NL1006662C2 - Puzzle game with spacewise body - Google Patents

Puzzle game with spacewise body Download PDF

Info

Publication number
NL1006662C2
NL1006662C2 NL1006662A NL1006662A NL1006662C2 NL 1006662 C2 NL1006662 C2 NL 1006662C2 NL 1006662 A NL1006662 A NL 1006662A NL 1006662 A NL1006662 A NL 1006662A NL 1006662 C2 NL1006662 C2 NL 1006662C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
indicators
puzzle game
switching
game device
game
Prior art date
Application number
NL1006662A
Other languages
Dutch (nl)
Inventor
Nico Rombouts
Original Assignee
Nico Rombouts
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nico Rombouts filed Critical Nico Rombouts
Priority to NL1006662A priority Critical patent/NL1006662C2/en
Application granted granted Critical
Publication of NL1006662C2 publication Critical patent/NL1006662C2/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00094Ticktacktoe
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

The indicators together determine a non-flat playing space (A,B,C). They are each fitted near the outside of the body and the playing ability is further enlarged by coupling the indicators together. The puzzle can also be provided with blocking devices for blocking the changeover of the switch conditions of the indicators.

Description

PUZZELSPELPUZZLE GAME

De uitvinding heeft betrekking op een puzzelspel, omvattende een ruimtelijk lichaam, voorzien van in rijen 5 van minimaal drie geplaatste, tussen tenminste drie schakeltoestanden omschakelbare indicatoren, welke indicatoren tezamen een niet-vlakke speelruimte bepalen.The invention relates to a puzzle game, comprising a spatial body, provided with indicators arranged in rows of at least three, switchable between at least three switching states, which indicators together determine a non-flat playing space.

Een dergelijk puzzelspel is bekend van EP 0 396 266 en 10 omvat een ruimtelijke matrix van indicatoren, welke matrix het speelgebied van het spel vormt. Met behulp van deze indicatoren kan een driedimensionale variant van het bekende "boter, kaas en eieren" gespeeld worden. Hierbij moeten binnen het door de matrix bepaalde speelgebied 15 door een speler horizontale, vertikale of schuine (diagonale) rijen indicatoren gevormd worden.Such a puzzle game is known from EP 0 396 266 and 10 comprises a spatial matrix of indicators, which matrix forms the playing area of the game. Using these indicators, a three-dimensional variant of the well-known "butter, cheese and eggs" can be played. Horizontal, vertical or oblique (diagonal) rows of indicators must be formed by a player within the playing area 15 defined by the matrix.

Nadelig bij het bekende spel is dat het spelen bemoeilijkt wordt doordat de binnen het speelgebied 20 gelegen indicatoren slecht zichtbaar zijn, daar de meer naar buiten gelegen indicatoren het zicht belemmeren. Bovendien moet, om het spelen mogelijk te maken, het spel steeds grotendeels doorzichtig uitgevoerd zijn. Ook zijn de meer naar binnen gelegen indicatoren moeilijk 25 bedienbaar.A drawback of the known game is that playing is made more difficult because the indicators located within the playing area 20 are poorly visible, since the more outwardly located indicators obstruct the view. In addition, in order to make playing possible, the game must always be largely transparent. The more inwardly located indicators are also difficult to operate.

De uitvinding beoogt dit nadeel op te heffen. Daartoe heeft het spel volgens de uitvinding het kenmerk, dat de indicatoren elk nabij de buitenzijde van het lichaam zijn 30 aangebracht en door middel van koppelmiddelen in groepen onderling gekoppeld zijn, één en ander zodanig dat een omschakeling van de schakeltoestand van één indicator resulteert in een omschakeling van de schakeltoestand van ten minste een eraan gekoppelde indicator.The object of the invention is to eliminate this drawback. To this end, the game according to the invention is characterized in that the indicators are each arranged near the outside of the body and are coupled together in groups by means of coupling means, all this in such a way that a switching of the switching state of one indicator results in a switching of the switching state of at least one associated indicator.

