MXPA06002907A - Juego de bingo de jugadores multiples con apuesta acumulada progresiva opcional - Google Patents

Juego de bingo de jugadores multiples con apuesta acumulada progresiva opcional

Info

Publication number
MXPA06002907A
MXPA06002907A MXPA/A/2006/002907A MXPA06002907A MXPA06002907A MX PA06002907 A MXPA06002907 A MX PA06002907A MX PA06002907 A MXPA06002907 A MX PA06002907A MX PA06002907 A MXPA06002907 A MX PA06002907A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
game
player
bingo
progressive jackpot
amount
Prior art date
Application number
MXPA/A/2006/002907A
Other languages
English (en)
Inventor
Saffari Ali
Wolf Bryan
E Michaelson Richard
Original Assignee
Igt A Nevada Corporation
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Igt A Nevada Corporation filed Critical Igt A Nevada Corporation
Publication of MXPA06002907A publication Critical patent/MXPA06002907A/es

Links

Abstract

La invención esta dirigida a métodos y unidades de juego para conducir un juego de apuestas y una apuesta acumulada progresiva asociada, donde cada jugador tiene un arreglo de juegoúnico de indicaciones de juego para la ocurrencia del juego de apuestas y las indicaciones de juego individuales son seleccionadas secuencialmente de una gama de indicaciones de juego disponibles. Los jugadores pueden ganar el juego de apuestas, adjudicarse patrones interinos y/o adjudicarse apuestas acumuladas progresivas igualando patrones predeterminados con patrones formados sobre su arreglo de juegoúnico con indicaciones que igualen indicaciones seleccionadas. Los jugadores pueden participar opcionalmente y se elegibles para ganar toda o una porción de la apuesta acumulada progresiva. En una modalidad, el jugador puede ser elegible para la apuesta acumulada progresiva apostando al menos una cantidad de apuesta mínima, y quizála apuesta máxima para el juego de apuestas. En otra modalidad, el jugador puede elegir afirmativamente se elegible para la apuesta acumulada progresiva colocando una apuesta o casa además de una apuesta en el juego de apuestas. Los gráficos correspondientes a la apuesta acumulada progresiva puede ser presentada opcionalmente solo a los jugadores elegibles para ganar la apuesta acumulada progresiva.

Description

European (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, Fl, — before the of the lime limit for amending the FR, GB, GR, HU, TE, IT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, ( laims and to be republished in the event of reí eft of SK. TR), OAPI (BF, BJ, CF, CG, Cl, CM, GA, GN, GQ, amendments GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG). For two-letter codes and otiier abbreviations. refer to the "Guid- Published: an e Notes on Codes and Abbreviatiom, " appearing al the begin- JUEGO DE BINGO DE JUGADORES MÚLTIPLES CON APUESTA ACUMULADA PROGRESIVA OPCIONAL ANTECEDENTES La presente invención se relaciona con redes de juego y, de manera más particular, con una red de juego que proporciona un juego de Bingo para varios jugadores donde un premio inactivo para una partida de juego de Bingo puede revertirse a una bolsa acumulada progresiva. Los juegos Indios en los Estados Unidos se dividen en juegos de la Clase I, Clase II, y Clase III. Los juegos de la Clase I incluyen juegos sociales jugados a precios mínimos o juegos ceremoniales tradicionales. Los juegos de la Clase II incluyen al Bingo y juegos similares al Bingo. El Bingo se define como los juegos jugados por un premio, incluyendo premios monetarios, con cartas que contienen números u otras designaciones en los cuales el poseedor de las cartas cubre números o designaciones cuando objetos, igualmente numerados o designados, son sacados o determinados electrónicamente, y en los cuales el juego es ganado por la primera persona que cubre un arreglo previamente designado de números o designaciones sobre esas cartas. Los juegos de la Clase II también incluir juegos de sacar si se juegan en el mismo lugar como juegos de Bingo, lotería, tableros perforados, volcar recipientes, Bingo instantáneo, y otros juegos similares al Bingo. Los juegos de la Clase III incluyen cualquier juego que no sea un juego de la Clase I o la Clase II, como juegos de probabilidad (video póquer, video blackjack, video Keno, y similares) típicamente ofrecidos en casinos no Indios, regulados por el estado. Existen dos formas básicas del Bingo. En el Bingo tradicional, Los jugadores compran tarjetas después de lo cual toma lugar un sorteo. El primer jugador en lograr el patrón designado gana. En un tipo de juego de Bingo conocido como Bingo Bonanza, el sorteo para el juego toma lugar antes de que los jugadores conozcan los arreglos en sus cartas de Bingo. Después de que ocurre el sorteo, los jugadores pueden comprar las cartas o exponer las cartas en previamente compradas y comparar los arreglos de las cartas con los números sorteados para determinar si los patrones predeterminados son iguales. El juego continua en el Bingo Bonanza hasta que al menos uno de los jugadores iguala un patrón ganador del juego designado. El Bingo Bonanza también puede abarcar variaciones del Bingo, donde es conducido un sorteo parcial de algunos números (generalmente menor que el número de bolas que se espera sea necesario para ganar el juego) antes de vender y/o revelar las tarjetas de Bingo. Después de que las tarjetas de Bingo son vendidas y/o reveladas, son sorteados números adicionales hasta que existe un ganador. Como se indicó anteriormente, un juego de Bingo es jugado hasta que al menos un jugador cubre un patrón ganador del juego predeterminado sobre la tarjeta de Bingo del jugador. El juego también puede incluir ganadores interinos de premios basados en la igualación de patrones interinos predeterminados sobre la tarjeta de Bingo usando el mismo sorteo de bolas. Los ganadores el patrón interino no terminan el juego de Bingo. Para adjudicarse el patrón interino, los jugadores que cubran ciertos patrones interinos pueden recibir una recompensa adicional a medida que continúe el juego. Algunas versiones de Bingo excepcionales pueden permitir sorteos de Bingo más allá de aquellos necesarios para lograr ganar el juego de Bingo para pagar a los ganadores del patrón interino una bolsa deseable. Las recompensas por ganar el juego pueden ser de naturaleza parcial o totalmente de apuestas mutuas. Es decir, que las recompensas por ganar el Bingo se basan en la cantidad total apostada en una partida dado del juego de Bingo. Sin embargo, las recompensas por el patrón interino típicamente no son apuestas mutuas. Para un patrón ganado del juego dado, el número esperado de bolas sorteadas para que al menos una tarjeta de Bingo pueda igualar el patrón ganador del juego depende del número de tarjetas de Bingo que estén en juego en el juego de Bingo. El Bingo es jugado típicamente con un número variable de tarjetas de Bingo, lo que da como resultado que varios números de jugadores y jugadores jueguen varios números de tarjeta de Bingo. En consecuencia, si los patrones interinos son evaluados sobre la base de las bolas sorteadas hasta que al menos una tarjeta de Bingo iguale el patrón ganador del juego, las apuestas para ganar recompensas interinas también varían con el número de tarjetas de Bingo con las que se este jugando en el juego de Bingo. Si las recompensas interinas son determinadas sobre la base de la bola sorteada para el Bingo, el juego de Bingo puede ser restringido en un número fijo de tarjetas de Bingo para lograr una bolsa de pago deseada por las recompensas del patrón interino. Sin embargo, puede ser difícil usar un número fijo de tarjetas de Bingo en cada partida del juego del Bingo en un ambiente en tiempo real donde la expectación de los jugadores puede ser jugar el juego de Bingo sobre demanda. Por ejemplo, para lograr una bolsa de pago de recompensas interina deseable, puede ser deseable jugar cada partida del juego de Bingo con un número fijo de tarjetas de Bingo, como 15. Si existen al menos dos jugadores pero están enroladas menos de 15 tarjetas en el juego de Bingo dentro de un período de tiempo breve, para servir a los jugadores, el casino puede desear comenzar el juego para aquellos jugadores disponibles para jugar. Con el menor número de tarjetas de Bingo pueden esperarse el número promedio de bolas sorteadas para que al menos una de las tarjetas de Bingo iguale al patrón ganador del juego sea mayor que para quince tarjetas de Bingo. De manera correspondiente, el número de bolas usadas por los jugadores para igualar el patrón interino se incremente, incrementado por lo tanto las apuestas de los jugadores para igualar los patrones interinos incrementando la bolsa pagada por la recompensa interina. Por lo tanto, existe la necesidad de un método para minimizar el impacto de los jugadores y/o tarjetas de Bingo sobre la estructura de recompensas para un juego de Bingo de varios jugadores, incluyendo el impacto de las apuestas para ganar las recompensas el patrón interino. En general, los jugadores encuentran juegos como máquinas de ranura, ya sea electromecánicos o de video, que se parecen más a los juegos de Bingo. Típicamente, los resultados de una máquina de ranura de basan en los patrones resultantes de símbolos desplegados sobre los carretes. Sin embargo, como se menciono anteriormente, las máquinas de ranura y otros tipos de juegos de azar similares caen en la categoría de juegos de la Clase III, los cuales pueden ser objeto de aprobaciones y regulaciones más estrictas. Por lo tanto, existe una necesidad reconocida para proporcionar un sistema donde el resultado de Bingo pueda ser presentado a los jugadores con la pantalla simulando la apariencia de los juegos de la Clase III tradicionales, como con carretes de ranura electromecánicos o de video, pero con el resultado del juego de Bingo determinando el resultado a ser desplegado en lugar de la máquina de juego típicamente usada para el juego de la Clase III seleccionado. Por ejemplo, puede ser usado un resultado de Bingo para determinar la posición de los carretes de un dispositivo de visualización que tenga la apariencia y sensación de una máquina de ranura. De este modo, la posición de los carretes de ranura se basa en los patrones de Bingo igualados por el jugador durante el juego de Bingo. Además, las cantidades recompensadas descritas por el dispositivo de visualización pueden corresponder a las cantidades de las recompensas, más cualquier recompensa repartida y abonada, representada por los patrones de Bingo. El dispositivo de visualización, por lo tanto, sirve como una pantalla alternativa de los resultados del juego de Bingo. La tarjeta de Bingo, la cual también puede ser desplegada, es la última entidad que determina el resultado, con ese resultado determinando el resultado que es desplegado en el dispositivo de visualización. Para máquinas de ranura y otros juegos de azar que tienen una sola línea de pago (es decir, una sola secuencia o agrupamiento de símbolos de juego que es evaluado para determinar si ocurre una combinación ganadora) el trazo entre los resultados ganadores del juego de azar y los patrones en un juego de Bingo puede no ser difícil de lograr. Esos juegos de azar típicamente abarcan un par de docenas de posibles combinaciones ganadores y cantidades de pago asociadas . Seleccionar patrones de Bingo con apuesta de ocurrencia similar a aquellas de cada resultado ganador deseado del juego de azar puede ser fácilmente logrado por un experto en la técnica. La tendencia actual en las máquinas de ranura, por ejemplo, es proporcionar juegos de carretes que giran en líneas múltiples (es decir, secuencias o agrupamientos múltiples de símbolos de juego que son evaluados para determinar si ocurre una o más combinaciones ganadoras) . La recompensa resultante de la posición final de los carretes puede ser la suma de las recompensas de todas las líneas de pago seleccionadas, más cualesquier recompensas repartidas o abonadas. De este modo, el número de posibles cantidades de recompensa para un juego dado, el juego se incrementa dramáticamente y puede alcanzar fácilmente varios cientos. Para proporcionar un dispositivo de visualización para un juego de Bingo y ofrecer la apariencia y sensación de una máquina de ranura multilínea, existe la necesidad de un método para trazar los patrones de Bingo a cada una de un gran número deseado de cantidades de recompensa. Intentar definir los patrones para todas o casi todas las cantidades de recompensa puede ser analíticamente desafiante y potencialmente confuso para un jugador de Bingo.
Un ejemplo de un método para trazar los resultados del juego de Bingo que supera las recompensas de máquina de ranura se describe en la Patente Estadounidense No. 6,537,150 de Luciano. Luciano describe un método donde se proporciona un número limitado de cantidades de recompensa de resultados de Bingo mientras se usan todavía una mayoría de los resultados desplegados del carrete. Por cada uno de los patrones ganadores definido en un conjunto de tamaños razonables, se define una cantidad de recompensa máxima. Cuando ocurre ese patrón ganador, se elige el resultado del dispositivo de visualización que tiene una cantidad de recompensa cerca de la cantidad de recompensa máxima. La diferencia entre la cantidad de recompensa máxima y la cantidad de recompensa elegida es sumada a una bolsa de premio separada que es recompensada a los jugadores por algunos otros medios, como un bono. En consecuencia, el método de Luciano no paga al ' jugador la cantidad exacta reflejada por los jugadores de Bingo.
SUMARIO DE LA INVENCIÓN En un aspecto, la invención está dirigida a un método para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado, que incluye recibir un depósito de una cantidad de un medio de divisas por un jugador en una unidad de juego, recibir la entrada de la apuesta de un jugador en una partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada de la unidad de juego, sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego, y comparar la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas con una cantidad de apuesta mínima. El método también puede incluir sustraer una cantidad de apuestas del premio mayor progresivo de uno del crédito disponible del jugador y los créditos sustraídos del crédito disponible del jugador si la apuesta del jugador es mayor que o igual a una cantidad de apuesta mínima, sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo para el premio mayor progresivo, determinar un resultado para el jugador por la partida del juego de apuestas, y adjudicar al menos una porción de la bolsa del premio mayor progresivo al jugador si el resultado del jugador para la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y si la apuesta del jugador es mayor que o igual a una cantidad de apuesta mínima. En otro aspecto, la invención está dirigida a un método para conducir un juego de apuesta y premio mayor progresivo asociado, que incluye proporcionar un mecanismo para aceptar divisas en una unidad de juego para recibir un depósito de una cantidad de un medio de divisas y una unidad de juego, proporcionar un dispositivo de entrada para recibir la entrada de la apuesta del jugador en una partida del juego de apuestas en la unidad de juego, y configurar la unidad de juego para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador en el dispositivo de entrada, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego. El método también incluye configurar la unidad de juego para comparar la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas con una cantidad de apuesta mínima, configurar la unidad de juego para sustraer una cantidad de apuesta del premio mayor progresivo de uno del crédito disponible del jugador y los créditos sustraídos del crédito disponible del jugador si la apuesta del jugador es mayor que o igual a una cantidad de apuesta mínima, y configurar la unidad de juego para sumar la cantidad de apuesta del crédito mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo para el premio mayor progresivo. Además, el método incluye configurar la unidad de juego para determinar el resultado del jugador en la partida del juego de apuestas, y configurar la unidad de juego para adjudicar al menos una porción de la bolsa del premio mayor progresivo al jugador si el resultado del jugador para la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y la apuesta del jugador es mayor que o igual a la cantidad de la apuesta mínima. En un aspecto más, la invención está dirigida a un método para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado, que incluye recibir un depósito de una cantidad de un medio de divisas por un jugador en una unidad de juego, recibir la entrada de la apuesta de un jugador en una partida del juego de apuestas en un dispositivo de entrada de la unidad de juego, y sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego. El método también puede incluir recibir la entrada de una apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada de la unidad del juego, sustraer la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador, y sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo. Además, el método puede incluir determinar un resultado del jugador en la partida del juego de apuestas, y adjudicar al menos una porción de la bolsa del premio mayor progresivo del jugador si el resultado del jugador de la partida de juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y el jugador introdujo una apuesta del premio mayor progresivo. En un aspecto adicional, la invención está dirigida a un método para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado, que incluye proporcionar un mecanismo para aceptar divisas en una unidad de juego para recibir un depósito de una cantidad de un medio de divisas a la unidad de juego, proporcionar un dispositivo de entrada para recibir la entrada de la apuesta del jugador en una partida del juego de apuestas en la unidad del juego, y configurar la unidad de juego para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador en el dispositivo de entrada, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego. El método también puede incluir configurar el dispositivo de entrada para recibir la entrada de una apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas en la unidad de juego, configurar la unidad de juego para sustraer la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador, y configurar la unidad de juego para sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo. Además, el método puede incluir configurar la unidad de juego para determinar un resultado para el jugador por partida de juego de apuestas, y configurar la unidad de juego para adjudicar al menos una porción de la bolsa del premio mayor progresivo al jugador si el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y el jugador introdujo. una apuesta de premio mayor progresivo. En un aspecto aún más, la invención está dirigida a una unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado a una red de juego que tiene una computadora de red y una pluralidad de unidades de juego. La unidad de juego puede incluir un dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un dispositivo de memoria de la unidad de juego, un mecanismo para aceptar divisas que puede permitir a un jugador depositar un medio de divisas, un dispositivo de salida, un mecanismo para distribuir valor que puede distribuir valor al jugador, y un controlador de la unidad de juego acoplada operativamente al dispositivo de entrada, el dispositivo de memoria de la unidad de juego, el mecanismo para aceptar divisas, el dispositivo de salida y el mecanismo para distribuir valor. El controlador de la unidad de juego puede ser programado para permitir que el mecanismo para aceptar divisas acepte un depósito de una cantidad de un medio de divisas para un jugador en la unidad de juego, para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta de un jugador en una partida de juego de apuestas en el dispositivo de entrada, y para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego. El controlador de la unidad de juego también puede ser programado para comparar la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas con una cantidad de apuesta mínima, para sustraer una cantidad de apuesta del premio mayor progresivo de uno del crédito disponible del jugador y los créditos sustraídos del crédito disponible del jugador en respuesta a la determinación de que la apuesta del jugador es mayor o igual a la cantidad de apuesta mínima, y hacer que el dispositivo de salida transmita un mensaje a la computadora de red para sumar la cantidad de apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo para el premio mayor progresivo. Además, el controlador de la unidad de juego puede ser programado para determinar un resultado para el jugador por la partida del juego de apuestas y para determinar si el resultado del jugador por la partida el juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo en respuesta a la determinación que el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y para determinar que la apuesta del jugador es mayor o igual a la cantidad de apuesta mínima. En un aspecto aún más, la invención está dirigida a una unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado a una red de juego que tiene una computadora de red y una pluralidad de unidades de juego. La unidad de juego puede incluir un dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada, un dispositivo de memoria de la unidad de juego, un mecanismo para aceptar divisas que puede permitir a un jugador depositar un medio de divisas, un dispositivo de salida, un mecanismo para distribuir valor que puede distribuir valor al jugador, y un controlador de la unidad de juego acoplada operativamente al dispositivo de entrada, el dispositivo de memoria de la unidad de juego, el mecanismo para aceptar divisas, el dispositivo de salida y el mecanismo para distribuir valor. El controlador de la unidad de juego puede ser programado para permitir que el mecanismo para aceptar divisas acepte un depósito de una cantidad de un medio de divisas para un jugador en la unidad de juego, para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta de un jugador en una partida de juego de apuestas en el dispositivo de entrada, y para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego. El controlador de la unidad de juego también puede ser programado para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de una apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada de la unidad de juego, para sustraer la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador para hacer que el dispositivo de salida transmita un mensaje a la computadora de red para sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo. Además, el controlador de la unidad de juego puede ser programado para determinar un resultado para el jugador por la partida del juego de apuestas, y para determinar si el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo en respuesta a la determinación de que el resultado del jugador por la ocurrencia del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y para recibir la entrada del jugador de una apuesta del premio mayor progresivo en el dispositivo de entrada .
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es un diagrama de bloques de una modalidad de un sistema de juego de acuerdo con la invención; La Figura 2 es una vista en perspectiva de una modalidad de una de las unidades de juego mostradas esquemáticamente en la Figura 1; La Figura 2A ilustra una modalidad de un panel de control para una unidad de juego; La Figura 3 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de la unidad de juego de la Figura 2; La Figura 4 es un diagrama de bloques de los componentes electrónicos de una computadora de red de la Figura 1; Las Figuras 5A y B son un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que puede ser ejecutado por la red de juego; Las Figura 6-15 son ilustraciones de despliegues visuales que pueden ser desplegados durante la ejecución de la rutina de juego de Bingo de varios jugadores de las Figuras 5A y 5B; Las Figuras 16A y 16B son un diagrama de flujo de otra modalidad de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que puede ser ejecutada por una red de juego; La Figuras 17A y 17B son un diagrama de flujo de una modalidad adicional de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que puede ser ejecutada por la red de juego; Las Figuras 18A y 18B son un diagrama de flujo de otra modalidad más de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que puede ser ejecutada por la red del juego; Las Figuras 19-23 son ilustraciones de despliegues visuales que pueden ser desplegados durante una determinación de una cantidad de recompensa ganada en el Bingo; Las Figuras 24-27 son ilustraciones de despliegues visuales que pueden ser desplegados durante una determinación alternativa de una cantidad de recompensa ganada en el Bingo; La Figura 28 es una ilustración de un conjunto de patrones interinos para recompensas por el patrón interino que se adjudicaron del juego de Bingo de varios jugadores; Las Figuras 29-31 son ilustraciones de despliegues visuales que pueden ser desplegados después de adjudicarse recompensas por ganar el patrón interino en un juego de Bingo de varios jugadores; La Figura 32 es un diagrama de flujo de un método para efectuar el trazo de un patrón multinivel; La Figura 33 es una tabla de grupos de pago por una pluralidad de cantidad de recompensa o adjudicadas; La Figura 34 es una ilustración de un conjunto de patrones de Bingo primarios para un juego de Bingo de varios jugadores con el trazo del patrón multinivel de cantidades adjudicadas; La Figura 35 es una ilustración de despliegues visuales que pueden ser desplegados durante la determinación de una cantidad adjudicada del patrón interino; La Figura 36 es una ilustración de conjuntos de patrones secundarios por un juego de Bingo de varios jugadores con trazo del patrón multinivel de cantidades adjudicadas; La Figura 37 es una ilustración de una modalidad de un despliegue de ranuras de video que puede ser desplegado como una pantalla de resultados alternativo; Las Figuras 38 y 39 ilustran la modalidad de la tabla o pago multilínea correspondiente al despliegue de ranuras de video de la Figura 37, junto con ilustraciones de las líneas de pago individuales; La Figura 40 es una tabla de grupos de juego para la pluralidad de cantidades adjudicadas; La Figura 41 es una ilustración de un conjunto de patrones de Bingo primarios para un juego de Bingo de varios jugadores con trazo del patrón multinivel de las cantidades adjudicadas de una tabla de pago de ranuras; La Figura 42 es una ilustración de conjuntos de patrones secundarios de un juego de Bingo a varios jugadores con trazo de patrón multinivel de cantidades adjudicadas; La Figura 43 es una ilustración de las posibles posiciones finales del carrete de la máquina de ranura correspondientes a varias cantidades adjudicadas; La Figura 44 es una ilustración de conjuntos de patrones ganadores del juego para lograr distribuciones de probabilidad uniforme para números variables de tarjetas de Bingo; y Las Figuras 45 y 46 son cartas de distribuciones de probabilidad de bolas lanzadas para igualar los patrones ganadores del juego de la Figura 44. La Figura 47 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de enrolamiento para un juego de Bingo de varios jugadores que tiene apuestas de premio en la red progresiva opcional; La Figura 48 es un diagrama de flujo de una modalidad alternativa de una rutina de enrolamiento para un juego de Bingo de varios jugadores que tiene apuestas de premio mayor progresivo opcionales. La Figura 49 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que tiene recompensas .inactivas agregadas al premio mayor progresivo. La Figura 50 es un diagrama de flujo de una modalidad alternativa de una modalidad de una rutina de juego de Bingo de varios jugadores que tiene recompensas inactivas agregadas al premio mayor progresivo. La Figura 51 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina para agregar fondos al premio mayor progresivo para un premio mayor progresivo que tiene una bolsa principal y una bolsa de reserva. La Figura 52 es una carta que gráfica una estrategia para agregar fondos a una bolsa principal y una bolsa de reserva de un premio mayor progresivo que puede ser implementada en una computadora de red de premio mayor progresivo . La Figura 53 es una carta que gráfica una estrategia alternativa para agregar fondos a una bolsa principal y una bolsa de reserva de un premio mayor progresivo que puede ser implementada en una computadora de red de premio mayor progresivo. La Figura 54 es una carta que gráfica una estrategia alternativa más para agregar a fondos a una bolsa principal y una bolsa de reserva de un premio mayor progresivo que puede ser implementado en una computadora de red de premio mayor progresivo. La Figura 55 es una carta que gráfica otra estrategia alternativa para agregar fondos a una bolsa principal y una bolsa de reserva de un premio mayor progresivo que puede ser implementada en una computadora de red de premio mayor progresivo. La Figura 56 es un diagrama de flujo de una estrategia alternativa aún más para agregar fondos a una bolsa principal y una bolsa de reserva de un premio mayor progresivo que puede ser implementada en una computadora de red de premio mayor progresivo. La Figura 57 es un diagrama de flujo de una modalidad de premio mayor progresivo que replantea la rutina para un premio mayor progresivo que tiene una bolsa principal y una bolsa de reserva.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE VARIAS MODALIDADES Aunque el siguiente texto expone una descripción detallada de numerosas modalidades diferentes de la invención, deberá comprenderse que el alcance legal de la invención es definido por las palabras de las reivindicaciones expuestas al final de esta patente. La descripción detallada se constituirá en ejemplar únicamente y no describe cada modalidad posible de la invención puesto que describir cada modalidad posible no sería práctico, sino imposible. Podrían ser implementadas numerosas modalidades alternativas, usando la tecnología actual o tecnología desarrollada después de la fecha de presentación de esta patente, lo cual caería aún dentro del alcance de las reivindicaciones que definen la invención. .También deberá comprenderse que, a menos que un término sea definido expresamente en esta patente usando la frase "como se usa aquí, el término " " o una frase similar, no se pretende limitar el significado de ese término, expresamente o por implicación, más allá de su significado escueto u ordinario, y ese término no deberá ser interpretado como limitado en su alcance sobre la base de cualquier declaración hecha en cualquier sección de esta patente (diferente al lenguaje de las reivindicaciones) . Hasta el grado en que cualquier término expuesto en las reivindicaciones al final de esta patente sea referido en esta patente en una forma consistente con un solo significado, es decir que se hizo con el propósito de ser claros únicamente para no confundir al lector, y no se pretende que ese término de la reivindicación sea limitado, por implicación o de otro modo, a ese único significado. Finalmente, a menos que un elemento de una reivindicación sea definido enunciando la palabra %%significa" y una función sin enunciar en una estructura, no se pretende que el alcance de cualquier elemento de la reivindicación sea interpretado sobre la base de la aplicación del 35 Ü.S.C. § 112, sexto párrafo. La Figura 1 ilustra una posible modalidad de un sistema de juego de Bingo 10 de acuerdo con la invención. Refiriéndose a la Figura 1, el sistema de juego de Bingo 10 puede incluir un primer grupo o red 12 de unidades de juego de casino 20 acopladas operativamente " a una computadora de red 22 vía un enlace o canal de datos de red 24. El sistema de juego de Bingo 10 puede incluir un segundo grupo o red 26 de unidades de juego de casino 30 acopladas operativamente a una computadora de red 32 vía un enlace o canal de datos de red 34. La primera y segunda redes de juego 12, 26 pueden ser acopladas operativamente entre si vía la red 40 la cual comprende, por ejemplo, la Internet, una red de área amplia (WAN) , o una red de área local (LAN) vía un primer enlace de red 42 y un segundo enlace de red 44. La primera red 12 de unidades de juego 20 puede ser proporcionada en un primer casino y la segunda red 26 de unidades de juego 30 puede ser proporcionada en un segundo casino localizada en un lugar geográfico separado del primer casino. Por ejemplo, los dos casinos pueden localizarse en diferentes áreas de la misma ciudad, o pueden localizarse en diferentes estados. La red 40 puede incluir una pluralidad de computadoras de red o computadoras servidoras (no mostradas) , cada una de las cuales puede ser interconectado operativamente. Si la red 40 comprende la Internet, la comunicación de datos puede tomar lugar sobre los enlaces de comunicación 42, 44 vía un protocolo de comunicación de Internet. La computadora de red 22 puede ser una computadora servidora y puede ser configurada para controlar la ejecución de un juego de Bingo de varios jugadores jugado en una pluralidad de unidades de juego 20, y para acumular y analizar datos relacionados con la operación de las unidades de juego 20. Por ejemplo, la computadora de red 22 puede recibir continuamente datos de cada una de las unidades de juego 20 indicativos de la cantidad en dólares y número de apuestas hechas en cada una de las unidades de juego 20, datos indicativos de cuanto está pagando cada una de las unidades de juego 20 a los ganadores, datos con respecto a la identidad y hábitos de juego de los jugadores que juegan en cada una de las unidades de juego 20, etc. La red de computadoras 32 puede ser una computadora servidora y puede ser usada para efectuar la misma o diferentes funciones en relación a las unidades de juego 30 que la computadora de red 22 descrita anteriormente. Aunque cada red 12, 26 se muestra incluyendo una computadora de red 22, 32 y cuatro unidades de juego 20, 30, deberá comprenderse que pueden ser utilizados diferentes números de computadoras y unidades de juego. Por ejemplo, la red 12 puede incluir una pluralidad de computadoras de red 22 y diez o cientos de unidades de juego 20,' todas las cuales pueden ser interconectadas vía el enlace de datos 24. El enlace de datos 24 puede ser proporcionado como un enlace alámbrico o un enlace inalámbrico dedicado. Aunque el enlace de datos 24 se muestra como un solo enlace de datos 24, el enlace de datos 24 puede comprender enlaces de datos múltiples . La Figura 2 es una vista en perspectiva de una posible modalidad de una o más unidades de juego 20. Aunque la siguiente descripción trata el diseño de las unidades de juego 20, deberá comprenderse que las unidades de juego 30 deberán tener el mismo diseño que las unidades de juego 20 descritas más adelante. Deberá comprenderse que el diseño de una o más de las unidades de juego 20 puede ser diferente al diseño de otras unidades de juego 20, y que el diseño de una o más unidades de juego 30 puede ser diferente al diseño de otras unidades de juego 30. Cada unidad de juego 20 puede ser cualquier tipo de unidad de juego de casino y puede tener varias estructuras y métodos de operación diferentes. Para propósitos ejemplares, se describen varios diseños de unidades juego 20 más adelante, pero deberá comprenderse que pueden ser utilizados otros numerosos diseños. Refiriéndose a la Figura 2, la unidad de juego de casino 20 puede incluir un alojamiento o gabinete 50 y uno o mas dispositivos de entrada, los cuales pueden incluir una ranura o receptor de moneda 52, el receptor de papel moneda 54, un lector/impresora de boletos 56 y un lector de tarjetas 58, los cuales pueden ser usados para alimentar valor a la unidad de juego 20. Un dispositivo de entrada de valor puede incluir cualquier dispositivo que pueda aceptar valor de un cliente. Como se usa aquí, el término "valor" puede abarcar fichas de juego, monedas, papel moneda, comprobantes de pago, tarjetas de crédito o débito, tarjetas inteligentes, y cualquier otro objeto representativo del valor. Si se proporciona en una unidad de juego 20, la lectora/impresora de boletos 56 puede ser usada para leer y/o imprimir o codificar de otro modo comprobantes de pago 60. Los comprobantes de pago 60 pueden estar compuestos de papel u otro material imprimible o codificable y pueden tener uno o más de los siguientes elementos de información impresos o codificados sobre ellos: el nombre del casino, el tipo de comprobante de pago, un número de validación con un código de barras con datos de control y/o seguridad, la fecha y hora de expedición del comprobante de pago, instrucciones y restricciones de expiración como una descripción de una recompensa o adjudicación, y cualquier otra información que pueda ser necesaria o deseable. Pueden ser usados diferentes tipos de comprobantes de pago 60, como comprobantes de pago de bonos, comprobantes de pago de expiración de efectivo, comprobantes de pago de fichas de casino, comprobantes de pago para jugar juegos extra, comprobantes de pago de mercancías, comprobantes de pago de restaurantes, comprobantes de pago de espectáculos, etc. Los comprobantes de pago 60 podrían ser impresos por un material legible ópticamente como tinta, o los datos sobre los comprobantes de pago 60 podrían ser codificados magnéticamente. La lectora/impresora de boletos 56 puede ser provista por la cantidad para leer e imprimir comprobantes de pago 60, o puede ser provista con la capacidad de solo leer o solo imprimir o codificar comprobantes de pago 60. En el último caso, por ejemplo, algunas unidades de juego 20 pueden tener impresoras de boletos 56 que puedan ser usadas para imprimir comprobantes de pago 60, los cuales podrían entonces ser usados por un jugador en otras unidades de juego 20 que tengan lectoras de boletos 56. Si se proporciona, el lector de tarjetas 58 puede incluir cualquier tipo de dispositivo lector de tarjetas, como un lector magnético de tarjetas o un lector óptico de tarjetas, y puede ser usado para leer datos de una tarjeta ofrecida por un jugador, como una tarjeta de crédito o una tarjeta de seguimiento del jugador. Si se proporciona para propósitos de dar seguimiento al jugador, el lector de tarjetas 58 puede ser usado para leer datos de, y/o escribir datos a, tarjetas de seguimiento de jugadores que son capaces de almacenar datos representativos de la identidad del jugador, la identidad de un casino, los hábitos de juego del jugador, etc. La unidad de juego 20 puede incluir uno o más altavoces de audio 62, una bandeja de retorno de monedas 64, un panel de control de entrada 66, unidades de visualización de video a color superior e inferior 68, 70 para desplegar imágenes relacionadas con el juego o juegos proporcionados por la unidad de juego 20, una pantalla de estado 71 para proporcionar información al jugador, como el número de créditos restante, y un dispositivo de iluminación, como por ejemplo, biseles de luz iluminados 84, caja superior iluminada 88, un sobretodo 90, y una luz de juego iluminada 92, como es sabido en la técnica. Las unidades de visualización 68, 70 pueden ser pantallas de video capaces de desplegar imágenes gráficas asociadas con el juego o juegos ofrecidos en la unidad de juego 20. Por ejemplo, la unidad de visualización 68 puede desplegar imágenes asociadas con el juego de Bingo de varios jugadores, mientras que la unidad de visualización 70 puede desplegar una presentación alternativa del resultado del juego de Bingo en forma de otro juego de casino, como ranuras. De manera alternativa, una o ambas de las unidades de visualización 68, 70 pueden ser dispositivos mecánicos o electromecánicos configurados para desplegar resultados de- juego u otros gráficos ' asociados con los juegos, como carretes de ranuras o ruedas controladas por motores graduales como es bien sabido en la técnica, o cualquier otro mecanismo deseado. Además, las unidades de visualización 68, 70 pueden ser combinadas en un solo dispositivo de visualización de video, como un CRT o LCD. Los altavoces de audio 62 pueden generar audio que represente sonidos como el ruido de carretes de máquinas de ranura girando, la voz de un . tallador, música, anuncios o cualquier audio relacionado con un juego de casino. El panel de control de entrada 66 puede ser provisto con una pluralidad de botones oprimibles como se muestra o como áreas sensibles al tacto del gabinete 50 o las unidades de visualización 68, 70 donde se implementan como vistas de video con pantallas sensibles al tacto u otros dispositivos de entrada que pueden ser oprimidos o accionados de otro modo con un jugador para seleccionar juegos, hacer apuestas, tomar decisiones de juego, etc. El despliegue de estado 71 puede proporcionar información de juego al jugador, como el número de créditos restante, el resultado del juego actual, el programa de pago o similares. Los biseles de luz 84 pueden ser acoplados a la cara frontal del gabinete 50 y pueden encerrar una pluralidad de luces, y además puede tener una abertura, que permita a la unidad de visualización de video de color 70 ser visibles a su través. La caja superior iluminada 88, el cubretodo 90, la vela de fuego iluminada 92 pueden ser elementos estilizantes agregados a la unidad de juego 20 para atraer la atención del jugador, para proporcionar vistas visuales del estado de juego. La Figura 2A ilustra una posible modalidad del panel de control 66, que puede ser usado- donde la unidad de juego 20 es una máquina de ranura que tiene una pluralidad de carretes mecánicos o "virtuales". Refiriéndose a la Figura 2A, el panel de control 66 puede incluir un botón de "Ver Pagos" 72 que, cuando se activa, hace que la unidad de visualización 70 genere una o más pantallas de visualización que muestran la información de apuestas o pago del juego o juegos proporcionados por la unidad de juego 20. Como se usa aquí, el término "botón" pretende abarcar cualquier dispositivo que permita a un jugador hacer una entrada, como un dispositivo de entrada que puede ser oprimido para hacer una selección de entrada o área de visualización o despliegue que un jugador puede simplemente tocar. El panel de control 66 puede incluir un botón de "Salida de Efectivo" 74 que puede ser activado cuando un jugador decide terminar de jugar en la unidad de juego 20, caso en el cual la unidad de juego 20 puede regresar valor al jugador, como regresar un número de monedas al jugador vía una bandeja de retorno de monedas 64. Para el juego de Bingo de varios jugadores, el panel de control de la unidad de juego 2O puede ser provisto con una pluralidad de boquillas de selección 76, cada uno de los cuales puede permitir al jugador seleccionar un número diferente de tarjetas de Bingo para jugar antes de enrolarse en el juego de Bingo. Por ejemplo, pueden ser proporcionados cinco botones 76, cada uno de los cuales puede permitir a un jugador seleccionar una, tres, cinco, siete o nueve tarjetas de Bingo. De manera alternativa, donde se proporcionan conjuntos múltiples de patrones interinos como se describe con mayor detalle más adelante, los botones 76 pueden permitir a un jugador seleccionar uno de los conjuntos de patrones interinos disponibles para usarse en el juego de Bingo, cada uno de los cuales puede corresponder a una cantidad apostada diferente. El panel de control 66 puede ser provisto además con una pluralidad de botones de selección 78 cada uno de los cuales permite a un jugador especificar una cantidad de apuesta por cada tarjeta de Bingo seleccionada, o por cada patrón interino dentro de un conjunto de patrones seleccionados. Por ejemplo, si la apuesta más pequeña aceptada por la unidad -de juego 20 es un cuarto ($ 0.25), la unidad de juego 20 puede ser provista con cinco botones de selección 78, cada uno de los cuales puede permitir a un jugador seleccionar uno, dos, tres, cuarto o cinco cuartos a apostar por cada tarjeta de Bingo seleccionada, o por cada patrón interino en el conjunto de patrones seleccionados. En ese caso, si un jugador activara el botón "5" 76 (lo que significa que serían jugadas cinco tarjetas de Bingo en el juego de Bingo, o que se seleccionó un conjunto de patrones interinos que requiere la apuesta de un crédito de cinco) y entonces activara el botón "3" 78 (lo que significa que serían apostadas tres monedas por tarjeta de Bingo o patrón interino), la apuesta total sería $ 3.75 (asumiendo que la apuesta mínima fue de $0.25)'. Si la unidad de juego 20 proporciona, por ejemplo, una pantalla de ranuras que tiene una pluralidad de carretes y una pluralidad de líneas de pago que definen combinaciones ganadoras de símbolos de carrete, la pluralidad de botones seleccionados 76 sobre el panel de control 66 puede permitir al jugador seleccionar un número diferente de líneas de pago antes de hacer girar los carretes. Por ejemplo, pueden ser proporcionados cinco botones 76, cada uno de los cuales puede permitir a un jugador seleccionar una, tres, cinco, siete o nueve líneas de pago. Además, la pluralidad de botones de selección 78 sobre el panel de control 66 puede permitir además a un jugador especificar una cantidad de apuesta por cada línea de pago seleccionada. El cálculo de la cantidad de la apuesta total anterior puede aplicarse igualmente a pantallas de ranuras donde el jugador activa el botón "5" 76 para apostar en cinco líneas de pago, y activa el botón "3" 78 para apostar tres monedas por línea de pago. Finalmente, sin embargo, la selección hecha por la pantalla alternativa, como la pantalla de ranuras, traduce esto en una 'apuesta de juego de Bingo. El panel de control 66 puede incluir un botón de "Apuesta Máxima" 80 para permitir a un jugador hacer la apuesta máxima permisible para un juego. En el ejemplo anterior, se proporcionaron hasta nueve líneas de pago y podrían ser apostados hasta cinco cuartos por cada línea de pago seleccionado, la apuesta máxima sería 45 cuartos o $11.25. Dependiendo de la implementación, -la unidad de juego 20 puede ser configurada de modo que un jugador que entrara en la siguiente partida de juego de Bingo cuando el botón de "Apuesta Máxima" sea presionado por el jugador. El panel de control 66 puede incluir un botón de "Jugar/Cubrir" 82 para permitir al jugador entrar o enrolarse en la siguiente partida del juego de Bingo e iniciar el giro de los carretes de un juego de ranuras después de que se ha hecho una apuesta, y "cubrir" o marcar la tarjeta de Bingo del jugador durante el juego de Bingo, se describe de manera más completa más adelante. De manera alternativa,- la. unidad de juego 20 puede ser configurada con botones de "Jugar" y "Cubrir" separados.
