NO750356L - - Google Patents

Info

Publication number
NO750356L
NO750356L NO750356A NO750356A NO750356L NO 750356 L NO750356 L NO 750356L NO 750356 A NO750356 A NO 750356A NO 750356 A NO750356 A NO 750356A NO 750356 L NO750356 L NO 750356L
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
dice
die
game
playing
points
Prior art date
Application number
NO750356A
Other languages
Norwegian (no)
Inventor
G Hayes
Original Assignee
Toy Dev Limited
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toy Dev Limited filed Critical Toy Dev Limited
Publication of NO750356L publication Critical patent/NO750356L/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00261Details of game boards, e.g. rotatable, slidable or replaceable parts, modular game boards, vertical game boards
    • A63F2003/00463Details of the playing field
    • A63F2003/00485Edges or other provisions for toppling or rolling a playing piece
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0413Cuboid dice

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

Anordning ved spill.Device when playing.

Ifølge foreliggende oppfinnelse er det frembrakt en anordning for anvendelse i et spill, hvor anordningen omfatter en kombinasjon av et spillebrett med en spilleflate som er inndelt i et antall spillefelter, og minst to grupper av spillebrikker i form av terninger, hvor hver terning, i hvert fall på noen av sine sider er forsynt med et nummer, symbol eller liknende som bestemmer terningens bevegelse på spilleflaten, og hvor de forskjellige ternings-grupper kan skjelnes fra hverandre. According to the present invention, a device has been developed for use in a game, where the device comprises a combination of a game board with a playing surface which is divided into a number of playing fields, and at least two groups of playing pieces in the form of dice, where each dice, in each fall on some of its sides is provided with a number, symbol or similar that determines the dice's movement on the playing surface, and where the different dice groups can be distinguished from each other.

Ved en foretrukket form av oppfinnelsen er spillebrettet av liknende type som et vanlig sjakk- eller dambrett, idet det omfatter en spilleflate som er inndelt i 72 spillefelter, dvs. 9x8 felter, hvor de innbyrdes tilstøtende spillefelter er av forskjellig farge, slik at det ialt er for eksempel 36 hvite felter og 36 sorte felter som er anordnet vekselvis og i et regulært mønster. In a preferred form of the invention, the game board is of a similar type to an ordinary chess or checkers board, in that it comprises a playing surface which is divided into 72 playing fields, i.e. 9x8 fields, where the mutually adjacent playing fields are of different colors, so that in total are, for example, 36 white fields and 36 black fields which are arranged alternately and in a regular pattern.

Anordningen ifølge oppfinnelsen omfatter fortrinnsvis to grupper av terninger, hvor hver gruppe består av for eksempel ni terninger, hvor de seks sider av åtte av terningene er forsynt med punkter eller andre markeringer som angir tallene "1" til "6". Terningene i de to grupper er fortrinnsvis av forskjellig farge, hvilket likeledes gjelder for punktene eller de andre markeringer på terningene. Terningene i den ene gruppe kan for eksempel være hvite med røde punkter eller andre markeringer, mens terningene i den annen gruppe kan være røde med hvite punkter eller andre markeringer. Terningene kan alternativt være av samme farge, men med punkter eller andre markeringer i forskjellige farger. The device according to the invention preferably comprises two groups of dice, where each group consists of, for example, nine dice, where the six sides out of eight of the dice are provided with dots or other markings indicating the numbers "1" to "6". The dice in the two groups are preferably of different colour, which also applies to the dots or the other markings on the dice. The dice in one group may, for example, be white with red dots or other markings, while the dice in the other group may be red with white dots or other markings. The dice can alternatively be of the same colour, but with dots or other markings in different colours.

Hver terningsgruppe omfatter en "spesial"-eller "hoved"-terning, hvor hver av de seks sider er forsynt med et symbol. Each dice group comprises a "special" or "main" die, where each of the six sides is provided with a symbol.

Det foretrekkes videre, at anordningen ifølge oppfinnelsen omfatter et antall, fortrinnsvis seks, kort som viser de mulige trekk i løpet av et spill samt resultatene av disse trekk. It is further preferred that the device according to the invention comprises a number, preferably six, of cards showing the possible moves during a game as well as the results of these moves.

