MXPA06002071A - Edicion de color interactiva voluminosa. - Google Patents

Edicion de color interactiva voluminosa.

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Abstract

Se describe un metodo de conversion entre espacios de color en donde los componentes de color son guardados en memoria cache cuando son bien definidos despues de la conversion de espacio de color. Cuando los componentes se hacen indefinidos despues de la conversion, los valores guardados en memoria cache son utilizados en vez de utilizar un valor predeterminado arbitrario. El sistema de edicion de color resultante es "voluminoso" en lo que concuerda con las expectaciones del usuario, protegiendolos de desperfectos sorprendentes introducidos por el usuario de los valores arbitrarios para componentes de color indefinidos.

Description

EDICIÓN DE COLOR INTERACTIVA VOLUMINOSA CAMPO DE LA INVENCIÓN Esta invención se refiere en general al campo de edición de gráficos. Más particularmente, esta invención se refiere a un sistema y método para conversión entre espacios de color que preservan componentes de color bien definidos cuando se convierten de un primer a un segundo espacio de color.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN En aplicaciones gráficas, los colores son especificados utilizando controles que reflejan los valores de componente de color en varios espacios de color. Típicamente, el color resultante es almacenado en términos de un espacio de color canónico individual. La Figura 1 ¡lustra tres espacios de colores ilustrativos: Cubo de RGB, Cono de HSB y Cono Doble de HLS. Otros espacios de color existen y son conocidos por aquellos expertos ordinarios en la técnica, sin embargo estos no son mostrados en la Figura 1. Un control de editor de color puede convertir un color entre espacios de color para permitir a un usuario editar el color canónico en términos de los espacios de color diferentes. Un efecto lateral de la conversión entre espacios de color es que esos componentes individuales pueden ser definidos en el espacio original, pero indefinidos en un espacio de color objetivo, dependiendo en el valor de color de entrada. Por ejemplo, "negro" representado en el espacio de color de RGB es (0,0,0). El color equivalente expresado en el espacio de color de HSB tiene un componente de brillantez bien definido pero tinte y componente de saturación indefinidos. Un acercamiento simple a este problema puede ser convertir de RGB a HSB y valores predeterminados arbitrarios de llenado para el tinte indefinido y componentes de saturación. Sin embargo, el usuario ya pudo haber especificado valores para estos componentes que son esperados para ser preservados, incluso si los componentes son indefinidos. La Figura 2 ilustra el problema que resulta de este acercamiento simple, no voluminoso. En el espacio de color de HSB, cuando el usuario disminuye la saturación a cero (ver, pasos A) -C)), el valor de tinte original es descartado debido a una conexión ambigua. Este comportamiento inesperado es problemático y es una inconveniencia debido a que el usuario mueve el nivel de saturación más alto (ver, pasos D) y E)), el tinte permanece en el nivel arbitrario asignado por el editor de color en el paso C) (en este caso 0). De esa forma, mientras solo se modifique la saturación en los pasos A) y E), el tinte es cambiado en el paso C) y el usuario es incapaz de regresar al color original en el paso A). Por consiguiente, existe la necesidad de un sistema que retenga valores de componentes de calor cuando son bien definidos después de la conversión de espacio de color. Cuando los componentes son indefinidos después de la conversión, los valores retenidos pueden ser utilizados en vez de elegir simplemente un valor predeterminado arbitrario. La presente ¡nvención proporciona tal solución.
