NL1028975C2 - Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals - Google Patents

Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals Download PDF

Info

Publication number
NL1028975C2
NL1028975C2 NL1028975A NL1028975A NL1028975C2 NL 1028975 C2 NL1028975 C2 NL 1028975C2 NL 1028975 A NL1028975 A NL 1028975A NL 1028975 A NL1028975 A NL 1028975A NL 1028975 C2 NL1028975 C2 NL 1028975C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
game action
action
interaction
signal receiving
Prior art date
Application number
NL1028975A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Alfred Marie Dijs
Original Assignee
Body & Mind Uitgeverij B V
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Body & Mind Uitgeverij B V filed Critical Body & Mind Uitgeverij B V
Priority to NL1028975A priority Critical patent/NL1028975C2/en
Priority to PCT/NL2006/000239 priority patent/WO2006118451A1/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1028975C2 publication Critical patent/NL1028975C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/332Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using wireless networks, e.g. cellular phone networks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/402Communication between platforms, i.e. physical link to protocol
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The device has game interaction devices in which each device includes a game action input unit arranged for receiving multiple game actions that are input by a player. A game processing device (12) includes a display unit for displaying a course of the game as a result of the game actions input by multiple players. A wireless communication unit (13) is provided in the processing device and the interaction device for transmitting and receiving the game action signals.

Description

Korte aanduiding: Inrichting voor het met meerdere spelers beoefenen van een ontspanningsactiviteit, zoals het spelen van een spel.Short indication: Device for practicing a relaxation activity with several players, such as playing a game.

5 BESCHRIJVING5 DESCRIPTION

De uitvinding heeft betrekking op systeem voor het gezamenlijk met meerdere spelers beoefenen van een ontspanningsactiviteit, zoals het spelen van een spel omvattende i) meerdere, elk door een speler bedienbare, 10 spelinteractie-inrichtingen, elk omvattende spelactie-invoermiddelen ingericht voor het door de betreffende speler invoeren van één of meer spel acties, alsmede spelactie-signaalgenereermiddelen ingericht voor het genereren en afgeven van één of meer spelactie-signalen als reactie op de door de betreffende speler ingevoerde spel acties; 15 ii) een spelverwerkingsinrichting omvattende: a) spelactie-signaalontvangmiddelen ingericht voor het ontvangen van één of meer, door de, door de spelers bedienbare, spelinteractie-inrichtingen afgegeven spelactie-signalen; b) spelverwerkingsmiddelen ingericht voor het verwerken 20 van de ontvangen spelactie-signalen en het als reactie hierop beïnvloeden van het verloop van het gezamenlijk door de meerdere spelers te spelen spel; alsmede c) weergave-middelen ingericht voor het weergeven van het verloop van het spel als gevolg van de door de meerdere spelers 25 ingevoerde spel acties.The invention relates to a system for jointly practicing a relaxation activity with several players, such as playing a game comprising i) a plurality of game interaction devices, each operable by a player, each comprising game action input means adapted to player inputting one or more game actions, as well as game action signal generating means adapted to generate and output one or more game action signals in response to the game actions entered by the relevant player; Ii) a game processing device comprising: a) game action signal receiving means adapted to receive one or more game action signals issued by the game-operable devices interacting with the players; b) game processing means adapted to process the received game action signals and to influence the course of the game to be played jointly by the multiple players in response thereto; and c) display means adapted to display the course of the game as a result of the game actions entered by the multiple players.

Bij een dergelijk systeem waarbij meerdere spelers een ontspanningsactiviteit zoals een spel kunnen spelen, wordt het verloop van het spel mede bepaald door de spel acties die door de verschillende spelers worden uitgevoerd. Veelal wordt bij het gezamenlijk bespelen van 30 een ontspanningsactiviteit het competitie-aspect zeer belangrijk gevonden en is het ook voor het systeem belangrijk dat de pelverwerkingsinrichting 1 0 28 97 5 2 de door de spelers gegenereerde spel acties op een neutrale, dat wil zeggen eerlijke, wijze worden afgehandeld. Een oneerlijke verwerking van de verschillende speelactiesignalen van de verschillende spelers waarbij één of meer spelers een ogenschijnlijk voordeel bezit ten opzichte van de 5 andere spelers is ongewenst, omdat een oneerlijke, dat wil zeggen een partijdige, afhandeling van de verschillende spel acties het spelsysteem zijn functionaliteit doet verliezen.With such a system where several players can play a relaxation activity such as a game, the course of the game is partly determined by the game actions performed by the different players. When playing a relaxation activity together, it is often considered that the competition aspect is very important and it is also important for the system that the peel processing device plays the game actions generated by the players on a neutral, that is to say fair, be handled in a manner that An unfair processing of the different game action signals of the different players in which one or more players have an apparent advantage over the other players is undesirable, because an unfair, i.e. a partisan, handling of the different game actions gives the game system its functionality makes you lose.

Bij de huidige systemen waarbij meerdere spelers interactief een gezamenlijke ontspanningsactiviteit, zoals een spel, 10 kunnen beoefenen, verloopt de communicatie tussen de verschillende spelers en de spelverwerkingsinrichting dusdanig dat van een snelle, onpartijdige, spelactieverwerking geen sprake kan zijn.In the current systems in which several players can interactively practice a joint relaxation activity, such as a game, the communication between the different players and the game processing device proceeds in such a way that there can be no question of a fast, impartial, game action processing.

De uitvinding beoogt deze nadelen te ondervangen en een spelsysteem volgens bovengenoemde aanhef te verschaffen, die het op een 15 eenvoudige en weinig complexe wijze mogelijk maakt met meerdere personen (spelers) interactief en op een eerlijke, foutloze wijze een ontspanningsactiviteit, zoals een spel te spelen.It is an object of the invention to obviate these drawbacks and to provide a game system according to the preamble, which makes it possible to play a relaxation activity, such as a game, in a simple and uncomplicated manner with multiple persons (players) and in an honest, error-free manner. .

