NL1033796C2 - Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates - Google Patents

Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates Download PDF

Info

Publication number
NL1033796C2
NL1033796C2 NL1033796A NL1033796A NL1033796C2 NL 1033796 C2 NL1033796 C2 NL 1033796C2 NL 1033796 A NL1033796 A NL 1033796A NL 1033796 A NL1033796 A NL 1033796A NL 1033796 C2 NL1033796 C2 NL 1033796C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
electronic
messages
processing means
coordinate code
Prior art date
Application number
NL1033796A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Jan-Auke Ferwerda
Original Assignee
Waanzinnig Holding B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Waanzinnig Holding B V filed Critical Waanzinnig Holding B V
Priority to NL1033796A priority Critical patent/NL1033796C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1033796C2 publication Critical patent/NL1033796C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/338Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using television networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/409Data transfer via television network

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

The method involves receiving electronic signals e.g. short messaging service (SMS) message, from a telecommunication network (31) for processing resources (34) i.e. game server, via a playback unit e.g. TV, for playing a show for a set of participants (6) in a playing field (7) comprising a set of play areas, where each play area is identifiable with a unique code coordinate. A game code is provided for conducting an action based on the play area indicated by game code coordinates. A return signal including instructions for identification of a solution of the game is sent to the participant. An independent claim is also included for a system for implementing an interactive game in a TV studio i.e. living room environment.

Description

Korte aanduiding: Werkwijze en systeem voor het implementeren van een interactief spel.Short description: Method and system for implementing an interactive game.

De onderhavige uitvinding heeft betrekking op een werkwijze voor 5 het implementeren van een interactief spel, waarbij verwerkingsmiddelen via weergavemiddelen een speelveld weergeven ten behoeve van een veelheid deelnemers. Voorts heeft de uitvinding betrekking op een systeem voor het implementeren van een dergelijk interactief spel.The present invention relates to a method for implementing an interactive game, wherein processing means represent a playing field via display means for the benefit of a plurality of participants. The invention further relates to a system for implementing such an interactive game.

Met de komst van commerciële televisie enkele decennia geleden, 10 is er veel nagedacht over het zoveel mogelijk benutten van de beschikbare zendtijd, in het bijzonder op die momenten waarop het kijkerspotentieel voor een televisiezender relatief gering is, zoals midden op de dag of ‘s nachts. Het is hedentendage uiterst populair om de reguliere programmering van televisiezenders aan te vullen met zogenaamde belspellen. Een belspel is een live 15 televisieprogramma waarin aan de kijker thuis op het beeldscherm een spelopgave wordt getoond, en waarbij de kijker wordt uitgenodigd om, doorgaans via een telefoonnummer tegen speciaal tarief, zijn oplossing live in de uitzending kenbaar te maken. Dergelijke belspellen stellen een televisiezender in staat om de minder gunstige zendtijden commercieel goed te benutten.With the advent of commercial television a few decades ago, 10 much thought has been given to making maximum use of the available broadcasting time, especially at those times when the viewing potential for a television channel is relatively low, such as in the middle of the day or at night . It is nowadays extremely popular to supplement the regular programming of television channels with so-called ring games. A ringing game is a live television program in which a game item is shown to the viewer at home on the screen, and in which the viewer is invited to make his solution known live in the broadcast, usually via a telephone number at a special rate. Such ring games enable a television channel to make good commercial use of the less favorable transmission times.

20 Een probleem dat is opgetreden bij het uitzenden van belspellen, is dat de afhandeling van binnenkomende oplossingen voor de getoonde opgave voor de deelnemer niet transparant is. Daardoor heeft het belspel de schijn onbetrouwbaar te zijn. Onlangs zijn belspellen in opspraak geraakt, omdat de afhandeling daarvan aan de aanbieder van het belspel de ruimte liet het belspel 25 oneerlijk te laten verlopen, op een zodanige wijze dat de met het belspel gegenereerde omzet door de aanbieder te vergroten was. Bij de huidige standaardwijze van het afhandelen van een belspel belt een deelnemer een telefoonnummer, en kiest de aanbieder van het belspel een deelnemer die zal worden doorverbonden met de presentator van het belspel in de studio. De 30 deelnemer kan vervolgens zijn oplossing geven en krijgt te horen of hij al dan niet een prijs heeft gewonnen. Deze wijze van afhandelen van binnenkomende oplossingen kan bijvoorbeeld eenvoudig worden gemanipuleerd door de selectieprocedure zodanig langzaam te laten verlopen dat er in de tussenliggende tijd nog vele additionele oplossingen via het telefoonnummer met speciaal tarief 1 0 33 796 2 binnenkomen. Hierdoor wordt de omzet van het belspel gemaximaliseerd. De deelnemer kan echter de indruk krijgen dat hij “aan het lijntje" gehouden wordt, hetgeen voor alle betrokken partijen een uiterst onwenselijke situatie oplevert.A problem that has arisen when transmitting ring games is that the handling of incoming solutions for the displayed task is not transparent to the participant. As a result, the ring game appears to be unreliable. Recently, ringing games were discredited because the handling thereof allowed the provider of the ringing game to make the ringing game run unfairly in such a way that the turnover generated by the ringing game could be increased by the provider. In the current standard method of handling a call, a participant calls a telephone number, and the provider of the call plays a participant who will be connected to the presenter of the call in the studio. The 30 participant can then give his solution and is told whether or not he has won a prize. This way of handling incoming solutions can, for example, be easily manipulated by making the selection procedure so slow that in the meantime many additional solutions arrive via the telephone number with special rate 1 0 33 796 2. This maximizes the turnover of the ring game. However, the participant may get the impression that he is being kept "on the line", which results in an extremely undesirable situation for all parties involved.

Het hierboven beschreven probleem wordt bovendien nog versterkt 5 door het feit dat het belspel tevens tot doel heeft om de zendtijd op te vullen. Het belspel moet dus bij voorkeur enige tijd in beslag nemen teneinde de interesse te wekken van de kijker, en teneinde enige amusementswaarde te verschaffen.Moreover, the problem described above is further exacerbated by the fact that the ringing game also has the purpose of filling up the transmission time. The ringing game should therefore preferably take some time to arouse the interest of the viewer and to provide some entertainment value.

