NL1043965B1 - THE FOUR GOSPELS INTEGRATED - Google Patents

THE FOUR GOSPELS INTEGRATED Download PDF

Info

Publication number
NL1043965B1
NL1043965B1 NL1043965A NL1043965A NL1043965B1 NL 1043965 B1 NL1043965 B1 NL 1043965B1 NL 1043965 A NL1043965 A NL 1043965A NL 1043965 A NL1043965 A NL 1043965A NL 1043965 B1 NL1043965 B1 NL 1043965B1
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
gospels
jesus
location
card
Prior art date
Application number
NL1043965A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Igörr Gregory Alexander Hieroms Ing
Original Assignee
Ing Igoerr Gregory Alexander Hieroms
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ing Igoerr Gregory Alexander Hieroms filed Critical Ing Igoerr Gregory Alexander Hieroms
Priority to NL1043965A priority Critical patent/NL1043965B1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1043965B1 publication Critical patent/NL1043965B1/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/001Board games concerning astrology, religion, or fortune-telling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0441Card games combined with other games with a written message or sentence, e.g. chance or instruction cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0434Geographical games
    • A63F2003/0439Geographical games using geographical maps
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00Game accessories of general use, e.g. score counters, boxes
    • A63F11/0011Chance selectors
    • A63F2011/0016Spinners

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Deze nieuwe vinding is een nieuwe bordspel/kaartspel en leermethode voor het aanbieden en het eigen maken van de leer van de vier evangeliën Mattes, Marcus, Lucas en Johannes als één geïntegreerd verhaal. Deze nieuwe vinding is het eerste evangelische 5 bordspel/kaartspel dat de vier evangeliën tot één heeft geintegreerd, waarin het grootste gebod (Gij zult de Heer, uw God, liefhebben met heel uw hart, met heel uw ziel, met heel uw verstand en met al uw kracht) en het één na grootste gebod (Gij zult uw naaste liefhebben als uzelf) is verwerkt in Lovepoints en verweven in een spel dat uit onder meer een speelbord, een draaischijf, Lovepoints fiches, dubbelzijdige Discipelkaarten, 10 Wonderkaarten en Predikingkaarten bestaat, waarbij de lokaties, wonderen en prediken in gelijkenissen van Jezus Christus uit de vier evangeliën zijn samengevoegd tot één geheel educatief evangelisch bordspel/kaartspel. Van deze lokaties, wonderen en predikingen worden de bijbelse verwijzingen naar de vier evangeliën gemaakt. De spelers doorlopen het spelbord in willekeurige volgorde aan de hand van het trekken van de Wonderkaarten 15 en/of Predikingkaarten. Gedurende het spel worden de Wonderkaarten en Predikingkaarten uitgebeeld of getekend en worden de Lovepoints verzameld, waarbij in sommige gevallen middels het wijdverbreid nulsom-, interactiefhandspel, Steen, Papier, Schaar de Lovepoints onder de overige spelers worden verdeeld. Degene die als eerste alle Discipelkaarten heeft omgedraaid heeft gewonnen. 1043965This new invention is a new board game/card game and learning method for presenting and internalizing the teachings of the four Gospels Matthew, Mark, Luke and John as one integrated story. This new invention is the first Gospel 5 board game/card game to integrate the four Gospels into one, in which the greatest commandment (Thou shalt love the Lord thy God with all thy heart, with all thy soul, with all thy mind, and with all your strength) and the second greatest commandment (Thou shalt love thy neighbor as thyself) are incorporated into Lovepoints and woven into a game that includes a game board, a turntable, Lovepoints tokens, double-sided Disciple cards, 10 Miracle cards and Preaching cards, where the locations, miracles and preaching in parables of Jesus Christ from the four gospels are merged into one whole educational evangelical board game/card game. It is from these locations, miracles and sermons that biblical references to the four gospels are made. The players move through the game board in random order by drawing the Wonder cards 15 and/or Preaching cards. During the game, the Miracle Cards and Preaching Cards are depicted or drawn and the Lovepoints are collected, in some cases distributing the Lovepoints to the other players through the widespread zero sum, interactive hand game, Rock, Paper, Scissors. The first person to turn over all Disciple cards wins. 1043965

Description

i DE VIER EVANGELIËN GEÏNTEGREERD - BESCHRIJVING Gebied van de uitvinding De onderhavige uitvinding heeft in het algemeen betrekking op bordspellen en kaartspellen voor meerdere spelers en meer in het bijzonder op een interactief bordspellen en kaartspel, waarbij spelers op spelende wijze onderwezen worden in de vier evangeliën van het Nieuwe Testament en de evangeliën voornoemd op een integrale wijze het verhaal van Jezus Christus omschrijft. Degene die als eerste al zijn Discipelkaarten in onwillekeurige volgorde met de details naar boven omgedraaid heeft, beeft het spel gewonnen.THE FOUR GOSPELS INTEGRATED - DESCRIPTION Field of the Invention The present invention relates generally to board games and card games for multiple players and more particularly to an interactive board games and card game in which players are playfully taught the four Gospels of the New Testament and the Gospels mentioned above describes in an integral way the story of Jesus Christ. The first person to turn over all their Disciple cards in any order with the details facing up wins the game.

Beschrijving eerdere uitvindingen Bordspellen voor de mstructie van christelijke waarden en bijbelse leer zijn bekend in de kunst van bordspellen voor meerdere spelers. U.S, Pat, Nr. 5,377,991 verleend aan Olsen beschrijft een Spelmethode en -apparaat, Dit spel bevat een bord waarop spelers de omtrek doorlopen volgens een bepaalde set parameters. U.S. Pat. Nr. 5,071,133 verleend aan Smith openbaart cen bordspel voor het onderwijzen van bijbelse principes. Het spel bevat een bord waarop spelers de omtrek doorlopen volgens een bepaalde set parameters. U.S. Pat. Nr. 5,042,816 verleend aan Davis et al. onthult een bijbels vraag- en antwoordbordspel. Het spel bevat een bord waarop spelers de omtrek doorlopen volgens een bepaalde set parameters. U.S. Pat. Nr. 5,529,308 openbaart een bordspeloppervlak in de vorm van een boom en speelstukken in de vorm van Bijbels en het verzamelen en verzamelen van objecten en het trekken van kaarten. U.S. Pat. Nr. 20,080,007,000 verleend aan Rodela Albert openbaart cen bordspeloppervlak in de vorm van een kruis en speelstukken in de vorm van Bijbels en het verzamelen en verzamelen van objecten en het trekken van kaarten met tijdsbeperking.Description of Prior Inventions Board games for the instruction of Christian values and biblical teachings are well known in the art of multiplayer board games. U.S., Pat, No. 5,377,991 issued to Olsen describes a Game Method and Device. This game includes a board on which players traverse the perimeter according to a certain set of parameters. U.S. pat. No. 5,071,133 issued to Smith discloses a board game for teaching biblical principles. The game features a board on which players traverse the perimeter according to a certain set of parameters. U.S. pat. No. 5,042,816 issued to Davis et al. discloses a biblical question and answer board game. The game features a board on which players traverse the perimeter according to a certain set of parameters. U.S. pat. No. 5,529,308 discloses a board game surface in the form of a tree and game pieces in the form of Bibles and the collecting and collecting of objects and the drawing of cards. U.S. pat. No. 20,080,007,000 issued to Rodela Albert discloses a board game surface in the form of a cross and game pieces in the form of Bibles and the collecting and collecting of objects and the drawing of time-limited cards.

Hoewel de voorgaande stand van de techniek aangeeft dat het algemeen bekend is om een bordspel te gebruiken om Bijbelse principes te onderwijzen, maakt geen enkel bekend spel gebruik van dezelfde set parameters en speelmethode als de onderhavige uitvinding, Er bestaat geen evangelisch bordspel/kaartspel dat specifiek gebaseerd is op een geïntegreerde versie van de vier evangeliën en waarin het grootste gebod (Gif zult deAlthough the prior art indicates that it is well known to use a board game to teach Biblical principles, no known game utilizes the same set of parameters and play method as the present invention. is based on an integrated version of the four gospels and in which the greatest commandment (poison shalt

Heer, uw God, liefhebben met heel uw hart, met heel uw ziel, met heel uw verstand en met al uw kracht) en het één na grootste gebod (Gij zult uw naaste liefhebben als uzelf) verwerkt in Lovepoints als fiches en verweven worden in een spel dat uit onder meer een speelbord, een draaischijf, Discipelkaarten, Wonderkaarten en Predikingkaarten bestaat, S waarbij de lokaties, wonderen en prediken in gelijkenissen van Jezus Christus uit de vier evangeliën zijn samengevoegd tot één geheel in educatief evangelisch bordspel/kaartspel.Lord your God, love with all your heart, with all your soul, with all your mind, and with all your strength) and the second greatest commandment (Thou shalt love thy neighbor as thyself) woven into Lovepoints like chips and woven into a game consisting of a game board, a turntable, Disciple cards, Miracle cards and Preaching cards, S in which the locations, miracles and preaching in parables of Jesus Christ from the four Gospels are combined into one whole in an educational evangelical board game / card game.

De meeste spellen hebben een vraag en antwoord of quiz verwerkt met een tijdsbeperking, maar dit evangelisch bordspel/kaartspel is anders dan reeds bestaande, omdat geen van deze uitvindingen hebben een puntenverzameling van Lovepoints met de speciale specifieke aanduidingen voor liefde, ziel, verstand en kracht; de unieke combinatie van Discipel, Wonder- en Predikingkaarten, waarbij degene die als eerste alle Discipelkaarten heeft omgedraaid heeft gewonnen; dat je niet gewoon sequentieel het spelbord rondloopt, maar willekeurig aan de hand van de wonder- en predikingkaarten.Most games have a question and answer or quiz incorporated with a time limit, but this evangelical board game/card game is different from those already existing, because none of these inventions have a point collection of Lovepoints with the special specific designations for love, soul, mind and power ; the unique combination of Disciple, Miracle and Preach cards, where the first to turn over all Disciple cards wins; that you don't just walk around the game board sequentially, but randomly using the miracle and preaching cards.

Ook hebben de hierboven genoemde eerdere Bijbelse Christelijke uitvindingen geen speelwijze van het uitbeelden of tekenen van deze wonderen en predikingen in gelijkenissen en evenmin wordt het wijdverbreid nulsom-, interactiefhandspel, Steen, Papier, Schaar als spelmethode verwerkt om de Lovepoints te verdelen.Also, the earlier Biblical Christian inventions mentioned above have no play of portraying or drawing these miracles and sermons in parables, nor is the widespread zero-sum, interactive hand game, Rock, Paper, Scissors game method used to distribute the Lovepoints.

De voorgaande ontbrekende verschillen van de onderhavige uitvinding ten opzichte van eerdere uitvindingen zullen duidelijk uit de volgende beschrijving worden gemaakt.The foregoing missing differences of the present invention from prior inventions will be made apparent from the following description.

Achtergrond uitvinding Dit educatief evangelisch bordspel/kaartspel is ontstaan op basis van de volgende twee versen “Laat de kinderen bij Mij Komen, houd ze niet tegen, Want het Koninkrijk van God is voor mensen zoals zij ”(Marcus 10:14) en “Ga nu op pad en maak alle volken tot discipelen van Mij.Background of Invention This educational evangelical board game/card game originated from the following two verses “Let the children come to Me, do not hinder them, For the kingdom of God is for men like them” (Mark 10:14) and “Go now go and make disciples of all nations.