En la Figura 2A, se muestra un rectángulo alrededor de los botones 72, 74, .76, 78, 80, 82. Deberá comprenderse que ese rectángulo simple designa, por facilitad de referencia, un área en la cual los botones 72, 74, 76, 78, 80, 82 pueden localizarse. En consecuencia, el término "panel de control" no deberá implicar que se requiere panel o placa separada del alojamiento 50 de la unidad de juego 20, y el término "panel de control" puede abarcar una pluralidad de agrupamientos de botones activables por el jugador. Aunque un posible panel de control 66 se describió anteriormente, deberá comprenderse que pueden ser utilizados diferentes botones en el panel de control 66, y que los botones particulares usados pueden depender del juego o juegos que pudieran ser jugados en la unidad de juego 20. Aunque el panel de control 66 se muestra separado de la unidad de juego 70, deberá comprenderse que el panel de control 66 podría ser generado por la unidad de visualización 70. En ese caso, cada uno de los botones de panel de control 66 podría ser un área coloreada generada por la unidad de visualización 70, y algún tipo de mecanismo puede ser asociado con la unidad de visualización 70 para detectar cuando cada uno de los botones fue tocado, como una pantalla sensible al tacto.
Electrónica de la Unidad de Juego La Figura 3 es un diagrama de bloques de un número de componentes que pueden ser incorporados en la unidad de juego 20 o, de manera alternativa, la computadora de red 22. Refiriéndose a la Figura 3, la unidad de juego 20 puede incluir un controlador 100 que .puede- comprender una memoria de programa 102, un microcontrolador o microprocesador (MP) 104, una memoria de acceso aleatorio (RAM) 106 y un circuito de entrada/salida ( l/ ) 108, todos los cuales pueden ser interconectados vía un canal de dirección/datos 110. Deberá apreciarse que aunque únicamente se muestra un microprocesador 104, el controlador 100 puede incluir microprocesadores múltiples 104. De manera similar, la memoria del controlador 100 puede incluir RAM múltiples 106 y memorias de programa múltiples 102. Aunque el circuito I/O 108 se muestra como un solo bloque, deberá apreciarse que el circuito 1/0 108 puede incluir un número de diferentes tipos de circuitos 1/0. Las RAM 104 y las memorias de programa 102 pueden ser implementadas como memorias semiconductoras, memorias elegibles magnéticamente, y/o memorias legibles ópticamente, por ejemplo. Aunque la memoria de programa 102 se muestra en la Figura 3 como memoria de solo lectura (ROM) 102, la memoria de programa del controlador -100 puede ser una memoria de lectura/escritura o alterable, como un disco duro. En el caso de que sea usado un disco duro como una memoria de programa, el canal de dirección/datos 110 mostrado esquemáticamente en la Figura 3 puede comprender canales de dirección/datos múltiples, los cuales pueden ser -de diferentes tipos, y puede existir un circuito I/O colocado entre los canales de dirección/datos . La Figura 3 ilustra que el panel de control 66, el receptor de monedas 52, el receptor de billetes 54, el lector de tarjetas 58 y la lectora/impresora de boletos 56 pueden estar acoplados operativamente al circuito I/O 108, estando cada uno de aquellos componentes acoplado de este modo por un enlace de datos unidireccional o bidireccional, de una sola línea o líneas múltiples, lo cual puede depender del diseño del componente que sea usado. Los altavoces 62 pueden ser acoplados operativamente a un circuito de sonido 112, que puede comprender un circuito de síntesis de voz y sonido o que puede comprender un circuito controlador. El circuito generador de sonido 112 puede ser acoplado al circuito I/O 108. Como se muestra en la Figura 3, los componentes 52, 54, 56, 58, 66, 68, 70, 84, y 112 pueden ser conectados al circuito I/O 108 vía una línea o conductor directo respectivo. Podrían ser usados diferentes esquemas de conexión. Por ejemplo, uno o más de los componentes mostrados en la Figura 3 pueden ser conectados al circuito I/O 108 vía un canal común u otro enlace de datos que sea compartido por un número de componentes. Además, algunos de los componentes pueden ser conectados directamente al microprocesador 104 sin pasar a través del circuito I/O 108. Además, aunque no se ilustra en las Figuras, los componentes 71, 88, 90 y 92 también pueden ser acoplados operativamente al controlador 100. Por ejemplo, los componentes 71, 86, 88, 90 y 92 pueden ser conectados al circuito I/O 108 vía una línea directa respectiva u otro esquema de conexión similar.
Operación Total de la Unidad de Juego Una forma en la cual una o más de las unidades de juego 20 (y una o más de las unidades de juego 30) pueden operar se describe más adelante en conexión con el número de diagramas de flujo los cuales representan un número de porciones o rutinas de uno o más' programas de computadora, los cuales pueden ser almacenados" en una o más de las memorias del controlador 100. Los programas de computadora o porciones de los mismos pueden ser almacenados remotamente, fuera de la unidad de juego 20, o pueden controlar la operación de la unidad de juego 20 desde un lugar remoto. Ese control remoto puede ser facilitado con el uso de una conexión inalámbrica, o por una interfaz o interconexión de Internet que conecte la unidad de juego 20 con una computadora remota (como una de las computadoras de red 22, 32) que tienen una memoria en la cual se almacenan porciones del programa de computadora. Las porciones del programa de computadora pueden ser escritas en cualquier lenguaje de alto * nivel como C, C++, C#,._Java o similares o cualquier lenguaje ensamblador o de máquina de bajo nivel. Almacenando las porciones del programa de computadora ahí, varias porciones de las memorias 102, 106 son configuradas física y/o estructuralmente de acuerdo con las instrucciones del programa de computadora.
Electrónica de la Computadora/Servidor de Red La red 40, y en consecuencia las unidades de juego individuales 20, 30, pueden ser conectadas de manera comunicativa a computadoras o servidoras de red 22, 32. Usando la computadora de red 22 como un ejemplo, la computadora de red 22 puede ser una sola computadora interconectada, o una serie de computadoras interconectadas que tengan acceso a la red 10 vía una compuerta u otro sistema de interconexión conocido. Refiriéndose a la Figura 4, de manera general, la computadora de red 22 puede incluir el controlador de juegos -central 136- configurado para administrar, ejecutar y controlar las unidades de juego 20, 30 y las rutinas usadas para jugar los juegos de Bingo de varios jugadores. La computadora de red 22 puede incluir una memoria 138 para almacenar programas y rutinas, un microprocesador 140 (MP) para ejecutar los programas almacenados como una memoria de acceso aleatorio 142 (RAM) y un canal de entrada/salida 144 (I/O) . La memoria 138, el microprocesador 140, la RAM 142 y el canal (I/O) 144 pueden ser multiplexados juntos vía un canal común, como se muestra, o pueden ser conectados cada uno directamente vía líneas de comunicaciones dedicadas, dependiendo de las necesidades de la red 10. Además, la computadora de • red 22 puede ser conectada directamente, de manera alámbrica o conectada indirectamente a través del canal 1/0 144 a componentes externos como la pantalla 146, un panel de control 148, un dispositivo de interfaz o interconexión de red 150 y otros dispositivos 1/0 periféricos 152. Los ejemplos de otros dispositivos periféricos incluyen, pero no se limitan a, dispositivos de almacenamiento, adaptadores inalámbricos, impresoras y similares. Además, una base de datos 154 puede ser conectada de manera comunicativa al controlador de juegos central 136 y proporcionar un depósito de datos para el almacén y correlación de información recabada de las unidades de juego individuales 20, 30. La información almacenada dentro de la base de datos 154 puede ser información relacionada con unidades de juego individuales 20, 30, como información específica de la unidad de juego, como un código de identificación y/o de ubicación de la' unidad de juego. La base de datos 154 puede incluir además información específica del juego de casino, como las cantidades totales ajustadas y pagadas, resultados de juego, información de historia de selección del jugador y similares.
Bingo de Varios Jugadores • Las Figuras 5A y 5B son un diagrama de flujo de una rutina que opera el juego de Bingo de varios jugadores 700 que puede tener porciones almacenadas en las memorias de una pluralidad de unidades de juego 20 en la computadora de red 22 para permitir que una pluralidad de jugadores juegue un juego de Bingo entre sí. Refiriéndose a la Figura 5A, la rutina de Bingo de varios jugadores 700 puede estar operando en el bloque 702 en el cual un primer jugador se enrola en el juego de Bingo de varios jugadores en una de las unidades de juego 20. Para enrolarse en el juego de Bingo de varios jugadores, un jugador puede depositar inicialmente valor en la unidad de juego 20 vía la ranura de monedas 52, receptor de divisas 54, lector de boletos 56, lector de tarjetas 58, o por cualesquier otros medios por los cuales un jugador puede obtener créditos en la unidad de juego 20. Una vez que el valor es depositado y son registrados créditos en la unidad de juego 20, un jugador 'puede ' acer selecciones específicas del juego para la partida del juego de Bingo vía uno o más botones de selección en el panel control de entradas 66, o tocando porciones designadas de las unidades de visualización de video 68, 70. La Figura 6 ilustra el despliegue de un primer jugador ejemplar 800 que puede ser mostrado en, por ejemplo, la unidad de visualización 68 durante la ejecución de la rutina de Bingo de varios jugadores 700 en una primera unidad de juego 20, y el despliegue de un segundo jugador ejemplar 802 que puede ser mostrado, por ejemplo, en la unidad de visualización 68 durante la ejecución de la rutina de Bingo de varios jugadores 700 en una segunda unidad de juego 20. El despliegue del primer jugador 800 puede incluir imágenes de video 802 de una tarjeta de Bingo que puede representar la entrada del primer- jugador en el juego de Bingo de varios jugadores. En la modalidad ilustrada, la imagen de la tarjeta de Bingo 802 puede estar en forma de una tarjeta de Bingo tradicional como es conocida en la técnica y puede consistir de una matriz de números de 5 x 5, con la primera columna teniendo cinco números seleccionados del intervalo del 1 a 15 sin números repetidos, teniendo la segunda columna cinco números seleccionados del intervalo de 16 a 30 sin repetir números, teniendo la tercera columna cuatro números seleccionados del intervalo de 31 a 45 sin repetir números y teniendo un punto "Espacio Libre" colocado en la posición media, teniendo la cuarta columna cinco números seleccionados del intervalo de 46 a 60 sin repetir números, y teniendo la quinta columna cinco números seleccionados del intervalo de 61 a 75 sin repetir números. El despliegue del primer jugador 800 puede incluir imágenes de video 804-810 correspondientes a información relacionada con el juego que está siendo ejecutado por la computadora de red 22 y la unidad de juego 20. Esas imágenes pueden incluir una imagen de un número de juego 804 para el juego de Bingo que esté siendo jugado por el jugador en la unidad de juego 20, una imagen de la cantidad del ganador de Bingo 806 que despliega la cantidad adjudicada al primer jugador o jugadores que igualaron el patrón ganador del juego de la tarjeta de Bingo 802, una imagen de la cantidad ganada por el patrón 808 que despliega la cantidad adjudicada por igualar patrones ganadores interinos predefinidos los cuales serán discutidos mejor aquí posteriormente, y una imagen de una cantidad ganada total 810 que despliega la cantidad total adjudicada al jugador del juego de Bingo indicada en el número de juego 804, y un área 812 que puede ser usada para desplegar los números en la bola tirada por el juego de Bingo en una forma descrita de manera más completa más adelante. Además, el despliegue del primer jugador 800 puede incluir imágenes de botones que, cuando son tocados por el jugador, pueden hacer que sea -desplegada información relacionada con el juego adicional, o pueden controlar la ejecución de la rutina de Bingo de varios jugadores 700.
Por ejemplo, el despliegue del primer jugador 800 puede incluir un botón de "Ver Pagos" 814 que, cuando es activado, puede hacer que la unidad de visualización 68 genere una o más pantallas de visualización que muestren el patrón o patrones a ser igualados, las apuestas por igualar los diferentes patrones o ganar las recompensas disponibles, u otra información de pago para el juego de Bingo y ganar el patrón interino. El despliegue del primer jugador 800 también puede desplegar un botón de "Jugar" 816 que cuando sea tocado pueda hacer que la unidad de- juego 20 enrole al jugador en la siguiente partida del juego de Bingo y un botón "Cubrir" 818 que puede tocar al jugador para marcar números igualados sobre la tarjeta de Bingo después de tirar la bola. El término "Cubrir" en el Bingo se refiere a marcar o cubrir por el jugador, o posiblemente por un aparato de Bingo electrónico, los números de símbolos sobre las tarjetas de Bingo. Con respecto al juego de Bingo de varios jugadores, "Cubrir" se refiere a que el jugador actúa marcando o cubriendo el número ya sea individualmente o iniciando un proceso donde la unidad de juego 20 marca o cubre los números igualados sobre la tarjeta de Bingo- 802. Aunque no se muestra, aquellos expertos en la técnica comprenderán que también puede ser desplegado una pluralidad de botones seleccionables por el usuario sobre el despliegue del primer jugador 800 del panel de control 66 para permitir al jugador controlar el juego del juego de Bingo. El despliegue del segundo jugador 820 puede ser similar al despliegue del primer jugador 800 y desplegar imágenes similares, como la tarjeta de Bingo 822, la imagen del número de juego 824, la imagen de la cantidad ganada en el Bingo 82.6, la imagen de la cantidad ganada en el patrón 828, la imagen de la cantidad ganada total 830, el área para tirar la bola 832, el botón de "Ver Pagos" 834, el botón de "Jugar" 836, el botón de "Cubrir" 838, y otros botones de control si es necesario. Aunque el juego de Bingo mostrado aquí usa una matriz de números de 5 x 5 tradicional con un espacio libre en el centro, aquellos expertos en la técnica comprenderán que el juego de Bingo puede ser configurado para usar otras configuraciones de números, caracteres u otros símbolos de juego arreglados , en cualquier forma .donde los números, caracteres u otros símbolos pueden ser sacados y comparados con la configuración, con un primer jugador o jugadores que igualen un patrón predeterminado de números, caracteres u otros símbolos siendo declarado el ganador. Cuando el primer jugador se enrola en el juego de Bingo, la tarjeta de Bingo 802 puede ser seleccionada al azar por el controlador 100 de la unidad de juego 20. Puede requerirse que el jugador juegue la tarjeta de Bingo generada por el controlador 802, de. manera alternativa, se le puede permitir al jugador leer otras tarjetas de Bingo 802 y seleccionar una tarjeta de Bingo 802 para usarla en el juego de Bingo. Por ejemplo, una vez que la tarjeta de Bingo es seleccionada por el controlador 802 es presentada al Jugador en la unidad de visualización de video 68, el jugador puede hacer un ciclo a través de otras tarjetas de Bingo 802 tocando el área de la unidad de visualización de video 68 donde la tarjeta de Bingo 802 es desplegada, o tocando otros botones apropiados ya sea desplegados sobre la unidad de visualización de video .68 o localizados en el panel de control 66. Además de que se le asigne/o seleccione una tarjeta de Bingo 802, el jugador también puede introducir una cantidad de apuesta por el juego de Bing'o presionando los botones de selección apropiados sobre el despliegue del primer jugador 800 o el panel de control 66. La selección de la cantidad ajustada es discutida mejor aquí más adelante. Una vez que la tarjeta de Bingo es seleccionada por el primer jugador, y el jugador introduce una puesta para el juego de Bingo, el jugador puede enrolarse en un juego de Bingo presionando el botón de "Jugar" 816. Cuando el controlador 100 detecta que el primer jugador ha tocado el botón de "Jugar" 816, el controlador 100 puede transmitir un mensaje a la computadora de red 22 indicando que el primer jugador se ha enrolado en el juego de Bingo. En la modalidad ilustrada, la unidad de juego 20 puede transmitir información también a la computadora de red 22 con respecto al contenido de la primera tarjeta de Bingo del jugador para ser usada por la computadora de red 22 en una forma discutida mejor más adelante . Debido a que cada juego de Bingo es jugado por varios jugadores, puede requerirse que la computadora de red 22 dispare el enrolamiento de jugadores adicionales antes de lanzar números para la partida del juego de Bingo. Refiriéndose nuevamente a la Figura 5A, la computadora de red 22 puede determinar si un segundo jugador se ha enrolado en el juego de Bingo y otra unidad de juego 20 en el bloque 704. Si la computadora de red 22 no ha recibido un mensaje de otra unidad de juego 20 que indique que se ha enrolado un segundo jugador en el juego de Bingo, la computadora de red 22 continuará esperando hasta recibir ese mensaje. Al mismo tiempo, la unidad dé juego 20 puede desplegar un mensaje sobre el despliegue del primer jugador 800 informando al primer jugador que el sistema está esperando que se unan jugadores adicionales al juego de Bingo antes de comenzar a lanzar bolas. En algún punto, un segundo jugador en una segunda unidad de juego 20 puede seleccionar una tarjeta de Bingo y la cantidad de la apuesta deseada, y tocar el botón de activar 836 del despliegue del segundo jugador 820 para enrolarse en el juego de .Bingo. La segunda unidad de juego 20 puede detectar el toque en el b'otón de jugar 836 por el segundo jugador y transmitir el mensaje de enrolamiento necesario a la computadora de red 22. para enrolar al segundo jugador. Cuando la computadora de red 22 detecta el mensaje de enrolamiento de la segunda unida de juego 20, el control puede pasar al bloque 706 donde la computadora de red 22 puede iniciar el temporizador de enrolamiento durante un periodo de tiempo predeterminado dentro del cual puede enrolarse jugadores adicionales al juego de Bingo. El periodo de enrolamiento puede ser una cantidad fija de tiempo para todas las partidas del juego de Bingo, o puede ser cambiado a un periodo de tiempo deseado por un empleado del casino en la computadora de red 22. Además, la computadora de red 22 puede ser programada para ajustar el periodo de tiempo dinámicamente mientras está siendo jugado el juego de Bingo para mantener un número promedio deseado de jugadores. Por ejemplo, la computadora de red 22 puede reducir el periodo de tiempo durante periodos de tiempo pesado para evitar que se enrolen demasiados jugadores, e incrementar el periodo de tiempo durante periodos de juego ligero para dar a más jugadores la oportunidad' de enrolarse en una partida de juego de Bingo. Durante el periodo- de tiempo de enrolamiento, la computadora de red 22 y otras unidades de juego 20 pueden enrolar jugadores adicionales en el juego de Bingo en el bloque 708. El proceso de enrolamiento de jugadores adicionales puede ser similar al proceso para los dos primeros jugadores, con cada jugador adicional seleccionando una tarjeta de Bingo, seleccionando una cantidad de apuesta, tocando el botón de Jugar de la unidad de juego 20 y haciendo por lo tanto que sea transmitido un mensaje de enrolamiento de la unidad de juego 20 a la computadora de red 22. Si las unidades de 'juego 20 incluyen pantallas de resultados alternativas para- desplegar la partida de juego de Bingo en un formato alternativa, como una pantalla de ranuras como se discute más adelante, gráficos animados u otro despliegue, como el giro de carretes de video o electromecánicos, puede ser iniciada una unidad de juego 20 una vez que el segundo jugador se enrole en el juego de Bingo. En el bloque 710, la computadora de red 22 evalúa el temporizador de enrolamiento para determinar si el tempo para enrolar jugadores adicionales en el juego de ' Bingo ha -expirado. Si el temporizador de enrolamiento no ha expirado, la computadora de red 22 continúa esperando que se enrolen jugadores adicionales en el juego de Bingo. Una vez que expira el temporizador de enrolamiento, la computadora de red 22 procede a conducir el juego de Bingo para los jugadores que sean enrolados en esa partida del juego de Bingo. Cualesquier jugadores que se enrolan después de la expiración del temporizador de enrolamiento 'pueden . ser enrolados en la siguiente partida del juego de -Bingo de la misma manera. En consecuencia, la computadora de red 22 puede conducir ocurrencias múltiples del juego de Bingo simultáneamente. Un patrón o patrones ganadores del juego puede ser predeterminado y usado por cada partida del juego de Bingo. De manera alternativa, en el bloque 712 de la computadora de red 22 puede determinar un patrón ganador del juego para ser usado por la partida del juego de Bingo. La computadora de red 22 puede almacenar una pluralidad de patrones ganadores de juego predeterminados y seleccionar de manera aleatoria o en serie uno o más de los patrones ganadores del juego almacenados por cada partida del juego de Bingo. Los patrones ganadores del juego de Bingo predeterminados pueden incluir patrones ganadores del juego- usados en juegos de Bingo tradicionales, como hileras, columnas o diagonales de números en la tarjeta de Bingo 802, cuatro esquinas iguales, cuadros de imágenes, cubiertas y similares. Los patrones predeterminados también pueden incluir patrones ganadores del juego no tradicionales, como patrones que forman letras, números u otros símbolos, o cualquier otro patrón deseado que pueda ser formado por uno o más de los números, caracteres u otros símbolos de juego usados para formar la tarjeta de Bingo 802 para un jugador. De manera alternativa, el patrón ganador del juego para una partida dado del juego de Bingo puede ser determinado al menos en parte sobre el número de jugadores que entraron a la partida del juego de Bingo para aproximarse a una distribución ' deseada del número de bolas tiradas por el primer jugador para igualar el patrón ganador de juego en una forma descrita mejor más adelante. Ya sea en base al número de jugadores o tarjetas de Bingo enroladas por la partida del juego de Bingo y otros criterios, los patrones ganadores del . juego pueden ser generados aleatoriamente, pero de manera consistente con parámetros prediseñados, como un número de puntos en el patrón ganador del juego, número de puntos compartidos entre dos o más patrones de juego, y similares". Una vez determinado el patrón ganador del juego, la computadora de red 22 puede transmitir el patrón ganador del juego en las unidades de juego 20 las cuales a su vez pueden presentar el patrón ganador del juego a los jugadores en las pantallas de Bingo 800, 820, con un área sombreada 840 sobre las tarjetas de Bingo 802, 822 correspondientes al patrón ganador del juego. En algunas implemehtacioñes del juego de Bingo de varios jugadores, el primer jugador o jugadores que igualen un patrón ganador del juego pueden ser recompensados con una cantidad de premio fija, o una cantidad apropiada a la cantidad apostada por el jugador o jugadores de la partida del juego de Bingo. En esta modalidad, una porción de cada apuesta de los jugadores de cada partida del juego de Bingo puede acumularse en una bolsa de premio de la cual los jugadores pueden ser compensados con -una cantidad adicional por igualar el patrón ganador u otro patrón en menos que un número predeterminado de bo'las lanzadas por la partida del juego de Bingo. Por ejemplo, un jugador puede ser recompensado con un premio adicional de la bolsa de premio por igualar un patrón del- número cinco -cuando hayan sido tiradas diez o menos bolas; o cubriendo toda la tarjeta de Bingo cuando hayan sido tiradas menos de 30 bolas. La cantidad del premio adicional de la bolsa de premio puede ser determinada en una forma descrita de manera más completa más adelante. En esta modalidad, el control puede pasar al bloque 714, donde puede ser agregado un porcentaje u otra porción predeterminada en cada apuesta del jugador en la partida del juego de Bingo a la bolsa del premio. La porción de cada apuesta de los jugadores para la bolsa de premio puede ser determinada en cada unidad de juego 20 y transmitida a la computadora de red 22 u otro dispositivo en la red del juego 10 donde se acumula y almacena la bolsa del premio. De manera alternativa, la computadora de red 22 puede inducir la porción de la bolsa de premio de cada una de las apuestas de los jugadores que se enrolan en el juego de Bingo. Aunque el bloque 714 se ilustra como: si ocurriera antes de tirar la bola, las adiciones a la bolsa del premio pueden ocurrir en cualquier tiempo apropiado o deseado durante el juego de Bingo. En esta modalidad, el control de la rutina del juego de Bingo 700 puede pasar al bloque 716 donde la computadora de red 22 salta números en el rango de 1 a 75 hasta que una o más tarjetas Bingo igualen el patrón ganador del juego. La computadora de red 22 puede ser configurada para seleccionar aleatoriamente el número del intervalo del 1 al 75 sin repetir números, y para comparar el número sacado con los números sobre cada. tarjeta de Bingo de los jugadores para encontrar números iguales .• Puesto que cada número es seleccionado y comparado con las tarjetas de juego de los jugadores, la computadora de red 22 también puede comparar los patrones formados por los números" iguales en cada tarjeta de juego por el patrón ganador del juego por la partida del juego de Bingo. Una vez que la computadora de red 22 determina que una tarjeta tiene un patrón de números iguales que igualan al patrón ganador del juego, la computadora de red 22 puede seleccionar - números por una bola tirada y transmitir los números por '.la bola tirada a las unidades de juego 20 correspondientes - a cada número que entró en la partida del juego de Bingo en el bloque-' 718..' Las unidades de juego 20 reciben los números por las bolas tiradas de la computadora de red 22, y compara los números sacados con las tarjetas de Bingo de los jugadores correspondientes en el bloque 720 de la Figura 5B en una forma similar a la de la computadora de red 22 identifica similitudes entre los números en la bola tirada y los números en la tarjeta de Bingo de los jugadores. Después de comparar los números de la bola tirada con los números sobre la tarjeta del jugador, la unidad de juego 20 puede determinar además si los patrones formados sobre la tarjeta de Bingo del jugador son iguales " al patrón ganador del juego por la partida del juego de Bingo. En el bloque 722, cada unidad de juego 20 puede desplegar el resultado de la bola tirada por el juego de Bingo en la unidad de visualización 68. En la modalidad ilustrada, los números de la bola tirada pueden ser desplegados sobre las pantallas de Bingo 800, 820 en las áreas de tiro de bolas 812,. 