In het licht van bovengenoemde problemen is het doel van de uitvinding een systeem en werkwijze te verschaffen voor het implementeren van een 10 interactief spel op een zodanige wijze dat dit voor deelnemers betrouwbaar kan worden verondersteld.In view of the above problems, the object of the invention is to provide a system and method for implementing an interactive game in such a way that it can be reliably assumed for participants.

De uitvinding verschaft hiertoe een werkwijze voor het implementeren van een interactief spel, waarbij verwerkingsmiddelen via weergavemiddelen een speelveld weergeven ten behoeve van een veelheid 15 deelnemers, waarbij het speelveld een veelheid speelgebieden omvat, waarbij elk speelgebied identificeerbaar is met een voor elk speelgebied unieke coördinatencode, en waarbij de verwerkingsmiddelen vanuit een telecommunicatienetwerk één of meer elektronische signalen omvattende elektronische signaalcontent ontvangen, en waarbij door de verwerkingsmiddelen op basis van de elektronische 20 signaalcontent een speelcoördinatencode wordt bepaald voor het uitvoeren van een spelactie die betrekking heeft op een actiespeelgebied dat door de speelcoördinatencode wordt aangeduid.To this end, the invention provides a method for implementing an interactive game, wherein processing means display a playing field via display means for a plurality of participants, wherein the playing field comprises a plurality of playing areas, each playing area being identifiable with a coordinate code unique to each playing area, and wherein the processing means receive one or more electronic signals comprising electronic signal content from a telecommunications network, and wherein a processing coordinate code is determined by the processing means on the basis of the electronic signal content for performing a game action relating to an action playing area which is defined by the game coordinate code indicated.

Doordat door de verwerkingsmiddelen op basis van de elektronische signaalcontent een speelcoördinatencode wordt bepaald voor het 25 uitvoeren van een spelactie, wordt het verloop van het spel automatisch gestuurd door de deelnemers aan het interactieve spel, zonder tussenkomst van selectieprocedures die als oneerlijk kunnen worden ervaren. De deelnemende verzender van het elektronische signaal kan rechtstreeks via de weergavemiddelen, bijvoorbeeld zijn televisiescherm, zien dat zijn signaal is ontvangen en heeft geleid 30 tot de bedoelde spelactie.Because a processing coordinate code is determined by the processing means on the basis of the electronic signal content for performing a game action, the course of the game is automatically controlled by the participants in the interactive game, without the intervention of selection procedures that can be experienced as unfair. The participating sender of the electronic signal can see directly via the display means, for example his television screen, that his signal has been received and has led to the intended game action.

De content van het elektronische signaal kan, zoals in de voorkeursuitvoerings-vorm, een speelcoördinatencode omvatten die eenvoudigweg door de verwerkingsmiddelen wordt uitgelezen en verwerkt. Tevens is het mogelijk om indirect op basis van de content van het elektronische signaal een 3 speelcoördinatencode te bepalen. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk dat een veelheid elektronische signalen door de verwerkingsmiddelen wordt ontvangen (bijvoorbeeld binnen een daarvoor gestelde tijdspanne) en dat een speelcoördinatencode wordt bepaald door de verwerkingsmiddelen, zijnde bijvoorbeeld de speelcoördinatencode 5 die het meest is voorgekomen. Een andere optie is dat het signaal een opdracht omvat, bijvoorbeeld “links”, “rechts”, “boven" of “onder”, en dat op basis daarvan door de verwerkingsmiddelen een speelcoördinatencode wordt bepaald voor het bewegen van bijvoorbeeld een cursor door het speelveld.The content of the electronic signal may, as in the preferred embodiment, comprise a game coordinate code that is simply read out and processed by the processing means. It is also possible to determine a play coordinate code indirectly based on the content of the electronic signal. For example, it is possible for a plurality of electronic signals to be received by the processing means (for example within a set period of time) and for a game coordinate code to be determined by the processing means, being for example the game coordinate code 5 which has occurred most frequently. Another option is that the signal comprises a command, for example "left", "right", "above" or "below", and on the basis thereof a playing coordinate code is determined by the processing means for moving, for example, a cursor through the playing field .

De aan de speelcoördinatencode verbonden spelactie kan 10 bijvoorbeeld het zichtbaar maken van een deel van een onder het speelveld liggende afbeelding zijn, of kan bijvoorbeeld een beweging van een speeleenheid (zoals een pion of cursor) zijn in de richting van een gekozen speelcoördinatencode. Natuurlijk zijn ook andere spelacties mogelijk, en is het slechts van belang dat de spelactie op enigerlei wijze betrekking heeft op de bepaalde speelcoördinatencode.The game action associated with the game coordinate code can be, for example, the visualization of a part of an image below the game field, or can be, for example, a movement of a game unit (such as a pawn or cursor) in the direction of a selected game coordinate code. Of course, other game actions are also possible, and it is only important that the game action relates in any way to the particular game coordinate code.

15 In antwoord op het ontvangen van een elektronisch signaal kan door de verwerkingsmiddelen een retourbericht of retoursignaal worden verzonden aan de deelnemende verzender van het elektronische signaal. Dit retourbericht kan bijvoorbeeld instructies omvatten voor het door de deelnemende verzender kenbaar maken van een oplossing van het interactieve spel. Het retourbericht kan 20 bijvoorbeeld een nieuw SMS-nummer, een e-mailadres of een telefoonnummer verschaffen waarmee de deelnemende verzender in contact kan treden voor het doorgeven van de oplossing. Het retourbericht of retoursignaal kan tevens gegevens omvatten voor het weergeven van het speelveld. Het retourbericht kan bijvoorbeeld een MMS-bericht zijn omvattende een afbeelding van het speelveld.In response to receiving an electronic signal, a return message or return signal can be sent by the processing means to the participating sender of the electronic signal. This return message may, for example, comprise instructions for making a solution of the interactive game known by the participating sender. The return message may, for example, provide a new SMS number, an e-mail address or a telephone number with which the participating sender can come into contact for passing on the solution. The return message or return signal may also include data for displaying the playing field. The return message can be, for example, an MMS message comprising an image of the playing field.