Overeenkomstig de uitvinding wordt het systeem gekenmerkt, doordat voor het afgeven en ontvangen van de spelactie-signalen de 20 spelinteractie-inrichtingen en de spelverwerkingsinrichting zijn voorzien van draadloos functionerende communicatie-middelen.According to the invention, the system is characterized in that, for outputting and receiving the game action signals, the game interaction devices and the game processing device are provided with wirelessly functioning communication means.

Meer specifiek omvat bij een uitvoeringsvorm de spelverwerkingsinrichting communicatiekanaal-instelmiddelen voor het instellen van een communicatiekanaal voor draadloze communicatie met de 25 spel interact!e-inrichtingen, waarbij voorts elke spelinteractie- inrichting communicatiekanaal-detectiemiddelen omvat voor het detecteren van het door de communicatiekanaal-instelmiddelen ingestelde communicatie-kanaal voor draadloze communicatie met de spelverwerkingsinrichting.More specifically, in one embodiment, the game processing device comprises communication channel setting means for setting a communication channel for wireless communication with the game interactive devices, wherein furthermore each game interaction device comprises communication channel detection means for detecting the communication channel setting means detected by the communication channel setting means set communication channel for wireless communication with the game processor.

30 Een eerlijke wijze van het door de meerdere spelers beoefenen van de ontspanningsactiviteit wordt bereikt, doordat de 1028975 3 spelacti e-signaalontvangmi ddeT en een spelactie-systeemklok en de spelinteractie-inrichtingen elk een spel-interactie-systeemklok omvatten en waarbij elke spelinteractie-inrichting kloksynchronisatie-middelen omvat, ingericht voor het synchroniseren van de spelinteractie-5 systeemklok met de spelactie-systeemklok. Zodoende beoefenen de spelers de activiteit, bijvoorbeeld een spel in dezelfde tijdsdimensie, en wordt voorkomen, dat één of meer spelers bevoordeeld raken.A fair manner of multi-player practice of the relaxation activity is achieved in that the 1028975 3 game-active signal receiver and a game action system clock and the game interaction devices each comprise a game interaction system clock and each game interaction device includes clock synchronization means adapted to synchronize the game interaction system clock with the game action system clock. In this way the players practice the activity, for example a game in the same time dimension, and it is prevented that one or more players are favored.

Meer specifiek omvatten de spelactie-signaalontvangmiddelen register-instelmiddelen, ingericht voor het instellen van een register, 10 waarin met de spelactie-signaalontvangmiddelen in communicatie-verbinding staande actieve spelinteractie-inrichtingen registreerbaar zijn. Hierdoor kan aan het systeem eenvoudig kenbaar worden gemaakt, welke en hoeveel speler actief de ontspanningsactiviteit gezamenlijk beoefenen.More specifically, the game action signal receiving means comprise register setting means, arranged for setting a register, in which active game interaction devices which are in communication connection with the game action signal receiving means can be recorded. This makes it easy to indicate to the system which and how many players actively practice the relaxation activity together.

Daarbij kunnen de register-instelmiddelen zijn ingericht 15 voor het aan elke actieve spelinteractie-inrichting toekennen van een uniek registratie-informatiekenmerk.The register setting means can be arranged for assigning a unique registration information feature to each active game interaction device.

Een volledig eerlijk beoefenen van de ontspanningsactiviteit wordt gerealiseerd doordat overeenkomstig de uitvinding elk door de spelactie-signaalgenereer-middelen gegenereerd spelactie-signaal 20 is opgebouwd uit tenminste een spelactie-informatiekenmerk en een door de betreffende spelinteractie-systeemklok gegenereerd spelactie-tijds- informatiekenmerk. Met name het opnemen van een tijdsindicatie in elke spelactie van de speler resulteert in een eerlijke in de tijd chronologische afwikkeling van de spelactie door het systeem, zodat een 25 onverhoopt onterecht bevoordelen van een speler ten opzichte van een andere speler wordt voorkomen.A completely fair practice of the relaxation activity is realized in that, according to the invention, each game action signal 20 generated by the game action signal generating means is composed of at least one game action information feature and a game action time information feature generated by the relevant game interaction system clock. In particular, the inclusion of a time indication in each game action of the player results in a fair and chronological settlement of the game action by the system, so that an unexpected advantageous advantage of one player relative to another player is prevented.

Verder kan elk gegenereerd spelactie-signaal het unieke registratie-informatiekenmerk omvatten, zodat een goede identificatie van elke spelactie ten opzichte van andere spelacties wordt gerealiseeerd.Furthermore, each generated game action signal may comprise the unique registration information feature, so that a proper identification of each game action with respect to other game actions is achieved.

30 Ten behoeve van een snel uitlezen van de verschillende gegenereerde spelacties van de verschillende spelers, zijn overeenkomstig 1028975 4 de spelactie-signaalontvangmiddelen ingericht voor het sequentieel ontvangen van door elke actieve spelinteractie-inrichting gegenereerde en | afgegeven spelactie-signalen en het in afhankelijkheid van de betreffende | spelactie-tijdsinformatiekenmerken chronologisch in de tijd afgeven aan 5 de spelverwerkingsmiddelen.For the purpose of a rapid reading of the various generated game actions of the different players, the game action signal receiving means are arranged in accordance with 1028975 for sequentially receiving and generated by each active game interaction device. issued game action signals and, depending on the relevant | deliver game action time information features chronologically over time to the game processing means.

Meer specifiek zijn ten behoeve het ontvangen van de afgegeven spelactie-signalen de spelactie-signaalontvangmiddelen ingericht voor het genereren en sequentieel versturen van een spelactie-verzoeksignaal naar elke actieve spelinteractie-inrichting, waar bij het 10 uitblijven van de ontvangst van een spelactie-signaal door de spelactie-signaalontvangmiddelen na het versturen van een spelactie-verzoeksignaal de register-instelmiddelen zijn ingericht in het deactiveren van de betreffende speli nteractie-i nri chti ng.More specifically, for the purpose of receiving the issued game action signals, the game action signal receiving means are arranged for generating and sequentially sending a game action request signal to each active game interaction device, where, in the absence of the reception of a game action signal, the game action signal receiving means after sending a game action request signal, the register setting means are arranged to deactivate the relevant game action requesting device.

