KR200209617Y1 - English studying game Board - Google Patents

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KR200209617Y1
KR200209617Y1 KR2020000023303U KR20000023303U KR200209617Y1 KR 200209617 Y1 KR200209617 Y1 KR 200209617Y1 KR 2020000023303 U KR2020000023303 U KR 2020000023303U KR 20000023303 U KR20000023303 U KR 20000023303U KR 200209617 Y1 KR200209617 Y1 KR 200209617Y1
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Abstract

본 고안은 영어학습 게임기구에 관한 것으로 시작지점이 표시되어 있으며 연속되는 복수개의 칸으로 형성되어 각 칸에는 재산가치가 표시된 재산칸(11)과 지시사항이 표시된 지시칸(12)으로 이루어진 말판(10)과, 주사위(20)와, 말판상을 이동하는 말(13)과, 상기 말이 재산칸에 도착시 게임자의 선택에 따라 재산칸을 구입하는 모조현금(50)과, 상기 말이 재산칸에 도착시 게임자의 선택에 따라 영어를 한국어로 번역하여야 하는 문항이 구비된 스킬카드(30), 상기 말이 타게임자가 선점한 재산칸에 도착시 선점자의 재산칸에 도전하여 획득할 수 있는 문항과 답변이 영문으로 표시된 챌린저카드(40)로 구성된 영어학습 게임기구에 관한 것이다.The present invention relates to an English learning game apparatus, which is marked with a starting point, and is formed of a plurality of consecutive cells, each compartment comprising a property plate (11) displaying property value and a indicating plate (12) displaying instructions. 10), a dice 20, a horse 13 moving on a horse plate, a counterfeit cash 50 for purchasing a property box according to the player's choice when the horse arrives at the property box, and the word is placed in the property box. Skill card 30, which has to translate English into Korean upon selection of the game player upon arrival, and the questions and answers that can be obtained by challenging the occupant's property box when the words arrive at the property box occupied by another game player. The English learning game device comprising the challenger card 40 displayed in English.

Description

영어학습 게임기구{English studying game Board}English studying game board {English studying game Board}

본 고안은 영어학습 게임기구에 관한 것으로 상세하게는 주사위를 던져 주사위의 숫자에 의해 말판(Beard)상의 지시칸에 지시된 지시에 의해 한국어를 영어로 번역하면 재산을 얻도록 하여 게임과 동시 영어를 학습하는 영어학습 게임기구에 관한 것이다.The present invention relates to an English learning game apparatus. Specifically, when a Korean is translated into English according to the instruction indicated in the instruction box on the board by the number of the dice, the game is made to acquire property. It is about English learning game apparatus to learn.

일반적으로 어린이들에 대한 영어학습이나 기타 산수학습등이 여러가지로 시도되고 있으나 집중력이 떨어지는 초등학생들에게는 단순한 학습만을 시키는 경우 쉽게 실증을 느끼며 재미를 붙이지 못하여 중도탈락함으로써 학습의 효과가 증대되지 않는 경향이 있다.In general, English learning and other arithmetic learning about children are being tried in various ways, but if students with low concentration concentrate on simple learning, they are easily demonstrated and do not have fun. .

상술한 문제를 해소하기 위한 방안으로 학습과 게임이나 놀이가 접목된 여러가지 방법이 사용되고 있으며 특히 셈, 계산이나 지리, 외국지명등을 학습시키는 게임으로 주사위와 말판(Board)으로 구성된 학습용 게임이 사용되고 있다.In order to solve the above problems, various methods in which learning, game, and play are combined are used. Especially, a learning game composed of dice and boards is used as a game for learning calculation, geography, and foreign place names. .

종래 학습용 게임은 여러칸으로 연속형성되어 있으며 각 칸에는 지시사항이나 재산가치가 표시되어 있는 말판(Board)과, 주사위 및 말판상을 이동하는 말로 구성되어 게임자가 주사위를 던져 주사위에 나타나는 숫자에 의해 말이 말판상을 이동하여 정해진 말판상의 칸에 말이 도달되면 그 칸이나 별도의 카드상에 지시된 지시사항을 게임자가 이행하는 경우 그 칸에 표시된 재산을 소유하게 되고 다시 주사위를 던져 상술한 방법으로 게임이 연속되어 최종적으로 재산을 많이 갖는 게임자가 게임을 이기는 방식으로 되어 있다. 물론, 게임자가 말판상의 지시사항을 제대로 이행하지 못하는 경우 그 칸에 표시된 재산을 얻을 수 없음과 동시에 게임진행권을 다른 사람에게 이양하여 다음번의 자기 게임순서를 기다리게 된다.Conventional learning games are formed in a series of spaces, each of which consists of a board on which instructions or property values are displayed, and dice and words that move on the board. When a horse moves on a horseboard and the horse reaches a designated horseboard, if the player fulfills the instructions on that compartment or on a separate card, he / she will own the property indicated in that compartment and roll the dice again to play the game in the manner described above. This successive and finally rich gamers win the game. Of course, if the player does not properly follow the instructions on the board, he will not be able to obtain the property indicated in the box, and at the same time, he will transfer the game right to another person and wait for his next game order.

