NO163657B - SLOT. - Google Patents

SLOT. Download PDF

Info

Publication number
NO163657B
NO163657B NO854139A NO854139A NO163657B NO 163657 B NO163657 B NO 163657B NO 854139 A NO854139 A NO 854139A NO 854139 A NO854139 A NO 854139A NO 163657 B NO163657 B NO 163657B
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
payout
long
term
setting
win
Prior art date
Application number
NO854139A
Other languages
Norwegian (no)
Other versions
NO163657C (en
NO854139L (en
Inventor
Harald Berge
Original Assignee
Harald Berge
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Harald Berge filed Critical Harald Berge
Priority to NO854139A priority Critical patent/NO163657C/en
Publication of NO854139L publication Critical patent/NO854139L/en
Publication of NO163657B publication Critical patent/NO163657B/en
Publication of NO163657C publication Critical patent/NO163657C/en

Links

Landscapes

  • Mechanical Coupling Of Light Guides (AREA)
  • Crystals, And After-Treatments Of Crystals (AREA)
  • Iron Core Of Rotating Electric Machines (AREA)

Description

Foreliggende oppfinnelse angår spilleautomater, og spesi-elt den typen mynt-automater som kalles "knipsekasser", hvor en mynt knipses inn fra kanten av automaten for å treffe en av et antall luker og derved gi gevinst i form av et antall mynter, antallet avhengig av hvilken luke som treffes. The present invention relates to gaming machines, and in particular to the type of coin-operated machines called "snap boxes", where a coin is inserted from the edge of the machine to hit one of a number of slots and thereby give a profit in the form of a number of coins, the number depending of which slot is hit.

Tidligere kjente typer av slike automater er utstyrt med mekaniske anordninger for kontroll med gevinst-utbetalingene. Utbetalingene er da faste for hver av gevinst-lukene, eksempelvis 10 mynter for treff i en midtluke og gradvis avtagende til 3 mynter i ytterste luke på Previously known types of such automats are equipped with mechanical devices for controlling the payouts. The payouts are then fixed for each of the winning slots, for example 10 coins for hits in a middle slot and gradually decreasing to 3 coins in the outermost slot of

hver kant. Noen gevinstvariasjon ut over dette kan ikke oppnås. Regulering av langsiktig inntekt/utbetalingsforhold kan dessuten bare foretas ved manuell justering av innfallstverrsnittet for lukene, hvilket endrer treff-statistikken og dermed ovennevnte forhold. Vanligvis siktes det mot en langsiktig gjennomsnittlig inntekt på 20% fra automaten, dvs. 80% av innsatsen skal utbetales som gevinst over et større antall spill. Inn-falls-tverrsnittet for lukene forsøkes da justert each edge. Any profit variation beyond this cannot be achieved. Regulation of the long-term income/disbursement ratio can also only be done by manually adjusting the incidence cross-section for the hatches, which changes the hit statistics and thus the above-mentioned ratio. Usually, a long-term average income of 20% from the machine is aimed for, i.e. 80% of the bet must be paid out as winnings over a larger number of games. The inlet cross-section for the hatches is then attempted to be adjusted

(ved prøving og feiling), slik at de rette prosent- (by trial and error), so that the right percentages

tall oppnås. Dette kan være en tidkrevende prosess. numbers are obtained. This can be a time-consuming process.

Fra NO 139 758 er der kjent en utbetalingsinnretning A payment device is known from NO 139 758

som er programmert for kontinuerlig og periodisk å which is programmed for continuous and periodic to

endre utbetalingssummen. Med andre ord vil indikerings-innretningene over måleportene skifte verdi med bestemte tidsintervaller, samtidig som utbetalingsinnretningen innstilles for den verdi som til enhver tid vises over portene. En spiller må således ikke bare beregne styrk- change the payout amount. In other words, the indicating devices above the measuring ports will change value at specific time intervals, while the payment device is set for the value that is displayed above the ports at all times. A player must therefore not only calculate strength

en av innslaget på mynten, slik at porten treffes, men han må også slå mynten inn på et tidspunkt som bevirker at han får optimal utbetaling. Ifølge den kjente tek- one of the features on the coin, so that the gate is hit, but he must also flip the coin at a time which results in him getting the optimal payout. According to the known tech-

nikk er det foreslått å skifte verdi over måleportene, f.eks. annet hvert sekund, noe som er helt uavhengig av den oppmagasinerte myntbeholdning i knipsekassen, og utbetalingsgevinsten blir således ifølge kjent teknikk nod, it is suggested to change the value across the measuring ports, e.g. second every second, which is completely independent of the stored coin stock in the clip box, and the payout profit is thus according to known technology

avhengig av tidspunktet for innkastet av mynten. depending on the time the coin was thrown.

