NL1030607C1 - Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector - Google Patents
Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector Download PDFInfo
- Publication number
- NL1030607C1 NL1030607C1 NL1030607A NL1030607A NL1030607C1 NL 1030607 C1 NL1030607 C1 NL 1030607C1 NL 1030607 A NL1030607 A NL 1030607A NL 1030607 A NL1030607 A NL 1030607A NL 1030607 C1 NL1030607 C1 NL 1030607C1
- Authority
- NL
- Netherlands
- Prior art keywords
- axis
- gyroscope
- semiconductor
- switch
- semiconductor gyroscope
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/038—Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
Draadloze besturing voor spelcomputerWireless control for game console
ACHTERGROND VAN DE UITVINDINGBACKGROUND OF THE INVENTION
! Bij een bekend schietspel van een spelcomputer wordt een joystick of een muis gebruikt om de figuren op het beeld-5 scherm te besturen. De handelingen voor bijvoorbeeld het vooruit en achterwaarts bewegen, het kijken in verschillende richtingen, het richten, het schieten en het vullen van munitie, worden uitgevoerd door het bedienen van een computertoetsenbord of een muis. Bijvoorbeeld wordt de hande-10 ling van het afdrukken of richten uitgevoerd door het bedienen van een computertoetsenbord of een muis. Dientengevolge voelt de speler niet dat hij (of zij) in een werkelijke omgeving speelt.! In a known shooting game of a game computer, a joystick or a mouse is used to control the figures on the screen. The operations for, for example, moving forward and backward, looking in different directions, aiming, shooting and filling ammunition, are performed by operating a computer keyboard or mouse. For example, the operation of printing or aiming is performed by operating a computer keyboard or mouse. As a result, the player does not feel that he (or she) is playing in an actual environment.
Bovendien zijn, in één verbetering, alle handelingen 15 geïntegreerd in een pistoolvormige besturing die een lichtpi-stool wordt genoemd. Het lichtpistool bezit daarop een aantal besturingstoetsen, zoals een trekker, bewegende toetsen in diverse richtingen, een starttoets, een stoptoets etcetera. Het kijken van de figuur wordt uitgevoerd door de besturingstoet-20 sen in corresponderende richtingen te bewegen. Het principe van het richten omvat, dat een voorste uiteinde van het lichtpistool een reflecterend rond vel bezit dat is vastgemaakt aan een transparante kunststof spiegel. Wanneer de trekker wordt bediend, zal het scherm van het beeldscherm gedurende korte 25 tijd oplichten en een dood moment bezitten (het spel wordt tijdelijk onderbroken). Vervolgens worden de scanlijnen bediend corresponderend met de X- en Y-coördinaten van het schieten in het scherm, zodat de gebruiker kan richten en schieten. De nadelen van het lichtpistool zijn, dat het 30 slechts wordt gebruikt bij een conventioneel kathodestraal-buis(CRT)beeldscherm, terwijl het niet geschikt is om te worden gebruikt bij andere beeldschermen (zoals liquid crystal display TV's, projector TV's etcetera). De meeste van deze 1030807 2 toestellen zijn met een draad aangesloten. Een ander nadeel van dit lichtpistool is, dat tijdens het richten of schieten het scherm gedurende korte tijd een wit beeld heeft. Indien de trekker continu wordt bediend, wordt het witte scherm gehand-5 haafd totdat de trekker wordt losgelaten. Bovendien bezit het lichtpistool slechts de functie van het schieten. Andere functies zoals springen, naar links of rechts kijken, hurken i etcetera, kunnen niet worden uitgevoerd. Deze functies moeten worden vervuld door met de andere hand op andere toetsen te 10 drukken. Daarbij is het gebruik van de onderhavige uitvinding ongemakkelij k.In addition, in one improvement, all operations are integrated into a gun-shaped controller called a light gun. The light gun then has a number of control keys, such as a trigger, moving keys in various directions, a start key, a stop key, etc. The viewing of the figure is performed by moving the control buttons in corresponding directions. The principle of aiming comprises that a front end of the light gun has a reflective round sheet that is attached to a transparent plastic mirror. When the trigger is operated, the screen of the display will light up for a short time and have a dead moment (the game is temporarily interrupted). The scan lines are then operated corresponding to the X and Y coordinates of the shooting in the screen, so that the user can aim and shoot. The disadvantages of the light gun are that it is only used with a conventional cathode ray tube (CRT) display, while it is not suitable for use with other displays (such as liquid crystal display TVs, projector TVs, etc.). Most of these 1030807 2 devices are connected with a wire. Another disadvantage of this light gun is that the screen has a white image for a short time during aiming or shooting. If the trigger is operated continuously, the white screen is maintained until the trigger is released. Moreover, the light gun only has the function of shooting. Other functions such as jumping, looking left or right, squatting, etc., cannot be performed. These functions must be performed by pressing other keys with the other hand. In addition, the use of the present invention is inconvenient.