Med henblikk på en klarere forståelse av oppfinnelsen, er det i det etterfølgende beskrevet en versjon av denne som eksempel i forbindelse med de medfølgende tegninger, hvori: Fig. 1 viser et perspektivriss av anordningen ifølge oppfinnelsen, hvor terningene er plassert i utgangsstilling. With a view to a clearer understanding of the invention, a version of this is described below as an example in connection with the accompanying drawings, in which: Fig. 1 shows a perspective view of the device according to the invention, where the dice are placed in the starting position.

Fig. 2 viser et tverrsnitt av brettet ifølge fig. 1, hvorFig. 2 shows a cross-section of the board according to fig. 1, where

en terning er plassert i et felt.a die is placed in a field.

Fig. 3 viser et perspektivriss av anordningen ifølge oppfinnelsen, som illustrerer terningsposisjoner under utførelsen av spillet. Fig. 4 viser perspektivriss av to terninger som innbefattes av anordningen ifølge oppfinnelsen. Fig. 5 viser terningene ifølge fig. 4 i utbrettet tilstand. Fig. 6 viser en kortstokk som innbefattes av anordningen ifølge oppfinnelsen. Fig. 7-11 viser avbildningene, i forstørret målestokk, på fem av kortene ifølge fig. 6. Fig. 12 viser de øvrige 7 av kortene ifølge fig. 6, og angir de mulige trekk for en av terningene i løpet av spillet. Som det fremgår av tegningene, omfatter anordningen et spillebrett 2 med en spilleflate 4 som avgrenses av en ytterflens 6 og som er inndelt i spillefelt 8 ved hjelp av langsgående og tversgående flenser 10 og 12. Som vist i tegningene, er det i alt sytti-to spillefelter, nemlig 9x8 felter. De innbyrdes tilstøtende felter er av forskjellig farge, for eksempel sorte og hvite, slik at spilleflaten 4 minner om et sjakkbrett. Spillefeltene er av kvadratisk form, sett i planriss, og avgrenses av flenser 10 og 12. Som det fremgår, er spilleflaten anordnet på en sokkelplate 14 som er tydeligst vist i fig. 2 og som utgjør en del av spillet. Spilleflaten 4 kan bestå av et fargeløst, transparent materiale, mens de forskjellige farger for spillefeltene er trykket eller på annen måte påført på sokkeldelen 14. Fig. 3 shows a perspective view of the device according to the invention, which illustrates dice positions during the execution of the game. Fig. 4 shows a perspective view of two cubes that are included in the device according to the invention. Fig. 5 shows the dice according to fig. 4 in the unfolded state. Fig. 6 shows a deck of cards that is included in the device according to the invention. Fig. 7-11 show the images, on an enlarged scale, of five of the cards according to fig. 6. Fig. 12 shows the other 7 of the cards according to fig. 6, and indicates the possible moves for one of the dice during the game. As can be seen from the drawings, the device comprises a game board 2 with a playing surface 4 which is delimited by an outer flange 6 and which is divided into playing fields 8 by means of longitudinal and transverse flanges 10 and 12. As shown in the drawings, there are a total of seventy- two playing fields, namely 9x8 fields. The mutually adjacent fields are of different colors, for example black and white, so that the playing surface 4 resembles a chessboard. The playing fields are of a square shape, seen in plan view, and are bounded by flanges 10 and 12. As can be seen, the playing surface is arranged on a base plate 14 which is most clearly shown in fig. 2 and which forms part of the game. The playing surface 4 can consist of a colourless, transparent material, while the different colors for the playing fields are printed or otherwise applied to the base part 14.

Grupper av terninger, angitt generelt ved henvisningstallene 16 og 18, er tilpasset for å plasseres på spillebrettet 2. Hver av terningsgruppene 16 og 18 består av 9 terninger, hvorav åtte som kan betegnes som vanlige terninger henholdsvis 20 og 2 2 samt en spesial- eller hovedterning henholdsvis 24 og 26. De konven-sjonelle terninger 20 og 22 er på sine seks sider forsynt med punkter som representerer tallene én til seks (se fig. 5), mens hver av de seks sider av spesial- eller hovedterningene 24 og 26 Groups of dice, indicated generally by the reference numerals 16 and 18, are adapted to be placed on the game board 2. Each of the dice groups 16 and 18 consists of 9 dice, eight of which can be designated as ordinary dice 20 and 2 2 respectively, as well as a special or main dice 24 and 26 respectively. The conventional dice 20 and 22 are provided on their six sides with points representing the numbers one to six (see fig. 5), while each of the six sides of the special or main dice 24 and 26

er forsynt med et symbol 24A og 26A som er innbyrdes identiske. is provided with a symbol 24A and 26A which are mutually identical.