Ifølge det norske patentskrift 139 758 er det således ikke tale om noen oppsamling av "jackpot" eller en "loddtrek-ning" hvor det kan oppnås en spesiell god gevinst, slik tilfellet er med spilleautomaten ifølge den foreliggende oppfinnelse. According to the Norwegian patent document 139 758, there is thus no collection of a "jackpot" or a "lottery" where a particularly good profit can be achieved, as is the case with the slot machine according to the present invention.

Fra GB patentskrift 1 454 046 er der kjent en "frukt-maskin", eller en såkalt "enarmet banditt", hvor man tar sikte på å kunne regulere korttids-utbetalingsforholdet for maskinen, idet der foreslås organer som overvåker den totale verdi av innbetalte mynter, samt organer som overvåker den totale verdi av utbetalte gevinster, samt organer som reagerer på et forhold mellom de nevnte ver-dier. Imidlertid sies der her ingenting om en spesiell gevinst som er større enn den gjennomsnittlige langtids-gevinst, så meget mer som den kjente teknikk konsentrer-er seg om korttids-utbetalingsforholdet. From GB patent 1 454 046 there is known a "fruit machine", or a so-called "one-armed bandit", where the aim is to be able to regulate the short-term payout ratio for the machine, as bodies are proposed that monitor the total value of paid-in coins , as well as bodies that monitor the total value of paid winnings, as well as bodies that react to a relationship between the said values. However, nothing is said here about a special gain that is greater than the average long-term gain, as the prior art concentrates more on the short-term payout ratio.

Fra GB patentskrift 1 202 691 er der kjent en spillemaskin som innbefatter en utbetalingsinnretning for utbetaling av gevinster, samtidig som der utbetales en bonus etter et forhåndsbestemt antall av vanlige ge-vinstutbetalinger. I tillegg blir der foreslått en "jackpof-utbetalingsinnretning som kan komme til virk-ning ved spesielle spillesituasjoner. Imidlertid gir GB 1 202 691 ikke noen anvisning på en langtids-gjennom-snittsf ort jeneste og en langtids-gjennomsnittsutbetalingsgevinst som har et innbyrdes forhold, enn si en spesiell utbetalingspris som innstilles ved en akkumulert forskjell mellom langtids-gjennomsnittsfortjeneste og langtids-gj ennomsnittsutbetalingsgevinst. GB patent 1 202 691 discloses a gaming machine which includes a payout device for paying out winnings, while at the same time a bonus is paid out after a predetermined number of regular win payouts. In addition, there is proposed a "jackpof payout device" which can come into effect in special gaming situations. However, GB 1 202 691 does not provide any indication of a long-term average fast service and a long-term average payout win that have a mutual relationship, let alone a special payout price that is set by an accumulated difference between the long-term average profit and the long-term average payout profit.

Dessuten er den kjente "jackpof-utbetalingsinnretning i henhold til GB 1 202 691 innrettet som en del av en annen spilleautomat som er forskjellig fra den første vanlige spillemaskin. Moreover, the known "jackpof payout device" according to GB 1 202 691 is arranged as part of another gaming machine different from the first conventional gaming machine.

Fra GB 2 188 182 er der kjent en spilleautomat hvor spilleren får utbetalt en gevinst, hvis størrelsen er basert på det mål man har oppnådd, og på den reservebeholdning som finnes i maskinen. Imidlertid gir denne kjente teknikk ingen anvisning på organer for innstilling av langtids-g jennomsnittsforkjeneste, organer for innstilling av langtids-gjennomsnittsutbetalingsgevinst, samt organer for innstilling av en spesiell gevinst som er større enn den gjennomsnittlige langtids-gevinst, enn si en slik kombinasjon av organer i forbindelse med en knipsekasse eller en myntautomat av den foreliggende kategori. From GB 2 188 182 there is known a slot machine where the player is paid a prize, the size of which is based on the goal achieved and on the reserve stock found in the machine. However, this prior art does not provide any indication of means for setting the long-term average profit, means for setting the long-term average payout gain, and means for setting a special gain greater than the average long-term gain, let alone such a combination of means in connection with a cash register or a coin machine of the current category.

GB patentsøknad 2 131 587 vedrører en spilleinnretning som omfatter en utbetaling basert på et forhåndsbestemt utbetalingsmønster, omfattende innbetalingsorganer for en spiller for selektering av én av en flerhet av gjen-stander, disposisjonsorganer for bestemmelse hvorvidt den selekterte gjenstand resulterer i utbetaling i henhold til et første utbetalingsmønster, samt organer for å bestemme den aktuelle utbetalingshistorie for apparatet, såvel som organer til å erstatte det første ut-betalingsmønster med et annet utbetalingsmønster. GB patent application 2 131 587 relates to a gaming device comprising a payout based on a predetermined payout pattern, comprising payment means for a player to select one of a plurality of items, disposition means for determining whether the selected item results in a payment according to a first payout pattern, as well as means for determining the relevant payout history for the device, as well as means for replacing the first payout pattern with another payout pattern.