25 De uitvinding kan worden toegepast voor het faciliteren van belspellen op televisie, maar is tevens in bredere zin toepasbaar voor faciliteren van spellen via een elektronisch billboard, bijvoorbeeld in een stadion, bij concerten of wedstrijden, of op straat, het faciliteren van spellen via een internet-website, waarbij deelnemers via de website het speelveld zien, of via andere bekende multicast 30 weergavesystemen. De elektronische signalen die aan de verwerkingsmiddelen gestuurd kunnen worden kunnen bijvoorbeeld zijn gekozen uit een groep omvattende elektronische berichten, zoals short messaging system (SMS) berichten, multimedia messaging system (MMS) berichten, e-mailberichten, elektronische signalen of berichten van voice-respons systemen, Dual Tone Multi 4The invention can be applied to facilitate ring games on television, but is also applicable in a broader sense to facilitating games via an electronic billboard, for example in a stadium, at concerts or competitions, or on the street, facilitating games via a internet website, where participants see the playing field via the website, or via other well-known multicast 30 display systems. The electronic signals that can be sent to the processing means can for instance be selected from a group comprising electronic messages, such as short messaging system (SMS) messages, multimedia messaging system (MMS) messages, e-mail messages, electronic signals or voice response messages systems, Dual Tone Multi 4

Frequency (DTMF) signalen, of elektronische signalen of berichten van automatische spraakherkenningssystemen (Automatic Speech Recognition (ASR)).Frequency (DTMF) signals, or electronic signals or messages from automatic speech recognition systems (Automatic Speech Recognition (ASR)).

Volgens een tweede aspect verschaft de uitvinding een systeem voor het implementeren van een interactief spel, omvattende verwerkingsmiddelen 5 ingericht voor het weergeven van een speelveld via weergavemiddelen, waarbij het speelveld een veelheid speelgebieden omvat en waarbij elk speelgebied identificeerbaar is met een voor elk speelgebied unieke coördinatencode, waarbij de verwerkingsmiddelen zijn ingericht voor het ontvangen van één of meer elektronische signalen omvattende elektronische signaalcontent vanuit een 10 telecommunicatienetwerk, en voor het op basis van de elektronische signaalcontent bepalen van een speelcoördinatencode, en voor het uitvoeren van een spelactie die betrekking heeft op een actiespeelgebied dat door de speelcoördinatencode wordt aangeduid.According to a second aspect, the invention provides a system for implementing an interactive game, comprising processing means 5 adapted for displaying a playing field via display means, wherein the playing field comprises a plurality of playing areas and wherein each playing area is identifiable with a coordinate code unique to each playing area , wherein the processing means are adapted to receive one or more electronic signals comprising electronic signal content from a telecommunications network, and to determine a game coordinate code on the basis of the electronic signal content, and to perform a game action relating to an action game area indicated by the game coordinate code.

De onderhavige uitvinding zal worden toegelicht aan de hand van 15 niet als beperkend bedoelde uitvoeringsvormen daarvan, onder verwijzing naar de bijgevoegde tekeningen, waarin:The present invention will be elucidated with reference to non-limiting embodiments thereof, with reference to the accompanying drawings, in which:

Figuur 1 een uitvoeringsvorm van het systeem overeenkomstig de uitvinding is;Figure 1 is an embodiment of the system according to the invention;

Figuur 2 een werkwijze overeenkomstig de uitvinding illustreert; 20 Figuur 3 een alternatieve werkwijze overeenkomstig de uitvinding illustreert; enFigure 2 illustrates a method according to the invention; Figure 3 illustrates an alternative method according to the invention; and

Figuren 4A-4C een mogelijk spelverloop illustreren van een interactief spel dat is geïmplementeerd overeenkomstig de uitvinding.Figures 4A-4C illustrate a possible game play of an interactive game implemented in accordance with the invention.

Figuur 1 toont een systeem overeenkomstig de uitvinding, en toont 25 in het bijzonder een televisiestudio (schematisch aangeduid binnen de gestippelde omcirkeling) 1, en bijvoorbeeld een huiskameromgeving (schematisch aangeduid binnen de gestippelde omcirkeling) 2. In de televisiestudio 1 presenteert een presentator 6 een belspel op basis van een speelveld dat schematisch is aangeduid met 7. Het door de presentator 6 gepresenteerde televisieprogramma wordt 30 opgenomen met televisiecamera 5. Het verloop van het spel wordt in werkelijkheid bijgehouden door verwerkingsmiddelen 34, en het door verwerkingsmiddelen 34 bijgehouden speelveld wordt in het door camera 5 opgenomen televisieprogramma verwerkt met voor de vakman bekende studiomengsystemen, schematisch aangeduid met verwijzingscijfer 9. Het studiosysteem ontvangt daartoe zowel het 5 beeldsignaal van camera 5, alsmede grafische gegevens van het speelveld 7 van verwerkingsmiddelen 34. Verwerkingsmiddelen 34 kunnen bestaan uit een daartoe geschikte server.Figure 1 shows a system according to the invention, and in particular shows a television studio (schematically indicated within the dotted circle) 1, and for example a living room environment (schematically indicated within the dotted circle) 2. In the television studio 1, a presenter 6 presents a ring game based on a playing field which is schematically indicated by 7. The television program presented by the presenter 6 is recorded with a television camera 5. The course of the game is actually monitored by processing means 34, and the playing field maintained by processing means 34 is recorded in the television program recorded by camera 5 processed with studio mixing systems known to those skilled in the art, schematically indicated by reference numeral 9. To this end, the studio system receives both the image signal from camera 5 and graphic data from the playing field 7 of processing means 34. Processing means 34 may consist of rtoe suitable server.

Het door studiomengsysteem samengestelde televisieprogramma 5 wordt vervolgens uitgezonden, en is op conventionele wijze te ontvangen via een veelheid televisieschermen, bijvoorbeeld in de huiskamers van potentiële deelnemers aan het spel. Dit is schematisch aangeduid met zendeenheid 10, echter de vakman zal begrijpen dat hedentendage media zoals kabeltelevisie, internettelevisie en andere vormen van multicast systemen voor dit doel gebruikt 10 kunnen/zullen worden.The television program 5 composed by studio mixing system is then broadcast, and can be received in a conventional manner via a plurality of television screens, for example in the living rooms of potential participants of the game. This is schematically indicated with transmitting unit 10, however, the skilled person will understand that nowadays media such as cable television, internet television and other forms of multicast systems can / will be used for this purpose.

