NO761351L - - Google Patents

Info

Publication number
NO761351L
NO761351L NO761351A NO761351A NO761351L NO 761351 L NO761351 L NO 761351L NO 761351 A NO761351 A NO 761351A NO 761351 A NO761351 A NO 761351A NO 761351 L NO761351 L NO 761351L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
chip
games
chess
movement
piece
Prior art date
Application number
NO761351A
Other languages
Norwegian (no)
Inventor
M Shirasuna
Original Assignee
Shin Shirasuna Electric Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP4891375A external-priority patent/JPS51125550A/en
Priority claimed from JP4891475A external-priority patent/JPS51125549A/en
Application filed by Shin Shirasuna Electric Corp filed Critical Shin Shirasuna Electric Corp
Publication of NO761351L publication Critical patent/NO761351L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0402Geographical or like games ; Educational games for learning languages
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Hydrogenated Pyridines (AREA)
  • Saccharide Compounds (AREA)
  • Acyclic And Carbocyclic Compounds In Medicinal Compositions (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Finishing Walls (AREA)

Abstract

SPILL.GAME.

Description

Oppfinnelsen vedrorer spill og mere spesielt vedrorer den brikker og brett for slike spill som sjakk/ japansk sjakk, The invention relates to games and more particularly it relates to pieces and boards for such games as chess/Japanese chess,

som kalles "Shogi", eller lignende.which is called "Shogi", or the like.

Det har vært vanlig praksis at hver slik brikke er forsynt med en spesiell merking slik som et tegn, monster e.l. for å representere brikkens navn, type m.v., slik at brikken kan adskilles fra de andre brikker når spillet spilles. Det er imidlertid en kjennsgjerning at det er meget vanskelig for en person som ikke er tilstrekkelig ovet i spillet eller som onsker å lære hvorledes dette spilles, helt å oppfatte de enkelte brik-kers bevegelsesmuligheter, funksjoner og effekt da det er av avgjorende betydning for ham å kunne alle disse forhold som er lært av en instruktor eller en håndbok. Dette er blitt en stor hindring for at spildet kan få utbredt anvendelse hvis de omfatter et storre antall av forskjellige brikker, som f.eks. dem som anvendes i japansk sjakk. It has been common practice for each such piece to be provided with a special marking such as a sign, monster etc. to represent the piece's name, type, etc., so that the piece can be separated from the other pieces when the game is played. However, it is a fact that it is very difficult for a person who is not sufficiently experienced in the game or who wants to learn how to play it, to fully perceive the movement possibilities, functions and effect of the individual pieces as it is of decisive importance to him to know all these conditions which are learned from an instructor or a handbook. This has become a major obstacle for the waste to be widely used if they include a large number of different pieces, such as e.g. those used in Japanese chess.

Det er en hensikt med oppfinnelsen å tilveiebringe nye og forbedrede spille brikker for japansk sjakk og lignende spill, idet hver av brikkene er forsynt med midler som representerer brikkens bevegeligheter, funksjoner og effekt på en slik måte at dette er lett å forstå selv av uovede personer. It is an object of the invention to provide new and improved playing pieces for Japanese chess and similar games, each of the pieces being provided with means that represent the piece's movements, functions and effect in such a way that this is easy to understand even by untrained persons .

I japansk sjakk, når en brikke.som f.eks. "Tårnet", bevegesIn Japanese chess, when a piece.such as The "tower", is moved

inn i motspillerens område eller plasseres og derpå flyttes,into the opponent's area or placed and then moved,

kan brikken bli forfremmet til en hoyere verdi og således bli mere betydningsfull. Det er derfor meget viktig for spilleren å kunne bestemme hva enten hans brikke er i motspillerens område og om noen av motspillerens brikker er i hans område. the chip can be promoted to a higher value and thus become more significant. It is therefore very important for the player to be able to decide whether his piece is in the opponent's area and whether any of the opponent's pieces are in his area.

Det er folgelig et ytterligere formål med oppfinnelsen å til- It is therefore a further object of the invention to

veiebringe et nytt og forbedret spillebrett for slike spillprovide a new and improved game board for such games

som sjakk, japansk sjakk e.l., hvilket brett er forsynt med midler for å muliggjore at spillerne lett kan bestemme om deres brikker er i motspillerens område eller ei. such as chess, Japanese chess, etc., which board is provided with means to enable the players to easily determine whether their pieces are in the opponent's area or not.