COMPENDIO DE LA INVENCIÓN La presente invención está dirigida a métodos de conversión entre espacios de color en donde los componentes de color son guardados en memoria caché cuando son bien definidos después de la conversión de espacio de color. Cuando los componentes se hacen indefinidos después de la conversión, los valores guardados en memoria caché son utilizados en vez de utilizar un valor predeterminado arbitrario. El sistema de edición de color resultante es "voluminoso" en lo que coincide con las expectaciones usuario, protegiéndolos de fallas sorprendentes introducidas por el usuario de valores arbitrarios para componentes de color indefinidos. Las características y ventajas adicionales de la invención serán hechas evidentes a partir de la siguiente descripción detalla de modalidades ilustrativas que procede con referencia a los dibujos acompañantes.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS El compendio anterior, así como la descripción detallada siguiente de modalidades preferidas, se entienden mejor cuando se leen conjunto con los dibujos anexos. Para el propósito de ilustrar la invención, se muestra en los dibujos construcciones ilustrativas de la invención; sin embargo, la invención no está limitada a los métodos e instrumentos específicos descritos. En los dibujos: La Figura 1 es un diagrama de espacios de color ilustrativos; La Figura 2 ilustra la edición dentro de un espacio de color de acuerdo con la técnica anterior; La Figura 3 es un diagrama de bloque que muestra un ambiente de cómputo ilustrativo en el los aspectos de la ¡nvención pueden ser ¡mplementados; La Figura 4 ilustra el procedimiento de convertir de los espacios de color de RGB a HSB de acuerdo con la presente invención; La Figura 5 ilustra el procedimiento de convertir de los espacios de color de HSB a RGB de acuerdo con la presente invención; y La Figura 6 ilustra la edición dentro de un espacio de color de acuerdo con la presente invención.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE MODALIDADES PREFERIDAS Ambiente de Cómputo Ilustrativo La Figura 3 ilustra un ejemplo de un ambiente de sistema de cómputo adecuado 100 en donde la invención puede ser ¡mplementada. El ambiente de sistema de cómputo 100 solamente es un ejemplo de un ambiente de cómputo adecuado y no pretende sugerir ninguna limitación en el alcance de uso o funcionalidad de la invención. Ni el ambiente de cómputo 100 debe ser interpretado como teniendo alguna dependencia o requerimiento con relación a uno a una combinación de componentes ¡lustrados en el ambiente operativo 100 ilustrativo. La invención opera con numerosos otros ambientes o configuraciones de sistema de cómputo de propósito general o de propósito especial. Ejemplos de sistemas de cómputo, ambiente y/o configuraciones bien conocidos que pueden ser adecuados para utilizarse con la invención incluyen, pero no se limitan a, computadoras personales, computadoras de servidor, dispositivos portátiles o manuales, sistemas de multiprocesador, sistemas a base de microprocesador, cajas de TV por cable, electrónica de consumidor programable, PCs de red, minicomputadoras, macrocomputadoras, ambiente de cómputo distribuidos, que incluyen cualquiera de los sistemas o dispositivos anteriores, y similares. La invención puede ser descrita en el contexto general de instrucciones ejecutables por computadora, tales como módulos de programa, que se ejecutan a través de una computadora. En general, los módulos de programa incluyen rutinas, programas, objetos, componentes, estructuras de datos, etc., que realizan tareas particulares o implementan tipos de datos abstractos particulares. La ¡nvención también puede ser practicada en ambientes de cómputo distribuido, en donde se realizan tareas a través de dispositivos de procesamiento remotos que están enlazados a través de una red de comunicaciones u otro medio de transmisión de datos. En un ambiente de cómputo distribuido, los módulos de programa y otros datos pueden ser localizados en medios de almacenamiento de computadora tanto local como remota, incluyendo dispositivos de almacenamiento de memoria. Con referencia a la Figura 3, un sistema ilustrativo para implementar la invención incluye un dispositivo de cómputo de propósito general en la forma de una computadora 110. Los componentes de la computadora 110 pueden incluir, pero no se limitan a, una unidad de procesamiento 120, una memoria de sistema 130, y