De spillemaskiner det her er tale om, er omtalt i den innledende del av nevnte publikasjon, og kan omfatte fornøyelsesinnretninger hvor hester eller andre gjen-stander vandrer langs en bane under spillet. Ulempen ved slike maskiner er at det er mulig å oppnå mange gevinster like etter installasjonen av en maskin, selv om langtids-gevinstene er innstilt i henhold til en forhåndsbestemt utbetalings-brøkdel. For å redusere denne "ulempe" blir det ifølge GB 2 131 587 foreslått at der automatisk selekteres et utbetalingsmønster som er mindre gunstig for spilleren når den aktuelle gevinst over-skrider en forhåndsbestemt grense. Ifølge denne publikasjon gis det anvisning på f.eks. fire utbetalingsmønstre Sl, S2, S3 og S4, og dersom en spiller vinner for meget, vil maskinen automatisk endre spillemønsteret, f.eks. fra et gunstigere spillemønster til et mindre gunstig spille- The gaming machines in question here are discussed in the introductory part of the aforementioned publication, and may include amusement devices where horses or other objects wander along a track during the game. The disadvantage of such machines is that it is possible to achieve many winnings soon after the installation of a machine, even if the long-term winnings are set according to a predetermined payout fraction. In order to reduce this "disadvantage", it is proposed according to GB 2 131 587 that a payout pattern which is less favorable for the player is automatically selected when the winning in question exceeds a predetermined limit. According to this publication, instructions are given on e.g. four payout patterns Sl, S2, S3 and S4, and if a player wins too much, the machine will automatically change the playing pattern, e.g. from a more favorable playing pattern to a less favorable playing

mønster. pattern.

Selv om det her er foreslått en flerhet av spillemønstre, eller spilletabeller som kan gi korttidsgevinster og lang-tidsgevinster av varierende størrelse, så gir denne publikasjon ingen anvisning på en bonusoppbygning som fore-går over lengre tid, og som blir utbetalt som et resul-tat av "omsetningen" forøvrig i en knipseautomat. Although a plurality of playing patterns, or playing tables that can provide short-term gains and long-term gains of varying sizes are proposed here, this publication does not give any instructions on a bonus build-up that takes place over a longer period of time, and which is paid out as a result otherwise take the "turnover" in a slot machine.

Foreliggende oppfinnelse tar sikte på å gi mulighet for fullstendig kontroll med spilleautomatens kortsiktige ut-betalinger og langsiktige inntekt, samt mulighet for ytterligere variasjoner når det gjelder gevinster, f.eks. av "jackpot"-type. The present invention aims to provide the possibility of complete control of the slot machine's short-term payouts and long-term income, as well as the possibility of further variations in terms of winnings, e.g. of the "jackpot" type.

Disse fordeler oppnås ved en utforming av en spilleautomat for myntpåslipp av den type som omfatter en flerhet av utbetalingsluker som er anordnet i et myntpanel, idet brukeren knipser inn en mynt i panelet for å treffe en av utbetalingslukene, idet et påtreff av en vilkårlig utbetalings luke med en mynt utløser en utbetalingsmekanisme som utporsjonerer et visst antall av mynter som er lagret i automaten for utbetaling av en gevinst, mens et bom på de nevnte utbetalingsluker bringer den brukte mynt til en myntbank, som ifølge oppfinnelsen er karakterisert ved at spilleautomaten omfatter i kombinasjon: a) organer for overvåkning av den totale verdi av utbetalte gevinster, b) organer for innstilling av langtids-gjennomsnittsfortjeneste, c) organer for innstilling av langtids-gjennomsnittsutbetalingsgevinst, d) organer for innstilling av en spesiell gevinst som er større enn den gjennomsnittlige langtidsgevinst. These advantages are achieved by a design of a slot machine for coin insertion of the type comprising a plurality of payout slots arranged in a coin panel, the user snapping a coin into the panel to hit one of the payout slots, a hit of an arbitrary payout slot with a coin triggers a payout mechanism that portions out a certain number of coins stored in the machine for payout of a win, while a boom on the aforementioned payout hatches brings the used coin to a coin bank, which according to the invention is characterized by the slot machine comprising in combination : a) bodies for monitoring the total value of payouts, b) bodies for setting the long-term average profit, c) bodies for setting the long-term average payout profit, d) bodies for setting a special profit that is greater than the average long-term profit .

Ved hjelp av den nye styringsmekanisme ifølge oppfinnelsen, kan eieren av knipsekassen innstille en prosentvis gevinst som skal betales tilbake til spilleren, som er så stor at knipsekassen gir en økt spilleappell til de fleste spillere. Dette innebærer en større omsetning av spilleautomaten, hvilket på sin side kan innebære en passende fortjeneste for eieren av automaten. Med andre ord kan man regulere styringsmekanismen ved den foreliggende knipsekasse slik at en spiller får økt spilletid for en viss myntinnsats, With the help of the new control mechanism according to the invention, the owner of the flip box can set a percentage profit to be paid back to the player, which is so large that the flip box provides an increased gaming appeal to most players. This means a greater turnover of the slot machine, which in turn can mean a suitable profit for the owner of the slot machine. In other words, you can regulate the control mechanism of the current slot machine so that a player gets increased playing time for a certain amount of coins,

og i visse tilfeller, når den såkalte "jackpof-gevinst har akkumulert seg til en på forhånd innstilt verdi, vil der foreligge en mulighet for en ytterligere høy gevinst for den som spiller på automaten. and in certain cases, when the so-called "jackpof win" has accumulated to a pre-set value, there will be a possibility of a further high win for the player playing the machine.