Andre formål og trekk, samt fordeler ved oppfinnelsen vil frem-gå av den efterfolgende beskrivelse i forbindelse med tegningene. Fig. 1 og 2 er planriss av eksempler på brikker utformet ifolge oppfinnelsen. Fig. 3A er planriss av en annen utforelsesform av en brikke ifolge oppfinnelsen, og Other purposes and features, as well as advantages of the invention will be apparent from the following description in connection with the drawings. Fig. 1 and 2 are plans of examples of chips designed according to the invention. Fig. 3A is a plan view of another embodiment of a chip according to the invention, and

Fig. 3B viser brikken sett undenifra.Fig. 3B shows the chip seen from below.

Fig. 4 er et planriss av et eksempel på et spillebrett ifolge oppfinnelsen. Fig. 4 is a plan view of an example of a game board according to the invention.

Oppfinnelsen skal nu forklares i det efterfolgende som et eksempel anordnet for japansk sjakk. The invention will now be explained in the following as an example arranged for Japanese chess.

I fig. 1 vises et eksempel på en brikke utformet ifolge oppfinnelsen og som helhet vist ved 1. Brikken er forsynt med et tegn 2 som representerer brikkens type og dette tegn er anordnet på brikkens topp<1>. Prikker 3 angir bevegelsesmulighetene for denne brikke. Den brikke som er vist i fig. 1 er "Konge" (betegnelsen 2 er det kinesiske tégn for "Konge") som kan bevege seg fra feltet i hvilket den.er plassert til hvilket som helst onsket nabofelt. Slik tillatt flytting av "Kongen" kan lett avleses ved hjelp av merkene 3 som er slik anbragt at de angir åtte forflytningsretninger i forhold til midten av tegnet 2. I tillegg til dette kan et merke 4 og/eller en an-givelse 5 være anordnet på brikkens underside. Merket 4 kan være et symbol som angir typén av brikken og angivelsen 5 kan være et eller flere ord i et onsket sprog. I det viste ut-forelseseksempel i fig. 1 er angivelsen 5 det engelske ord for "Konge". In fig. 1 shows an example of a chip designed according to the invention and as a whole shown at 1. The chip is provided with a sign 2 representing the type of the chip and this sign is arranged on the top of the chip <1>. Dots 3 indicate the movement options for this piece. The piece shown in fig. 1 is "King" (the designation 2 is the Chinese character for "King") which can move from the field in which it is placed to any desired neighboring field. Such permitted movement of the "King" can be easily read using the marks 3, which are arranged in such a way that they indicate eight directions of movement in relation to the center of the character 2. In addition to this, a mark 4 and/or an indication 5 can be arranged on the underside of the chip. The mark 4 can be a symbol indicating the type of chip and the indication 5 can be one or more words in a desired language. In the embodiment shown in fig. 1 the entry 5 is the English word for "King".

Fig. 2 viser et annet eksempel på en brikke ifolge oppfinnelsen der som helhet er angitt ved 11. Denne brikke er også forsynt med et tegn 12 som representerer brikkens type samt prikker 13 som angir bevegelsesmulighetene. I dette tilfelle er betegnelsen 12 det kinesiske tegn som svarer til det norske ord "Springer". Det skal spesielt bemerkes at i denne utforelsesform er rette linjer 16 i overensstemmelse med spillebrettet (se fig. 4) anordnet på brikkens overside. Prikkene 13 angir da ved sin plassering i firkantene i forhold til betegnelsen 12, at be-vegelsen kan skje rett forover og derpå til den ene eller annen side. Bevegelsesmulighetene for "Springeren" kan således lett avleses av denne merking 3. Fig. 2 shows another example of a chip according to the invention which is indicated as a whole by 11. This chip is also provided with a sign 12 representing the chip's type as well as dots 13 indicating the movement options. In this case, the designation 12 is the Chinese character that corresponds to the Norwegian word "Springer". It should be particularly noted that in this embodiment, straight lines 16 in accordance with the game board (see fig. 4) are arranged on the upper side of the piece. The dots 13 then indicate, by their placement in the squares in relation to the designation 12, that the movement can take place straight ahead and then to one side or the other. The movement options for the "Springer" can thus be easily read from this marking 3.

