NL1029034C2 - Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window - Google Patents

Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window Download PDF

Info

Publication number
NL1029034C2
NL1029034C2 NL1029034A NL1029034A NL1029034C2 NL 1029034 C2 NL1029034 C2 NL 1029034C2 NL 1029034 A NL1029034 A NL 1029034A NL 1029034 A NL1029034 A NL 1029034A NL 1029034 C2 NL1029034 C2 NL 1029034C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
event
time window
messages
participants
Prior art date
Application number
NL1029034A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Peter-Jan Paul Mischke
Original Assignee
Sms Pro Nl
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sms Pro Nl filed Critical Sms Pro Nl
Priority to NL1029034A priority Critical patent/NL1029034C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1029034C2 publication Critical patent/NL1029034C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8023Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game the game being played by multiple players at a common site, e.g. in an arena, theatre, shopping mall using a large public display

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

A number for players to contact and a code for allowing players to take part in the game are publicised at the event (2) and during a time window messages are exchanged in an interactive manner between the mobile phones (11-13) of the players taking part and the central game server (7). Once the time window has expired, one or more winners are selected and the players taking part are informed as to whether they have won or not. The event is preferably a sports match in a stadium and the players taking part are the spectators. The messages are text (SMS) or multimedia (MMS) messages.

Description

Korte aanduiding: Werkwijze en spel inrichting voor het tijdens een evenement uitvoeren van een interactief spel.Short description: Method and game design for performing an interactive game during an event.

BESCHRIJVINGDESCRIPTION

5 De uitvinding heeft betrekking op een werkwijze voor het tijdens een evenement uitvoeren van een interactief spel met verschillende deelnemers door het via een openbaar telecommunicatiesysteem uitwisselen van berichten tussen een communicatie-inrichting van een deelnemer en een centrale spel inrichting.The invention relates to a method for performing an interactive game with different participants during an event by exchanging messages via a public telecommunication system between a communication device of a participant and a central game device.

10 De beschikbaarheid op grote schaal van communicatie- inrichtingen, zoals mobiele telefoons of andere multimedia-inrichtingen met bijvoorbeeld tekst- en grafische verwerkingsmogelijkheden alsmede de koppeling van computers aan een telecommunicatiesysteem, maken het mogelijk om naast het traditionele telefoonverkeer ook bijvoorbeeld 15 tekst-, video- of grafische berichten uit te wisselen.The large-scale availability of communication devices, such as mobile telephones or other multimedia devices with, for example, text and graphic processing possibilities, as well as the connection of computers to a telecommunications system, make it possible to, for example, in addition to traditional telephone traffic, for example, text, video - exchange graphic messages.

Algemeen bekend is het uitwisselen van tekstberichten middels de zogeheten "Short Messaging Service" (SMS) van een volgens de "Global System for Mobile Communications" (GSM)-standaard werkend draadloos telecommunicatiesysteem. Door middel van het uitwisselen van 20 SMS-berichten met een centrale spel inrichting in de vorm van een computer of server gekoppeld met een GSM-telecommunicatiesysteem kan op interactieve wijze een spel met verschillende deelnemers worden gespeeld, zoals bijvoorbeeld een vraag- en antwoordspel.It is generally known to exchange text messages via the so-called "Short Messaging Service" (SMS) of a wireless telecommunications system operating according to the "Global System for Mobile Communications" (GSM) standard. By exchanging SMS messages with a central game device in the form of a computer or server coupled to a GSM telecommunication system, a game with different participants can be played in an interactive manner, such as, for example, a question and answer game.

Wanneer het gewenst is om een dergelijk spel te spelen met 25 deelnemers die aanwezig zijn bij een bepaald evenement, zoals ! bijvoorbeeld een sportwedstrijd in een sportstadion of een muziekfestival in een evenementenhal of dergelijke, dienen maatregelen te worden genomen om deelname aan het spel te voorkomen door deelnemers die zich niet ter plaatse van het evenement bevinden.When it is desired to play such a game with 25 participants who are present at a certain event, such as! for example, a sports match in a sports stadium or a music festival in an event hall or the like, measures must be taken to prevent participation in the game by participants who are not at the location of the event.

30 Aan de uitvinding ligt daarom de opgave ten grondslag een werkwijze te verschaffen voor het tijdens een evenement uitvoeren van een 1029034 2 interactief spel via een openbaar telecommunicatiesysteem, waarbij deelname aan het spel zoveel mogelijk beperkt wordt tot deelnemers die ook daadwerkelijk bij het evenement aanwezig zijn.The invention is therefore based on the object of providing a method for performing an 1029034 2 interactive game via a public telecommunication system during an event, whereby participation in the game is limited as much as possible to participants who are actually present at the event. .

Deze opgave wordt volgens de uitvinding, in een eerste 5 uitvoeringsvorm daarvan, daardoor opgelost door het: a) ter plaatse van het evenement kenbaar maken van een oproepcode van de spel inrichting en een spel code voor deelname aan het spel; b) tijdens een tijdvenster op interactieve wijze 10 uitwisselen van berichten tussen de communicatie-inrichtingen van deelnemers die via de oproepcode en de spel code contact hebben gemaakt met de centrale spel inrichting, en c) na afloop van het tijdvenster door de spel inrichting bepalen van één of meer winnaars van het spel en het aan de deelnemers 15 kenbaar maken of men al dan niet tot winnaar van het spel is uitgeroepen.According to the invention, this task is solved in a first embodiment thereof by: a) making known at the location of the event a call code of the game device and a game code for participation in the game; b) during a time window interactively exchanging messages between the communication devices of participants who have contacted the central game device via the call code and the game code, and c) determining after the time window by the game device one or more winners of the game and make it known to the participants whether or not they have been declared the winner of the game.

Door het zowel ter plaatse van het evenement kenbaar maken van informatie noodzakelijk voor deelname aan het spel en door het alleen tijdens een tijdvenster mogelijk maken dat aan het spel kan worden deelgenomen, kan deelname aan het spel effectief worden beperkt tot 20 deelnemers die ook daadwerkelijk bij en tijdens het evenement aanwezig zijn.By making information necessary for participation in the game both available at the location of the event and by allowing participation in the game only during a time window, participation in the game can be effectively limited to 20 participants who actually participate in the game. and be present during the event.

Immers, deelnemers die zich niet ter plaatse van het evenement bevinden worden niet op de hoogte gebracht van de oproepcode en spelcode noodzakelijk voor deelname aan het spel en indien men er toch in 25 zou slagen om deze informatie te bemachtigen, wordt een verdere beperking bereikt door het instellen van een tijdvenster voor het spelen van het spel in afhankelijkheid van het betreffende evenement.After all, participants who are not at the location of the event will not be informed of the call code and game code necessary for participation in the game and if one would nevertheless succeed in obtaining this information, a further restriction will be achieved by setting a time window for playing the game depending on the relevant event.