832, respectivamente, con los números siendo desplegados en el orden en que los números fueron seleccionados por la computadora de red 22. El despliegue de tiro, de la bola puede ser mejorado aún más para comparar el tema del Bingo circulando cada número, o desplegando gráficamente cada número como si estuviera impreso sobre la superficie de una bola, y agregando además la letra asociada con la palabra "Bingo" correspondiente a la columna de la tarjeta de Bingo en la cual aparecerá el número. Además, donde puedan estar disponibles recompensas por patrones interinos y los patrones interinos puedan ser evaluados usando un número máximo predeterminado de bolas de tiro de bola como se discute mejor más adelante, los números usados para las recompensas -del patrón interino pueden ser desplegados con marcas distintivas, coloración u otras indicaciones, distintivas para facilitar ia identificación. Adicionalmente, los números sobre las tarjetas de Bingo 802, 822 que igualan los números seleccionados por la computadora de red 22 en el tiro de la bola pueden ser resaltados sobre las tarjetas de Bingo 802, 822, como desplegando marcas sombreadas 842 para ayudar a los jugadores a identificar cuales números sobre las tarjetas de Bingo 802, 822 han sido igualados . El -juego de Bingo. de varios jugadores puede ser implementado de modo que al menos una vez que un jugador iguale el patrón ganador del juego, el juego termine y el jugador o jugadores igualen el patrón ganador del juego y reciban la recompensa de premio de Bingo correspondiente. Si las unidades del juego 20 incluyen pantallas de resultados alternativas para desplegar el resultado del juego de Bingo en un formato alternativo, la pantalla de resultados alternativos también -pueden mostrar el resultado del jugador por el juego de Bingo, . como deteniendo • la pantalla de carretes y ranuras en posiciones correspondientes al resultado del juego de Bingo. Sin embargo, el juego de Bingo de varios jugadores puede ser implementado de modo que pueda referirse que los jugadores efectúen un acto físico para hacer que los números igualados sean marcados sobre las tarjetas de Bingo de los jugadores. En efecto, ese acto físico puede ser un requerimiento regulador en la jurisdicción en la cual sea implementado el juego de Bingo de varios jugadores. En la modalidad en la rutina del juego de Bingo 700 es ilustrado- en las Figuras 5A y 5B, puede requerirse que los jugadores cubran para tener el número igual al marcado sobre sus tarjetas de Bingo, y puede requerirse que los jugadores ganadores" cubran sus tarjetas de Bingo para reclamar la recompensa por la partida del juego de Bingo. En esta modalidad, en el bloque 722, cada unidad de juego 20 puede ser configurada para desplegar sugerencias a los jugadores, como las sugerencias 844, 846 sobre las pantallas de Bingo 800, 820, respectivamente, de la Figura 8, que den instrucciones a • los .jugadores para cubrir para completar el juego de Bingo. La misma sugerencia puede ser desplegada para todos los jugadores, o pueden ser desplegadas diferentes sugerencias a jugadores que puedan tener una tarjeta de Bingo ganadora. Por ejemplo, como se ilustra en la Figura 8, el primer jugador con la tarjeta de Bingo 802 puede ser uno de los primeros jugadores en igualar el patrón ganador del juego. En este caso, la sugerencia 844 presentada al primer jugador puede dar instrucciones al jugador para cubrir la tarjeta de Bingo para reclamar el premio del juego de Bingo. El premio del 'juego de Bingo podrá ser reclamado por el jugador ganador tocando el botón de "Cubrir" 818 para reconocer la sugerencia. A los jugadores restantes, como el segundo jugador, que no han igualado el patrón ganador del juego se les puede mostrar una sugerencia 846 que puede simplemente dar instrucciones a los jugadores para cubrir para completar el juego de Bingo, lo cual puede ser logrado tocando el botón de "Cubrir" 838. Una vez que es transmitido el tiro de bola inicial de la computadora de red 22 a las unidades de juego 20, y el tiro de la bola y las marcas sombreadas 842 si las hay, son presentadas a- los jugadores- en sus unidades de juego respectivas 20, el control pasa al bloque 724 donde puede ser iniciado un tiempo de inactividad con una cantidad de tiempo predeterminada dentro de la cual el. jugador o jugadores ganadores deben cubrir sus tarjetas de Bingo para reclamar la recompensa del juego de Bingo. Puede ser colocado el temporizador de inactividad en cada unidad de juego 20 en la cual el jugador iguala el patrón ganador del juego, o puede ser colocado un solo temporizador en la computadora de red 22. Durante el periodo de -tiempo de inactividad, las unidades de juego 20 pueden marcar los número'.s igualados sobre las tarjetas de Bingo de los jugadores cuando los jugadores toquen los botones de "Cubrir" correspondientes 812, 838. Mostradas en la Figura 9, las marcas sombreadas 842 sobre las tarjetas de Bingo 802, 822 pueden ser cambiadas a marcas para cubrir 848 por las unidades de juego 20 detecten que los jugadores están tocando los botones "Cubrir" 818, 838. También durante el periodo del temporizador de inactividad, la computadora de red 22 y/ o las unidades de juego 20 pueden evaluar si uno o más jugadores que igualarán el patrón ganador de juego han cubierto la tarjeta de Bingo de los jugadores en el bloque 728. --Si el ganador o ganadores de la partida del juego del Bingo han cubierto sus tarjetas de Bingo, el control pasa al bloque 730 donde la recompensa ganadora de Bingo puede ser. determinada por el jugador o jugadores ganadores en cualesquiera de las unidades de juego correspondientes 20, o en la computadora de red 22. Como se discutió anteriormente, la recompensa ganadora Bingo puede ser una cantidad de recompensa fija, una cantidad proporcional a la apuesta de los jugadores, una porción O toda la bolsa de premio acumulada, o una combinación de varias cantidades de recompensa. Después de ser determinada la recompensa o recompensas del juego de Bingo, . el control puede pasar al bloque 732 donde puede ser desplegada una imagen de la recompensa 850 ilustrada en la Figura 10, a los jugadores ganadores en las unidades de juego correspondientes 20. La imagen de recompensa 850 pueden incluir un resumen de la cantidad de la recompensa, ' un mensaje de felicitación al jugador o jugadores ganadores, y otras imágenes que puedan mejorar la experiencia ganadora del .jugador o jugadores. La imagen de la recompensa 850 puede' ser desplegada durante una cantidad de tiempo predeterminada o .hasta que el jugador toque la unidad de visualización 68 para reconocer la presentación que conteste el juego. En este momento, una pantalla de resultados alternativa a la unidad de juego 20 también puede mostrar el resultado del jugador en el juego de Bingo, como deteniendo las pantallas de carretes o ranuras en posiciones correspondientes al resultado del juego de Bingo. Después de ser desplegado el gráfico del premio, el control puede pasar al bloque 734 donde los créditos en las unidades de juego 20 a los jugadores ganadores sé incrementan en la cantidad adjudicada. Como se ilustra en la Figura 11, recompensar el juego de Bingo puede además ser reflejada en la pantalla de Bingo 800 actualizando la imagen de la cantidad ganadora del Bingo 806 y la imagen de la cantidad ganadora total 810 para reflejar la cantidad ganada por el jugador por el juego de Bingo correspondiente. Si la computadora de red 22 y las unidades del juego 20 no detectan que el ganador o ganadores del juego de Bingo han cubierto sus tarjetas de Bingo en el bloque 728, el control pasa al bloque 736 que determina si ha expirado el temporizador de inactividad. Si el .'temporizador de inactividad no ha expirado, el control pasa nuevamente al bloque 726 donde las unidades de juego 20 continúan marcando las tarjetas de Bingo de las unidades correspondientes cuando los jugadores toquen el botón de "Cubrir" 818, 838. Si el temporizador de inactividad expira sin ganador o ganadores del juego de Bingo cubren sus tarjetas de Bingo, el control pasa al bloque 738 donde la computadora de red 22 puede determinar si todos los jugadores han dejado pasar su oportunidad de ganar el juego de Bingo. Si los demás jugadores restantes no han dejado pasar su oportunidad de ganar Bingo, es decir, los jugadores cuyas tarjetas de Bingo no han igualado aún el patrón ganador del juego, el control pasa al bloque 740 donde el ganador o ganadores que no han cubierto sus tarjetas de Bingo son eliminados de poder reclamar el premio por el juego de Bingo. Por ejemplo, después de que el ganador potencial deja pasar la oportunidad del jugador de ganar el juego de Bingo, la computadora de red 22 puede marcar o eliminar o de otro modo que el jugador ha dejado pasar la oportunidad del jugador de ganar la partida del juego de Bingo. Adicionalmente, a los jugadores que dejen pasar el periodo para cubrir las .tarjetas de Bingo ganadoras de los jugadores se les puede notificar que han renunciado al derecho a reclamar una recompensa por el juego de Bingo desplegando una imagen en la unidad de visualización de video 68 de la unidad de juego correspondiente 20, como la imagen 852 en la pantalla de Bingo 800 mostrada en la Figura 12. Sin embargo, donde sean usados patrones ganadores de juego múltiples en el juego de Bingo, un jugador que deje pasar la igualación de un patrón ganador del juego puede ser eliminado del reclamo de ganar el Bingo, pero- se le puede permitir ganar el juego de Bingo si el jugador iguala otro patrón ganador del juego posteriormente en la partida de la bola y cubra exitosamente su tarjeta de Bingo. Después de eliminar al jugador o jugadores que se durmieron, el control puede regresar al bloque 716 donde la computadora de red 22 puede- sacar números adicionales hasta que al menos una tarjeta de Bingo de los jugadores restantes iguala el patrón ganador del juego. La rutina del juego de Bingo 700 continúa en la forma descrita anteriormente, con la computadora de juego 22 transmitiendo los números a las unidades de juego 200 del bloque 718, y las unidades de juego evaluando las tarjetas de Bingo de los jugadores en el bloque 720. En el bloque 722, la pantalla de resultados del juego de Bingo desplegado en la unidad de visualización de video 68 en las unidades de juego 20 puede ser actualizada para reflejar la continuación de la partida de la bola. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 12, la pantalla de Bingo 820 puede ser actualizada para desplegar los números adicionales en el área de la partida de la bola 832, desplegar marcas sombreadas adicionales 842 en los números sobre la tarjeta de Bingo 822 que igualen números de Bingo recién sacados, y desplegar la sugerencia 844 que da instrucciones al jugador para cubrir para reclamar el premio de Bingo por los jugadores. El temporizador de inactividad puede ser reiniciado en el bloque 724, y las unidades de juego 20 pueden marcar las tarjetas de Bingo de los jugadores cuando los jugadores toquen el botón de "Cubrir" 818, 838 en el bloque 726 (véanse las marcas de cubrir adicionales 848 en la Figura 13) hasta que todos Los ganadores cubran (bloque 728) o el temporizador de inactividad expire (bloque 736) . Si el jugador o jugadores restantes que igualen el patrón ganador del juego han cubierto sus tarjetas de Bingo, se determinan las recompensas ganadoras del Bingo en el bloque 730 y la imagen de la recompensa 850 puede ser desplegada en la unidad de visualización de video 86 de las unidades de juego 20 correspondientes a los jugadores ganadores en el bloque 732 (véase, por ejemplo, la imagen de la recompensa 815 desplegada en la pantalla de Bingo 820 en la Figura 14) y las cantidad de recompensa del Bingo pueden ser acreditadas a los jugadores ganadores en el bloque 734 (véase, por ejemplo, la cantidad ganadora del Bingo 826 y la cantidad ganadora total 830 en la pantalla de Bingo 820 en la Figura 15) . Regresando al bloque 738, si la computadora de red 22 determina que el último jugador restante ha dejado pasar la oportunidad de cubrir la tarjeta de Bingo de los jugadores, son posibles varias alternativas para terminar el juego de Bingo. En la modalidad ilustrada, el control pasa a un bloque 742 donde las unidades de juego 20 implicadas en la partida del juego de Bingo pueden permanecer inactivas indefinidamente hasta que una de las unidades de juego 20 detecten que un jugador cubrió su tarjeta de Bingo tocando el botón de "Cubrir" 838. Una vez que el último jugador restante cubre, el control puede pasar al bloque 730 para concluir la partida del juego de Bingo. Durante este tiempo, el personal del casino puede ser alertado por el juego de Bingo suspendido desplegando mensajes en las unidades de juego 20, la computadora de red 22, o cualquier otro componente del sistema de juego de Bingo 10 usado para verificar la actividad que ocurre en el sistema del juego de Bingo 10, iluminando las velas 92 montadas sobre las unidades de juego 20, o por cualquier otro mecanismo disponible dentro del sistema para alertar al personal del casino de condiciones anormales dentro del sistema de juego de Bingo 10. De manera alternativa, la partida del juego de Bingo puede ser terminado después de un periodo de tiempo predeterminado, con las apuestas sobre el juego terminado siendo retenidas por el sistema de juego de Bingo 10. Durante el tiempo en que el último jugador restante entra en inactividad, los jugadores que al principio dejaron pasar la oportunidad de ganar el Bingo se les puede permitir cubrir sus tarjetas de Bingo, recolectar recompensas de patrones interinos si las hay, y continuar jugando juegos de Bingo posteriores sin esperar que el último jugador restante se clame ganador del Bingo. Aunque la rutina 700 ilustra la computadora de red 22 sacando números y comparando los números sacados con las tarjetas de Bingo hasta que un jugador o jugadores igualan el patrón ganador del juego, se contemplaron otros métodos para conducir la partida de la bola y la comparación de las tarjetas de Bingo. Las Figuras 16A y 16B ilustran una rutina de juego de Bingo de varias jugadores alternativas 750, donde la computadora de red 22 puede lanzar las 75 bolas antes de que cualesquier bolas sean comparadas con las tarjetas de Bíngo. La rutina 750 puede tener el mismo flujo general que la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con los pasos de proceso similares en los diagramas de flujo siendo identificados por los mismos números de referencia. El enrolamiento de jugadores en una partida de juego de Bingo en los bloques 702, 706 y 708 puede proceder como se discutió anteriormente. Sin embargo, puede no requerirse que las unidades de juego 20 transmitan información relacionada con las tarjetas de Bingo de los jugadores a la computadora de red 22 puesto que las tarjetas de Bíngo pueden ser comparadas con el tiro de la bola en las unidades de juego 20 únicamente. La rutina 750 puede continuar como se discutió anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pase al bloque 752 donde la computadora de red 22 puede sacar aleatoriamente los setenta y cinco números para determinar el orden para todos los tiros de bola. Después de sacar los setenta y cinco números, la computadora de red 22 puede transmitir los números a las unidades de juego 20 en el bloque 718, y las unidades de juego 20 pueden evaluar las tarjetas de Bingo correspondientes en el bloque 720 para determinar cuantos números de lance de bola se requieren para que la tarjetas de Bingo igualen el patrón ganador de Bingo. Después de que las unidades de juego 20 evalúan las tarjetas de Bingo, el control puede pasar al bloque 754 donde las unidades de juego 24 pueden transmitir el número de bolas requeridas para que las tarjetas de Bingo correspondientes igualen el patrón ganador del juego a la computadora de red 22. Tras recibir los números de las unidades de juego 20, en el bloque 756, la computadora de red 22 puede declarar un ganador o ganadores del juego de Bingo comparando el número de bolas con el Bingo transmitidas por las unidades de juego 20. Después de determinar el ganador o ganadores, la computadora de red puede transmitir el número de bolas para el Bingo al ganador o ganadores a las unidades de juego 20, cada una de las cuales puede determinar si el ganador correspondiente es un ganador comparando el número de bolas para el Bingo transmitidas por la computadora de red con el número de bolas para el Bingo para el jugador. El control puede entonces pasar al bloque 722 y la rutina 750 puede concluir la partida del juego de Bingo en una forma similar como se describió anteriormente para la rutina 700. En el caso de que un jugador deje pasar la oportunidad de ganar, una vez que el jugador que se durmió es eliminado en el bloque 740, el control pasa nuevamente al paso 756 donde la computadora de red 22 puede declarar que el jugador o jugadores requiere a continuación menos bolas para igualar el patrón del juego ganador para ser el nuevo ganador del juego de Bingo. Tirando las 75 bolas a la vez y transmitiendo todos los tiros de bola a las unidades de juego 20 en una sola comunicación de red, la rutina 750 puede reducir la cantidad de tráfico de red en el sistema de juego de Bingo 10. En una alternativa más el método para conducir la partida de bola y. la comparación de la partida de bola con las tarjetas de Bingo que pueden ser imágenes especulares muy similares al flujo de juego de un juego de Bingo tradicional, la computadora de red 22 puede sacar un número a la vez y transmitir cada número sacado a las unidades de juego 20 para la comparación de las tarjetas de Bingo correspondientes. Las Figuras 17A y 17B ilustran una rutina de juego de Bingo de varios jugadores alternativa 760 donde la computadora de red 22 puede sacar un solo número y transmitir el número a las unidades de juego 20 para la comparación con las tarjetas de Bingo. La rutina 760 puede tener el mismo flujo general que la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con los pasos de proceso similares de los diagramas de flujo siendo identificados por los mismos números de referencia. El enrolamiento de los jugadores en una partida de juego de Bingo y los bloques 702, 706 y 708 pueden proceder como se discutió anteriormente. Sin embargo, puede no requerirse que las unidades de juego 20 transmitan información relacionada con las tarjetas de Bingo de los jugadores a la computadora de red 22 puesto que las tarjetas de Bingo pueden ser comparadas con la partida de bola en las unidades de juego 20 únicamente. La rutina 760 puede continuar como se discutió anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pasa al bloque 762 donde la computadora de red 22 puede sacar aleatoriamente un número del intervalo de 1 a 75. Después de sacar el número, la computadora de red 22 puede transmitir el - número a las unidades de juego 20 en el bloque 764, y las unidades de juego 20 pueden evaluar las tarjetas de Bingo correspondiente en el bloque 720 para determinar si el número es igual a un número en la tarjeta de Bingo. Después de que las unidades de juego 20 evalúan las tarjetas de Bingo, el control puede pasar al bloque 722 para actualizar el despliegue en las unidades de juego con el número sacado y marcas sombreadas en los números iguales en las tarjetas de Bingo. El control puede pasar entonces al bloque 766 donde cada unidad de juego 20 puede determinar si el patrón ganador de juego es igualado por un patrón sobre la tarjeta de Bingo correspondiente. Sí al menos una tarjeta de Bingo iguala al patrón ganador del juego, el control puede pasar a un bloque 768 donde las unidades de juego 20 que tienen tarjeta de Bingo iguales al patrón ganador del juego y pueden transmitir un mensaje correspondiente a la computadora de red 22 y la computadora de red 22 puede declarar un ganador o ganadores del juego de Bingo sobre la base del mensaje transmitido por las unidades de juego 20 y transmitir un mensaje correspondiente a las unidades de juego 20. El control puede pasar entonces al bloque 724 y la rutina 760 puede concluir la partida del juego de Bingo en una forma similar a la descrita anteriormente por la rutina 700. Si ninguna de las tarjetas de Bingo iguala el patrón ganador del juego, el control puede pasar nuevamente al bloque 762 donde la computadora de red 22 puede sacar aleatoriamente otro número, y puede continuar de esta manera hasta que una de las tarjetas de Bingo iguale el patrón ganador del juego. En un método alternativo aún más para conducir el tiro de la bola y la comparación del tiro de la bola con las tarjetas de Bingo, la computadora de red 22 suele sacar un lote de números, como cinco, diez, quince u otro lote de tamaño deseado, y transmitir el lote extraído de números a las unidades de juego 20 para la comparación de las tarjetas de Bingo correspondientes. Las Figuras 18A y 18B ilustran una rutina de juego de Bingo de varios jugadores, alternativa, 770, donde la computadora de red 22 puede sacar un lote de números y transmitir el lote de números a las unidades de juego 20 para compararlos con las tarjetas de Bingo. La rutina 770 puede tener el mismo flujo general que la rutina 700 de las Figuras 5A y 5B, con pasos de proceso similares en los diagramas de flujo siendo identificados por los mismos números de referencia. El enrolamiento de los jugadores en una partida de juego de Bingo en los bloques 702, 706 y 708 puede proceder como se discutió anteriormente. Sin embargo, puede no requerirse que las unidades de juego 20 transmitan la información relacionada con las tarjetas de Bingo de los jugadores en la computadora de red 22 puesto que las tarjetas de Bingo pueden ser comparadas con el tiro de la bola en las unidades de juego 20 únicamente. La rutina 770 puede continuar como se discutió anteriormente para la rutina 700 hasta que el control pasa al bloque 772, donde la computadora de red 22 puede sacar aleatoriamente un lote de números en el intervalo de 1 a 75. Después de sacar el lote de números, la computadora de red 22 puede transmitir el lote de números a las unidades de juego 20 en el bloque 718, y las unidades de juego 20 pueden evaluar las tarjetas de Bingo correspondientes en el bloque 720 para determinar si los números en el lote de números son iguales a los números en la tarjeta de Bingo. El control puede pasar entonces al bloque 774 donde cada unidad de juego 20 puede determinar si el patrón ganador del juego es igualado por un patrón sobre la tarjeta de Bingo correspondiente, y sobre cual número del lote de números se igualó el patrón ganador del juego. Si al menos una tarjeta de Bingo iguala el patrón ganador del juego, el control puede pasar a un bloque 776 donde las unidades de juego 20 que tienen tarjetas de Bingo que igualan el patrón ganador del juego puede transmitir un mensaje correspondiente a la computadora de red 22, incluyendo el número en el cual se activará el patrón ganador del juego. La computadora de red 22 puede declarar un ganador o ganadores del juego de Bingo sobre la base de los mensajes transmitidos por las unidades de juego 20 y el número sobre el cual se igualó el patrón ganador del juego, y transmitir un mensaje correspondiente a las unidades de juego 20. El control puede pasar entonces al bloque 722 donde puede ser desplegado el resultado del juego de Bingo, en la rutina 770 puede concluir la ocurrencia del juego de Bingo en una forma similar como se describió anteriormente para la rutina 700. Si ninguna de las tarjetas de Bingo iguala el patrón ganador del juego, el control puede pasar nuevamente al bloque 772, donde la computadora de red 22 puede sacar aleatoriamente otro lote de números, y puede continuar de, esta manera hasta que una de las tarjetas de Bingo iguale el patrón ganador del juego. Cuando un jugador deja pasar la oportunidad de ganar el Bingo, puede ser posible que otro jugador pueda igualar el patrón con el último número sacado dentro del mismo bloque de números. En esta situación, al otro jugador se le deberá dar la oportunidad de ganar la recompensa ganadora del Bingo antes de que sea sacado otro lote de números por la computadora de red 22. Después de que el ganador o ganadores que se durmieron siendo eliminados en el bloque 740, el control pasa al bloque 778 para determinar si ocurrieron otras igualaciones de patrones ganadores del juego con números en el mismo lote de números. Si otro jugador iguala el patrón ganador del juego, el control puede pasar al bloque 780 donde la computadora de red 22 puede declarar al otro jugador o jugadores el nuevo ganador o ganadores del juego de Bingo. Después de que el nuevo ganador o ganadores son declarados, el control pasa nuevamente al bloque 722 para actualizar los despliegues del resultado del juego del Bingo en las unidades de juego 20. Si otros jugadores igualaran el patrón ganador del juego contra la base del lote de números actual en el bloque 778, el control puede pasar nuevamente al bloque 772 donde la computadora de red 22 puede seleccionar el siguiente lote de números. En las rutinas 760 y 770, el despliegue del resultado del juego del Bingo en el bloque 722 es ilustrado como si ocurriera antes (rutina 760) o después (rutina 770) de determinarse si el patrón ganador del juego se igualó. En cualquiera de las rutinas 760 o 770, el despliegue de los resultados puede ocurrir sobre la base de la configuración deseada del sistema. Si el juego de Bingo de varios jugadores es configurado de modo que el retraso entre la extracción de un número o lote de números es discernible por los jugadores, puede ocurrir antes de determinar si se igualó el rol ganador, de modo que los jugadores pueden esperar los números cuando sean sacados y la marca sombreada de los números sobre las tarjetas de Bingo cuando proceda el tiro de la bola. Sin embargo, si el sistema está configurado para conducir el tiro de la bola rápidamente de modo que el retraso entre los números pueda no ser discernible por los jugadores, puede ser deseable actualizar el resultado después de que el patrón ganador del juego sea igualado por uno de los jugadores. Aunque los flujos generales para las diferentes rutinas del juego de Bingo de varios jugadores se discuten, el modo de jugar el juego de Bingo de varios jugadores puede ser modificado cuando sea necesario sobre la base de diseño del sistema y/o requerimientos reguladores, preferencias de diseño y similares. Por ejemplo, donde dos o más jugadores pueden permanecer en un juego de Bingo, y donde cada uno de los jugadores restantes puede requerir el mismo número de bolas para igualar el patrón ganador del juego, la recompensa ganadora de Bingo puede ser otorgada a los jugadores restantes sobre la base de que si alguno o todos los jugadores cubrieron sus tarjetas de Bingo. Si todos los jugadores restantes cubrieron sus tarjetas de Bingo, la recompensa ganadora de Bingo puede dividirse entre los jugadores restantes. Si menos de todos los jugadores restantes cubrieron sus tarjetas de Bingo antes de la expiración del tiempo de inactividad, la rutina puede ser configurada para dividir la recompensa ganadora de Bingo entre los jugadores restantes que hayan cubierto sus tarjetas de Bingo, o dividir la recompensa ganadora de Bingo entre todos los jugadores restantes si cualquiera de los jugadores restantes cubrió su tarjeta de Bingo antes de la expiración del tiempo de inactividad. De manera similar, si todos los jugadores restantes dejan pasar sus Bingos, el juego de Bingo permanece inactivo indefinidamente hasta que uno de los jugadores restantes cubra su tarjeta de Bingo. Una vez que uno de los jugadores restantes cubre su tarjeta de Bingo, la rutina puede ser configurada para pagar toda la recompensa por ganar el Bingo al jugador restante primero en cubrir su tarjeta de Bingo, o dividir la recompensa por ganar el Bingo entre todos los jugadores restantes si cualquiera de los jugadores restantes cubrió su tarjeta de Bingo antes de la expiración del temporízador de inactividad. Las rutinas también pueden ser modificadas en implementaciones donde pueda no requerirse que un jugador cubra sus tarjetas de Bingo para recibir la recompensa ganadora del Bingo. En esas implementaciones, las porciones de las rutinas relacionadas con el temporizador de inactividad y cubrir, y para eliminar a los jugadores que se duerman y declarar ganadores adicionales pueden ser omitidas. Aún en implementaciones donde los jugadores puedan dejar pasar la oportunidad de ganar el Bingo, las consecuencias de dejar pasar la oportunidad de ganar el Bingo pueden variar cuando se desee. Por ejemplo, como se ilustra, el jugador que deje pasar la oportunidad de ganar el Bingo puede evitar recolectar el triunfo del Bingo aún si el jugador cubre la tarjeta de Bingo después de que el tempopzador de inactividad expira y el jugador es eliminado. De manera alternativa, el jugador que inicialmente deja pasar la oportunidad de ganar el Bingo puede ser provisto con la oportunidad de reclamar la recompensa ganadora del Bmgo si el jugador cubre la tarjeta de Bingo antes de que sea declarado posteriormente un jugador ganador que cubra su tarjeta de Bingo.