SAMENVATTING VAN DE UITVINDINGSUMMARY OF THE INVENTION
15 Dienovereenkomstig is het primaire doel van de onder havige uitvinding het verschaffen van een draadloze besturing voor een spelcomputer, waarbij slechts het pistoollichaam in drie richtingen moet worden bewogen. De figuren in de spelcomputer zullen bewegen overeenkomstig de beweging van het 20 pistoolichaam. Hierbij worden diverse schakelaars gebruikt om de functies van het vooruit en achterwaarts bewegen, het in verschillende richtingen kijken, het richten, het schieten en het vullen van munitie, te verschaffen, zodat de gebruiker het spel speelt als ware het een werkelijke omgeving. Bovendien 25 kan de onderhavige uitvinding worden gebruikt met een conventionele kathodestraalbuis, een liquid crystal display van een laptop, een liquid crystal TV, een projectie TV en een conventionele TV.Accordingly, the primary purpose of the present invention is to provide a wireless controller for a gaming computer, wherein only the gun body must be moved in three directions. The figures in the game computer will move in accordance with the movement of the gun body. Various switches are used to provide the functions of moving forward and backward, looking in different directions, aiming, shooting and filling ammunition, so that the user plays the game as if it were a real environment. Moreover, the present invention can be used with a conventional cathode ray tube, a liquid crystal display of a laptop, a liquid crystal TV, a projection TV and a conventional TV.
30 KORTE BESCHRIJVING VAN DE TEKENINGEN30 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
Figuur 1 toont een schematisch aanzicht van de installatie van de halfgeleider-gyroscoop voor de X-as en de halfgeleider-gyroscoop voor de Y-as overeenkomstig de onderha-35 vige uitvinding.Figure 1 shows a schematic view of the installation of the X-axis semiconductor gyroscope and the Y-axis semiconductor gyroscope in accordance with the present invention.
Figuur 2 toont de verbindingen tussen het pistoollichaam, de richtingsdetector en de computer.Figure 2 shows the connections between the gun body, the direction detector and the computer.
1050607_ 31050607_ 3
Figuur 3 toont een uitvoeringsvorm van het pistoolli-chaam en een CRT-beeldscherm van een computer.Figure 3 shows an embodiment of the gun body and a CRT display of a computer.
Figuur 4 toont de uitvoeringsvorm van de onderhavige uitvinding met een laptop.Figure 4 shows the embodiment of the present invention with a laptop.
55
GEDETAILLEERDE BESCHRIJVING VAN DE DE VOORKEUR GENIETENDE UITVOERINGSVORMENDETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS
Verwijzend naar de figuren 1 en 2 wordt een draadloze J 10 besturing voor een spelcomputer weergegeven. De besturing be- j zit de volgende elementen.Referring to Figures 1 and 2, a wireless controller for a game computer is shown. The control contains the following elements.
j Een pistoollichaam 1 bezit een substraat 2. Een half- i geleider-gyroscoop 20 voor de Y-as en een halfgeleider- gyroscoop 21 voor de X-as onder de halfgeleider-gyroscoop 20 15 voor de Y-as zijn geïnstalleerd op het substraat 2. De halfge-leider-gyroscoop 20 voor de Y-as en de halfgeleider-gyroscoop 21 voor de X-as zijn verbonden met een richtingsdetector 22.A gun body 1 has a substrate 2. A semiconductor gyroscope 20 for the Y axis and a semiconductor gyroscope 21 for the X axis below the semiconductor gyroscope 20 for the Y axis are installed on the substrate 2. The semiconductor gyroscope 20 for the Y axis and the semiconductor gyroscope 21 for the X axis are connected to a direction detector 22.