Het interactieve spel wordt bijvoorbeeld ontvangen op televisietoestel 13 in de huiskamer van deelnemer 14. Deelnemer 14, volkomen in de ban van het belspel, besluit door middel van zijn telefoon een coördinatencode te versturen voor het bewerkstelligen van een met de coördinatencode 15 overeenstemmende spelactie. De coördinatencode (schematisch aangeduid met 16) wordt met behulp van een SMS 25 via zijn mobiele telefoon 17 verzonden aan een basisstation 24 verbonden met een telecommunicatienetwerk 31. Het telecommunicatienetwerk 31, bestaande uit telecommunicatiecodes 32, geeft het elektronische SMS-bericht door aan verwerkingsmiddelen/spelserver 34, alwaar de 20 door deelnemer 14 ingezonden coördinatencode wordt uitgelezen en als speelcoördinatencode wordt gebruikt voor het bewerkstelligen van de door deelnemer 14 beoogde spelactie (in het navolgende verder toegelicht). Zo mogelijk worden de coördinatencode die door deelnemer 14 is ingestuurd, en/of het telefoonnummer van deelnemer 14 opgeslagen in geheugen 35 van de spelserver 25 34. De spelactie wordt bewerkstelligd door het verversen/updaten van het speelveld waarin de door de spelactie uitgevoerde wijzigingen van het speelveld verwerkt zijn. Dit kan bijvoorbeeld bestaan uit het uitvoeren van een beweging van een cursor in het speelveld in de richting van de spelcoördinaat, of door het zichtbaar maken van een deel van een onder het speelveld gelegen afbeelding (waarna de deelnemers 30 bijvoorbeeld moeten raden wat het onderwerp van de afbeelding is). Met behulp van mobiele telefoons 18, 19 en 20 worden door een veelheid deelnemers SMS-berichten 26, 27 en 28 verstuurd aan spelserver 34 en wordt het speelveld telkens ge-update, totdat één van de deelnemers denkt te weten wat de oplossing van de getoonde opgave zal zijn en een daartoe gepaste actie onderneemt.The interactive game is received, for example, on television set 13 in the living room of participant 14. Participant 14, completely under the spell of the ring game, decides by means of his telephone to send a coordinate code for effecting a game action corresponding to the coordinate code 15. The coordinate code (schematically indicated by 16) is transmitted by means of an SMS 25 via its mobile telephone 17 to a base station 24 connected to a telecommunications network 31. The telecommunications network 31, consisting of telecommunication codes 32, transmits the electronic SMS message to processing means / game server 34, where the coordinate code sent in by participant 14 is read out and used as game coordinate code for effecting the game action envisaged by participant 14 (further explained below). If possible, the coordinate code sent in by participant 14, and / or the telephone number of participant 14 are stored in memory 35 of game server 34. The game action is accomplished by refreshing / updating the playing field in which the changes made by the game action the playing field. This may, for example, consist of performing a movement of a cursor in the playing field in the direction of the game coordinate, or by making visible a part of an image located below the playing field (after which the participants 30, for example, have to guess what the subject of the image is). With the help of mobile telephones 18, 19 and 20, a plurality of participants send SMS messages 26, 27 and 28 to game server 34 and the playing field is updated each time, until one of the participants thinks they know what the solution of the displayed be a statement and take appropriate action.

66

In het geval van het langzaam zichtbaar worden van een onder het speelveld gelegen afbeelding, zal na verloop van tijd één van de deelnemers, laten we zeggen wederom deelnemer 14, weten wat er op de afbeelding te zien is. Overeenkomstig een uitvoeringsvorm van de uitvinding wordt aan elke deelnemer 5 die een SMS verstuurt met een coördinatencode, een elektronisch retourbericht (bijvoorbeeld wederom een SMS) verstuurd met instructies die de deelnemer in staat stellen zijn oplossing kenbaar te maken. Deelnemer 14 kan bijvoorbeeld na het verturen van zijn coördinatencode met SMS 25, een retourbericht hebben ontvangen waarin een telefoonnummer vermeld is. Wanneer deelnemer 14 dit telefoonnummer 10 belt, en de lijn niet bezet is door andere deelnemers, wordt hij direct doorgeschakeld naar de studio 1 en kan hij aan de presentator 6 zijn oplossing kenbaar maken.In the case of an image that is located below the playing field slowly becoming visible, one of the participants, say participant 14, will after a while know what is visible on the image. According to an embodiment of the invention, each participant 5 who sends an SMS with a coordinate code is sent an electronic return message (for example, again an SMS) with instructions that enable the participant to make his solution known. Participant 14 may, for example, after sending his coordinate code with SMS 25, have received a return message in which a telephone number is stated. When participant 14 calls this telephone number 10, and the line is not occupied by other participants, he is immediately forwarded to the studio 1 and can make his solution known to the presenter 6.

De vakman zal begrijpen dat het hier geopenbaarde spelprincipe op vele manieren kan worden geïmplementeerd. Mogelijke spelvormen die zich lenen om te worden gespeeld via een werkwijze en systeem overeenkomstig de uitvinding 15 zijn bijvoorbeeld (het hierboven beschreven) het raden van het onderwerp van een afbeelding (‘picture guess'), memory, zeeslag, stratego, etc.. Tevens kan bijvoorbeeld de bovengenoemde ‘picture guess’ variant worden gebruikt ten behoeve van het introduceren van een nieuw product.Those skilled in the art will understand that the game principle disclosed herein can be implemented in many ways. Possible game forms that lend themselves to be played via a method and system according to the invention are, for example (the above described) guessing the subject of an image ('picture guess'), memory, sea battle, strategy, etc .. Also For example, the aforementioned 'picture guess' variant can be used to introduce a new product.