3535

Hierdoor wordt bereikt dat alle indicatoren van het speelgebied steeds goed zichtbaar en goed bedienbaar zijn. Bovendien is het niet langer noodzakelijk dat het 1006662 2 spel doorzichtig is, waardoor het mogelijk wordt om bijvoorbeeld vrije ruimte in het speelgebied van reclameteksten te voorzien of om bijvoorbeeld het voor het functioneren van het spel benodigde mechaniek aan het 5 oog te onttrekken of af te schermen. De speelbaarheid wordt verder vergroot, door indicatoren onderling te koppelen en te voorzien van blokkeringsmogelijkheden.This ensures that all indicators of the playing area are always clearly visible and easy to operate. In addition, it is no longer necessary for the 1006662 2 game to be transparent, which makes it possible, for example, to provide free space in the play area with advertising texts or, for example, to conceal or conceal the mechanism required for the functioning of the game. screens. Playability is further enhanced by linking indicators and providing blocking options.

Het spel wordt hieronder uiteengezet aan de hand van een 10 beschrijving van een aantal voorkeursuitvoeringsvormen.The game is explained below with reference to a number of preferred embodiments.

In de figuren toont: figuur 1 een schematische perspectieftekening van een viervlakkig spel volgens de uitvinding; 15 figuur 2 een bovenaanzicht van het vlak ABC in figuur 1; figuur 3 een uitslag van het speelgebied van het spel van figuur 1; 20 figuur 4A en figuur 4B een doorsnede van het spel van figuur 1 langs het vlak DCE waarin wordt aangegeven hoe indicatoren kunnen zijn gekoppeld en hoe indicatoren kunnen worden geblokkeerd; 25 figuur 5 een schematische perspectieftekening van een bolvormig spel volgens de uitvinding; figuur 6 een schematische perspectieftekening van een 30 kubusvormig spel volgens de uitvinding met daarin een variant op de koppeling van twee indicatoren; figuur 7 een schematische perspectieftekening van een kubusvormig spel volgens de uitvinding met daarin een 35 voorbeeld van de koppeling van meer dan twee indicatoren; figuur 8 een schematische perspectieftekening van een 1006662 3 kubusvormig spel volgens de uitvinding met daarin weergegeven twee om een gemeenschappelijke as roteerbare koppelingen; 5 figuur 9 een schematische perspectieftekening van een kubusvormig spel volgens de uitvinding met daarin weergegeven een roteerbare koppeling tussen meer dan twee indicatoren; en 10 figuur 10 een schematische tekening van twee indicatoren waarmee meer dan drie schakeltoestanden kunnen worden gerealiseerd.In the figures: figure 1 shows a schematic perspective drawing of a tetrahedral game according to the invention; Figure 2 shows a top view of the plane ABC in figure 1; figure 3 shows a result of the playing area of the game of figure 1; Figure 4A and Figure 4B show a section of the game of Figure 1 along the plane DCE showing how indicators can be coupled and how indicators can be blocked; Figure 5 shows a schematic perspective drawing of a spherical game according to the invention; figure 6 shows a schematic perspective drawing of a cube-shaped game according to the invention with a variant of the coupling of two indicators therein; figure 7 shows a schematic perspective drawing of a cube-shaped game according to the invention, including an example of the coupling of more than two indicators; figure 8 shows a schematic perspective drawing of a 1006662 3 cube-shaped game according to the invention, showing two couplings rotatable about a common axis; Figure 9 shows a schematic perspective drawing of a cube-shaped game according to the invention, showing a rotatable coupling between more than two indicators; and figure 10 is a schematic drawing of two indicators with which more than three switching states can be realized.

In het voorbeeld van figuur 1 is een viervlakkig spel ge-15 toond waarmee twee spelers, "rood" en "groen", een soort "boter, kaas en eieren" kunnen spelen met behulp van tussen de schakeltoestanden "rood", "groen" of "neutraal" omschakelbare indicatoren, welke indicatoren gelegen zijn langs de ribben van het viervlak. De indicatoren zijn 20 nabij de buitenzijde van het lichaam aan het lichaam aangebracht. De speelruimte wordt slechts gevormd door het buitenoppervlak van het lichaam; er zijn geen indicatoren aangebracht in het hart van het lichaam. Het buitenoppervlak van het lichaam is derhalve de speelruim-25 te.In the example of Figure 1, a tetrahedral game is shown that allows two players, "red" and "green", to play a type of "butter, cheese and eggs" using the switching states "red", "green" or "neutral" switchable indicators located along the ribs of the tetrahedron. The indicators are mounted on the body near the outside of the body. The play space is only formed by the outer surface of the body; there are no indicators in the heart of the body. The outer surface of the body is therefore the play space.