Overeenkomstig uitvoeringsvormen van de werkwijze volgens de uitvinding, eindigt het tijdvenster bij voorkeur vóór afloop van het 30 evenement, zodat alleen tijdens de duur van het evenement aan het spel kan worden deelgenomen. Bij voorkeur is de duur van het tijdvenster 1029034 3 kleiner dan de duur van het evenement.According to embodiments of the method according to the invention, the time window preferably ends before the end of the event, so that participation in the game can only take place during the duration of the event. Preferably, the duration of the time window 1029034 is shorter than the duration of the event.

Om de beleving van het evenement voor deelnemers aan het spel niet te verstoren, voorziet de uitvinding in een uitvoeringsvorm daarvan, dat het tijdvenster start vöór aanvang van het evenement.In order not to disturb the experience of the event for participants in the game, the invention provides an embodiment thereof that the time window starts before the start of the event.

5 Het tijdvenster kan zo nodig, overeenkomstig een weer verdere uitvoeringsvorm van de uitvinding, ook afhankelijk worden gemaakt van het uit te voeren spel. Zo kan bijvoorbeeld een spel worden gespeeld waarbij kan worden gewonnen door snel te reageren op bijvoorbeeld gestelde vragen, in tegenstelling tot het winnen van een prijs op basis 10 van de moeilijkheidsgraad van een vraag- en antwoordspel.The time window can if necessary, in accordance with yet another embodiment of the invention, also be made dependent on the game to be performed. For example, a game can be played in which winning is possible by reacting quickly to, for example, questions asked, as opposed to winning a prize based on the difficulty of a question and answer game.

Bij voorkeur wordt tijdens stap a) tevens informatie kenbaar gemaakt omtrent het tijdvenster en/of de spelregels en/of de kosten verbonden aan deelname aan het spel en/of een te winnen prijs of prijzen.Preferably, during step a) information is also made known about the time window and / or the game rules and / or the costs associated with participating in the game and / or a prize or prizes to be won.

15 Deze informatie kan, overeenkomstig een verdere uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding, visueel kenbaar worden gemaakt, bijvoorbeeld door de informatie op papier te verspreiden tijdens het evenement, door zogeheten "flyers" of bijvoorbeeld via programmaboekjes waarin informatie omtrent het evenement is opgenomen.According to a further embodiment of the method according to the invention, this information can be made visually known, for instance by distributing the information on paper during the event, by so-called "flyers" or, for example, through program booklets in which information about the event is included.

20 In een voorkeursuitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding wordt deze informatie ter plaatse van het evenement op elektronische weergeefinrichtingen weergegeven, zoals bijvoorbeeld videoschermen, lichtkranten en dergelijke.In a preferred embodiment of the method according to the invention, this information is displayed at the location of the event on electronic display devices, such as, for example, video screens, light newspapers and the like.

Overeenkomstig de werkwijze volgens de uitvinding wordt een j 25 winnaar of worden de winnaars van het spel bekendgemaakt door het met de communicatie-inrichtingen van de deelnemers aan het spel uitwisselen van desbetreffende berichten. Bij voorkeur worden zowel de winnaar of winnaars als de verliezers persoonlijk op de hoogte gebracht van winst of verlies.According to the method according to the invention, a winner or winners of the game are announced by exchanging relevant messages with the communication devices of the participants in the game. Preferably, the winner or winners as well as the losers are personally notified of winnings or losses.

30 In plaats van of in aansluiting op het via de communicatie- inrichtingen kenbaar maken van het al dan niet winnaar zijn, voorziet de i j i 1029034 j j 4 werkwijze volgens de uitvinding ook in het kenbaar maken van de ene of alle winnaars van het spel en/of de gewone prijs of prijzen via de bovengenoemde elektronische weergeefinrichtingen ter plaatse van het evenement. Zo nodig met het verzoek om contact op te nemen met een 5 instantie die de gewonnen prijs uitreikt. Wanneer de winnaar of winnaars alleen worden kenbaar gemaakt door weergave op een dergelijke elektronische weergeefinrichting, wordt op effectieve wijze deelname aan het spel weer verder beperkt tot deelnemers die daadwerkelijk het evenement bijwonen. Een deelnemer die niet bij het evenement aanwezig is 10 kan dan uiteraard ook geen kennis nemen van het al dan niet winnaar zijn van het spel en kan zijn prijs niet verkrijgen.Instead of or following notification of whether or not they are winners via the communication devices, the method according to the invention also provides for announcing one or all winners of the game and / or or the regular price or prizes via the above-mentioned electronic display devices at the location of the event. If necessary with the request to contact a body that awards the prize. If the winner or winners are only made known by display on such an electronic display device, participation in the game is further effectively limited to participants who actually attend the event. A participant who is not present at the event can of course then also not take note of whether or not the game is a winner and cannot receive his prize.

Bij voorkeur wordt deze informatie aan dergelijke elektronische weergeefinrichtingen direct via een telecommunicatie-verbinding door de centrale spel inrichting verschaft. Ook hier kan weer 15 gedacht worden aan het elektronisch uitwisselen van berichten, zoals bijvoorbeeld SMS-berichten met de elektronische weergeefinrichtingen.This information is preferably provided to such electronic display devices directly via a telecommunication connection through the central game device. Here too, consideration can be given to the electronic exchange of messages, such as, for example, SMS messages with the electronic display devices.

Bij voorkeur wordt het al dan niet winnaar zijn van het spel nog vóór afloop van het evenement aan de deelnemers kenbaar gemaakt.Preferably, whether or not the game is a winner is announced to the participants before the end of the event.

In het bijzonder nabij het einde van het evenement, om bijvoorbeeld 20 zoveel mogelijk personen die een evenement bijwonen de gelegenheid te bieden om aan het spel te kunnen deelnemen en om te voorkomen dat deelnemers aan het spel het evenement vroegtijdig verlaten.In particular near the end of the event, for example to offer as many people as possible attending an event the opportunity to participate in the game and to prevent participants in the game from leaving the event prematurely.

De tijdens de berichtenuitwisseling tussen de communicatie-j inrichtingen van de deelnemers en de centrale spel inrichting uit te ! 25 wisselen berichten omvatten bij voorkeur ook informatie omtrent het ! tijdvenster, de spelregels en/of kosten verbonden aan deelname aan het spel en/of een te winnen prijs of prijzen. Op deze wijze worden deelnemers aan het spel voorafgaand aan het daadwerkelijk uitvoeren van het spel op de hoogte gebracht van de consequenties van deelname aan het 30 spel.During the message exchange between the communication devices of the participants and the central game device. Exchange messages preferably also include information about the! time window, the rules and / or costs associated with participating in the game and / or a prize or prizes to be won. In this way, participants in the game are informed of the consequences of participating in the game prior to actually performing the game.