un conductor común de sistema 121 que acopla varios componentes del sistema, incluyendo la memoria de sistema a la unidad de procesamiento 120. El conductor común de sistema 121 puede ser cualquiera de los varios tipos de estructuras de conductor común incluyendo un conductor común de memoria o controlador de memoria, un conductor común periférico, y un conductor común local utilizando cualquiera de una variedad de arquitecturas de conductor común. A manera de ejemplo, y no de limitación dichas arquitecturas incluyen él conductor común de Arquitectura Estándar de la Industria (ISA), conductor común de Arquitectura de Microcanal (MCA), conductor común de ISA mejorado (EISA), conductor común local de Asociación de Estándares de Video Electrónica (VESA), conductor común de interconexión de componente periférico (PCI) (también conocido como conductor común de mezanine), Expresión de Interconexión de Componente Periférico (Expresión de PCI), y Conductor Común de Manejo de Sistemas (Conductor Común de SM). La computadora 110 típicamente incluye una variedad de medios legibles por computadora. Los medios legibles por computadora pueden ser cualesquiera medios disponibles que puedan ser accesados por la computadora 110 e incluyen medios tanto volátiles como no volátiles, medios removibles como no removibles. A manera de ejemplo, y no de limitación, los medios legibles por computadora pueden comprenden medios de almacenamiento de computadora y medios de comunicación. Los medios de almacenamiento de computadora incluyen medios tanto volátiles como no volátiles, removibles como no removibles, ¡mplementados en cualquier método o tecnología para almacenar información tal como instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa u otros datos. Los medios de almacenamiento de computadora incluyen, pero no se limitan a, RAM, ROM, EEPROM, memoria instantánea u otra tecnología de memoria, CD-ROM, discos versátiles digitales (DVD) u otro almacenamiento de disco óptico, casetes magnéticos, cinta magnética, almacenamiento en disco magnético u otros dispositivos de almacenamiento magnético, o cualquier otro medio que pueda ser utilizado para almacenar la información deseada y que pueda ser accesado por la computadora 110. Los medios de comunicación típicamente representan instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa u otros datos en una señal de datos modulada tal como una onda portadora u otro mecanismo de transporte e incluyen cualquiera medio de suministro de información. El término "señal de datos modulada" significa una señal que tiene una o más de sus características fijadas o cambiadas de tal manera que codifica la información en la señal. A manera de ejemplo, y no de limitación, los medios de comunicación incluyen medios mediante cables, tales como una red con cables o una conexión de cable directo, y medios inalámbricos tales como medios acústicos, RF, infrarrojos y otros medios inalámbricos. También se deben incluir dentro del alcance de medios legibles por computadora, combinaciones de cualquiera de los anteriores. La memoria de sistema 130 incluye medios de almacenamiento de computadora en la forma de memoria volátil y/o no volátil tal como ROM 131 y RAM 132. Un sistema de entrada/salida básico 133 (BIOS), conteniendo las rutinas básicas que ayudan a transferir información entre elementos dentro de la computadora 110, tal como durante el arranque, típicamente está almacenado en la ROM 131. La RAM 132 típicamente contiene datos y/o módulos de programa que son inmediatamente accesibles a y/o en realidad son operados a través de la unidad de procesamiento 120. A manera de ejemplo, y no de limitación, la Figura 3 ilustra un sistema operativo 134, programas de aplicación 135, otros módulos de programa 136 y datos de programa 137. La computadora 110 también puede incluir otros medios de almacenamiento de computadora removíbles/no removibles, volátiles/no volátiles. A manera de ejemplo solamente, la Figura 3 ilustra una unidad de disco duro 141 que lee o escribe a medios magnéticos no removibles, no volátiles, una unidad de disco magnético 151 que lee de o escribe a un disco magnético removible, no volátil 152, y una unidad de disco óptico 155 que lee de o escribe a un disco óptico removible, no volátil 156, tal como un CD-ROM u otros medios ópticos. Otros medios de almacenamiento por computadora removibles/no removibles, volátiles/no volátiles que pueden ser utilizados