In figuur 1 is het viervlak weergegeven. Elke ribbe heeft een indicator op elk uiteinde en een indicator in het midden. Langs deze ribben trachten de spelers hun eigen 30 kleur op een rij te krijgen. De indicatoren omvatten ope-ningen of ruitjes in de wand van het viervlak waardoorheen in de loop van het spel de schakeltoestand "rood", "groen" of "neutraal" zichtbaar is. In alle volgende figuren zijn deze gaten of ruitjes gearceerd 35 weergegeven. De indicatoren zijn alle gelegen aan het buitenoppervlak van de figuur en definiëren tezamen het speelgebied.The tetrahedron is shown in figure 1. Each rib has an indicator on each end and an indicator in the center. Along these ribs the players try to get their own color in a row. The indicators include openings or diamonds in the wall of the tetrahedron through which the switching state "red", "green" or "neutral" is visible during the game. In all subsequent figures these holes or diamonds are shown hatched. The indicators are all located on the outer surface of the figure and together define the playing area.

1006662 41006662 4

In figuur 2 zijn aan de bovenzijde in het vlak ABC van figuur 1 drie bedieningsschuiven weergegeven. Het ene uiteinde van elke schuif is groen, het andere rood, corresponderend met de respectievelijke "groene" of 5 "rode" schakeltoestand van de indicatoren. Door de schuiven te bedienen kan de speler een uiteinde van de schuif door de gaten of ruitjes in het oppervlak van het viervlak zichtbaar maken en, desgewenst, niet zichtbaar maken. Wanneer er door de gaten of ruitjes geen uiteinde 10 zichtbaar is, correspondeert dat met de "neutrale" schakeltoestand.Figure 2 shows three operating sliders at the top in the plane ABC of figure 1. One end of each slider is green, the other red, corresponding to the respective "green" or 5 "red" switching state of the indicators. By operating the sliders, the player can make one end of the slider visible through the holes or diamonds in the surface of the tetrahedron and, if desired, not visible. If no end 10 is visible through the holes or diamonds, this corresponds to the "neutral" switching state.

Elk vlak van het viervlak is op deze wijze voorzien van drie schuiven. Alle drie de schuiven kunnen vanaf het 15 buitenoppervlak van het viervlak worden bewogen met behulp van een knop (a) en glijden in het voorbeeld langs een centrale pen (b). Iedere schuif kan twee kanten op: hetzij naar een hoekpunt van een ribbe, hetzij naar het midden van de overliggende ribbe.Each plane of the tetrahedron is thus provided with three sliders. All three sliders can be moved from the outer surface of the tetrahedron using a button (a) and in the example slide along a central pin (b). Each slide can go in two directions: either to a corner of a rib, or to the center of the opposite rib.

2020

Figuur 3 toont een uitslag van het speelgebied van het spel van figuur 1. In figuur 3 zijn twee aspecten aangegeven: het midden van alle zes de ribben kan worden 25 benaderd door twee schuiven, altijd een met een rood (r) uiteinde en een met een groen (g) uiteinde; en elk hoekpunt kan worden benaderd door drie schuiven, steeds twee van een kleur en altijd één van de andere kleur. Deze ongelijkheid is evenredig over de 30 hoekpunten verdeeld, er zijn derhalve twee hoek punten met twee rode (r) uiteinden en één groen (g) uiteinde (B en D) en twee hoekpunten met één rood (r) uiteinde en twee groene (g) uiteinden (A en C).Figure 3 shows a result of the playing area of the game of figure 1. In figure 3 two aspects are indicated: the center of all six ribs can be approached by two sliders, always one with a red (r) end and one with a green (g) end; and each vertex can be approximated by three sliders, always two of a color and always one of the other color. This inequality is evenly distributed over the 30 vertices, so there are two vertices with two red (r) ends and one green (g) end (B and D) and two vertices with one red (r) end and two green (g) ends (A and C).