Deze laatste eigenschap zorgt voor een vlot bedrijven van 15 het systeem omdat zo de ontspanningsactiviteit vertragende niet-actieve spelers verder door het systeem genegeerd kunnen worden.This last feature ensures smooth operation of the system because in this way the relaxation activity delaying inactive players can be further ignored by the system.

Bij een eerste functionele uitvoeringsvorm zijn de spelactie-signaalontvangmiddelen alsmede de spelverwerkingsmiddelen in één behuizing opgenomen, terwijl bij een andere uitvoeringsvorm de 20 spelactie-signaalontvangmiddelen alsmede de spelverwerkingsmiddelen elk in aparte, met elkaar in communicatie-verbinding staande behuizingen zijn opgenomen, waarbij voorts de spelverwerkingsmiddelen een spelverwerkings-systeemklok en de spelactie-signaalontvangmiddelen kloksynchronisatie-middelen omvat, ingericht voor het synchroniseren van de spelinteractie-25 systeemklok met de spelverwerkingssysteemklok van de spelverwerkingsmiddelen.In a first functional embodiment the game action signal receiving means as well as the game processing means are included in one housing, while in another embodiment the game action signal receiving means and the game processing means are each accommodated in separate housings which are in communication connection with one another, furthermore the game processing means a game processing system clock and the game action signal receiving means comprises clock synchronization means adapted to synchronize the game interaction system clock with the game processing system clock of the game processing means.

De uitvinding zal nu aan de hand van een tekening nader worden toegelicht, welke tekening achtereenvolgens toont in:The invention will now be explained in more detail with reference to a drawing, which drawing successively shows in:

Figuur 1 een eerste uitvoeringsvorm van een systeem 30 overeenkomstig de uitvinding;Figure 1 shows a first embodiment of a system 30 according to the invention;

Figuur 2 een andere uitvoeringsvorm van een systeem i i 1028975 5 overeenkomstig de uitvinding;Figure 2 shows another embodiment of a system according to the invention;

Figuur 3 nog een andere uitvoeringsvorm van een systeem overeenkomstig de uitvinding;Figure 3 shows yet another embodiment of a system according to the invention;

Figuur 4 de opbouw van een signaal zoals gebruikt bij 5 toepassing van een systeem overeenkomstig de uitvinding.Figure 4 shows the structure of a signal as used in the application of a system according to the invention.

Voor een beter begrip van de uitvinding worden in de navolgende figuurbeschrijving de in de verschillende figuren getoonde overeenkomende onderdelen met identieke referentie-cijfers aangeduid.For a better understanding of the invention, the corresponding parts shown in the various figures are indicated by identical reference numerals in the description of the figures below.

In figuur 1 wordt met het referentiecijfer 10 een eerste 10 uitvoeringsvorm aangeduid van het systeem overeenkomstig de uitvinding voor het met meerdere spelers beoefenen van een ontspanningsactiviteit.In Figure 1, reference numeral 10 denotes a first embodiment of the system according to the invention for practicing a relaxation activity with multiple players.

Met de aanduiding ontspanningsactiviteit kan bijvoorbeeld een in competitie-verband te spelen actiespel worden bedoeld, maar ook een fitnessprogramma, waarbij meerdere spelers in competitie-verband een 15 fitnessprogramma of -traject moeten afleggen.The term relaxation activity can be understood to mean, for example, an action game to be played in a competition context, but also a fitness program in which several players in a competition context have to complete a fitness program or trajectory.

Het systeem 10 is opgebouwd uit een spelverwerkings-inrichting 12 alsmede hiermee in communicatieverbinding staande spelinteractie-inrichtingen lla-llh. Het aantal spelinteractiê-inrichtingen lla-llh is hierbij onbepaald, er kunnen er twee maar ook 20 meer daarvan zijn. Elke spelinteractie-inrichting lla-llh wordt door een speler bediend en is voorzien van (niet weergegeven) spelactie-invoermiddelen die ingericht zijn voor het door de betreffende speler invoeren van één of meer spel acties.The system 10 is composed of a game processing device 12 as well as game interaction devices 11a-11h connected therewith in communication connection. The number of game interaction devices 11a-11h is hereby indefinite, there may be two, but also more of them. Each game interaction device 11a-11h is operated by a player and is provided with game action input means (not shown) which are arranged for the player in question to enter one or more game actions.

Deze invoermiddelen (niet weergegeven) kunnen bijvoorbeeld 25 bekrachtigbare knoppen of hendels zijn, vergelijkbaar met een joystick of muisaanwijzer. De spel interactie-inrichting 11 kan bijvoorbeeld zijn uitgevoerd als een op een ondergrond plaatsbare mat waarin meerdere met de voet van de speler bekrachtigbare spelactie-invoermiddelen zijn aangebracht, welke laatste zijn uitgevoerd als contactpunten in de mat.These input means (not shown) can for instance be actuatable buttons or levers, comparable with a joystick or mouse pointer. The game-interacting device 11 can for instance be designed as a mat which can be placed on a surface and in which a plurality of game-action input means which can be energized with the foot of the player are arranged, the latter being designed as contact points in the mat.

30 Voorts is elke spel interactie-inrichting 11 voorzien van spelactiesignaalgenereermiddelen (eveneens niet weergegeven), welke 1 0 2 8 9 7 5 6 spelactiesignalen genereren en afgeven als reactie op het door de speler uitgevoerde spel acties.Furthermore, each game interaction device 11 is provided with game action signal generating means (also not shown), which generate and output game action signals in response to the game actions performed by the player.

Het door elke spelinteractie-inrichting 11 gegenereerd spelactie-signaal 16 wordt via draadloze communicatie-middelen 13 door de 5 spel verwerkingsinrichting 12 ontvangen door middel van zogenoemde spelactiesignaalontvangmiddelen 17. De door de speler gegenereerde en door de signaalontvangmiddelen 17 ontvangen spelactiesignalen 16 worden doorgeleid naar spelverwerkingsmiddelen 19 die ingericht zijn voor het verwerken van deze spelactiesignalen 16 en het als reactie hierop 10 beïnvloeden van het verloop van het gezamenlijk door de spelers te bespelen spel of activiteit.The game action signal 16 generated by each game interaction device 11 is received via wireless communication means 13 by the game processing device 12 by means of so-called game action signal receiving means 17. The game action signals 16 generated by the player and received by the signal receiving means 17 are passed on to game processing means 19 which are adapted to process these game action signals 16 and to influence the course of the game or activity to be played jointly by the players in response thereto.