De uitgewisselde berichten met een deelnemer kunnen 1029034 j 5 bijvoorbeeld ook informatie omvatten omtrent de identiteit van een deelnemer, zoals bijvoorbeeld de zitplaats tijdens het evenement (bijvoorbeeld rij- en stoel nummer), waardoor een nog weer verdere controle wordt verkregen omtrent het al dan niet daadwerkelijk aanwezig 5 zijn tijdens het evenement.The exchanged messages with a participant may, for example, also include information about the identity of a participant, such as, for example, the seat during the event (e.g., row and seat number), whereby yet further control is obtained as to whether or not actually be present during the event.

In het bijzonder wanneer een winnaar wordt geïdentificeerd aan de hand van zijn locatie tijdens het evenement, is het voor de deelnemers controleerbaar dat er daadwerkelijk een winnaar is of winnaars zijn uitgeroepen die zich ook daadwerkelijk ter plaatse van het evenement 10 bevinden.In particular when a winner is identified on the basis of his location during the event, it is verifiable for the participants that there is actually a winner or winners have been named who are actually present at the event 10.

De uitgewisselde berichten kunnen, in een weer verdere uitvoeringsvorm van de uitvinding, ook informatie omvatten omtrent de naam en/of het adres van de deelnemer.The exchanged messages can, in yet a further embodiment of the invention, also comprise information about the name and / or address of the participant.

Wanneer de berichtenuitwisseling via SMS-berichten 15 plaatsvindt, is het in het algemeen niet noodzakelijk om een oproepcode van de communicatie-inrichting aan de centrale spel inrichting door te geven. In de GSM-standaard is hierin namelijk automatisch voorzien. In andere gevallen kan het echter noodzakelijk zijn dat de deelnemers aan het spel ook een oproepcode van hun communicatie-inrichting aan de 20 centrale spel inrichting moeten doorgeven.When the message exchange takes place via SMS messages, it is generally not necessary to pass a call code from the communication device to the central game device. This is automatically provided for in the GSM standard. In other cases, however, it may be necessary that the participants in the game also have to pass a call code from their communication device to the central game device.

In een uitvoeringsvorm van de werkwijze volgens de uitvinding is ook voorzien in het uitwisselen van de communicatiefaciliteiten waarover de communicatie-inrichting van de deelnemer beschikt, zodat de centrale spel inrichting op geschikte wijze 25 berichten met de betreffende communicatie-inrichting kan uitwisselen.In an embodiment of the method according to the invention provision is also made for exchanging the communication facilities available to the communication device of the participant, so that the central game device can exchange messages with the relevant communication device in a suitable manner.

Hierbij kan bijvoorbeeld gedacht worden aan alleen tekstberichten voor deelnemers die slechts over een SMS-mogelijkheid beschikken maar bijvoorbeeld ook aan het uitwisselen van videoberichten of grafische berichten met communicatie-inrichtingen van deelnemers die over deze 30 faciliteiten beschikken, voor het bijvoorbeeld spelen van een behendigheidsspel.In this context, one can think, for example, of text messages only for participants who only have an SMS option, but also, for example, of exchanging video messages or graphic messages with communication devices of participants who have these facilities, for example for playing a game of skill.

1029034 61029034 6

De berichtenuitwisseling met de communicatie-inrichtingen van de deelnemers wordt bij voorkeur gestuurd op basis van het beschikbare tijdvenster. Wanneer een deelnemer bijvoorbeeld nog niet heeft gereageerd en het tijdvenster dreigt te eindigen, kunnen 5 herinnenngsberichten worden verstuurd of geluidssignalen en dergelijke worden gegeven om de deelnemer te attenderen op het aflopen van het tijdvenster. Het aflopen van het tijdvenster kan bijvoorbeeld worden weergegeven op de elektronische weergeefinrichtingen ter plaatse van het evenement.The message exchange with the communication devices of the participants is preferably controlled on the basis of the available time window. If, for example, a participant has not yet responded and the time window is about to end, reminder messages can be sent or audio signals and the like can be given to alert the participant of the end of the time window. The expiration of the time window can for instance be displayed on the electronic display devices at the location of the event.

10 De uit te wisselen berichten zijn in een voorkeursuitvoeringsvorm van de uitvinding gebaseerd op een interactief vraag- en antwoordspel, in het bijzonder een antwoordspel in relatie tot het betreffende evenement. Op deze wijze kan een weer verdere waarborg worden verschaft dat het spel alleen kan worden gespeeld door deelnemers 15 die bij het betreffende evenement aanwezig zijn. Bijvoorbeeld vragen die j betrekking hebben op gebeurtenissen tijdens het evenement of i aankondigingen die ter plaatse van het evenement zijn gedaan, zowel ! auditief als visueel.The messages to be exchanged are in a preferred embodiment of the invention based on an interactive question and answer game, in particular an answer game in relation to the relevant event. In this way a further further guarantee can be provided that the game can only be played by participants who are present at the relevant event. For example questions that relate to events during the event or announcements made at the location of the event, both! auditory and visual.

De winnaar of winnaars worden in een uitvoeringsvorm van de 20 uitvinding bepaald door een toeval strekking onder de deelnemers met de juiste antwoorden van bijvoorbeeld een vraag- en antwoordspel of deelnemers die op de juiste wijze binnen het bepaalde tijdvenster hebben gereageerd of dergelijke.In one embodiment of the invention, the winner or winners are determined by a random tendency among the participants with the correct answers of, for example, a question and answer game or participants who have responded correctly within the given time window or the like.

De werkwijze volgens de uitvinding is in het bijzonder 25 geschikt voor toepassing tijdens sportwedstrijden, in een sportstadion waarbij de deelnemers toeschouwers van de sportwedstrijd zijn.The method according to the invention is particularly suitable for use during sports competitions, in a sports stadium in which the participants are spectators of the sports competition.

De uitvinding voorziet tevens in een spel inrichting, in de vorm van een computer of processor, ingericht voor het langs elektronische weg uitvoeren van de werkwijze volgens de uitvinding.The invention also provides a game device, in the form of a computer or processor, adapted to perform the method according to the invention electronically.

30 De uitvinding wordt nu verder meer in detail beschreven aan de hand van een uitvoeringsvoorbeeld zoals weergegeven op de tekeningen, 1029034 7 waarvan: figuur 1 een overzichtschema is van een implementatie van de werkwijze volgens de uitvinding met een draadloos telecommunicatiesysteem, en 5 figuur 2 een stroomschema is van het verloop van de werkwijze en de met een deelnemer aan het spel volgens de werkwijze van de uitvinding uitgewisselde berichten.The invention is now further described in more detail with reference to an exemplary embodiment as shown in the drawings, 1029034 7 of which: figure 1 is an overview diagram of an implementation of the method according to the invention with a wireless telecommunication system, and figure 2 a is a flow chart of the course of the method and the messages exchanged with a participant in the game according to the method of the invention.