en el ambiente operativo ilustrativo incluyen, pero no se limitan a, casetes de cinta magnética, tarjetas de memoria instantánea, discos versátiles digitales, vídeo cinta digital, RAM de estado sólido, ROM de estado sólido, y similares. La unidad de disco duro 141 típicamente está conectada al conductor común de sistema 121 a través de una ínterfase de memoria no removible, tal como la interfase 140, y la unidad de disco magnético 151 y la unidad de disco óptico 155 típicamente están conectadas al conductor común de sistema 121 a través de una interfase de memoria removible, tal como la interfase 150. Las unidades y sus medios de almacenamiento de computadora asociados discutidos anteriormente e ilustrados en la Figura 3, proporcionan almacenamiento de instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa, y otros datos para la computadora 110. En la Figura 3, por ejemplo, la unidad de disco duro 141 se ilustra almacenando el sistema operativo 144, programas de aplicación 145, otros módulos de programa 146, y datos de programa 147. Observar que estos componentes pueden ser ya sea iguales a o diferentes del sistema operativo 134, programas de aplicación 135, otros módulos de programa 136, y datos de programa 137. El sistema operativo 144, los programas de aplicación 145, otros módulos de programa 146, y los datos de programa 147 se les proporcionan diferentes números aquí para ilustrar que, a un mínimo, son copias diferentes. Un usuario puede introducir comandos e información a la computadora 110 a través de dispositivos de entrada, tales como un teclado 162, y un dispositivo de señalamiento 161, comúnmente denominado como un ratón, seguibola, o almohadilla sensible al tacto. Otros dispositivos de entrada (no mostrados) pueden incluir un micrófono, palanca de mandos, almohadilla de juegos, antena parabólica, escáner, o similares. Estos y otros dispositivos de entrada por lo regular están conectados a la unidad de procesamiento 120 a través de una interfase de entrada de usuario 160 que está acoplada al conductor común de sistema, pero pueden ser conectados a través de otra interfase y estructuras de conductor común, tal como un puerto paralelo, puerto de juegos, o un conductor común en serie universal (USB). Un monitor 191 u otro tipo de dispositivo de presentación también está conectado al conductor común de sistema 121 a través de una interfase, tal como una interfase de vídeo 190. Además del monitor, las computadoras también pueden incluir otros dispositivos de salida periféricos tales como bocinas 197 e impresoras 196, los cuales pueden ser conectados a través de una interfase periférica de salida 195. La computadora 110 puede operar en un ambiente en red utilizando conexiones lógicas a una o más computadoras remotas, tal como una computadora remota 180. La computadora remota 180 puede ser una computadora personal, un servidor, un enrutador, una PC de red, un dispositivo par u otro nodo de red común, y típicamente incluye muchos o todos los elementos descritos anteriormente con relación a la computadora 110, aunque solo sea ilustrado un dispositivo de almacenamiento de memoria 181 en la Figura 3. Las conexiones lógicas ilustradas incluyen una red de área local (LAN) 171 y una red de área amplia (WAN) 173, pero también puede incluir otras redes. Dichos ambientes en red son lugares comunes en oficinas, redes de computadora entre empresas, intranets e Internet. Cuando se utiliza en un ambiente en red de LAN, la computadora 110 está conectada a la LAN 171 a través de una interfase de red o adaptador 170. Cuando se utiliza en un ambiente en red de WAN, la computadora 110 típicamente incluye un módem 172 u otros medios para establecer comunicaciones a través de ia WAN 173, tal como el Internet. El módem 172, el cual puede ser interno o externo, puede ser conectado al conductor común de sistema 121 a través de la interfase de entrada de usuario 160, u otro mecanismo apropiado. En un ambiente en red, los módulos de programa ilustrados con relación a la computadora 110, o sus porciones, pueden ser almacenados en el dispositivo de almacenamiento de memoria remoto. A manera de ejemplo, y no de limitación, la Figura 3 ¡lustra programas de aplicación remotos 185 que residen en el dispositivo de memoria 181. Se apreciará que las conexiones de red mostradas son ilustrativas y se pueden utilizar otros medios para establecer un enlace de comunicaciones entre las computadoras.