Determinación de la Cantidad Ganada en el Bingo con el Patrón Ganador del Juego Como se ilustró anteriormente, una vez que el ganador o ganadores del juego de Bingo son determinados, y si es necesario, el ganador o ganadores cubren sus tarjetas de Bingo, la cantidad de la recompensa ganadora del Bingo puede ser determinada en el bloque 730. Pueden ser implementados muchos métodos diferentes y variados para determinar la cantidad de la recompensa del juego de Bingo para el juego de Bingo de varios jugadores. En parte, pueden ser implementados métodos particulares para permitir que varios jugadores que apuesten diferentes cantidades en el juego de Bingo participen en la misma partida del juego de Bingo y/o compitan por los mismos premios mayores progresivos. En el método más simple quizá, la recompensa ganadora del Bingo puede ser una cantidad fija, como un número predeterminado de créditos, adjudicados a cada uno de los ganadores, o un porcentaje de la apuesta del jugador ganador en el juego de Bingo. Esos métodos pueden minimizar la complejidad y procesamiento requerido para determinar la recompensa ganadora del Bíngo. Para mejorar la experiencia de juego del jugador, u otros métodos para determinar la recompensa ganadora del Bingo pueden proporcionar la recompensa de las cantidades de recompensa ganadora de Bingo que varían de juego a juego, y quizá de ganador a ganador dentro de una partida de juego de Bingo. En una modalidad, la recompensa del juego de Bingo puede ser determinada sobre la base, en parte del número de bolas necesarias para que el jugador ganador iguale el patrón ganador del juego. Los jugadores que igualen el patrón ganador del juego en menos números pueden recibir una recompensa por el juego de Bingo más grande que los jugadores que igualen el patrón ganador del juego en más números. Por ejemplo en una modalidad de la determinación de la recompensa generadora del Bingo, el jugador que iguale el patrón ganador del juego dentro de un número máximo predeterminado de bolas, como 35 bolas, puede ser recompensado por un premio mayor progresivo o una porción de una bolsa de premio acumulada. Un jugador que iguale el patrón ganador del juego en más de un número máximo de bolas puede ser recompensado con una recompensa ganadora de Bingo más pequeña, como una cantidad fija nominal o porcentaje de la apuesta del jugador como se describió anteriormente, que puede deducirse de la bolsa del premio ganador del Bingo. La bolsa de premio para la recompensa ganadora del Bingo puede ser alimentada en fondos por las apuestas de los jugadores, con la bolsa del premio incrementándose con un porcentaje predeterminado de cada apuesta del jugador en cada partida del juego de Bingo. Como se mencionó anteriormente, el jugador ganador puede ser recompensado con toda la bolsa de premio como un premio mayor progresivo, o un porcentaje de la bolsa de premio. La cantidad de la recompensa ganadora del Bingo también puede ser determinada en parte de la cantidad de la apuesta del jugador, de modo que los jugadores que hagan las apuestas más grandes en el juego de Bingo puedan recibir una porción proporcional más grande de la bolsa de premio tras ganar el juego de Bingo. Por ejemplo, un jugador que iguale el patrón ganador del juego para el juego de Bingo en menos de 35 bolas puede tener derecho a recibir noventa por ciento de la bolsa del premio. La cantidad de la bolsa del premio que el jugador ganador realmente reciba de la bolsa de premio puede ser ajustada al tamaño de la apuesta del jugador ganador comparada con la apuesta máxima que puede hacerse en el juego de Bingo. Para una partida dado del juego de Bingo, el jugador ganador puede apostar $5.00 en el juego de Bingo y la apuesta máxima permitida puede ser de $90.00. La recompensa ganadora del Bingo para el jugador puede ser determinada multiplicando la cantidad en la bolsa de premio por noventa por ciento, y multiplicando entonces el resultado por la relación de la apuesta del jugador ($5.00) a la apuesta máxima ($90.00). Si la bolsa de premio acumulada por el juego de Bingo es de $1000 cuando el jugador gane el juego de Bingo, la recompensa ganadora del Bingo del jugador = ($1000 X 0.9) X ($5.00/ $90.00) = $ 50.00. Cuando la recompensa ganadora del Bingo es proporcionada al jugador ganador, la recompensa ganadora del Bingo es deducida de la bolsa de premio. En consecuencia, la bolsa de premio acumulada puede reducirse a $950 después de que el jugador ganador recibe una recompensa ganadora de Bingo de $50.00. Por supuesto, se contemplaron otros métodos para adjudicarse toda o una porción de la bolsa de premios. Múltiples niveles de recompensas ganadoras de Bingo que proporcionan diferentes porcentajes de la bolsa de premio a los jugadores ganadores sobre la base del número de bolas requeridas para igualar el patrón ganador del juego. Por ejemplo, igualar el patrón ganador del juego en menos de 15 números puede proporcionar la oportunidad de recibir el noventa por ciento de la bolsa del premio, mientras que si se iguala el patrón ganador del juego en menos de 30 números puede proporcionarse la oportunidad de recibir el setenta por ciento de la bolsa de premio, e igualar el patrón ganador del juego en menos de cuarenta y cinco bolas puede proporcionar la oportunidad de recibir 50% de la bolsa del premio. Sin embargo, el número máximo predeterminado de bolas para igualar el patrón ganador del juego puede variar sobre la base de la complejidad del patrón ganador del juego. Para patrones ganadores del juego más complejos, el número máximo de bolas puede ser mayor que el número máximo de bolas para igualar patrones menos complejos que tengan mayores probabilidades de ser igualados en menos números. De manera similar, el porcentaje de la bolsa de premio que puede ser otorgado puede ser mayor para patrones ganadores de juego más complejos que para patrones ganadores del juego menos complejos para el mismo número máximo predeterminado de bolas por la misma razón. Una bolsa de premio progresiva para los ganadores del juego de Bingo puede recibir fondos directamente de las apuestas de los jugadores, como en la forma descrita anteriormente, o, de manera alternativa puede recibir fondos sobre la base de la ocurrencia de ciertos resultados de patrón interino en el juego de Bingo primario. Las cantidades ganadoras interinas específicas basadas en los patrones interinos predeterminados pueden ser sumadas a una bolsa de premio progresiva en lugar de, o además de, proporcionar una recompensa directa al jugador. La bolsa de premio progresiva puede ser privada para cada jugador (es decir, unidad de juego 20) o puede estar ligada y disponible para ser ganada por cualquiera de los jugadores. En un aspecto más de la presente invención, el retorno esperado a un jugador para ganar el Bingo puede ser ajustado de modo que sea consistente con la cantidad apostada por el jugador en el juego de Bíngo donde las apuestas del juego que igualen el patrón ganador del juego sean las mismas sin importar la cantidad apostada en el juego de Bingo. Un método para ajustar el retorno esperado puede ser multiplicar cualquier cantidad de recompensa ganadora del Bingo por la cantidad de la apuesta del jugador. De manera alternativa, las apuestas para ganar una cantidad de recompensa particular pueden variar sobre la base de la apuesta del jugador. Por ejemplo, tras igualar el patrón ganador del juego de Bingo, el patrón ganador puede ganar la oportunidad a ganar un premio mayor progresivo, con las apuestas del jugador para ganar el premio mayor estén relacionadas con la cantidad apostada por el jugador. La bolsa progresiva' puede recibir fondos por porcentaje de la cantidad apostada por cada jugador por cada juego. Cuando un jugador iguala el patrón ganador del juego de Bingo, toma lugar un evento característico, como el giro de una rueda. Las apuestas del jugador para ganar el evento futuro pueden basarse en la apuesta del jugador (por ejemplo dos veces la apuesta puede dar al jugador dos veces la oportunidad de ganar al evento característico) . Si el jugador gana el evento característico, el jugador puede recibir el premio mayor progresivo. Si el jugador pierde el evento característica, el premio mayor progresivo puede ser llevado a las siguientes partidas del juego de Bingo. El evento característico puede tomar lugar inmediatamente después de cada partida del juego de Bingo, o puede ocurrir a un tiempo programado, predeterminado, "después de que ocurre un número suficiente de entidades calificadoras del ganador del juego de Bingo. Las entidades calificadoras pueden ser determinadas, por ejemplo, por la acumulación de puntos por los jugadores del juego de Bingo. El premio mayor progresivo puede ser un premio mayor progresivo multihilera. Por ejemplo, el premio mayor progresivo puede tener una recompensa progresiva más pequeña tan frecuentemente como una recompensa ganadora del Bingo. Además, el premio mayor progresivo puede tener un progreso mucho más grande que puede ser recompensado de manera poco frecuente. El progresivo más grande puede aún ser un progresivo de área amplia donde las unidades de juego 20 del sistema de juego de Bingo 10 pueden ser distribuidas en una pluralidad de lugares de juego de casino. El progresivo más grande puede cubrir todos los lugares de juego de casino, mientras que el progresivo más pequeño puede recibir fondos por y recompensar a jugadores en uno de los lugares de juegos de casino. El evento característico de la modalidad anterior puede ser un juego de Bingo secundario. Los jugadores que ganen el juego de Bingo primario pueden ser recompensados con la probabilidad de participar en el juego de Bingo secundario que pueda proporcionar premios mayores progresivos. Cada oportunidad en el juego de Bingo secundario puede consistir de una tarjeta de Bingo para el juego de Bmgo secundario, y un jugador puede recibir tarjetas de Bingo múltiples sobre la base de la cantidad apostada. El juego de Bingo secundario puede ser jugado con un número fijo de tiros de bola, y puede ser jugado hasta que uno o más jugadores igualen un pa trón ganador del Bingo secundario. Algunos resultados del juego de Bingo secundario pueden dar como resultado la recompensa del progresivo pequeño, mientras que otros resultados más difíciles (por ejemplo, patrones más difíciles o menos bolas para el Bingo) pueden dar como resultado el otorgamiento de progresivos más grandes. En otra modalidad, la cantidad de recompensa fija en lugar de o además del progresivo grande puede ser otorgada a los ganadores del Bingo. Las recompensas fijadas pueden o no impactar los fondos del progresivo grande. Los fondos del premio mayor progresivo pueden basarse en todo el juego jugado en el juego de Bingo, sin importar cuando el jugador califique por una probabilidad en el premio mayor progresivo, o puede recibir fondos en conjunto con los jugadores que califiquen por probabilidad en el premio mayor progresivo. Como una alternativa para determinar la cantidad ganadora del Bingo sobre la base del patrón ganador del juego igualado y el número de tiros de bola, igualar el patrón ganador del juego puede proporcionar al jugador la oportunidad de recibir una cantidad ganadora del Bingo sobre la base al menos en parte de las elecciones hechas por el ' jugador. La oportunidad para hacer las elecciones para determinar la cantidad ganadora del Bingo pueden ser proporcionadas al concluir cada partida del juego de Bingo, o pueden ser proporcionadas como bonos a los jugadores ganadores por igualar el patrón ganador del juego dentro de un número predeterminado de bolas. En una modalidad, el jugador puede seleccionar uno o más de una pluralidad de cantidades de recompensa potenciales presentadas al jugador en la unidad de visualización de video 68. La computadora de red 22 o las unidades de juego 20 pueden almacenar una bolsa de recompensas disponibles para el juego de Bíngo. Cuando un jugador iguala un patrón ganador del juego, la computadora de red 22, por ejemplo, puede seleccionar aleatoria o secuencialmente una pluralidad de recompensas disponibles de la bolsa y enviar las recompensas seleccionadas a las unidades de juego correspondientes 20. Las unidades de juego 20 pueden entonces desplegar gráficos a los jugadores para seleccionar una o más de las recompensas disponibles para determinar la cantidad ganadora del Bingo recompensada o adjudicada al jugador. Después de que una o más de las recompensas disponibles son adjudicadas a los jugadores, si cada recompensa disponible en la bolsa va a ser adjudicada una vez, _ la bolsa de recompensas disponibles puede ser actualizada para indicar que las recompensas han sido adjudicadas a los jugadores, y en consecuencia, no están disponibles para ser adjudicadas a jugadores ganadores posteriores . Se contempló que los despliegues gráficos permitan a los jugadores ganadores a ser selecciones que puedan tomar muchas formas. En una modalidad ilustrada en las Figuras 19-23, las recompensas disponibles pueden ser seleccionadas de la bolsa, y el despliegue gráfico 800 puede incluir cinco símbolos, como bolsas de monedas o cofres de tesoros 854-858, cada uno correspondiente a una de las recompensas disponibles como se ilustra en la Figura 19. Se le puede sugerir al jugador escoger una imagen 860 para seleccionar una de las recompensas tocando uno de los símbolos 854-858. Cuando el jugador toca uno de los símbolos, como el cofre de tesoro 854, una imagen de la cantidad de recompensa 862 correspondiente al cofre del tesoro seleccionado 854 puede ser presentada al jugador en lugar de cubrir el cofre del tesoro 854 como se ilustra en la Figura 20. Al jugador se le puede permitir seleccionar únicamente un símbolo 854-858 para determinar la recompensa ganadora del Bingo, o de acuerdo a lo indicado por la imagen sugerida 860, puede permitírsele al jugador seleccionar símbolos adicionales 854-858 para incrementar la recompensa ganadora del Bingo del jugador. Cada una de las cantidades de recompensa puede ser un número predeterminado de créditos, o puede estar en forma de un multiplicador, como es ilustrado por la imagen de recompensa 864 en la Figura 21, u otro operando que pueda cambiar la cantidad de la recompensa ganadora del Bingo acumulada. La acumulación de la recompensa ganadora del Bingo puede continuar hasta que el jugador haya seleccionado un número predeterminado de símbolos 854-858. De manera alternativa, uno de los símbolos 854-858 puede ser asociado con un símbolo terminal, como una calavera y huesos cruzados 866 presentado en la Figura 22, que cuando sea seleccionado por el jugador finalice el proceso de selección de la recompensa ganadora del Bingo y regrese al jugador a la pantalla de juegos Bingo 800. Después de que es determinada la recompensa ganadora del Bingo, la cantidad ganadora del Bingo 806 y la cantidad ganadora total 810 pueden ser actualizadas para presentar la cantidad ganada por el jugador como se muestra en la Figura 23, y los créditos para el jugador en la unidad de juego pueden incrementarse en consecuencia . Como una alternativa más para seleccionar una pluralidad de recompensas disponibles ilustrada en las Figuras 24-27, el tema del Bingo puede ser perpetuado desplegando una pluralidad de símbolos, como bolsas de monedas 868-870 en la unidad de visual!zación de video 800, cada una correspondiente a una tarjeta de Bingo adicional a ser usada para determinar la cantidad de recompensa del jugador. Las tarjetas de Bingo adicionales pueden relacionarse con la tarjeta de Bingo adicional del jugador de modo que ninguno de los números sobre la tarjeta de Bingo original aparezca sobre las tarjetas de Bingo adicionales, o las tarjetas de Bingo adicionales pueden ser generadas independientemente de la tarjeta de Bingo original. Además, las tarjetas de Bingo adicionales pueden ser determinadas en cualquier momento durante el juego de Bingo, incluyendo al momento en el que el jugador se enrole y seleccione en la tarjeta de Bingo original o después de que el jugador o jugadores ganadores sean declarados. Las tarjetas de Bingo adicionales pueden variar de juego a juego, o pueden ser un conjunto fijo de tarjetas de Bingo adicionales con características específicas una en relación a la otra o el patrón ganador del juego que active la característica, que puede ser barajeada con respecto a los símbolos 868-870 con los cuales están asociadas de juego a juego. Una vez que los símbolos 868-870 son desplegados, una imagen sugerida 872 puede dar instrucciones al jugador para tocar uno o más de los símbolos 868-870 para revelar la tarjeta de Bingo adicional correspondiente. Cuando el jugador toca uno de los símbolos desplegados 868-870, la tarjeta de Bingo adicional correspondiente 874 puede ser presentada al jugador, y la tarjeta de Bingo 874 puede ser marcada por la unidad de juego 20 con marcas para cubrir 848 basadas en los números en el área de tiro de bolas 812 del juego de Bingo como se muestra en la Figura 25. La tarjeta de Bingo adicional 874 puede ser resaltada con un patrón de recompensa ganadora de Bingo 876 que puede ser igualada para ganar una recompensa de juego de Bingo. El patrón de la recompensa ganadora de Bingo 876 es ilustrado como "X", pero puede ser cualquier patrón o patrones deseados definidos usando cualquier número de puntos. El jugador puede ser provisto con patrones de recompensa ganadora de Bingo múltiples a igualar, cada uno de los cuales puede ser resaltado sobre la tarjeta de Bingo adicional 874 y puede dar como resultado la misma o una cantidad de recompensa de juego de Bingo diferente cuando se iguale. De manera alternativa, el patrón o patrones de la recompensa ganadora del Bingo pueden ser presentados en cualquier parte sobre la pantalla 800, o pueden ser vistos tocando o presionando un botón de "Véase Pagos". Si la tarjeta de Bingo adicional seleccionada 874 iguala un patrón de recompensa ganadora de Bingo predeterminada 876, el jugador puede recibir la cantidad de la recompensa ganadora de Bingo correspondiente que puede ser presentada al jugador con una imagen de recompensa 878. Si no son igualados patrones, la tarjeta de Bingo adicional puede no producir la cantidad de la recompensa. Como con la modalidad anterior, se le puede permitir al jugador seleccionar únicamente un símbolo 868-870 para determinar la recompensa ganadora del Bingo o, como es indicado por la imagen de sugerencia 872, puede permitírsele al jugador seleccionar símbolos adicionales 868-870 para incrementar la recompensa ganadora del Bingo del jugador. La acumulación de la recompensa ganadora del Bingo puede continuar hasta que el jugador haya seleccionado un número predeterminado de los símbolos 868-870. De manera alternativa, uno de los símbolos 868-870 puede estar asociado con un símbolo terminal, como un robabancos 880 desplegado en la Figura 26 que cuando sea seleccionado por el jugador finalice el proceso de selección de recompensa ganadora del Bingo y regrese al jugador a la pantalla de juego de Bingo 800. Después de que la recompensa ganadora del Bingo es determinada, la cantidad ganadora del Bingo 806 y la cantidad ganadora total 810 pueden ser actualizadas para presentar la cantidad ganada por el jugador como se muestra en" la Figura 27, y los créditos para el jugador en la unidad de juego pueden incrementarse en consecuencia . Puede ser deseable proporcionar recompensas ganadoras de Bingo por otros métodos diferentes a pagar una cantidad fija o efectuar un cálculo. Por ejemplo, igualar el patrón ganador del juego puede dar derecho a los jugadores a una oportunidad de ganar el premio a través de otro juego o mecanismo de bono. La oportunidad de ganar el premio puede ser cualquiera de una amplia gama de bonos característicos conocidos en la técnica. La oportunidad puede dar derecho al jugador a hacer girar una rueda de premios que tenga una pluralidad de posiciones correspondientes a cantidades de recompensa a crédito o en efectivo, o posiblemente posiciones que permitan al jugador entrar en una lotería. Esas oportunidades de ganar un premio pueden o no implicar la interacción del jugador para determinar el premio otorgado al jugador. Además, la recompensa por la oportunidad de ganar un premio o bono característico puede ser una recompensa fija, una recompensa progresiva, un premio no monetario, jugar un juego gratis, jugar en otro evento, o cualquier combinación de esos otros tipos de recompensas, y el jugador puede o no ser provisto con la capacidad de seleccionar la naturaleza de la recompensa ganadora del Bingo. De manera alternativa, la recompensa ganadora del Bingo puede estar en forma de puntos, timbres, cupones, u otra recompensa no monetaria que pueda ser amortizable a premios como efectivo u otra recompensa monetaria, premios no efectivos, jugar un juego, productos y/o servicios de casino, certificados de donación, oportunidades para ganar premios o recompensas adicionales o similares. Esas recompensas pueden acumularse hasta que el jugador acumule suficientes puntos, timbres, cupones u otras recompensas similares para amortizar uno o más premios particulares disponibles. Alcanzar un umbral puntual puede ser suficiente para activar la recompensa o característica calificada. Una modalidad puede incluir un evento característico programado, como el Giro de una Rueda de Bingo que ocurra cada hora o media hora. Cualquier jugador que acumule suficientes puntos puede calificar para ganar potencialmente en el evento característico, con las apuestas para ganar el evento característico o la cantidad de la recompensa en el evento característico estando posiblemente relacionadas con el número de puntos que el jugador acumuló antes de la ocurrencia del evento característico.
En una modalidad más, el juego de Bingo de varios jugadores puede incorporar métodos para combinar jugadores que apuesten diferentes cantidades en el juego de Bingo para jugar el juego de Bingo juntos de modo que la probabilidad de que los jugadores que apuesten cantidades mayores del premio de juego de Bingo se incremente. En un método, los jugadores que coloquen apuestas más grandes en el juego de Bingo pueden ser provistos con tarjetas de Bingo adicionales para la partida del juego de Bingo. Adicionalmente, cuando la computadora de red 22 determina el patrón o patrones ganadores del juego para la partida del juego de Bingo, a los jugadores se les pueden asignar patrones ganadores de juego que tengan probabilidades relativas proporcionales a sus cantidades apostadas. Por ejemplo, a un jugador que apueste dos veces más que otro jugador se le puede asignar un patrón o conjunto de patrones jugadores de juego que tengan aproximadamente dos veces las apuestas del ganador del juego de Bingo como patrón ganador de juego o un conjunto de patrones asignados al otro jugador, como proporcionar al jugador menos puntos que igualar, o más patrones ganadores de juego que igualar. Implementado, de este modo, en un juego de Bingo dado, que el jugador que apueste más en la partida del juego de Bingo sea provisto con mejores probabilidades de ganar la recompensa por el juego de Bingo.
Recompensas de Bingo del Patrón Interino Para mejorar la experiencia del juego del jugador mientras juega el juego de Bingo de varios jugadores, el juego de Bingo puede ser configurado con métodos alternativos para proporcionar pagos de recompensa adicionales a los jugadores, incluyendo jugadores que no igualen por primera vez el patrón ganador del juego. En una modalidad, a los jugadores se les puede otorgar premios por igualar patrones interinos predefinidos en sus tarjetas de Bingo que tengan cantidades de recompensa asociadas durante el curso del juego de Bingo. Los patrones pueden ser llamados "interinos" debido a que los patrones pueden ser igualados durante el curso del juego, y los patrones no dan como resultado la finalización del juego cuando sean igualados. El juego de Bingo termina únicamente cuando uno o más de los jugadores iguala el patrón ganador del juego. Cuando un jugador iguala un patrón ganador interino, el jugador puede ser recompensado con una cantidad de premio correspondiente al patrón interino igualado sin importar si el jugador igualó el patrón ganador del juego. La Figura 28 ilustra un ejemplo de un conjunto de patrones interinos 920-938 que pueden ser aplicados al juego de Bingo. Como con dos patrones ganadores del juego, los patrones interinos son definidos por uno o más puntos sobre la tarjeta de Bingo que pueden ser igualados durante el juego de Bingo para recibir la cantidad del ganador interino correspondiente. La probabilidad de igualar un patrón interino dado depende del número de puntos a ser igualados en el patrón interino, y el valor de las cantidades igualadas interinas puede ser seleccionado de modo que las cantidades de recompensa interina mayores generalmente corresponden a los patrones interinos con menores probabilidades de que ocurran. Por ejemplo, igualar el primer patrón interino 920, el cual puede consistir de un solo punto y, en consecuencia, una probabilidad relativamente alta de ser igualado por un jugador durante una ocurrencia de un juego de Bingo, puede dar como resultado una cantidad de recompensa del patrón interino de dos créditos, mientras que igualar el décimo patrón interino 938 consistente de diez puntos y que tiene una probabilidad relativamente alta de ser igualado, puede dar como resultado en una cantidad de recompensa del patrón interino mucho más grande de 1,024 créditos. Sin embargo, no es necesaria que una recompensa de patrón interino más grande deba ser asociada con uno o más patrones interinos complejos que una recompensa por el patrón interino menor. Cada patrón interino puede ser asociado con cualquier cantidad de recompensa por el patrón interino para lograr una tasa de pago deseable por ganar el patrón interino. Después de que uno o más jugadores sean declarados el ganador de una partida del juego de Bingo y, si es necesario, al menos un jugador ganador cubre su tarjeta de Bingo, la tarjeta de Bingo de cada uno de los jugadores puede ser evaluada por la unidad de juego correspondiente 20 para determinar si el jugador ha igualado cualquiera de los patrones interinos. Refiriéndose nuevamente a la Figura 11, el primer jugador puede haber sido declarado el ganador del juego de Bingo y pudo haber cubierto la tarjeta de Bingo 802 para reclamar la cantidad de la recompensa ganadora del Bingo de 17 créditos. El segundo jugador puede no haber igualado un patrón ganador del juego en el mismo número de bolas que el primer jugador y, en consecuencia, no recibió recompensa ganadora del Bingo. En juegos de Bingo donde pueda requerirse tapar para reclamar la recompensa ganadora del Bingo, puede requerirse también que los jugadores cubran las tarjetas de Bingo para recibir cualquier recompensa por el patrón interino. Bajo el curso normal del juego, los jugadores pueden cubrir sus tarjetas de Bingo cuando se les sugiere recibir cualesquier recompensas del patrón interino. Donde jugadores potencialmente ganadores dejen pasar su oportunidad la recompensa ganadora del Bingo se les puede impedir reclamar más tarde la recompensa ganadora del Bingo, aquellos jugadores, aquellos jugadores pueden aún ser recompensados por recompensas por el patrón interino si sus tarjetas de Bingo son cubiertas antes de la conclusión del juego de Bingo. En una modalidad, todos los números de tiro de bola pueden ser usados para determinar si un jugador ha igualado uno o más patrones interinos. En consecuencia, las tarjetas de Bingo 802, 822 pueden ser evaluadas sobre los números marcados durante el curso del tiro de la bola. La tarjeta de Bingo 802, el número marcado "27" corresponde al primer patrón interino 920 de la Figura 28 y da derecho al primer jugador a dos créditos como una recompensa ganadora del patrón interino además de los 17 créditos con la recompensa ganadora del Bingo. .La recompensa ganadora del patrón interino puede ser reflejada en la primera pantalla de Bingo 800 actualizando la cantidad ganadora del patrón 808 para mostrar que fueron adjudicados dos créditos, y actualizando la cantidad ganadora total 810 a diecinueve créditos por el juego de Bingo. En la tarjeta de Bingo 822, los números marcados "26" y "54" corresponden al segundo pati ón interino 922 de la Figura 28 y dan derecho al segundo jugador a cuatro créditos como una recompensa ganadora del patrón interino. El segundo jugador puede ganar la recompensa ganadora del patrón interino aún cuando la tarjeta de Bíngo 822 pueda no igualar el patrón ganador del juego 840. Como con la primera pantalla de Bingo 800, la segunda pantalla de Bingo 820 puede ser actualizada para desplegar cuatro créditos de la cantidad ganadora del patrón interino 828 y cuatro créditos en la cantidad ganadora total 830. En algunas implementaciones de juegos de Bingo de varios jugadores que proporcionan recompensas por patrones interinos, puede ser deseable regular la tasa de paqo de la recompensa por el patrón interino limitando el número de bolas del tiro de bolas que pueda ser usado para evaluar la tarjeta de Bingo por igualaciones del patrón interino. Truncando los tiros de bolas a un número máximo predeterminado de bolas, la frecuencia de igualación de los patrones interinos y, en consecuencia, la tasa de pago de la recompensa por el patrón interino puede reducirse. Por ejemplo, la Figura 29 ilustra el resultado de la partida del juego de Bingo de las Figuras 6-9 con los tiros de bolas truncados a las primeras 35 bolas tiradas para propósitos de evaluar las tarjetas de Bingo 802, 822 por igualaciones de los patrones interinos. Después de remover las marcas 848 correspondientes a los números sacados después del número treinta y cinco, el número "27" correspondiente al número sacado dentro de los primeros 35 números puede aún ser marcado e igualar al primer patrón interino 920. La primera pantalla de Bingo 800 puede ser actualizada para ilustrar dos créditos por la cantidad ganadora del patrón interino 808 y diecisiete créditos por la cantidad ganadora total 810. En la segunda tarjeta de Bingo 822, después de remover las marcas 848 correspondientes a los números sacados después del número 35, el número "26" correspondiente a un número sacado después del número 35 puede ser descubierto.
Como resultado, la tarjeta de Bingo 822 puede ya no igualar al segundo patrón interino 922 como ha sido el caso cuando fue considerado todo el tiro de bola en la Figura 11. Debido a que ni el segundo patrón interino 922 ni cualquiera de los otros patrones interinos 920, 924-938 son igualados en la tarjeta de Bingo 822, el segundo jugador no puede recibir ninguna recompensa por el patrón interino y la cantidad ganadora del patrón interino 828 y la cantidad ganadora total 830 pueden reflejar que el segundo jugador no ha recibido cantidades ganadoras de Bingo o del patrón interno para ese enlace del juego de Bingo. En juegos de Bingo de varios jugadores, donde es usado un número máximo predeterminado de bolas para evaluar los ganadores del patrón interino, existe una alternativa para evaluar los ganadores del patrón interino cuando un jugador o jugadores igualen el patrón ganador del juego en menos del número máximo predeterminado de bolas. Los ganadores del patrón interino pueden ser evaluados ya sea usando los números dados para determinar el ganador del juego de Bingo, usando por lo tanto menos del número máximo predeterminado de bolas, o sacando números adicionales en la computadora de red 22 hasta el número máximo predeterminado de bolas. La primera alternativa es ilustrada en la Figura 30. En esta partida del juego de Bingo, el primer jugador pudo haber igualado el patrón ganador del juego en la bola 25 del tiro de bolas. El número "27" marcado sobre la tarjeta de Bingo 802 puede igualar el primer patrón interino 920 resultante en una recompensa del patrón interino de dos créditos que es reflejada por las pantallas en la cantidad ganadora del patrón interino 808 y la cantidad ganadora total 810 como se discutió anteriormente. En la tarjeta de Bingo 822, los números marcados "11", "34", y "74" igualan el tercer patrón interino 924 dando como resultado una recompensa por el patrón interino de ocho créditos que reflejada por las pantallas en las cantidades ganadoras del patrón interino 828 y la cantidad ganadora total 820. La última alternativa para evaluar los ganadores del patrón interino es ilustrada en la Figura 31. Dependiendo de una de las rutinas implementadas 700, 750, 760, 770 u otra rutina para conducir el juego de Bingo, después de declarar al primer jugador el ganador del juego de Bingo en el número 25, los números adicionales hasta el número máximo predeterminado de bolas (treinta y cinco en este ejemplo) pueden ser retirados por la computadora de red 22 si no fueron retirados o sacados previamente por la computadora de red durante la partida del juego de Bingo, y desplegados en las áreas de tiro de bolas 812, 832. Las unidades de juego 20 pueden evaluar las tarjetas de Bingo 802, 822, con los números adicionales y agregar marcas 848 en cualesquier números igualados adicionales. Después de marcar las tarjetas de Bingo 802, 822, las unidades de juego 20 pueden evaluar las tarjetas de Bingo 802, 822 por igualaciones de patrones interinos . Con las marcas adicionales 848, tanto el primer como el segundo jugadores pueden igualar múltiplos de los patrones interinos 920-938. En la tarjeta de Bingo 802, el número "27" iguala al primer patrón interino 920 y los números "2", "9", "17", "49", "66" y "67" igualan el sexto patrón interino 930, mientras que la tarjeta de Bingo 822, los números "26" y "54" igualan el segundo patrón interino 922 y los números "11", "34" y "74" igualan el tercer patrón interino 924. Dependiendo de la configuración del juego de Bingo, los. jugadores pueden adjudicarse la suma de las recompensas del patrón interino, o más de las recompensas ganadoras del patrón interino. En consecuencia, el primer jugador puede recibir una recompensa por el patrón interino de 66 créditos o una recompensa por el patrón interino de 64 créditos (mostrada en la Figura 31) , y el segundo jugador puede recibir una recompensa de 12 créditos o una recompensa de 8 créditos (mostrada en la Figura 31) . La alternativa elegida para determinar la recompensa del patrón interino donde sean igualados patrones interinos múltiples puede tener impacto sobre el juego de Bingo de varias, maneras. Asumiendo que son usados los mismos patrones interinos y cantidades de recompensa, recompensar la recompensa del patrón interino más alta en lugar de totalizar las recompensas del patrón interino puede reducir tanto la cantidad como las recompensas del patrón interino ganadas por los jugadores y la tasa de pago por las recompensas del patrón interino totales. Adicionalmente, la probabilidad de que un jugador pueda adjudicarse una recompensa de patrón interino dada puede reducirse en comparación con la totalización de las cantidades de recompensa del patrón interino por la probabilidad de que el jugador también pueda igualar un patrón interino con una cantidad de recompensa de patrón interino mayor en el mismo juego de Bingo. Por ejemplo, la probabilidad de igualar el primer patrón interino 920 en treinta y cinco o números menores es de aproximadamente 2.14 a 1, mientras que la probabilidad de igualar el segundo patrón interino en 35 o menos números es de aproximadamente 4.66 a 1. También existen probabilidades de ganar recompensas de patrón interino correspondientes cuando las cantidades de las recompensas interinas se totalicen. Sin embargo, la probabilidad de ganar la recompensa del patrón interino por el primer patrón interino 920 puede reducirse por la probabilidad de también igualar el segundo patrón interino 922, la cual en este ejemplo es de aproximadamente 10.31 a 1 (es decir, las probabilidades de igualar tres números de 35 sacados del campo de 75 números) . La probabilidad resultante es de aproximadamente 2.70 a 1 para igualar el primer patrón interino 920 y no igualar también el segundo patrón interino 922. Por supuesto, la probabilidad de adjudicarse la primera recompensa del patrón interino puede reducirse aún más por probabilidades de también igualar los patrones interinos restantes 924-938 en una partida dado del juego de Bingo. Aquellos expertos en la técnica comprenderán que los patrones interinos pueden ser configurados para alcanzar probabilidades para el pago de las cantidades de recompensa del patrón interino de acuerdo a las tasas de pago especificadas. Aunque únicamente la cantidad de la recompensa del patrón interino más alta puede ser pagada, las probabilidades de pagar las recompensas asociadas con los patrones interinos pueden ser alteradas ajusfando el nivel de interacción entre los patrones interinos (es decir la cantidad de superposición entre los patrones interinos) para alcanzar las probabilidades deseadas. Por ejemplo, el primer patrón interino 920 y el segundo patrón interino 922 no se superponen, y por lo tanto, no tienen ningún punto o posiciones en común. Como se hizo notar anteriormente, las probabilidades de que ambos patrones interinos sean igualados es de aproximadamente 10.31 a 1. Sin embargo, si los patrones se superponen de modo que uno de los puntos del segundo patrón interino 922 se localice en el mismo cuadro que el punto del primer patrón interino 920, las probabilidades de igualar ambos del primer y segundo patrones interino 920, 922 se incrementa de aproximadamente 4.66 a 1, y las probabilidades de pagar la primer recompensa del patrón interino se incrementa aproximadamente 3.95 a 1. Los otros patrones interinos pueden ser manipulados igualmente para ajustar las probabilidades de que los patrones interinos alcancen una tasa de pago del patrón interino deseada. Aunque se ilustra un solo conjunto de patrones interinos en la Figura 28, se contempló que pueden ser proporcionados conjuntos múltiples de patrones interinos para el juego de Bingo. Los conjuntos de patrones interinos pueden variar en términos de número de patrones interinos en los conjuntos, la configuración de los patrones interinos en los conjuntos, la complejidad de los patrones interinos en los conjuntos, las cantidades de recompensa del patrón interino disponibles para igualar los patrones interinos en esos conjuntos y similares. Las unidades de juego 20 pueden ser configuradas para seleccionar aleatoria o secuencialmente uno de una pluralidad de conjuntos de patrones interinos disponibles para usarse en una partida dado del juego de Bingo. De manera alternativa, los jugadores pueden ser provistos con la capacidad de seleccionar uno de los conjuntos de patrones interinos disponibles sobre la base de sus preferencias. Por ejemplo, pueden proporcionarse varios conjuntos de patrones interinos que tengan aproximadamente las mismas tasas de pago de recompensas por el patrón interino totales, pero, con los conjuntos de patrones interinos pagando recompensas de patrón interino con frecuencias variables. Algunos conjuntos de patrones interinos pueden dar como resultado que se paguen recompensas de patrón interino relativamente pequeñas de manera relativamente frecuente, algunos conjuntos de patrones interinos pueden dar como resultado que se paguen recompensas de patrón interino relativamente grandes de manera relativamente poco frecuente, y algunos conjuntos de patrones interinos puede dar como resultado que se pague una combinación de recompensas de patrón interino grandes y pequeñas. Las unidades de juego 20 pueden presentar los conjuntos de patrones interinos y permitir a los jugadores seleccionar los conjuntos de patrones interinos correspondientes a sus preferencias en su experiencia de uego. De manera alternativa, los conjuntos de patrones interinos usados para una partida de juego de Bingo pueden ser determinados sobre la base de la cantidad apostada por los jugadores. En ranuras, el número de combinaciones ganadoras y la cantidad máxima que puede ser ganada por el jugador depende del número de líneas de pago jugadas y la cantidad apostada por línea de pago. Los premios máximos pueden únicamente estar disponibles para donde el jugador apuesta la cantidad máxima sobre el número máximo de líneas de pago disponibles. De manera similar en el juego de Bingo de varios jugadores, los jugadores pueden seleccionar uno de una pluralidad de conjuntos del juego interinos disponibles y seleccionar una cantidad de apuesta a ser aplicada a cada patrón interino dentro de los conjuntos de patrones interinos. Donde están disponibles nueve conjuntos de patrones interinos, el jugador puede jugar el primer conjunto de patrones interinos por un crédito, jugar el segundo conjunto de patrones interinos por dos créditos, y así hasta nueve créditos para el noveno conjunto de patrones interinos. El primer conjunto de patrones interinos cuesta al jugador únicamente una apuesta de un crédito y puede tener la probabilidad más baja de pagar una recompensa por el patrón interino y tener cantidades de recompensa de patrón interino más bajas disponibles, mientras que el noveno conjunto de patrones interinos puede tener la probabilidad más alta de pago de una recompensa de patrón interino y tener las cantidades de recompensa de patrón interino más altas disponibles. Adicionalmente, el jugador puede apostar de una a cinco veces los créditos requeridos para un conjunto de patrones interinos dado. En consecuencia, en este ejemplo, el jugador puede apostar entre uno y cuarenta y cinco créditos por juego para hacer variar las probabilidades de recibir una recompensa de patrón interino y ganar una recompensa de patrón interino más grande sobre la base de sus preferencias por su experiencia de juego.