Doop hen in de naam van de Vader en de Zoon en de Heilige Geest.” (matteus 28:19), waarbij spelers op spelende wijze onderwezen worden in het verhaal van Jezus Christus conform de vier evangeliën van het Nieuwe Testament. ledere speler/groepje loopt na het draaien van de draaischijf de reis die Jezus Christus heeft gelopen.Baptize them in the name of the Father and the Son and the Holy Ghost.” (Matthew 28:19), in which players are playfully taught the story of Jesus Christ according to the four Gospels of the New Testament. After turning the wheel, each player/group walks the journey that Jesus Christ has walked.

Op iedere plaats in Zijn reis heeft er een bijzondere gebeurtenis plaatsgevonden.At every place in His journey there has been a special event.

Op de plaats beland ziet men op het reisvakje wat voor bijzonders daar is gebeurd.When you arrive at the place, you can see on the travel box what special happened there.

Vervolgens wordt een Wonderkaart of Predikingkaart getrokken, waardoor de spelers kennis maken met de gemaakte wonderen die Jezus heeft uitgevoerd of de wijze gelijkenissen die Hij heeft gepredikt. Op één reisvakje mogen verschillende pionnen tegelijk staan. Doel van het spel is dat de speler/groepie (discipel) die als eerste al zijn Discipelkaarten in onwillekeurige volgorde met de details naar boven omgedraaid heeft 3 de winnaar is. Samenvatting van de uitvinding Het Nieuwe Testament kent de evangelie zoals verteld door de evangelisten Matteüs, Marcus, Lucas en Johannes. Hun vier boeken vertellen het verhaal van Jezus Christus vanuit hun verschillende onderscheidenlijke invalshoeken, waardoor niet alle onderwerpen in alle vier evangeliën gelijkmatig voorkomen. Echter dit evangelisch bordspel/kaartspel is specifiek gebaseerd op een geïntegreerde versie van de verschillen en overlappingen van de vier evangeliën, hierbij zijn: - de plaatsen waar Jezus Christus gedurende zijn reizen is geweest uit ieder van de vier evangeliën chronologisch geïntegreerd in dit specifiek evangelisch bordspel/kaartspel; - de prediken in gelijkenissen door Jezus Christus uit ieder van de vier evangeliën chronologisch geïntegreerd in dit specifiek evangelisch bordspel/kaartspel; » de wonderen (genezingen, opwekkingen, voorspellingen, uitdrijvingen en natuur) die Jezus Christus heeft verricht uit ieder van de vier evangeliën chronologisch geïntegreerd in dit specifiek evangelisch bordspel/kaartspel; - de opoffering van Jezus Christus uit ieder van de vier evangeliën chronologisch geïntegreerd in dit specifiek evangelisch bordspel/kaartspel.Then a Miracle card or Preach card is drawn, introducing the players to the miracles performed by Jesus or the wise parables He has preached. Several pawns may be on one travel space at the same time. The object of the game is that the first player/group (disciple) to turn over all their Disciple cards in random order with the details facing up 3 is the winner. Summary of the Invention The New Testament knows the gospel as told by the evangelists Matthew, Mark, Luke and John. Their four books tell the story of Jesus Christ from their different perspectives, so that not all topics appear equally in all four Gospels. However, this evangelical board game/card game is specifically based on an integrated version of the differences and overlaps of the four gospels, here are: - the places where Jesus Christ has been during his travels from each of the four gospels chronologically integrated into this particular evangelical board game /card game; - the sermons in parables by Jesus Christ from each of the four Gospels chronologically integrated into this particular evangelical board game/card game; » the miracles (healings, revivals, prophecies, exorcisms and nature) performed by Jesus Christ from each of the four Gospels chronologically integrated into this particular evangelical board game/card game; - the sacrifice of Jesus Christ from each of the four Gospels chronologically integrated into this particular evangelical board game/card game.

Zo zijn ook de chronologisch geïntegreerde plaatsen, prediken in gelijkenissen, wonderen en opoffering uit ieder van de vier evangeliën verweven met het grootste gebod en het één na grootste gebod tot dit specifiek geïntegreerd evangelisch bordspel/kaartspel.Likewise, the chronologically integrated sites, parable preaching, miracles, and sacrifice from each of the four Gospels intertwine with the greatest commandment and the second greatest commandment into this specifically integrated evangelical board game/card game.

Dit educatieve bordspel/kaartspel bestaat uit de volgende (fysieke) onderdelen:This educational board game/card game consists of the following (physical) parts:

1. Lovepoints fiches; De Lovepoints zijn ontstaan door de vraag aan Jezus: Welk gebod is het eerste van alle? Gij zult de Heer, uw God, liefhebben uit heel uw hart, en uit geheel uw ziel en uit geheel uw verstand en uit geheel uw kracht. (Marcus 12:28-30). Op basis van dit grootste gebod telt dit specifiek geïntegreerd evangelisch bordspel/kaartspel de volgende vier type Lovepoints Hart, Ziel, Verstand en Kracht, die ieder apart op de fiches worden weergegeven. Daarnaast komen deze Lovepoints ook weer voor op het speelbord, kaarten en draaischijf;1. Love Points tokens; The Lovepoints originated from the question to Jesus: Which commandment is the first of all? Thou shalt love the Lord thy God with all thy heart, and with all thy soul, and with all thy mind, and with all thy strength. (Mark 12:28-30). Based on this greatest commandment, this specifically integrated evangelical board game/card game counts the following four types of Lovepoints Heart, Soul, Mind and Strength, each of which is shown separately on the tokens. In addition, these Lovepoints also appear on the game board, cards and turntable;

2. Speelbord; bet speelbord vertegenwoordigd de chronologische geïntegreerde plaatsen uit ieder van de vier evangeliën waar Jezus Christus in zijn leven is geweest, bestaande uit reisvakjes. Hei startpuntvakje van het evangelisch bordspel is het Alpha en Omega vakje, alle spelers/groepjes starten vanaf dit punt, daarnaast worden de volgende drie soorten reisvakjes onderkent: ~ de Standaard-reisvakjes; de Standaard-reisvakje is een reisvakje waar de lokatie en gebeurtenis in één, twee of drie evangeliën voorkomt. De Standaard-reisvakjes bevatten allemaal de plaatsnaam/lokatie waar Jezus was geweest, wat er op die specifieke plaats is gebeurd, de waarde Lovepoints en de Bijbelse evangelische versverwijzingen; - de Discipel-reisvakjes; de Discipel-reisvakje is cen reisvakje waar de lokatie en gebeurtenis in alle vier evangeliën voorkomt. De Discipel-reisvakjes bevatten allemaal de plaatsnaanyv/lokatie waar Jezus was geweest, wat er op die specifieke plaats is gebeurd, de waarde Lovepoints en de Bijbelse evangelische versverwijzingen; en - de Synagoge-reisvakjes; de Synagoge-reisvakje is een reisvakje waar de lokatie en gebeurtenis in een synagoge plaatsvindt, De Synagoge reisvakjes, hebben niet altijd een plaalsnaanvlokatie, of gebeurtenis, wel hebben ze de waarde Lovepoints en hun Bijbelse versverwijzingen,2. Game board; the game board represents the chronologically integrated places from each of the four Gospels where Jesus Christ has been in his life, consisting of travel spaces. The starting point square of the evangelical board game is the Alpha and Omega square, all players/groups start from this point, in addition the following three types of travel squares are recognized: ~ the Standard travel squares; The Standard travel space is a travel space where the location and event appear in one, two or three Gospels. The Standard Travel boxes all contain the place name/location where Jesus had been, what happened in that specific place, the Lovepoints value, and the Biblical evangelical verse references; - the Disciple travel spaces; the Disciple Travel Space is a travel space where the location and event occurs in all four Gospels. The Disciple Travel spaces all contain the place/location where Jesus had been, what happened in that specific place, the Lovepoints value, and the Biblical evangelical verse references; and - the Synagogue travel spaces; the Synagogue travel space is a travel space where the location and event in a synagogue takes place, The Synagogue travel spaces, do not always have a place na flocculation, or event, they do have the value Lovepoints and their Biblical verse references,

3. Predikingkaarten uit ieder van de vier evangeliën; De Predikingkaarten zijn kaarten die een prediking of cen gelijkenis van Jezus Christus benoemd. De Predikingkaarten bevatten elk het reisvaknummer, daarnaast wordt de Prediking of Gelijkenissen zelf kort benoemd op de kaart. De Predikingkaart bevat ook het aantal Lovepoints, de bijbelse versverwijzingen en een grafsiche weergave van Jezus aan het prediken aan een schare;3. Preaching cards from each of the four Gospels; The Sermon Cards are cards that identify a sermon or parable of Jesus Christ. The Preaching cards each contain the travel section number, in addition, the Preaching or Parables itself is briefly named on the card. The Preaching Map also includes the number of Lovepoints, the biblical verse references, and a tombstone depiction of Jesus preaching to a crowd;

4. Wonderkaarten uit ieder van de vier evangeliën; De Wonderkaarten zijn kaarten die de wonderen van Jezus Christus benoemd. De Wonderkaarten bevatten elk het reisvaknummer, het type wonder wat Jezus heeft gedaan, namelijk of het om Genezingen, Voorspellingen, Uitdrijvingen, Opwekkingen of Natuur gerelateerde wonderen ging, daarnaast wordt de wonder zelf kort benoemd op de kaart. Ook wordt de lokatie waar het wonder heeft plaats gevonden genoemd, De Wonderkaart bevat ook het aantal Lovepoints, de Bijbelse verwijzingen en cen grafsiche weergave van het type wonder; 5 S$. Vier setjes Discipelkaarten, omdat het Nieuwe Testament de vier evangeliën, Matteiis, Marcus, Lucas en Johannes kent en gezien deze vier evangeliën vanuit vier verschillende invalshoeken het verhaal van Jezus Chirstus vertelt, komen niet alle onderwerpen in alle vier evangeliën gelijkmatig voor, Alleen onderwerpen die in alle vier evangeliën gelijkmatig voorkomen worden op de Discipelkaarten genoemd. Deze vier setjes Discipelkaarten, één setje per speler/groepje en per evangelie, is voor de eerste versie van de uitvinding alleen gebaseerd op de 12 gebeurtenissen die imm Jeruzalem zijn voorgekomen. Deze vormen dus in deze versie van de uitvinding de 12 Discipelkaarten. Gezien er vier spelers/groepjes zijn, zijn er vier setjes van 12 Discipelkaarten, waardoor er in totaal 48 Discipelkaarijes zijn. In toekomstige versies kunnen andere Discipelkaarten voorkomen op basis van andere gelijkmatige gebeurtenissen die buiten Jerazalem hebben plaats gevonden. ledere Discipelkaart onderkent op de voorkant het reisvak nummer, de lokatie, de gebeurtenis, de totale waarde Lovepoints per type Har, Ziel, Verstand en Kracht, de Bijbelse verwijzing in alle vier evangeliën en een grafsiche weergave van de gebeurtenis. De achterkant van de Discipelkaarten bevat ook het reisvak nummer, de lokatie, de totale waarde Lovepoints per type Hart, Ziel, Verstand en Kracht en de Bijbelse versverwijzingen in alle vier evangeliën;4. Miracle Cards from each of the four Gospels; The Miracle cards are cards that name the miracles of Jesus Christ. The Miracle cards each contain the travel slot number, the type of miracle that Jesus performed, namely whether it was Healing, Prophecies, Exorcions, Revivals or Nature-related miracles, in addition, the miracle itself is briefly mentioned on the card. The location where the miracle took place is also mentioned. The Miracle Map also contains the number of Lovepoints, the Biblical references and a graphic representation of the type of miracle; 5 S$. Four sets of Disciple Cards Because the New Testament knows the four Gospels, Matthew, Mark, Luke and John, and since these four Gospels tell the story of Jesus Christ from four different angles, not all topics appear equally in all four Gospels. appear evenly in all four Gospels are mentioned on the Disciple Cards. These four sets of Disciple cards, one set per player/group and per gospel, are for the first version of the invention based only on the 12 events that occurred in Jerusalem. Thus, in this version of the invention, these form the 12 Disciple Cards. Since there are four players/groups, there are four sets of 12 Disciple cards, making a total of 48 Disciple cards. In future versions, other Disciple cards may appear based on other equable events that have taken place outside of Jerusalem. Each Disciple card recognizes on the front the travel compartment number, the location, the event, the total value of Lovepoints per type of Har, Soul, Mind and Power, the Biblical reference in all four Gospels and a graphic representation of the event. The back of the Disciple Cards also contains the travel slot number, location, total Lovepoints value by type of Heart, Soul, Mind and Power, and the Biblical verse references in all four Gospels;

