 pierwszej oslony pierscie- niowej wystaje kulka 6.
Otwór wspólosiowy 8 rozciaga sie prostopadle do osi Z1 i ma srednice D8 mniejsza niz sred- nica D6 kulki 6, aby zapobiec jej wypadnieciu. Korzystnie obowiazuje stosunek 0,8 - D8 - 0,9.
Z kolei druga oslona cylindryczna 4 ma wydluzony ksztalt cylindryczny, co oznacza, ze – w prze- ciwienstwie do pierwszej oslony pierscieniowej 2, w której rozciaglosc w kierunku prostopadlym do osi Z1 jest znacznie wieksza niz rozciaglosc wzdluz osi Z1 – druga oslona cylindryczna 4 charakteryzuje sie rozciagloscia glównie wzdluz osi Z1, która jest wieksza niz jej rozciaglosc w kierunku prostopadlym do osi Z1. W zwiazku z tym, stosujac nastepujace oznaczenia: D2 – zewnetrzna srednica pierwszej oslony pierscieniowej 2, D4 – zewnetrzna srednica drugiej oslony cylindrycznej 4, L2 – rozciaglosc pierwszej oslony pierscieniowej (2) w kierunku równoleglym do osi glównej (Z1) pionka (1)4 L4 – rozciaglosc drugiej oslony cylindrycznej 4 w kierunku równoleglym do osi glównej Z1 pionka 1, zastosowanie maja nastepujace zaleznosci: i) L2 / D2 - L4 / D4, przy czym korzystnie, gdy D2 = D4; preferowane wartosci odpowiadaja nastepujacym: L2 = 3,80 mm; D2 = D4 = 20,60 mm; L4 = 23,60 mm ii) 0,1 - L2 / L4 - 1 iii) 1,15 - (L2 - L4) / D6 - 2,3; preferowane wartosci odpowiadaja nastepujacym: [L2 - L4] = 27,40 mm / D6 = 15,80 mm; korzystnie moze miec zastosowanie nastepujaca zaleznosc: 1,2 - (L2 - L4) / D6 - 2,3.
Druga oslona cylindryczna 4 ma pierwszy koniec 10, który jest otwarty i skonfigurowany do pola- czenia z pierwsza oslona pierscieniowa 2 tak, aby ograniczyc objetosc wewnetrzna V (Fig. 4), w której element toczny 6 pozostaje umieszczony i utrzymywany, oraz drugi zamkniety koniec 12, przeciwlegly wzgledem pierwszego otwartego konca 10. Nalezy zauwazyc, ze korzystnie w mozliwym osiowym roz- winieciu elementów laczacych pomiedzy pierwsza oslona pierscieniowa 2 i druga oslona cylindryczna 4 (w wariancie przedstawionym na figurach, druga oslona cylindryczna 4 jest wyposazona w kolnierz 13, który laczy sie z pierwsza oslona pierscieniowa 2 wewnatrz niej) nie jest uwzgledniony w obliczeniach rozciaglosci osiowych L2, L4, które w ten sposób sa tymi, które mozna obserwowac z zewnatrz pionka 1, gdy pierwsza oslona pierscieniowa 2 i druga oslona cylindryczna 4 sa zmontowane razem. W ten spo- sób wymienione powyzej stosunki sa niezalezne od sposobu polaczenia. W zwiazku z tym polaczenie dwóch oslon moze byc typu trwalego, gdy polaczenie uzyskuje sie za pomoca klejenia lub zgrzewania, lub tez typu rozlaczalnego, gdy jest ono uzyskiwane mechanicznie, na przyklad przez dzialanie zatrza- skowe, za pomoca gwintu, itp.
Pomiedzy pierwszym otwartym koncem 10 i drugim zamknietym koncem 12 znajduje sie boczna scianka 14 drugiej oslony cylindrycznej 4 skonfigurowana do umieszczania na niej, w razie potrzeby, etykiety przylepnej, charakteryzujacej i indywidualizujacej pionek 1. Etykieta moze miec na przyklad cechy postaci z kreskówek lub inne cechy slynnego gracza, albo cechy zwierzecia lub grupy zwierzat.
W nawiazaniu do fig. 4, wewnatrz objetosci V znajduje sie równiez trzpien 16 uformowany inte- gralnie z druga oslona cylindryczna 4 i rozciagajacy sie osiowo do wewnatrz objetosci V poczawszy od drugiego zamknietego konca 12. Trzpien 16 ogranicza ruch osiowy elementu tocznego 6, utrzymujac ten ostatni w stanie ruchomym w zakresie amplitudy osiowej L16, gdzie L16 oznacza odstep wolnego konca trzpienia 16 od krawedzi zewnetrznej otworu 8 pierwszej oslony pierscieniowej 2. Korzystnie wy- miar L16 jest zawarty miedzy 1,03 a 1,5-krotnoscia srednicy D6 (preferowane wartosci: L16 = 16,50 mm, D6 = 15,80 mm). Ponownie w odniesieniu do fig. 4, element toczny 6 jest ponadto utrzymywany w stanie ruchomym w poprzecznym zakresie amplitudy D4I, gdzie D4I oznacza srednice wewnetrzna drugiej oslony cylindrycznej 4. Korzystnie ruch, który element toczny 6 moze wykonac w wyzej wymienionym zakresie jest równy róznicy D4I – D6, przy czym D4I jest zawarta miedzy 1,08 a 1,3-krotnoscia srednicy D6 (wartosc preferowana: D4I = 17,10 mm; D4I – D6 = 17,10 mm – 15,80 mm = 1,30 mm).Ogólnie, element toczny 6 podczas uzytkowania jest zamkniety w obszarze ruchu majacym ksztalt pseudojajo- waty/elipsoidalny o maksymalnych wymiarach poprzecznych równych D4I i maksymalnym wymiarze osiowym równym L16 (nalezy zauwazyc, ze chociaz element 6 moze wystawac poza krawedz otworu 8, gdy pionek jest podnoszony, podczas uzytkowania nie moze wychodzic poza zewnetrzna krawedz otworu 8, jezeli zarówno element toczny 6, jak i pierwsza oslona pierscieniowa 2 spoczywaja na po- wierzchni, po której odbywa sie ruch pionka 1.