Met het verwijzingscijfer 1 is in figuur 1 een openbaar telecommunicatiesysteem aangeduid, bestaande uit een draadloos of mobiel 10 telecommunicatienetwerk, zoals bijvoorbeeld een GSM ("Global System for Mobile Communications"), een UMTS ("Universal Mobile Telecommunications System") of een volgens een andere standaard werkend radionetwerk, geschikt voor het uitwisselen van berichten, zoals SMS ("Short Messaging Service") tekstberichten of MMS ("Multimedia Messaging Service") 15 berichten. Met de laatsgenoemde kunnen onder andere videoberichten en grafische berichten worden uitgewisseld. Het openbare telecommunicatiesysteem 1 kan verder één of meer vaste openbare telecommunicatienetwerken omvatten, zoals het openbare geschakelde PSTN-netwerk ("Public Switched Telecommunications Network") of een ISDN ("Integrated Services Digital 20 Network") telecommunicatiesysteem.Reference numeral 1 in Fig. 1 denotes a public telecommunication system consisting of a wireless or mobile telecommunications network, such as for example a GSM ("Global System for Mobile Communications"), a UMTS ("Universal Mobile Telecommunications System") or a other standard working radio network, suitable for exchanging messages, such as SMS ("Short Messaging Service") text messages or MMS ("Multimedia Messaging Service") messages. Video messages and graphic messages can be exchanged with the latter. The public telecommunications system 1 may further comprise one or more fixed public telecommunications networks, such as the public switched PSTN network ("Public Switched Telecommunications Network") or an ISDN ("Integrated Services Digital 20 Network") telecommunication system.

Met het verwijzingscijfer 2 is schematisch een locatie aangegeven, waar een evenement plaatsvindt, zoals bijvoorbeeld een sportstadion waar een sportwedstrijd plaatsvindt, zoals een voetbalwedstrijd, een schaatswedstrijd, etc. of bijvoorbeeld een 25 evenementenhal waarin een muziekfestijn of dergelijke plaatsvindt.Reference numeral 2 schematically indicates a location where an event takes place, such as, for example, a sports stadium where a sports competition takes place, such as a football competition, a skating competition, etc. or, for example, an event hall in which a music festival or the like takes place.

Op de locatie 2 bevinden zich weergeefinrichtingen 3 en 4, zoals bijvoorbeeld videoschermen of videowalls, lichtkranten, allfresco-schermen of andere weergeefeenheden, welke tevens een audioweergeef-mogelijkheid kunnen bezitten. De weergeefinrichting 3 is via een vaste 30 verbinding 5 met het openbare telecommunicatiesysteem 1 verbonden, de weergeefinrichting 4 is via een draadloze verbinding 6 met het openbare 1029034 8 telecommunicatiesysteem 1 gekoppeld. De koppeling van de weergeefinrichtingen 3, 4 met het openbare telecommunicatiesysteem 1 verdient de voorkeur, maar is niet per se noodzakelijk. De weergeefinrichtingen 3, 4 kunnen ook door tussenkomst van een 5 bedieningspersoon ter plaatse van de locatie 2 van het evenement worden bediend, waarbij de betreffende bedieningspersoon bij voorbeeld beschikt over een communicatieverbinding met het openbare telecommunicatiesysteem 1.At location 2 there are display devices 3 and 4, such as for example video screens or video walls, light newspapers, all-screen displays or other display units, which may also have an audio display capability. The display device 3 is connected to the public telecommunication system 1 via a fixed connection 5, the display device 4 is coupled via a wireless connection 6 to the public telecommunication system 1. The coupling of the display devices 3, 4 with the public telecommunication system 1 is preferred, but is not necessarily necessary. The display devices 3, 4 can also be operated by the intervention of an operator at the location 2 of the event, the operator in question having, for example, a communication connection with the public telecommunications system 1.

Naast de weergeefinrichtingen 3, 4 kunnen zich op de 10 locatie 2 ook andere faciliteiten bevinden voor het ter plaatse kenbaar maken van informatie aan het publiek dat het evenement bezoekt, zoals bijvoorbeeld verspreidingsmogelijkheden voor informatie op papier zoals programmaboekjes, flyers, etc. (niet getoond).In addition to the display devices 3, 4, there may also be other facilities at location 2 for making information available on the spot to the public attending the event, such as, for example, distribution possibilities for information on paper such as program booklets, flyers, etc. (not shown) ).

Voor het spelen van een interactief spel met verschillende 15 deelnemers via het openbare telecommunicatiesysteem 1, voorziet de uitvinding verder in een centrale spel inrichting 7, in de vorm van een computer, server of andere dataverwerkingsinrichting die via een verbinding 8 met het openbare telecommunicatiesysteem 1 is gekoppeld. Met de spel inrichting 7 is verder een dataopslaginrichting 9 verbonden en een 20 inrichting 10 voor facturen’ngsdoeleinden. De dataopslaginrichting 9 en de facturen'ngsinrichting kunnen bijvoorbeeld ook deel uitmaken van het openbaar telecommunicatiesysteem 1, bijvoorbeeld onder beheer van een systeem- of netwerkbeheerder van een telecommunicatienetwerk dat deel uitmaakt van het openbare telecommunicatiesysteem 1.For playing an interactive game with different participants via the public telecommunication system 1, the invention further provides a central game device 7, in the form of a computer, server or other data processing device which is connected to the public telecommunication system 1 via a connection 8 linked. Furthermore, a data storage device 9 and a device 10 for invoicing purposes are connected to the gaming device 7. The data storage device 9 and the invoice device can for instance also form part of the public telecommunications system 1, for example under the management of a system or network manager of a telecommunications network that forms part of the public telecommunications system 1.

25 Toeschouwers en/of deelnemers aan een evenement op de locatie 2 hebben de beschikking over communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 voor het bij voorkeur draadloos 14, 15, 16 communiceren met het openbare telecommunicatiesysteem 1. De communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 zijn geschikt voor het uitwisselen van berichten, zoals SMS-berichten en of 30 MMS-berichten.Spectators and / or participants in an event at the location 2 have communication devices 11, 12, 13 at their disposal for preferably wirelessly communicating with the public telecommunications system 1, 14, 15, 16 1. The communication devices 11, 12, 13 are suitable for exchanging messages, such as text messages and / or MMS messages.