6. Draaischijf gebaseerd op het grootste gebod; De draaischijf bestaat uit een binnen cirkel met de getallen 1 t/m §, een buiten cirkel met de vier type Lovepoints Hart, Ziel, Verstand en Kracht en een draaibare pijl. De draaischijf geeft san hoeveel plaatsen de pion mag verschuiven naar de volgende reisvakjes op het speelbord en welke type Lovepoints de speler of groep tijdens hun beurt ontvangt;6. Turntable based on the greatest commandment; The turntable consists of an inner circle with the numbers 1 to §, an outer circle with the four types of Lovepoints Heart, Soul, Mind and Power and a rotating arrow. The turntable tells you how many spaces the pawn may move to the next travel spaces on the game board and what type of Lovepoints the player or group receives during their turn;

7. Pionnen één per evangelie: De pionnen die worden gebruikt om een speler of een groepje weer ie geven tijdens het spelen van het bordspel, Met deze pionnen worden de reis van de discipel (speler of een groepje) weergegeven,7. Pawns one per Gospel: The pawns used to represent a player or a group while playing the board game, These pawns represent the journey of the disciple (player or a group),

De (fysieke) onderdelen van dit educatieve bordspel/kaartspel hebben onderling de volgende correlaties: De Bijbel correleert met de draaischijf op basis van het eerste en tweede grootste gebod: De Bijbel correleert met de Lovepoints op basis van het eerste en tweede grootste gebod; De Bijbel correleert met elk reisvakje vanwege 1 of meerdere Bijbelse versverwijzingen en de plaats; De Bijbel correleert met elk Predikingkaart vanwege 1 of meerdere Bijbelse versverwijzingen; De Bijbel correleert met elk Wonderkaart vanwege 1 of meerdere Bijbelse 19 versverwijzingen; De Bijbel correleert met elk Discipelkaart vanwege 4 Bijbelse versverwijzingen; De plaats van het reisvakje correleert met de plaats op 1 of meerdere Predikingkaarten; De plaats van het reisvakje correleert met de plaats op 1 of meerdere Wonderkaarten; De plaats van het reisvakje correleert met de plaats op 1 Discipelkaart; is Het aantal Bijbelse versverwijzingen op ieder reisvakje correleert met het aantal Lovepoints type dat de Lovepoints type op de buitenste ring van de draaischijf aangeeft Het aantal Bijbelse versverwijzingen op iedere Predikingkaart correleert met het aantal: Lovepoints dat de Lovepoints type op de buitenste ring van de draaischijf aangeeft; Het aantal Bijbelse versverwijzingen op iedere Wonderkaart correleert vmet het aantal; Lovepoints dat de Lovepoints type op de buitenste ring van de draaischijf aangeeft; Het aantal Bijbelse versverwijzingen op iedere Discipelkaart correleert met het aantal; Lovepoints dat de Lovepoints type op de buitenste ring van de draaischijf aangeeft; De Lovepoints types op de buitenste ring van de draaischijf correleert met de Lovepoints types op de Lovepoints fiches; De Lovepoints types op de buitenste ring van de draaischijf correleert met de Lovepoints types op de Discipelkaarten; De Lovepoints types op de Discipelkaart correleert met de Lovepoints types op de Lovepomts fiches; De waarde per Lovepoints type op de Discipelkaart correleert met het aantal Lovepoints fiches; De Discipelkaart correleert met Lovepoints fiches door de waarde in aantal per Levepoints type op de Discipelkaart wordt aangegeven; en ledere Discipelkaart geeft per Lovepoint type de waarde aan dat correleert met het aantal Lovepoints fiches per type; Elk reisvakje op het speelbord, elk Predikingkaart, elk Wonderkaart en elke Discipelkaart bevat Bijbelse verwijzingen, zodat deze terug te vinden zijn in de Bijbel. De onderhavige uitvinding is een nieuwe spelwijze/leerwijze voor het aanbieden en het eigen maken van de leer van de vier evangeliën Malteiis, Marcus, Lucas en Johannes. Deze nieuwe spelwijze/leerwijze van het leren van de vier evangeliën, wordt aangeboden in een educatieve evangelisch bordspel/kaartspel, Het is de bedoeling dat de spelers van dit evangelisch bordspel/kaartspel spelenderwijs de leer van de vier evangeliën zich eigenen door het spel gezamenlijk te spelen. Daarnaast leren de spelers gelijkmatig gedurende verschillende rondes ook in welk evangelie een bepaald onderwerp of gebeurtenis wel of niet voorkomt. Spelmogelijkheden IS I. Dit educatief bordspel/kaartspel kan onder andere worden geinstalleerd en worden gespeeld op een personal computer, smartphone, tablet en/of via Internet.The (physical) parts of this educational board game/card game have the following mutual correlations: The Bible correlates with the turntable based on the first and second greatest commandment: The Bible correlates with the Lovepoints based on the first and second greatest commandment; The Bible correlates with each travel slot because of 1 or more Biblical verse references and location; The Bible correlates with any Preaching Chart because of 1 or more Biblical verse references; The Bible correlates with each Miracle Card because of 1 or more Biblical 19 verse references; The Bible correlates with every Disciple Card because of 4 Biblical verse references; The location of the travel space correlates with the location on 1 or more Preaching cards; The location of the travel space correlates with the location on 1 or more Wonder cards; Travel space location correlates with location on 1 Disciple card; The number of Biblical verse references on each Travel space correlates with the number of Lovepoints type indicating the Lovepoints type on the outer ring of the turntable indicates; The number of Biblical verse references on each Miracle Card correlates with the number; Lovepoints indicating the Lovepoints type on the outer ring of the turntable; The number of Biblical verse references on each Disciple Card correlates with the number; Lovepoints indicating the Lovepoints type on the outer ring of the turntable; The Lovepoints types on the outer ring of the turntable correlate with the Lovepoints types on the Lovepoints tokens; The Lovepoints types on the outer ring of the turntable correlate with the Lovepoints types on the Disciple cards; The Lovepoints types on the Disciple card correlate with the Lovepoints types on the Lovepomts tokens; The value per Lovepoints type on the Disciple Card correlates with the number of Lovepoints tokens; The Disciple card correlates with Lovepoints tokens by the value in number per Levepoints type indicated on the Disciple card; and each Disciple card indicates per Lovepoint type the value that correlates with the number of Lovepoint tokens per type; Every Travel space on the game board, every Preaching card, every Miracle card, and every Disciple card contains Biblical references, so they can be found in the Bible. The present invention is a new game/teaching method for presenting and internalizing the teachings of the four Gospels Malteis, Mark, Luke and John. This new method of learning the four Gospels is offered in an educational Evangelical board game/card game. to play. In addition, the players also learn evenly during different rounds in which gospel a certain topic or event occurs or does not occur. Game options IS I. This educational board game/card game can be installed and played on a personal computer, smartphone, tablet and/or via the Internet.

2. Dit educatief bordspel/kaartspel is bedoeld voor minimaal twee en maximaal vier spelers en/of groepen, De digitale versie kan meer dan 4 spelers/groepen hebben en maakt gebruik van een camara fucntionaliteit, 29 3. De uitvinding is bestemd voor zowel kinderen als volwassenen.2. This educational board game/card game is intended for a minimum of two and a maximum of four players and/or groups, The digital version can have more than 4 players/groups and uses a camera functionality, 29 3. The invention is intended for both children as adults.

4. ledere speler/groepje stelt één van de evangeliën voor. 5, Het is mogelijk om verschillende versies te maken van de uitvinding, waarbij: - Het aantal Lovepoints in het educatieve spel per versie kan verschillen; - In iedere taal dat de Bijbel is verschenen kan dit spel worden geproduceerd; - Het aantal Predikingkaarten, Wonderkaarten en Discipelkaarten. per versie kunnen verschillen; - Het aantal reisvakjes en type reisvakjes per versie kunnen verschillen; - Het aantal keren dat Jezus heeft gebeden wordt verwerkt in de kaarten en het speelbord; - De Draaischijf los of geïntegreerd in het speelbord kan zijn; en - De Draaischijf analoog/mechanisch of digitaal/electronisch kan zijn.4. Each player/group represents one of the Gospels. 5, It is possible to make different versions of the invention, whereby: - The number of Lovepoints in the educational game may differ per version; - This game can be produced in any language that the Bible has been published; - The number of Preaching cards, Miracle cards and Disciple cards. may vary by version; - The number of travel spaces and type of travel spaces may differ per version; - The number of times Jesus prayed is incorporated into the cards and the game board; - The Turntable can be separate or integrated in the game board; and - The Turntable may be analog/mechanical or digital/electronic.

Beschrijving van het spel van begin tot eind Bij aanvang van het spel:Description of the game from start to finish At the start of the game:

Selecteert ieder speler/groepje een pion en plaatst de pion op het staripunivakie, het Alpha en Omega vakje, van het evangelisch bordspel.Each player/group selects a pawn and places the pawn on the staripunivak, the Alpha and Omega space, of the evangelical board game.

Alle spelers/groepjes starten vanaf dit punt;All players/groups start from this point;

Ontvangt ieder speler/groepje een setje Discipelkaarten die overeenkomt met de kleur van de geselecteerde pion en worden alle Discipelkaarten van iedere speler/groepje met de details naar beneden en met de achterkant naar boven op tafel gezet;Each player/group receives a set of Disciple cards that match the color of the selected pawn and all of each player/group's Disciple cards are placed on the table with the details face down and face up;

Worden de Predikingkaarten en Wonderkaarten geschud en in een stapel met de achterkant naar boven gezet;The Preaching cards and Miracle cards are shuffled and placed in a pile face up;

Middels de draaischijf wordt bepaald wie mag beginnen, Wie het hoogste petal draait mag beginnen en vervolgens de speler links hiervan, Draaien twee of meer spelers hetzelfde getal, dan draaien deze opnieuw de draaischijf tot eentje de hoogste getal heeft.The turntable determines who may start, Whoever spins the highest petal may start and then the player to the left of this. If two or more players spin the same number, they turn the turntable again until one has the highest number.