Trazo del Patrón de la Cantidad de Recompensa Multinivel Cuando pueden ser ofrecidas relativamente pocas cantidades ganadoras de Bingo y/o de recompensa de patrón interino a los jugadores del juego de Bingo de varios jugadores, puede ser relativamente simple seleccionar un conjunto de patrones para lograr una probabilidad deseada de pago de cada cantidad de recompensa y una tasa de pago de recompensa de Bingo total deseada. Además, con relativamente pocos patrones de Bingo que evaluar, los jugadores pueden identificar fácilmente si cualquiera de los patrones de Bingo se iguala en las tarjetas de Bingo. A medida que se incrementan las cantidades de recompensa, puede volverse más difícil trazar las cantidades de recompensa para los patrones de Bingo en una tarjeta de Bingo estándar. A medida que el número de cantidades de recompensa se incrementa, la cantidad de interacción entre los patrones de Bingo, y el impacto correspondiente sobre las probabilidades de igualar los patrones de Bingo donde únicamente es pagada la cantidad más grande de recompensa, puede incrementar la dificultad de igualar las probabilidades de igualar los patrones de Bingo con las probabilidades deseadas de pagar las cantidades de recompensa. Además, los jugadores pueden tener más dificultad en identificar las similitudes de los patrones de Bingo en sus tarjetas de Bingo a medida que el número de patrones de Bingo se incrementa. La dificultad en igualar los patrones de Bingo a un gran número de cantidades de recompensa puede reducirse aplicando una estrategia de trazo multinivel donde la mayoría de todas las cantidades de recompensa deseadas pueden ser proporcionadas sin la necesidad de asignar distintos patrones de Bingo a cada cantidad de recompensa. En una modalidad de una estrategia de trazo multinivel, las cantidades de recompensa deseadas pueden ser divididas en una pluralidad de subconjuntos o grupos de pago, con cada subconjunto o grupo de pago conteniendo una o más de las cantidades de recompensa, y asignando entonces patrones primarios a cada uno de los grupos de pago y patrones secundarios a cada uno de las cantidades de recompensa dentro de los grupos de pago. La Figura 32 es un diagrama de flujo de una rutina de trazo de patrones de Bingo multinivel 950 que puede ser implementada para trazar las cantidades de recompensa deseadas a los patrones de Bingo. La estrategia del trazo puede ser aplicada igualmente a las cantidades de recompensa para ganadores del juego de Bingo y para similitudes de patrones interinos. Refiriéndose a la Figura 32, la rutina del trazo multinivel 950 puede comenzar . en el bloque 952 en el cual las cantidades de recompensa por el juego de Bingo y las probabilidades asociadas son determinadas. Las cantidades de recompensa y las probabilidades asociadas son determinadas en cualquier forma conocida para calcular las tablas de pago para lograr una tasa del pago de recompensa deseada. Además, como una alternativa para determinar las cantidades de recompensa y probabilidades de arañar, las recompensas y probabilidades pueden ser derivadas de tablas de pagos conocidas usadas en otros dispositivos de juego para lograr una tasa de juego deseada. Después de ser determinadas las cantidades de recompensa y probabilidades asociadas, las cantidades de recompensa pueden ser divididas en una pluralidad de grupos de pago en el bloque 954. Las cantidades de recompensa pueden ser divididas en cualquier número deseado de grupos de pago, cada uno conteniendo cualquier número deseado de cantidades de recompensa. Además, los grupos de pago pueden tener cada uno el mismo número de cantidades de recompensa, o el número de cantidades de recompensa puede variar de grupo de pago a grupo de pago. En implementaciones de los juegos de Bingo de varios jugadores donde únicamente puede ser recompensada o adjudicada la cantidad de recompensa más alta, las cantidades de recompensa pueden ser divididas en grupos múltiples de modo que no exista superposición en las cantidades de recompensa entre los grupos. Por ejemplo, el primer grupo puede consistir de las diez cantidades de recompensa más altas, segundo grupo puede consistir de las siguientes siete cantidades de recompensa más altas, el tercer grupo puede consistir de las siguientes catorce cantidades de recompensa más altas, y así sucesivamente. En consecuencia, los grupos pueden ser ordenados por cantidad de recompensa. Esto puede ser visto tomando toda la lista de cantidades de recompensa posible, ordenadas por valor, y dividiendo la lista en grupos de valores adyacentes. Esto puede ser preferido, aunque no se requiere, para que cada grupo contenga cantidades de recompensa que tenga magnitudes similares a otras cantidades de recompensa en el grupo. Un ejemplo de un agrupamiento de cantidades de recompensa se ilustra en la Figura 33. Las cantidades de recompensa consisten de todos los números entre 1 y 100. En la tabla de grupo de pago 956, las cantidades de recompensa pueden ser separadas en diez grupos de diez cantidades de recompensa sin superponer las cantidades de recompensa entre grupos. Cada cantidad de recompensa puede tener una probabilidad asociada de ser adjudicada. A las cantidades de recompensa se les puede asignar cualquier probabilidad deseada, y las cantidades de recompensa de valor más alto no necesitan tener una menor probabilidad de ser adjudicadas que las cantidades de recompensa de valor más bajo. De manera breve, a las cantidades de recompensa se les puede asignar cualesquier probabilidades necesarias para lograr la tasa de pago de la cantidad de recompensa deseada. Una vez que las cantidades de recompensa son divididas en grupos de pago, las probabilidades de pagar una de las cantidades de recompensa de cada grupo pueden ser calculadas en el bloque 958. Las probabilidades para el grupo pueden ser calculadas sobre la base de las probabilidades acumulativas para las cantidades de recompensa dentro del grupo. Por ejemplo, a las cantidades de recompensa en el grupo de pago 1 de la tabla de grupos de pago 956 se les pueden asignar las probabilidades mostradas en la Tabla 1: Tabla 1 Cantidad de Probabilidades Cantidad de Probabilidades Recompensa de Juego Recompensa de Juego 1 15 a 1 6 70'0 a 1 2 5 a 1 7 700 a 1 3 150 a 1 8 700 a 1 4 150 a 1 9 750 a 1 5 10 a 1 10 25 a 1 Las probabilidades para el grupo de pago son calculadas sumando las probabilidades de las cantidades de recompensa individuales en el grupo. En el ejemplo anterior, las probabilidades calculadas para el grupo de pago 1 son de aproximadamente 2.35 a 1, una de las cantidades de recompensa en el grupo 1 puede ser pagada. Pueden ser efectuados cálculos similares por cada uno de los grupos de pago. Después de calcular la probabilidad del grupo de pago, la probabilidad de pagar una cantidad de recompensa particular de su grupo de pago puede ser calculada en el bloque 960. Las probabilidades de pagar una cantidad de pago son las probabilidades que una vez que se determina que puede ser pagada una recompensa de un grupo de pago dado, la cantidad de recompensa particular será la cantidad de recompensa pagada del grupo de pago. Usando el ejemplo de la Tabla 1, las probabilidades aproximadas de pagar las recompensas del grupo de pago 1 se muestra en la Tabla 2: Tabla 2 Cantidad de Probabilidad de Cantidad de Probabilidad de Recompensa Grupo de Pago Recompensa Grupo de Pago 1 6 . 4 a 1 6 297.9 a 1 2 2.1 a 1 7 297.9 a 1 3 63.8 a 1 8 297.9 a 1 4 63.8 a 1 9 319.2 a 1 5 4.3 a 1 10 10.6 a 1 Sobre la base de esas probabilidades de grupo de pago para las cantidades de recompensa en el grupo de pago 1, las probabilidades de que se recompensen 10 créditos serán pagadas una vez que se determine que una recompensa que será pagada del grupo de pago 1 es de aproximadamente 10.6 a 1. Después de calcular las probabilidades para los grupos de pago, y para las cantidades de recompensa dentro de los grupos de pago, pueden asignarse patrones de Bingo primarios a los grupos de pago en el bloque 962. En una modalidad, a cada uno de los grupos de pago se le puede asignar un patrón de Bingo primario a ser igualado sobre las tarjetas de Bingo de los jugadores 802, 822. Un ejemplo de patrones de Bingo primarios 964-982 correspondiente a los grupos de pago de la tabla de grupos de pago 956 se ilustra en la Figura 34. Los patrones de Bingo primarios asignados a los grupos de pago pueden ser configurados de modo que las probabilidades de igualar el patrón de Bingo primario durante el juego de Bingo sean aproximadamente iguales a las probabilidades calculadas de pagar una cantidad de recompensa del grupo de pago correspondiente. Donde las cantidades de recompensa y los grupos de pago se relacionan con recompensas ganadoras del juego de Bingo, o con recompensas de patrón interino donde las cantidades de recompensa para patrones interinos múltiples iguales pueden ser sumadas, las probabilidades por cada uno de los patrones de Bingo primarios pueden ser consideradas independientemente de los otros patrones de Bingo primarios. En consecuencia, donde las cantidades de recompensa y grupos de pago se relacionan con las recompensas de patrones interinos donde únicamente puede ser pagada la cantidad de recompensa más alta, las probabilidades de los patrones de Bingo primarios pueden ser ajustadas sobre la base de las probabilidades que los patrones de Bingo primarios correspondientes a los grupos de pago de valor más alto puedan ser igualadas durante el mismo juego de Bingo en una forma similar a lo descrito previamente. Regresando a la Figura 32, antes de, concurrentemente con o después de asignar los patrones de Bingo primarios a los grupos de pago, pueden ser asignados los patrones secundarios a las cantidades de recompensa dentro los grupos en el bloque 984. Los patrones secundarios pueden relacionarse con las tarjetas de Bingo 802, 822 usadas por los jugadores de Bingo durante el juego de Bingo, o pueden relacionarse con una tarjeta de Bingo separada que puede o no tener la misma configuración que las tarjetas de Bingo 802, 822. Además, los patrones secundarios pueden relacionarse con cualquier otra configuración o grupo de números, símbolos u otras indicaciones donde los patrones puedan ser definidos e igualados usando los números seleccionados por el tiro de bola del juego de Bingo. En una modalidad, los patrones secundarios pueden relacionarse con las tarjetas de Bingo 802, 822 usadas por los jugadores, y representan patrones adicionales que pueden ser igualados sobre las tarjetas de Bingo 802, 822 para determinar una cantidad de recompensa si el patrón de Bingo primario correspondiente para el grupo de pago es igualado sobre la tarjeta de Bingo 802, 822. En un método, las primeras cuatro columnas de la tarjeta de Bingo pueden ser usadas por los patrones de Bingo primarios para los grupos de pago, y la última columna puede ser usada para los patrones secundarios para esas cantidades de recompensa dentro de los grupos. En otra modalidad, a cada jugador se le puede proporcionar una tarjeta secundaria además de la tarjeta de Bingo 802, 822 usada para jugar el juego de Bingo y para igualar los patrones de Bingo primarios. En una alternativa, cada jugador puede recibir una tarjeta adicional que tenga dos hileras y cinco columnas, con cada una de las columnas correspondiendo a una de las columnas de la tarjeta de Bingo del jugador 802, 822. La Figura 35 corresponde a la partida del juego de Bingo previamente ilustrado en la Figura 29, y que muestra la primera y segunda pantallas de Bingo 800, 820 incluyendo las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988, respectivamente, recibidas por cada jugador para evaluar el patrón secundario si uno o más de los patrones secundarios son igualados sobre las tarjetas de Bingo 802, 822. Como se discutió las tarjetas de Bingo secundarios 986, 988 incluyen un arreglo de número de dos hileras por cinco columnas . Los números de las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 pueden ser sacados de los mismos intervalos de números que las tarjetas de Bingo primarias 802, 822 (es decir, B = 1 a 15, I = 16 a 30, N = 31 a 45, G = 46 a 60 y O = 61 a 75) , y pueden seleccionarse de modo que los números de las tarjetas de Bíngo secundarios 986, 988 puedan no repetir números sobre las tarjetas de Bingo primarias 802, 822, respectivamente. Sin embargo, los números pueden repetirse entre las tarjetas de Bingo primarias 802, 822 y las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 sí se desea, y los números en las columnas de las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 no necesitan restringirse a que sean seleccionados de cualquier intervalos particulares como es el caso con las tarjetas de Bingo primarias 802, 822, aunque las tarjetas de Bingo son ilustradas aquí como tarjetas de 5x5 y una tarjeta separada de 2x5, ellas pueden ser consideradas como una sola tarjeta de 7x5 con las primeras cinco hileras siendo usadas para jugar el juego de Bingo y las últimas dos hileras siendo evaluadas en el caso de que ciertos patrones predefinidos sean igualados en las primeras cinco hileras. En la modalidad donde las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 son usadas para evaluar los patrones secundarios, se sigue que los patrones secundarios pueden ser definidos igualmente dentro de dos hileras y cinco columnas.
La Figura 36 ilustra un conjunto de patrones secundarios 1000 que contiene los patrones secundarios 1002-1018 correspondientes a cantidades de recompensa de dos créditos hasta diez créditos del grupo de pago 1 de la Figura 33, y un conjunto de patrones secundarios 1020' que contienen los patrones secundarios 1022-1038 correspondientes a las cantidades de recompensa de 12 créditos hasta 20 créditos del grupo de pago 1 de la Figura 33. Pueden ser asignados conjuntos de patrones secundarios similares a los grupos de pago restantes 3-10. Los diferentes conjuntos de patrones secundarios pueden o no usar los mismos patrones secundarios. Aún donde sean usados los mismos patrones secundarios para todos los grupos de pago, las probabilidades dentro de los grupos pueden aún variar sobre la base de los patrones particulares y el número de patrones asignados a cada cantidad de recompensa dentro de un grupo dado. En esta modalidad, cuando uno de los patrones de Bingo primarios 964-982 es igualado sobre las tarjetas de Bingo primarias 802-822, el jugador puede pagar la cantidad de recompensa más baja en el grupo de pago en el caso de que ninguno de los patrones secundarios para el grupo de pago sean igualados en la tarjeta de Bingo secundario 802, 822. En consecuencia, puede ser necesario accionar un patrón secundario a las cantidades de recompensa de valor más bajo. Sin embargo, puede ser asignado un patrón secundario a las cantidades de recompensa de valor más bajo, y el jugador puede no recibir la recompensa si no es igualado a un patrón secundario después de igualar el patrón de Bingo primario. Refiriéndose nuevamente a la Figura 35, las cantidades de recompensa en la tabla de grupos de pago 956 pueden representar cantidades de recompensa de patrón interino, las tarjetas de Bingo primarias y secundarias 802, 822, 986, 988 pueden ser usadas para determinar la cantidad de recompensa para cualquier ganador del patrón interino. Por supuesto, las cantidades de recompensa pueden relacionarse, de manera alternativa, con las recompensas ganadoras del juego de Bingo, y los patrones primario y secundario pueden ser calculados para determinar las cantidades de las recompensas ganadoras del Bingo. Las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 pueden ser evaluadas y marcadas por la computadora de red 22 y/o las unidades de juego 20 en una forma similar a la discutida para las tarjetas de Bingo primarias 802, 822. Debido a que uno de los patrones de Bingo primarios debe ser igualado para recibir una recompensa de patrón interino, las unidades de juego 20 pueden ser configuradas para desplegar las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 únicamente después de que al menos uno de los patrones de Bingo pueda ser igualado sobre las tarjetas e Bingo primarias 802, 822. De manera alternativa, las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 pueden ser desplegadas en todo momento. Como se discutió anteriormente, puede requerirse que un jugador cubra sus tarjetas de Bingo para reclamar cualquier triunfo del patrón interino. Dependiendo de la configuración para determinar las recompensas del patrón interino (todos los tiros de bola, número máximo de bolas, número- predeterminado de bolas) , las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 pueden ser marcadas sobre la base del mismo tiro de bola o porción del mismo como se usan en las tarjetas de Bingo primarias 802, 822. Para el primer jugador, sobre la tarjeta de Bingo primaria 802, el número marcado "27" corresponde al primer patrón de Bingo primario 964 de la Figura 34 para el grupo de pago 1, y los números marcados "6" y "10" corresponden al segundo patrón de Bingo primario 966 de la Figura 34 para el grupo de pago 2. Como se discutió anteriormente, los jugadores pueden adjudicarse la suma de las recompensas de patrón interino cuando sean igualados patrones interinos múltiples, y únicamente la cantidad de recompensa más alta dependiendo de la configuración del juego de Bingo. Donde solo puede ser recompensada o adjudicada la cantidad de recompensa más alta, el primer jugador puede recibir una de la cantidades de recompensa en el grupo de pago 2 puesto que todas las cantidades de recompensa en el grupo de pago 2 son más altas que las cantidades de recompensa en el grupo de pago 1. En la tarjeta de Bingo secundaria 986, los números marcados no son iguales a ninguno de los patrones secundarios 1022-1030 del conjunto de patrones secundarios 1020. En consecuencia, el primer jugador puede recibir once créditos como una recompensa ganadora del patrón interino como la cantidad de recompensa predeterminada para el grupo de pago 2, además de los diecisiete créditos con la recompensa ganadora del Bingo. En la tarjeta de Bingo primaria 822, los números marcados "11" y "12" corresponden al segundo patrón de Bingo primario 966 de la Figura 34 para el grupo de pago 2. En la tarjeta de Bingo secundaria 988, los números marcados "5" y "8" corresponden al segundo patrón secundario 1024 de la Figura 36 y dan derecho al segundo jugador a trece créditos como un triunfo del patrón interino. El trazo del patrón multinivel no se limita a dos niveles como se ilustra aquí. Puede ser usado aquí cualquier número de niveles dependiendo del número de cantidades de recompensa potenciales disponibles en una tabla de pago a la cual los patrones sean trazados. Por lo tanto, los grupos pueden incluir además subgrupos, cada uno de los cuales pueden incluir grupos adicionales o cantidades de recompensa múltiples. Por ejemplo, además de una tarjeta de Bingo primaria de 5x5 y una tarjeta de Bingo secundaria 2x5, el juego de Bingo puede incluir además un patrón interino de 2x2 o 3x3, con patrones en el juego de Bingo de 5x5 correspondientes a grupos de cantidades de recompensa, correspondiendo los patrones sobre la tarjeta de 2x5 a subgrupos de cantidades de recompensa bajo los grupos, y las tarjetas de 2x2 o 3x3 correspondiendo a las cantidades de recompensa particulares dentro de los subgrupos. Aquellos expertos en la técnica comprenderán que puede ser usada cualquier configuración y número de tarjetas para implementar triunfos de patrón interino en un juego de Bingo. Además, existen alternativas para asignar patrones múltiples a cada nivel. En una modalidad alternativa, los elementos de un nivel pueden ser distinguidos sobre la base del número de bolas tiradas antes de que un patrón particular pueda ser igualado en una tarjeta de Bingo. Por ejemplo, en lugar de asignar distintos patrones de Bingo primarios a cada grupo de pago, puede ser asignado un solo patrón de Bingo primario que se aplique a todos los grupos de pago. Cuando el patrón de Bingo es igualado sobre la tarjeta de Bingo primaria, el grupo de pago del cual seleccionar la cantidad de recompensa puede ser determinado sobre la base del número de bolas requeridas para igualar el patrón de Bingo primario. Dependiendo del patrón de Bingo primario asignado, igualar el patrón de Bingo primario en diez o menos bolas puede corresponder al décimo grupo de pago, igualar en quince o menos bolas puede corresponder al noveno grupo de pago, y así sucesivamente. Los números de bolas pueden ser seleccionados de modo que las probabilidades de igualar el patrón de Bingo primario dentro del número particular de bolas puedan ser aproximadamente igual a las probabilidades de que pueda ser pagada una recompensa de un grupo de pago dado. Una vez que el grupo de pago es determinado- sobre la base del número de bolas tiradas, los patrones secundarios para el grupo de pago pueden ser evaluados en la forma descrita anteriormente. De manera alternativa, los patrones de Bingo primarios pueden ser asignados a cada grupo de pago como se describió anteriormente, con la cantidad de recompensa dentro del grupo de pago siendo determinada por el número de bolas requeridas para igualar el patrón de Bingo primario para el grupo de pago. Otro método puede tener la cantidad de recompensa dentro de un grupo de pago seleccionado sobre la base del número de números adicionales igualados en la tarjeta de Bingo primaria además del patrón de Bingo primario. Además, si es usado un solo conjunto de patrones de Bingo primario (es decir uno o más patrones) y la cantidad de recompensa se basa en el número de bolas tiradas iguales en uno de los patrones de Bingo primarios, los patrones de Bingo primarios también pueden ser los patrones ganadores del juego. Se contemplaron modalidades adicionales para trazar cantidades de recompensa a patrones en un juego de Bingo. En una modalidad, una cantidad de recompensa dentro de un grupo de pago puede ser seleccionada por otro mecanismo de selección aleatoria, como el giro de una rueda simulada donde la rueda se para en posiciones correspondientes a las cantidades de recompensa dentro del grupo de pago. El giro de la rueda puede animar concurrentemente con la presentación de la marca de los números sobre las tarjetas de Bingo de los jugadores. En otra modalidad, la cual puede ser implementada en un juego de Bingo Bonanza, una cantidad de recompensa puede ser determinada sobre la base de la condición secundaria asociada con la tarjeta de Bingo recibida por el jugador. Ese método puede usar la ocurrencia de una condición pseudoaleatoria asociada con la tarjeta de Bingo para determinar una cantidad de recompensa dentro de un grupo de pago. Por ejemplo, un jugador que recibe una tarjeta azul puede recibir la cantidad de recompensa o grupo de pago más alto, una tarjeta roja puede recibir la siguiente cantidad de recompensa o grupo de pago más alto, y una tarjeta blanca puede recibir la cantidad de recompensa o grupo de pago más bajo. Si el jugador iguala un patrón de Bingo primario de uno de los grupos de pago, el color de la tarjeta puede determinar cual cantidad de recompensa puede ser seleccionada del grupo de pago igualado. Además de, o en lugar de, la tarjeta de color, u otras condiciones predefinidas pueden determinar la selección de la cantidad de recompensa, como tener ciertos números o tipos de números que aparezcan en la tarjeta de Bingo del jugador. En una alternativa más, una estructura de pago específica puede ser asociada con cada tarjeta de Bingo. Cada patrón primario puede tener una cantidad de recompensa, pero las cantidades de recompensa pueden ser diferentes para los diferentes jugadores. El juego puede incluir varios conjuntos predefinidos de recompensas, con cada uno teniendo una recompensa asociada con cada patrón de Bingo ganador. Cuando el jugador recibe la tarjeta de Bingo, el jugador también puede recibir una selección de cual conjunto de recompensas se aplicará a cualquier Bingo o triunfo de patrón interino para el juego de Bingo. Como una modalidad más, los conjuntos de cantidades de recompensas pueden contener una cantidad de recompensa por cada uno de los grupos de pago, de modo que el primer conjunto contenga las cantidades de recompensa más altas por cada grupo de pago, y el segundo conjunto contenga las siguientes cantidades de recompensa más altas por cada grupo de pago, y así sucesivamente. Si uno de los patrones de Bingo primarios es igualado con un cierto número de bolas, la cantidad de recompensa del primer conjunto puede ser adjudicada. Puesto que se que requieren números adicionales para igualar el patrón de Bingo primario, la selección del conjunto puede desviarse progresivamente a aquellos conjuntos que contienen las cantidades de recompensa más bajas. En otra modalidad más, pueden ser asignados estados, como colores, a las bolas tiradas o a los puntos sobre las tarjetas de Bingo.
La selección de la cantidad de recompensa puede basarse en la combinación de estados de los números cubiertos. Por ejemplo, los patrones igualados donde todas las bolas o puntos igualados son del mismo color pueden corresponder a las cantidades de recompensa más altas que los patrones igualados que consisten de colores múltiples.
Despliegues Alternativos de los Resultados del Juego de Bingo Como se discutió anteriormente, los jugadores pueden encontrar el despliegue de otros juegos, como máquinas de ranura, video póquer, video blackjack, video Keno y similares, más atractivos que el despliegue de los juegos de Bingo. Además como el número de cantidades de recompensa, y de manera correspondiente el número de patrones de Bingo, ofrecidos en un juego de Bingo se incrementa, puede volverse más difícil que los resultados disciernan los resultados ganadores (es decir patrones igualados) en un juego de Bingo que, por ejemplo, una máquina de ranura que ofrece un número comparable de cantidades de recompensa basadas en símbolos de carretes iguales junto con una pluralidad de líneas de pago. La experiencia de juego de los jugadores de Bingo puede ser mejorada proporcionando un despliegue alternativo del resultado del juego de Bingo determinado sobre la base de un tiro de bola y la tarjeta de Bingo del jugador en un formato que puede ser preferido por el jugador para permitir al jugador identificar de manera más fácil los resultados ganadores del juego de Bingo. En una alternativa, el resultado determinado por el juego de Bingo puede ser presentado a los jugadores con el despliegue o pantalla simulando la apariencia de un juego clase III tradicional, como ranuras electromecánicas o de video, video póquer, video blackjack, video Keno y similares. Puede enfatizarse que los carretes de ranura u otros despliegues de resultados alternativos usados para desplegar el resultado determinado por el juego de Bingo pueden no determinar por sí mismos el resultado de juego de Bingo. El sistema de juego de Bingo es conducir un juego de Bingo que puede aún ser jugado sin proporcionar el despliegue del resultado suplementario ofrecido por esos despliegues de resultados alternativos. El tiro de bola conduce a los números, caracteres u otros símbolos de juego cubiertos sobre la tarjeta de Bingo. Lograr la cobertura del patrón ganador del juego predeterminado conduce a una recompensa ganadora del Bingo. Los patrones ganadores del juego y/o patrones interinos pueden ser elegidos para lograr la dinámica del juego de Bingo deseada. Sin embargo, la dinámica dirigida (es decir, los valores de recompensa ganadora de Bingo, la frecuencia relativa de la ocurrencia de las recompensas, el triunfo del Bingo y las tasas de pago del patrón interino, y similares) puede ser seleccionada de modo que sea especularmente muy similar a la dinámica del despliegue de resultados alternativo deseado, como el que puede producir una máquina de ranura particular u otro juego de casino. La correspondencia entre la dinámica del juego de Bingo y la dinámica del juego de casino' puede permitir al diseñador trazar recompensas de juego de Bingo al despliegue o juego de casino vía el despliegue de resultados alternativa, proporcionando por lo tanto una alternativa y potencialmente un despliegue más agradable al usuario de los resultados de Bingo. En una modalidad, puede ser usado un juego de casino existente para el despliegue de resultados alternativo, con las cantidades de recompensa y la tabla de pago por el juego de casino siendo usada para configurar la dinámica del juego de Bingo. Por ejemplo, el juego de Bingo de varios jugadores puede incluir un despliegue de resultados alternativo que simule la apariencia de una máquina de ranura tradicional, con los patrones interinos siendo trazados a las cantidades de recompensa de la tabla de pago de la máquina de ranura para lograr aproximadamente la misma tasa de pago por las recompensas de patrón interino que es la máquina de ranura. Donde son ofrecidas relativamente pocas cantidades de recompensa en una tabla de pago por la máquina de ranura, puede ser trazado un conjunto de patrones interinos, como por ejemplo, los patrones 920-938 de la Figura 28, hacia las cantidades de recompensa, con los patrones interinos teniendo aproximadamente la misma probabilidad de ser igualados sobre una tarjeta de Bingo del jugador que las probabilidades de que la máquina de ranura pague la cantidad de recompensa correspondiente. El despliegue de resultados alternativos puede ser proporcionado en las unidades de juego 20 además del despliegue de juego de Bingo discutido anteriormente. Para el ejemplo anterior, el resultado del juego de Bingo puede ser desplegado en un primer dispositivo de visualización 68 de la unidad de juego 20, y el despliegue de resultados alternativo puede ser proporcionado en el segundo dispositivo de visualización 70, quizá como un despliegue electromecánico o de video de un conjunto de carretes de ranura. La Figura 37 es un despliegue ejemplar 450 que puede ser mostrado en la unidad de visualización 70 como un despliegue de resultados alternativo. Refiriéndose a la Figura 37, el despliegue 450 puede incluir imágenes de video 452 de una pluralidad de carretes de máquina de ranura, teniendo cada uno de los carretes una pluralidad de símbolos de carrete 454 asociados con estos. Aunque el despliegue 450 muestra cinco imágenes de carrete 452, cada una de las cuales puede tener tres símbolos de carrete 454 que sean visibles a la vez, podrían ser utilizadas otras configuraciones de carrete. Para permitir al jugador controlar el juego del juego de Bingo, puede desplegarse una pluralidad de botones seleccionables por el jugador que pueden trazar selecciones de apuestas para una máquina de ranura para hacer apuestas con los jugadores en el juego de Bingo. Los botones pueden incluir un botón de "Sacar Efectivo" 456, un botón de "Ver Pagos" 458, una pluralidad de botones de selección de línea de pago 460 cada uno de los cuales permite al jugador seleccionar un número diferente de líneas de pago antes de "hacer girar" los carretes, una pluralidad de botones de selección de apuestas 462, cada uno de los cuales permite a un jugador especificar una cantidad de apuesta por cada línea de pago seleccionada, un botón de "Girar" 464 y un botón de "Apuesta Máxima" 466 para permitir a un jugador hacer la apuesta máxima permisible. Si el jugador solicita información de pago, como activando el botón de "Ver Pagos" 458, la unidad de juego 20 puede hacer que se despliegue una o más tablas de pago en la unidad de visualización 70. Un ejemplo de una tabla de pago 510 para una máquina de ranura con líneas de pago múltiples se ilustra en la Figura 38. La tabla de pago 510 puede corresponder a una máquina de ranura de cinco carretes que tiene tres posiciones de alto por carrete de modo que son desplegados quince símbolos como se muestra en la Figura 37. La tabla de pago 510 incluye nueve líneas de pago que pueden ser jugadas por el jugador sobre la base de selecciones usando los botones 460. La Figura 39 ilustra cada una de las líneas de juego individuales 511-519 que constituyen la tabla de pago 510 para propósitos de claridad. Cuando los carretes giran y se detienen, cada una de las líneas de pago 511-519 en las cuales son evaluadas las apuestas del jugador para determinar si los símbolos sobre los carretes son iguales a cualquier combinación predeterminada de símbolos de carrete para la cual sea recompensada un premio. Más de una línea de pago puede incluir una combinación ganadora de símbolos de carrete, o pueden ser agregadas cantidades de recompensa para líneas de pago múltiples para determinar la cantidad de recompensa total para el giro del carrete. Cada cantidad de recompensa en la tabla de pago de la máquina de ranura puede corresponder a una o mas posiciones de alto del carrete que cuando acierte la máquina de ranura da como resultado el pago de la cantidad de recompensa asociada. El trazo de los patrones interinos para la tabla de consulta de la máquina de ranura pueden incluir además el trazo de patrones interinos para la combinación o combinaciones de posiciones de alto del carrete correspondientes a la cantidad de recompensa. Por cada patrón interino y la cantidad de recompensa correspondiente, la unidad de juego 20 puede almacenar la combinación o combinaciones disponibles de posiciones de alto del carrete a ser desplegadas en el despliegue de resultados alternativos para presentar el resultado del juego de Bingo. Cuando un patrón interino dado es igualado en la tarjeta de Bingo, la unidad de juego 20 puede seleccionar de manera aleatoria o secuencial una de las combinaciones disponibles de las posiciones de alto del carrete correspondientes a la cantidad de recompensa y hacer que el despliegue de resultados alternativos despliegue los carretes de ranura en las posiciones apropiadas para desplegar el resultado de una máquina de ranura que si es determinado por un motor o máquina de ranura daría como resultado el pago de la cantidad de la recompensa. Durante la ejecución de las rutinas de juego de Bingo de varios jugadores 700, 750, 760, 770 de las Figuras 5A y 5B, 16A y 16B, 17A y 17B y 18A y 18B, respectivamente, u otras rutinas para conducir el juego de Bingo, la unidad de juego 20 puede controlar el despliegue de resultados alternativos para lograr una simulación realista del juego de casino usado para desplegar el resultado del juego de Bingo. En los bloques 704 y 706, una vez que dos o más jugadores se enrolan en la partida del juego de Bingo, asegurando por lo tanto que el juego de Bingo pueda ser jugado, la unidad de juego 20 puede hacer que el dispositivo de visualización 70 despliegue un gráfico animado u otro despliegue que simule el inicio del juego de casino. Por ejemplo, si una máquina de ranura está siendo simulada, la unidad de juego 20 puede hacer que el dispositivo de visualización 70 comience el giro de los carretes electromecánicos o de video como si un jugador hubiese apretado el botón de "Girar" o jalado el brazo de una máquina de ranura. Para juegos de tarjeta de video, el dispositivo de visualización 70 puede desplegar un gráfico de un juego de cartas que sean barajeadas o de manos que sean volteadas hacia abajo por un tallador. Más aún, para juegos de video Keno, el dispositivo de visualización 70 puede desplegar un gráfico de un mecanismo de tiro de bola del tipo de fuelle que tamborea las bolas de Keno. El despliegue animado puede continuar hasta que sea determinado el ganador o ganadores del juego de Bingo y sean evaluadas las tarjetas de Bingo por patrones interinos y cantidad de recompensa correspondientes. Después de que son determinadas las recompensas en el boque 730, además de desplegar el resultado del juego de Bingo y gráficos de recompensa en el dispositivo de visualización 68 en el bloque 732, el dispositivo de juego 20 también puede determinar y desplegar en el dispositivo de visualización 70 un despliegue de resultados alternativo correspondiente al resultado del juego de Bingo. Usando el resultado del juego de Bingo y la cantidad de recompensa correspondiente, la unidad de juego 20 puede seleccionar uno de los despliegues de resultados alternativos disponibles para resultado y cantidad de recompensa, y hacer que el dispositivo de visualización 70 presente el despliegue de resultado seleccionado. Para una máquina de ranura, la unidad de juego 20 puede hacer que el dispositivo de visualización 70 detenga los carretes en la combinación correspondiente de posiciones estáticas de carrete. De manera similar, para juegos de tarjeta de video, el dispositivo de visualización 70 puede presentar las manos del jugador y/o tallador, lo cual dará como resultado el pago de la cantidad de recompensa por el juego de tarjeta de video correspondiente . Aunque un solo nivel de patrones de Bingo puede ser apropiado para trazar una tabla de pago para el juego de casino que tenga un número relativamente pequeño de cantidades de recompensa, la estrategia del trazo del patrón multinivel discutida anteriormente puede ser necesaria para configurar la dinámica del juego de Bingo para que corresponda a un juego de casino deseado que sea usado como un despliegue de resultados alternativo que tenga un gran número de cantidades de recompensa disponibles. En un ejemplo de una máquina de ranura que tiene cinco carretes con tres símbolos por carrete siendo desplegados, los jugadores sean capaces de apostar hasta nueve líneas de pago, la tabla de pago puede contener cientos de cantidades de recompensa disponibles. En este ejemplo, pueden estar disponibles treinta y cuatro cantidades de recompensa distintas cuando sea jugada una sola línea de pago mientras que pueden estar disponibles 351 cantidades de recompensa distintas cuando sean jugadas las nueve lineas de juego con las cantidades de reromponsa fluctuando de dos hasta 4727 ciéditos. En una modalidad, los patrones de Bingo para el juego de Bingo pueden ser trazados a la máquina de pago por la máquina de ranura usando tres niveles de trazo. En el primer nivel, la tabla de pago puede ser dividida en grupos de cantidades de recompensa correspondientes al número de líneas de pago que estén siendo jugadas por un jugador. En el ejemplo anterior, el grupo de una línea puede incluir treinta y cuatro cantidades de recompensa distintas, el grupo de nueve líneas puede incluir 351 cantidades de recompensa distintas, los grupos correspondientes a jugar dos hasta ocho líneas pueden incluir cada uno las cantidades de recompensa distintas correspondientes disponibles en la tabla de pago. Una vez que las cantidades de recompensa son divididas en grupos sobre la base del número de líneas jugadas, pueden ser asignados patrones primario o secundario a las cantidades de recompensa en cada grupo de acuerdo a la estrategia del patrón multinivel discutida anteriormente. Deberá notarse que en este ejemplo de trazo de patrón multinivel, los grupos del primer nivel no pueden tener trazados patrones correspondientes en éstos para seleccionar entre los grupos. En su lugar, los grupos del primer nivel serán seleccionados or los jugadores sobre la base del número de líneas de pago que los jugadores elijan jugar en el juego de Bingo. Usando el grupo de nueve líneas de pago como un ejemplo más, las cantidades de recompensa disponibles pueden ser divididas en grupos de pago que no se superpongan como se muestra en la tabla de grupos de pago 1050 de la Figura 40. Con números extremadamente grandes de cantidades de recompensa, puede ser deseable seleccionar el subconjunto de las cantidades de recompensa que más prevalece, o seleccionar un subconjunto basado en otros criterios. En este ejemplo, las 149 cantidades de recompensa más prevalecientes pudieron haber sido seleccionadas y divididas en dieciséis grupos no superpuestos de la tabla de grupos de pago 1050. Una vez determinados los grupos, las probabilidades de los grupos de pago y las probabilidades de las cantidades de recompensa dentro de los grupos de pago pueden ser calculadas en la forma descrita anteriormente. Después de ser calculadas las probabilidades para los grupos de pago y las recompensas, pueden ser asignados patrones primarios a los grupos de pago y pueden ser asignados patrones secundarios a las cantidades de recompensa dentro de los grupos de pago correspondientes a las probabilidades calculadas en la forma descrita anteriormente. Un ejemplo de un conjunto de patrones primarios 1052-1082 para los grupos de pago 1-16 se muestran en la Figura 41. Donde únicamente puede ser pagada la cantidad de recompensa más alta por igualaciones de patrones múltiples, las probabi lidades de pagar una recompensa por cada uno de los grupos de pago se muestran en la Tabla 3.