Oppfinnelsen skal beskrives nærmere ved hjelp av eksempler og med henvisning til de vedlagte tegninger. Figur 1 viser et forenklet blokkskjema over en spilleautomat ifølge oppfinnelsen. Figur 2a og 2b viser eksempler på utbetalingsvariasjoner over et stort antall spill. The invention shall be described in more detail by means of examples and with reference to the attached drawings. Figure 1 shows a simplified block diagram of a gaming machine according to the invention. Figures 2a and 2b show examples of payout variations over a large number of games.

På figur 1 er der vist et forenklet blokkskjema over de viktigste enhetene i en spilleautomat la og deres innbyrdes sammenheng. En rekke luker 1 er plassert på et spillepanel lb og innrettet som mål for mynter som knipses inn via et innkast 7a og en innkastføler 6a. Over hver mål-luke 1 er det anordnet en variabel displayenhet 2 som viser de aktuelle gevinstene foran hvert spill. Display-enhetene 2, som kan være av vanlig kjent LED- Figure 1 shows a simplified block diagram of the most important units in a gaming machine la and their interrelationship. A number of hatches 1 are placed on a gaming panel 1b and arranged as targets for coins which are snapped in via a throw-in 7a and a throw-in sensor 6a. A variable display unit 2 is arranged above each target hatch 1 which shows the current winnings before each game. The display units 2, which may be of commonly known LED

eller LCD-type, styres fra en styreenhet 3 som igjen reagerer på informasjon fra en regneenhet 4. Regneenheten 4 er innrettet for å motta informasjoner fra sensorer 5, 6, 7 angående alt som skjer av mynttilførsel eller - utbetaling fra spilleautomatens myntbank 8. Sensorene 5, 6 og 7 kan være av mekanisk, optisk eller annen i og for seg kjent type. or LCD type, is controlled from a control unit 3 which in turn reacts to information from a computing unit 4. The computing unit 4 is arranged to receive information from sensors 5, 6, 7 regarding everything that happens in terms of coin supply or - payout from the slot machine's coin bank 8. The sensors 5, 6 and 7 can be of mechanical, optical or other per se known type.

Ved de fleste spill vil mynten som knipses inn, bomme In most games, the coin that is clipped in will miss

på lukene 1 og følge mellomliggende baner 6aa til mynt- on hatches 1 and follow intermediate lanes 6aa to coin-

banken 8 etter å ha blitt registrert av en inngangssensor 6. Ved et treff i en luke 1 vil også mynten via en bane 5a havne i banken 8 etter registrering ved inngangssen-soren 6, men først vil den passere en treffsensor 5, hvilket medfører at regneenheten 4 umiddelbart beordrer en styreenhet 9 for utbetalingslukens 7b sperrelås 10 til å åpne for utbetaling av det antall mynter som an-gjeldene trefflukes display-enhet viste. En kontroll-sensor 7 montert i utbetalingsveien 7aa sammen med sper-relåsen 10 er dessuten anordnet i en tilbakekoblings-sløyfe til regneenheten 4 for å sikre at utbetalingen er korrekt. the bank 8 after being registered by an entrance sensor 6. In the event of a hit in a slot 1, the coin will also end up in the bank 8 via a path 5a after being registered by the entrance sensor 6, but first it will pass a hit sensor 5, which means that the calculation unit 4 immediately orders a control unit 9 for the payout hatch 7b's locking lock 10 to open for payout the number of coins that the relevant hatch's display unit showed. A control sensor 7 mounted in the payout path 7aa together with the locking lock 10 is also arranged in a feedback loop to the calculation unit 4 to ensure that the payout is correct.

For at regneenheten 4 skal kunne innstilles og programmeres av autorisert personale, er den videre utstyrt med en låsbar innskrivningsanordning 11 med eget tastatur og display. In order for the calculator 4 to be able to be set and programmed by authorized personnel, it is also equipped with a lockable entry device 11 with its own keyboard and display.

Regneenheten 4 mottar og har til enhver tid informasjon om myntbankens 8 innhold. Regneenheten 4 blir programmert til å tilpasse utbetalingens størrelse i henhold til bankens 8 innhold, slik det vil bli forklart lenger frem. The computing unit 4 receives and has information about the contents of the coin bank 8 at all times. The computing unit 4 is programmed to adapt the size of the payout according to the bank's 8 contents, as will be explained further on.