Indien de pij] op de grens van twee getallen komt, dan dient de pijl opnieuw te worden gedraaid;If the arrow] reaches the border of two numbers, the arrow must be turned again;

Gedurende het spel: LovepointsThroughout the game: Lovepoints

Er zijn 3 manieren hoe de speler/groepje gedurende het spel Lovepoints fiches kan ontvangen:There are 3 ways the player/group can receive Lovepoints tokens during the game:

~ via de Lovepoints waarde van het reisvakje, wanneer de pion op het reisvakje is beland na het draaien van de draaischijf en de draaischijf de Lovepoints type aangeeft:~ via the Lovepoints value of the travel space, when the pawn lands on the travel space after spinning the wheel and the turntable indicates the Lovepoints type:

- via de Lovepoints waarde van de Wonderkaart of Predikingkaart, wanneer u de bovenste van de Wonderkaart of Predikingkaarten stapel pakt en de draaischijf de- via the Lovepoints value of the Miracle card or Preach card, when you take the top of the Miracle card or Preach card pile and the spinner turns the

Lovepoints type aangeeft;Lovepoints type indicates;

- via het inruilen van Discipelkaarten, wanneer een speler/groepje die zijn Lovepoints fiches inruilt voor een Discipelkaart die hij wilt omkeren, waarbij deze Lovepoints fiches onder de overige spelers/groepies worden verdeeld;- through the exchange of Disciple cards, when a player/group who exchanges his Lovepoints tokens for a Disciple card he wishes to turn over, whereby these Lovepoints tokens are distributed among the other players/groups;

Draaischijf Door de pijl op de draaischijf te draaien kom je te weten hoeveel plaatsen (1 tot en met 8) je de pion mag verschuiven van het ene reisvakje naar het andere riesvakje. Het resultaat van de pijl van dezelfde draai geeft tevens het type Lovepoints voor die beurt in de buitenste ring van de draaischijf weer. Indien de pijl op de grens van twee getallen of de grens van twee type Lovepoints komt, dan dient de pijl opnieuw te worden gedraaid.Turntable By turning the arrow on the turntable you will find out how many places (1 to 8) you may move the pawn from one travel space to the other ries space. The result of the arrow of the same turn also shows the type of Lovepoints for that turn in the outer ring of the turntable. If the arrow reaches the border of two numbers or the border of two types of Lovepoints, the arrow must be turned again.

Gedurende het spel kunnen de Diseipelkaarten met de details naar boven worden omgekeerd door met de pion op cen Discipel-reisvakie te belanden dat gelijk is aan een Discipelkaart of wanneer de speler/groepje aan de beurt is en Lovepoints fiches inruilt tegen de Lovepoints waarde dat de Discipelkaart waard is, Komt de pion op een Discipelreisvakje in Jeruzalem dan mag het corresponderende Discipelkaart worden omgekeerd zonder Lovepoinis fiches in te leveren, Buiten Jeruzalem mag een Discipelkaart naar keuze worden omgekeerd; Het inruilen van de Lovepoints fiches voor een Discipelkaart is geïnspireerd door 13 het tweede gebod, namelijk Gij zult uw naaste liefhebben als uzelf (Marcos 12:31) en paat alsvolgt: De speler/groepje dis aan de beurt is dient het antal Lovepoints per Lovepoints type van betreffende Discipelkaart te hebben, Dit aantal Lovepoints wordt onder de overige spelers/groepjes verdeeld. De speler/groepje ontvangt het type Lovepoinis waarvan die het minst van heeft, Zijn er twee of meerdere spelers/groepies die hetzelfde aantal het minst heeft, dan wordt op basis van het nulsom-, interactiefhandspel Steen (=vuist), Papier (openhand), Schaar (twee vingers als vreden teken) tussen deze spelers gespeeld, waarbij iedere speler of &én speler uit het groepje gelijktijdig met gestrekte hand één van de drie handvormen vormt, Steen wint van Schaar, Schaar wint van Papier en Papier wint van Steen. Bijvoorbeeld: Bijvoorbeeld de speler wilt een Discipelkaart omkeren en heeft daarvoor 3 Hart-, 3 Ziel, 3 Verstand- en 3 Kracht Lovepoints nodig en de speler heeft het juiste aantal Lovepoints, De speler vraagt aan de overige spelers: "Wie heeft geen Hartjes Loveppoints?” Degene die geen harijes heeft ontvangt dan de 3 Hart Lovepoints, Vervolgens stelt de speler wederom de spelers een vraag, namelijk "Wie heeft geen Ziel Lovepoints?” Stel dat er 2 spelers zijn die geen Ziel Lovepoints hebben. Dan gaan deze twee spelers het wijdverbreid nulsom,During the game, the Diseipel cards can be turned with the details face up by landing the pawn on a Disciple travel space that is equal to a Disciple card or when it is the player/group's turn to exchange Lovepoints tokens for the Lovepoints value that the Disciple card is worth, If the pawn lands on a Disciple Travel space in Jerusalem, the corresponding Disciple card may be turned over without surrendering Lovepoinis tokens, Outside of Jerusalem, any Disciple card may be turned over; The exchange of the Lovepoints tokens for a Disciple card is inspired by 13 the second commandment, namely Thou shalt love thy neighbor as thyself (Mark 12:31) and proceeds as follows: The player/group on this turn serves the number of Lovepoints per Lovepoints type of Disciple card concerned, This number of Lovepoints is divided among the other players/groups. The player/group receives the type of Lovepoinis of which it has the least. Scissors (two fingers as a sign of peace) played between these players, where each player or one player from the group simultaneously forms one of the three hand shapes with outstretched hand, Rock beats Scissors, Scissors beats Paper and Paper wins against Stone. For example: For example, the player wants to turn over a Disciple card and needs 3 Heart, 3 Soul, 3 Mind and 3 Power Lovepoints and the player has the correct number of Lovepoints, The player asks the other players: "Who has no Heart Loveppoints? ?” The one who has no hairyes then receives the 3 Heart Lovepoints. Then the player again asks the players a question, namely "Who has no Soul Lovepoints?" Suppose there are 2 players who have no Soul Lovepoints. Then these two players enter the widespread zero sum,

interactief, handspel, Papier, Steen, Schaar spelen en de winnaar ontvangt dan de 3 Ziel Lovepoinis, Vervolgens stelt de speler wederom de spelers een vraag, namelijk "Wie heeft geen Verstand Lovepoints?" Stel dat er 2 spelers zijn die maar elk 1 Verstand Lovepoints hebben en de 3e speler 2 Verstand Lovepoints heeft.play interactive, hand game, Paper, Rock, Scissors and the winner then receives the 3 Soul Lovepoinis. Then the player again asks the players a question, namely "Who has no Mind Lovepoints?" Suppose there are 2 players who each have only 1 Mind Lovepoints and the 3rd player has 2 Mind Lovepoints.

Dan gaan de twee spelers met 1 Verstand Lovepoints het wijdverbreid nulsom-, interactief-, handspel, Papier, Steen, Schaar spelen en de winnaar ontvangt dan de 3 Verstand Lovepoints.Then the two players with 1 Mind Lovepoints play the widespread zero sum, interactive, hand game, Paper, Rock, Scissors and the winner then receives the 3 Mind Lovepoints.

Vervolgens stelt de speler wederom de spelers een vraag, namelijk “Wie heeft geen Kracht Lovepoimts?” Stel dat er 2 spelers zijn die maar elk 2 Kracht Lovepoints hebben en de 3e speler 3 Kracht Lovepoints heeft.Then the player again asks the players a question, which is “Who has no Power Lovepoimts?” Suppose there are 2 players who each have only 2 Power Lovepoints and the 3rd player has 3 Power Lovepoints.

Dan gaan de twee spelers met 2 Kracht Lovepoints het wijdverbreid nulsom-, interactief-, handspel, Papier, Steen, Schaar spelen en de winnaar ontvangt dan de 3 Kracht Lovepoinis.Then the two players with 2 Power Lovepoints will play the widespread zero sum, interactive, hand game, Paper, Rock, Scissors and the winner then receives the 3 Power Lovepoinis.

Deze spelmethode maakt het spel uniek omdat ondanks het competitieve aspect, het tweede gebod “heb je naaste lief zoals jezelf” spelenderwijs verweven is in elk onderdeel van het spel en wordt toegepast, omdat iedere keer wanneer cen discipelkaart wordt omgedraaid de waarde van de Lovepoints middels het wijdverbreid nulsom-, interactief, handspel, Papier, Steen, Schaar onder de medespelers wordt verdeeld, zodat de andere spelers ook vooruitgang boeken, wanneer de speler aan de beurt vooruitgang boekt, richting de winst.This game method makes the game unique because despite the competitive aspect, the second commandment “love your neighbor as yourself” is playfully woven into every part of the game and is applied, because every time a disciple card is turned over, the value of the Lovepoints by means of the widespread zero sum, interactive, hand game, Paper, Rock, Scissors is distributed among the other players so that the other players also progress as the player progresses towards the win.

Op deze manier worden de spelers onderwezen in het: (A) voorzien van het helpen van je medespelers, wanneer jezelf aan het winnen bent; (B) voorzien van het verdelen van de fiches onder je medespelers, beginnende bij de zwakste; en (C) voorzien van een eerlijke verdeling van de fiches onder de zwakste medespelers bepaald door het lot, Komt de pion op een Synagoge-reisvakje dan mag de speler/groepje de gebeurtenis van de getrokken Wonderkaart of Predikingkaart uitbeelden of teken, waarbij de overige spelers/groepjes mogen raden welke gebeurtenis op de Wonderkaart of Predikingkaart wordt genoemd.In this way, the players are taught to: (A) provide assistance to your fellow players, when you are winning yourself; (B) having to divide the chips among your fellow players, starting from the weakest; and (C) provided with a fair distribution of the tokens among the weakest fellow players determined by lot, If the pawn lands on a Synagogue travel space, the player/group may act out or draw the event of the Miracle card or Preach card drawn, with the remaining players/groups may guess which event is named on the Miracle card or Preach card.

Degene of het groepje dat de uitgebeelde of getekende wonder of prediking heeft geraden, ontvangt de bijbehorende Lovepoints die op die kaart vermeld staan; Aan de beurt:The person or group that guessed the miracle or sermon depicted or drawn receives the corresponding Lovepoints listed on that card; Turn:

1. Wanneer u aan de beurt bent, draait u het pijltie op de draaischijf, het pijltje geeft dan het getal en het type Lovepoints weer; onthoud het getal en het type;1. When it's your turn, turn the arrow on the turntable, the arrow will show the number and type of Lovepoints; remember the number and type;

2. Verplaats uw pion het aantal reisvakjes dat het getal van de draaischijf aangeeft, in de richting van de oplopende reisvakjes;2. Move your pawn the number of travel spaces indicated by the number on the turntable, in the direction of the ascending travel spaces;

3. Het reisvakje waarop de pion terecht komt bepaald wat uw handeling wordt: a. Bij cen Standaard-reisvakje: - Dan pakt u de bovenste Wonderkaart of Predikingkaart en leest u hardop wat er op de kaart staat en gaat u verder met stap 4; bh. Bij ven Discipelreisvakje: 19 ~ Dan mag u de bijbehorende Discipelkaart, indien het nog niet omgekeerd is, omkeren; - Vervolgens paki u de bovenste Wonderkaart of Predikingkaart en leest u hardop wat er op de kaart staat en gaat u verder met stap 4; c. Bij een Synagoge-reisvakje: ~ Dan pakt u de bovenste Wonderkaart of Predikingkaart en leest u NIET wat er op de kaart staat, maar kiest u dat wat er op dis kaart staat of u dat voor de medespelers gaat tekenen of uitbeelden, - De eerste speler/groepje {discipel) die het raad ontvangt de Lovepoints fiches van de Wonderkaart of Predikingkaart. Indien niemand uw tekening of uibeelding raad, dient u iedere speler/groepje | Lovepoint type naar (uw) keuze te geven, vervolgens gaat u verder met stap 6;3. The travel space the pawn lands on determines what your action will be: a. For a Standard Travel space: - Then take the top Wonder card or Preach card and read aloud what it says on the card and continue with step 4; bra. At a Disciple Travel space: 19 ~ Then you may turn over the corresponding Disciple card, if it is not already turned over; - Then take the top Miracle card or Preach card and read aloud what is written on the card and continue with step 4; c. At a Synagogue Travel space: ~ Then you take the top Wonder card or Preaching card and do NOT read what is on the card, but choose what is on the card whether you are going to draw or act it out in front of the other players, - The first player/group {disciple) who guesses the Lovepoints tokens from the Wonder card or Preach card. If no one guesses your drawing or image, you must tell each player/group | Lovepoint type of (your) choice, then continue with step 6;

4. Verzamel het aantal Lovepoints van het reisvakje gelijk aan het type Lovepomt op de draaischijf:4. Collect the number of Lovepoints from the travel space equal to the Lovepomt type on the spinner:

5. Verzamel het aantal Lovepoints van de Wonderkaart of Predikingkaart gelijk aan het type Lovepoint op de draaischijf: 28 6, Verplaats de pion naar het reisvakje wat op de gepakte Wonderkaart of Predikingkaart vermeld staat;5. Collect the number of Lovepoints from the Miracle or Preaching card equal to the Lovepoint type on the spinner: 28 6, Move the pawn to the travel space indicated on the drawn Miracle or Preaching card;

7. De volgende speler {discipel) links is aan de beurt; B. Degene die als eerste al zijn Discipelkaarten in onwillekeurige volgorde met de details naar boven omgedraaid heeft, heeft het spel gewonnen.7. The next player (disciple) to the left takes their turn; B. The first person to turn over all their Disciple cards in any order with the details facing up wins the game.