Tabla 3 Los patrones primarios pueden ser configurados de modo que las probabilidades de igualar los patrones primarios sean aproximadamente iguales a las probabilidades calculadas de pagar una cantidad de recompensa 'de los grupos de pago correspondientes . Como con el ejemplo anterior, los patrones secundarios para las cantidades de recompensa pueden corresponder a las tarjetas de Bingo secundarias 986, 988 discutidas anteriormente. La Figura 42 ilustra un primer conjunto de patrones secundarios 1100 de patrones secundarios 1102-1116 que pueden ser asignados a las cantidades de recompensa en el grupo de pago 1, y el segundo conjunto de patrones secundarios 1120 de patrones secundarios 1122-1138 que pueden ser asignados a las cantidades de recompensa P? el grupo de pago 1. Pueden ser asignados conjuntos de patrones secundarios similares a los grupos de pagos restante 3-16. Las probabilidades de igualar los patrones secundarios pueden ser aproximadamente iguales a las probabilidades calculadas de pagar una cantidad de recompensa particular del grupo de pago cuando el patrón primario correspondiente sea igualado en una tarjeta de Bingo de jugador. En cada grupo de pago, puede ser o no asignado un patrón secundario en la cantidad de recompensa más baja en un grupo de pago donde pueda ser pagada la cantidad de recompensa más baja si ninguno de los patrones secundarios del grupo de pago es igualado. Como se discutió anteriormente, cada cantidad de recompensa de la tabla de pago puede corresponder a uno o más resultados del juego de casino que esté siendo simulado en el despliegue de resultados alternativo. Varias posiciones de alto de carrete ejemplar 1150-1156 correspondientes a las cantidades de recompensa del grupo de pago 1 se ilustran en la Figura 43, y pueden ser almacenadas en las unidades de juego 20 para ser presentadas en el despliegue de resultados alternativos. Como se discutió anteriormente, la máquina de ranura ejemplar puede incluir cinco carretes con tres símbolos por cada carrete que serían generados por el motor de la máquina de ranura si la máquina de ranura estuviera pagando. Además, pueden ser usadas hasta nueve líneas de pago para evaluar combinaciones de símbolos. Las posiciones de alto de carrete 1150, en las cuales se igualan cinco "7's" en la línea de pago 2 y en la línea de pago 3, corresponden a una cantidad de recompensa de 900 créditos del grupo de pago 1. Cuando un jugador iguala el patrón primario 1052 de la Figura 41 'en la tarjeta de Bingo primaria, y no iguala ninguno de los patrones secundarios 1102-1116 del conjunto de patrones secundarios 1100 de la Figura 42 en la tarjeta de Bingo secundaria, los jugadores pueden ser recompensados con 900 créditos. La unidad de juego 20 selecciona las posiciones de alto del carrete 1150 del conjunto de resultados de la máquina de carrete, y hace que el segundo dispositivo de visualización 70 detenga los carretes de ranura en las posiciones de alto de carrete 1150 para simular la apariencia de una máquina de ranura, y para desplegar el resultado determinado en el juego de Bingo. Las posiciones de alto de carrete 1152, 1154 pueden corresponder ambas a una cantidad de recompensa de 902 créditos, y ambas pueden ser almacenadas en las unidades de juego 20 en el conjunto de resultados de la máquina de ranura disponibles. La cereza puede ser un símbolo de carta al azar combinable con otro símbolo para igualar la combinación de símbolos predeterminada, o puede pagar una recompensa de dos créditos aún si no son igualadas combinaciones. En consecuencia, la cereza en la hilera tope puede completar los cinco "7" para la línea de pago 2, -y dar como resultado recompensas de dos créditos adicionales en las líneas de pago 5 y 4, respectivamente, dando una recompensa total de 902 créditos. Cuando un jugador iguala el patrón primario 1052 de la Figura 41 en la tarjeta de Bingo primaria, y también iguala el patrón secundario 1116 del conjunto de patrones secundarios 1100 de la Figura 42 en la tarjeta de Bingo secundaria, el jugador puede ser recompensado con 902 créditos, y la unidad de juego 20 puede seleccionar de manera aleatoria o secuencíal una de las posiciones de alto de carrete 1152, 1154 para desplegarlas en el segundo dispositivo de visualización 70. Las posiciones de alto de carrete 1156 pueden corresponder a una cantidad de recompensa de 906 créditos, con la cereza de la carta al azar dando como resultado una recompensa de dos créditos en cada una de las líneas de juego 1, 4 y 5. Cuando un jugador iguala el patrón primario 1052 de la Figura 41 en la tarjeta de Bingo primaria, y también iguala el patrón secundario 1114 del conjunto de patrones secundarios 1100 de la Figura 42 sobre la tarjeta de Bingo secundaria, el jugador puede ser recompensado con 906, y la unidad de juego 20 puede seleccionar las posiciones de alto de carrete 1156 para desplegarlas en el segundo dispositivo de visualización 70. Si ninguno de los patrones primarios 1052-1080 son igualados en la tarjeta de Bingo primaria, sin importar si cualesquier patrones secundarios para cualesquier grupos de pagos son igualados a la tarjeta de Bingo secundaria, no son otorgados créditos al jugador y la unidad de juego 20 puede seleccionar de manera aleatoria o secuencial el resultado de un conjunto de posiciones de alto de carrete no ganadoras para desplegarlas en el dispositivo para desplegarlos en el segundo dispositivo de visualización 70. Aunque la modalidad de un despliegue de resultados alternativo ilustrada y discutida aquí puede simular la apariencia de la máquina de ranura, aquellos expertos en la técnica comprenderán que pueden ser simulados otros juegos de casino en un despliegue de resultados alternativo, con las cantidades de recompensa para la tabla de pago del juego de casino siendo trazada a uno solo o múltiples niveles de patrones de Bingo. Por ejemplo, el despliegue de resultados alternativo puede simular la apariencia de una máquina de video póquer. Las cantidades de recompensa para las máquinas de video póquer pueden corresponder a una o más manos de póquer. Cuando son igualados patrones de Bingo particulares por un jugador en la partida de un juego de Bingo dando como resultado el pago de una cantidad de recompensa, la unidad de juego 20 puede seleccionar una mano de póquer disponible correspondiente a la cantidad de recompensa para desplegarla en el dispositivo de visualización 70. Otros juegos de casino pueden ser trazados y simulados de manera similar por el despliegue de resultados alternativo en una forma similar. Además, las unidades de juego 20 pueden ser programadas con una pluralidad de despliegue de resultados alternativos correspondientes a una pluralidad de juegos de casino, con el jugador siendo provisto con la oportunidad de seleccionar uno de los despliegues de resultados alternativos disponibles.
Determinación de Patrones Ganadores del Juego En la modalidad más simple, la computadora de red 22 puede usar el mismo patrón o patrones ganadores del juego por cada partida del juego de Bingo, o seleccionar de manera aleatoria o secuencial de un conjunto de patrones ganadores del juego, con cada jugador jugando para igualar el mismo patrón o patrones ganadores del juego. En una modalidad alternativa, a los jugadores se les puede asignar un patrón ganador de juego correspondiente a la cantidad de la apuesta del jugador. Para la misma apuesta, el patrón ganador de un juego puede tener la misma probabilidad de ocurrencia. Para diferentes cantidades de apuesta, a mayor la apuesta, mayor probabilidad tendrá el patrón ganador de juego asignado al jugador de ser igualados en números menores a los patrones ganadores del juego asignados a los jugadores que coloquen apuestas más pequeñas. En algunas configuraciones de juego de Bingo, el número de tarjetas de Bingo que estén siendo jugadas en una partida de juego de Bingo, debido a los números mayores de jugadores, números variables de tarjetas de Bingo que estén siendo jugadas por los jugadores, o ambos la tasa de pago para recompensas de patrón interino. Para un patrón ganador del juego dado, a más tarjetas de Bingo estén siendo jugadas en el juego de Bingo, el número promedio de bolas requeridas para que un jugador iguales el patrón ganador disminuirá. Donde sean evaluadas recompensas de patrón interino sobre la base de un número máximo predeterminado de bolas del tiro de bolas, y menor si el patrón ganador del juego es igualado en menos del número máximo predeterminado, esto puede dar como resultado la truncacíón del triunfo del patrón interino por lo que son pagadas menos recompensas de patrón interino debido al incremento del número de juegos de Bingo que finalizan con menos del número máximo predeterminado de bolas que han sido tiradas. Para asegurar que se logre la tasa de pago de recompensa de patrón interino deseada, el patrón o patrones ganadores del juego pueden ser ajustados sobre la base del número de tarjetas de Bingo enroladas en el juego de Bingo pnr.i asegurar la distribución de triunfos del juego de Rinqo y menos del número predeterminado de bolas sea aproximadamente el mismo sin importar el número de tarjetas de Bingo. En una modalidad, el juego de Bingo de varios jugadores puede minimizar el impacto de los diferentes números de tarjetas de Bingo sobre la tasa de pago de recompensas de patrón interino usando diferentes patrones ganadores del juego dependiendo del número de tarjetas de Bingo enroladas en la partida del juego de Bingo para lograr una distribución consistente al número de bolas para el Bingo. Como se discutió anteriormente, después de que los jugadores, se enrolan en la partida del juego de Bingo, la computadora de red 22 puede determinar el patrón ganador del juego por la partida de juego de Bingo en el bloque 712 de la rutina 700. Para lograr una distribución consistente, por cada número de tarjetas de Bingo que puedan enrolarse en una partida de juego de Bingo, pueden establecerse los parámetros para determinar aleatoriamente el patrón o patrones ganadores del juego que puedan garantizar una distribución consistente del número de bolas para el Bingo. Los parámetros pueden incluir, entre otros criterios, el número de puntos a ser cubiertos en uno o más patrones ganadores del juego y el número de puntos que puedan ser compartidos entre patrones ganadores del juego múltiples. Un ejemplo de los parámetros para determinar los patrones ganadores del juego para lograr un número uniforme de bolas para la distribución del Bingo se ilustra en la Tabla 4, donde el número máximo predeterminado de bolas usado para evaluar los triunfos del patrón interino es de treinta y cinco: Tabla 4 Número de Primeros Puntos Segundos Puntos Número de Tarjetas de Bingo del Patrón Ganador del Patrón Ganador Puntos del Juego del Juego Compartidos 2 7 7 5 3 7 8 6 4 8 8 5 5 8 9 0 6 8 11 0 7 8 0 0 9 9 6 9 9 10 0 10 9 10 0 11 9 10 8 12 9 11 6 13 9 11 8 14 9 12 9 15 9 0 0 Como se ilustra en la Tabla 4, este método puede incluir el uso de uno o más patrones para un número dado de tarjetas de Bingo, así como patrones que tengan diferentes números especificados de puntos a ser cubiertos. Además, dado un número específico de patrones ganadores de juego, el número de puntos por patrón y el número de puntos compartidos entre los patrones para un número dado de tarjetas de Bingo, una pluralidad de combinaciones de patrones que se ajusten a los criterios pueden estar disponibles para usarse en una partida dado del juego de Bingo. La Figura 44 ilustra un ejemplo de conjuntos de patrones ganadores del juego 1160-1186 que pueden ser generados por la computadora de red 22 que satisfacen los parámetros de la tabla 4. Será fácilmente evidente a aquellos expertos en la técnica que pueden ser generados muchos otros conjuntos de patrones ganadores del juego que satisfagan los parámetros de la Tabla 4. Sin embargo, para un número dado de tarjetas de Bingo, cada conjunto de patrones generado que satisfaga los parámetros designados, como los parámetros de la Tabla 4, dará como resultado la misma distribución del número de bolas para el Bingo. Como puede observarse en el diagrama 1188 de la Figura 45 y el diagrama 1190 de la Figura 46, las distribuciones de probabilidad para el número de bolas para el Bingo por cada número de tarjetas de Bingo listadas en la tabla 4 usando los patrones ganadores del juego que conforman los parámetros especificados en la Tabla 4 es esencialmente uniforme para los patrones ganadores del juego que sean igualados en menos de 35 bolas. Debido a que las distribuciones de probabilidad para igualar los patrones ganadores del juego en menos de 35 números es uniforme, la tasa de pago por el triunfo del patrón interino será aproximadamente el mismo sin importar el número de tarjetas de Bingo que estén siendo jugadas en el juego de Bingo. La computadora de red 22 puede ser configurada para seleccionar cualquiera de una pluralidad de combinaciones disponibles de patrones ganadores del juego que se ajusten a los criterios del número de tarjetas de Bingo enroladas, ejecutando un algoritmo para determinar aleatoriamente un conjunto de patrones que satisfagan los criterios, seleccionar aleatoria o secuencialmente conjuntos de patrones y un conjunto almacenado de patrones predeterminados que satisfagan los criterios, de cualquier otro método para seleccionar un conjunto de patrones que igualen los criterios para el número correspondiente de jugadores. Además, se contempló que la ubicación de los puntos en los patrones ganadores del juego también pueden ser seleccionados, ya sea durante el juego de Bingo o cuando los conjuntos de patrones ganadores del juego sean determinados antes del juego de Bingo, de modo que cualquier interacción de los patrones ganadores del juego y los patrones triunfadores interinos puedan no alterar significativamente la tasa de pago de recompensas de patrón interino. Aunque el ejemplo ilustrado se relaciona con el logro de una distribución uniforme inferior a 35 números, aquellos expertos en la técnica comprenderán que los parámetros pueden hacerse variar para lograr distribuciones de probabilidad uniformes para números máximos predeterminados de bolas mayores o menores de 35. Además, puede ser usada una metodología similar para manipular las distribuciones de probabilidad en otras formas, como lograr un número promedio uniforme de bolas para el Bingo sin importar el número de tarjetas de Bingo que estén siendo jugadas. En otra modalidad, los patrones ganadores del juego pueden ser seleccionados sobre la base del número de tarjetas de Bingo enroladas en el juego de modo que el número promedio de bolas que igualen el patrón o patrones ganadores del juego sea aproximadamente igual sin importar el número de tarjetas de Bingo enroladas en el juego de Bingo. En consecuencia, a menor el número de tarjetas de Bingo enroladas en el juego de Bingo, más simple el patrón ganador del juego (es decir que tienen que ser igualadas menos bolas) , y a mayor el número de tarjetas de Bingo, más complejo el patrón ganador del juego (es decir, que se tienen que igualar más bolas) . Como con la variación de los patrones ganadores del juego para igualar una distribución de bolas deseada para el Bingo menos que o igual al número máximo de bolas usadas para determinar las recompensas del patrón interino, los patrones ganadores del juego pueden variar en términos del número de bolas o símbolos en el patrón, el número de patrones ganadores del juego usados para un número dado de tarjetas de Bingo, el número de puntos compartidos entre patrones ganadores de juego múltiples, y similares pueden ser necesarios para lograr la distribución deseada del número de bolas para el Bingo.
Bingo de Varios Jugadores con Premios Mayores Progresivos Como se discutió anteriormente, el juego de Bingo de varios jugadores puede ser implementado con un premio mayor progresivo adicional que pueda ser adjudicado total o parcialmente a un jugador sobre la base de la igualación del jugador de un patrón predeterminado sobre la tarjeta de Bingo del jugador, quizá dentro de un número máximo predeterminado de números sacados. En las implementaciones actuales, los premios mayores progresivos pueden recibir fondos desviando una porción de cada apuesta de jugador sobre la base del juego de apuestas, como el 2% de cada apuesta, a la bolsa del premio mayor progresivo. Además, en algunas implementaciones, únicamente el jugador que haga la apuesta máxima en la partida del juego de apuestas base puede ser elegible para ganar el premio mayor progresivo, mientras que todos los jugadores en el juego de apuestas base, incluyendo los apostadores que no califiquen para que el jugador sea elegible para ganar la bolsa progresiva y, tienen una porción desviada hacia la bolsa del premio mayor progresivo. Sin embargo, puede ser deseable poner fondos en la bolsa del premio mayor progresivo usando únicamente las apuestas de los jugadores que califiquen o sean elegidos para tener la oportunidad para ganar el premio mayor progresivo. La Figura 47 es un diagrama de flujo de una rutina de enrolamiento de jugadores 1200 para un juego de Bingo de varios jugadores, donde puede ser deducida automáticamente una apuesta o cargo por una oportunidad a ganar el premio mayor progresivo de los créditos del jugador cuando el jugador apueste al menos una cantidad de apuesta mínima en la partida de juego de Bingo. La rutina de enrolamiento de jugadores 1200 puede empezar en el bloque 1202 donde un jugador puede depositar un medio de divisa en un mecanismo que acepte divisas de una de las unidades de juego 20, como un receptor de monedas 52, un receptor de billetes 54, un lector de boletos 56, un lector de tarjetas 58, u otros medios que tengan un valor representativo que pueda ser convertido en créditos para jugar un juego de apuestas como un juego de Bingo de varios jugadores. Cuando el mecanismo receptor de divisas detecta el depósito del medio de divisa en él, el controlador 100 puede, en respuesta a la detección del medio de divisa en el mecanismo de recepción de divisas, convertir el medio de divisas en una cantidad correspondiente de créditos disponibles para que el jugador apueste en la unidad de juego 20, almacena la cantidad de crédito disponible a la memoria 102, y presenta la cantidad de crédito disponible al jugador, como una o ambas de las pantallas 68, 70. Deberá notarse que si el jugador depositó previamente divisas en la unidad de juego 20 y tiene créditos restantes después de apostar en una o más partidas del juego de Bingo de varios jugadores, la rutina de enrolamiento de jugadores 1200 puede proceder sin la necesidad de que el jugador deposite divisas adicionales en el bloque 1202. Una vez depositadas las divisas por el jugador en la unidad de juego 20 y convertir estas en crédito para jugar el juego de Bingo de varios jugadores, el control puede pasar a un bloque 1202 donde el jugador puede alimentar una apuesta para la partida del juego de Bingo en el panel de control 66 u otro dispositivo de entrada de la unidad de juego 20. Al jugador se le puede dar la oportunidad de apostar varias cantidades de crédito en una partida del juego de Bingo. Por ejemplo, al jugador se le puede permitir apostar cualquier cantidad de créditos desde un mínimo de un crédito hasta un número máximo predeterminado de créditos. Como se discutió anteriormente, la cantidad de créditos apostados en una partida de juego de Bingo puede, de manera correspondiente, tener impacto sobre la probabilidad del jugador de ganar y/o la cantidad de cualquier premio adjudicado al jugador durante el juego de Bingo. En consecuencia, un jugador que apueste dos veces el número de créditos como otro jugador tiene dos veces la probabilidad de ganar el Bingo y/o puede recibir el doble de la cantidad del premio por ganar la partida del juego de Bingo. Además, dependiendo de la implementación del juego de Bingo y el despliegue de resultados alternativo asociado al cual el juego de Bingo puede ser trazado, los patrones interinos disponibles para que el jugador iguale para ganar la recompensa del patrón interino pueden variar sobre la base de la cantidad apostada en la partida del juego de Bingo. Por ejemplo, para el despliegue de carretes de ranura 450 ilustrado en las Figuras 37-39 y discutido en el texto acompañante, la tabla de pago de ranuras asociada puede ser trazada a los patrones interinos como se discutió anteriormente, de modo que un primer conjunto de patrones interinos pueda corresponder a las cantidades de recompensa que pueden ser ganadas apostando en la línea de pago 1, un segundo conjunto de patrones interinos puede corresponder a las cantidades recompensadas que pueden ser ganadas apostando en las líneas de pago 1 y 2, y así sucesivamente. Cuando se apueste en la partida del juego de Bingo, el jugador puede apostar un crédito para ser elegible para recibir recompensas por igualar patrones interinos asociados con cantidades de recompensa de la línea de pago 1, apostar dos créditos para ser elegible para recibir las recompensas por igualar patrones interinos asociados con cantidades de recompensa de las líneas de pago 1 y 2, y así sucesivamente hasta apostar nueve créditos para ser elegible para recibir recompensas por igualar los patrones interinos asociados con las cantidades de recompensa de las líneas de pago 1 hasta 9. Adicionalmente, los jugadores pueden apostar varias cantidades por línea de pago, las cuales pueden, sobre la base del trazo del patrón interino, también ser determinísticas del conjunto de patrones interinos que jugador puede ser elegible de igualar. En consecuencia, si el juego de Bingo es configurado para permitir al jugador apostar de 1 hasta 5 créditos por línea, y el despliegue de resultados alternativo incluye nueve líneas de pago, entonces el jugador puede apostar de 1 crédito (una línea de pago y un crédito por línea de pago) hasta 45 créditos (nueve líneas de pago y cinco créditos por línea de pago) para ser elegible a igualar de 1 hasta 45 conjuntos de patrones interinos correspondientes a las recompensas de los patrones interinos. Aquellos expertos en la técnica comprenderán que tanto el número máximo de créditos que pueden ser apostados en la partida de un juego de Bingo como el valor de un crédito pueden variar según se desee para implementar una cantidad de apuesta deseado y el pago por una implementación dada del juego de Bingo. En el ejemplo anterior, el valor de un crédito puede ser igual a $.01 que da como resultado una apuesta mínima de $.01 y la apuesta máxima (45 créditos) de $.45 o, si se desea un juego con un límite superior, el valor de un crédito puede ser igual a $.50 lo que da como resultado una apuesta mínima de $.50 y una apuesta máxima de $22.50 para una partida del juego de Bingo. t En implementaciones alternativas del juego de Bingo, el valor de un crédito puede variar en cualquier cantidad deseada y el número máximo de créditos que puede ser apostada puede variar para lograr cualquier estructura de apuestas y pagos deseada. El jugador puede ser provisto con la oportunidad de cambiar la apuesta por la partida del juego de Bingo hasta el momento en que el jugador confirme su entrada en la siguiente partida del juego de Bingo. Después de que el jugador alimenta la cantidad de la apuesta deseada, el jugador puede confirmar la entrada en la siguiente partida de juego de Bingo presionando el botón "Jugar/Cubrir" 82 o confirmando de otro modo la entrada en el bloque 1206. Una vez que el jugador confirma la entrada en el juego, la apuesta del jugador en la siguiente partida del juego de Bingo no puede ser alterada por el jugador. Después de ser oprimido el botón de "Jugar/Cubrir" 82, el control puede pasar al bloque 1208 donde la cantidad de créditos apostada por el jugador puede ser deducida de la cantidad de créditos disponibles para el jugador almacenados en la memoria 102 de la unidad de juego 20. El controlador 100 puede actualizar la cantidad de créditos disponibles en la memoria 102, y puede hacer que las pantallas 68, 70 actualicen el despliegue de los créditos del jugador para reflejar la cantidad actualizada de crédito disponible. Adicionalmente, el controlador 100 puede transmitir un mensaje que refleje la apuesta del jugador a la computadora de red 22 u otra computadora anfitriona del sistema de juego de Bingo 10 responsable de dar seguimiento a las apuestas en el juego de Bingo y de mantener cualquier bolsa de premio ganadora asociada con el juego de Bingo. Como se discutió anteriormente, la modalidad ilustrada en la rutina de la Figura 47, el jugador puede tener la oportunidad de ganar un premio mayor progresivo cuando el jugador apueste al menos una cantidad de apuesta mínima en la partida de juego de Bingo. La cantidad de apuesta mínima puede ser cualquier cantidad predeterminada de créditos que se requiera apostar con el fin de calificar para ganar el premio mayor progresivo, y puede ser la apuesta máxima permitida por el juego de Bingo en la unidad de juego 20. Además, el sistema del juego de Bingo 10 puede ser configurado de modo que la cantidad de apuesta mínima pueda ser cambiada automáticamente o manualmente a cualquier cantidad deseada, y pueda ser aplicada uniformemente a todas las unidades de juego 20, pueda ser fijada en cantidades deseadas en unidades de juego 20 individuales o grupos de unidades de juego 20. En el bloque 1210, si el jugador apuesta menos de la cantidad de apuesta mínima para entrar en el premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1212 donde la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje de enrolamiento a la computadora anfitriona 22 indicando que el jugador se ha enrolado en la siguiente ocurrencia del juego de Bingo. Si el jugador apuesta al menos la cantidad de apuesta mínima para entrar en el premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1214 donde puede ser deducida una apuesta o cargo del premio mayor progresivo al jugador de la cantidad de créditos disponible del jugador almacenada en la memoria 102 de la unidad de juego 20. El controlador 100 puede actualizar la cantidad de créditos disponibles en la memoria 102, y puede hacer que las pantallas 68, 70 actualicen el despliegue de los créditos del jugador para reflejar la cantidad actualizada de crédito disponible. De manera alternativa, la apuesta o cargo de premio mayor progresivo puede ser derivada de los créditos deducidos de la apuesta del jugador para agregar fondos a la bolsa del premio mayor progresivo. Dependiendo de la implementación, la apuesta o cargo del premio mayor progresivo puede ser una cantidad fija, o puede ser una porción o porcentaje predeterminado de la apuesta del jugador en la partida de juego de Bingo. Ya sea una cantidad o una porción o un porcentaje fijo de la apuesta en el juego de Bingo, la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo puede ser cualquier cantidad deseada, y puede fijarse en una cantidad para permitir que la bolsa del premio mayor progresivo se incremente a una tasa aceptable mientras sea lo suficientemente baja para motivar a los jugadores a hacer la apuesta adicional por la probabilidad de ganar un premio mayor progresivo más grande. Además de deducir la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo de los créditos' del jugador, el control puede pasar a un bloque 1216 donde la unidad de juego 20 transmite un mensaje a la computadora de red 22, u otra computadora en la cual el premio mayor progresivo sea mantenido y administrado, para sumar la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo del jugador a la bolsa del premio mayor progresivo. Tras recibir el mensaje de la unidad de juego 20, la computadora de red 22 u otra computadora pueden sumar la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo a los fondos disponibles del premio mayor progresivo y actualizar cualesquier despliegues del premió mayor progresivo actual desplegado en las unidades de juego u otros dispositivos de visualización. El control puede entonces pasar al bloque 1212 donde la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje de enrolamiento a la computadora anfitriona 22 como se discutió anteriormente. Una vez enrolado el jugador, la ejecución de la ocurrencia del juego de Bingo puede proceder de acuerdo a lo ímplementado, como por una de las rutinas 700, 750, 760 o 770 como se describió anteriormente. En las implementaciones actuales de los premios mayores progresivos con juegos de apuestas, una porción de cada apuesta de jugador puede ser usada para colocar fondos en el premio mayor progresivo aún donde el jugador no califique para ganar toda o una porción del premio mayor progresivo. Por el contrario, como se ilustra en la presente modalidad de la rutina 1200, la apuesta y/o créditos disponibles de un jugador pueden ser usados únicamente para agregar fondos al premio mayor progresivo donde el jugador apuesta una cantidad suficiente de créditos para calificar para entrar a ganar el premio mayor progresivo. La Figura 48 es un diagrama de flujo de una rutina de enrolamiento de jugadores alternativo 1220 para un juego de Bingo de varios jugadores, donde el jugador puede introducir una apuesta o cargo por la oportunidad de ganar un premio mayor progresivo al momento de que el jugador introduce una apuesta en la partida del juego de Bingo. La rutina de enrolamiento de jugadores 1220 puede comenzar en una forma similar a la de la rutina 1200 en el bloque 1202, donde el jugador deposita un medio de divisas en un mecanismo que acepte divisas en la unidad de juego 20, y en el bloque 1202 donde el jugador alimenta una apuesta en la partida del juego de Bingo. Además de apostar en el juego de Bingo, el jugador puede elegir tener la oportunidad de ganar el premio mayor progresivo. En el bloque 1222, si el jugador ha elegido participar y tener la oportunidad de ganar el premio mayor progresivo, el control puede pasar a un bloque 1224 donde el jugador puede introducir una apuesta o cargo por el premio mayor progresivo. La unidad de juego 20 puede proporcionar una sugerencia en las pantallas 68, 70 para participar en el premio mayor progresivo, y el panel de control 66 puede ser configurado para permitir que el jugador indique la elección de participar en el premio mayor progresivo, como introduciendo una cantidad de apuesta o cargo. De manera alternativa, puede sugerírsele al jugador proporcionar una respuesta afirmativa con respecto a la participación en el premio mayor progresivo u otra indicación de que el jugador desea participar en el premio mayor progresivo. Si el jugador no elige participar en el premio mayor progresivo, o después el jugador introduce una apuesta o cargo o elige participar de otro modo, el control puede pasar al bloque 1206 donde el jugador puede oprimir el botón de "Jugar/Cubrir" 82, y al bloque 1208 donde la apuesta del jugador puede ser deducida de los créditos disponibles del jugador como se discutió anteriormente. En el bloque 1226, si el jugador introduce una apuesta o cargo por el premio mayor progresivo o indica de otro modo la elección de entrar al premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1214 para deducir la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo de los créditos disponibles del jugador, y al bloque 1216 donde la unidad de juego 20 transmite un mensaje a la computadora de red 22 u otra computadora que administre el premio mayor progresivo para sumar la apuesta o cargo por el premio mayor progresivo a la bolsa del premio mayor progresivo como se describió anteriormente. Si el jugador no elige participar en el premio mayor progresivo, o después de ajustar el crédito disponible del jugador y la bolsa del premio mayor como se describió, el control puede pasar al bloque 1212 donde la unidad de juego 20 transmite el mensaje de enrolamiento a la computadora anfitrión 22 como se discutió anteriormente. En cualquiera de las rutinas 1200 y 1220 o cualquier otra rutina de enrolamiento opcional, la unidad de juego 20 puede ser configurada para desplegar gráficos relacionados con el premio mayor progresivo en las pantallas 68, 70 cuando el jugador sea elegible para ganar el premio mayor progresivo, y puede no desplegar gráficos del premio mayor progresivo cuando el jugador no sea elegible para ganar el premio mayor progresivo. Aunque las rutinas 1200 y 1220 son descritas como si fueran implementadas con un juego de Bingo de varios jugadores como el juego de apuestas base, aquellos expertos en la técnica comprenderán que otros juegos de apuestas base pueden incorporar premios mayores progresivos donde las bolsas de los premios mayores progresivos sean alimentadas en fondos de las apuestas o cargos de los jugadores que sean elegibles para ganar el premio mayor progresivo. Además los premios mayores progresivos que tienen apuestas opcionales pueden ser implementados en redes de juego que conecten lugares de casinos múltiples, incluyendo casinos localizados en diferentes jurisdicciones de juego. En las redes de juego de varias ubicaciones, la apuesta del premio progresivo puede ser ofrecida en algunas pero no todas las ubicaciones de los casinos. El operador del casino puede elegir no ofrecer apuestas para el premio mayor progresivo, o las apuestas para el premio mayor progresivo pueden estar prohibidas dentro de jurisdicciones particulares. Además, la apuesta para el premio mayor progresivo puede únicamente ser ofrecida en algunas unidades de juego dentro de la ubicación de un casino particular. En esos casos, las unidades de juego pueden ser configuradas para evitar desplegar cualquier información relacionada con apuestas al premio mayor progresivo, como suprimiendo una sugerencia de apostar al premio mayor progresivo, y puede no desplegar gráficos relacionados con premios mayores progresivos cuando los resultados de las partidas del juego de apuesta sean desplegados. En esas implementaciones, las unidades de juego, las computadoras de red de juego de apuestas y/o la computadora de red del premio mayor progresivo pueden ser configurables para desactivar las apuestas al premio mayor progresivo en unidades de juego, computadoras de red, lugares de casinos o jurisdicciones particulares. De manera general, cuando se ofrece en conjunto con un juego de Bingo de varios jugadores, el premio mayor progresivo o una porción del mismo puede ser adjudicada a un jugador que iguale un patrón predeterminado sobre la tarjeta de Bingo sobre la partida del juego de Bingo. Como se discutió anteriormente, el premio mayor progresivo puede ser otorgado en cualquier momento a un jugador que iguale el patrón o patrones predeterminados, o puede ser otorgado o adjudicado cuando el jugador iguale el patrón dentro de un número máximo predeterminado o después de un número mínimo predeterminado de números que sean sacados. Por ejemplo, el premio mayor progresivo puede ser adjudicado a un jugador que iguale los números en las cuatro esquinas de la carta de Bingo con los primeros cuatro números sacados en la partida del juego de Bingo, mientras que los jugadores que igualen las cuatro esquinas después de más de cuatro tiros pueden no ganar el premio mayor progresivo, pero pueden aún ser elegibles para recibir una recompensa si el patrón de las cuatro esquinas en el patrón ganador del juego o el patrón ganador interino.