Dette symbol er likeledes anbrakt på spillebrettet, som vist ved 8A og 8B i fig. 3. This symbol is likewise placed on the game board, as shown at 8A and 8B in fig. 3.

I forhold til terningsgruppen 18 er terningene i gruppen 16 av en annen farge og er forsynt med punkter og symboler i en av-vikende farge. Gruppen 16 kan for eksempel være hvit med røde punkter og symboler, mens terningene i gruppen 18 kan være røde med hvite punkter og symboler, men det kan, om ønskelig, benyttes andre kombinasjoner. In relation to the dice group 18, the dice in the group 16 are of a different color and are provided with points and symbols in a different color. Group 16 can, for example, be white with red dots and symbols, while the dice in group 18 can be red with white dots and symbols, but other combinations can be used if desired.

Som det særlig fremgår av fig. 4, er hver terning utformet slik, at innbyrdes tilgrensende terningsflater er forsynt med peri-fere spor 16A og 18A, hvilket resulterer i at terningens bære-flater, dvs. de plane flater, er smalere enn terningens total-bredde. Terningen kan derved plasseres i spillefeltene 8, slik at muligheten for en utilsiktet forskyvning av terningen fra spillefeltene eluimineres eller reduseres. As can be seen in particular from fig. 4, each cube is designed in such a way that adjacent cube surfaces are provided with peripheral grooves 16A and 18A, which results in the cube's bearing surfaces, i.e. the flat surfaces, being narrower than the cube's total width. The dice can thereby be placed in the playing fields 8, so that the possibility of an accidental displacement of the dice from the playing fields is eliminated or reduced.

Terningene er fortrinnsvis fremstilt av et syntetisk plastmateriale, og punktene og symbolene er fortrinnsvis innprentet i terningsidene. The dice are preferably made of a synthetic plastic material, and the points and symbols are preferably imprinted into the dice sides.

Fig. 6 viser et antall kort 28 som utgjør en del av anordningen ifølge oppfinnelsen. Hvert av kortene 28A, 28B, 28C, 28D, 28E og 28F er forsynt med en illustrasjon henholdsvis 30, 32, 34, 36, 38 og 40 som viser resultatene av terningenes bevegelser under spillets gang. Kortene kan være fremstilt av plastmateriale, stiv kartong eller annet materiale, og det kan, om ønskelig, benyttes to grupper av slike kort som utgjør en del av anordningen ifølge oppfinnelsen. I hver av figurene 7 til 12 viser punktet (punktene) i midten av illustrasjonen hvilket punkt (hvilke punkter) som vil befinne seg på oversiden av en terning umiddelbart innen terningen flyttes under spillets gang. Punktet (punktene) utenfor matrisene av kvadrater viser hvilket punkt (hvilke punkter) som, i overens-stemmelse med punktet eller punktene på terningens overside, vil befinne seg på de vertikale terningsider, mens punktene i matris-ens øvrige kvadrater viser hvilke punkter som vil befinne seg øverst, etter at terningen er flyttet. Fig. 6 shows a number of cards 28 which form part of the device according to the invention. Each of the cards 28A, 28B, 28C, 28D, 28E and 28F is provided with an illustration 30, 32, 34, 36, 38 and 40 respectively which shows the results of the dice's movements during the course of the game. The cards can be made of plastic material, rigid cardboard or other material, and if desired, two groups of such cards can be used which form part of the device according to the invention. In each of Figures 7 to 12, the point(s) in the center of the illustration shows which point(s) will be on the top of a die immediately before the die is moved during the course of the game. The point(s) outside the matrices of squares show which point(s) which, in accordance with the point or points on the top of the cube, will be on the vertical cube faces, while the points in the matrix's other squares show which points will be at the top, after the cube has been moved.