Deze nieuwe werkwijze/leerwijze voor het aanbieden en het eigen maken van de leer van de vier evangeliën, zal hieronder nader worden uiteengezet aan de hand van cen in figuren weergegeven uitvoeringsvoorbegld van het bordspel met bijbehorende onderdelen.This new method/learning method for presenting and mastering the teachings of the four Gospels will be explained in more detail below on the basis of an exemplary embodiment of the board game with associated parts shown in figures.

Figuur 1 (Fig.l) toont het spoelbord van het evangelisch bordspel/kaartspel, Dit speelbord toont de manier van alle lokaties en gebeurtenissen per lokatie vanaf de geboorte, tat kruisiging en wederopstanding van de Heere Jezus Christus; Punt 1 geeft de bovenzijde van het evangelisch bordspel weer, Op het speelbord (punt 1) bevinden de punten 2 tot en met 7.Figure 1 (Fig. 1) shows the reel board of the Gospel board game/card game. This game board shows the manner of all locations and events by location from the birth, tat crucifixion and resurrection of the Lord Jesus Christ; Point 1 represents the top of the evangelical board game, On the game board (point 1) are the points 2 to 7.

Punt 2 is de landkaart van Israël, waar op enkele plaatsnamen belangrijkste gebeurtenissen worden weergegeven, Op de kaart staat de windroos/kompas Noord, Zuid, Oost en West weergegeven, om de kaart in de juiste richting te kunnen plaatsen.Point 2 is the map of Israel, where important events are displayed on some place names.

Punt 3 toont het startpuntvakje, het Alpha en Omega vakje, van het evangelisch bordspel, Alle spelers/groepjes starten vanaf dit punt.Point 3 shows the starting point square, the Alpha and Omega square, of the evangelical board game, All players/groups start from this point.

Pant 4 geeft cen Standaard-reisvakje weer, waarbij de lokatie waar Jezus Christus is geweest en ven/de gebeurtenis op die plaats heeft plaats gevonden en de bijbehorende bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën.Pant 4 shows a Standard Travel box, showing the location where Jesus Christ visited and the event took place at that location and the associated biblical verse references from the four Gospels.

Punt S geeft cen Discipel-reisvakje weer, waarbij de lokatie waar Jezus Christus is geweest en een/de gebeurtenis op die plaats heeft plaats gevonden en de bijbehorende bijbelse referentie uit de vier evangeliën, Echter ven Discipel-reisvakje is cen reisvakje waarbij de lokalie waar Jezus Christus is geweest en een/de gebeurtenis op die plaats heeft plaats gevonden in elk van de vier evangeliën voorkomt en staat gelijk aan cen Discipelkaart. Komt de pion op dit Discipel-reisvakje dan mag de speler/groepje het corresponderende Discipelkaart worden omgekeerd, zonder Lovepoints fiches in te leveren, Punt & is een voorbeeld van een Synagoge-teisvakje, Komt de pion op dit reisvakje dan mag de speler/groepje de gebeurtenis van de getrokken Wonderkaart of Predikingkaart uitbeelden of tekenen, waarbij de overige spelers/groepjes mogen raden welke gebeurtenis op de getrokken Wonderkaart of Predikingkaart wordt genoemd.Point S represents a Disciple travel space, where the location where Jesus Christ has been and an event at that place took place and the corresponding biblical reference from the four Gospels. However, a Disciple travel space is a travel space where the location where Jesus Christ has been and an event that occurred at that place occurs in each of the four Gospels and is equivalent to a Disciple Card. If the pawn lands on this Disciple travel space, the player/group may be turned over the corresponding Disciple card, without surrendering Lovepoints tokens, Punt & is an example of a Synagogue travel space, If the pawn is on this travel space, the player/group may Depict or draw the event of the Miracle card or Preach card drawn, where the other players/groups may guess which event is mentioned on the Miracle card or Preach card drawn.

Punt 7 is Jeruzalem uitvergroot op de landkaart van Israël, waardoor de lokaties van intocht tot begrafenis terug gevonden kunnen worden, hierdoor kan de speler zien waar een bepaalde gebeurtenissen en in Jeruzalem hebben plaats gevonden.Point 7 is Jerusalem magnified on the map of Israel, allowing the locations of entry to burial to be found, allowing the player to see where certain events and in Jerusalem took place.

Figuur 2 (Fig.2) Punt 8 toont de Lovepoints fiches van het evangelisch bordspel/kaartspel en geeft een voorbeeld van 3 Lovepoints fiches van het type Hart {punt 8.1), 3 Lovepoints fiches van het type Ziel (punt 8.2), 3 Lovepoints van het type Verstand (punt 8.3), 3 Lovepoints fiches van het type Kracht (punt 8.4). Figuur 3 (Fig.3} Punt 9 toont de Predikingkaarten van het evangelisch bordspel/kaartspel met de volgende onderdelen: 9a. het reisvaknummer + type kaart; 9b. een grafsiche weergave van Jezus aan het prediken aan een schare; Ge.Figure 2 (Fig.2) Item 8 shows the Lovepoints tokens of the Evangelical board game/card game and gives an example of 3 Lovepoints tokens of the Heart type {point 8.1), 3 Lovepoints tokens of the Soul type (point 8.2), 3 Lovepoints of type Wisdom (point 8.3), 3 Lovepoints tokens of type Strength (point 8.4). Figure 3 (Fig.3} Item 9 shows the Preaching cards of the Gospel board game/card game with the following parts: 9a. the travel compartment number + type of card; 9b. a tombstone representation of Jesus preaching to a crowd; Ge.

Prediking of Gelijkenissen zelf kort benoemd op de kaart; 9d. het aantal Lovepoints; Qe. de Bijbelse versverwijzingen.Preaching or Parables themselves briefly named on the map; 9d. the number of Love Points; Qe. the biblical references.

Figuur 4 (Fig.4) Punt 19 toont de Wonderkaarten van het evangelisch bordspel/kaartspel met de volgende onderdelen: 10a. het reisvaknummer + het type wonder (Genezingen, Voorspellingen, Uitdrijvingen, Opwekkingen of Natuur gerelateerde wonderen); 10b, kort wonder beschrijving; 10c. een grafsiche weergave van het type wonder; 10d. de lokatie waar het wonder heeft plaats gevonden; 10e. het aantal Lovepoints; 10f. de Bijbelse versverwijzingen.Figure 4 (Fig.4) Item 19 shows the miracle cards of the evangelical board game/card game with the following parts: 10a. the travel box number + the type of miracle (Healings, Prophecies, Exorcions, Revivals or Nature-related miracles); 10b, brief miracle description; 10c. a graphic representation of the miracle type; 10d. the location where the miracle took place; 10th. the number of Love Points; 10f. the biblical references.

Figuur 5 (Fig.5) Punt 11 toont de voorkant van de Discipelkaart en onderkent de volgende onderdelen: 11a. het reisvaknummer + type kaart; { 1b. kort beschrijving gebeurtenis; llc. een grafsiche weergave van de gebeurtenis; 11d. een grafsiche weergave van de type Lovepoints; 11e.Figure 5 (Fig.5) Item 11 shows the front of the Disciple Card and identifies the following parts: 11a. the travel section number + type of card; { 1b. short description of event; llc. a graphical representation of the event; 11d. a graphic representation of the Lovepoints type; 11th.

De waarde per type Lovepoints;The value per type of Lovepoints;

11£. de Bijbelse versverwijzingen.11£. the biblical references.

Figuur 6 (Fig.6) Punt 12 toont de achterkant van de Discipelkaart en onderkent de volgende onderdelen: 12a, het reisvaknummer + type kaart; 12h. kort beschrijving gebeurtenis; 2c. een grafsiche weergave van de gebeurtenis; 12d. een grafsiche weergave van de type Lovepoints; 12e. De waarde per type Lovepoints;Figure 6 (Fig.6) Item 12 shows the back of the Disciple Card and identifies the following parts: 12a, the travel compartment number + card type; 12h. short description of event; 2c. a graphical representation of the event; 12d. a graphic representation of the Lovepoints type; 12th. The value per type of Lovepoints;

121. de Bijbelse versverwijzingen.121. the Biblical verse references.

Figuur 7 (Fig.7) Punt 13 toont de draaischijf van het evangelisch bordspel/kaartspel. De draaischijf geeft aan hoeveel plaatsen de pion verplaats mag worden en welke type Lovepoints u tijdens uw beurt ontvangt.Figure 7 (Fig.7) Item 13 shows the turntable of the evangelical board game/card game. The turntable indicates how many spaces the pawn may move and what type of Lovepoints you receive during your turn.

Figuur 8 (Fig.8) Punt 14 toont de pionnen.Figure 8 (Fig.8) Point 14 shows the pawns.

Figuur 9 (Fig.9) Punt 15 toont het nulsom-, interactiefhandspel Steen (= vuist, punt 15.1), Papier (= openhand, punt 15.2), Schaar(= twee vingers als vreden teken, puntFigure 9 (Fig.9) Point 15 shows the zero-sum, interactive hand game Rock (= fist, point 15.1), Paper (= open hand, point 15.2), Scissors (= two fingers as peace sign, point

15.3) tussen deze spelers gespeeld, waarbij iedere speler of één speler uit het groepje gelijktijdig met gestrekte hand één van de drie handvormen vormt. Steen wint van Schaar, Schaar wint van Papier en Papier wint van Steen.15.3) played between these players, each player or one player from the group simultaneously forming one of the three hand shapes with a straight hand. Stone beats Scissors, Scissors beats Paper and Paper beats Stone.

Met betrekking tot de bovenstaande beschrijving moet worden beseft dat de optimale dimensionele relaties voor de paden van de uitvinding, inclusief variaties in grootie, materialen, vorm, functie en wijze van bediening, assemblage en gebruik, als duidelijk worden beschouwd en voor de hand liggend voor de vakman, en daarom zijn alle relaties die equivalent zijn aan die geïllustreerd in de tekeningen en beschreven in de | specificatie bedoeld om alleen te worden omvat door de reikwijdte van de bijgevoegde conclusies.With respect to the above description, it should be appreciated that the optimal dimensional relationships for the paths of the invention, including variations in size, materials, form, function and mode of operation, assembly and use, are considered obvious and obvious to the skilled person, and therefore all relations equivalent to those illustrated in the drawings and described in the | specification intended to be encompassed only by the scope of the appended claims.

Uit het bovenstaande blijkt duidelijk dat de onderhavige uitvinding alle doelstellingen bereikt door een nieuw en onderscheidend evangelisch bordspel/kaartspel spelenderwijs te bieden dat de instructie van het evangelie op een leuke, serieuze en interactieve manier mogelijk maakt, die gemakkelijk en efficiënt kan worden vervaardigd en op de markt kan worden gebracht, en van duurzame en betrouwbare constructie is.It is clear from the foregoing that the present invention achieves all its objectives by providing a novel and distinctive gospel board game/card game that enables the instruction of the gospel in a fun, serious and interactive manner, which can be easily and efficiently manufactured and marketable and of durable and reliable construction.