35 In de figuren 4A en 4B is in een doorsnede van figuur 1 langs het vlak DCE weergegeven, dat de schakeltoestand van een indicator telkens blokkeerbaar is. Door de nok 1006662 5 aan het uiteinde van de schuif is het onmogelijk om op één plaats twee uiteinden tegelijk te hebben. Hierdoor wordt het mogelijk om het direkte, dat wil zeggen in één handeling, omschakelen van bijvoorbeeld de "rode" naar de 5 "groene" schakeltoestand, te belemmeren. Om een indicator van de "rode" naar de "groene" schakeltoestand om te schakelen dient de indicator eerst (in een aparte speelbeurt) uit de "rode" toestand gebracht te worden. In figuur 4A is nog geen keuze gemaakt, in figuur 4B heeft 10 een speler ervoor gekozen om schuif I te bewegen naar de indicator in het punt E op de ribbe AB. De indicator is hiermee in de "rode" schakeltoestand gebracht. De andere speler kan schuif II nu niet naar de ribbe toe bewegen, omdat die door schuif I wordt geblokkeerd. Hierdoor is de 15 "groene" schakeltoestand geblokkeerd. Hetzelfde geldt ook voor de indicatoren in de hoekpunten: een gekozen schuif blokkeert het kiezen van een andere schuif.Figures 4A and 4B show, in a cross-section of figure 1 along the plane DCE, that the switching state of an indicator can be blocked in each case. The cam 1006662 5 at the end of the slide makes it impossible to have two ends at the same time in one place. This makes it possible to obstruct the direct switching, that is to say in one operation, from, for example, the "red" to the "green" switching state. To switch an indicator from the "red" to the "green" switching state, the indicator must first be removed (in a separate turn) from the "red" state. In figure 4A no choice has yet been made, in figure 4B a player has chosen to move slide I to the indicator in point E on the rib AB. The indicator is hereby brought into the "red" switching state. The other player cannot now move slider II towards the rib, because it is blocked by slider I. As a result, the 15 "green" switching state is blocked. The same also applies to the indicators in the corner points: a chosen slider blocks the selection of another slider.

Het spelen met het viervlakkige spel met twee spelers 20 gaat als volgt. Het lot bepaalt of de speler "rood" of "groen" mag beginnen. In het geval dat "rood" begint, brengt hij een indicator naar keuze in de "rode" schakeltoestand door één van de schuiven te bedienen. Speler "groen" volgt en moet naar keuze een andere 25 indicator in de "groene" schakeltoestand brengen. Zijn enige beperking is, dat hij niet dezelfde schuif mag hanteren als zijn voorganger omdat daarmee de voortgang van het spel verhinderd wordt. Daartoe kan het spel worden voorzien van een markeerinrichting, bijvoorbeeld 30 een kapje dat om de knop van de schuif past om de laatst omgeschakelde indicator te markeren. Vervolgens is weer "rood" aan de beurt en daarna weer "groen" et cetera, net zo lang tot een der spelers langs een ribbe drie indicatoren op een rij heeft gekregen waarvan de 35 schakeltoestanden corresponderen met zijn kleur.Playing with the tetrahedral two-player game 20 is as follows. Fate determines whether the player may start "red" or "green". In the event that "red" starts, he selectively puts an indicator in the "red" switching state by operating one of the sliders. Player "green" follows and must optionally place another 25 indicator in the "green" switching state. His only limitation is that he cannot use the same slide as his predecessor because it prevents the progress of the game. To this end, the game can be provided with a marking device, for example a cap that fits around the knob of the slide to mark the last switched indicator. Then it is "red" again and then again "green", etc., until one of the players along a rib has got three indicators in a row, the 35 switching states of which correspond to his color.