I fig. 7 er det for eksempel på oversiden av terningen vist et enkelt punkt, mens punkter som representerer tallene "2", "3", "4" og "5", befinner seg på terningens vertikale sider. De punkter som er plassert i kvadratene, viser hvilken side av terningen som vil være øverst, etter at terningen er flyttet under spillet, hvilket avhenger av hvilken av terningenes vertikale sider som er vendt mot spilleren som flytter terningen. Hvis for eksempel "4"- punktene er vendt mot spilleren og terningen flyttes ett felt i retning mot spilleren, vil "3"-punktene komme øverst, som vist ved 42. Hvis "5"-punktene befinner seg på den vertikale terningside som er vendt mot spilleren, og terningen flyttes ett felt i retning fra spilleren, vil r.åledes " 5 "-punktene komme øverst, som vist ved 44. In fig. 7, for example, a single point is shown on the upper side of the cube, while points representing the numbers "2", "3", "4" and "5" are located on the vertical sides of the cube. The dots placed in the squares show which side of the die will be on top after the die is moved during the game, depending on which of the dice's vertical sides is facing the player moving the die. For example, if the "4" points are facing the player and the die is moved one space in the direction of the player, the "3" points will be at the top, as shown at 42. If the "5" points are on the vertical side of the die that is facing the player, and the die is moved one space in the direction from the player, the r.åledes " 5 " dots will be at the top, as shown at 44.

I fig. 8 er "2"-punktene vist øverst, mens "5"-punktene i dette tilfelle ikke er synlig (idet de befinner seg på terningens horisontale underflate), og hvis "4"-punktene er vendt mot spilleren og denne flytter terningen ett felt fremad og deretter ett felt mot høyre, vil deretter "1"-punktet befinne seg øverst, som vist ved 46. Hvis derimot spilleren, etter å ha flyttet terningen ett felt fremad, flytter terningen ett felt mot venstre, vil deretter "6 "-punktene befinne seg øverst, som vist ved 48 i den øvre del av angjeldende kvadrat. Det kan likeledes fastslåes hvilke terningsider som vil befinne seg øverst når de øvrige, vertikale terningsider er vendt mot spilleren, samt når terningen flyttes i andre retninger. In fig. 8, the "2" points are shown at the top, while in this case the "5" points are not visible (as they are on the horizontal lower surface of the dice), and if the "4" points are facing the player and he moves the dice one space forward and then one space to the right, then the "1" point will be at the top, as shown at 46. If, however, the player, after moving the die one space forward, moves the die one space to the left, then the "6 "- the points are at the top, as shown at 48 in the upper part of the square in question. It can also be determined which dice sides will be at the top when the other, vertical dice sides are facing the player, as well as when the dice are moved in other directions.

Liknende forhold gjør seg gjeldende i forbindelse med fig. 9, hvor "3"-punktene er vist øverst. Forutsatt at "5"-punktene er vendt mot spilleren, og at terningen flyttes tre felter i rett linje mot spilleren, vil "5"-punktene befinne seg øverst, som vist ved 50, når flyttebevegelsen er fullført. Hvis spilleren istedet flytter terningen tre felter mot høyre i rett linje, vil '^"-punktet komme øverst, som vist ved 52. Hvis spilleren derimot flytter terningen ett felt fremad og to felter mot venstre, vil '^"-punktene komme øverst, som vist ved 54, osv. Similar conditions apply in connection with fig. 9, where the "3" points are shown at the top. Assuming the "5" dots are facing the player, and the die is moved three spaces in a straight line toward the player, the "5" dots will be at the top, as shown at 50, when the move movement is complete. If the player instead moves the die three spaces to the right in a straight line, the '^" dot will appear at the top, as shown at 52. If, on the other hand, the player moves the die one space forward and two spaces to the left, the '^" dot will appear at the top, as shown at 54, &c.

Det fremgår av fig. 10, hvor "4"-punktene er vist øverst,It appears from fig. 10, where the "4" points are shown at the top,

at hvis "5"-punktene er vendt mot spilleren og denne flytter terningen ett felt fremad (oppad i tegningen) og deretter tre felter mot høyre, vil "6"-punktene befinne seg øverst, som vist ved 56 i den venstre del av kvadratet. Hvis derimot terningen er flyttet mot venstre, etter først å være flyttet ett felt oppad, vil "l"-punktet befinne seg øverst, som vist ved 58. Øvrige bevegelser av terningen vil fremgå av tegningene. that if the "5" points are facing the player and the player moves the dice one space forward (upward in the drawing) and then three spaces to the right, the "6" points will be at the top, as shown at 56 in the left part of the square . If, on the other hand, the die is moved to the left, after first being moved one space upwards, the "l" point will be at the top, as shown at 58. Other movements of the die will be apparent from the drawings.