Hoewel de onderhavige uitvinding is getoond in de tekeningen en volledig hierboven is beschreven met bijzonderheid en detail in verband met wat momenteel wordt beschouwd als de meest praktische en voorkeursuitvoeringsvormen van de uitvinding, zal het voor de vakman duidelijk zijn dat vele grafische wijzigingen daarvan kunnen worden aangebracht zonder af te wijken van de principes en concepten die hierin worden uiteengezet.While the present invention has been shown in the drawings and fully described above with particularity and detail in connection with what are presently considered to be the most practical and preferred embodiments of the invention, it will be apparent to those skilled in the art that many graphical modifications may be made thereto. without departing from the principles and concepts set forth herein.

Daarom moet de juiste reikwijdte van de onderhavige uitvinding alleen worden bepaald door de breedste interpretatic van de bijgevoegde conclusies om al dergelijke modificaties en equivalenten te omvatten.Therefore, the proper scope of the present invention is to be determined only by the broadest interpretation of the appended claims to include all such modifications and equivalents.

Claims (25)

DE VIER EVANGELIËN GEÏNTEGREERD-CONCLUSIES I.THE FOUR GOSPELS INTEGRATED CONCLUSIONS I. Een nieuw bordspel/kaartspel voor het spelenderwijs onderwijzen van speciefiek de vier evangeliën Mattelis, Marcus, Lucas en Johannes als één geïntegreerd verhaal in én educatieve bordspel/kaartspel, over gebeurtenissen wat Jezus Christus allemaal op verschillende lokaties heeft gedaan aan wonderen en gepredikt in gelijkenissen, bestaande uit de stappen:A new board game/card game for playfully teaching specifically the four Gospels Mattelis, Mark, Luke and John as one integrated story in one educational board game/card game, about events Jesus Christ has done miracles in different locations and preached in parables, consisting of the steps: (A) voorzien van een aantal fiches, waarbij de fiches uit vier soorten bestaat, te weten Hart met een Hart-symbool, Ziel met een Ziel-symbool, Verstand met een Verstand-symbool en Kracht met een Kracht-Symbool, Lovepoints genaamd;(A) equipped with a number of tokens, the tokens being of four types, namely Heart with a Heart symbol, Soul with a Soul symbol, Mind with a Mind symbol and Strength with a Strength Symbol called Lovepoints; (B) voorzien van een spelbord, met een landkaart van Israel en Jeruzalem uitvergroot omringd door verschillende. aaneensluitende vakken bestaande uit drie verschillende type vakken, een standaard-reisvak, cen Synagoge- reisvak en een discipel-reisvak als spelpad geposisioneerd op het bovenoppervlak van het spelbord, waarbij elk reisvak een lokatie waar Jezus Christus is geweest weergeett, die het volgende omvat:(B) equipped with a game board, with a magnified map of Israel and Jerusalem surrounded by several. contiguous spaces consisting of three different types of spaces, a standard travel space, a Synagogue travel space, and a disciple travel space as a game path positioned on the top surface of the game board, each travel space representing a location where Jesus Christ has been, which includes the following: (a) een standaard-reisvak bestaande uit een uniek vaknummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een korte vermelding van een gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepomts weergegeven als een pictogram en de bijbelse verwijzing uit één van de vier evangeliën(a) a standard travel box consisting of a unique box number with the location where Jesus has been, a brief record of an event at the location where Jesus has been, a number of Lovepomts shown as an icon and the biblical reference from one of the four gospels Matteus, Marcus, Lucas of Johannes;Matthew, Mark, Luke or John; {b) een Synagoge-reisvak bestaande uit cen uniek vakmummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een Synagoge pictogram, een korte vermelding van een gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram en de bijbelse verwijzing uit één van de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes; en{b) a Synagogue travel box consisting of a unique craft number with the location where Jesus has been, a Synagogue pictogram, a short mention of an event at the location where Jesus has been, a number of Lovepoints displayed as an icon and the biblical reference from one of the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John; and (¢) een discipel-reisvak bestaande uit een uniek vaknummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een onderscheidend kleur of vorm ten opzichte van de standaard-reisvakken en de Synagoge-rsisvakken, een korte vermelding van een gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram en de bijbelse versverwijzing uit de vier evangelien Mattens, Marcus, Lucas en Johannes;(¢) a disciple travel space consisting of a unique space number with the location where Jesus has been, a distinctive color or shape from the standard travel spaces and the Synagogue sis spaces, a brief record of an event at the location where Jesus is some Lovepoints shown as an icon and the biblical verse reference from the four Gospels Mattens, Mark, Luke and John; (C) voorzien van een aantal pionnen waarbij de pionnen te onderscheiden zijn door verschillende unieke kleuren en voor gebruik door spelers voor het bewegen over het genoemde spelpad op het spelbord;(C) provided with a plurality of pawns wherein the pawns are distinguishable by different unique colors and for use by players to move about said game path on the game board; (D} voorzien van een draaischijf die het volgende omvat:(D} equipped with a turntable that includes: (a) Een ronde schijf met een binnen cirkel op de ronde schijf met gelijkmatig(a) A circular disc with an inner circle on the circular disc with even 40 verdeelde vakken met cijfers en een buiten cirkel op de ronde schijf met gelijkmatig verdeelde vakken met het Hart-symbool, het Ziel-symbool, het Verstand-symbool of het Kracht-symbool; en (b)} Een pijl in het middelpunt van de ronde schijf, waarbij de pijl tot rotering gebracht kan worden en bij stilstand het cijfer en het Hart-symbool, het Ziel-symbool, het Verstand-symbool of het Kracht-symbool aanwijst; (E) voorzien van een stapel Wonderkaarten die de wonderen bevatten op de lokaties, die Jezus Christos heeft gedaan die in de vier evangeliën zijn genoemd; (Fy voorzien van een stapel Predikingkaarten die de Prediking/Gelijkenis 19 bevatten op de lokaties, die Jezus Christus heeft gezegd, die im de vier evangeliën zijn genoemd; (GG) voorzien van een stapel van vier setjes Discipelkaarten met dubbelzijdige info, iedere set bestaande uit ieder 12 Discipelkaarten en elk setje door kleur en pictogram per evangelie wordt onderscheiden, waarvan de gebeurtenis op de lokaties omtrent Jezus Christus bevatten, die in alle vier de evangeliën voorkomen; (H) voorzien van meerdere spelers van verschillende vaardigheden met betrekking tot kennis van het evangelie aan te leren door de versverwijzingen naar de vier evangeliën te maken: en (H het voortzetten van het educatieve bordspel/kaartspel totdat ten minste één speler of groep als eerste zijn 12 Discipelkaarten in onwillekeurige volgorde omgedraaid heeft.40 divided squares with numbers and an outer circle on the round disc with evenly spaced squares with the Heart symbol, the Soul symbol, the Mind symbol or the Power symbol; and (b)} An arrow in the center of the circular disc, where the arrow can be rotated and when stationary points to the number and the Heart symbol, the Soul symbol, the Mind symbol or the Power symbol; (E) provided with a deck of Miracle Cards containing the miracles at the locations performed by Jesus Christos mentioned in the four Gospels; (Fy provided with a deck of Preaching Cards containing the Sermon/Parable 19 in the locations Jesus Christ said mentioned in the Four Gospels; (GG) provided with a deck of four sets of Disciple Cards with double-sided info, each set consisting of out of 12 Disciple cards each and each set distinguished by color and icon by Gospel, which includes the event at the locations about Jesus Christ appearing in all four Gospels; (H) providing multiple players of varying abilities regarding knowledge of teach the gospel by making the verse references to the four gospels: and (H continuing the educational board game/card game until at least one player or group is the first to turn over their 12 Disciple cards in any order. 2. Een spel-/leermethode volgens conclusie 1, waarbij onderwijzen van het eerste grote gebod en het tweede daaraan verbonden gebod, “heb je naaste lief als jezelf”, verwerkt en verweven is in Lovepoint fiches, draaischijf, Discipelkaarten, Wonderkaarten, Predikingkaarten kaarten en reisvakken op het spelbord, bestaande uit de stappen: (A) voorzien van het helpen van je medespelers, wanneer jezelf aan het winnen bent; (B) voorzien van het verdelen van de fiches onder je medespelers, beginnende bij de zwakste; en (C) voorzien van een eerlijke verdeling van de fiches onder de zwakste medespelers bepaald door het lot;A play/learning method according to claim 1, wherein teaching the first great commandment and the second associated commandment, “love thy neighbor as thyself”, is incorporated and woven into Lovepoint tokens, Turntable, Disciple Cards, Miracle Cards, Preaching Cards cards and travel spaces on the game board, consisting of the steps: (A) providing assisting your fellow players, when you are winning yourself; (B) having to divide the chips among your fellow players, starting from the weakest; and (C) provide for a fair distribution of the chips among the weakest players determined by lot; 3. De spel-leermethode volgens conclusie 1+2, waarbij de spelers, ondanks het competitieve aspect, het tweede gebod “heb je naaste lief zoals jezelf” leren, omdat iedere keer wanneer cen discipelkaart wordt omgedraaid de waarde van de Lovepoints middels het wijdverbreid nulsom-, interactief-, handspel, Papier, Steen, Schaar onder de medespelers wordt verdeeld, zodat zij ook vooruitgang boeken, wanneer de speler aan de beurt vooruitgang boekt.The game-learning method according to claim 1+2, wherein the players, despite the competitive aspect, learn the second commandment "love your neighbor as yourself", because every time a disciple card is turned over, the value of the Lovepoints through the widespread zero sum, interactive, hand game, Paper, Rock, Scissors is distributed among the other players so that they also progress when the player progresses on their turn. 40 4. De spel-/leermethode volgens conclusie 1, waarbij de spelers inzicht krijgen in alle lokaties en volgorde van de lokaties en gebeurtenissen die plaats hebben gevonden op de genoemde de lokaties waar Jezus Christus is geweest op basis van de vier evangeliën en hoe meer het educatieve bordspel/kaartspel gespeeld wordt hoe meer de spelers alle lokaties en gebeurtenissen met hun volgorde met bijbehorende versverwijzingen in de vier evangeliën zal eigenen.The game/learning method according to claim 1, wherein the players gain insight into all the locations and sequence of the locations and events that have taken place in said locations where Jesus Christ has been based on the four Gospels and the more the educational board game/card game is played the more the players will appropriate all the locations and events with their sequence and corresponding verse references in the four gospels. 5. De spel-/leermethode volgens conelusie 1, waarbij de spelers inzicht krijgen in alle wonderen die Jezus Christus heeft gedaan en predikingen in gelijkenissen die Jezus Christus heeft onderwezen en uitgesproken die in de vier evangeliën zijn genoemd en hoe meer het educatieve bordspel/kaartspel gespeeld wordt, hoe meer de spelers de wonderen en predikingen in gelijkenissen met hun lokatie met bijbehorende versverwijzingen in de vier evangeliën zal eigenen.5. The Conelusion 1 game/learning method, where the players gain insight into all the miracles Jesus Christ performed and sermons in parables Jesus Christ taught and uttered mentioned in the four Gospels and the more the educational board game/card game played, the more the players will appropriate the miracles and sermons in similarities to their location with corresponding verse references in the four Gospels. 6. De spel-/leermethode volgens conelusie 1, waarbij de Wonderkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest, een type wonder, een korte vermelding van de wonder op betreffende lokatie, een plaatje het type wonder weergeeft, cen aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram, de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes.6. The play/learning method according to Conelusion 1, where the Miracle card on the front consists of: a box number of the location where Jesus has been, a type of miracle, a short mention of the miracle at the location in question, a picture showing the type of miracle , a number of Lovepoints shown as an icon, the biblical verse references from the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John. 7. De spel-/leermethode volgens conclusie 1, waarbij de Predikingkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest, een weergave dat het om een Prediking-Gelijkenis gaat, cen korte vermelding van de Prediking-Gelijkenis op betreffende lokatie, een standaardplaatje dat de soort Predikingkaart weergeeft, een aantal Lovepoints weergegeven als cen pictogram, de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes.The play/learning method according to claim 1, wherein the Preaching Card on the front consists of: a box number of the location where Jesus has been, a display that it is a Preaching Parable, and a brief mention of the Preaching Parable on concerning location, a standard picture showing the type of Preaching card, a number of Lovepoints shown as a pictogram, the biblical verse references from the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John. 8. De spel/leermethode volgens conelusie 1, waarbij de Discipelkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest met de lokatie naam, een korte vermelding van de gebeurtenis op betreffende lokatie, een plaatje dat de gebeurtenis weergeeft, de Lovepoint Hart weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Ziel weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Verstand weergegeven als cen pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Kracht weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de som van het aantal aangegeven Lovepoints altijd 12 is, de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes en aan de achterkant een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest met de lokatie naam, een korte vermelding van de gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, de Lovepoint Hart weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Ziel weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Verstand weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Kracht weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal 49 aangegeven, de som van het aantal aangegeven Lovepoints altijd 12 is en de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes,8. The game/learning method according to Conelusion 1, where the Disciple card on the front consists of: a box number of the location where Jesus has been with the location name, a short mention of the event at that location, a picture representing the event, the Lovepoint Heart shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Soul shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Mind shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Power shown as an icon with the number below indicated, the sum of the number of Lovepoints indicated is always 12, the biblical verse references from the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John and on the back a box number of the location where Jesus has been with the location name, a short mention of the event at the location where Jesus has been, the Lovepoint Heart shown as an icon with h . below it the number indicated, the Lovepoint Soul shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Mind shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Power shown as an icon with the number 49 indicated below, the sum of the number indicated Lovepoints is always 12 and the biblical verse references from the four gospels Matthew, Mark, Luke or John, 9. De spel-leermethode volgens conclusie 1, waarbij de motivatie groeit om de wonderen, predikken of gelijkenissen uit het hoofd te leren, omdat het genoemde bordspel/kaartspel competitief is en helpt bij het eerder sparen van genoemde Lovepoints,The game-learning method according to claim 1, wherein the motivation grows to memorize the wonders, sermons or parables because said board game/card game is competitive and helps in saving said Lovepoints earlier, 10. De spel-/leermethode volgens conclusie §, waarbij ven wijdverbreid nulsomspel, Papier, Steen, Schaar dat interactief met de hand gespeeld wordt en wordt gebruikt om de verdeling van de Lovepoints te bepalen wie de genoemde Lovepoints ontvangt bij gelijke aantal van Lovepoinis, Elk van de drie handgebaren Papier, Steen en Schaar verslaat cen van de andere gebaren, Papier verslaat Steen, Steen verslaat Schaar en Schaar verslaat Papier.The game/learning method according to claim §, wherein a widespread zero-sum game, Paper, Rock, Scissors that is interactively played by hand and is used to determine the distribution of the Lovepoints who receives said Lovepoints in equal numbers of Lovepoinis, Each of the three hand gestures Paper, Rock and Scissors beats one of the other gestures, Paper beats Rock, Rock beats Scissors and Scissors beats Paper. 