Regneenheten er utstyrt med et overordnet program som skal sikre et langtids gevinstgjennomsnitt på 80% av innsatsen, dvs. 20% holdes igjen av automaten som fortjeneste. Imidlertid tillater bruken av en regneenhet at dette 80/20-forholdet oppnås på en måte som gjør spillet mer attraktivt: Mesteparten av tiden holdes nemlig et 75/5/20-forhold, hvor en 5%-del oppmagasineres i banken for å kunne gi en spissutbetaling ("jackpot") The calculator is equipped with an overall program that will ensure a long-term winning average of 80% of the bet, i.e. 20% is retained by the machine as profit. However, the use of a calculator allows this 80/20 ratio to be achieved in a way that makes the game more attractive: most of the time a 75/5/20 ratio is kept, where a 5% part is stored in the bank to be able to give a tip payout ("jackpot")

som bringer gjennomsnittet tilbake til de foreskrevne 80%. which brings the average back to the prescribed 80%.

Ved bruk av regneenheten 4 gjøres det dessuten mulig å legge inn en form for programmering av variasjon i antallet spill fra en "jackpot" til den neste, slik at det blir praktisk talt umulig for en person å følge et større antall spill for å kunne oppdage eventuell systematikk i forekomsten av spissgevinster. When using the calculator 4, it is also possible to enter a form of programming of variation in the number of games from one "jackpot" to the next, so that it becomes practically impossible for a person to follow a larger number of games in order to discover possible systematicity in the occurrence of tip gains.

På figur 2a og 2b er vist enkle eksempler på hva som kan oppnås med en spilleautomat i samsvar med foreliggende oppfinnelse. Figures 2a and 2b show simple examples of what can be achieved with a gaming machine in accordance with the present invention.

På figur 2a viser diagrammets abscisse antall spill, mens ordinaten angir enkeltutbetalinger etter et enkelt program. Her er antatt bare én gevinstgivende luke. Videre er antatt at sannsynligheten for å treffe denne luken er 5%, og at treff-sannsynligheten oppfylles ved at treff oppnås for hvert tyvende spill, hvilket i realiteten er en grov forenkling. (Dessuten er sannsynligheten her satt urimelig lav). In Figure 2a, the abscissa of the diagram shows the number of games, while the ordinate indicates individual payouts for a single program. Here, only one profitable slot is assumed. Furthermore, it is assumed that the probability of hitting this slot is 5%, and that the hit probability is met by a hit being achieved for every twentieth game, which is in reality a gross simplification. (Furthermore, the probability here is set unreasonably low).

Dessuten antas at myntens verdi er 5, slik at ved det tyvende spill, som altså gir gevinst, er det et kort øye-blikk en verdi 100 i automatens bank (i tillegg til den tidligere, uspesifiserte beholdning). De første utbetalingene som nå kommer, kan f.eks. være programmert til å ligge fast ved 75, dvs. det "senkede" gjennomsnitt. Etter et visst antall slike gevinster, 7 stykker, opp-trer så en spiss-gevinst på 115, som derved bringer gjennomsnittlig utbetaling opp på 80. Moreover, it is assumed that the value of the coin is 5, so that on the twentieth play, which thus gives a win, there is a brief glance at a value of 100 in the machine's bank (in addition to the previous, unspecified stock). The first payments that will now arrive can e.g. be programmed to remain fixed at 75, i.e. the "lowered" average. After a certain number of such wins, 7 each, a tip win of 115 appears, which thereby brings the average payout up to 80.

Hvor mange spill som skal gå før en "jackpot" inntreffer, kan f.eks. bestemmes i henhold til utgangen fra en "ran-domgenerator" innebygget i regneenheten. På fig. 2a er vist en ny "jackpot" etter ytterligere 11 normalutbetal-inger. How many games must be played before a "jackpot" occurs, e.g. is determined according to the output from a "random generator" built into the calculator. In fig. 2a shows a new "jackpot" after a further 11 normal payouts.

I realiteten vil utbetalings-systematikken være mer komplisert av følgende grunner: For det første benyttes vanligvis flere gevinstgivende luker med variabel utbetaling fra luke til luke. Med fem luker f.eks. vil muligens et utbetalingsforhold lukene Imellom ligge på 3-5-7-5-3, idet sentrumsluken kan gi maksimalgevinst. Regneenheten vil kunne beregne aktuelle gevinstmuligheter for hvert spill, med en fordeling så tett opptil den ønskede som mulig. In reality, the payout system will be more complicated for the following reasons: Firstly, several profitable slots are usually used with variable payouts from slot to slot. With five hatches, e.g. will possibly a payout ratio The hatches Between lie on 3-5-7-5-3, as the center hatch can give maximum profit. The calculation unit will be able to calculate current winning possibilities for each game, with a distribution as close to the desired one as possible.