Illustrasjonen i fig. 11 er basert på samme prinsipp som tidligere beskrevet, mens det i fig. 12 er vist ved piler 60 og 62, hvordan bevegelser av terningen langs ulike baner vil med-føre plassering av ulike punkter i sluttstilling på den øvre terningside, etter at flyttingen er fullført. The illustration in fig. 11 is based on the same principle as previously described, while in fig. 12 is shown by arrows 60 and 62, how movements of the cube along various paths will result in the placement of various points in the final position on the upper cube side, after the movement has been completed.

Formålet ved spillet er å erobre motspillerens hoved- eller spesialterning 24 eller 26, og/eller å plassere sin egen hoved-eller spesialterning på motspillerens spillefelt 8A eller 8B. The purpose of the game is to capture the opponent's main or special die 24 or 26, and/or to place one's own main or special die on the opponent's playing field 8A or 8B.

Ved innledningen av spillet er terningene plassert på spilleflaten, som vist i fig. 1, og spillerne flytter i tur en av sine terninger. Terningen kan flyttes like mange spillefelter som angitt av antallet punkter på oversiden, og terningen flyttes ved At the start of the game, the dice are placed on the playing surface, as shown in fig. 1, and the players in turn move one of their dice. The dice can be moved as many playing spaces as indicated by the number of points on the upper side, and the dice are moved by

å "veltes" om sidekantene. Terningene kan flyttes forover, bakover og sidelengs, eller ved en kombinasjon av disse bevegelser, forutsatt at det foretas bare én retningsforandring, men terningene kan ikke flyttes diagonalt. Hoved- eller spesialterningene 24 og 26 to "roll over" on the side edges. The dice can be moved forwards, backwards and sideways, or by a combination of these movements, provided only one change of direction is made, but the dice cannot be moved diagonally. The main or special dice 24 and 26

kan flyttes ett felt i hver retning, men kan, i likhet med de øvrige terninger, ikke flyttes diagonalt. Terningene kan ikke hoppe over andre terninger, og det må følgelig, dersom det under flytt-ing av en spesiell terning konstateres at en annen terning befinner seg i bevegelsesbanen, foretas en retningsforandring. En spiller kan "erobre" hvilken som helst av motspillerens terninger, ved å lande i det kvadrat som opptas av motspillerens terning. Den "erobrede" terning fjernes fra brettet og deltar ikke lenger i spillet. can be moved one space in each direction, but, like the other dice, cannot be moved diagonally. The cubes cannot jump over other cubes, and consequently, if during the movement of a particular cube it is established that another cube is in the movement path, a change of direction must be made. A player can "capture" any of the opponent's dice by landing in the square occupied by the opponent's dice. The "conquered" die is removed from the board and no longer participates in the game.

Fig. 3 viser en typisk situasjon under et igangværende spill, hvorav det fremgår at terningene er flyttet til forskjellige felter av brettets spilleflate. Fig. 3 shows a typical situation during an ongoing game, from which it appears that the dice have been moved to different fields of the board's playing surface.

Hvis en spillers spesial- eller hovedterning erobres og fjernes fra brettet, under spillets gang, vil dette ikke være ensbe-tydende med at spillet er vunnet av den annen spiller, idet det fremdeles vil foreligge mulighet for at denne spillers spesial-eller hovedterning blir erobret innen den har nådd motpartens spillefelt 8A eller 8B, hvilket resulterer i et uavgjort spill. If a player's special or main die is captured and removed from the board, during the course of the game, this will not mean that the game has been won by the other player, as there will still be the possibility of this player's special or main die being captured before it has reached the opponent's playing area 8A or 8B, resulting in a drawn game.

Det er åpenbart, at de forskjellige deler som inngår i anordningen ifølge oppfinnelsen, kan forandres. En av de mest nær-liggende forandringer vil være å benytte et konvensjonelt dam-eller sjakkbrett med 64 felter, og samtidig redusere antallet av terninger i hver gruppe. Terningene kan dessuten være utformet på annen måte enn som beskrevet, for eksempel som terninger av konvensjonell type. Videre kan det benyttes andre farger og symboler av annen form enn som beskrevet og illustrert. It is obvious that the various parts included in the device according to the invention can be changed. One of the most immediate changes will be to use a conventional checkers or chess board with 64 squares, and at the same time reduce the number of dice in each group. The dice can also be designed in a different way than described, for example as dice of a conventional type. Furthermore, other colors and symbols of a different form than those described and illustrated may be used.