De spel inrichting 7 is ingericht voor het uitwisselen van 1029034 9 berichten met de communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 noodzakelijk voor het registreren van deelnemers, het instrueren van geregistreerde deelnemers en voor het verschaffen van informatie omtrent het te spelen spel. Verder is de spel inrichting 7 ingericht voor het bepalen van een 5 winnaar of winnaars en bezit tijdstuurmiddelen 17 voor het instellen van een tijdvenster waarbinnen het spel gespeeld kan worden. [The game device 7 is arranged for exchanging 1029034 9 messages with the communication devices 11, 12, 13 necessary for registering participants, instructing registered participants and for providing information about the game to be played. Furthermore, the game device 7 is adapted to determine a winner or winners and has time control means 17 for setting a time window within which the game can be played. [

Onder spel wordt in deze beschrijving en de uitvinding elke vorm van interactieve berichtenuitwisseling begrepen, waarbij een deelnemer dient te reageren op een verzoek van de spel inrichting 7. Een 10 treffend voorbeeld is een vraag- en antwoordspel waarbij de spel inrichting 7 berichten met de aan het spel deelnemende communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 in de vorm van vragen uitwisselt, waarop de deelnemers antwoorden middels antwoorden via hun communicatie-inrichtingen 11, 12, 13. Een spel kan uit verschillende vragen bestaan,In this description and the invention, game is understood to mean any form of interactive message exchange, in which a participant must respond to a request from the game device 7. A striking example is a question and answer game in which the game device 7 messages with the exchanges participating communication devices 11, 12, 13 in the form of questions to which the participants respond by means of answers via their communication devices 11, 12, 13. A game can consist of different questions,

15 met bijvoorbeeld een verschillende moeilijkheidsgraad, met een beperkte I15 with, for example, a different degree of difficulty, with a limited I

tijd voor beantwoording, meerkeuzevragen, etc. Bij voorkeur hebben de vragen betrekking op het evenement dat zich op de locatie 2 afspeelt, Itime for answering, multiple choice questions, etc. Preferably the questions relate to the event that takes place at location 2, I

zoals bijvoorbeeld vragen over voetbal tijdens een voetbalwedstrijd, vragen over muziek tijdens een muziekevenement, etc. Een spel kan ook een 20 behendigheidsspel zijn.such as questions about football during a football match, questions about music during a music event, etc. A game can also be a game of skill.

De weergeefinrichtingen 3, 4 worden bij voorkeur direct door de centrale spel inrichting 7 van informatie voorzien, zoals een oproepcode van de spel inrichting 7 voor het via een communicatie- inrichting 11, 12, 13 contact zoeken met de spel inrichting 7 en een j 25 spel code waarmee het spel wordt aangeduid waaraan men wenst deel te i nemen. Dit biedt de mogelijkheid biedt om verschillende spellen ! tegelijkertijd uit te voeren. Voorts naar keuze informatie omtrent het ]The display devices 3, 4 are preferably provided with information directly by the central game device 7, such as a call code of the game device 7 for contacting the game device 7 via a communication device 11, 12, 13 game code that identifies the game in which you wish to participate. This offers the opportunity to play different games! at the same time. Further information about the]

tijdvenster waarbinnen het spel kan worden gespeeld en/of de spelregels Itime window within which the game can be played and / or the game rules I

en/of de kosten verbonden aan deelname aan het spel en zo nodig een te , 30 winnen prijs of prijzen. Deze informatie kan ook via de eerder genoemde papieren faciliteiten aan de deelnemers bekend worden gemaakt.and / or the costs associated with participating in the game and, if necessary, a prize or prizes to be won. This information can also be made known to participants via the aforementioned paper facilities.

i 1029034 101029034 10

Informatie-uitwisseling via de weergeefinrichtingen 3, 4 kan echter dynamisch gebeuren, waardoor direct op bepaalde gebeurtenissen tijdens het evenement kan worden ingespeeld.However, information exchange via the display devices 3, 4 can take place dynamically, so that specific events during the event can be responded to directly.

De spel inrichting 7 is verder voorzien van middelen voor 5 het kenbaar maken van de bovengenoemde informatie via de communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 van deelnemers aan het spel.The game device 7 is further provided with means for making the above-mentioned information known via the communication devices 11, 12, 13 of participants in the game.

De spel inrichting 7 is verder ingericht om een winnaar of winnaars van een spel aan de deelnemers kenbaar te maken, bij voorkeur via de communicatie-inrichtingen 11, 12, 13 maar zo nodig ook via de 10 weergeefinrichtingen 3, 4 of via bij voorbeeld audiomiddelen op de 1ocatie 2. (niet getoond).The game device 7 is further adapted to make a winner or winners of a game known to the participants, preferably via the communication devices 11, 12, 13 but, if necessary, also via the display devices 3, 4 or via, for example, audio means at the 1 location 2. (not shown).

De opstelling van de weergeefinrichtingen 3, 4 op de locatie 2 van het evenement en het gebruik van een tijdvenster zoals verschaft door de tijdstuurmiddelen 17, in combinatie met spel opdrachten 15 die betrekking hebben op een evenement op de locatie 2 maken het mogelijk om deelname aan het spel of spellen te beperken tot deelnemers die zich daadwerkelijk op de locatie 2 gedurende een evenement bevinden.The arrangement of the display devices 3, 4 at the location 2 of the event and the use of a time window as provided by the time control means 17, in combination with game assignments 15 relating to an event at the location 2 make it possible to participate in limit the game or games to participants who are actually at location 2 during an event.

Specifieke details omtrent de technische werking van het openbare telecommunicatiesysteem 1, de weergeefinrichtingen 3, 4, de 20 spel inrichting 7, de dataopslagmiddelen en facturen'ngsmiddelen 9, 10 alsmede de diverse telecommunicatieverbindingen 5, 6, 8, 14, 15, 16 worden omwille van de duidelijkheid van de beschrijving weggelaten en zullen door een deskundige worden begrepen zonder expliciete uitleg daarvan.Specific details regarding the technical operation of the public telecommunication system 1, the display devices 3, 4, the game device 7, the data storage means and invoice means 9, 10 as well as the various telecommunication connections 5, 6, 8, 14, 15, 16 are omitted from the clarity of the description and will be understood by an expert without explicit explanation thereof.

25 In het navolgende zal aan de hand van een stroomschema het uitvoeren van een spel met de in figuur 1 weergegeven opstelling worden verduidelijkt.In the following, the execution of a game with the arrangement shown in Figure 1 will be explained on the basis of a flow chart.

De werkwijze voor het spelen van een spel volgens de uitvinding start met het weergeven van de spel informatie, aangeduid met 30 het blok 20 in figuur 2, op de plaats van de locatie 2 en zichtbaar voor de toeschouwers en/of deelnemers aan een evenement. Deze informatie omvat 1029034 11 ten minste een oproepcode van de spel inrichting 7 en een spel code voor deelname aan het spel. De oproepcode is in het algemeen een nummer dat door een potentiële deelnemer aan het spel op zijn of haar communicatie-inrichting 11, 12, 13 moet worden ingetoetst om contact te maken met de 5 spel inrichting 7 en de spelcode kan een alfanumerieke code zijn die bijvoorbeeld de naam van het te spelen spel omvat of dergelijke.The method for playing a game according to the invention starts with displaying the game information, indicated by the block 20 in figure 2, at the location of the location 2 and visible to the spectators and / or participants in an event. This information comprises 1029034 11 at least one call code from the game device 7 and a game code for participation in the game. The call code is generally a number to be keyed in by a potential participant of the game on his or her communication device 11, 12, 13 to contact the game device 7 and the game code may be an alphanumeric code for example, the name of the game to be played or the like.