På grunn av de flere gevinstmulighetene kompliseres bild-det som er vist i figur 2a, idet den aktuelle gevinstut-betaling avhenger av hvilken luke som treffes. Således vil man kunne oppnå raskere oppmagasinering til "jackpot" ved at lavereordens luker treffes, slik at utbetalingene er små. Dette tas hånd om av regneenheten, som til enhver tid har alle informasjoner om myntbankens innhold. Regneenheten kan også programmeres til å sette en "jackpot" når et forutbestemt antall spill er spilt etter for-rige spiss-gevinst, dersom ikke "randomgeneratoren" gis spiss-gevinst tidligere. Due to the multiple winning possibilities, the picture shown in Figure 2a is complicated, as the winning payout in question depends on which slot is hit. Thus, it will be possible to achieve faster storage for the "jackpot" by hitting the lower-order hatches, so that the payouts are small. This is taken care of by the computing unit, which at all times has all information about the coin bank's contents. The calculator can also be programmed to set a "jackpot" when a predetermined number of games have been played after the previous tip win, if the "random generator" is not given a tip win earlier.

For det andre vil vilkårligheten når det gjelder tidspunkt for å treffe på lukene, gi seg utslag i at utbe-talinger skjer mer tilfeldig fordelt enn vist på figur 2a. I prinsipp betyr ikke dette så mye. Regneenheten må imidlertid kunne analysere den statistiske fordeling-en av treff, og ved fastslått statistisk signifikant av-vik fra de gitte forutsetninger for gjennomsnittlig fortjeneste over et høyt antall spill, være i stand til å stenge av automaten for rejustering av program-paramete-re. Secondly, the arbitrariness with regard to the time to hit the hatches will result in payouts being more randomly distributed than shown in Figure 2a. In principle, this does not mean much. However, the computing unit must be able to analyze the statistical distribution of hits, and in the event of statistically significant deviations from the given assumptions for average profits over a high number of games, be able to switch off the automaton for readjustment of program parameters .

Regneenheten kan også settes til å gi ytterligere variasjoner, f.eks. kan den i henhold til enkel programmering variere hvilken luke som gir høyest gevinst. Videre kan ytterligere variasjoner i forhold til det som er vist på figur 2a innprogrammeres hva angår utbetalingenes størrelse, se eksemplet i figur 2b. Her er valgt en si-nusaktig variasjonsform på utbetalingene rundt det senkede gjennomsnittet på 75%, og med spiss-gevinster som dukker opp på lignende tilfeldige vis som omtalt tidligere. (De samme forenklingene som ble gjort i det fore-gående eksemplet er også foretatt her). I eksemplet end-res også amplituden til "sinus"-variasjonene mellom hver "jackpot" for å gi ytterligere variasjon i spillet. The calculation unit can also be set to provide further variations, e.g. according to simple programming, it can vary which slot gives the highest profit. Furthermore, further variations in relation to what is shown in figure 2a can be programmed in with regard to the size of the payments, see the example in figure 2b. Here, a sinusoidal form of variation has been chosen for the payouts around the lowered average of 75%, and with tip gains that appear in a similar random manner as discussed earlier. (The same simplifications that were made in the previous example are also made here). In the example, the amplitude of the "sine" variations is also changed between each "jackpot" to provide additional variation in the game.

Den gevinstmulighet som foreligger ved et spill, beregn-es til enhver tid av regneenheten 4 og representeres på display-enhetene 2, slik at en spiller alltid vil kunne se før et spill hvilke gevinstmuligheter som foreligger. Spilleren vil kunne oppleve at disse mulighetene endrer seg fra et spill til det neste, og i enkelte tilfeller ganske drastisk. The possibility of winning that exists in a game is calculated at all times by the calculation unit 4 and is represented on the display units 2, so that a player will always be able to see before a game what possibilities of winning are available. The player will be able to experience that these possibilities change from one game to the next, and in some cases quite drastically.

En nedre gevinstgrense vil nødvendigvis måtte impro-grammeres, slik at spillet ikke mister sin tiltrekning på noe tidspunkt. A lower win limit will necessarily have to be improvised, so that the game does not lose its attraction at any point.

Den indre oppbygning av regneenheten 4 foretas i henhold til normal mikroprosessor- og datateknikk, og pro-grammene som benyttes vil i prinsipp gi seg selv for fagfolk med forståelse for spilleautomatens virkemåte, og en skal ikke gå nærmere inn på den detaljerte frem-gangsmåten her. The internal structure of the computing unit 4 is carried out in accordance with normal microprocessor and computer technology, and the programs used will in principle be self-explanatory for professionals with an understanding of how the slot machine works, and one shall not go into the detailed procedure here. .

Som det fremgår av det ovenstående, som bare angir enkle eksempler, medfører innbyggingen av en elektrisk regneenhet at spilleautomaten kan variere utbetalingene på en adskillig mer interessant måte enn tidligere, samt at korrekt gjennomsnittsfortjeneste og -gevinst kan opp-rettholdes uten stadige inngrep i apparatet for juster-inger. Automaten kan altså gjøres prinsipielt selv-ju-sterende innen visse grenser. As can be seen from the above, which only indicates simple examples, the incorporation of an electric calculator means that the slot machine can vary the payouts in a much more interesting way than before, as well as that the correct average profit and gain can be maintained without constant interventions in the device for adjustments. In principle, the machine can therefore be made self-adjusting within certain limits.