Det understrekes til sist, at det kan benyttes fire grupper av terninger, og at det i så fall vil være fordelaktig at antallet spillefelter økes til 105 og at spillebrettets hjørnefelter ute-lates. Det vil på den måte kunne spilles to, helt atskilte spill samtidig, og spillets verdi og vanskeligheten ved å nå målet ville Finally, it is emphasized that four groups of dice can be used, and that in that case it would be advantageous that the number of playing fields be increased to 105 and that the corner fields of the game board be omitted. In that way, it will be possible to play two completely separate games at the same time, and the value of the game and the difficulty of reaching the goal would

derved økes, som følge av det befinner seg flere terninger, og så-ledes flere hindringer, på spillebrettet. thereby increasing, as a result of which there are more dice, and thus more obstacles, on the game board.

1. Anordning for anvendelse i et spill,karakterisert vedat den omfatter en kombinasjon av et spillebrett som er inndelt i et antall spillefelter, og minst to grupper av spillebrikker i form av terninger, hvor hver terning, i hvert fall på noen av sine sider, er forsynt med et tall, symbol eller liknende som bestemmer terningens bevegelse på spillebrettet, og hvor terningsgruppene kan skjelnes fra hverandre. 2. Anordning i samsvar med krav 1,karakterisertved at hver terningsgruppe består av ni terninger, hvor hver terning har seks sider og hvor sideflatene av åtte av terningene i hver gruppe er forsynt med markeringer i form av punkter eller liknende som representerer tallene "1" til "6", mens den niende terning i hver gruppe er forsynt med et symbol på hver av sine seks sideflater. 3. Anordning i samsvar med krav 1 eller 2,karakterisert vedat det i hver terning er utformet et spor eller en forsenkning mellom innbyrdes tilstøtende sideflater. 4. Anordning i samsvar med et av kravene 1 til 3,karakterisert vedat terningen er fremstilt av et plastmateriale. 5. Anordning i samsvar med et av kravene 1 til 4,karakterisert vedat brettets spilleflate er inndelt i 72 spillefelter, hvor de innbyrdes tilgrensende felter er av forskjellig farge. 6. Anordning i samsvar med krav 5,karakterisertved at spilleflaten omfatter et antall opphøyde kantpartier som forløper i langsgående og tversgående retninger mot spilleflaten og som avgrenser spillefeltene. 7. Anordning i samsvar med et av kravene 1 til 6,karakterisert vedat den omfatter i det minste én gruppe av kort, hvor hvert kort er forsynt med en illustrasjon som angir terningens mulige bevegelse og resultatet ay bevegelsen. 8. Anordning for anvendelse i et spill,karakterisert vedat den omfatter en kombinasjon av et spillebrett med en spilleflate som, ved hjelp av opphøyde kantpartier, er inndelt i et antall spillefelter av vekselvis forskjellig farge, og minst to grupper av terninger som er innrettet for å flyttes i forhold til feltene, hvor hver gruppe består av ni terninger, hvor sideflatene av åtte av terningene er forsynt med punkter eller liknende som representerer tallene "1" til "6", mens den niende terning i hver gruppe er forsynt med et symbol eller liknende på hver av sine sideflater, og hvor terningsgruppene kan skjelnes fra hverandre, samt i det minste en gruppe av kort som er forsynt med illustrasjoner som hver viser et resultat av å flytte en terning i forutvalgte baner. 1. Device for use in a game, characterized in that it comprises a combination of a game board which is divided into a number of playing fields, and at least two groups of playing pieces in the form of dice, where each dice, at least on some of its sides, is provided with a number, symbol or similar that determines the dice's movement on the game board, and where the dice groups can be distinguished from each other. 2. Device in accordance with claim 1, characterized in that each cube group consists of nine cubes, where each cube has six sides and where the side surfaces of eight of the cubes in each group are provided with markings in the form of dots or the like representing the numbers "1" to "6", while the ninth die in each group is provided with a symbol on each of its six faces. 3. Device in accordance with claim 1 or 2, characterized in that a groove or a recess is formed in each cube between mutually adjacent side surfaces. 4. Device in accordance with one of claims 1 to 3, characterized in that the cube is made of a plastic material. 5. Device in accordance with one of claims 1 to 4, characterized in that the playing surface of the board is divided into 72 playing fields, where the adjacent fields are of different colors. 6. Device in accordance with claim 5, characterized in that the playing surface comprises a number of raised edge parts which extend in longitudinal and transverse directions towards the playing surface and which delimit the playing fields. 7. Device in accordance with one of claims 1 to 6, characterized in that it comprises at least one group of cards, where each card is provided with an illustration indicating the possible movement of the dice and the result ay the movement. 8. Device for use in a game, characterized in that it comprises a combination of a game board with a playing surface which, by means of raised edge parts, is divided into a number of playing fields of alternately different colors, and at least two groups of dice which are arranged for to be moved in relation to the fields, where each group consists of nine dice, where the sides of eight of the dice are provided with dots or the like representing the numbers "1" to "6", while the ninth die in each group is provided with a symbol or the like on each of its side faces, and where the groups of dice can be distinguished from each other, as well as at least one group of cards provided with illustrations each showing the result of moving a die in preselected lanes.