I fig. 3A vises ytterligere et eksempel på en brikke 21 ifolge oppfinnelsen. Denne er forsynt med en betegnelse 22 som in nærværende tilfelle svarer til den norske betegnelse "Tårn". In fig. 3A shows a further example of a chip 21 according to the invention. This is provided with a designation 22 which in the present case corresponds to the Norwegian designation "Tårn".

I japansk sjakk kan "Tårnet" bevege seg langs et hvilket som helst antall felt efter horisontal eller vertikal rekke av disse. (Se fig. 4). I betraktning av dette er horisontale og vertikale piler 23 anordnet på brikkens overside, slik at "Tårnets" bevegelsesmulighet lett kan avleses. Linjer 26 i likhet med linjene 16 i fig. 2 er også her anordnet. In Japanese chess, the "Rook" can move along any number of squares in a horizontal or vertical row of squares. (See Fig. 4). In consideration of this, horizontal and vertical arrows 23 are arranged on the upper side of the chip, so that the "Tower's" movement possibility can be easily read. Lines 26, like lines 16 in fig. 2 is also arranged here.

Fig. 3B viser undersiden av "Tårn"brikken i fig. 3A. I japansk sjakk kan "Tårnet" i likhet med de fleste andre brikker bli "forfremmet" når det kommer inn i motspillerens område eller anbringes i dette og derpå fjernes, og et slikt forfremmet tårn er tillatt å bevege seg ekstra et felt langs enhver av diagonalene i tillegg til at den beholder sin opprinnelige effekt som "Tårn". I fig. 3B betegner 22' det forfremmete "Tårn", Fig. 3B shows the underside of the "Tower" chip in fig. 3A. In Japanese chess, the "Rook" like most other pieces can be "promoted" when it enters the opponent's area or is placed in it and then removed, and such an advanced rook is allowed to move an extra space along any of the diagonals in addition to retaining its original "Tower" effect. In fig. 3B denotes 22' the promoted "Tower",

piler 23' svarer til angivelsene 23' i fig. 3A og piler 23" på en sirkel som angir betegnelsen 22' angir nevnte ekstra bevegelsesmulighet som er tillatt når 'Tårnet"er blitt forfremmet som ovenfor nevnt. Bevegelsene av det forfremmete "Tårn" vil således lett kunne avleses av merkingene 23' og 23". arrows 23' correspond to the indications 23' in fig. 3A and arrows 23" on a circle indicating designation 22' indicate said additional movement capability permitted when the 'Tower' has been advanced as above mentioned. The movements of the promoted "Tower" will thus be easily read from the markings 23' and 23".

Man vil umiddelbart forstå at et symbol og/eller en betegnelseOne will immediately understand that a symbol and/or a designation

i likhet med symbolet 4 og/eller angivelsen 5, kan anordnes på hvilken som helst av utforelsesformene i fig. 2 og 3. like the symbol 4 and/or the indication 5, can be arranged on any of the embodiments in fig. 2 and 3.