11. De spel leermethode volgens conclusie 1, waarbij het specifieke kenmerk is dat de leer van het evangelie in één spel op basis van de vier evangeliën samengevoegd is, waardoor bij iedere boort cen lokatie, cen wonder, cen prediking in gelijkenis aan bod komt en dat hierdoor het evangelie, zowel door de speler aan de beurt als door de medespelers beoefend en eigen gemaakt wordt,The game learning method according to claim 1, wherein the specific feature is that the gospel teachings are put together in one game based on the four gospels, whereby each drill covers a location, a miracle, a parable preaching and that through this the gospel is practiced and mastered both by the player on his turn and by his fellow players, 12. De spel-/lesrmethode volgens conclusie 1, waarbij er interacties middels het tekenen of uitbeelden van de wonderen en predikingen m gelijkenissen plaatsvindt tussen de spelers over het evangelie. Dit zorgt voor meer speelplezier en door de medespelers vindt er gelijk controle plaats op het correct tekenen of uitbeelden van de wonderen en predikingen in gelijkenissen,The game/teaching method of claim 1, wherein interactions by drawing or portraying the miracles and sermons and parables take place between the players about the gospel. This provides more fun and the fellow players immediately check the correct drawing or depiction of the miracles and sermons in parables, 13. De spel-/leermethode volgens cenclusie 1, 2 en 3, waarbij 2 tot 4 spelers of groepjes kinderen als volwassenen dit spel kunnen spelen.13. The play/learning method according to criteria 1, 2 and 3, where 2 to 4 players or groups of children can play this game as adults. 14. De spel leermethode volgens conclusie I, 2 en 3, waarbij het educatieve bordspel/kaartspel zal worden verwerkt en worden aangeboden in zowel fysieke als in digitale bordspellen/kaartspellen via de mobiele platformen, het Internet en de client/server platformen,The game learning method according to claim 1, 2 and 3, wherein the educational board game/card game will be processed and presented in both physical and digital board games/card games via the mobile platforms, the Internet and the client/server platforms, 15. Een nieuwe eduestieve bordspel/kaartspel voor het spelenderwijs onderwijzen van specictiek de vier evangeliën Matteüs, Marcus, Lucas en Johannes als één geïntegreerd verhaal in één educatieve bordspel/kaartspel, over gebeurtenissen wat Jezus Christus allemaal op verschillende lokaties heeft gedaan aan wonderen en gepredikt in gelijkenissen, omvat: (A) ven aantal fiches, waarbij de fiches uit vier soorten bestaat, te weten Hart met een Hartsymbool, Ziel met een Ziel-symbool, Verstand met een Verstand-symbool en Kracht met een Kracht Symbool, Lovepoints genaamd; (B) een spelbord, met een landkaart van Israel en Jeruzalem uitvergroot omringd door verschillende gancensluitende vakken bestaande uit drie verschillende type vakken, een standaard-reisvak, een Synagoge-reisvak en cen discipel-reisvak als spelpad geposisioneerd op het bovenoppervlak van 40 het spelbord, waarbij elk reisvakje een lokatie waar Jezus Christus is geweest weergeeft, die het volgende omvat:15. A new educational board game/card game for playfully teaching specifically the four Gospels Matthew, Mark, Luke and John as one integrated story in one educational board game/card game, about events Jesus Christ did miracles and preached in different locations in parables, includes: (A) a number of tokens, the tokens being of four types, namely Heart with a Heart Symbol, Soul with a Soul Symbol, Mind with a Mind Symbol and Strength with a Power Symbol called Lovepoints; (B) a game board, with an enlarged map of Israel and Jerusalem surrounded by several interlocking spaces consisting of three different types of spaces, a standard travel space, a Synagogue travel space, and a disciple travel space as a game path positioned on the top surface of the game board , where each travel space represents a location where Jesus Christ has been, which includes the following: (a) cen standaard-reisvak bestaande uit een uniek vaknummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een korte vermelding van cen gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepoints weergegeven. als een pictogram en de bijbelse verwijzing uit één van de vier evangeliën(a) a standard travel box consisting of a unique box number with the location where Jesus has been, a short mention of an event at the location where Jesus has been, a number of Lovepoints displayed. as an icon and the biblical reference from one of the four Gospels Matteus, Marcus, Lucas of Johannes;Matthew, Mark, Luke or John; (b}een Synagoge-reisvak bestaande uit een uniek vaknummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een Synagoge pictogram, een korte vermelding van een gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram en de bijbelse verwijzing uit één van de vier evangelién Matteus, Marcus, Lucas of(b}a Synagogue travel box consisting of a unique box number with the location where Jesus has been, a Synagogue icon, a short mention of an event at the location where Jesus has been, a number of Lovepoints displayed as an icon and the biblical reference from one of the four gospels Matthew, Mark, Luke or Johannes; enJohn; and (c) een discipel-reisvak bestaande uit een uniek vaknummer met de lokatie waar Jezus is geweest, een onderscheidend kleur of vorm ten opzichte van de standaard-reisvakken en de Synagoge-reisvakken, een korte vermelding van een gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram en de bijbelse versverwijzing uit de vier evangelien Matteus, Marcus, Lucas en Johannes;(c) a disciple travel space consisting of a unique space number with the location where Jesus has been, a distinctive color or shape from the standard travel spaces and the Synagogue travel spaces, a brief record of an event at the location where Jesus is some Lovepoints shown as an icon and the biblical verse reference from the four Gospels Matthew, Mark, Luke and John; (Cy) een aantal pionnen waarbij de pionnen te onderscheiden zijn door verschillende unieke kleuren en voor gebruik door spelers voor het bewegen over het genoemde spelpad op het spelbord;(Cy) a plurality of pawns wherein the pawns are distinguishable by different unique colors and for use by players to move across said game path on the game board; (D)} een draaischijf die het volgende omvat:(D)} a turntable that includes: (a) Een ronde schijf met een binnen cirkel op de ronde schijf met gelijkmatig verdeelde vakken met cijfers en een buiten cirkel op de ronde schijf met gelijkmatig verdeelde vakken met het Hart-symbool, het Zie-symbool,(a) A round disc with an inner circle on the round disc with evenly spaced numbers boxes and an outer circle on the round disc with evenly spaced boxes with the Heart symbol, the See symbol, het Verstand-symbool of het Kracht-symbool; enthe Mind symbol or the Force symbol; and {b) Een pijl in het middelpunt van de ronde schijf, waarbij de pijl tot rotering gebracht kan worden en bij stilstand het cijfer en het Hart-symbool, het Zie~symbool, het Verstand-symbool of het Kracht-symbool aanwijst:{b) An arrow in the center of the round disc, whereby the arrow can be made to rotate and, when stationary, points to the number and the Heart symbol, the See-symbol, the Mind-symbol or the Power-symbol: (E) cen stapel Wonderkaarten die de wonderen bevatten op de lokaties, die Jezus Christus heeft gedaan die in de vier evangeliën zijn genoemd;(E) a deck of Miracle Cards containing the miracles at the locations Jesus Christ performed mentioned in the four Gospels; (F) een stapel Predikingkaarten die de Prediking/Gelijkenis bevatten op de lokaties, die Jezus Christus heeft gezegd die in de vier evangeliën zijn genoemd;(F) a deck of Preaching Cards containing the Sermon/Parable at the locations Jesus Christ said in the four Gospels; (G) een stapel van vier setjes Discipelkaarten, iedere set bestaande uit leder 12 Discipelkaarten en elk setje door kleur en pictogram per evangelie wordt onderscheiden, waarvan de gebeurtenis op de lokaties omtrent Jezus Christus bevatten, die in alle vier de evangeliën voorkomen;(G) a deck of four sets of Disciple Cards, each set consisting of 12 Disciple cards, each set distinguished by color and icon by Gospel, containing the event at the locations concerning Jesus Christ, which appear in all four Gospels; (H) meerdere spelers van verschillende vaardigheden met betrekking tot(H) multiple players of different skills related to 40 kennis van het evangelie aan te leren door de versverwijzing naar de vier evangeliën te maken; en40 teaching knowledge of the gospel by making the verse reference to the four gospels; and (I) het voorizetten van het educatieve bordspel/kaartspel totdat ten minste één speler of groep als eerste zijn 12 Discipelkaarten in onwillekeurige volgorde omgedraaid heeft.(I) continue the educational board game/card game until at least one player or group is the first to turn over their 12 Disciple cards in any order. 16. Een educatieve bordspel/kaartspel voor het spelenderwijs onderwijzen van het eerste grote gebod en het tweede daaraan verbonden gebod, “heb je naaste lief als jezelf”, verwerkt en verweven is in fiches, draaischijf, wonderkaarten, prediking-in-gelijkenis kaarten en reisvakken op het spelbord, bestaande uit de stappen: (A) voorzien van het helpen van je medespelers, wanneer jezelf aan het 19 winnen bent; (B) voorzien van het verdelen van de fiches onder je medespelers, beginnende bij de zwakste; en {C) voorzien van een eerlijke verdeling van de fiches onder de zwakste medespelers bepaald door het lot;16. An educational board game/card game for playfully teaching the first great commandment and the second associated commandment, “love your neighbor as yourself”, incorporated and woven into chips, turntable, wonder cards, preach-in-parable cards and travel spaces on the game board, consisting of the steps: (A) providing aid to your fellow players, when you are winning 19 yourself; (B) having to divide the chips among your fellow players, starting from the weakest; and {C) having a fair distribution of the chips among the weakest players determined by lottery; 17. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij de spelers inzicht krijgen in alle lokaties en volgorde van de lokaties en gebeurtenissen die plaats hebben gevonden op de genoemde de lokaties waar Jezus Christus is geweest op basis van de vier evangeliën en hoe meer het educatieve bordspel/kaartspel gespeelt wordt hoe meer de spelers alle lokaties en gebeurtenissen met hun volgorde met bijbehorende versverwijzingen in de vier evangeliën zal eigenen.The educational board game/card game according to claim 15, wherein the players gain insight into all the locations and sequence of the locations and events that have taken place in said locations where Jesus Christ has been based on the four Gospels and the more the educational board game/card game is played the more the players will appropriate all locations and events with their sequence and associated verse references in the four gospels. 18. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij de spelers inzicht krijgen in alle wonderen die Jezus Christus heeft gedaan en predikingen in gelijkenissen die Jezus Christus heeft onderwezen en uitgesproken die in de vier evangeliën zijn genoemd en hoe meer het educatieve bordspel/kaartspel gespeeld wordt, hoe meer de spelers de wonderen en predikingen in gelijkenissen met hun lokatie met bijbehorende versverwijzingen in de vier evangeliën zal eigenen.The educational board game/card game according to claim 15, wherein the players gain insight into all the miracles that Jesus Christ performed and sermons in parables that Jesus Christ taught and uttered mentioned in the four Gospels and the more the educational board game/card game played, the more the players will appropriate the miracles and sermons in similarities to their location with corresponding verse references in the four Gospels. 19. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij de Wonderkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest, een type wonder, een korte vermelding van de wonder op de lokatie waar Jezus is geweest, een plaatje het type wonder weergeeft, een aantal Lovepoints weergegeven als een pictogram, de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes,The educational board game/card game according to claim 15, wherein the Miracle card on the front side consists of: a box number of the location where Jesus has been, a type of miracle, a brief mention of the miracle at the location where Jesus has been, a picture displays the type of miracle, a number of Lovepoints displayed as an icon, the biblical verse references from the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John, 20. Het educalieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij de Predikingkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest, een weergave dat het om een Prediking-Gelijkenis gaat, een korte vermelding van de Prediking-Gelijkenis op de lokatie waar Jezus is geweest, een standaardplaatje dat de soort Predikingkaart weergeeft, een aantal 40 Lovepoints weergegeven als cen pictogram, de bijbelse verwijzing uit één van de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes.The educational board game/card game of claim 15, wherein the front preaching card consists of: a box number of the location where Jesus has been, a preaching parable indication, a brief mention of the preaching parable on the location where Jesus has been, a standard picture showing the type of Preaching Card, a number of 40 Lovepoints shown as a pictogram, the biblical reference from one of the four Gospels Matthew, Mark, Luke or John. 2l Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij de Discipelkaart aan de voorkant bestaat uit: een vaknommer van de lokatie waar Jezus is geweest met de lokatie naam, een korte vermelding van de gebeurtenis op de lokatie waar Jezus is geweest, cen plaatje dat de gebeurtenis weergeeft, de Lovepoint Hart weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Ziel weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Verstand weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Kracht weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de som van het aantal aangegeven Lovepomis altijd 12 is, de bijbelse versverwijzingen uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes en aan de achterkant cen vaknummer van de lokatie waar Jezus is geweest met de lokatie naam, een korte vermelding van de gebeurtenis op betreffende lokatie, de Lovepoint Hart weergegeven als cen pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de I$ Lovepoint Ziel weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Verstand weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de Lovepoint Kracht weergegeven als een pictogram met daaronder het aantal aangegeven, de som van het aantal aangegeven Lovepomts altijd 12 is en de bijbelse verwijzing uit de vier evangeliën Matteus, Marcus, Lucas of Johannes.2l The educational board game/card game according to claim 15, wherein the Disciple card on the front consists of: a professional number of the location where Jesus has been with the location name, a short mention of the event at the location where Jesus has been, a picture that represents the event, the Lovepoint Heart displayed as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Soul displayed as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Mind displayed as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Power displayed as an icon with the number indicated below, the sum of the number indicated Lovepomis is always 12, the biblical verse references from the four gospels Matthew, Mark, Luke or John and on the back a box number of the location where Jesus has been with the location name, a brief mention of the event at the relevant location, the Lovepoint Heart displayed as a icon m with the number indicated below, the I$ Lovepoint Soul represented as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Mind shown as an icon with the number indicated below, the Lovepoint Power shown as an icon with the number indicated below, the sum of the number of Lovepomts indicated is always 12 and the biblical reference from the four Gospels is Matthew, Mark, Luke or John. 22. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij een wijdverbreid nulsomspel, Papier, Steen, Schaar dat interactief met de hand gespeeld wordt en wordt gebruikt om de verdeling van de lovepoints te bepalen wie de genoemde Lovepoints ontvangt bij gelijke aantal van Lovepoints. Elk van de drie handgebaren Papier, Steen en Schaar verslaat een van de andere gebaren, Papier verslaat Steen, Steen verslaat Schaar en Schaar verslaat Papier;The educational board game/card game of claim 15, wherein a widespread zero-sum game, Paper, Rock, Scissors that is interactively played by hand and is used to determine the distribution of the love points, who will receive said Lovepoints if there is an equal number of Lovepoints. Each of the three hand gestures Paper, Rock and Scissors beats one of the other gestures, Paper beats Rock, Rock beats Scissors and Scissors beats Paper; 23. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, waarbij er interacties middels het tekenen of uitbeelden van de wonderen, predikingen in gelijkenissen plaatsvindt tussen de spelers over het evangelie. Dit zorgt voor meer speelplezier en door de medespelers vindt er gelijk controle plaats op het correct tekenen of uitbeelden van de wonderen, predikingen in gelijkenissen.The educational board game/card game according to claim 15, wherein there are interactions by drawing or portraying the miracles, parable preaching between the players about the gospel. This provides more fun and the fellow players immediately check the correct drawing or portrayal of the miracles, sermons in parables. 24. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, 16 en 17, waarbij 2 tot 4 spelers of groepjes kinderen als volwassenen dit spel kunnen spelen.The educational board game/card game according to claim 15, 16 and 17, wherein 2 to 4 players or groups of children as adults can play this game. 25. Het educatieve bordspel/kaartspel volgens conclusie 15, 16 en 17, waarbij het educatieve bordspel/kaartspel zal worden verwerkt en worden aangeboden in zowel fysieke als in digitale bordspellen/kaartspellen via de mobiele platformen, het Internet en de client/server platformen.The educational board game/card game according to claim 15, 16 and 17, wherein the educational board game/card game will be processed and served in both physical and digital board games/card games via the mobile platforms, the Internet and the client/server platforms.
NL1043965A 2021-03-11 2021-03-11 THE FOUR GOSPELS INTEGRATED NL1043965B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1043965A NL1043965B1 (en) 2021-03-11 2021-03-11 THE FOUR GOSPELS INTEGRATED