Claims (1)

1. Spilleautomat for mynt<p>åslipp, av den type som omfatter en flerhet av utbetalingsluker (1) som er anordnet i et myntpanel (lb), idet brukeren knipser inn en mynt i panelet (lb) for å treffe en av utbetalingslukene (1), idet et påtreff av en vilkårlig utbetalingsluke (1) med en mynt utløser en utbetalingsmekanisme (9) 'som utporsjonerer et visst antall av mynter som er lagret i automaten (la) for utbetaling av en gevinst, mens et bom på de nevnte utbetalingsluker bringer den brukte mynt til en myntbank (8), karakterisert ved at spilleautomaten omfatter i kombinasjon: a) organer (4, 6) for overvåkning av den totale verdi av utbetalte gevinster, b) organer (4, 21) for innstilling av langtids-gjennom-snitts.f ort jeneste (A) c) organer (4, 22) for innstilling av langtids-gjennomsnittsutbetalingsgevinst (B), d) organer (4, 23) for innstilling av en spesiell gevinst (C) som er større enn den gjennomsnittlige langtids-gevinst (B)1. Coin drop slot machine, of the type comprising a plurality of pay-out slots (1) which are arranged in a coin panel (lb), the user snapping a coin into the panel (lb) to hit one of the pay-out slots (1), the hitting of an arbitrary pay-out slot (1) with a coin triggers a payout mechanism (9) 'which dispenses a certain number of coins stored in the slot machine (la) for paying out a win, while a boom on the mentioned payout hatches brings the used coin to a coin bank (8), characterized in that the slot machine comprises in combination: a) organs (4, 6) for monitoring the total value of paid out winnings, b) bodies (4, 21) for setting the long-term average payout (A) c) bodies (4, 22) for setting the long-term average payout win (B), d) bodies (4 , 23) for setting a special gain (C) that is greater than the average long-term gain (B) 2. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at organene (4, 21) for innstilling av langtidsfortjenesten er innrettet til å gi en langtids-gjennomsnittsfortjeneste svarende til en første prosentandel (A) av det totale antall av mynter som er mottatt i automaten, idet organene (4, 22) for innstilling av langtids-utbetalingsgevinsten er innrettet til å gi en utbetalingsgevinst som i prosentandel (B) er mindre enn balan-sen mellom den nevnte første langtidsgjennomsnitt-fortjen-estesprosentdel (A) og det totale antall av mynter som er mottatt i maskinen, og idet organene (4, 23) for innstilling av den spesielle utbetalingspris er innrettet til å akkumulere forskjellen (C) mellom nevnte balanse (100 - a) og nevnte lavere utbetalingsgevinst (B), slik at den akkumulerte forskjell vil bli utbetalt som en "jackpot"-gevinst etter et antall av påfølg-ende spill.2. Vending machine as specified in claim 1, characterized in that the organs (4, 21) for setting the long-term profit are designed to provide a long-term average profit corresponding to a first percentage (A) of the total number of coins received in the vending machine , as the organs (4, 22) for setting the long-term payout gain are designed to provide a payout gain which in percentage (B) is less than the balance between the aforementioned first long-term average earnings percentage (A) and the total number of coins received in the machine, and in that the organs (4, 23) for setting the special payout price are designed to accumulate the difference (C) between said balance (100 - a) and said lower payout profit (B), so that the accumulated difference will be paid out as a "jackpot "-win after a number of consecutive games. 3. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at organene for innstilling av den spesielle utbetalingspris ( C) omfatter en random generator (24) som er innrettet til å utbetale den spesielle jackpot-gevinst i henhold til opptreden av et vilkårlig varierende antall av vanlige langtids-utbetalings-gevinster.3. Machine as stated in claim 1, characterized in that the means for setting the special payout price (C) comprise a random generator (24) which is arranged to pay out the special jackpot prize according to the appearance of an arbitrarily varying number of regular long-term payout gains. 4. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at organene (4, 22) for innstilling av en langtids-utbetalingspris er innrettet til å fremskaffe en utbetalingsgevinst som varierer under og over den lavere utbetalingspris, og at organene (4, 23) for innstilling av den spesielle jackpot-gevinst er innrettet til å akkumulere forskjellen mellom den totale verdi av mynter i automaten og den gjennomsnittlige verdi av langtids-utbetalingsgevinstene for å fremskaffe en jackpot-gevinst .4. Vending machine as stated in claim 1, characterized in that the organs (4, 22) for setting a long-term payout price are designed to provide a payout profit that varies below and above the lower payout price, and that the organs (4, 23) for setting the special jackpot win is designed to accumulate the difference between the total value of coins in the machine and the average value of the long-term payout wins to produce a jackpot win. 6. Apparat som angitt i krav 1, karakterisert ved at innstillingen av de prosentandeler som vedrører postene b), c), d), av krav 1, dvs. forholdet A/B/C/, fortrinnsvis utgjøres av forholdet 75/5/20, idet 5 %-delen blir akkumulert for å utgjøre en jackpot-utbetalingsgevinst.6. Apparatus as specified in claim 1, characterized in that the setting of the percentages relating to items b), c), d) of claim 1, i.e. the ratio A/B/C/, is preferably made up of the ratio 75/5/ 20, with the 5% portion being accumulated to make up a jackpot payout win. 7. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at den aktuelle utbetalingsgevinst blir gjort avhengig av den utbetalingsluke (1) som blir truffet av en mynt, idet organene (4, 22) for innstilling av langtids-utbetalingsgevinsten er innrettet til å beregne utbetalingsgevinsten i relasjon til plasseringen av den aktuelle utbetalingsluke såvel som i relasjon til den statistisk beregnede forutsetning for gjennomsnittlig fortjeneste .7. Vending machine as specified in claim 1, characterized in that the payout win in question is made dependent on the payout slot (1) that is struck by a coin, the organs (4, 22) for setting the long-term payout win being designed to calculate the payout win in relation to the location of the relevant payout slot as well as in relation to the statistically calculated assumption for average profit. 8. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at automaten omfatter fremviserenheter (2), som hver er innrettet i nærheten av en tilsvarende utbetalingsluke (1) for å indikere verdien av den aktuelle utbetalingsgevinst for hver luke.8. Vending machine as stated in claim 1, characterized in that the machine comprises display units (2), each of which is arranged near a corresponding payout slot (1) to indicate the value of the relevant payout win for each slot. 9. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at organene (4, 22) for innstilling av langtids-utbetalingsgevinsten innbefatter en grense for laveste verdi.9. Machine as stated in claim 1, characterized in that the means (4, 22) for setting the long-term payout gain include a limit for the lowest value. 10. Automat som angitt i krav 1, karakterisert ved at organene (4, 6) for overvåkning av den totale verdi av utbetalte gevinster, er innrettet til å regulere utbetalingenes størrelse under hensyntagen til innholdet i automatens .myntbank (8).10. Vending machine as stated in claim 1, characterized in that the bodies (4, 6) for monitoring the total value of paid out winnings are designed to regulate the size of the payouts taking into account the contents of the vending machine's coin bank (8).
NO854139A 1985-10-17 1985-10-17 SLOT. NO163657C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO854139A NO163657C (en) 1985-10-17 1985-10-17 SLOT.