Como se describió anteriormente, el juego de Bingo de varios jugadores puede ser implementado de modo que un jugador que no cubra para reclamar una recompensa del patrón ganador del juego o una recompensa del patrón interino pueda perder la recompensa- Para las recompensas del patrón ganador del juego, el juego de Bingo puede continuar hasta que uno de los jugadores cubra para reclamar la recompensa como se discutió anteriormente. Para recompensas del patrón interino inactivas, las unidades de juego 20 pueden simplemente indicar que las recompensas han sido inactivadas y no se dará la recompensa al jugador, sumando créditos al jugador, o pagando de otro modo la recompensa. De manera alternativa, las cantidades de recompensas de patrón interino inactivas pueden ser usadas como fondos adicionales para el premio mayor progresivo. Sumar las recompensas del patrón interino inactivas al premio mayor progresivo en lugar de retener las recompensas por el establecimiento del juego, el juego de Bingo de varios jugadores puede lograr la tasa de pago proyectada por el juego de Bingo pagando finalmente las recompensas por ganar el patrón interino a través del premio mayor progresivo, el premio mayor progresivo puede acumularse con mayor rapidez, incrementando por lo tanto potencialmente la participación del jugador con la anticipación de ganar recompensas por el premio mayor progresivo más grandes. La Figura 49 es un diagrama de flujo de una rutina de ejecución del juego de Bingo 1300 por las unidades de juego 20 donde las recompensas inactivas pueden ser agregadas a la bolsa del premio mayor progresivo de modo que las recompensas inactivas puedan finalmente ser entregadas en recompensa del premio mayor progresivo. En la modalidad ilustrada, cualquier recompensa del premio mayor progresivo ganada por un jugador puede ser calculada y deducida del premio mayor progresivo después de que el jugador cubra para reclamar la recompensa del premio mayor progresivo. La rutina 1300 puede comenzar en el bloque 1302 donde la unidad de juego 20 puede recibir un lote de números retirados para una partida del juego de Bingo. Como se describió anteriormente, dependiendo de la implementación del juego de Bingo, el lote puede incluir un solo número retirado, todos los números retirados con el fin de una partida del juego de Bingo, o cualquier subconjunto deseado de los números. Después de recibir el lote de números en la unidad de juego 20, el control puede pasar al bloque .1304 donde la unidad de juego 20 evalúa la tarjeta de Bingo del jugador comparando los números en el lote recibido con los números en la tarjeta de Bingo, y determinando si cualesquier patrones ganadores del juego predeterminados, patrones interinos o patrones del premio mayor progresivos son igualados en la tarjeta de Bingo. Después de que la unidad de juego 20 evalúa la tarjeta de Bingo, el control puede pasar a un bloque 1306 donde la unidad de juego 20 puede presentar el resultado del tiro de la bola para el juego de Bingo para la unidad de visualización 68 como se discutió e ilustró anteriormente, y a un bloque 1308 donde el temporizador de inactividad puede iniciar para proporcionar al jugador un periodo de tiempo en el cual cubra y reclame cualquier recompensa en la partida del juego de Bingo. En el bloque 1310, si el jugador cubre antes de que expire un tiempo de inactividad, el control puede pasar al bloque 1312 para determinar si un jugador o jugadores que igualen el patrón ganador del juego han cubierto para reclamar la recompensa del patrón ganador del juego por la- partida del juego de Bingo. Si el jugador aún no ha cubierto su tarjeta de Bingo, el control puede pasar al bloque 1314 para determinar si el temporizador de inactividad expiró sin que el jugador cubra. Si el temporizador de inactividad no ha expirado, el control puede regresar al bloque 1310 para continuar esperando que el jugador cubra. Si el temporizador de inactividad ha expirado sin que el jugador cubra, la unidad de juego 20 puede determinar si el jugador en cualquier recompensa del patrón interino o recompensa del premio mayor progresivo. Si la unidad de juego determina que el jugador igualó y dejó pasar la oportunidad de una recompensa por el patrón interino del bloque 1316, el control puede pasar al bloque 1318 donde la unidad de juego 20 puede señalar o indicar de otro modo que el patrón interino igualado por el jugador ha sido dejado pasar y en consecuencia, no puede ser adjudicado al jugador. La indicación puede estar en forma de un indicador o código almacenado en la memoria 102 de la unidad de juego 20 que puede ser actualizado a un valor que signifique que el jugador no puede recibir la cantidad de la recompensa asociada con el patrón interino. Los patrones interinos marcados como dejados pasar por el jugador pueden variar sobre la base de las implementaciones del juego de Bingo de varios jugadores. En las implementaciones donde se paga al jugador una recompensa por cada patrón interino igualado, cada uno de los patrones igualados con los números lanzados al bloque actual pueden ser marcados como inactivos. Sin embargo, el jugador puede aún recibir la recompensa por el patrón interino por patrones igualados cuando sean recibidos lotes de números precedentes y cubiertos, de manera correspondiente, por el jugador. Por ejemplo, un primer patrón interino puede ser igualado sobre la tarjeta de Bingo del jugador después de que sea recibido un primer bloque de números, y un segundo patrón interino puede ser igualado después de que sea recibido un segundo bloque de números. Si el jugador cubrió dentro del límite de tiempo de inactividad después de que fue recibido el primer bloque, pero no cubrió dentro del límite de tiempo de inactividad después de que fue recibido el segundo lote, la recompensa por el segundo patrón interino no fue reclamada debido a que el jugador no cubrió, puede ser marcada como que ha sido dejada pasar, mientras que la recompensa del primer patrón interino reclamada previamente puede aún ser adjudicada al jugador. En implementaciones donde se paga a un jugador únicamente la recompensa del patrón interino más alta igualada en la tarjeta de Bingo, la unidad de juego 20 puede marcar únicamente el patrón interino de valor más alto como inactivo. Como con el ejemplo anterior, el jugador puede recibir aún cualesquier recompensas por el patrón interino reclamadas previamente. Donde el jugador iguale patrones interinos de menor valor dentro del mismo lote de bolas, se le puede permitir aún al jugador reclamar recompensas por el patrón interino de valor más bajo si es recibido un número de lotes posterior (es decir, que ningún jugador ha igualado el patrón ganador del juego y cubierto para reclamar el premio) y el jugador cubre dentro del límite de tiempo de inactividad. En cualquier implementación, el jugador puede aún ser elegible para reclamar los patrones interinos recién igualados cuando sean recibidos lotes de números posteriores en la unidad de juego 20. Además de marcar el patrón interino como inactivo, en el bloque 1320, la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje a la computadora de red 22 u otra computadora de red que administre el premio mayor progresivo para agregar el valor de las cantidades de recompensa del patrón interino inactivo a la bolsa del premio mayor progresivo. Dependiendo de la implementación del juego de Bingo de varios jugadores, la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje separado por cada patrón interino inactivo con la cantidad de recompensa correspondiente, o puede transmitir un solo mensaje que incluya el total de la cantidad de recompensa por los patrones interinos inactivos. Cuando el mensaje sea recibido en la computadora de red 22 u otra computadora, la cantidad de recompensa puede ser agregada a la bolsa del premio mayor progresivo y adjudicada a un ganador o ganadores posteriores del premio mayor progresivo. Además de determinar si cualesquier patrones interinos estaban inactivos y, si es así, agregar las cantidades de recompensa correspondientes a la bolsa del premio mayor progresivo, en el bloque 1322, la unidad de juego 20 puede determinar si se igualó un patrón del premio mayor progresivo y, en consecuencia fue dejado pasar por el jugador. Si el jugador igualó el patrón del premio mayor progresivo y habría ganado la recompensa del premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1324 donde la unidad de juego 20 puede señalar o indicar de otro modo que el patrón de premio mayor progresivo igualado por el jugador ha entrado a un estado de inactividad y, en consecuencia, el premio mayor progresivo correspondiente no puede ser adjudicado al jugador. El indicador puede estar en forma de una señal o código almacenado en la memoria 102 de la unidad de juego 20 que puede ser actualizado a un valor que signifique que el jugador no pueda recibir la cantidad de recompensa asociada con el premio mayor progresivo. En la modalidad ilustrada, la recompensa asociada con el premio mayor progresivo no puede ser calculada hasta que el jugador cubra para reclamar la recompensa del premio mayor progresivo. En consecuencia, después de determinar si el jugador dejo pasar la recompensa del premio mayor progresivo y, si es así, indicando que el premio mayor progresivo no puede ser adjudicado al jugador por la presente partida del juego de Bingo, el control puede pasar al bloque 1312 para determinar si un jugador o jugadores que igualen el patrón ganador del juego han cubierto para reclamar la recompensa del patrón ganador del juego por la partida del juego de Bingo . Si el jugador o jugadores que igualen el patrón ganador del juego han dejado pasar su oportunidad de ganar, el control puede pasar nuevamente al bloque 1302 donde la unidad de juego 20 puede recibir un lote adicional de números sacados y continuar la partida del juego de Bingo. Si uno o más jugadores cubrieron para reclamar su triunfo en el Bingo, el control puede pasar a un bloque 1326 donde la unidad de juego 20 puede determinar si despliega y/o proporciona cualquier recompensa ganada por el jugador durante la partida del juego de Bingo. Si el jugador no gana ninguna recompensa por la partida del juego de Bingo, el control puede pasar del bloque 1328 donde la unidad de juego 20 puede desplegar un gráfico de fin del juego en las pantallas 68, 70. Si el jugador ha ganado un patrón ganador del juego, interino y/o una recompensa del premio mayor progresivo, el control puede pasar a un bloque 1330 donde la unidad de juego 20 determina si el jugador deberá recibir créditos por una recompensa ganadora del juego de Bingo y/o una recompensa del patrón interino. Si el jugador deberá recibir créditos por una o más de esas recompensas, el control pasa a un bloque 1332 donde la unidad de juego 20 puede incrementar los créditos disponibles del jugador agregando a la cantidad créditos correspondientes al triunfo del juego de Bingo y/o recompensas del patrón interino. La unidad de juego 20 puede actualizar la cantidad de créditos disponibles almacenados en la memoria 102, y desplegar nuevamente la cantidad actualizada de los créditos disponibles al jugador, como en una o ambas de las pantallas 68, 70. Además de evaluar cualquier triunfo de juego de Bingo y recompensas del patrón interino, en el bloque 1334, la unidad de juego 20 puede determinar si el jugador deberá recibir una recompensa del premio mayor progresivo. Si el jugador ha ganado una recompensa del premio mayor progresivo por la partida del juego de Bingo, el control puede pasar a un bloque 1336 donde la unidad de juego 20 y/o la computadora de red que administre el premio mayor progresivo puede calcular una cantidad de recompensa del premio mayor progresivo para el jugador, y en el bloque 1338 donde la cantidad de recompensa puede ser deducida de la bolsa del premio mayor progresivo. Dependiendo de la implementación del juego de Bingo, el cálculo de la recompensa del premio mayor progresivo puede ocurrir en cualquiera de la unidad de juego 20 o la computadora que administra el premio mayor progresivo, o el procesamiento del triunfo del premio mayor progresivo puede ser dividido entre las dos computadoras. Por ejemplo, la unidad de juego 20 puede recibir de la computadora de red del premio mayor progresivo y/o almacenar la información necesaria para calcular la recompensa del premio mayor progresivo. Cuando la unidad de juego determine que un jugador ha ganado y cubierto para reclamar el premio mayor progresivo, la unidad de juego 20 puede usar la información para calcular la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo y transmitir un mensaje a la computadora de red del premio mayor progresivo con la información necesaria para que la computadora de red de premio mayor progresivo deduzca la cantidad de la recompensa de la bolsa del premio mayor progresivo. De manera alternativa, la computadora de red del premio mayor progresivo puede calcular la cantidad de recompensa. La unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje que contenga la información necesaria para que la computadora administradora calcule la cantidad de la recompensa, como la cantidad apostada por el jugador, el patrón igualado por el jugador, y similares. Tras recibir el mensaje, la computadora de red del premio mayor progresivo puede calcular la cantidad de la recompensa sobre la base de la información en el mensaje y almacenada en la computadora de red del premio mayor progresivo, deducir la cantidad de la recompensa de la bolsa del premio mayor progresivo, y transmitir un mensaje de respuesta a la unidad de juego 20 que contenga la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo. Aquellos expertos en la técnica comprenderán que el cálculo de la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo puede ser efectuado en cualquier otro componente o componentes deseados del sistema del juego de Bingo 10 y en cualquier forma deseada sobre la base de la implementación particular del sistema de juego de número 10. Una vez calculada la cantidad de recompensa del premio mayor progresivo y comunicada la unidad de juego 20, el control puede pasar al bloque 1340 donde puede ser desplegado un gráfico ganador del premio mayor progresivo al jugador en la unidad de juego 20, como en las pantallas 68, 70. El gráfico puede incluir la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo y otros despliegues que signifiquen la adjudicación de una recompensa del premio mayor sustancial. La unidad de juego 20 también puede ser programada para activar otros dispositivos de salida para llamar la atención hacia la unidad de juego ganadora del premio mayor progresivo 20, como generar música o sonidos en los altavoces 62, iluminar las luces en el bisel 84, la parte superior 90 y la vela 92, y similares. Además, de llamar la atención a la unidad de juego 20 a través de gráficos, iluminación y sonido, la unidad de juego 20 también puede transmitir un mensaje para informar a los operadores del casino la adjudicación de la recompensa del premio mayor progresivo . Durante el curso de una partida de juego de Bingo, un jugador puede igualar más de un patrón interino con patrones en la tarjeta de Bingo del jugador. En una implementación donde las recompensas interinas se dejaron pasar se pierden, puede considerarse que el jugador ha cubierto y reclamado cualesquier patrones interinos igualados por un lote de números cuando el jugador cubra dentro del límite de tiempo, y haya dejado pasar cualesquier patrones interinos igualados por el lote si el jugador no cubrió. Como se discutió anteriormente, la recompensa del patrón interino resultante del jugador puede ser el total de las cantidades de recompensa correspondientes a los patrones interinos reclamados, o la cantidad de recompensa más alta correspondiente a cualquier patrón reclamado. En casos donde un jugador haya dejado pasar una recompensa por el patrón interino y haya dejado pasar una recompensa por el patrón interino, para lograr más estrechamente la tasa de pago proyectada por el juego de Bingo, puede ser deseable agregar la cantidad que el jugador perdió por dejar pasar la recompensa del patrón interino a la bolsa del premio mayor progresivo. En consecuencia, en una modalidad, la diferencia entre la recompensa del patrón interino que se dejó pasar y la recompensa del patrón interino reclamada puede ser agregada a la bolsa del premio mayor progresivo si la recompensa del patrón interino que se dejó pasar fue mayor que la recompensa del patrón interino reclamada. En un escenario, un jugador puede igualar un primer patrón interino cuando sea recibido un primer lote de números en la unidad de juego e iguale un segundo patrón interino cuando sea recibido un segundo lote de números. Si el jugador cubre exitosamente dentro del periodo de tiempo de inactividad asociado con el primer lote de números, se puede garantizar al jugador que recibirá al menos una cantidad de recompensa asociada con el primer patrón interino reclamado. Cuando sea recibido el segundo lote de números, si el jugador no cubre dentro del periodo de tiempo de una actividad asociada con el segundo lote, y en consecuencia deja pasar el segundo patrón interino, el jugador puede aún tener derecho a recibir la recompensa del primer patrón interino. Al concluir la partida del juego del Bingo, el jugador puede recibir un pago por la primera cantidad de recompensa del patrón interino que fue reclamada exitosamente. Si la cantidad de recompensa por la segunda recompensa de patrón interino fue mayor que la cantidad de recompensa por la primera recompensa del patrón interino, la falla del jugador al no reclamar la segunda recompensa de patrón interino dio como resultado una pérdida neta de la diferencia entre las cantidades de recompensa. En este caso, la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje a la computadora de red del premio mayor progresivo para sumar la diferencia entre las cantidades de recompensa a la bolsa del premio mayor progresivo. Si la cantidad de recompensa que se dejó pasar es menor que la cantidad de recompensa reclamada, el jugador no empeora su posición que si el jugador hubiese reclamado la segunda recompensa del patrón interino, y en consecuencia, puede no requerirse que sea agregada ninguna cantidad a la bolsa del premio mayor progresivo para compensar la falla del jugador a reclamar la segunda recompensa del patrón interino. En un escenario más, un jugador puede igualar el primero y segundo patrones interinos en el segundo lote de números. Como en el ejemplo anterior, un jugador puede recibir la cantidad de recompensa más alta, donde son igualados y reclamados patrones interinos múltiples. Además, el jugador puede únicamente ser considerado elegible a reclamar el patrón interino que tenga la cantidad de recompensa más alta cuando sean igualados patrones interinos múltiples en el mismo lote de números. Más aún, donde un jugador iguale patrones interinos múltiples en un lote de bolas y deje pasar el patrón interino que tiene la cantidad de recompensa más alta, el jugador puede ser elegible para reclamar el patrón interino que tenga la siguiente cantidad de recompensa más alta cuando sea recibido el siguiente lote de bolas en la unidad de juego 20. En consecuencia, cuando el jugador iguale el primer y segundo patrones interinos en el primer lote de números, si el jugador cubre dentro del periodo de inactividad asociado, el jugador pudo haber dejado pasar el patrón interino que tiene la cantidad de recompensa mayor, pero pudo no haber reclamado el otro patrón interino. Si la partida del juego de Bingo concluye en ese lote de números, el jugador puede no recibir recompensa por el patrón interino, y la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje a la computadora de red del premio mayor progresivo para sumar la cantidad de la recompensa que se dejó pasar a la bolsa del premio mayor progresivo. Si es recibido un lote de números posteriormente a la unidad de juego 20, el jugador puede reclamar el otro patrón interino igualado y la cantidad de recompensa menor correspondiente durante el periodo de tiempo de inactividad asociado. Al concluir la partida de juego de Bingo, la unidad de juego 20 puede adjudicar la cantidad de recompensa menor al jugador, y puede transmitir un mensaje a la computadora de red del premio mayor progresivo para sumar la diferencia entre la cantidad de recompensa mayor que se dejó pasar y la cantidad de recompensa menor reclamada a la bolsa del premio mayor progresivo. La configuración de las unidades de juego 20 para conducir el juego de Bingo de esta manera, puede ser necesario modificar una rutina, como la rutina 1300, para transmitir mensajes a la computadora de red del premio mayor progresivo para sumar las cantidades de recompensa que se dejaron pasar a la bolsa de premio mayor progresivo hasta la conclusión de la partida del juego de Bingo después de que un jugador ha cubierto para reclamar el patrón ganador del juego. En la modalidad detallada anteriormente, la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo puede ser calculada únicamente después de que el jugador cubra para reclamar la recompensa del premio mayor progresivo. Esperando hasta que sea reclamada la bolsa del premio mayor progresivo, la bolsa del premio mayor progresivo puede ser actualizada únicamente después de confirmar que la recompensa del premio mayor progresivo será pagada al jugador. En otras implementaciones, puede ser deseable calcular y desplegar la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo real al jugador después de evaluar la tarjeta y antes de que el jugador cubra para proporcionar al jugador la recompensa que espera ganar, y para actualizar la bolsa de premio mayor progresivo para reflejar la bolsa de premio mayor progresivo actual disponible para otros jugadores. La Fig. 50 ilustra una modalidad alternativa de un diagrama de flujo de una rutina de ejecución del juego de Bingo 1350 para las unidades de juego 20, donde la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo se calcula antes de que el jugador cubra para reclamar un triunfo del premio mayor progresivo, por lo que las recompensas del premio mayor progresivo, además de las recompensas por ganar el patrón interino que se dejaron pasar, pueden ser sumadas nuevamente a la bolsa del premio mayor progresivo y volverse disponibles a los jugadores para ser adjudicadas en recompensas del premio mayor progresivo posteriores . La rutina 1350 puede seguir el mismo flujo general que la rutina 1300 ilustrada en la Figura 49 como se discutió anteriormente. En la rutina 1350, después de que la unidad de juego 20 evalúa la tarjeta de Bingo en el bloque 1304, y antes de desplegar el resultado en el bloque 1306, el control puede pasar al bloque 1352 para determinar si el jugador ha ganado un premio mayor progresivo. Si el jugador no ganó el premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1306 para desplegar el resultado. Si el jugador ganó el premio mayor progresivo, el control puede pasar al bloque 1336 para calcular la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo y al bloque 1338 para transmitir el mensaje a la computadora administradora de que el jugador ha ganado el premio mayor progresivo en una forma similar a la descrita anteriormente. En este momento, la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo puede estar disponible al jugador tras cubrir exitosamente dentro del periodo de tiempo de inactividad, mientras que la bolsa del premio mayor progresivo se reduce para reflejar la cantidad del premio mayor disponible a otros jugadores. Si el jugador cubre dentro del periodo de tiempo de inactividad, la rutina 1350 procede de manera general, como se describió anteriormente, con la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo calculada anteriormente siendo presentada al jugador en la unidad de juego 20 en el bloque 1340. Si el jugador no cubre y reclama la recompensa del premio mayor progresivo, posteriormente la unidad de juego 20 determina que el jugador dejó pasar la recompensa del premio mayor progresivo, el control pasa al bloque 1354 donde la unidad de juego 20 puede transmitir un mensaje a la computadora administradora indicando que el jugador dejó pasar la recompensa del premio mayor progresivo y para sumar la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo calculada nuevamente a la bolsa del premio mayor progresivo! Debido a que la cantidad de recompensa del premio mayor progresivo no fue realmente pagada al jugador, la recompensa puede estar aún disponible para que otros jugadores la ganen. Tras recibir el mensaje, la computadora administradora puede sumar la cantidad de la recompensa a la bolsa del premio mayor progresivo y desplegar nuevamente la cantidad del premio mayor progresivo actualizada . En la implementación más simple de un premio mayor progresivo en relación con un juego- de Bingo u otro juego de apuestas, el jugador puede recibir toda la bolsa del premio mayor progresivo como recompensa, y la bolsa del premio mayor progresivo puede reducirse a cero o a una cantidad sembrada mínima suficiente para alentar a los jugadores a apostar por el premio mayor progresivo. Sin embargo, como un incentivo a los jugadores a incrementar la cantidad apostada en el juego de apuestas subyacente, puede ser deseable determinar y pagar una porción prorrateada de la bolsa del premio mayor progresivo sobre la base de la cantidad apostada por el jugador en la partida del juego de Bingo contra la cantidad máxima que podría haber sido apostada. Los jugadores pueden ser alentados a aportar más en cada partida de juego de Bingo si esperan recibir una parte mayor de la bolsa del premio mayor progresivo. En una modalidad, la cantidad de recompensa prorrateada puede ser calculada determinando la relación de la apuesta del jugador a la apuesta máxima que puede ser hecha por un jugador, y multiplicando la cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo por la relación. Por ejemplo si el jugador apuesta $1.00 en la partida del juego de apuestas, y la cantidad máxima que puede ser apostada es de $2.00, la relación de la apuesta del jugador, a la apuesta máxima es de .5 o 50%, y el jugador puede tener derecho al 50% de la bolsa al ganar el premio mayor progresivo. El cálculo real puede variar sobre la base del juego o juegos de apuestas subyacentes con los cuales esté asociado el premio mayor progresivo. En un tipo de implementación, el premio mayor progresivo puede ser ofrecido con un solo juego de apuestas jugado en máquinas múltiples, cada una de las cuales tiene la misma estructura de apuestas. Como un ejemplo, el premio mayor progresivo puede ser ofrecido en conjunto con un juego de Bingo como se describió anteriormente que tiene un despliegue de resultados alternativo de una máquina de ranura con cinco carretes cada uno de los cuales tiene tres símbolos de carrete visibles, y permitiendo que un jugador apueste de 1 hasta 45 créditos en cada partida del juego de Bingo. Cada crédito puede ser en el peor de los casos $.01 de modo que cada jugador puede apostar desde un mínimo de $.01 hasta un máximo de $.45 en cada partida del juego de Bingo. Para ese sistema, la recompensa del( premio mayor progresivo prorrateada puede ser calculada de acuerdo a la siguiente fórmula : apuesta dor (1) Re compensa eada = Bolsa x ± apuesta^ Donde : RecompensaProrrateada = recompensa del premio mayor progresivo prorrateada Bolsapr?g = cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo apuestajUgador = apuesta del jugador en la partida del juego apuestamax = apuesta máxima por juego de apuestas En el ejemplo actual, apuestamax es igual a la apuesta máxima de $.45 por la partida del juego de Bingo en cualquiera de las unidades de juego 20. Aplicando la fórmula, si la cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo es actualmente de $9,000,000, un jugador que apueste un crédito ($.01) en la partida del juego de Bingo puede recibir una recompensa prorrateada de 1/45 de la bolsa del premio mayor progresivo ($200,000), mientras que un jugador que apueste quince créditos ($.15) puede recibir una recompensa prorrateada de 1/3 de la bolsa del premio mayor progresivo ($3,000,000), y un jugador que haga una apuesta máxima puede recibir el total del premio mayor progresivo de $9,000,000. En otras implementaciones, el premio mayor progresivo puede ser ofrecido con juegos de apuestas que tengan diferentes estructuras de apuestas. En un ejemplo, el sistema de juego de Bingo 10 que tiene unidades de juego 20 con juegos de Bingo de $.01 como se describió en el ejemplo anterior puede incluir además unidades de juego 30 con juegos de Bingo de $1.00 donde un jugador pueda apostar desde uno hasta quince créditos, con cada crédito siendo en el peor de los casos $1.00 dando como resultado un intervalo de apuestas de $1.00 a $15.00 en la partida de juego de Bingo. Para sistemas que tienen juegos de apuestas con estructuras de juego múltiples, la recompensa del premio mayor progresivo prorrateada puede ser calculada de acuerdo a la siguiente fórmula: apuesta d?. ( 2 ) Recompensa prormtcada = Bolsa pmgx s- apuesta max dd s¡síem Donde : Recompensapror ateada = recompensa del premio mayor progresivo prorrateada Bolsaprog = cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo apuestajugador = apuesta del jugador en la partida del juego apuestamax aei sistem - apuesta máxima disponible en el sistema La apuestamax ¿ei sistem es igual a la apuesta más grande que puede ser hecha en un juego de apuestas asociado con el premio mayor progresivo. En el presente ejemplo, la apuestamax ei sístem puede ser una apuesta de $15.00 en el juego de Bingo de $1.00. En consecuencia, para la misma bolsa del premio mayor progresivo de $9,000,000, un jugador que apueste quince créditos en la partida de un juego de Bingo de $.01 ($.15) puede recibir una recompensa prorrateada de 1/100 (.15/15) de la bolsa del premio mayor progresivo ($90,000), mientas que un jugador que apueste un crédito en la partida del juego de Bingo de $1.00 ($1.00) puede recibir una recompensa prorrateada de 1/15 de esa del premio mayor progresivo ($600,000). Además, un jugador que haga una apuesta máxima en el juego de Bingo de $.01 ($.45) pueda recibir $270,000, como recompensa del premio mayor progresivo prorrateada, mientras que un jugador que haga una apuesta máxima en el juego de Bingo de $1.00 ($1.00) pueda recibir todo el premio mayor progresivo de $9,000,000. La recompensa del premio mayor progresivo prorrateada puede ser calculada en un sistema que tenga estructuras de apuesta múltiples usando la siguiente fórmula alternativa: denomjU(!gg créditos ¡¡lgadm. Recompensa pw?,.aleaé = Bolsa progx ^— x ( 3 ; aen?m max de¡ sh¡lem créanos max dd s?slem donde : recompensaptorrateada = recompensa del premio mayor progresivo prorrateada Bolsaprog = cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo denoiüjuego - denominación del juego de apuestas créditosjugador ~ créditos apostados en la partida del juego denommax dei sistem = denominación máxima disponible en el sistema créditosmax del sistem - créditos máximos a apostar en el sistema. De manera distinta a la fórmula (2), la fórmula (3) trata la denominación máxima y los créditos máximos a ser apostados en el sistema por separado en la determinación de la recompensa del premio mayor progresivo prorrateada. En consecuencia, en el ejemplo anterior, denomma? del sistema puede ser igual al $1.00/denominación del crédito del juego de Bingo de $1.00, y crédítosmax dei sistema puede ser igual a los cuarenta y cinco créditos del juego de Bingo de $.01.
Aplicando la fórmula (3) , los cuatro jugadores en el ejemplo inmediatamente precedente pueden ganar recompensas del premio mayor progresivo prorrateadas de $30,000, $200,000, $90,000 y $3,000,000, respectivamente. Aquellos expertos en la técnica comprenderán que las recompensas del premio mayor progresivo prorrateadas como se discutió aquí pueden ser implementadas con combinaciones de juegos de apuestas que tengan varias estructuras de apuestas con las cuales puedan ser asociados premios mayores progresivos además los juegos de Bingo como se describió aquí, como máquinas de ranura mecánicas y de video, juegos de video póquer, juegos de video blackjack, juegos de video keno, y redes de juego que tengan varias combinaciones de juego de apuestas. Además, las recompensas prorrateadas pueden ser implementadas con premios mayores progresivos asociados con redes de juego donde las máquinas de juego interconectadas pueden ser colocadas en lugares de juego múltiples, como en redes progresivas de área amplia. En una implementación dada, una de las fórmulas (l)-(3) apropiadas, u otra fórmula relacionada con las apuestas reales de los jugadores con las estructuras de apuestas disponibles en la red de juegos, puede ser usada para calcular la recompensa del premio mayor progresivo prorrateadas calculadas para lograr las tasas de pago deseadas y los niveles de recompensa para que los jugadores apuesten en los juegos de apuestas con los cuales puede estar asociado el premio mayor progresivo.