Bij een specifieke uitvoeringsvorm kunnen de spelverwerkingsmiddelen 19 zijn uitgevoerd als een computer voorzien van een opslagsysteem voor een computerprogramma alsmede een centrale 15 verwerkingseenheid zoals een geheugenprocessor. Voorts omvat de spelverwerkingsinrichting 12 weergavemiddelen 20 ingericht voor het weergeven van het verloop van het spel als gevolg van de door de spelers ingevoerde spelactiesignalen 16. De weergavemiddelen 20 kunnen daarbij uitgevoerd zijn als een beeldscherm.In a specific embodiment, the game processing means 19 may be designed as a computer provided with a storage system for a computer program and a central processing unit such as a memory processor. The game processing device 12 furthermore comprises display means 20 adapted to display the course of the game as a result of the game action signals 16 input by the players. The display means 20 can be designed as a screen.

20 Teneinde de meerdere spelers op een correcte wijze in communicatie-verbinding te brengen met de spelverwerkingsinrichting 12 zijn communicatie-kanaalinstelmiddelen 17' voorzien welke een communicatie-kanaal instellen voor draadloze communicatie met de spelinteractie-inrichtingen 11. Hiertoe wordt een door de communicatie-25 kanaalinstelmiddelen 17' ingesteld communicatiekanaal gedetecteerd door elke spelinteractie-inrichting bij aanvang van het bespelen van de ontspanningsactiviteit, waarbij elke spelinteractie-inrichting 11 is voorzien van zogenoemde communicatiekanaal-detectiemiddelen (niet weergegeven). Zodoende wordt een veilige maar bovenal stabiele draadloze 30 verbinding gerealiseerd tussen de verschillende spelinteractie- inrichtingen 11 met de spelverwerkingsinrichting 12.In order to bring the multiple players into communication connection with the game processing device 12 in a correct manner, communication channel setting means 17 'are provided which set a communication channel for wireless communication with the game interaction devices 11. To this end, a communication channel 25 channel setting means 17 'set communication channel detected by each game interaction device at the start of playing the relaxation activity, each game interaction device 11 being provided with so-called communication channel detection means (not shown). A safe but above all stable wireless connection is thus realized between the various game interaction devices 11 with the game processing device 12.

1028975 71028975 7

Hoewel overeenkomstig de uitvinding een belangrijk aspect van de inrichting het draadloze communicatie-aspect is, is het nóg belangrijker dat de verschillende spelers op een gelijke wijze met de spelverwerkingsinrichting 12 kunnen communiceren en dat derhalve één van 5 de spelers geen voordeel bezit ten opzichte van de andere spelers tijdens het oefenen van de ontspanningsactiviteit. Hiertoe is het wenselijk dat alle spelers (alle spelinteractie-eenheden 11) dezelfde tijdsdimensie bezitten.Although according to the invention an important aspect of the device is the wireless communication aspect, it is even more important that the different players can communicate in a similar manner with the game processing device 12 and that therefore one of the players has no advantage over the other players while practicing relaxation activity. To this end, it is desirable that all players (all game interaction units 11) have the same time dimension.

Hiertoe zijn zowel de spelinteractie-eenheden 11 alsook de 10 spelverwerkingsinrichting 12 voorzien van een systeemklok 14a respectievelijk 15a, waarbij voorts elke spelinteractie-eenheid 11 is voorzien van kloksynchronisatiemiddelen 14b die de systeemklok 14a van elke spelinteractie-eenheid 11 synchroniseert met de systeemklok 15a van de spelverwerkingsinrichting.To this end, both the game interaction units 11 and the game processing device 12 are provided with a system clock 14a and 15a, wherein furthermore each game interaction unit 11 is provided with clock synchronization means 14b which synchronizes the system clock 14a of each game interaction unit 11 with the system clock 15a of the game processor.

15 Voor een betere afhandeling van de spelactiesignalen 16 door de spelverwerkingsinrichting 12 zijn voorts registerinstel-middelen 18 voorzien, welke een register instellen waarin alle actieve, en derhalve aan de ontspanningsactiviteiten deelnemende spelinteractie-inrichtingen 11 geregistreerd worden. Hiertoe wordt door de register-20 instelmiddelen 18 aan elke actieve en door de spelverwerkingsinrichting 12 herkende spelinteractie-eenheid 11 een uniek registratie-informatie-kenmerk toegewezen.For a better handling of the game action signals 16 by the game processing device 12, register setting means 18 are furthermore provided, which register a register in which all active game interaction devices 11, and therefore participating in the relaxation activities, are recorded. For this purpose, the register 20 setting means 18 assigns to each active game interaction unit 11 recognized by the game processing device 12 a unique registration information feature.

De draadloze communicatie tussen de verschillende spelinteractie-eenheden alsook de spelverwerkingsinrichting 12 zal mede 25 op basis van dit unieke registratie-informatiekenmerk plaatsvinden om zo i de verschillende spelers onpartijdig en met gelijke kansen aan de ontspanningsactiviteit deel te laten nemen.The wireless communication between the various game interaction units as well as the game processing device 12 will take place partly on the basis of this unique registration information feature in order to allow the various players to participate in the entertainment activity impartially and with equal opportunities.