På fig. 4 vises et eksempel på et spillebrett for japansk sjakk ifolge oppfinnelsen. Brettet 101 som har enogåtti felt er av to koordinater oppdelt i tre soner 102, 103 og 104. Hvis sone 102 er den ene spillers område vil sone 103 være den annen spillers område. Ifolge oppfinnelsen kan de tre soner 102, 103 og 104 ha forskjellig farge slik at de lett kan skilles fra hverandre. Sonen 102 kan f.eks. være blå, sone 103 gul og midtsonen 104 kan være hvit. En slik anordning av brettet vil gjore de ennå lettere for en uovet spiller sett i det lys at det forhold at de fleste brikker kan bli forfremmet når de beveges inn i motspillerens område eller plasseres i dette og derpå beveges som tidligere nevnt. Ved dette trekk vil det også være mulig å se spillets situasjon med et blikk. Isteden-for å være gitt forskjellige farger som ovenfor nevnt, kan de tre soner lett skjelnes fra hverandre ved at de har forskjellig skravering som vist i fig. 4 eller er forsynt med annet monster. Selvom oppfinnelsen er blitt beskrevet i forbindelse med japansk sjakk vil det forstås at det like godt kan anvendes for vanlig sjakk eller for lignende spill. I slike tilfeller kan merkinger, angivelser m.v.osom svarer til dem som er foreslått for de foran nevnte utforelser, anbringes på en basisplate e.l. som festes til hver brikkes nedre ende eller på et hvilket som helst annet sted av brikken. In fig. 4 shows an example of a game board for Japanese chess according to the invention. The board 101, which has one field, is of two coordinates divided into three zones 102, 103 and 104. If zone 102 is one player's area, zone 103 will be the other player's area. According to the invention, the three zones 102, 103 and 104 can have different colors so that they can be easily distinguished from each other. The zone 102 can e.g. be blue, zone 103 yellow and the middle zone 104 can be white. Such an arrangement of the board will make it even easier for an untrained player in light of the fact that most pieces can be promoted when they are moved into the opponent's area or placed in it and then moved as previously mentioned. With this move, it will also be possible to see the game's situation at a glance. Instead of being given different colors as mentioned above, the three zones can be easily distinguished from each other by having different shading as shown in fig. 4 or is equipped with another monster. Although the invention has been described in connection with Japanese chess, it will be understood that it can equally well be used for ordinary chess or for similar games. In such cases, markings, indications etc. corresponding to those proposed for the aforementioned embodiments can be placed on a base plate or the like. which is attached to the lower end of each piece or at any other place of the piece.

Oppfinnelsen kan selvsagt også anvendes for de andre japanske sjakkbrikker, slike som dem som svarer til "Loper'.', "Soldat", "Bonde" m.v. The invention can of course also be used for the other Japanese chess pieces, such as those corresponding to "Loper'.', "Soldier", "Pawn" etc.

Det vil forstås at den foregående beskrivelse bare er ment som et eksempel på oppfinnelsen og at forskjellige modifikasjoner og endringer kan foretas innenfor rammen av oppfinnelsen slik denne er definert i de efterfolgende krav. It will be understood that the preceding description is only intended as an example of the invention and that various modifications and changes can be made within the scope of the invention as defined in the following claims.

Claims (7)

o 1. Brikker for spill, slik som sjakk, japansk sjakk ("Shogi") eller lignende, karakterisert ved at hver omfatter et monster e.l. som angir brikkens bevegelsesmuligheter, hvilket monster er anordnet på i det minste en av brikkens overflater sammen med en merking eller symbolsk tegno 1. Pieces for games, such as chess, Japanese chess ("Shogi") or the like, characterized in that each includes a monster or the like. indicating the piece's movement possibilities, which monster is arranged on at least one of the piece's faces together with a marking or symbolic sign som representerer typen av brikken, idet nevnte i det minste ene overflate kan sees når brikken er i bruk. which represents the type of the chip, as said at least one surface can be seen when the chip is in use. 2. Brikke for spill som angitt i krav 1, karakterisert ved at midlene som angir dens bevegelsesmuligheter er anordnet rundt nevnte merking eller symbolske tegn. 2. Chip for games as specified in claim 1, characterized in that the means indicating its movement possibilities are arranged around said marking or symbolic signs. 3. Brikke for spill som angitt i krav 1 eller 2, karakterisert ved at firkanter i likhet med spille-brettets firkanter er anordnet rundt nevnte merking eller symbolske tegn, idet de bevegelsesangivne merkinger er anordnet i tilsvarende rute, hvorved angis muligheten for raskt: å bestemme brikkens bevegelser. 3. Chip for games as specified in claim 1 or 2, characterized in that squares, like the squares of the game board, are arranged around said markings or symbolic signs, the movement-indicated markings being arranged in a corresponding route, thereby indicating the possibility of quickly: to determine the piece's movements. 4. Brikke for spill som angitt i krav 1, 2 eller 3, karakterisert ved at bevegelsesangivelsene er anordnet på en sirkel som omgir nevnte merking eller symbolske tegn. 4. Chip for games as specified in claim 1, 2 or 3, characterized in that the movement indications are arranged on a circle surrounding said marking or symbolic signs. 5. Brikke for spill som angitt i krav 1, 2, 3 eller 4, karakterisert ved at merkingen representerer den type som brikken har i det minste på japansk eller ethvert annet sprog sammen med nevnte bevegelsesangivelser. 5. Chip for games as specified in claim 1, 2, 3 or 4, characterized in that the marking represents the type of the chip at least in Japanese or any other language together with said movement indications. 6. Brikke for spill som angitt i noen av de foregående krav, karakterisert ved at nevnte i det minste ene overflate utgjores av oversiden av en basisplate anordnet ved den nedre ende av hver brikke. 6. Chip for games as specified in any of the preceding claims, characterized in that said at least one surface is made up of the upper side of a base plate arranged at the lower end of each chip. 7. Spillebrett for sjakk, japansk sjakk ("Shogi") eller lignende omfattende tre soner og midler for å skille disse tre soner fra hverandre.7. A game board for chess, Japanese chess ("Shogi") or the like comprising three zones and means for separating these three zones from each other.
NO761351A 1975-04-22 1976-04-21 NO761351L (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4891375A JPS51125550A (en) 1975-04-22 1975-04-22 Chessmen
JP4891475A JPS51125549A (en) 1975-04-22 1975-04-22 Chess board