NO750356A 1974-02-07 1975-02-05 NO750356L (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GB5771/74A GB1490984A (en) 1974-02-07 1974-02-07 Apparatus for playing a dice board game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO750356L true NO750356L (en) 1975-09-01

Family

ID=9802324

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO750356A NO750356L (en) 1974-02-07 1975-02-05

Country Status (14)

Country Link
US (1) US3929337A (en)
JP (1) JPS5194330A (en)
BE (1) BE825199A (en)
CA (1) CA1030993A (en)
CH (1) CH586058A5 (en)
DE (1) DE2504899A1 (en)
DK (1) DK42675A (en)
FR (1) FR2260364A1 (en)
GB (1) GB1490984A (en)
LU (1) LU71809A1 (en)
NL (1) NL7501416A (en)
NO (1) NO750356L (en)
SE (1) SE7501243L (en)
ZA (1) ZA75778B (en)

Families Citing this family (43)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4030763A (en) * 1976-01-29 1977-06-21 Peter James Calvert Quigley Dice game
US4213615A (en) * 1978-07-24 1980-07-22 Price Howard C Board game with movable playing pieces
US4305585A (en) * 1978-10-16 1981-12-15 Thomas R. Brown Board game apparatus
US4282824A (en) * 1978-10-27 1981-08-11 Lafferty Lyndon E Memory aiding device
US4244580A (en) * 1979-06-04 1981-01-13 Hoyles Francis X Multivariant board game apparatus
JPS5793385U (en) * 1980-11-28 1982-06-08
US4470602A (en) * 1982-06-01 1984-09-11 Reed Charles F Board game having pieces which change mode on each move
GB2144642B (en) * 1983-08-09 1986-10-22 Martin John Colborne Apparatus for playing a game
US4527800A (en) * 1983-09-06 1985-07-09 Terry Samansky Foldable board game with triangular and trapazoidal areas
US4583742A (en) * 1984-06-25 1986-04-22 Barry Slinn Block and board puzzle game
FR2617410B1 (en) * 1987-07-03 1990-03-30 Douce Michel STRATEGY-BASED BOARD GAME THAT CAN BE PLAYED WITH 2, 3 OR 4 PLAYERS
US4936588A (en) * 1989-01-03 1990-06-26 Rader Robert E Board game combining chance and skill
GB9001590D0 (en) * 1990-01-24 1990-03-21 Goldsmith Graham J Board game
US5306016A (en) * 1990-03-12 1994-04-26 Mcinnis James M Pace board game
US5536015A (en) * 1995-08-07 1996-07-16 Chen; Chin Chen Chess game
US5641166A (en) * 1995-12-01 1997-06-24 Reisel; Walter Diverse board game
GB2311230A (en) * 1996-03-21 1997-09-24 Karnal Ahmed Board game
USD421776S (en) * 1999-02-08 2000-03-21 Chris Alan Borg Word formation game
US6213466B1 (en) * 1999-03-10 2001-04-10 Max Rosen Crash-action, vehicle racing game and method
US6209870B1 (en) * 1999-05-19 2001-04-03 Patrick J Shea Combination golf dice game and method for playing
GB2351030B (en) * 1999-06-19 2001-12-12 Mark Stephen Todkill Board game
US6460854B1 (en) * 1999-11-09 2002-10-08 Mccarey James Roy Puzzle type game
US6588752B2 (en) * 2001-08-13 2003-07-08 Mickowski Daria Mcardle Multilevel checkers game
US8342524B2 (en) * 2003-08-27 2013-01-01 Winsor Corporation Virtual game
US7401781B2 (en) * 2003-08-27 2008-07-22 Winsor Concepts Method for playing a game
US8074985B2 (en) * 2003-08-27 2011-12-13 Winsor Concepts Virtual game
US20050121849A1 (en) * 2003-12-05 2005-06-09 Mccann John Game of chance
US7278636B2 (en) * 2003-12-19 2007-10-09 Zajac John D Method and apparatus for playing a dice game
US20070108701A1 (en) * 2005-11-15 2007-05-17 Keren Gu Apparatus and method for constructing number puzzles
US20070170648A1 (en) * 2006-01-23 2007-07-26 Elogiq, Inc. Game device
DK2249933T3 (en) * 2008-02-05 2013-06-17 Lego As gaming dice
BE1018469A3 (en) * 2009-02-04 2010-12-07 Vandoren Rolf GAMEBOARD AND ACCORDING TOYS.
GB2481019A (en) * 2010-06-08 2011-12-14 Shane Maurice Hayes Point scoring playing piece placement game
WO2012044911A1 (en) 2010-09-30 2012-04-05 Guyer Reynolds W Entertainment apparatus and method
JP5681133B2 (en) * 2012-03-05 2015-03-04 正弘 関田 Board game tools
USD759761S1 (en) * 2014-08-22 2016-06-21 Sean Dennis Connell Wall hanging chessboard
USD864304S1 (en) * 2016-08-08 2019-10-22 Winning Moves Uk Limited Game playing apparatus
USD1004006S1 (en) * 2018-10-30 2023-11-07 Smart N.V. Car game set
USD946659S1 (en) * 2018-11-30 2022-03-22 Larry McCarthy Square control board game
USD992646S1 (en) * 2020-09-25 2023-07-18 Hongkong Eiwo Co., Limited Connection game
DE102021003042B3 (en) 2021-06-05 2022-08-18 Fabian Klotz Board game consisting of a game board with bar-shaped obstacles between the individual fields and the matching tiltable game pieces
IL284426A (en) * 2021-06-28 2023-01-01 Rozanko Joseph Game kits and methods for playing the same
USD1006883S1 (en) * 2022-11-04 2023-12-05 Smart, Naamloze Vennootschap Game board with set of game pieces