Ten behoeve van de draadloze communicatie tussen de spelinteractie-eenheden 11 en de spelverwerkingsinrichting 12 wordt elk 30 spelactiesignaal 16 dat door de spelactiesignaalgenereermiddelen van elke spelinteractie-inrichting 11 wordt gegenereerd, opgebouwd uit meerdere 1 0 28 9 7 5 : 8 informatiekenmerken. Althans één informatiekenmerk betreft het zogenoemde spelactie-informatiekenmerk 43 (zie figuur 4) dat informatie bevat omtrent de spel actie die door de speler is uitgevoerd. De spel actie kan bijvoorbeeld het indrukken van een knop of verplaatsen van een 5 joystickhefboom zijn.For the purpose of wireless communication between the game interaction units 11 and the game processing device 12, each game action signal 16 generated by the game action signal generating means of each game interaction device 11 is composed of a plurality of information features. At least one information feature relates to the so-called game action information feature 43 (see Figure 4) which contains information about the game action performed by the player. The game action may be, for example, pressing a button or moving a joystick lever.

Een ander informatiekenmerk van het speelactiesignaal 16 betreft een tijdinformatiekenmerk 42, zodat in elk spelactiesignaal 16 ook een tijdstip is opgenomen van het moment waarop de spel actie door de betreffende speler is gedaan.Another information feature of the game action signal 16 relates to a time information feature 42, so that each game action signal 16 also includes a time of the moment at which the game action was taken by the relevant player.

10 Daarnaast kan ook elk gegenereerd spelactiesignaal 16 het unieke registratie-informatiekenmerk 41 omvatten, zodat ook onomstotelijk door de spelverwerkingsinrichting kan worden vastgesteld door welke spelinteractie-inrichting 11 het spelactiesignaal 16 is gegenereerd en j afgegeven.In addition, each generated game action signal 16 can also comprise the unique registration information feature 41, so that the game processing device can also be conclusively determined by which game interaction device 11 the game action signal 16 has been generated and delivered.

15 Voor het bedrijven van het systeem voor het met meerdere spelers spelen of beoefenen van een ontspanningsactiviteit communiceren de verschillende spelinteractie-inrichtingen 11 met de communicatiekanaal instel middel en 17' van de spelactiesignaalontvangmiddelen 17 voor het instellen van een communicatiesignaal voor draadloze communicatie. De 20 registerinstelmiddel en 18 richten een register in waarin alle actieve spelinteractie-inrichtingen 11 worden geregistreerd door middel van een uniek registratie-informatiekenmerk 41.For operating the multi-player playing or practicing a relaxation activity, the various game interaction devices 11 communicate with the communication channel setting means and 17 'of the game action signal receiving means 17 for setting a communication signal for wireless communication. The register setting means and 18 set up a register in which all active game interaction devices 11 are registered by means of a unique registration information feature 41.

Voorts wordt door middel van de kloksynchronisatiemiddelen 14b de systeemklok 14a van elke spelinteractie-inrichting 11 25 gesynchroniseerd met de systeemklok 15a van de spelverwerkingsinrichting, zodat elke speler onpartijdig met dezelfde tijdsdimensie deelneemt aan het spelen van het spel of het beoefenen van de ontspanningsactiviteit.Furthermore, by means of the clock synchronizing means 14b, the system clock 14a of each game interaction device 11 is synchronized with the system clock 15a of the game processing device, so that each player participates impartially with the same time dimension in playing the game or practicing the relaxation activity.

Tijdens beoefenen van de activiteit zullen de spelers met behulp van hun spelinteractie-inrichtingen spelactiesignalen genereren 30 die opgebouwd zijn uit het toegewezen registratie-informatiekenmerk, het tijdstip waarop de spelactie is uitgevoerd door de betreffende speler 1 028 97 5 9 I alsook informatie omtrent de spel actie zelf.While practicing the activity, the players will generate game action signals with the aid of their game interaction devices, which signals are composed of the assigned registration information feature, the time at which the game action was performed by the relevant player, and information about the game. action itself.

De spelsignaalontvangmiddelen 17 zullen in sequentiële volgorde (zie figuur 1) alle actieve, dat wil zeggen bespeelde spelinteractie-eenheden lla-llh, aansturen door het genereren en 5 versturen van een spelactieverzoeksignaal naar elke spelinteractie- inrichting 11. De ontvangst van een dergelijk spelactieverzoeksignaal door de betreffende spelinteractie-inrichting 11 resulteert in het afgeven door de spelinteractie-inrichting 11 van het gegenereerde spelactiesignaal 16. De spelactiesignaalontvangmiddelen 17 zullen de 10 verschillende in sequentiële volgorde ontvangen spelactiesignalen 16 doorleiden naar de spelverwerkingsmiddelen 19 en wel zodanig, dat de ontvangen spelactiesignalen 16 thans in de juiste tijdsvolgorde, dat wil zeggen in de volgorde van het tijdstip dat de spel actie door de speler is gemaakt, doorgeleid naar de spelverwerkingsmiddelen 19 alwaar de 15 spelactiesignalen 16 worden verwerkt en aldus het verloop van het spel of de ontspanningsactiviteit beïnvloeden.The game signal receiving means 17 will, in sequential order (see Figure 1), control all active, i.e., played, game interaction units 11a-11h by generating and sending a game action request signal to each game interaction device 11. The receipt of such a game action request signal by the relevant game interaction device 11 results in the output of the generated game action signal 16 by the game interaction device 11. The game action signal receiving means 17 will pass the various game action signals 16 received in sequential order to the game processing means 19, such that the received game action signals 16 are now in the correct order of time, i.e. in the order of the time that the game action is made by the player, passed to the game processing means 19 where the game action signals 16 are processed and thus influence the course of the game or the relaxation activity.

Het is heel goed mogelijk dat het in sequentiële volgorde aansturen van de verschillende spelinteractie-eenheden 11 door de spelactiesignaal-ontvangmiddelen 17 resulteert in de sequentiële 20 ontvangst van gegenereerde spelactiesignalen 16, welke spelactiesignalen 16 echter niet tijdchronologisch worden ontvangen. Echter, doordat elk spelactisignaal 16 een tijdstipinformatiekenmerk 42 bezit dat het tijdstip weergeeft waarop de spelactie is uitgevoerd door de speler, worden alle in sequentiële volgorde ontvangen spelactiesignalen in de 25 juiste tijdvolgorde doorgeleid naar de spelverwerkingsmiddelen 19.It is quite possible that the control of the various game interaction units 11 in sequential order by the game action signal receiving means 17 results in the sequential reception of generated game action signals 16, which game action signals 16, however, are not received in time-chronological manner. However, because each game action signal 16 has a time information feature 42 that shows the time at which the game action was performed by the player, all game action signals received in sequential order are passed on to the game processing means 19 in the correct time sequence.