따라서 게임자인 어린이들은 게임에 몰두하며 이기기 위해 노력을 하는 과정에서 학습효과가 얻어지게 되며 또한 반복게임에 의해 학습효과가 증대되는 효과를 얻을 수 있게 되는 것이다.Therefore, children who are gamers get the learning effect in the process of trying to win while immersing in the game, and the learning effect is increased by the repetitive game.

그러나 종래의 게임에서는 학습대상이 주로 셈 즉, 산수 혹은 지리, 자연등을 주제로 하는 것으로 어학에 관한 학습방법은 없었다. 어학학습은 일반학습에 비해 어려움이 있는 것을 감안하면 어린이들에게도 어학학습은 더욱 실증나는 것으로 다른 학습에 비해 학습효과도 저하되는 문제가 있었다.However, in the conventional game, the subject of learning is mainly counting, that is, arithmetic, geography, and nature. Given that language learning is more difficult than general learning, language learning is more empirical for children, and the learning effect is lowered than other learning.

따라서 본 고안이 이루고자 하는 기술적 과제는 상술한 문제점을 해결하며 어린이들이 게임을 즐기며 학습효과를 증대시킬 수 있는 영어학습 게임기기를 제공함에 있다.Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to solve the above problems and to provide an English learning game device that can increase the learning effect children enjoy the game.

도 1은 본 고안이 구비된 말판의 평면도1 is a plan view of a horse plate provided with the present invention

도 2는 본 고안이 구비된 말의 사시도2 is a perspective view of a horse provided with the present invention

도 3은 본 고안이 구비된 스킬카드 후면도3 is a rear view of the skill card provided with the present invention

도 4는 본 고안이 구비된 챌린저카드 후면도4 is a rear view of the challenger card provided with the present invention

도 5는 본 고안이 구비된 모조현금 평면도5 is a plan view of imitation cash provided with the present invention

〔도면중 주요부호의 관한 설명〕[Description of Major Code in Drawing]

10 ... 말판 11 ... 재산칸10 ... Final 11 ... Property

12 ... 지시칸 13 ... 말12 ... instructions 13 ... words

20 ... 주사위 30 ... 스킬카드20 ... Dice 30 ... Skill Card

40 ... 챌린저카드 50 ... 모조현금40 ... Challenger Card 50 ... Imitation Cash

상술한 기술적 과제를 성취시키기 위한 구성은 시작지점이 표시되어 있으며 연속되는 복수개의 칸으로 형성되어 있는 각 칸에는 재산가치나 지시사항이 표기된 말판(Game Board)과, 주사위와,In order to achieve the above technical problem, the starting point is marked and each column is formed of a plurality of successive cells, and a game board on which property values or instructions are displayed, dice,

상기 주사위를 던져 상면에 나타나는 숫자에 의해 말판상을 이동하는 말과 상기 말이 말판을 구성하는 재산칸에 도착시 게임자의 선택에 의해 재산가치가 표시된 말판의 칸을 구입하는 모조돈과,A horse which moves the tablet board by the number appearing on the upper surface by throwing the dice;

상기 말이 말판의 칸에 도착시 게임자의 선택에 의해 영어를 한국어로 번역하여야 하는 한국어와 영어로 기재된 문항이 구비된 스킬카드와, 상기 말이 타게임자가 선점한 칸에 도착시 선점자 재산칸에 도전할 수 있는 문항과 답이 영문으로 표기된 찰린저카드로 구성된다.When the word arrives in the compartment of the horseboard, the skill card with Korean and English questions that should be translated into English by the player's choice, and when the word arrives in the compartment occupied by another game, challenge the occupant's property space. The questions and answers are made up of Charlinger cards in English.

또한 영어학습 게임방법은 다음과 같다.In addition, the English learning game method is as follows.