W odniesieniu do fig. 4, dzialanie pionka 1 zostanie opisane zgodnie z jego uzyciem w kontekscie gry planszowej.
Gra planszowa 100 zawiera plansze 101, która w ukladzie przedstawionym na fig. 4 odtwarza linie i obszary boiska do pilki noznej oraz pare bramek 102, 104 umieszczonych na przeciwleglych kon- cach planszy 101.
Kazda druzyna jest tutaj zdefiniowana przez piec pionków, ale oczywiscie liczba moze sie róznic (mozliwe jest równiez utworzenie zespolu zlozonego z jedenastu pionków, jak równiez istnieje mozli- wosc uzycia jednego pionka na druzyne; „pilke nozna” moze stanowic sam pionek 1, albo tez pionek wytworzony wedlug zgloszenia wzoru uzytkowego nr 202018000000753 dokonanego 21 stycznia 2018 r. Druga druzyna nie jest przedstawiona, ale jest podobna do pierwszej druzyny, która na fig. 6 broni bramki 102.
Kazdy pionek 1 spoczywa na planszy 101, dotykajac jej pierwsza oslona pierscieniowa 2 w ob- szarze odpowiadajacym otworowi 8. Ponadto, w wyniku wymiarowania objetosci V opisanego powyzej,5 a w szczególnosci wymiarowania obszaru, w którym ruch kulki 6 jest dozwolony, ta ostatnia styka sie z plansza 101 w polozeniu zmiennie mimosrodowym wzgledem osi Z1.
Pionek 1 jest zatem wyrzucany w kierunku poslizgu po planszy 10: masa kulki 6 ma glówny udzial w pedzie, który jest rozpraszany przez bezwladnosc wzdluz trajektorii pionka, tak, ze toczac sie we- wnatrz objetosci V i w poprzek samej planszy 101, w róznym stopniu ciagnie ze soba takze korpus pionka 1 zawierajacego pierwsza oslone pierscieniowa 2 i druga oslone cylindryczna 4.
Nalezy zauwazyc, ze korpus pionka 1 przemieszcza sie, przesuwajac sie po planszy 101, tak, ze jesli nie byloby kulki 6, to w wyniku mniejszego pedu poczatkowego (ze wzgledu na mniejsza mase) jego ruch zakonczylby sie znacznie wczesniej niz ruch zachodzacy dzieki udzialowi kulki 6. Ponadto, czysto grawitacyjny udzial masy m6 znosi momenty przewracajace dzialajace na zespól pierwszej oslony pierscieniowej 2 i drugiej oslony cylindrycznej 4 w wyniku ruchu samej czesci, a w szczególnosci w wyniku chwilowych zmian punktu styku kulki 6 w objetosci V. Twórca zauwazyl, ze polaczenie ogra- niczen wymiarowych i ograniczen masy 1,15 - (L2 - L4) / D6 - 2,3, korzystnie 1,2 - (L2 - L4) / D6 - 2,3 i 0,17 - m24 / m6 - 0,35 gwarantuja pionkowi 1 niezbedna równowage dynamiczna, zapewniajac latwy i przyjemny rozwój gry.
Jeszcze lepsze wyniki uzyskuje sie, jesli w polaczeniu z warunkami, o których mowa powyzej, zostana spelnione równiez warunki 1,1 D6 - L16 - 1,3 D6 i 1,1 D6 - D4I - 1,3 D6.
Dzialanie pionka 1 mozna ponadto jeszcze usprawnic, jesli do kombinacji wlasnie wskazanych warunków dodany zostanie równiez warunek: 0,1 - L2 / L4 - 1.
Podczas gry pionki moga wchodzic ze soba w interakcje (na przyklad podczas meczu miedzy druzynami przeciwnymi) i/lub moga wchodzic w interakcje z innymi pionkami, takimi, jak zminiaturyzo- wane pilki. W kazdym przypadku typ gry planszowej 100 nie jest ograniczony do konkretnego przykladu opisanego w niniejszym dokumencie. Pionek 1 mozna wykorzystac w grach planszowych, opierajacych sie na rzucaniu kostka, czy tez w grach planszowych inspirowanych innymi sportami (np. curling czy kregle). Mozliwe jest równiez uzycie pionka 1 w grze planszowej ze zwierzetami, na przyklad grze, w której pionki 1 przedstawiaja zwierzeta wedrowne, a celem gry jest podazanie ich sciezka migracji.
Nalezy ponadto zauwazyc, ze pionek 1 moze ponadto funkcjonowac jako uniwersalny nosnik akcesoriów do gier, takich, jak jeden lub wieksza liczba dodatkowych korpusów odtwarzajacych cechy postaci z gry (na przyklad smoka, zwierze, postac z kreskówki, itp.) i które sa nakladane na oslone 4, na przyklad przez zamocowanie ich na koncu 12. W zwiazku z tym twórca w kazdym przypadku zau- wazyl, ze rozszerzajac te dwa warunki: 1,15 - (L2 - L4) / D6 - 2,3, korzystnie 1,2 - (L2 - L4) / D6 - 2,3 oraz 0,17 - m24 / m6 - 0,35 na zespól utworzony przez dwie oslony i dodatkowy korpus (tak, ze m24 = masa pierwszej oslony pier- scieniowej 2 - calkowita masa drugiej oslony cylindrycznej 4, przy czym ta ostatnia jest równa zlozeniu masy samej drugiej oslony cylindrycznej 4 i masy dodatkowego korpusu; dlatego oslone 4 nalezy rozu- miec w szerokim sensie jako utworzona samodzielnie wraz z ewentualnym dodatkowym korpusem), zachowane sa wszystkie wlasciwosci dynamiczne pionka 1 wedlug wzoru uzytkowego.