Deze wijze van signaalverwerking resulteert in een onpartijdige en eerlijke wijze van het uitvoeren van de ontspanningsactiviteit op het spelen van het spel door de verschillende spelers, doordat zo wordt voorkomen dat een speler die in de tijd een 30 spelactie eerder heeft uitgevoerd door een onverhoopt latere afgifte van het betreffende spelactiesignaal 16 aan de spelactie-signaalontvang- 1 028 97 5 i ίο middelen 17 op een oneerlijke (lees: later) tijdstip door de spel-verwerkingsmiddelen 19 wordt verwerkt.This method of signal processing results in an impartial and fair manner of performing the relaxation activity on playing the game by the different players, by thus preventing a player who has previously performed a game action earlier due to an unexpected later release of the relevant game action signal 16 at the game action signal receiving means 17 is processed by the game processing means 19 at an unfair (read: later) time.

Dit wil zeggen dat de sequentiële volgorde waarin de spelactiesignaalontvangmiddelen 17 de verschillende spelinteractie-5 inrichtingen 11 bevragen voor het afgeven van de spelactiesignalen 16 anders kan zijn dan de uiteindelijke chronologisch in de tijd verlopende verwerking van de spelactiesignalen 16 door de spelverwerkingsmiddelen 19.That is, the sequential order in which the game action signal receiving means 17 interrogates the various game interaction devices 11 for outputting the game action signals 16 may be different from the final chronologically timed processing of the game action signals 16 by the game processing means 19.

Bij een uitvoeringsvorm zoals getoond in figuur 2 zijn 10 zowel de spelactiesignaalontvangmïddelen 17 alsook de spelverwerkings middelen 19 in eenzelfde behuizing 12 opgenomen, terwijl bij een andere uitvoeringsvorm zoals getoond in figuur 3 de spelactiesignaalontvang-middelen 17 alsook de spelverwerkingsmiddelen 19 in verschillende behuizingen 12' respectievelijk 19' zijn gehuisvest. Ook hier vindt de 15 communicatie tussen de signaalontvangmiddelen 17 en de spelverwerkingsmiddelen 19 draadloos plaats of door middel van een bekabeld systeem.In an embodiment as shown in Figure 2, both the game action signal receiving means 17 and the game processing means 19 are accommodated in the same housing 12, while in another embodiment as shown in Figure 3, the game action signal receiving means 17 as well as the game processing means 19 are accommodated in different housings 12 'and 12, respectively. 19 'are housed. Here too the communication between the signal receiving means 17 and the game processing means 19 takes place wirelessly or by means of a wired system.

Omdat de uiteindelijke verwerking van de spelactiesignalen 16 plaatsvindt door de spelverwerkingsmiddelen 19 zijn bij de uitvoeringsvorm in figuur 3 ook de spelverwerkingsmiddelen 19 voorzien 20 van een systeemklok 21a. Ten behoeve van de synchronisatie van de systeemklok 15a met de systeemklok 21a van de spelactiesignaal-ontvangmiddelen 17 zijn deze laatste voorzien van synchronisatiemiddelen 15b voor het synchroniseren van de systeemklok 15a met de systeemklok 21a. j 25 In figuur 4 wordt de opbouw getoond van een spelactiesignaal 16 in verschillende informatiekenmerken waarbij een 1 eerste kenmerk met een lengte van 8 bits het unieke registratie-informatiekenmerk 41 betreft dat door de spelactiesignaalontvangmiddelen 17 aan elke actieve spelinteractie-inrichting 11 wordt toegekend. Een 30 ander informatiekenmerk 42 waaruit een spelactiesignaal 16 is opgebouwd, betreft het tijdstip waarop de spel actie door de betreffende speler is 1028975 11 gedaan welk tijdstip gemeten is vanaf het synchronisatietijdstip tussen de verschillende spel inrichtingen met de systeemklok 15a van de spelactiesignaalontvangmiddelen of de systeemklok 21a van de spelverwerkingsmiddelen 19 (zie figuur 3). Voorts zijn er 16 bits 5 gereserveerd voor een ander informatiekenmerk 43 dat specifiek informatie bevat omtrent de spel actie die door de betreffende speler is uitgevoerd.Because the final processing of the game action signals 16 takes place by the game processing means 19, the game processing means 19 are also provided with a system clock 21a in the embodiment in Figure 3. For the purpose of synchronizing the system clock 15a with the system clock 21a of the game action signal receiving means 17, the latter are provided with synchronization means 15b for synchronizing the system clock 15a with the system clock 21a. Figure 4 shows the structure of a game action signal 16 in different information features, wherein a first feature with a length of 8 bits relates to the unique registration information feature 41 that is assigned by the game action signal receiving means 17 to each active game interaction device 11. Another information characteristic 42 from which a game action signal 16 is constructed relates to the time at which the game action was taken by the relevant player 1028975 11, which time is measured from the synchronization time point between the various game devices with the system clock 15a of the game action signal receiving means or the system clock 21a of the game processing means 19 (see Figure 3). Furthermore, 16 bits 5 are reserved for another information feature 43 that specifically contains information about the game action performed by the relevant player.

De spel actie kan bijvoorbeeld het al dan niet ingedrukt hebben van een spel knop of het in een bepaalde richting bewegen van een joystickhandgreep of een combinatie hiervan. Het informatiekenmerk 10 aangaande de spel actie kan zodoende meerdere statusinformatiekenmerken bevatten van de verschillende knoppen van de spelinteractie-inrichting 11.The game action may, for example, have a game button pressed or not or move a joystick handle or a combination thereof in a certain direction. The game action information feature 10 may thus contain multiple status information features of the various buttons of the game interaction device 11.