Modalidades Ilustrativas de Edición de Color Interactiva Voluminosa Los procedimientos de la presente invención son descritos con referencia a las Figuras 4-6. Generalmente los parámetros son: 1. Un espacio de color canónico. 2. Un espacio de color para convertir a (es decir, el espacio de color de "presentación"). 3. Un procedimiento de conversión de color. 4.- Un mecanismo de memoria caché. Haciendo referencia ahora a la Figura 4, se ¡lustra el procedimiento de convertir de RGB a HSB, mientras se mantienen valores de color bien definidos. Como se utiliza aquí, "bien definido" significa que un color particular es definido ambiguamente por un componente de espacio de color único triple (es decir, los valores de H, S y B) en ese espacio. En el paso 200, los valores de componente de RGB son ingresados. En el paso 202 se determina si los valores de RGB son acromáticos. Si no es así, entonces en el paso 206, los valores de tinte, brillantez y saturación son calculados de acuerdo con una conversión bien conocida. Debido a que este es un valor de color bien definido, los nuevos valores de HSB son guardados en la memoria caché en el paso 208. En el paso 218, los calores de componente de HSB son regresados al usuario. Si en el paso 202 el resultado es sí, entonces en el paso 204 se determina si el color es negro (R = G = B = 0). Si no es así, entonces en el paso 210, el valor guardado en memoria caché para ese tinte es utilizado, la saturación es establecida a cero y se calcula la brillantez. En el paso 212, el valor de saturación guardado en memoria caché es actualizado basándose en el resultado del paso 210 y los valores del componente de HSB son regresados en el paso 218. Si el color es negro en el paso 204, entonces los valores de tinte y saturación guardados en memoria caché son utilizados y la brillantes es establecida a cero en el paso 214. Los valores guardados en memoria caché no son actualizados debido a esta condición (paso 216) y los valores de componente de color resultantes son regresados en el paso 218. Haciendo referencia ahora a la Figura 5, se ¡lustra el procedimiento de convertir de HSB a RGB, mientras se mantienen valores de color bien definidos. En el paso 220, los valores del componente de HSB son ingresados. En el paso 222 se determina si el valor de saturación es cero. Si es sí, entonces en el paso 234 los valores de componente rojos, verdes y azules son calculados de acuerdo con una conversión bien conocida. Debido que este es un valor de color bien definido, los nuevos valores de RGB son guardados en memoria caché en el paso 236. En el paso 238, los valores de componente de RGB son regresados al usuario. Si en el paso 222 el resultado es no, entonces en el paso 224 se determina si la brillantez es cero. Si es sí, entonces en el paso 230, los valores de componente rojos, verdes y azules son calculados. En el paso 232, los valores de tinta y saturación guardados en memoria caché son de los valores de entrada en el paso 220. Los valores de componente de RGB después son regresados en el paso 238. Si la brillantez es no cero en el paso 224, entonces los valores de componente rojos, verdes y azules son calculados en el paso 226. Sin embargo, los valores guardados en memoria caché no son actualizados debido a esta condición (paso 224) y los valores de componente de color de RGB resultantes son regresados en el paso 238. De esa forma, la presente invención guarda en memoria caché un valor bien definido más reciente para los componentes de color y utiliza estos cuando: 1. Un componente de color se hace indefinido después de ser bien definido: utilizar los valores guardados en memoria caché para el componente definido en vez de un valor predeterminado arbitrario. 