Een centrale verwerkingseenheid 24 is geïnstalleerd aan een onderzijde van het substraat 2. Wanneer de halfgeleider-20 gyroscoop 20 voor de Y-as of de halfgeleider-gyroscoop 21 voor de X-as beweegt, zal de richtingsdetector 22 de bewegingsrichtingen van de halfgeleider-gyroscoop 20 voor de Y-as en van de halfgeleider-gyroscoop 21 voor de X-as detecteren. De richtingsdetector 22 is verbonden met een A/D (analoog naar 25 digitaal) conversie-eenheid 23. De A/D conversie-eenheid 23 is verbonden met de centrale verwerkingseenheid 24.A central processing unit 24 is installed on a lower side of the substrate 2. When the Y-axis semiconductor 20 or the X-axis semiconductor gyroscope 21 moves, the direction detector 22 will move the semiconductor gyroscope directions of movement 20 for the Y-axis and of the semiconductor gyroscope 21 for the X-axis. The direction detector 22 is connected to an A / D (analog to digital) conversion unit 23. The A / D conversion unit 23 is connected to the central processing unit 24.
Een schakeleenheid 25 omvattende een vooruitbeweeg-schakelaar 250 en een achteruitbeweeg-schakelaar 251, een om-nidirectionele zichtschakelaar 252, een richtschakelaar 253, 30 een schietschakelaar 254 en een munitievulschakelaar 255, is geïnstalleerd op het pistoolichaam 1. De centrale verwerkingseenheid 24 is verbonden met een laadeenheid 26 en een batterij-eenheid 27. De laadeenheid 26 voert stroom toe aan de centrale verwerkingseenheid 24 en de richtingsdetector 22. De 35 centrale verwerkingseenheid 24 is verbonden met een module 28 voor een draadloos verzenden. Een digitaal signaal voor het bewegen van het pistoollichaam 1 wordt overgedragen aan een module 31 voor het draadloos ontvangen die via een USB- 1030607_ 4 interfacemodule 30 is verbonden met een computer 3. Het digitale signaal correspondeert met een punt op een beeldscherm van de computer 3. Met de bediening van de schakeleenheid 25 kan de gebruiker de spelcomputer bespelen als ware het een 5 werkelijke omgeving.A switching unit 25 comprising a forward-moving switch 250 and a reverse-moving switch 251, an omni-directional view switch 252, a directional switch 253, a firing switch 254 and an ammunition filling switch 255 is installed on the gun body 1. The central processing unit 24 is connected to a charging unit 26 and a battery unit 27. The charging unit 26 supplies power to the central processing unit 24 and the direction detector 22. The central processing unit 24 is connected to a module 28 for a wireless transmission. A digital signal for moving the gun body 1 is transmitted to a wireless receiving module 31 which is connected to a computer 3 via a USB interface module 30. The digital signal corresponds to a point on a computer screen 3 With the operation of the switching unit 25 the user can play the game computer as if it were an actual environment.
Verwijzend naar de figuren 3 en 4, kan in de onderhavige uitvinding het pistoollichaam 1 worden gebruikt met een conventionele kathodestraalbuis 4, een liquid crystal display 50 van een laptop, een liquid crystal TV, een projectie TV en 10 een conventionele TV. De gebruiker hoeft slechts het pistoollichaam 1 driedimensionaal te bewegen. De handelingen van de figuren in het spel zullen corresponderen met de handelingen van de bedienende personen. Bovendien kunnen met de diverse schakelaars de handelingen van het vooruit en achteruit bewe-15 gen, het in verschillende richtingen kijken, het richten, het schieten en het vullen van munitie, worden uitgevoerd, zodat de gebruiker het spel speelt als ware het een werkelijke omgeving.Referring to Figures 3 and 4, in the present invention, the gun body 1 can be used with a conventional cathode ray tube 4, a liquid crystal display 50 of a laptop, a liquid crystal TV, a projection TV and a conventional TV. The user only needs to move the gun body 1 three-dimensionally. The actions of the figures in the game will correspond to the actions of the operators. Moreover, with the various switches, the actions of moving forward and backward, looking in different directions, aiming, shooting and filling of ammunition can be performed, so that the user plays the game as if it were a real environment .
Voordelen van de onderhavige uitvinding zullen hierna 20 worden beschreven. De gebruiker hoeft slechts het pistoollichaam in drie richtingen te bewegen. De figuren in de spelcomputer zullen overeenkomstig de beweging van het pistoollichaam bewegen. Hierbij worden diverse schakelaars gebruikt teneinde de handelingen te verschaffen van het voor-25 uit en achteruit bewegen, het in verschillende richtingen kijken, het richten, schieten en vullen van munitie, zodat de speler het spel speelt als ware het een werkelijke omgeving.Advantages of the present invention will be described below. The user only needs to move the gun body in three directions. The figures in the game console will move in accordance with the movement of the gun body. Various switches are used here to provide the operations of moving forward and backward, looking in different directions, aiming, shooting and filling ammunition, so that the player plays the game as if it were a real environment.