Het zal duidelijk zijn dat er met een systeem zoals hierboven beschreven op een eerlijke wijze verschillende spelers 15 gezamenlijk aan een bepaalde ontspanningsactiviteit kunnen meedoen of gezamenlijk het spel kunnen spelen.It will be clear that with a system as described above, different players can jointly participate in a certain relaxation activity or can play the game together in an honest manner.

20 10||9 7 520 10 || 9 7 5

Claims (13)

1. Systeem voor het gezamenlijk met meerdere spelers beoefenen van een ontspanningsactiviteit, zoals het spelen van een spel omvattende 5 i) meerdere, elk door een speler bedienbare, spelinteractie- inrichtingen, elk omvattende spelactie-invoermiddelen ingericht voor het door de betreffende speler invoeren van één of meer spel acties, alsmede spelactie-signaalgenereermiddelen ingericht voor het genereren en afgeven van één of meer spelactie-signalen als reactie op de door de betreffende 10 speler ingevoerde spel acties; ii) een spelverwerkingsinrichting omvattende: a) spelactie-signaalontvangmiddelen ingericht voor het ontvangen van één of meer, door de, door de spelers bedienbare, spelinteractie-inrichtingen afgegeven spelactie-signalen; 15 b) spelverwerkingsmiddelen ingericht voor het verwerken van de ontvangen spelactie-signalen en het als reactie hierop beïnvloeden ! van het verloop van het gezamenlijk door de meerdere spelers te spelen spel; alsmede c) weergave-middelen ingericht voor het weergeven van het 20 verloop van het spel als gevolg van de door de meerdere spelers ingevoerde spel acties, met het kenmerk, dat voor het afgeven en ontvangen van de spelactie-signalen de spel interactie-inrichtingen en de spelverwerkingsinrichting zijn voorzien van draadloos functionerende communicatie-middelen.1. System for jointly practicing a relaxation activity with several players, such as playing a game comprising i) a plurality of game interaction devices, each operable by a player, each comprising game action input means adapted for the player in question to enter one or more game actions, as well as game action signal generating means adapted to generate and output one or more game action signals in response to the game actions entered by the relevant player; ii) a game processing apparatus comprising: a) game action signal receiving means adapted to receive one or more game action signals issued by the game-operable game interaction devices; B) game processing means adapted to process the received game action signals and to influence them in response! of the course of the game to be played jointly by the multiple players; and c) display means adapted to display the course of the game as a result of the game actions entered by the plurality of players, characterized in that, for outputting and receiving the game action signals, the game interaction devices and the game processing apparatus are provided with wirelessly functioning communication means. 2. Spelsysteem volgens conclusie 1, met het kenmerk, dat de spelverwerkingsinrichting communicatiekanaal-instelmiddelen omvat voor het instellen van een communicatiekanaal voor draadloze communicatie met de speli nteracti e-i nri chti ngen.A game system according to claim 1, characterized in that the game processing device comprises communication channel setting means for setting up a communication channel for wireless communication with the game interacting devices. 3. Spelsysteem volgens conclusie 2, met het kenmerk, dat elke 30 spelinteractie-inrichting communicatiekanaal-detectiemiddel en omvat voor het detecteren van het door de communicatiekanaal-instelmiddelen 1 0 2 8 9 7 5 ingestelde communicatie-kanaal voor draadloze communicatie met de spelverwerki ngsi nri chti ng.3. A gaming system according to claim 2, characterized in that each game interaction device comprises communication channel detection means and for detecting the communication channel set up by the communication channel setting means for wireless communication with the game processing means. nri chti ng. 4. Spelsysteem volgens één of meer van de voorgaande conclusies, met het kenmerk, dat de spelactie-signaalontvangmiddelen een 5 spelactie-systeemklok en de spelinteractie-inrichtingen elk een spel- interactie-systeemklok omvatten en waarbij elke spelinteractie-inrichting kloksynchronisatie-middelen omvat, ingericht voor het synchroniseren van de spelinteractie-systeemklok met de spelactie-systeemklok.4. Game system according to one or more of the preceding claims, characterized in that the game action signal receiving means comprise a game action system clock and the game interaction devices each have a game interaction system clock and wherein each game interaction device comprises clock synchronization means, arranged for synchronizing the game interaction system clock with the game action system clock. 5. Spelsysteem volgens één of meer van de voorgaande 10 conclusies, met het kenmerk, dat de spelactie-signaalontvangmiddelen register-instelmiddelen omvatten, ingericht voor het instellen van een register, waarin met de spelactie-signaalontvangmiddelen in communicatieverbinding staande actieve spelinteractie-inrichtingen registreerbaar zijn.5. Game system according to one or more of the preceding claims, characterized in that the game action signal receiving means comprise register setting means, arranged for setting a register, in which active game interaction devices that are in communication connection can be registered with the game action signal receiving means . 6. Spelsysteem volgens conclusie 5, met het kenmerk, dat de register-instelmiddelen zijn ingericht voor het aan elke actieve spelinteractie-inrichting toekennen van een uniek registratie- informatiekenmerk.A game system according to claim 5, characterized in that the register setting means are adapted to assign a unique registration information feature to each active game interaction device. 7. Spelsysteem volgens één of meer van de voorgaande 20 conclusies, met het kenmerk, dat elk door de spelactie-signaalgenereer- middelen gegenereerd spelactie-signaal is opgebouwd uit tenminste een spelactie-informatiekenmerk en een door de betreffende spelinteractie-systeemklok gegenereerd spelactie-tijdsinformatiekenmerk.7. Game system as claimed in one or more of the foregoing claims, characterized in that each game action signal generated by the game action signal generating means is composed of at least one game action information feature and a game action time information feature generated by the relevant game interaction system clock . 8. Spelsysteem volgens conclusie 7 in afhankelijkheid van 25 conclusie 6, met het kenmerk, dat elk gegenereerd spelactie-signaal het unieke registratie-informatiekenmerk omvat.8. Game system according to claim 7 in dependence on claim 6, characterized in that each generated game action signal comprises the unique registration information feature. 9. Spelsysteem volgens conclusie 7 of 8, met het kenmerk, dat de spelactie-signaalontvangmiddelen zijn ingericht voor het sequentieel ontvangen van door elke actieve spelinteractie-inrichting gegenereerde en 30 afgegeven spelactie-signalen en het in afhankelijkheid van de betreffende spelactie-tijdsinformatiekenmerken chronologisch in de tijd afgeven aan 10 2 8 97 5 de spelverwerkingsmiddelen.9. Game system as claimed in claim 7 or 8, characterized in that the game action signal receiving means are arranged for sequentially receiving game action signals generated and delivered by each active game interaction device and chronologically in dependence on the relevant game action time information characteristics handing over the time to the game processing means. 10. Spelsysteem volgens conclusie 9, met het kenmerk, dat ten behoeve het ontvangen van de afgegeven spelactie-signalen de spelactie-signaalontvangmiddelen zijn ingericht voor het genereren en sequentieel 5 versturen van een spelactie-verzoeksignaal naar elke actieve spelinteractie-inrichting.10. Game system according to claim 9, characterized in that for the purpose of receiving the issued game action signals, the game action signal receiving means are adapted to generate and sequentially send a game action request signal to each active game interaction device. 11. Spelsysteem volgens conclusie 10, met het kenmerk, dat bij het uitblijven van de ontvangst van een spelactie-signaal door de spelactie-signaalontvangmiddelen na het versturen van een spelactie- 10 verzoeksignaal de register-instelmiddelen zijn ingericht in het deactiveren van de betreffende spelinteractie-inrichting.11. Game system as claimed in claim 10, characterized in that if the game action signal receiving means fail to receive a game action signal after sending a game action request signal, the register setting means are arranged to deactivate the relevant game interaction. -design. 12. Spelsysteem volgens één of meer van de conclusies 1-11, met het kenmerk, dat de spelactie-signaalontvangmiddelen alsmede de spelverwerkingsmiddelen in één behuizing zijn opgenomen.A game system according to one or more of claims 1 to 11, characterized in that the game action signal receiving means and the game processing means are included in one housing. 13. Spelsysteem volgens één of meer van de conclusies 1-11, met het kenmerk, dat de spelactie-signaalontvangmiddelen alsmede de spelverwerkingsmiddelen elk in aparte, met elkaar in communicatieverbinding staande behuizingen zijn opgenomen, waarbij voorts de spelverwerkingsmiddelen een spelverwerkingssysteemklok en de spelactie-20 signaalontvangmiddelen kloksynchronisatie-middelen omvat, ingericht voor het synchroniseren van de spelinteractie-systeemklok met de spelverwerkingssysteemklok van de spelverwerkingsmiddelen. 25 1 028 97 513. Game system according to one or more of the claims 1-11, characterized in that the game action signal receiving means and the game processing means are each accommodated in separate housings in communication connection with each other, wherein furthermore the game processing means comprises a game processing system clock and the game action 20 signal receiving means comprises clock synchronizing means, adapted to synchronize the game interaction system clock with the game processing system clock of the game processing means. 25 1 028 97 5
NL1028975A 2005-05-04 2005-05-04 Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals NL1028975C2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1028975A NL1028975C2 (en) 2005-05-04 2005-05-04 Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals
PCT/NL2006/000239 WO2006118451A1 (en) 2005-05-04 2006-05-04 Device for practicing a multi-player recreational activity, such as a game