Figuur 2 geeft schematisch aan hoe de afhandeling van 20 elektronische berichten in de spelserver 34 bijvoorbeeld plaats zou kunnen vinden. Een elektronisch bericht wordt ontvangen in stap 38. De spelserver 34 bepaalt uit het ontvangen elektronische bericht een coördinatencode op grond van de elektronische berichtcontent (stap 39). Tevens wordt in stap 39 het telefoonnummer van de verzendende deelnemer bepaald, en bijvoorbeeld opgeslagen in geheugen 25 35 van de spelserver. In stap 40 wordt op grond van de bepaalde speelcoördinatencode uit het elektronische bericht een spelactie uitgevoerd, en wordt het speelveld ververst. Aangezien op de gebruikte weergavemiddelen voortdurend de meest ge-update versie van het speelveld te zien is, kan de verzendende deelnemer de beoogde spelactie direct op zijn televisiescherm 30 waarnemen.Figure 2 shows schematically how the handling of electronic messages in the game server 34 could take place, for example. An electronic message is received in step 38. The game server 34 determines a coordinate code from the received electronic message based on the electronic message content (step 39). Also, in step 39, the telephone number of the sending participant is determined, and is for instance stored in memory 35 of the game server. In step 40, a game action is performed on the basis of the determined game coordinate code from the electronic message, and the game field is refreshed. Since the most used version of the playing field is constantly displayed on the display means used, the sending participant can directly observe the intended game action on his television screen.

In stap 42 wordt een retourbericht samengesteld en wordt geheugen 35 geraadpleegd teneinde het telefoonnummer van de deelnemende verzender te achterhalen. In stap 42 wordt het retourbericht met instructies voor het kenbaar maken van de oplossing van het spel aan de verzendende deelnemer 7 verstuurd.In step 42, a return message is compiled and memory 35 is consulted in order to retrieve the telephone number of the participating sender. In step 42, the return message with instructions for announcing the solution of the game is sent to the sending participant 7.

Figuur 3 toont een alternatieve werkwijze voor het afhandelen van berichten overeenkomstig de uitvinding. In stap 45 wordt een timer gestart met een bepaalde eindtijd. Eén of meer berichten worden ontvangen in stap 46, en worden 5 uitgelezen in stap 47, op gelijke wijze zoals dat gebeurt in stap 39 in Figuur 2. De verzonden coördinatencodes en de telefoonnummers van de verzendende deelnemers van alle ontvangen berichten worden opgeslagen in geheugen 35. In stap 50 wordt bepaald of de in de timer ingestelde eindtijd reeds bereikt is. Is dit niet het geval (51), dan zal de spelserver 34 het ontvangen van binnenkomende 10 berichten voortzetten. Is de eindtijd bereikt (52), dan worden de ontvangen coördinatencodes 54 uit geheugen 35 opgehaald (stap 53), en wordt bijvoorbeeld de meest verzonden coördinatencode gebruikt als speelcoördinatencode. In stap 56 wordt op het speelveld een spelactie uitgevoerd die betrekking heeft op de gekozen speelcoördinatencode. Vervolgens worden in stap 57 een veelheid retourberichten 15 verstuurd aan de deelnemende verzenders waarvan de telefoonnummers 59 zich bevinden in het geheugen 35 van spelserver 34. Dit kan op verschillende wijzen gebeuren. Er kan bijvoorbeeld voor worden gekozen om alle deelnemers die een bericht verzonden hebben van de instructies voor het insturen van de oplossing te voorzien via het retourbericht. Tevens is het mogelijk het retourbericht slechts te 20 sturen aan die deelnemers die de uitgekozen speelcoördinatencode hebben verstuurd. De vakman zal begrijpen dat natuurlijk ook andere implementaties van deze stap mogelijk zijn zonder afbreuk te doen aan de uitvinding. In stap 58 wordt het retourbericht verzonden aan de deelnemende verzenders.Figure 3 shows an alternative method for handling messages according to the invention. In step 45, a timer is started with a specific end time. One or more messages are received in step 46, and are read out in step 47, in the same way as it does in step 39 in Figure 2. The transmitted coordinate codes and the telephone numbers of the sending participants of all received messages are stored in memory 35 In step 50, it is determined whether the end time set in the timer has already been reached. If this is not the case (51), the game server 34 will continue to receive incoming messages. When the end time is reached (52), the received coordinate codes 54 are retrieved from memory 35 (step 53), and for example the most transmitted coordinate code is used as game coordinate code. In step 56, a game action is performed on the playing field which relates to the selected playing coordinate code. Subsequently, in step 57, a plurality of return messages 15 are sent to the participating senders whose telephone numbers 59 are located in the memory 35 of game server 34. This can be done in various ways. For example, it is possible to provide all participants who have sent a message with the instructions for submitting the solution via the return message. It is also possible to send the return message only to those participants who have sent the selected game coordinate code. Those skilled in the art will understand that of course other implementations of this step are also possible without prejudice to the invention. In step 58, the return message is sent to the participating senders.

Figuren 4A-4C tonen een mogelijk spelverloop van een interactief 25 spel dat is geïmplementeerd met behulp van de onderhavige uitvinding. In Figuur 4A wordt een speelveld 61 getoond dat is opgedeeld in vakken, en waarbij elk vak kan worden geïdentificeerd met een overeenkomstige coördinatencode: A1, A2.....C2, C3. Het speelveld kan elke mogelijke vorm en elke omvang aannemen, en de uitvinding is natuurlijk niet beperkt tot toepassing op een vierkantig speelveld van 30 3 x 3 vakken. Andere vormen zoals driehoeken, sterren, rechthoeken, cirkels of ovalen, maar ook willekeurige vormen, symmetrisch of asymmetrisch, grillige vormen met veel uitstulpingen of gelijkmatige vormen, speelvelden waarvan de contouren gelijkenis vertonen met contouren van voorwerpen, objecten of karakters (zoals speelvelden in de vorm van bijvoorbeeld een letter), kunnen eveneens 8 worden toegepast. De speelgebieden in het speelveld kunnen aangrenzende speelgebieden zijn, maar kunnen tevens willekeurig verdeelde en over het speelveld verspreidde speelgebieden zijn, die niet noodzakelijk aan elkaar grenzen. Ook de wijze van toewijzing van coördinaten aan de verschillende vakken kan op vele 5 verschillende manieren plaatsvinden. Van belang is dat elk van de speelgebieden aan te duiden is met een coördinatencode.Figures 4A-4C show a possible game progress of an interactive game implemented using the present invention. In Figure 4A a playing field 61 is shown that is divided into sections, and where each section can be identified with a corresponding coordinate code: A1, A2, ..., C2, C3. The playing field can take any possible shape and size, and the invention is of course not limited to application to a square playing field of 3 x 3 compartments. Other shapes such as triangles, stars, rectangles, circles or ovals, but also random shapes, symmetrical or asymmetrical, whimsical shapes with many bulges or uniform shapes, playing fields whose contours resemble contours of objects, objects or characters (such as playing fields in the in the form of, for example, a letter), 8 may also be used. The playing areas in the playing field can be adjacent playing areas, but can also be randomly distributed playing areas spread over the playing field, which are not necessarily adjacent to each other. The method of assigning coordinates to the various subjects can also take place in many different ways. It is important that each of the playing areas can be indicated with a coordinate code.