Naast de oproepcode en de spelcode wordt bij voorkeur informatie omtrent het tijdvenster waarbinnen het spel kan worden gespeeld en/of de spelregels en/of de kosten verbonden aan deelname aan 10 het spel en/of een te winnen prijs of prijzen ter plaatse 2 van het evenement kenbaar gemaakt. Hiertoe kunnen de weergeefinrichtingen 3, 4 of bijvoorbeeld de beschreven papieren faciliteiten worden gebruikt. Deze informatie kan reeds voor aanvang van het evenement worden bekendgemaakt maar bijvoorbeeld ook pas na aanvang van het evenement, in elk geval 15 gedurende het evenement.In addition to the call code and the game code, preferably information about the time window within which the game can be played and / or the game rules and / or the costs associated with participating in the game and / or a prize or prizes to be won on site 2 of the event announced. To this end, the display devices 3, 4 or, for example, the described paper facilities can be used. This information can already be disclosed before the start of the event, but also, for example, only after the start of the event, in any case during the event.

Met het blok 21 is de start van het spel aangeduid, dat wil zeggen de centrale spel inrichting 7 is open om deelnemers aan het spel te registreren die via de oproepcode contact zoeken met de spel inrichting 7. Van de deelnemers wordt de oproepcode van hun betreffende communicatie-20 inrichting 11, 12, 13 geregistreerd en zo nodig de identiteit van een deelnemer, bijvoorbeeld zijn of haar naam, adres etc. of de plaats op de locatie 2 waar de deelnemer zich ten tijde van het evenement bevindt, waarbij kan worden gedacht aan rij- en stoelnummer. Essentieel is het registreren van de oproepcode van de communicatie-inrichting 11, 12, 13 25 van de betreffende deelnemer, omdat dit noodzakelijk is voor de berichtenuitwisseling met de betreffende communicatie-inrichting 11, 12, 13. Bij SMS-berichtenverkeer in een GSM-netwerk vindt deze stop automatisch plaats.Block 21 indicates the start of the game, i.e. the central game device 7 is open to register game participants who contact the game device 7 via the call code. The call code of their respective players is communication device 11, 12, 13 registered and if necessary the identity of a participant, for example his or her name, address etc. or the location at the location 2 where the participant is at the time of the event, which may be considered to row and seat number. It is essential to register the call code of the communication device 11, 12, 13 of the relevant participant, because this is necessary for the message exchange with the relevant communication device 11, 12, 13. For SMS message traffic in a GSM network this stop takes place automatically.

In het beslissingsblok 22 wordt bepaald of het ingestelde 30 tijdvenster voor het spelen van het spel al dan niet verstreken is. Het tijdvenster kan starten vóór aanvang van het evenement, na aanvang van 1029034 12 het evenement en eindigt bij voorkeur vóór afloop van het evenement. Voor het spelen van een spel tijdens het evenement, om bijvoorbeeld in te kunnen spelen op een actuele gebeurtenis tijdens het evenement, heeft het tijdvenster een duur die korter is dan de duur van het evenement. Het 5 tijdvenster kan ook afhankelijk worden gemaakt van het uit te voeren spel, bijvoorbeeld om een tijdselement in het spelen van het spel te introduceren.In the decision block 22 it is determined whether or not the set time window for playing the game has expired. The time window can start before the start of the event, after the start of 1029034 12 the event and preferably ends before the end of the event. For playing a game during the event, for example to be able to respond to a current event during the event, the time window has a duration that is shorter than the duration of the event. The time window can also be made dependent on the game to be performed, for example to introduce a time element in playing the game.

Indien het tijdvenster nog niet is verstreken, antwoord "nee" van beslissingsblok 22, kunnen door de spel inrichting 7 deelnemers 10 aan het spel worden geregistreerd, blok 23, en kunnen berichten met informatie omtrent het spelen van het spel, zoals informatie over de spelregels, het tijdvenster, de kosten verbonden aan deelname aan het i | spel, zo nodig een te winnen prijs of prijzen etc. door de spel inrichting 7 naar een deelnemende communicatie-inrichting 11, 12, 13 worden i 15 gestuurd. De deelnemer aan het spel kan expliciet om een akkoordverklaring met de spelregels worden gevraagd door een bericht te sturen naar de spel inrichting 7, maar dit kan ook impliciet plaatsvinden door deelname aan het spel dat wil zeggen het spelen van het spel door de jIf the time window has not yet elapsed, the answer "no" of decision block 22 can be registered by the game device 7 participants 10 to the game, block 23, and messages with information about playing the game, such as information about the game rules, can be recorded. , the time window, the costs associated with participating in the i | game, if necessary a prize or prizes to be won, etc. are sent by the game device 7 to a participating communication device 11, 12, 13. The participant in the game can be explicitly asked for a statement of agreement with the game rules by sending a message to the game device 7, but this can also take place implicitly by participating in the game, i.e. playing the game by the j

betreffende deelnemer, zoals weergegeven door blok 25. Jparticipant concerned, as represented by block 25. J

20 Het spel kan een vraag- en antwoordspel zijn of elke andere 1 interactieve data-uitwisseling, waarbij in het bijzonder bij grafische berichten het spel ook een behendigheidsspel kan zijn. De vragen zijn bij voorkeur afgestemd op het evenement en in het geval van een behendigheidsspel kan het spel direct te maken hebben met het evenement, 25 bijvoorbeeld een behendigheidsspel in de vorm van een voetbalspel tijdens een evenement zoals een voetbalwedstrijd.The game can be a question and answer game or any other interactive 1 data exchange, whereby in particular with graphic messages the game can also be a game of skill. The questions are preferably tailored to the event and in the case of a game of skill the game may be directly related to the event, for example a game of skill in the form of a soccer game during an event such as a football game.

Wanneer het spel is gespeeld, wordt dit beëindigd, blok 26 einde spel, en kan zo nodig een nieuw spel worden gespeeld, zolang het tijdvenster nog niet verstreken is, antwoord "nee" in beslissingsblok 22.When the game is played, this is ended, block 26 at the end of the game, and if necessary a new game can be played, as long as the time window has not yet expired, answer "no" in decision block 22.