말판, 주사위, 모조돈, 스킬카드 및 찰린저카드를 준비하는 단계와,Preparing the board, dice, imitation money, skill card and CHARLINGER card,

각 게임자가 주사위를 던져 게임순서를 결정하는 단계와,Each player throws a dice to determine the game order,

상기 게임순위 결정에 따라 게임자가 주사위를 던져 주사위에 나타난 숫자 만큼 말을 말판을 형성하고 있는 재산칸으로 이동시켜 재산칸에 선점자가 없는 경우 현금으로 재산을 구입할 것과 스킬카드에 대해 답을 할 것을 선택하는 단계와,According to the game ranking decision, the player throws the dice and moves the number of words on the dice to the property space forming the board, so that if there is no occupant in the property space, the player chooses to purchase the property by cash and answer the skill card. To do that,

상기 선택에 따라 현금으로 재산을 구입한 후 상술한 방법으로 게임을 지속하거나 스킬카드의 선택에 따라 스킬카드의 물음에 대답하는 단계와,Purchasing the property in cash according to the selection and continuing the game in the above-described manner or answering the question of the skill card according to the selection of the skill card;

스킬카드의 물음에 대한 대답의 옳고 그름을 판단하여 옳은 경우 재산카드를 획득하고 틀린 경우 게임권을 제2 게임자에게 인계하는 단계와,Judging the right and wrong of the answer to the question of the skill card, if it is correct, obtaining the property card and handing over the game ticket to the second player if it is wrong;

상기 단계에서 재산카드를 획득하고 상술한 방법에 의해 게임을 지속하여 말이 선점된 재산칸에 도착되어 찰린저카드로 선점된 재산칸에 도전하는 단계와,Acquiring the property card in the above step and continuing the game by the above-described method to reach the property space where the horse is occupied and challenge the property space occupied by the Charlinger card;

찰린저카드에 구비된 문항에 재산칸의 선점자가 대답하며 대답이 옳고 그름을 판단하는 단계와,The first step of the property box answering the questions provided on the Charlinger card, judging whether the answer is right or wrong,

찰린저 문항에 대한 대답이 옳은 경우 재산칸을 유지하며 지속적으로 게임을 행하고, 대답이 틀린 경우 도전하는 게임자가 대답을 하여 대답의 옳고 그름을 판단하는 단계와,If the answer to the Charlinger question is correct, keep the property box and continue to play the game; if the answer is incorrect, the challenger will answer and determine the correct and wrong answer;

도전하는 게임자의 대답이 옳은 경우 재산칸을 획득하며 게임을 행하고 틀린 경우 타게임자에게 게임권을 양도하여 게임이 진행되며 말이 말판을 1바퀴 돈후 게임자간의 재산을 비교하여 재산이 많은 게임자가 이기도록 되어 있다.If the challenger's answer is correct, the player wins the property box and if the game is wrong, the game is progressed by transferring the game ticket to the other player, and the horse rolls one round and compares the property between the players. It is.

이하 일실시예에 의한 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.When described in detail with reference to the drawings according to an embodiment as follows.

도 1에 도시된 바와 같이 시작지점이 표시되어 있으며 연속되는 복수개의 칸으로 형성되어 있고 칸은 전부 34개으로 구성되며 그중 20개의 칸은 금액이 표시된 재산칸(11)으로 형성되며 나머지는 게임자가 따라야 할 지시가 기재된 지시칸(12)으로 이루어진 말판(10)과,As shown in Fig. 1, the starting point is marked and is formed of a plurality of consecutive cells, and the cells are composed of 34 in total, 20 of which are formed of the property columns 11 in which the amounts are indicated, and the rest of the gamers A horseboard (10) consisting of an instruction box (12) in which instructions to be followed are described

상기 말판상을 이동하며 게임자의 게임위치를 나타내주는 말(13)과,A horse (13) moving on the horseboard and indicating the game position of the player;

게임시 던져져 상면의 숫자에 의해 말(13)을 말판(10)으로 이동시킬 수 있는 권리를 부여하는 주사위(20)와,Dice 20, which is thrown during the game and gives the right to move the horse 13 to the horseboard 10 by the number of the upper surface,

상기 말이 말판의 재산칸(11)에 도착시 게임자의 선택에 의해 재산가치가 표기된 재산칸(11)을 주입할 수 있는 모조현금(50)과,Imitation cash (50) that can inject the property box 11, the property value is marked by the player's choice when the horse arrives at the property box 11 of the horseboard,

상기 말이 말판의 재산칸에 도착시 게임자의 선택에 의해 영어를 한국어로 번역하여야 하는 문항이 영어와 한국어로 기재된 스킬카드(30)와When the word arrives in the property box of the horseboard, the skill card (30) is written in English and Korean, and the question that should be translated into Korean by the player's choice.