Claims (5)

Zastrzezenia ochronne
1. Pionek (1) do gry planszowej (100), posiadajacy: (a) pierwsza oslone pierscieniowa (2) ze wspólosiowym otworem (8); (b) jednostronnie otwarta druga oslone cylindryczna (4) posiadajaca pierwszy otwarty ko- niec (10) i drugi zamkniety koniec (12) przeciwlegly do pierwszego otwartego konca (10) oraz posiadajaca sciane boczna (14) rozciagajaca sie pomiedzy pierwszym otwartym koncem (10) i drugim zamknietym koncem (12), gdzie pierwsza oslona pierscieniowa (2) i druga oslona cylindryczna (4) sa wspólosiowo polaczone ze soba wzgledem osi glów- nej (Z1) pionka (1) i wyznaczaja wspólnie pusty w srodku korpus pionka (1) o objetosci wewnetrznej (V); i przy czym druga oslona cylindryczna (4) jest polaczona swoim pierw- szym otwartym koncem (10) z pierwsza oslona pierscieniowa (2); oraz (c) element toczny (6) w postaci kulki o srednicy D6, umieszczony i utrzymywany we wspo- mnianej objetosci wewnetrznej (V) oraz wystajacy z otworu (8) pierwszej oslony pierscie- niowej (2), znamienny tym, ze spelnia nastepujace zaleznosci: 1,15 ? (L2 ? L4) / D6 ? 2,3 oraz 0,17 ? m24 / m6 ? 0,35, gdzie L2 oznacza rozciaglosc pierwszej oslony pierscieniowej (2) w kierunku równoleglym do osi glównej (Z1) pionka (1), L4 oznacza rozciaglosc drugiej oslony cylindrycznej (4) w kierunku równoleglym do osi glów- nej (Z1) pionka (1), D6 oznacza srednice elementu tocznego (6), m24 oznacza laczna mase pierwszej oslony pierscieniowej (2) drugiej oslony cylindrycznej (4), zas m6 oznacza mase elementu tocznego (6).
2. Pionek (1) wedlug zastrzezenia 1, znamienny tym, ze spelnia nastepujaca zaleznosc: 1,08 D6 ? D4I ? 1,30 D6, gdzie D6 ma takie znaczenie jak wskazano powyzej w zastrzezeniu 1, zas D4I oznacza srednice wewnetrzna drugiej oslony cylindrycznej (4).
3. Pionek (1) wedlug zastrzezenia 1 albo 2, znamienny tym, ze na drugim zamknietym koncu (12) i w polozeniu zwróconym do objetosci wewnetrznej (V) znajduje sie trzpien (16) posiadajacy wolny koniec, który znajduje sie w odstepie L16 od krawedzi zewnetrznej otworu (8) pierwszej oslony pierscieniowej (2).
4. Pionek (1) wedlug zastrzezenia 3, znamienny tym, ze spelnia nastepujaca zaleznosc: 1,03 D6 ? L16 ? 1,50 D6.
5. Pionek (1) wedlug zastrzezenia 1, znamienny tym, ze otwór (8) pierwszej oslony pierscienio- wej (2) ma srednice D8 mniejsza niz srednica D6 elementu tocznego (6).
PL129493U 2020-03-06 2020-10-02 Pionek do gry planszowej PL73810Y1 (pl)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
IT202020000001081U IT202000001081U1 (it) 2020-03-06 2020-03-06 Pedina per gioco da tavolo e gioco da tavolo associato