In Figuur 4A verstuurt een deelnemer met zijn mobiele telefoon 60 coödinatencode B1 aan de spelserver, hetgeen wordt vertaald door het ‘openen’ van speelgebied of vakje B1. Het onder vakje B1 liggende gedeelte van een afbeelding 10 wordt nu getoond op de weergavemiddelen (bijvoorbeeld in het televisieprogramma, of op de internet-website). Gedurende het spel worden meerdere coördinatencodes met een elektronisch bericht verzonden aan de spelserver, zoals bijvoorbeeld schematisch is aangeduid in figuur 4B. In figuur 4B worden met mobiele telecommunicatie-eenheden 62 en 63 coördinaten A2 en B2 aan de spelserver 15 verstuurd, en worden de overeenkomstige vakjes op speelveld 61 geopend zodat de onderliggende afbeelding gedeeltelijk zichtbaar wordt. Er kan voor worden gekozen om bepaalde, bijvoorbeeld populaire vakjes of vakjes die relatief veel informatie verschaffen, zoals vakje B2, te ‘verkopen’ tegen een bijzonder tarief. Het tarief van een SMS met coördinaat B2 zal dan bijvoorbeeld hoger zijn dan het tarief van een 20 SMS met coördinaat B1. Vakje B2 kan bijvoorbeeld tweemaal zo duur zijn als vakje B1. De duurdere speelgebieden kunnen bijvoorbeeld in het speelveld met behulp van een kleurcodering worden aangegeven. SMS’jes voor vakje B2 (met andere kleur) dienen dan bijvoorbeeld naar een ander SMS-nummer te worden verzonden tegen aangepast tarief.In Figure 4A, a participant sends with his mobile phone 60 coordinate code B1 to the game server, which is translated by "opening" play area or box B1. The portion of an image 10 located under box B1 is now displayed on the display means (e.g. in the television program, or on the internet website). During the game, a plurality of coordinate codes with an electronic message are sent to the game server, as, for example, is schematically indicated in Figure 4B. In Figure 4B, mobile telecommunications units 62 and 63 send coordinates A2 and B2 to the game server 15, and the corresponding boxes on game field 61 are opened so that the underlying image becomes partially visible. It may be decided to "sell" certain, for example, popular boxes or boxes that provide a relatively large amount of information, such as box B2, at a special rate. For example, the rate of an SMS with coordinate B2 will then be higher than the rate of an SMS with coordinate B1. For example, box B2 can be twice as expensive as box B1. The more expensive playing areas can for instance be indicated in the playing field with the aid of a color coding. Text messages for box B2 (with a different color) should then, for example, be sent to another text message number at an adjusted rate.

25 Indien, zoals is weergegeven in Figuur 4C, een deelnemer de coördinaten van een speelgebied verstuurt dat reeds eerder geopend is, kan het opnieuw versturen van dezelfde coördinatencode bijvoorbeeld worden 'gestraft’ door het weer sluiten van het overeenkomstige vakje in speelveld 61. Mobiele telefoon 64 verstuurt bijvoorbeeld coördinatencode B2, en de spelactie die zodanig wordt 30 geïnitieerd is het sluiten van vakje B2 in speelveld 61.If, as shown in Figure 4C, a participant sends the coordinates of a playing area that has already been opened, resending the same coordinate code can be 'punished', for example, by closing the corresponding box in playing field 61 again. Mobile phone For example, 64 sends coordinate code B2, and the game action that is initiated such is closing box B2 in playing field 61.

De aan speelveld 61 onderliggende afbeelding is een afbeelding van een boom (zoals wellicht uit Figuur 4B reeds duidelijk was). Wanneer een van de deelnemers in de gaten heeft dat de afbeelding een boom voorstelt, kan hij aan de hand van instructies die hij heeft ontvangen in een retourbericht na het 9 verzenden van een SMS met een coördinatencode, de oplossing aan bijvoorbeeld de presentator van het belspel kenbaar maken. Kenbaar maken van de oplossing kan desgewenst eveneens plaatsvinden door de oplossing via een elektronisch bericht (bijvoorbeeld SMS) in te sturen. De verwerkingsmiddelen herkennen daarbij 5 de zich van coördinatencodes onderscheidende berichtcontent.The image underlying playing field 61 is an image of a tree (as was perhaps already clear from Figure 4B). When one of the participants realizes that the image represents a tree, he can use the instructions received in a return message after sending an SMS with a coordinate code, the solution to, for example, the presenter of the ring game Express. Making the solution known can also be done by sending the solution via an electronic message (for example SMS). The processing means thereby recognize the message content that differs from coordinate codes.

De hierboven beschreven uitvinding kan op vele verschillende wijzen worden uitgevoerd, en in combinatie met vele verschillende spelvarianten worden toegepast. De vakman zal begrijpen dat de specifiek beschreven uitvoeringsvormen niet als beperkend voor de uitvinding bedoeld zijn, en dat de 10 beschermingsomvang van de uitvinding slechts wordt beperkt door de navolgende conclusies.The invention described above can be implemented in many different ways, and used in combination with many different game variants. Those skilled in the art will understand that the specifically described embodiments are not intended to limit the invention, and that the scope of the invention is limited only by the following claims.