상기 말이 타게임자가 선점한 재산칸에 도착시 선점자의 재산칸에 도전할 수 있으며 문항과 답이 영문으로 표기된 챌린저카드(40)로 구성된다.When the horse arrives at the property space occupied by the other gamers, they can challenge the property space of the occupant and the challenger card 40 is composed of questions and answers in English.

이하 상술한 기기를 이용하여 게임을 행하는 작용에 관하여 서술하면 다음과 같다.Hereinafter, the operation of playing the game using the above-described device will be described.

말판, 말, 주사위, 스킬카드, 챌린저카드 및 모조현금을 준비하고 각 게임자에게 균일하게 모조현금을 배분한 후 각 게임자는 주사위를 던져 높은 숫자가 나온 순서대로 게임을 하도록 게임순서를 정한다.After preparing the board, the horse, the dice, the skill card, the challenger card, and the counter cash, evenly distribute the counter cash to each player, each player decides the game order to play the game in the order of high numbers.

정해진 게임순서에 따라 제1 게임자는 주사위를 던져 주사위에 나타난 숫자만큼 말을 말판상의 칸으로 이동시키게 되며 말이 말판상의 재산칸(11)에 도착되는 경우 게임자는 재산칸에 기재된 금액에 해당하는 모조현금을 지급하고 재산칸을 획득할 것인지 스킬카드(30)에 의해 스킬카드에 문항에 대답하여 재산칸(11)을 획득할 것인지 선택하게 된다.According to the order of the game, the first player throws a dice and moves the horse to the space on the board by the number shown on the dice. When the horse arrives on the property board on the board, the game player corresponds to the amount of money indicated in the property box. Pay and obtain the property box or by answering the skill card questions by skill card 30 to select whether to obtain the property box (11).

선택에 의해 현금을 지급하고 재산칸을 획득하는 경우 상술한 내용과 동일하게 게임이 진행되고 스킬카드(30)를 선택하는 경우 제2 게임자는 스킬카드에 기재된 한국 문장을 읽어주고 제1 게임자는 이를 영어로 영역하여야 한다. 제1 게임자의 영역이 올바로 된 경우에는 제1 게임자는 그 재산칸(11)을 획득하고 재차 게임에 임하게 되나, 제1 게임자의 영역이 오역인 경우 제1 게임자는 재산칸을 획득하지 못하고 게임권을 제2 게임자에게 양도하여야 한다. 게임권을 양도받은 제2 게임자는 상술한 방식으로 게임을 운영하게 되며 주사위의 던짐에 의해 말을 말판으로 이동시키는 경우 말이 제1 게임자나 다른 게임자가 선점한 재산카드에 도착되는 경우 제2 게임자는 챌린저카드를 이용하여 선점된 재산권획득에 도전할 기회를 갖게 된다.In the case of paying cash and acquiring the property space by selection, the game proceeds as described above and when the skill card 30 is selected, the second player reads the Korean sentence on the skill card and the first player The area must be English. If the area of the first player is correct, the first player acquires the property space 11 and enters the game again.However, if the area of the first gamer is misinterpreted, the first gamer fails to obtain the property space and the game right. Must be transferred to the second player. The second game player who is assigned the game right operates the game in the above-described manner. When the horse is moved to the board by throwing the dice, when the horse arrives at the property card occupied by the first player or another player, the second game player You will have the opportunity to challenge the acquisition of a preempted property right using a card.

챌린저카드(40)를 이용해 도전하는 경우 다른 게임자는 챌린저카드에 기재된 문항인 영어로 질문하고 답변자는 영어로 답변하게 되며 먼저 재산칸을 선점한 소유자에게 기회가 주어진다. 재산칸을 소유한 게임자가 챌린저카드의 문항을 올바르게 대답한 경우 재산칸의 소유권을 유지되게 되며 도전자는 게임권을 상실하고 게임권을 타게임자에게 양도되어 게임이 진행되게 된다.In the case of a challenge using the challenger card 40, the other player asks the question in English, which is the question written on the challenger card, and the answerer answers in English, and the owner who has occupied the property space first is given an opportunity. If the player who owns the property box correctly answers the Challenger card item, the property of the property box is maintained, and the challenger loses the game right and transfers the game right to another player to proceed with the game.