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO854139A NO163657C (en) 1985-10-17 1985-10-17 SLOT.

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO854139L NO854139L (en) 1987-04-21
NO163657B true NO163657B (en) 1990-03-19
NO163657C NO163657C (en) 1990-06-27

Family

ID=19888534

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO854139A NO163657C (en) 1985-10-17 1985-10-17 SLOT.

Country Status (1)

Country Link
NO (1) NO163657C (en)

Also Published As

Publication number Publication date
NO163657C (en) 1990-06-27
NO854139L (en) 1987-04-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO303367B1 (en) Slot machine, especially for coins or game brands
US5542669A (en) Method and apparatus for randomly increasing the payback in a video gaming apparatus
US6001016A (en) Remote gaming device
USRE39817E1 (en) Gaming device for operating in a reverse payout mode and a method of operating same
US8944899B2 (en) Electromechanical hybrid game with skill-based entertainment game in combination with a gambling game
US7892092B2 (en) Persistent themed bonus awards for gaming machines
US5984779A (en) Continuous real time Pari-Mutuel method
US7744462B2 (en) Tiered progressive gaming system
US9262889B2 (en) Competitive gaming method and system
US20040038741A1 (en) Progressive jackpot gaming system
KR20080004447A (en) Educational games of chance
CA2464654A1 (en) Methods and systems for metered raffle-style gaming
US11250673B2 (en) Skill-based wagering methods, devices and systems
US20090209332A1 (en) Method for Establishing Promotional Progressive Jackpot Pools from a User Selectable Subgroup of a Plurality Gaming Machines
US20090209331A1 (en) Method for Establishing Promotional Progressive Jackpot Pools from First and Second Gaming Machines with Different Theoretical Hold Value
AU2020201478A1 (en) Controlling an electronic gaming machine to provide a bonus feature opportunity
NO163657B (en) SLOT.
US9230408B2 (en) Method of gaming, a game controller and a gaming system
US20090209330A1 (en) Method for Establishing Promotional Progressive Jackpot Pools in Response to a Change in Mode
US20090209329A1 (en) Method for Establishing Promotional Progressive Jackpot Pools as a Function of a Historical Composite Value
US11495081B2 (en) Receding interactive display system for a gaming system
US20090227361A1 (en) Apparatus and method for providing a game
AU2024203668A1 (en) A gaming system
JP4017947B2 (en) Game machine, storage medium and server
AU2005301107B2 (en) Apparatus and method for providing a game