Anders dan bij het gewone "boter, kaas en eieren" zijn in 1006662 6 het voorbeeld de schakeltoestanden van telkens twee indicatoren gekoppeld, waardoor een speler een keuze van de andere speler ongedaan kan maken door een schuif geheel naar de andere kant te verplaatsen. In figuur 4B 5 kan de speler "groen" er op een gegeven moment voor kiezen schuif I naar de indicator in het punt C te bewegen. Hij maakt hiermee de schakeltoestand "rood" in het punt E ongedaan. Opgemerkt wordt dat dit ook als afzonderlijke uitvinding kan worden beschouwd.In contrast to the normal "butter, cheese and eggs", in 1006662 6 the example is the switching states of two indicators each linked, so that a player can undo a choice of the other player by moving a slider completely to the other side. In Figure 4B 5, the player "green" may at some point choose to move slider I to the indicator in point C. He thus reverses the switching state "red" at point E. It is noted that this can also be considered as a separate invention.

1010

Figuur 5 toont een uitvoeringsvorm van het spel in een bolvorm. Het speelgebied is hierbij het oppervlak van de bol. De lijnen waarlangs de indicatoren op een rij moeten worden verkregen lopen derhalve als krommen over het 15 oppervlak van de bol.Figure 5 shows an embodiment of the game in a spherical shape. The playing area is the surface of the sphere. The lines along which the indicators must be obtained in a row therefore run as curves over the surface of the sphere.

Figuren 6 en 7 tonen een kubusvormige uitvoeringsvorm van het spel volgens de uitvinding. De figuren tonen eveneens, dat de koppeling van de indicatoren op 20 verschillende wijze kan zijn uitgevoerd, waardoor het mogelijk wordt om de indicatoren op een voor de spelers verrassende wijze te koppelen. Opgemerkt wordt bovendien dat ook een groter aantal dan twee indicatoren aan elkaar gekoppeld kan worden. Een voorbeeld is gegeven in figuur 25 7. Bovendien is het niet noodzakelijk om alle indicatoren te koppelen.Figures 6 and 7 show a cubic embodiment of the game according to the invention. The figures also show that the coupling of the indicators can be carried out in different ways, making it possible to couple the indicators in a surprising manner for the players. It should also be noted that a greater number than two indicators can also be linked together. An example is given in figure 25 7. Moreover, it is not necessary to link all indicators.

Figuren 8 en 9 tonen weer kubusvormige uitvoeringsvormen van het spel volgens de uitvinding. Deze figuren tonen 30 dat de koppeling van de indicatoren middels roteerbare elementen kan zijn uitgevoerd, waardoor het wederom mogelijk wordt om de indicatoren op een voor de spelers verrassende wijze te koppelen. Figuur 8 toont een voorbeeld van twee om een gemeenschappelijke as 35 roteerbare koppelingen, figuur 9 een voorbeeld van een roteerbare koppeling van meer dan twee indicatoren. Opgemerkt wordt dat bolvormige varianten van het spel 1006662 7 zich door hun vorm uitstekend lenen voor indicatoren die verbonden zijn middels roteerbare koppelingen.Figures 8 and 9 again show cubic embodiments of the game according to the invention. These figures show that the coupling of the indicators can be carried out by rotatable elements, which again makes it possible to couple the indicators in a surprising manner for the players. Figure 8 shows an example of two rotatable couplings about a common axis, figure 9 an example of a rotatable coupling of more than two indicators. It is noted that spherical variants of the game 1006662 7, due to their shape, lend themselves perfectly to indicators connected by rotatable couplings.

Figuur 10 toont schematisch dat het mogelijk is de 5 indicatoren van meer schakeltoestanden te voorzien. In het voorbeeld, waarbij de indicator aan een roteerbare koppeling is bevestigd, zijn de schakeltoestanden: 'neutraal', 'rood' (r) , 'groen' (g) en Oranje' (o).Figure 10 shows schematically that it is possible to provide the 5 indicators with more switching states. In the example, where the indicator is attached to a rotatable coupling, the switching states are: 'neutral', 'red' (r), 'green' (g) and Orange '(o).

10 Opgemerkt wordt, dat de beschreven uitvoeringsvormen evengoed in een elektronische variant kunnen zijn uitgevoerd. De schakeltoestand van de indicatoren kan dan elektrisch bediend zijn. Uiteraard kan daarbij een computer worden toegepast voor het maken van de keuzes, 15 zodat de computer ook fungeert als tegenspeler. Tenslotte is het ook mogelijk dat het spel een beeldscherm omvat voor het weergeven van de indicatoren, bijvoorbeeld een beeldscherm van een computer waarop het spel wordt weergegeven.It is noted that the described embodiments may as well be in an electronic variant. The switching state of the indicators can then be electrically operated. Naturally, a computer can be used for making the choices, so that the computer also functions as an opponent. Finally, it is also possible that the game comprises a screen for displaying the indicators, for example a screen of a computer on which the game is displayed.