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1043965A NL1043965B1 (en) 2021-03-11 2021-03-11 THE FOUR GOSPELS INTEGRATED

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1043965B1 true NL1043965B1 (en) 2022-09-27

Family

ID=76523403

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1043965A NL1043965B1 (en) 2021-03-11 2021-03-11 THE FOUR GOSPELS INTEGRATED

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1043965B1 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4201388A (en) * 1977-09-12 1980-05-06 Cantelon Ruth F Game apparatus
US5042816A (en) 1990-10-01 1991-08-27 Davis Tracy L Biblical question and answer board game
US5071133A (en) 1989-08-10 1991-12-10 Smith Jerry I Board game for teaching biblical principles
US5377991A (en) 1994-04-01 1995-01-03 Olsen; M. Ardell Game method and apparatus
US5529308A (en) 1995-06-12 1996-06-25 Masakayan; Jose Good news bible board game
US6279908B1 (en) * 1998-03-16 2001-08-28 Glenn E. Hunsberger Diabetes mellitus game
US6547245B1 (en) * 2001-02-16 2003-04-15 Christopher O. Olutunfese Educational game
US20050133996A1 (en) * 2003-12-18 2005-06-23 Nevin Jenkins Board game and method of teaching religious values
US20080007000A1 (en) 2006-07-10 2008-01-10 Albert Rodela King's Way - interactive Christian board game

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4201388A (en) * 1977-09-12 1980-05-06 Cantelon Ruth F Game apparatus
US5071133A (en) 1989-08-10 1991-12-10 Smith Jerry I Board game for teaching biblical principles
US5042816A (en) 1990-10-01 1991-08-27 Davis Tracy L Biblical question and answer board game
US5377991A (en) 1994-04-01 1995-01-03 Olsen; M. Ardell Game method and apparatus
US5529308A (en) 1995-06-12 1996-06-25 Masakayan; Jose Good news bible board game
US6279908B1 (en) * 1998-03-16 2001-08-28 Glenn E. Hunsberger Diabetes mellitus game
US6547245B1 (en) * 2001-02-16 2003-04-15 Christopher O. Olutunfese Educational game
US20050133996A1 (en) * 2003-12-18 2005-06-23 Nevin Jenkins Board game and method of teaching religious values
US20080007000A1 (en) 2006-07-10 2008-01-10 Albert Rodela King's Way - interactive Christian board game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4201388A (en) Game apparatus
US7775798B2 (en) Educational restaurant and travel game system
US6598878B1 (en) Method and board game for teaching vocabulary
US7029281B1 (en) Educational card game and method of play
US6224056B1 (en) Educational board game and method for teaching occupational skills
US5782471A (en) Board game apparatus and method of play
US20080007000A1 (en) King's Way - interactive Christian board game
US20060197282A1 (en) Game with mementos and destiny index
US4900033A (en) Spelling game apparatus
US6234481B1 (en) Multi-skill knowledge-based game
US5743528A (en) Integrated board game apparatus
KR101879059B1 (en) Board game tool
US4046382A (en) Word game apparatus
US5383669A (en) Equestrian board game
Rigal Card games for dummies
NL1043965B1 (en) THE FOUR GOSPELS INTEGRATED
US6123334A (en) Airport game
EP2148730A1 (en) Method and apparatus for a board game
US20080284097A1 (en) Game
US3566484A (en) Children's game apparatus
JP6831936B1 (en) Game toys
JP7449560B2 (en) game program
US9022787B2 (en) Educational game for teaching addition and subtraction of whole numbers
KR940011841B1 (en) Game cards for playing a game and for learning arithmetic
KR200209617Y1 (en) English studying game Board