! Bovendien kan de onderhavige uitvinding worden gebruikt bij een conventionele kathodestraalbuis 4, een liquid crystal dis-30 play 50 van een laptop, een liquid crystal TV, een projectie j! In addition, the present invention can be used with a conventional cathode ray tube 4, a liquid crystal display 50 of a laptop, a liquid crystal TV, a projection
TV en een conventionele TV. ITV and a conventional TV. I
10 3 0 6 0 7_ 5 (Verwijzingscijfers figuur 2.) 3 computer 20 halfgeleider-gyroscoop voor de Y-as 5 21 halfgeleider-gyroscoop voor de X-as 22 richtingsdetector 23 A/D conversie-eenheid 24 centrale verwerkingseenheid 25 schakeleenheid 10 26 laadeenheid 27 batterij-eenheid 28 module voor een draadloos verzenden 30 USB-interfacemodule 31 module voor een draadloos ontvangen 15 250 vooruitbewegingsschakelaar 251 achteruitbewegingsschakelaar 252 omnidirectionele zichtschakelaar 253 richtschakelaar 254 schietschakelaar 20 255 munitievulschakelaar 1 0 3 0 fi 0 7_10 3 0 6 0 7_ 5 (Reference numerals figure 2.) 3 computer 20 semiconductor gyroscope for the Y axis 5 21 semiconductor gyroscope for the X axis 22 directional detector 23 A / D conversion unit 24 central processing unit 25 switching unit 10 26 charger unit 27 battery unit 28 wireless transmission module 30 USB interface module 31 wireless reception module 15 250 forward movement switch 251 reverse movement switch 252 omnidirectional sight switch 253 direction switch 254 firing switch 20 255 ammunition filling switch 1 0 3 0 fi 0 7_
Claims (3)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1030607A NL1030607C1 (en) | 2005-12-06 | 2005-12-06 | Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NL1030607 | 2005-12-06 | ||
NL1030607A NL1030607C1 (en) | 2005-12-06 | 2005-12-06 | Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NL1030607C1 true NL1030607C1 (en) | 2007-06-07 |
Family
ID=38293045
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NL1030607A NL1030607C1 (en) | 2005-12-06 | 2005-12-06 | Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
NL (1) | NL1030607C1 (en) |
-
2005
- 2005-12-06 NL NL1030607A patent/NL1030607C1/en not_active IP Right Cessation
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5330640B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME SYSTEM, AND GAME PROCESSING METHOD | |
US7736230B2 (en) | Control apparatus for use with a computer or video game system | |
US8070571B2 (en) | Video game controller | |
JP5436909B2 (en) | Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
US9522325B2 (en) | Storage medium storing a game program, game system, and game control method for displaying a target image in a separate frame | |
JP5306455B2 (en) | Program, object control method, recording medium, and game system | |
KR20030009919A (en) | Inputting device for computer game having inertial sense | |
JP2008272123A (en) | Program, information memory medium and game apparatus | |
JP2007029222A (en) | Program, information recording medium and electronic device | |
TWI296202B (en) | Input device and method for shooting games | |
JP2010246813A (en) | Information processing program and information processing apparatus | |
CN111135554B (en) | Operation control method, operation control device, storage medium, and electronic device | |
CN211025084U (en) | System for enlarging target area of display picture | |
US20020186204A1 (en) | Apparatus for sensing location of object on screen | |
CN201760083U (en) | Simulation game gun structure | |
NL1030607C1 (en) | Radio control is for a picture screen of game computer and involves a pistol body with substrate, a semiconductor gyroscope for Y axis and semiconductor gyroscope for X axis both connected with a direction detector | |
US20070093295A1 (en) | Wireless controller for game machine | |
KR100871442B1 (en) | FPS game control device | |
KR101448244B1 (en) | Apparatus of controll for PC game | |
KR20130081890A (en) | Screen shooting simulation system with mat-type recognition interface for movement | |
KR200421910Y1 (en) | Wireless gun-shaped game controller | |
JP3120328U (en) | Game radio controller suitable for all display devices | |
US9001037B2 (en) | Pointer positioning system | |
JPH0947577A (en) | Game system and command input method | |
BE1016955A6 (en) | Wireless control device for screen of e.g. video gaming apparatus, has switching unit installed on body of handgun and including several switches to move body towards front and back, look in different directions, aim and shoot, respectively |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
VD1 | Lapsed due to non-payment of the annual fee |
Effective date: 20090701 |