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1028975 2005-05-04
NL1028975A NL1028975C2 (en) 2005-05-04 2005-05-04 Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1028975C2 true NL1028975C2 (en) 2006-11-07

Family

ID=34979916

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1028975A NL1028975C2 (en) 2005-05-04 2005-05-04 Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1028975C2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5618045A (en) * 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
US5695400A (en) * 1996-01-30 1997-12-09 Boxer Jam Productions Method of managing multi-player game playing over a network
US20020006826A1 (en) * 2000-04-17 2002-01-17 Ole Hansted System for playing a game
US20020061743A1 (en) * 2000-11-22 2002-05-23 Doug Hutcheson Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5618045A (en) * 1995-02-08 1997-04-08 Kagan; Michael Interactive multiple player game system and method of playing a game between at least two players
US5695400A (en) * 1996-01-30 1997-12-09 Boxer Jam Productions Method of managing multi-player game playing over a network
US20020006826A1 (en) * 2000-04-17 2002-01-17 Ole Hansted System for playing a game
US20020061743A1 (en) * 2000-11-22 2002-05-23 Doug Hutcheson Method and system for mediating interactive services over a wireless communications network

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8348763B2 (en) Method for implementing a live dealer game
WO2014072742A1 (en) Improvements relating to audio visual interfaces
CN102576450A (en) Network dart game system for selecting players, and method for controlling same
US20060205508A1 (en) On-line table gaming with physical game objects
EP3305384A1 (en) Method and system for providing goal attainment online speed quiz game
NL1028975C2 (en) Multi-player recreational activity e.g. game, practicing device, has wireless communication unit provided in game processing device and game interaction device for transmitting and receiving game action signals
Lewis In the game: The interface between Watson and Jeopardy!
JP6669711B2 (en) Game device, game system and program
JP6708294B1 (en) Game system
CN101278313A (en) Gaming apparatus
US20230298061A1 (en) Non-transitory computer-readable medium storing game program, game processing method, and information processing apparatus
TW201012524A (en) Match game system and opponent selection method in match game system
JP7419305B2 (en) Systems, devices, methods and programs
US11517809B2 (en) Game device, program product, game system and article for games
JP5907398B1 (en) Program and game device
CN113101673A (en) Live broadcast interaction processing method and device and server
US20220118357A1 (en) Interactive video streaming apparatus and method
WO2015173962A1 (en) Game system and program
WO2006118451A1 (en) Device for practicing a multi-player recreational activity, such as a game
JP6815433B2 (en) Game equipment, programs and game systems
WO2019026763A1 (en) Server device, control method therefor, and control program therefor
JP6814836B2 (en) Game equipment, programs and game systems
JP7332517B2 (en) A method, system, and program executed on a terminal to support TCG competition between users
JP7032670B2 (en) How to manage computer systems and competitions
JP6982265B2 (en) How to manage computer systems and competitions

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20091201