30 Wanneer het tijdvenster verstreken is, antwoord "ja" in beslissingsblok 22, wordt het spel gesloten, blok 27, wordt een winnaar 1029034 13 of worden winnaars door de spel inrichting 7 bepaald, blok 28, bijvoorbeeld middels een toeval strekking onder de deelnemers met de juiste antwoorden of die een behendigheidsspel correct hebben beëindigd en worden tenslotte de winnaar of winnaars van het spel kenbaar gemaakt, ' 5 blok 29. Blok 29 kan zodanig worden geïmplementeerd dat zowel de winnaars als de verliezers aan het spel door de spel inrichting 7 via een bericht worden geïnformeerd, maar ook kunnen hiervoor de weergeefinrichtingen 3, 4 worden gebruikt, waarbij de spel inrichting 7 via het telecommunicatiesysteem 1 berichten op de weergeefinrichtingen 3, 4 10 weergeeft. De weer te geven informatie kan onder andere de identiteit van de deelnemer bevatten, voorzover bekend, of bijvoorbeeld de plaats op de locatie 2, zoals het rij- en stoel nummer. Uiteraard voorzover van toepassing. Daarna wordt het spel formeel beëindigd, zoals aangegeven met het blok 30.When the time window has elapsed, answer "yes" in decision block 22, the game is closed, block 27, a winner becomes 1029034 13 or winners are determined by the game device 7, block 28, for example by a random statement among the participants with the correct answers or who have correctly completed a game of skill and finally the winner or winners of the game are made known, 5 block 29. Block 29 can be implemented in such a way that both the winners and the losers to the game through the game device 7 via a message can be informed, but the display devices 3, 4 can also be used for this purpose, the game device 7 displaying messages on the display devices 3, 4 via the telecommunication system 1. The information to be displayed may include the identity of the participant, if known, or for example the location at location 2, such as the row and seat number. Of course where applicable. The game is then formally terminated, as indicated by the block 30.

15 Wanneer een deelnemer voor deelname is geregistreerd maar nog niet heeft geantwoord op vragen of dergelijke, wordt de uitvinding ook in het uitwisselen van herinneringsberichten gedurende de tijd dat het tijdvenster open is.When a participant is registered for participation but has not yet responded to questions or the like, the invention also becomes involved in exchanging reminder messages during the time that the time window is open.

Met de bovenbeschreven implementatie van de werkwijze 20 volgens de uitvinding zijn verschillende, met elkaar samenwerkende, middelen geïntroduceerd om het spel te laten spelen door deelnemers of toeschouwers op de locatie 2 van een evenement, zoals het alleen weergeven van de spel informatie 20 ter plaatse van het evenement, controle middels een tijdvenster 22 zodat alleen een spel kan worden 25 gespeeld tijdens of gedurende dan wel in relatie tot het uitvoeren van het evenement en door een spel te spelen 25 dat direct verband houdt met het betreffende evenement, waarbij de laatstgenoemde maatregel facultatief is.With the above-described implementation of the method 20 according to the invention, different, cooperating, means have been introduced to allow participants or spectators to play the game at location 2 of an event, such as only displaying game information 20 at the location of the event, control through a time window 22 so that only a game can be played during or during or in relation to the execution of the event and by playing a game directly related to the event in question, the latter measure being optional is.

Voor een deskundige zal het. duidelijk zijn dat, zonder af 30 te wijken van de uitvindingsgedachte, de werkwijze met verschillende technische middelen kan worden gerealiseerd, zo nodig in een andere 1029034 5 14 configuratie dan getoond in figuur 1. Al dergelijke configuraties en wijzigingen worden beschouwd binnen de beschermingsomvang te vallen van de bijgesloten conclusies.For an expert it will. it is clear that, without deviating from the inventive idea, the method can be realized by different technical means, if necessary in a different configuration than shown in figure 1. All such configurations and modifications are considered to fall within the scope of protection of the appended claims.

! j i : j j j i i 1029034! i i: y y y i i 1029034

Claims (25)