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1441386A (en) * 1921-10-19 1923-01-09 John F Truskoski Checker and chess board
US3608902A (en) * 1969-12-10 1971-09-28 Joseph A Weisbecker Cube game
US3642286A (en) * 1969-12-22 1972-02-15 Robert L Moore Games with changeable playing pieces

Also Published As

Publication number Publication date
ZA75778B (en) 1976-01-28
FR2260364A1 (en) 1975-09-05
US3929337A (en) 1975-12-30
CH586058A5 (en) 1977-03-31
BE825199A (en) 1975-05-29
AU7801875A (en) 1976-08-12
NL7501416A (en) 1975-08-11
SE7501243L (en) 1975-08-08
GB1490984A (en) 1977-11-09
CA1030993A (en) 1978-05-09
DE2504899A1 (en) 1975-08-14
JPS5194330A (en) 1976-08-18
LU71809A1 (en) 1975-06-24
DK42675A (en) 1975-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO750356L (en)
US3610626A (en) Chesslike game
US3104106A (en) Arithmetical teaching aid game
US3642286A (en) Games with changeable playing pieces
US3806125A (en) Stacking type chess game apparatus
US4708349A (en) Chess for play by two, three or four persons
US4699385A (en) Chess puzzle board and pieces
US6070871A (en) Board Game
US20060279042A1 (en) Chess-type game and method of play for 2,3 or 4 players
US4580787A (en) Game board with colored hexagonal spaces and colored connecting spaces
US6062562A (en) Board game method of play
US4140320A (en) Card game
US3776554A (en) Circular playing surface having coded indicia
US3989253A (en) Game board apparatus
US3920247A (en) Chess game apparatus
US1666359A (en) Game board
US4984807A (en) Board game
US5735523A (en) Method of playing a modified chess game
US3155391A (en) Board game apparatus
US3606335A (en) Board game apparatus
US5351965A (en) Apparatus for playing a board game
IL97029A (en) Multilayer puzzle
US3441280A (en) Game apparatus
US5690332A (en) Board game and playing method
US3433482A (en) Chess game apparatus with changeable board