10337961033796

Claims (17)

1. Werkwijze voor het implementeren van een interactief spel, waarbij verwerkingsmiddelen via weergavemiddelen een speelveld weergeven ten behoeve 5 van een veelheid deelnemers, waarbij het speelveld een veelheid speelgebieden omvat, waarbij elk speelgebied identificeerbaar is met een voor elk speelgebied unieke coördinatencode, en waarbij de verwerkingsmiddelen vanuit een telecommunicatienetwerk één of meer elektronische signalen omvattende elektronische signaalcontent ontvangen, en waarbij door de verwerkingsmiddelen 10 op basis van de elektronische signaalcontent een speelcoördinatencode wordt bepaald voor het uitvoeren van een spelactie die betrekking heeft op een actiespeelgebied dat door de speelcoördinatencode wordt aangeduid.Method for implementing an interactive game, wherein processing means display a playing field via display means for a plurality of participants, wherein the playing field comprises a plurality of playing areas, wherein each playing area is identifiable with a coordinate code unique to each playing area, and wherein the processing means receive one or more electronic signals comprising electronic signal content from a telecommunications network, and wherein a processing coordinate code is determined by the processing means 10 on the basis of the electronic signal content for performing a game action relating to an action game area indicated by the game coordinate code. 2. Werkwijze volgens conclusie 1, waarin de elektronische signaalcontent de speelcoördinatencode omvat, welke wordt uitgelezen door de 15 verwerkingsmiddelen.2. Method as claimed in claim 1, wherein the electronic signal content comprises the game coordinate code, which is read out by the processing means. 3. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, waarin in antwoord op de ontvangst van een elektronisch signaal van de één of meer elektronische signalen een retoursignaal wordt verstuurd aan een deelnemende verzender van het elektronische signaal van de één of meer elektronische signalen, 20 waarbij het retoursignaal instructies omvat voor het door de deelnemende verzender kenbaar maken van een oplossing van het interactieve spel.3. Method as claimed in any of the foregoing claims, wherein in response to the receipt of an electronic signal from the one or more electronic signals a return signal is sent to a participating sender of the electronic signal of the one or more electronic signals, wherein the return signal includes instructions for making a solution of the interactive game known by the participating shipper. 4. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, waarin de verwerkingsmiddelen een veelheid elektronische signalen ontvangt, waarin de verwerkingsmiddelen op basis van de elektronische signaalcontent van de veelheid 25 elektronische signalen een veelheid verstuurde coördinatencodes bepalen, en waarin de verwerkingsmiddelen de speelcoördinatencode kiezen uit de veelheid verstuurde coördinatencodes.4. Method as claimed in any of the foregoing claims, wherein the processing means receives a plurality of electronic signals, wherein the processing means determine a plurality of transmitted coordinate codes on the basis of the electronic signal content of the plurality of electronic signals, and wherein the processing means selects the game coordinate code from the plurality of sent coordinate codes. 5. Werkwijze volgens conclusie 4, waarin de verwerkingsmiddelen in antwoord op de ontvangst van de veelheid elektronische signalen een retoursignaal 30 versturen aan een deelnemende verzender van elk elektronisch signaal van de elektronische signalen waarvan de verstuurde coördinatencode overeen stemt met de gekozen speelcoördinatencode, waarbij het retoursignaal instructies omvat voor het door de deelnemende verzender kenbaar maken van een oplossing van het interactieve spel. 10337965. Method as claimed in claim 4, wherein the processing means in response to the receipt of the plurality of electronic signals sends a return signal 30 to a participating sender of each electronic signal of the electronic signals whose coordinate code sent corresponds to the chosen play coordinate code, the return signal includes instructions for making a solution of the interactive game known by the participating shipper. 1033796 6. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, waarin het speelveld wordt verwerkt in een televisieprogramma dat wordt uitgezonden via een multicast-systeem, en waarbij de weergavemiddelen een veelheid beeldschermen omvatten waarop het televisieprogramma voor de veelheid deelnemers te zien is.A method according to any one of the preceding claims, wherein the playing field is processed in a television program which is broadcast via a multicast system, and wherein the display means comprise a plurality of screens on which the television program can be seen for the plurality of participants. 7. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, waarin de weergavemiddelen zijn gekozen uit een groep omvattende publiekelijk toegankelijke beeldschermen, zoals een elektronisch billboard, een internet-website, of multicast weergavesystemen.A method according to any one of the preceding claims, wherein the display means are selected from a group comprising publicly accessible screens, such as an electronic billboard, an internet website, or multicast display systems. 8. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, waarin het 10 elektronische signaal is gekozen uit een groep omvattende elektronische berichten, zoals short messaging system (SMS) berichten, multimedia messaging system (MMS) berichten, e-mailberichten, elektronische signalen of berichten van voice-respons systemen, Dual Tone Multi Frequency (DTMF) signalen, of elektronische signalen of berichten van automatische spraakherkenningssystemen (ASR).8. Method as claimed in any of the foregoing claims, wherein the electronic signal is selected from a group comprising electronic messages, such as short messaging system (SMS) messages, multimedia messaging system (MMS) messages, e-mail messages, electronic signals or messages from voice -response systems, Dual Tone Multi Frequency (DTMF) signals, or electronic signals or messages from automatic speech recognition systems (ASR). 9. Werkwijze volgens één der voorgaande conclusies, voorzover afhankelijk van conclusie 3, waarin het retoursignaal gegevens voor weergave van het speelveld omvat.A method according to any one of the preceding claims, insofar as dependent on claim 3, wherein the return signal comprises data for displaying the playing field. 10. Systeem voor het implementeren van een interactief spel, omvattende verwerkingsmiddelen ingericht voor het weergeven van een speelveld 20 via weergavemiddelen, waarbij het speelveld een veelheid speelgebieden omvat en waarbij elk speelgebied identificeerbaar is met een voor elk speelgebied unieke coördinatencode, waarbij de verwerkingsmiddelen zijn ingericht voor het ontvangen van één of meer elektronische signalen omvattende elektronische signaalcontent vanuit een telecommunicatienetwerk, en voor het op basis van de elektronische 25 signaalcontent bepalen van een speelcoördinatencode, en voor het uitvoeren van een spelactie die betrekking heeft op een actiespeelgebied dat door de speelcoördinatencode wordt aangeduid.10. System for implementing an interactive game, comprising processing means arranged for displaying a playing field via display means, wherein the playing field comprises a plurality of playing areas and wherein each playing area is identifiable with a coordinate code unique to each playing area, the processing means being arranged for receiving one or more electronic signals comprising electronic signal content from a telecommunications network, and for determining a game coordinate code on the basis of the electronic signal content, and for performing a game action relating to an action play area indicated by the game coordinate code . 11. Systeem volgens conclusie 10, waarin het verwerkingssyteem is ingericht voor het uitlezen van de speelcoördinatencode uit de elektronische 30 signaalcontent.11. System as claimed in claim 10, wherein the processing system is adapted for reading the game coordinate code from the electronic signal content. 12. Systeem volgens één der voorgaande conclusies, waarin de verwerkingsinrichting verder is ingericht voor het in antwoord op de ontvangst van ten minste één elektronisch signaal van de elektronische signalen versturen van een retoursignaal aan een deelnemende verzender van het ten minste ene elektronische signaal, het retoursignaal omvattende instructies voor het kenbaar maken van een oplossing van het interactieve spel.12. System as claimed in any of the foregoing claims, wherein the processing device is further adapted to send a return signal to a participating sender of the at least one electronic signal in response to the receipt of at least one electronic signal of the electronic signals, the return signal comprising instructions for making known a solution of the interactive game. 13. Systeem volgens conclusie 12, waarin het retoursignaal gegevens voor weergave van het speelveld omvat.The system of claim 12, wherein the return signal comprises data for displaying the playing field. 14. Systeem volgens één der voorgaande conclusies, waarin de verwerkingsmiddelen zijn ingericht voor het na ontvangst van een veelheid elektronische signalen bepalen van een veelheid verstuurde coördinatencodes uit de elektronische signaalcontent van de veelheid elektronische signalen, en het kiezen van de speelcoördinatencode uit de veelheid verstuurde coördinatencodes.14. System as claimed in any of the foregoing claims, wherein the processing means are adapted for, after receiving a plurality of electronic signals, determining a plurality of sent coordinate codes from the electronic signal content of the plurality of electronic signals, and selecting the game coordinate code from the plurality of sent coordinate codes . 15. Systeem volgens één der voorgaande conclusies, waarin de weergavemiddelen zijn gekozen uit een groep omvattende publiekelijk toegankelijke beeldschermen zoals een elektronisch billboard, een internet-website, of multicast weergavesystemen zoals een systeem voor het uitzenden en tonen van een televisieprogramma aan een veelheid beeldschermen.A system according to any one of the preceding claims, wherein the display means are selected from a group comprising publicly accessible displays such as an electronic billboard, an internet website, or multicast display systems such as a system for broadcasting and displaying a television program on a plurality of displays. 16. Systeem volgens één der voorgaande conclusies, waarin de verwerkingsmiddelen zijn ingericht voor het ontvangen van elektronische signalen gekozen uit een groep omvattende elektronische berichten, zoals short messaging system (SMS) berichten, multimedia messaging system (MMS) berichten, e-mailberichten, elektronische signalen of berichten van voice-respons systemen,16. System as claimed in any of the foregoing claims, wherein the processing means are adapted to receive electronic signals selected from a group comprising electronic messages, such as short messaging system (SMS) messages, multimedia messaging system (MMS) messages, e-mail messages, electronic signals or messages from voice response systems, 20 Dual Tone Multi Frequency (DTMF) signalen, of elektronische signalen of berichten van automatische spraakherkenningssystemen (ASR). 1θ3379620 Dual Tone Multi Frequency (DTMF) signals, or electronic signals or messages from automatic speech recognition systems (ASR). 1θ33796
NL1033796A 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates NL1033796C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1033796A NL1033796C2 (en) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1033796A NL1033796C2 (en) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates
NL1033796 2007-05-03