Premios Mayores Progresivos con Bolsas Principales y Bolsas de Reserva En muchas implementaciones del premio mayor progresivo, una bolsa del premio mayor progresivo puede acumularse sumando un porcentaje o cantidad fija de cada apuesta de jugador a la bolsa del premio mayor progresivo, y puede ser pagada totalmente o bajar hasta una cantidad sembrada mínima predeterminada cuando el jugador gane el premio mayor progresivo. Esos premios mayores progresivos pueden ir desde un pago del premio mayor progresivo extremadamente grande hasta una bolsa de premio mayor progresivo relativamente pobre que ofrezca a los jugadores un incentivo mínimo para jugar el juego de apuestas asociado y apostar cantidades suficientes en la partida de los juegos de apuesta para calificar para ganar el siguiente premio mayor progresivo. En consecuencia, la bolsa de premio mayor progresivo puede incrementarse a una velocidad relativamente baja hasta alcanzar cantidades suficientes para inducir a los jugadores a jugar los juegos de apuestas. En implementaciones alternativas, una bolsa del premio mayor progresivo puede ser subdividido en una bolsa principal de la cual pueden pagarse recompensas del premio mayor progresivo, y una bolsa de reserva que puede ser usada para reabastecer la bolsa principal después de que sea pagada una recompensa a un jugador ganador. Cuando los juegos de apuestas son jugados por los jugadores, el porcentaje de cada apuesta del jugador, o una cantidad fija de la apuesta u otro cargo como se describió anteriormente, puede ser separada de la apuesta y sumada a la bolsa del premio mayor progresivo. En implementaciones actuales, el dinero obtenido de las apuestas puede ser sumada totalmente a cualquiera de la bolsa principal o la bolsa de reserva, o puede ser dividida entre las bolsas en proporciones que pueden • ser ajustadas manualmente por un operador del sistema sobre la base de directrices predeterminadas u otros criterios para lograr una velocidad de incremento deseada de la bolsa principal y la bolsa de reserva. Cuando un jugador gane el premio mayor progresivo, el dinero en la bolsa principal puede ser pagado, y una cantidad igual a la cantidad pagada mínima puede ser transferida de la bolsa de reserva a la bolsa principal para fijar el premio mayor progresivo a un nivel que pueda motivar a los jugadores para jugar los juegos de apuestas y hacer apuestas suficientemente grandes para calificar para el premio mayor progresivo. Puede ser deseable mejorar aún más la red de juego que implemente el premio mayor progresivo que tenga una bolsa principal y una bolsa de reserva de modo que cuando la bolsa principal contenga un balance relativamente bajo, como cuando es introducido un premio mayor progresivo inicialmente, o después de pagar una recompensa del premio mayor progresivo de la bolsa principal, la red de juego puede ser configurada para reabastecer automáticamente la bolsa principal a una velocidad más rápida de modo que los jugadores jueguen el juego de apuestas a una tasa de pago mínima deseada que pueda inducir el juego adicional e incremente las cantidades de apuestas en el juego de apuestas. En una modalidad, la red de juego puede ser configurada para agregar una porción relativamente grande del dinero obtenido de las apuestas de los jugadores a la bolsa principal cuando la cantidad de la bolsa principal sea relativamente pequeña, como cero o una cantidad sembrada mínima, con la porción del dinero obtenido agregado a la bolsa principal disminuyendo a medida que se incrementa la cantidad de la bolsa principal. De manera correspondiente, la porción desviada a la bolsa de reserva puede ser relativamente pequeña cuando la bolsa principal sea pequeña, e incrementarse cuando la bolsa principal se incremente . En la introducción del premio principal progresivo, la bolsa principal puede ser fijada en una cantidad sembrada mínima deseada (MSA) y la bolsa de reserva puede tener la cantidad sembrada mínima MSA sustraída de la misma, dando como resultado un balance negativo igual a la cantidad sembrada mínima MSA. Desde la perspectiva de la contabilidad del casino, antes de que el jugador apueste, el balance de la bolsa del premio mayor progresivo es $0 y el casino u otro patrocinador del premio mayor progresivo puede no necesariamente confirmar los fondos del premio principal progresivo al inicio. Debido a la frecuencia estadísticamente baja con la cual pueden ser pagadas recompensas de premio mayor progresivas, en muchos casos los fondos obtenidos de las apuestas de los jugadores y sumados a la bolsa del premio mayor progresivo pueden soportar completamente los fondos del premio mayor progresivo al momento en que un jugador gane la primera recompensa del premio mayor progresivo. En los casos menos comunes donde el jugador gane el premio mayor progresivo antes de que la bolsa del premio mayor progresivo tenga fondos de las contribuciones del jugador, el casino u otro patrocinador pueden tener que proporcionar fondos para cubrir cualquier caída a corto plazo entre la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo y la cantidad neta en la bolsa del premio mayor progresivo. Una vez que la bolsa del premio mayor progresivo alcanza un balance suficiente para cubrir la cantidad de la bolsa principal (es decir el premio mayor progresivo ganado máximo a un punto dado en el tiempo) , y la cantidad sembrada mínima MSA y los fondos anticipados por el patrocinador (es decir, que el balance de la bolsa de reserva es mayor que la cantidad sembrada mínima MSA y los fondos anticipados) , el patrocinador puede deducir los fondos anticipados de la bolsa de reserva. Como se discutió anteriormente, cuando los jugadores juegan los juegos de apuesta asociados con los premios mayores progresivos, porciones de todas las apuestas son desviadas a la bolsa principal y/o de reserva para agregar fondos al premio mayor progresivo. La Figura 51 es un diagrama de flujo de una rutina para agregar fondos al premio mayor progresivo 1400 para agregar el dinero obtenido de las apuestas de los jugadores a la bolsa principal y la bolsa de reserva del premio mayor progresivo. La rutina 1400 puede comenzar en el bloque 1402, donde la computadora de red que administra el premio mayor progresivo recibe un mensaje de una unidad de juego u otra computadora de red con una contribución al premio mayor progresivo de una o más apuestas de los jugadores. La contribución al premio mayor progresivo de una apuesta de un jugador puede ser determinada de cualquier forma como se describió anteriormente u otra forma conocida por aquellos expertos en la técnica, y en la unidad de juego donde se haga la apuesta o en una computadora de red que administre el juego de apuestas particular. Después de determinar la contribución del premio mayor progresivo, la unidad de juego o computadora de red puede transmitir un mensaje a la computadora de red del premio mayor progresivo con información relacionada con las contribuciones del premio mayor progresivo de una o más apuestas de jugadores individuales . Después de que la computadora de red del premio mayor progresivo recibe el mensaje de contribución al premio mayor progresivo, el control puede pasar a un bloque 1404 donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede determinar el porcentaje P de la contribución a sumar a la bolsa principal del premio mayor progresivo. El premio mayor progresivo puede ser programado para calcular o determinar de otro modo el porcentaje P sobre la base de una fórmula predeterminada, las cantidades en la bolsa principal y la bolsa de reserva en relación a cantidades umbral predeterminadas, u otros criterios establecidos por los patrocinadores del premio mayor, de modo que la bolsa principal y la bolsa de reserva se incrementen a las velocidades deseadas. Las modalidades de los métodos para calcular o determinar de otro modo el porcentaje P se ilustran y discuten de manera más completa más adelante. Una vez que es determinado el porcentaje P por la computadora de red del premio mayor progresivo en el bloque 1404, el control puede pasar al bloque 1406 donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede sumar P% de la contribución de premio mayor progresivo a la bolsa principal, y al bloque 1408 donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede sumar al restante (100-P)% a la bolsa de reserva. Después de que la bolsa principal y la bolsa de reserva son actualizadas con la contribución del premio mayor progresivo, la computadora de red del premio mayor progresivo puede transmitir un mensaje sobre la red de juego que contenga la cantidad de la bolsa principal actualizada en el bloque 1410. El mensaje con la cantidad de la bolsa principal actualizada puede ser recibido por las unidades de juego y las computadoras de red, y desplegado en los dispositivos de visualización apropiados como cantidades progresivas máximas ganables en el bloque 1412. Las cantidades progresivas máximas ganables desplegadas pueden variar sobre la base del juego de apuestas particular, y también pueden variar sobre la base de la unidad de juego, con la cantidad progresiva ganable máxima desplegada siendo determinada en una forma descrita de manera más completa más adelante. Como se discutió anteriormente de manera general y con respecto al bloque 1404 de la rutina 1400, la computadora de red del premio mayor progresivo puede ser programada para determinar el porcentaje P de las contribuciones al premio mayor progresivo por la bolsa principal para lograr una tasa de crecimiento deseada de la bolsa principal o la bolsa de reserva, quizá sobre la base de los balances actuales de las bolsas. En algunas implementaciones, puede ser deseable incrementar la bolsa principal de cero o desde una cantidad sembrada mínima hasta una cantidad del premio mayor mínima deseada, de manera relativamente rápida, e incrementar la bolsa principal más lentamente cuando la bolsa principal exceda la cantidad del premio mayor mínima deseada. Esta estrategia puede ser lograda programando la computadora de red de premio mayor progresivo para aplicar un porcentaje P relativamente alto, constante, a la contribución del premio mayor progresivo, cuando la cantidad en la bolsa principal sea menor que la cantidad del premio principal mínima deseada, y aplicar el porcentaje P relativamente bajo, constante, cuando la cantidad en la bolsa principal exceda la cantidad del premio mayor mínima deseada. La gráfica de la Figura 52 ilustra un ejemplo de una implementación de esta estrategia. En este ejemplo, la cantidad sembrada mínima MSA para la bolsa principal puede ser fijada en $200,000 y la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA puede ser fijada en $1,000,000. Cuando la cantidad de la bolsa principal sea menor que la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA, el patrocinador puede desear agregar 90% de las contribuciones del premio mayor progresivo a la bolsa principal hasta que la bolsa principal sea igual a la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA, y entonces 10% posteriormente, de acuerdo a lo indicado por la línea 1420. De manera correspondiente, como se muestra en la línea 1442, el resto de las contribuciones son agregadas a la bolsa de reserva, es decir, que el 10% de las contribuciones es dirigido a la bolsa de reserva cuando la bolsa principal es menor que la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA, y 90% posteriormente. La Figura 53 ilustra una estrategia alternativa que puede ser programada en la computadora de red del premio mayor progresivo donde el porcentaje P de las contribuciones sumadas a la bolsa principal pueden disminuir linealmente a medida que la cantidad de la bolsa principal se incrementa de la cantidad sembrada mínima MSA a la cantidad del premio mayor mínima deseada de DMJA, y mantiene una tasa constante posteriormente. El porcentaje P de la contribución sumada a la bolsa principal por una cantidad de la bolsa principal dada entre la cantidad sembrada mínima MSA y la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA puede ser calculado usando la siguiente fórmula: p pan ( 4. Donde : Ppri?f= porcentaje de la contribución a la bolsa principal Pmax prin = porcentaje máximo de la contribución a la bolsa principal P mn prin= porcentaje mínimo de la contribución a la bolsa principal bolsaprin = cantidad de la bolsa principal MSA= cantidad sembrada mínima DMJA= cantidad de premio mayor mínimo deseada Dentro del mismo intervalo, el porcentaje de la contribución sumada a la bolsa de reserva puede ser calculado usando la siguiente fórmula: Xreserva= U U — Xpzin * I Donde: Prese va^ porcentaje de la contribución a la bolsa de reserva En el ejemplo de la Figura 53, Pmax prin= 80%, Pmj.n prin= 20%, MSA= $200,000 y DMJA= $1,000,000. Sustituyendo los valores en la fórmula (4) se obtiene: (6) Cuando la bolsa principal es mayor que la cantidad del premio mayor mínimo deseada DMJA, la contribución a la bolsa principal puede ser un 20%- constante . Las Figuras 54-56 son gráficas que ilustran estrategias alternativas adicionales para poner fondos en la bolsa principal y la bolsa de reserva que pueden ser programados en la computadora de red del premio mayor progresivo. Refiriéndose a la Figura 54, el .porcentaje de la contribución a la bolsa principal puede disminuir en forma gradual, de modo que el porcentaje disminuya de manera creciente a medida que la cantidad de la bolsa principal se incremente de la cantidad sembrada mínima MSA. En las Figuras 55 y 56, la computadora de red del premio mayor progresivo puede ser programada con una o más funciones complejas para determinar el porcentaje de la contribución a la bolsa principal. En la Figura 55, la porción de la línea 1420 entre la cantidad sembrada mínima MSA y la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA puede ser parabólica dado que el porcentaje de la contribución a la bolsa principal disminuye lentamente cuando la cantidad de la bolsa principal se acerca a la cantidad sembrada mínima MSA, y disminuye mucho más rápidamente cuando la cantidad de la bolsa principal se aproxima a la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA. La línea 1420 en la Figura 56 también puede ser parabólica, pero con el porcentaje de la contribución a la bolsa principal disminuyendo rápidamente cuando la cantidad de la bolsa principal está cerca de la cantidad sembrada mínima MSA, y nivelándose y disminuyendo más lentamente a medida que la cantidad de la bolsa principal se aproxima a la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA. La Figura 56 ilustra además que la línea 1420 puede mantener la continuidad más allá de la cantidad del premio mayor mínima deseada DMJA de modo que una sola función pueda definir el porcentaje de la contribución a la bolsa principal por cualquier cantidad de la bolsa principal dada. Además, donde son definidas diferentes porciones de la línea 1420 por diferentes funciones, cada una de las funciones puede definir un porcentaje constante, un porcentaje que varía linealmente, o cualquier otra función más compleja para lograr la velocidad e incremento deseados de la bolsa principal y la bolsa de reserva. Aquellos expertos en la técnica comprenderán además que las contribuciones en porcentaje a las bolsas pueden ser definidas en términos de la cantidad de la bolsa -de reserva o en términos de la cantidad de la bolsa principal y la cantidad de la bolsa de reserva. En la rutina 1400, la cantidad del premio mayor progresivo máxima ganable puede ser presentada a los jugadores en el bloque 1412. La cantidad del premio mayor progresivo máxima ganable puede ser desplegada en las unidades de juego individuales en la red de juego y/o en dispositivos de visualización separados localizados en lugares centrales dentro del casino, como cerca de los bancos de las unidades de juego asociados con el premio mayor progresivo. En la forma más simple y común, el premio mayor progresivo máximo ganable presentado a los jugadores puede ser la cantidad actual en la bolsa principal. Sin embargo, como se discutió anteriormente, pueden ser implementados premios mayores progresivos donde la recompensa del premio mayor progresivo máximo para el cual pueda ser elegible un jugador pueda variar sobre la base de la estructura de apuestas del juego de apuestas y la cantidad apostada por el jugador en la partida del juego de apuestas. Para administrar las expectativas del jugador con respecto al tamaño de un premio mayor progresivo para el cual califique el jugador, puede ser deseable que el casino u otro patrocinador presente al jugador o grupo de jugadores la cantidad real que pueden recibir por ganar el premio mayor progresivo. La cantidad del premio mayor progresivo máxima ganable puede ser calculada de manera similar a como se describió anteriormente en relación con el bloque 1336 de las Figuras 49 y 50 para determinar la cantidad de la recompensa del premio mayor progresivo real del jugador prorrateando la cantidad del premio mayor progresivo total. En consecuencia, en implementaciones donde el premio mayor progresivo puede ser ofrecido con un solo juego de apuestas jugado en máquinas múltiples, cada una de las cuales tiene la misma estructura de apuestas, la cantidad del premio mayor progresivo máxima ganable por un jugador puede ser calculada usando una fórmula similar a la fórmula (1) donde Bolsaprog es igual a la cantidad actual en la bolsa principal. De manera similar, en implementaciones donde el premio mayor progresivo puede ser ofrecido con juegos de apuestas que tienen diferentes estructuras de apuestas, la cantidad del premio mayor progresivo máxima ganable por un jugador puede ser calculada usando una fórmula similar a las fórmulas (2) o (3) . El cálculo del premio mayor progresivo máximo ganable puede ser efectuado en cualquier componente apropiado o deseado o combinación de componentes dentro de la red del juego. Por ejemplo, cada unidad de juego puede almacenar información relacionada con la apuesta máxima para el juego de apuestas, la apuesta máxima para el sistema, o las denominaciones y créditos correspondientes que constituyen las apuestas máximas. Cuando la computadora de red del premio mayor progresivo transmite el mensaje que contiene la cantidad de la bolsa principal actualizada, las unidades de juego pueden, tras recibir el mensaje, calcular el premio mayor progresivo máximo ganable por la unidad de juego multiplicando la cantidad de la bolsa principal por la relación de la apuesta máxima por el juego de apuestas para la apuesta máxima por el sistema, y desplegar el premio mayor progresivo máximo ganable en una pantalla apropiada. Las unidades de juego pueden actualizar además el premio mayor progresivo máximo ganable por partida del juego de apuestas para el jugador multiplicando el premio mayor progresivo máximo ganable actual para la unidad de juego por la relación de la apuesta del jugador a la apuesta máxima por el juego de apuestas, con el premio mayor progresivo máximo ganable actualizado siendo desplegado en las pantallas del jugador del juego de apuestas. En otras implementaciones, el cálculo del premio mayor máximo progresivo máximo ganable puede ocurrir en etapas en las computadoras de red activas como servidores de juego para los juegos de apuestas, y las unidades de juego asociadas. Por ejemplo, una computadora de red para un juego de apuestas puede recibir la cantidad de la bolsa principal actualizada y calcular el premio mayor progresivo máximo ganable por el juego de apuestas en una forma similar a la discutida anteriormente. La computadora de red puede entonces desplegar el premio mayor progresivo máximo ganable por el juego de apuestas en una pantalla o pantallas centrales, o transmitir un mensaje que contenga el premio mayor progresivo máximo ganable por el juego de apuestas a las unidades de juego asociadas. Tras recibir el mensaje, las unidades de juego pueden desplegar el premio mayor progresivo máximo ganable por el juego de apuestas, y calcular y desplegar el premio mayor progresivo máximo ganable por la partida del juego de apuestas cuando el jugador haga una apuesta. Aunque el cálculo y despliegue de los premios mayores progresivos máximos ganables son discutidos aquí con los premios mayores progresivos teniendo una bolsa principal y una bolsa de reserva, aquellos expertos en la técnica comprenderán que los premios mayores progresivos máximos ganables pueden ser calculados y desplegados en conjunto con otras configuraciones de premios mayores progresivos. En los premios mayores progresivos que usan una sola bolsa, las recompensas son pagadas de la bolsa del premio mayor progresivo y las contribuciones de las apuestas de los jugadores son sumadas a la única bolsa del premio mayor progresivo en su totalidad. En un premio mayor progresivo que tiene una bolsa principal y una bolsa de reserva como se describió anteriormente, puede ser transferido dinero de la bolsa de reserva a la bolsa principal después de que es pagada una recompensa del premio mayor progresivo de la bolsa principal para resembrar la bolsa principal, y en consecuencia, la recompensa del premio mayor progresivo potencial a cantidades iniciales relativamente más altas, y en muchos casos sin la necesidad de poner fondos iniciales por parte del patrocinador del premio mayor. Como se discutió anteriormente, la bolsa principal y la bolsa de reserva pueden incrementarse simultáneamente, de modo que la bolsa de reserva pueda crecer hasta una cantidad sustancial, y pueda exceder aún la bolsa principal. Después de que es pagada una recompensa de la bolsa principal, puede ser deseable resembrar la bolsa principal hasta al menos una cantidad sembrada mínima, y hasta una cantidad mayor hasta el grado que este disponible dinero adicional en la bolsa de reserva. Sin embargo, puede ser deseable además limitar la cantidad a la cual sea resembrada la bolsa principal hasta la cantidad en la bolsa principal antes de adjudicar el premio mayor progresivo, de modo que el jugador ganador no tenga la sensación de ser estafado si el premio mayor progresivo se reajusta inmediatamente a una cantidad mayor. Además, en implementaciones donde al jugador se le puede pagar un premio mayor progresivo máximo ganable sobre la base de la relación de la apuesta del jugador a una apuesta máxima del sistema, puede ser deseable determinar la cantidad resembrada sobre la base de al menos parcialmente la relación usada en la determinación de la recompensa del premio mayor progresivo. La Figura 57 es un diagrama de flujo de una modalidad de una rutina para resembrar el premio mayor progresivo 1500 para resembrar una bolsa principal del premio mayor progresivo transfiriendo dinero de una bolsa de reserva a la bolsa principal. La rutina puede ser efectuada en toda o parte de la computadora de red del premio mayor progresivo, o puede estar distribuida entre otros componentes de la red de juego cuando se desee. Además, la rutina puede ser implementada sin importar si las recompensas del premio mayor progresivo son pagadas totalmente cada vez, o son prorrateadas sobre la base de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas. En implementaciones donde a un jugador se le recompensa una cantidad prorrateada del premio mayor progresivo, la rutina 1500 puede comenzar en el bloque 1502 donde la relación de prorrateo (R) usada para calcular la recompensa del premio mayor progresivo puede ser almacenada para usarse para determinar la cantidad de transferencia (TA) a moverse de la bolsa de reserva a la bolsa principal. La relación R puede ser, por ejemplo, el número de las fórmulas (l)-(3) por el cual la cantidad de la bolsa del premio mayor progresivo es multiplicada para determinar la recompensa del premio mayor progresivo prorrateada para el jugador. La relación R puede ser transmitida a la computadora de red del premio mayor progresivo por la unidad de juego o la computadora de red que determine la recompensa del premio mayor progresivo prorrateada, o puede ser calculada en la computadora de red del premio mayor progresivo, y posteriormente almacenada en un lugar apropiado en la memoria de la computadora de red del premio mayor progresivo. Después de que la relación R es almacenada, si es necesario, el control puede pasar al bloque 1504, donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede almacenar la cantidad de la recompensa progresiva (PAA) en la computadora de red del premio mayor progresivo. La cantidad de la recompensa progresiva PAA puede ser usada para asegurar que la cantidad de transferencia a TA no exceda el premio mayor progresivo adjudicado previamente, de modo que el nuevo premio mayor progresivo máxima ganable exceda la cantidad disponible al jugador que acaba de ganar el premio mayor progresivo. Por ejemplo, si un jugador recibe una recompensa premio mayor progresivo de $400,000 de una bolsa principal de $500,000, el jugador puede verse contrariado al ver que el premio mayor progresivo se ajustó a $1,000,000 si existen suficientes fondos en la bolsa de reserva.
En el bloque 1506, la computadora de red del premio mayor progresivo puede calcular una cantidad de transferencia TA preliminar multiplicando la cantidad de la bolsa de reserva (RPA) por la relación R. La cantidad de transferencia TA preliminar resultante del cálculo puede representar los fondos máximos, o la cantidad prorrateada de los fondos máximos, disponible para transferir de la bolsa de reserva a la bolsa principal. Si la cantidad de transferencia TA preliminar es negativa en el bloque 1508, el control puede pasar al bloque 1510 donde la cantidad de transferencia TA preliminar puede ser ajustada a TA $0 para evitar que la bolsa principal se reduzca aún más después de que sea pagada la recompensa del premio mayor principal. Después de determinar si la cantidad de transferencia TA preliminar es negativa y si es así, reajustar el valor a $0, el control puede pasar al bloque 1512 donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede comprar la cantidad de la bolsa principal (MPA) con la cantidad sembrada mínima (MSA) . Si la cantidad de la bolsa principal MPA aún excede la cantidad sembrada mínima MSA después de ser pagada la recompensa del premio mayor progresivo, la rutina 1500 puede proceder a determinar la cantidad de transferencia TA final. Si la cantidad de la bolsa principal MPA es menor que la cantidad sembrada mínima MSA, el control puede pasar a un. bloque 1514 para calcular la cantidad de transferencia mínima (MTA) necesaria para elevar la bolsa principal a la cantidad sembrada mínima MSA sustrayendo la cantidad de la bolsa principal MPA de la cantidad sembrada mínima MSA. Si el valor actual de la cantidad de transferencia es menor que la cantidad de transferencia mínima MTA en el bloque 1516, el control puede pasar al bloque 1518, donde la cantidad de transferencia TA puede ser reajustada a la cantidad de transferencia mínima MTA para asegurar que la bolsa principal pueda ser sembrada nuevamente a al menos la cantidad sembrada mínima MSA. Deberá notarse, si es necesario, la cantidad de transferencia TA puede ser fijada en una cantidad que pueda dar como resultado un balance negativo en la bolsa de reserva después de que la cantidad de transferencia TA sea transferida a la bolsa principal. Después de comparar la cantidad de la bolsa principal MPA con la cantidad sembrada mínima MSA y si es necesario, reajustar la cantidad de transferencia TA a la cantidad de transferencia mínima MTA, el control puede pasar a un bloque 1520 donde el valor actual de la cantidad de transferencia TA puede ser comparado con la cantidad de la recompensa progresiva PAA previamente almacenada en la computadora de red del premio mayor progresivo en el bloque 1502. Si la cantidad de transferencia TA es menor que la cantidad de transferencia progresiva PAA, la rutina 1500 puede proceder a transferir la cantidad de transferencia TA de la bolsa de reserva a la bolsa principal. Si la cantidad de transferencia TA es mayor que la cantidad de recompensa progresiva PAA, el control puede pasar al bloque 1522 para fijar la cantidad de transferencia TA en la cantidad de recompensa progresiva PAA, asegurando por lo tanto que el nuevo balance en la bolsa principal no pueda exceder el balance previo. Una vez que el valor de la cantidad de transferencia TA es determinado, el control puede pasar al bloque 1524 para sustraer la cantidad de transferencia TA de la cantidad de la bolsa de reserva RPA, y al bloque 1526 para sumar la cantidad de transferencia TA a la cantidad de la bolsa principal MPA. Una vez que la transferencia de la bolsa de reserva a la bolsa principal concluya, el control puede pasar al bloque 1528 donde la computadora de red del premio mayor progresivo puede transmitir la cantidad de la bolsa principal MPA actualizada a las unidades de juego y las computadoras de red en la red de juego para presentarla a los jugadores . Los siguientes ejemplos ilustran el resembrado de la bolsa principal usando el proceso de la rutina 1500 de la Figura 57. En cada ejemplo, la cantidad sembrada mínima MSA para la bolsa principal es de $200,000. El primer ejemplo se muestra en la siguiente Tabla 5: Tabla 5 Los balances iniciales pueden reflejar los balances del premio mayor progresivo cuando el premio mayor progresivo sea ofrecido inicialmente, con la cantidad de la bolsa principal MPA siendo igual a la cantidad sembrada mínima MSA y la cantidad de la bolsa de reserva RPA siendo igual a la cantidad sembrada mínima MSA negativa. En este ejemplo, el primer jugador en hacer una apuesta en el juego de apuestas asociado puede hacer una apuesta igual al 50% de la apuesta máxima del sistema en la partida del juego de apuestas, y puede acertar a una combinación ganadora del premio mayor progresivo. Sobre la base de la apuesta del jugador, el jugador puede recibir una recompensa del premio mayor progresivo prorrateado igual a la cantidad de la bolsa principal MPA multiplicada por la tasa de prorrateo P del 50% para una cantidad de recompensa progresiva PAA de $100,000, con la cantidad de la bolsa principal MPA viéndose reducida en la cantidad de la recompensa progresiva PAA a $100,000. La cantidad de transferencia TA preliminar puede ser calculada como -$100,000 (RPA*R) en el bloque 1506, y puesto que la cantidad de transferencia preliminar TA es menor de $0, se reajusta a $0 en el bloque 1510. Debido a que la cantidad de la bolsa principal MPA es menor que la cantidad sembrada mínima MSA, la computadora de red del premio mayor progresivo puede calcular una cantidad de transferencia mínima MTA de $100,00 en el bloque 1514 para elevar la cantidad de la bolsa principal MPA a la cantidad sembrada mínima MSA de $200,000. La cantidad de transferencia TA, previamente fijada en $0, es menor que la cantidad de transferencia mínima MSA. En consecuencia, en el bloque 1518, la cantidad de transferencia TA puede ser fijada igual a la cantidad de transferencia mínima MTA de $100,000, la cual también es igual a la cantidad de recompensa progresiva PAA. Como resultado, $100,000 es igual a la cantidad de transferencia TA y la cantidad de la recompensa progresiva PAA, puede ser sustraída de la cantidad de la bolsa de reserva RPA en el bloque 1524 y sumada a la cantidad de la bolsa de reserva MPA en el bloque 1526, produciendo por lo tanto los equilibrios después del resembrado mostrados en la Tabla 5. Un segundo ejemplo de la ejecución de la rutina 1500 se muestra en la siguiente Tabla 6: Tabla 6 En este ejemplo, - el jugador puede haber ganado el premio mayor progresivo con una apuesta del 75% de la apuesta máxima del sistema, dando como resultado una cantidad de recompensa progresiva PAA de $750,000. Sobre la base de la tasa de prorrateo R del 75%, la cantidad de transferencia TA preliminar calculada en el bloque 1506 (RPA*R) puede ser de $1,500,000. La cantidad de la bolsa principal MPA excede la cantidad sembrada mínima MSA, de modo que puede no ser necesario que la computadora de la red del premio mayor progresivo determine una cantidad de transferencia mínima MTA. Sin embargo, la cantidad de transferencia TA preliminar es mayor que la cantidad de recompensa progresiva PAA. Como resultado, la cantidad de transferencia TA puede ser fijada en la cantidad de recompensa progresiva PAA en el bloque 1522, obteniendo como resultado que la cantidad de la bolsa principal MPA se fije nuevamente en el balance de la recompensa previo al premio mayor de $1,000,000 en el bloque 1526 y la cantidad de la bolsa de reserva RPA se reduzca en consecuencia . Un ejemplo más de la ejecución de la rutina 1500 se muestra en la siguiente Tabla 7 : Tabla 7 En este ejemplo, el jugador puede haber ganado el premio mayor progresivo con una apuesta del 80% de la apuesta máxima del sistema, dando como resultado una cantidad de recompensa progresiva PAA de $400,000. Sobre la base de la tasa de prorrateo R del 80%, la cantidad de transferencia TA preliminar calculada en el bloque 1506 (RPA*R) puede ser de $200,000. Como en el primer ejemplo, la cantidad de la bolsa principal MPA es menor que la cantidad sembrada mínima MSA, y la computadora de red del premio mayor progresivo puede calcular la cantidad de transferencia mínima MTA necesaria de $100,000 en el bloque 1514. En el presente ejemplo, sin embargo, la cantidad de transferencia TA preliminar es mayor que la cantidad de transferencia mínima MTA, y puede obtenerse como resultado una cantidad de la bolsa principal MPA que excede la cantidad sembrada mínima MSA. Sin embargo, la cantidad de transferencia preliminar TA es menor que la cantidad de la recompensa progresiva PAA, de modo que el equilibrio del resembrado de la cantidad de la bolsa principal MPA puede ser menor que el balance de la recompensa antes del premio mayor. Como resultado, la cantidad de transferencia TA preliminar calculada puede ser sumada a la cantidad de la bolsa principal MPA en el bloque 1526 y sustraída de la cantidad de la bolsa de reserva RPA en el bloque 1524, obteniendo como resultado los balances mostrados en la Tabla 7.

Claims (17)

REIVINDICACIONES
1. Una unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado en una red de juego que tiene una computadora de red y una pluralidad de unidades de juego, caracterizada porque comprende: un dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada; un dispositivo de memoria de la unidad de juego; un mecanismo para aceptar divisas que puede permitir a un jugador depositar un medio de divisas; un dispositivo de salida; un mecanismo para distribuir valor que es capaz de distribuir valor al jugador; un controlador de la unidad de juego acoplado operativamente al dispositivo de entrada, el dispositivo de memoria de la unidad de juego, el mecanismo para aceptar divisas, el dispositivo de salida, y el mecanismo para distribuir valor, estando el controlador de la unidad de juego programado para permitir que el mecanismo para aceptar divisas acepte un depósito de una cantidad de un medio de divisas por un jugador en la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta de un jugador en una partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada, estando el controlador de la unidad de juego programado para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad del juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para comparar la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas con una cantidad de apuesta mínima, estando el controlador de la unidad de juego programado para sustraer una cantidad de apuesta del premio mayor progresivo de uno del crédito disponible del jugador y los créditos sustraídos del crédito disponible del jugador en respuesta a la determinación de que la apuesta del jugador es mayor que o igual a la cantidad de apuesta mínima, estando el controlador de la unidad de juego programado para hacer que el dispositivo de salida transmita un mensaje a la computadora de red para sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo, estando el controlador de la unidad de juego programado para determinar un resultado para el jugador por la partida del juego de apuestas, y estando el controlador de la unidad de juego programado para determinar si el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo en respuesta a la determinación de que el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y para determinar que la apuesta del jugador es mayor que o igual a la cantidad de la apuesta mínima.
2. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el juego de apuestas es un juego de apuestas de varios jugadores donde cada jugador tiene un arreglo de juego único de símbolos de juego por la partida del juego de apuestas y son seleccionados secuencialmente símbolos de juego individuales de una gama de símbolos de juego disponibles por una de la computadora de red y un servidor del juego de apuestas de la red del juego, donde uno de los jugadores gana la partida del juego de apuestas igualando un patrón del juego predeterminado de símbolos de juego en el arreglo de juego único del jugador con los símbolos de juego seleccionados secuencialmente, y donde el resultado de la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado si un patrón en el arreglo de juego único del jugador formado por símbolos de juego sobre el arreglo de juego único comparando los símbolos de juego seleccionados secuencialmente es igual a un patrón ganador del premio mayor progresivo predeterminado.
3. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 2, caracterizada porque el resultado de la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado si el jugador iguala el resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado dentro de un número predeterminado de símbolos de juegos seleccionados secuencialmente.
4. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el controlador de la unidad de juego está programado para sustraer progresivamente la cantidad de apuesta del premio mayor progresivo del crédito disponible del jugador.
5. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque el controlador de la unidad de juego está programado para sustraer progresivamente la cantidad de apuesta del premio mayor progresivo de los créditos sustraídos del crédito disponible del jugador.
6. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo es igual a una cantidad de apuesta fija predeterminada.
7. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo es igual a un porcentaje predeterminado de la cantidad de la apuesta del jugador por la partida del juego de apuestas.
8. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque comprende un dispositivo de visualización acoplado operativamente al controlador de la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para hacer que el dispositivo de visualización despliegue gráficos correspondientes a un resultado de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador en la unidad de juego en respuesta a la determinación de que la apuesta del jugador es igual o mayor que la cantidad de apuesta mínima.
9. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 1, caracterizada porque la cantidad de apuesta mínima es igual a la apuesta máxima que el jugador puede hacer por una partida del juego de apuestas .
10. Una unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado en una red de juego que tiene una computadora de red y una pluralidad de unidades de juego, caracterizada porque comprende: un dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada; un dispositivo de memoria de la unidad de juego; un mecanismo para aceptar divisas que puede permitir a un jugador depositar un medio de divisas; un dispositivo de salida; un mecanismo para distribuir valor que es capaz de distribuir valor al jugador; un controlador de la unidad de juego acoplado operativamente al dispositivo de entrada, el dispositivo de memoria de la unidad de juego, el mecanismo para aceptar divisas, el dispositivo de salida, y el mecanismo para distribuir valor, estando el controlador de la unidad de juego programado para permitir que el mecanismo para aceptar divisas acepte un depósito de una cantidad de un medio de divisas por un jugador en la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta de un jugador en una partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada, estando el controlador de la unidad de juego programado para sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad del juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador, donde el crédito disponible del jugador corresponde a la cantidad del medio de divisas depositado en la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de una apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada de la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para sustraer la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador, estando el controlador de la unidad de juego programado para hacer que el dispositivo de salida transmita un mensaje a la computadora de red para sumar la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo, estando el controlador de la unidad de juego programado para determinar un resultado del jugador por la partida del juego de apuestas, y estando el controlador de la unidad de juego programado para determinar si el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo en respuesta a la determinación de que el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado para recibir la entrada al jugador por una apuesta del premio mayor progresivo en el dispositivo de entrada .
11. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada porque el juego de apuestas es un juego de apuestas de varios jugadores donde cada jugador tiene un arreglo de juego único de símbolos de juego por la partida del juego de apuestas y son seleccionados secuencialmente símbolos de juego individuales de una gama de símbolos de juego disponibles por una de la computadora de red y un servidor del juego de apuestas de la red del juego, donde uno de los jugadores gana la partida del juego de apuestas igualando un patrón ganador del juego predeterminado de símbolos de juego en el arreglo de juego único del jugador con los símbolos de juego seleccionados secuencialmente, y donde el resultado de la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado si un patrón en el arreglo de juego único del jugador formado por símbolos de juego sobre el arreglo de juego único comparando los símbolos de juego seleccionados secuencialmente es igual a un patrón ganador del premio mayor progresivo predeterminado.
12. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 11, caracterizada porque el resultado de la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado si el jugador iguala el resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado dentro de un número predeterminado de símbolos de juegos seleccionados secuencialmente.
13. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada porque la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo es igual a una cantidad de apuesta fija predeterminada.
14. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada porque la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo es igual a un porcentaje predeterminado de la cantidad de la apuesta del jugador por la partida del juego de apuestas.
15. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada porque comprende un dispositivo de visualización acoplado operativamente al controlador de la unidad de juego, estando el controlador de la unidad de juego programado para hacer que el dispositivo de visualización despliegue gráficos correspondientes a un resultado de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada del jugador de una apuesta del premio mayor progresivo en el dispositivo de entrada.
16. La unidad de juego para conducir un juego de apuestas y un premio mayor progresivo asociado de conformidad con la reivindicación 10, caracterizada porque la cantidad de apuesta mínima es igual a la apuesta máxima que el jugador puede hacer por una partida del juego de apuestas .
17. Una red de juego, caracterizada porque comprende: un dispositivo de red que incluye al menos un servidor configurado para comunicarse con una pluralidad de unidades de juego; y la pluralidad de unidades de juego, cada una de las cuales comprende: una interfaz o- interconexión de red para comunicarse con el dispositivo de red; un dispositivo de entrada para introducir una pluralidad de selecciones de entrada; un dispositivo de memoria de la unidad de juego; un dispositivo de alimentación de valor que puede permitir a un jugador alimentar valor monetario a la unidad de juego; un dispositivo de salida, un mecanismo para distribuir valor que puede distribuir valor al jugador; un controlador de la unidad de juego acoplado operativamente a la interfaz o interconexión de red, el dispositivo de entrada, el dispositivo de memoria de la unidad de juego, el dispositivo de alimentación de valor, el dispositivo de salida, y el mecanismo para distribuir valor, estando el controlador de la unidad de juego configurado para efectuar las siguientes tareas: recibir una indicación del dispositivo de alimentación de valor que ha sido recibida la alimentación de valor; permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta de un jugador en una partida del juego de apuestas en el dispositivo de entradas; sustraer la cantidad de la apuesta del jugador en la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del jugador; permitir que el dispositivo de entrada reciba la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas en el dispositivo de entrada de la unidad de juego, sustraer la cantidad de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador por la partida del juego de apuestas del crédito disponible del jugador en la unidad de juego en respuesta a la recepción de la entrada de la apuesta del premio mayor progresivo del jugador, hacer que el dispositivo de salida transmita un mensaje a la computadora de red para sumar la cantidad de apuesta del premio mayor progresivo a una bolsa del premio mayor progresivo por el premio mayor progresivo, recibir un mensaje del dispositivo de red relacionado con un resultado por la partida del juego de apuestas, y determinar si el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo en respuesta a la determinación de que el resultado del jugador por la partida del juego de apuestas es un resultado ganador del premio mayor progresivo predeterminado y recibir la entrada del jugador de una apuesta del premio mayor progresivo en el dispositivo de entrada .
MXPA/A/2006/002907A 2003-09-15 2006-03-15 Juego de bingo de jugadores multiples con apuesta acumulada progresiva opcional MXPA06002907A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US60/503,161 2003-09-15
US10755982 2004-01-13

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MXPA06002907A true MXPA06002907A (es) 2007-04-10

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10002494B2 (en) Multi-player bingo game with progressive jackpots
US10127773B2 (en) Multi-player bingo game with multiple cards per player
US8684832B2 (en) Multi-player bingo game with optional progressive jackpot wager
US7614948B2 (en) Multi-player bingo with slept awards reverting to progressive jackpot pool
US8753188B2 (en) Multi-player bingo game with multi-level award amount pattern mapping
MX2007010501A (es) Juego de bingo de multiples jugadores con apuesta secundaria para juego de ganancia instantanea.
MXPA06002906A (es) Juego de azar de tipo bingo para multiples jugadores con determinacion de patron de ganadores del juego en tiempo real.
MXPA06002907A (es) Juego de bingo de jugadores multiples con apuesta acumulada progresiva opcional
MXPA06002905A (es) Juego de bingo para varios jugadores con premios dormidos que se revierten a la quiniela progresiva del premio mayor
MXPA06002908A (es) Juego de bingo de varios jugadores con premios mayores progresivos
MXPA06002902A (es) Juego de azar de tipo bingo para multiples jugadores, con exhibidores de resultados alternos multiples