20 100666220 1006662

Claims (13)

1. Een inrichting voor een puzzelspel, omvattende een ruimtelijk lichaam, voorzien van in rijen van mini- 5 maal drie geplaatste, tussen tenminste drie schakel- toestanden omschakelbare indicatoren, welke indicatoren tezamen een niet-vlakke speelruimte bepalen, met het kenmerk dat de indicatoren elk nabij de buitenzijde van het lichaam zijn aangebracht en door 10 middel van koppelmiddelen in groepen onderling gekoppeld zijn, één en ander zodanig dat een omschakeling van de schakeltoestand van één indicator resulteert in een omschakeling van de schakeltoestand van ten minste een eraan gekoppelde 15 indicator.A device for a puzzle game, comprising a spatial body, comprising indicators arranged in rows of at least three, switchable between at least three switching states, which indicators together determine a non-flat playing space, characterized in that the indicators each are arranged near the outside of the body and are coupled together in groups by means of coupling means, all this in such a way that a switching of the switching state of one indicator results in a switching of the switching state of at least one indicator coupled thereto. 2. Een inrichting voor een puzzelspel volgens conclusie 1, waarbij het ruimtelijke lichaam een veelvlak is, met het kenmerk dat de rijen indicatoren gelegen 20 zijn langs de ribben van het veelvlak.A puzzle game apparatus according to claim 1, wherein the spatial body is a polyhedron, characterized in that the rows of indicators are located along the ribs of the polyhedron. 3. Een inrichting voor een puzzelspel volgens conclusie 1, waarbij het ruimtelijke lichaam een bol is, met het kenmerk dat de rijen indicatoren gelegen zijn 25 nabij het oppervlak van de bol.A puzzle game apparatus according to claim 1, wherein the spatial body is a sphere, characterized in that the rows of indicators are located near the surface of the sphere. 4. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat het puzzelspel is voorzien van blokkeermiddelen, voor het 30 blokkeren van de omschakeling van de schakeltoestand van een indicator.A puzzle game device according to any one of the preceding claims, characterized in that the puzzle game is provided with blocking means for blocking the switching of the switching state of an indicator. 5. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat de kop- 35 pelmiddelen mechanisch zijn.A puzzle game device according to any one of the preceding claims, characterized in that the coupling means are mechanical. 6. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der 1006662 conclusies 1 tot en met 4 met het kenmerk dat de koppelmiddelen elektrisch zijn.A puzzle game device according to any one of 1006662 claims 1 to 4, characterized in that the coupling means are electric. 7. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der 5 conclusies 1 tot en met 4 met het kenmerk dat de koppelmiddelen magnetisch zijn.A puzzle game device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the coupling means are magnetic. 8. Een inrichting voor een puzzelspel volgens conclusie 5, met het kenmerk dat de koppelmiddelen een koppel- 10 stang omvatten die tussen tenminste twee indicatoren aangebracht is en die schuifbaar met het lichaam verbonden is.A puzzle game device according to claim 5, characterized in that the coupling means comprise a coupling rod which is arranged between at least two indicators and which is slidably connected to the body. 9. Een inrichting voor een puzzelspel volgens con- 15 clusie 5, met het kenmerk dat de koppelmiddelen een koppelstang omvatten die tussen tenminste twee indicatoren aangebracht is en die roteerbaar met het lichaam verbonden is.9. A puzzle game device according to claim 5, characterized in that the coupling means comprise a coupling rod which is arranged between at least two indicators and which is rotatably connected to the body. 10. Een inrichting voor een puzzelspel volgens conclusie 8 of 9, met het kenmerk dat de blokkeer-middelen een op de koppelstang aangebrachte nok omvatten.A puzzle game device according to claim 8 or 9, characterized in that the blocking means comprise a cam mounted on the coupling rod. 11. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat het puzzelspel is voorzien van een markeerin-richting voor het markeren van de indicatoren.A puzzle game device according to any one of the preceding claims, characterized in that the puzzle game is provided with a marking device for marking the indicators. 12. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat het puzzelspel een computer omvat voor het omschakelen van de schakeltoestanden van de indicatoren. 35A puzzle game device according to any one of the preceding claims, characterized in that the puzzle game comprises a computer for switching the switching states of the indicators. 35 13. Een inrichting voor een puzzelspel volgens een der voorgaande conclusies, met het kenmerk dat het puz- 1006662 zelspel een beeldscherm omvat voor het weergeven van de indicatoren. 1006662A puzzle game apparatus according to any one of the preceding claims, characterized in that the puzzle game 1006662 comprises a screen for displaying the indicators. 1006662
NL1006662A 1997-07-24 1997-07-24 Puzzle game with spacewise body NL1006662C2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1006662A NL1006662C2 (en) 1997-07-24 1997-07-24 Puzzle game with spacewise body