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO761351L true NO761351L (en) 1976-10-25

Family

ID=26389259

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO761351A NO761351L (en) 1975-04-22 1976-04-21

Country Status (10)

Country Link
AT (1) AT359880B (en)
AU (1) AU1321776A (en)
BR (1) BR7602461A (en)
CH (1) CH615592A5 (en)
DE (1) DE2616935A1 (en)
DK (1) DK179876A (en)
FR (1) FR2308392A1 (en)
NL (1) NL7604166A (en)
NO (1) NO761351L (en)
SE (1) SE7604596L (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2573666B3 (en) * 1984-11-29 1986-12-26 Bams Michel SPORTS EDUCATIONAL SOCIETY GAME.
US5314189A (en) * 1992-05-12 1994-05-24 Kerivan David W Modern chess set using architectural language to shape playable pieces

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1366181A (en) * 1920-03-29 1921-01-18 Thomas A Y Hodgson Game apparatus
FR632269A (en) * 1926-08-11 1928-01-06 Chess
GB1034030A (en) * 1964-11-23 1966-06-29 Peter John Lunnon Beginner's chess set
US3627324A (en) * 1970-02-05 1971-12-14 James B Krepp Chess game
FR2149627A5 (en) * 1971-08-17 1973-03-30 Margetson Desmond
FR2229202A5 (en) * 1973-05-11 1974-12-06 Naaijer Goert Chess board and pieces intended for beginners - picture symbols act as memory aids to show lines of play and roles of game
US3856309A (en) * 1974-04-08 1974-12-24 Field Mfg Co Inc Chess piece with removable instructional base

Also Published As

Publication number Publication date
DE2616935A1 (en) 1976-10-28
AU1321776A (en) 1977-10-27
NL7604166A (en) 1976-10-26
DK179876A (en) 1976-10-23
SE7604596L (en) 1976-10-22
CH615592A5 (en) 1980-02-15
BR7602461A (en) 1976-10-19
ATA296876A (en) 1980-04-15
FR2308392B1 (en) 1982-08-13
FR2308392A1 (en) 1976-11-19
AT359880B (en) 1980-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7347421B2 (en) Chess set for the blind
NO750356L (en)
US20080258387A1 (en) Word spelling and word crossing board game
US5054789A (en) Method and apparatus for the play of a matching game
US1402807A (en) Mathematical game
US4299391A (en) Sequence forming and alignment game
US3394935A (en) Game
US4035932A (en) Educational game
US6254098B1 (en) Practical four-dimensional tic-tac-toe
US20130175757A1 (en) Geography puzzle and game platform
NO761351L (en)
US8419432B2 (en) Tactile Sudoku Game Display for the Blind
WO2009025521A2 (en) Tools and method for battle board game utilizing baduk rules
US4081183A (en) Board game apparatus
KR101585632B1 (en) Board game for making words
US20150102562A1 (en) Turing complete sets of game components with divinatory elements
US20120200038A1 (en) Board game
US1320628A (en) Adonis george edward lowman
US4132406A (en) Word game
US4448422A (en) Board game apparatus
US20240050841A1 (en) Game Board and Games
GB2277692A (en) Apparatus for playing a game
US20240181335A1 (en) Board game
US4341390A (en) Pattern location board game device
KR920006830B1 (en) Amusement board