15 :15: 1. Werkwijze voor het tijdens een evenement uitvoeren van een interactief spel met verschillende deelnemers door het via een openbaar 5 telecommunicatiesysteem uitwisselen van berichten tussen een communicatie-inrichting van een deelnemer en een centrale spelinrichting, omvattende de stappen van het: a) ter plaatse van het evenement kenbaar maken van een oproepcode van de spelinrichting en een spel code voor deelname aan het 10 spel; b) tijdens een tijdvenster op interactieve wijze uitwisselen van berichten tussen de communicatie-inrichtingen van deelnemers die via de oproepcode en de spel code contact hebben gemaakt met de centrale spelinrichting, en 15 c) na afloop van het tijdvenster door de spelinrichting bepalen van één of meer winnaars van het spel en het aan de deelnemers kenbaar maken of men al dan niet tot winnaar van het spel is uitgeroepen.Method for performing an interactive game with different participants during an event by exchanging messages via a public telecommunication system between a communication device of a participant and a central game device, comprising the steps of: a) at the location of making known to the event a call code of the game device and a game code for participation in the game; b) during a time window interactively exchanging messages between the communication devices of participants who have contacted the central game device via the call code and the game code, and c) after the time window has elapsed by the game device determining one or more winners of the game and make it known to the participants whether or not they have been declared the winner of the game. 2. Werkwijze volgens conclusie 1, waarin het tijdvenster eindigt vóór afloop van het evenement.Method according to claim 1, wherein the time window ends before the end of the event. 3. Werkwijze volgens conclusie 1 of 2, waarin het tijdvenster start vóór aanvang van het evenement.Method according to claim 1 or 2, wherein the time window starts before the start of the event. 4. Werkwijze volgens conclusie 1 of 2, waarin het tijdvenster start na aanvang van evenement.Method according to claim 1 or 2, wherein the time window starts after the start of the event. 5. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, 25 waarin het tijdvenster kleiner is dan de duur van het evenement.5. Method as claimed in one or more of the foregoing claims, wherein the time window is shorter than the duration of the event. 6. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin het tijdvenster afhankelijk is van het uit te voeren spel. jMethod according to one or more of the preceding claims, wherein the time window is dependent on the game to be performed. j 7. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, j waarin tijdens stap a) tevens informatie omtrent het tijdvenster en/of de j i 30 spelregels en/of de kosten verbonden aan deelname aan het spel en/of een te winnen prijs of prijzen kenbaar wordt gemaakt. 1029034 ί | i7. Method as claimed in one or more of the foregoing claims, wherein during step a) also information about the time window and / or the ji game rules and / or the costs associated with participating in the game and / or a prize or prizes to be won made known. 1029034 i 8. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin stap a) wordt uitgevoerd door het visueel kenbaar maken van de informatie.Method according to one or more of the preceding claims, wherein step a) is carried out by visualizing the information. 9. Werkwijze volgens conclusie 8, waarin de informatie op 5 papier wordt verspreid.9. Method according to claim 8, wherein the information is distributed on paper. 10. Werkwijze volgens conclusie 10, waarin de informatie op elektronische weergeefinrichtingen ter plaatse van het evenement wordt weergegeven.The method of claim 10, wherein the information is displayed on electronic display devices at the location of the event. 11. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, 10 waarin stap c) wordt uitgevoerd door het uitwisselen van berichten door de spel inrichting met de communicatie-inrichtingen van de deelnemers aan het spel.11. Method according to one or more of the preceding claims, wherein step c) is carried out by exchanging messages by the game device with the communication devices of the participants in the game. 12. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin stap c) wordt uitgevoerd door het op elektronische 15 weergeefinrichtingen ter plaatse van het evenement visueel kenbaar maken van de ene of alle winnaars van het spel en/of de gewonnen prijs of prijzen.12. Method as claimed in one or more of the foregoing claims, wherein step c) is carried out by visualizing on the electronic display devices at the location of the event the one or all winners of the game and / or the prize or prizes won. 13. Werkwijze volgens conclusie 10 of 12, waarin de centrale spel inrichting via een telecommunicatieverbinding informatie met de 20 elektronische weergeefinrichtingen uitwisselt.13. Method as claimed in claim 10 or 12, wherein the central game device exchanges information with the electronic display devices via a telecommunication connection. 14. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin stap c) vóór afloop van het evenement wordt uitgevoerd.Method according to one or more of the preceding claims, wherein step c) is carried out before the end of the event. 15. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de tijdens stap b) uitgewisselde berichten informatie omvatten 25 omtrent het tijdvenster en/of de spelregels en/of de kosten verbonden aan deelname aan het spel en/of een te winnen prijs of prijzen.15. Method as claimed in one or more of the foregoing claims, wherein the messages exchanged during step b) comprise information about the time window and / or the game rules and / or the costs associated with participating in the game and / or a prize to be won or Prices. 16. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de tijdens stap b) uitgewisselde berichten informatie omvatten omtrent de locatie van een deelnemer ter plaatse van het evenement.Method according to one or more of the preceding claims, wherein the messages exchanged during step b) comprise information about the location of a participant at the location of the event. 17. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de tijdens stap b) uitgewisselde berichten informatie omvatten 1029034 omtrent de identiteit van een deelnemer.A method according to any of the preceding claims, wherein the messages exchanged during step b) comprise 1029034 information about the identity of a participant. 18. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de tijdens stap b) uitgewisselde berichten informatie omvatten omtrent de communicatie-inrichting van een deelnemer, waaronder een 5 oproepcode en/of communicatiefaciliteiten van de communicatie-inrichting.18. Method as claimed in one or more of the foregoing claims, wherein the messages exchanged during step b) comprise information about the communication device of a participant, including a call code and / or communication facilities of the communication device. 19. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de berichtenuitwisseling tijdens stap b) wordt gestuurd op basis van het beschikbare tijdvenster.Method according to one or more of the preceding claims, wherein the message exchange during step b) is controlled based on the available time window. 20. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, 10 waarin de tijdens stap b) uitgewisselde berichten zijn gebaseerd op een interactief vraag- en antwoordspel, in het bijzonder een vraag- en antwoordspel in relatie tot het betreffende evenement.20. Method according to one or more of the preceding claims, wherein the messages exchanged during step b) are based on an interactive question and answer game, in particular a question and answer game in relation to the relevant event. 21. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin een winnaar wordt bepaald door een toeval strekking onder de 15 deelnemers met de juiste antwoorden.Method according to one or more of the preceding claims, in which a winner is determined by a random tendency among the 15 participants with the correct answers. 22. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin de communicatie-inrichting van deelnemers een mobiele communicatie-inrichting is met de mogelijkheid voor het uitwisselen van tekst- en/of grafische berichten. j 20 23. Werkwijze volgens conclusie 22, waarin de tekstberichten Short Message Service (SMS) berichten zijn.Method according to one or more of the preceding claims, wherein the communication device of participants is a mobile communication device with the possibility of exchanging text and / or graphic messages. The method of claim 22, wherein the text messages are Short Message Service (SMS) messages. 24. Werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies, waarin het evenement een sportwedstrijd is, de plaats een sportstadion is en de deelnemers toeschouwers van de voetbalwedstrijd zijn.The method according to one or more of the preceding claims, wherein the event is a sports match, the venue is a sports stadium, and the participants are spectators of the soccer game. 25. Spel inrichting, omvattende een processor of computer ingericht voor het langs elektronische weg uitvoeren van de werkwijze volgens één of meer van de voorgaande conclusies. 1029034A game device, comprising a processor or computer adapted to perform the method according to one or more of the preceding claims electronically. 1029034
NL1029034A 2005-05-13 2005-05-13 Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window NL1029034C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1029034A NL1029034C2 (en) 2005-05-13 2005-05-13 Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1029034 2005-05-13
NL1029034A NL1029034C2 (en) 2005-05-13 2005-05-13 Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1029034C2 true NL1029034C2 (en) 2006-11-14

Family

ID=35478810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1029034A NL1029034C2 (en) 2005-05-13 2005-05-13 Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1029034C2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2004079535A2 (en) * 2003-03-05 2004-09-16 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at live spectator revent
US20040254018A1 (en) * 2001-10-26 2004-12-16 Priestar Paul George System and method for playing a game

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040254018A1 (en) * 2001-10-26 2004-12-16 Priestar Paul George System and method for playing a game
WO2004079535A2 (en) * 2003-03-05 2004-09-16 Eric Inselberg Method and apparatus for interactive audience participation at live spectator revent

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7200388B2 (en) Fragmented delivery of multimedia
US20040186771A1 (en) System and method for internet advertising through on-line games
US20110092292A1 (en) System and method for improved casino promotional messaging
JPH10505759A (en) Method and system for automatically proceeding tournament matches
JP2003053042A (en) Net casino system, method for controlling game of the system and server
JP2005005936A (en) Mobile telephone, program, server, and game control method
CN102317968A (en) Method of providing game and system thereof
JP2003044741A (en) Device for operating game site
NL1029034C2 (en) Interactive multi player game for mobile phone users at event, involves players contacting number advertised at event in order to send messages to central game server during time window
RU2284571C1 (en) Method for setting up interactive game for remote users
EP0974921A1 (en) Method for remote users to participate in an interactive competitive examination
KR100332157B1 (en) Advertising method using wire and wireless telecommunication apparatus
WO2015142099A1 (en) Betting playing method for online game and server for providing same
US20070298870A1 (en) Game method and system
KR20100091295A (en) Method for providing of chatting quize using network
JP2022173935A (en) Question processing device, question processing program, and question processing method
KR20020019646A (en) System and method for games on internet
KR20020070097A (en) Real-time Dynamic betting service system associated with live broadcast contents and the method using mobile phone
JPH11244503A (en) Information presenting system
JP6337186B1 (en) Content sharing support device and online service providing device
KR20030060372A (en) Advertisement equipment and advertisement method with on line game
JP2003044647A (en) Game site operating device
JP2011076545A (en) Bowling system, server device, and communication program
JP2003043964A (en) Game site operating apparatus
WO2003005692A1 (en) Audio message delivery system

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20091201