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL1006662A NL1006662C2 (en) 1997-07-24 1997-07-24 Puzzle game with spacewise body
NL1006662 1997-07-24

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL1006662C2 true NL1006662C2 (en) 1999-01-26

Family

ID=19765408

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1006662A NL1006662C2 (en) 1997-07-24 1997-07-24 Puzzle game with spacewise body

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL1006662C2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3588113A (en) * 1969-04-07 1971-06-28 John H Nelson Game boards with pattern-changing means
US3995862A (en) * 1975-08-18 1976-12-07 George Bertin Three-dimensional mathematical game
EP0396266A1 (en) * 1989-05-02 1990-11-07 Benjamino Peter Lucius Jozef Klein Display device
FR2660872A1 (en) * 1990-04-13 1991-10-18 Arias Gil Luis Device for permitting the development of strategy games inside a volume
WO1991019551A1 (en) * 1990-06-19 1991-12-26 Klein Benjamino Peter Lucius J Decorative or display device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3588113A (en) * 1969-04-07 1971-06-28 John H Nelson Game boards with pattern-changing means
US3995862A (en) * 1975-08-18 1976-12-07 George Bertin Three-dimensional mathematical game
EP0396266A1 (en) * 1989-05-02 1990-11-07 Benjamino Peter Lucius Jozef Klein Display device
FR2660872A1 (en) * 1990-04-13 1991-10-18 Arias Gil Luis Device for permitting the development of strategy games inside a volume
WO1991019551A1 (en) * 1990-06-19 1991-12-26 Klein Benjamino Peter Lucius J Decorative or display device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4783081A (en) Playing or games board on which several games can be played
US6923442B2 (en) Die capable of being opened, manufacturing method thereof, and mold
JPS58118781A (en) Game
US4984807A (en) Board game
US4055345A (en) Game apparatus
US4030762A (en) Board game with diagonal paths
US5678819A (en) Three-dimensional strategy game
US5794932A (en) Device for a table game with multiple chess-boards superimposed one upon the other, and spatial movements
NL1006662C2 (en) Puzzle game with spacewise body
US8011509B1 (en) Product package and prize for crane claw arcade game
US5269531A (en) Board game
IL97029A (en) Multilayer puzzle
US5690332A (en) Board game and playing method
GB2227674A (en) Word game
NL1029027C2 (en) System comprising a game body and game elements.
JP4309861B2 (en) Game equipment
JP3808460B2 (en) Piece arrangement game equipment and electronic piece arrangement game machine
GB2233912A (en) Board games
US4988109A (en) Quick-set domino arrangements including two-person domino challenge game
US20050173861A1 (en) Arrow board game
CA1118002A (en) Counter-spy game
NL1032337C2 (en) Bearer and surface, kit, method and computer system involve computer-readable medium
NL1030395C2 (en) Variable three dimensional puzzle, has blocks containing tunnels which can be rotated so that a ball runs from an entrance and out of puzzle via exit
IES76282B2 (en) A significant innovation in the art of board games production
NL1031760C1 (en) Three-dimensional board game system e.g. for chess includes gaming board made of transparent material, with several playing position for placing game elements

Legal Events

Date Code Title Description
PD2B A search report has been drawn up
VD1 Lapsed due to non-payment of the annual fee

Effective date: 20020201