그러나 재산칸 선점자가 올바른 대답을 하지 못한 경우 도전자에게 기회가 제공되며 도전자가 올바르게 대답을 한 경우에는 재산칸을 도전자가 획득하게 되며 게임은 도전자에 의해 지속된다.However, if the property occupant does not answer correctly, the challenger is given an opportunity. If the challenger answers correctly, the challenger wins the property space. The game is played by challengers.

물론 도전자가 올바른 대답을 하지 못하는 경우 재산칸의 획득은 좌절되고 게임권은 다른 게임자에게 양도되게 된다.Of course, if the challenger does not answer correctly, the possession of the property space is frustrated and the game ticket is transferred to another player.

상술한 게임방법에 따라 말이 말판상을 일주한 경우 각 게임자의 재산상태를 따져 재산이 가장 많은 게임자가 승리하게 된다.According to the game method described above, if a horse travels round the horseboard, the player with the most property wins the game based on the property of each player.

물론 스킬카드와 챌린저카드에는 문제와 대답이 표시되어 대답의 적,부에 기준이 된다.Of course, skill and challenge cards are displayed with questions and answers, which are the basis for the answer.

또한 말판을 구성하는 칸중 재산칸이외의 지시칸에는 여러가지 지시사항이 있으며 게임자의 말이 지시칸에 도착되면 게임자는 지시를 따라야 한다. 지시칸의 내용은 게임의 승부와는 진정한 관계는 없다. 상술한 방법으로 게임자는 게임을 즐기는 과정에서 영어를 학습하게 되는 것이다.In addition, there are various instructions in the instruction spaces other than the property space among the spaces that make up the horseboard. The contents of the indicator box are not really related to the game play. In the above-described way, the player learns English in the process of playing a game.

본 고안의 효과로는 집중력이 떨어져 영어학습에 어려움이 큰 어린이들을 게임을 이용하여 게임을 즐기며 영어학습을 할 수 있도록 함으로써 영어를 즐겁고 쉽게 습득할 수 있어 영어학습 효과를 증대시키는 효과가 있다.The effect of the present invention is that children who have difficulty in learning English have difficulty in learning English by playing games and learning English, so that they can learn English joyfully and easily, thereby increasing the effect of learning English.

Claims (2)

시작지점이 표시되어 있으며 연속되는 복수개의 칸으로 형성되어 있고 각 칸에는 재산가치가 표시된 재산칸(11)과 지시사항이 표시된 지시칸(12)으로 이루어진 말판(10)과,A horseboard (10) consisting of a plurality of compartments marked with a starting point and consisting of a plurality of compartments, each of which has a property compartment (11) displaying property value and an indication compartment (12) displaying instructions; 주사위(20)와, 상기 주사위를 던져 나타나는 숫자에 의해 말판(10)상을 이동하는 말(13)과,Dice 20, and the horse 13 to move on the board 10 by the number appearing to throw the dice, 상기 말이 말판을 이동하는 과정에서 재산칸(11)에 도착시 게임자의 선택에 의해 재산칸(11)을 구입할 수 있는 모조돈(50)과,Imitation money 50 that can purchase the property compartment 11 by the player's choice when the horse arrives at the property compartment 11 in the course of moving the horseboard; 상기 말이 재산칸(11)에 도착시 게임자의 선택에 의해 영어를 한국어로 번역하여야 하는 영어와 한국어가 병기된 문항이 구비된 스킬카드(30)와,When the words arrive at the property box 11, the skill card (30) is provided with questions in English and Korean, which should be translated into Korean by the player's choice, 상기 말이 타게임자가 선점한 재산칸(11)에 도착시 선점자의 재산칸에 도전획득할 수 있는 문항과 답이 영문으로 표기된 챌린저카드(40)로 구성된 것을 특징으로 하는 영어학습 게임기구.English words game device comprising the challenger card (40) is written in English, the questions and answers that can be challenged to the occupant's property compartment when the horse arrives at the property compartment (11) occupied by the other game. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 말(13)은 구분이 용이한 색상과 형상을 갖는 것을 특징으로 하는 영어학습 게임기구.Horse 13 is an English learning game apparatus, characterized in that it has a color and shape that is easy to distinguish.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100809082B1 (en) * 2004-10-14 2008-03-03 안 데이비드 Combination Game for Chinese Character

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