Publications (2)

Publication Number Publication Date
PL129493U1 PL129493U1 (pl) 2021-09-13
PL73810Y1 true PL73810Y1 (pl) 2025-03-03

Family

ID=73052694

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PL129493U PL73810Y1 (pl) 2020-03-06 2020-10-02 Pionek do gry planszowej

Country Status (5)

Country Link
DE (1) DE202020104304U1 (pl)
ES (1) ES1261294Y (pl)
FR (1) FR3107841B3 (pl)
IT (1) IT202000001081U1 (pl)
PL (1) PL73810Y1 (pl)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
PL132150U1 (pl) * 2024-05-20 2025-11-24 Politechnika Śląska Pionek do gry
PL132151U1 (pl) * 2024-05-20 2025-11-24 Politechnika Śląska Pionek do gry

Also Published As

Publication number Publication date
ES1261294Y (es) 2021-05-21
FR3107841B3 (fr) 2022-02-18
IT202000001081U1 (it) 2021-09-06
DE202020104304U1 (de) 2020-10-19
PL129493U1 (pl) 2021-09-13
FR3107841A3 (fr) 2021-09-10
ES1261294U (es) 2021-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3931971A (en) Projectile having indented surface areas
US3679212A (en) Chance readout educational ball
PL73810Y1 (pl) Pionek do gry planszowej
US3844562A (en) Balancing maze game
US5092595A (en) Soccer game apparatus
US5020808A (en) Tossing ring
US20090061727A1 (en) Bubble-blowing wand
US6155571A (en) Toy rotating target assembly
US4624464A (en) Game turntable
US4181302A (en) Half ball game
US7387583B2 (en) Rollable, stackable two-part ball
US3410554A (en) Magnetic ball and chain game
US7207909B2 (en) Dimpled air hockey puck
US4512578A (en) Ball and track game
US3384371A (en) Vibratile game board and pivoted game discs
US3012785A (en) Toy
JP3088350U (ja) コマ玩具
KR200285137Y1 (ko) 자석 지함 필통
KR200356563Y1 (ko) 전쟁놀이 게임기가 구비된 필통
US20050153625A1 (en) Toy exercise facility, dolls for use with toy exercise facility, and carrying case
RU2032439C1 (ru) Игра "игральная кость-2"
US2440949A (en) Puzzle
KR200192189Y1 (ko) 완구용 낙하산
RU2777375C2 (ru) Игра-головоломка
CN211827721U (zh) 幼儿弹珠进洞玩教具