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1033796C2 true NL1033796C2 (en) 2008-11-04

Family

ID=38616292

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1033796A NL1033796C2 (en) 2007-05-03 2007-05-03 Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1033796C2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL1016286C1 (en) * 2000-09-28 2000-11-20 Koninkl Kpn Nv Computer game played by several players via a communications network, uses game board on which players find hidden objects by selecting X-Y map references
WO2002032531A2 (en) * 2000-10-17 2002-04-25 Nearlife, Inc. Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program
EP1408462A2 (en) * 2002-10-07 2004-04-14 NTT DoCoMo, Inc. Gaming device
WO2004079535A2 (en) * 2003-03-05 2004-09-16 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at live spectator revent

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL1016286C1 (en) * 2000-09-28 2000-11-20 Koninkl Kpn Nv Computer game played by several players via a communications network, uses game board on which players find hidden objects by selecting X-Y map references
WO2002032531A2 (en) * 2000-10-17 2002-04-25 Nearlife, Inc. Method and apparatus for coordinating an interactive computer game with a broadcast television program
EP1408462A2 (en) * 2002-10-07 2004-04-14 NTT DoCoMo, Inc. Gaming device
WO2004079535A2 (en) * 2003-03-05 2004-09-16 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at live spectator revent

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN112351298B (en) Virtual resource processing method and device, storage medium and electronic equipment
CN104992137B (en) A kind of online interaction method and system
CN102843599B (en) Interaction method and system of television program
JP5562764B2 (en) Online reporting apparatus and method
US8095429B1 (en) Method and system for providing an on-line auction
KR20110003462A (en) System and method for managing interaction between a user and an interactive system
WO2008007364A2 (en) Pushed media content delivery
CN106385603A (en) Message transmission method and device for media file
CN114554130A (en) Information processing apparatus and recording medium
KR102484017B1 (en) Methods, systems, and media for coordinating multiplayer game sessions
US11032624B2 (en) System and method for providing an alert and ad while delivering digital content
NL1033796C2 (en) Interactive game implementing method for TV studio i.e. living room environment, involves providing game code for conducting action based on play area indicated by game code coordinates
CN105120352A (en) Method and device for providing interaction entrance on video program
GB2422558A (en) Interactive game broadcasting system
CN111711850A (en) Method and device for displaying bullet screen and electronic equipment
JP7410473B2 (en) information processing equipment
CN105120351A (en) Method and device for displaying interaction entrance on video program
CN110572688B (en) Game interaction method, server, live broadcast system and computer storage medium
CN106797339A (en) Video sorter
CN105376655A (en) Method and device for displaying interactive information on video program
KR100793310B1 (en) A method of transmitting an mail using a billboard
KR100729517B1 (en) A method and system for realizing background content when inputting a mobile phone text message.
CN111033484B (en) Content sharing assistance device and online service providing device
NL1029034C2 (en) Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window
JP2023075702A (en) Management system, management method, and program

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
V1 Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20101201