2. Un componente de color se hace bien definido después de ser indefinido: utilizar los valores guardados en memoria caché para el componente cuando la conversión de color se aleja de una singularidad. Son posibles varios mecanismos de guardado en memoria caché. Por ejemplo, un vector de acercamiento en puntos singulares en el espacio de color convertido puede ser almacenado y utilizado para reconstituir los componentes una vez que el color convertido se aleja de un punto singular. La implementación preferida simplemente guarda en memoria caché valores de componente. Haciendo referencia ahora a la Figura 6, existe la convención de espacio de color de la Figura 2 que muestra la edición de color utilizando la presente invención. La Figura 6 ilustra las mejoras del resultado de la presente invención de un acercamiento voluminoso. En el espacio de color de HSB, cuando el usuario disminuye la saturación a cero (ver, pasos A) - C)), el valor de tinte original es descartado debido a la conversión ambigua. Sin embargo, de acuerdo con la presente invención, el valor guardado en memoria caché bien definido para el tinte es utilizado. Mientras el usuario mueve el nivel de saturación más alto (ver, pasos D) y E)), el valor de tinte guardado en memoria caché es utilizado y, eventualmente, el usuario es capaz de regresar al color original en el paso A). Aunque la presente invención ha sido descrita en términos ilustrativos con respecto a una conversión entre RGB y HSB (y viceversa), se contemplan otras conversiones de diferentes espacios de color a través de las reivindicaciones anexas. Mientras la presente invención ha sido descrita en conexión con las modalidades preferidas de varias figuras, se debe entender que otras modalidad similares pueden ser utilizadas o se hacen modificaciones y adiciones a la modalidad descrita para realizar la misma función de la presente invención sin desviarse de la misma. Por ejemplo, un experto en la técnica reconocerá que la presente invención como se describe en la presente aplicación puede aplicar a cualquier dispositivo o ambiente de cómputo, ya sea mediante cables o inalámbricas, y puede ser aplicada a cualquier número de tales dispositivos de cómputo conectados a través de una red de comunicaciones, y que ¡nteractúan a través de la red. Además, se debe enfatizar que una variedad de plataformas de computadora, incluyendo sistemas operativos de dispositivo portátil y otros sistemas operativos específicos de aplicación están contemplados, especialmente mientras el número de dispositivos en red inalámbricos continúa proliferando. Además, la presente invención puede ser implementada en o a través de una pluralidad de chips de procesamiento o dispositivos, y el almacenamiento puede ser similarmente efectuado a través de una pluralidad de dispositivos. Por lo tanto, la presente invención no debe estar limitada a ninguna modalidad individual, más que eso debe ser interpretada en amplitud y en el alcance de acuerdo con las reivindicaciones anexas.

Claims (20)

REIVINDICACIONES
1.- Un método para convertir de un primer espacio de color a un segundo espacio de color, que comprende: recibir primeros valores de componente relacionados con dicho primer espacio de color; evaluar dichos primeros valores de componente para determinar si representan valores de componente bien definidos en al menos uno de dicho primer espacio de color y dicho segundo espacio de color; convertir de dicho primer espacio de color a dicho segundo espacio de color para determinar segundos valores de componente relacionados con dicho segundo espacio de color; y guardar en memoria caché dichos valores de componente bien definidos en una memoria caché.
2.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende guardar en memoria caché los valores de tinte, saturación y brillantez como dichos valores de componente bien definidos.
3.- El método de acuerdo con la reivindicación 2, en donde dichos primeros valores de componente siendo valores de componentes rojos, azules y verdes, dicho método además comprende: determinar si dichos valores rojos, azules y verdes son iguales; si no es así, calcular dichos valores de tinte, saturación y brillantez de dichos valores rojos, azules y verdes; y actualizar dicha memoria caché con los valores de tinte, saturación y brillantez calculados.
4.- El método de acuerdo con la reivindicación 3, en donde dichos valores rojos, azules y verdes son ¡guales, dicho método además comprende: determinar si un color definido por valores rojo, azul y verde es negro; y si no es así, calcular un valor de brillantez y actualizar dicha memoria caché con dicho valor de brillantez calculado; y si es así, establecer una brillantez a cero y no actualizar dicha memoria caché.
5.- El método de acuerdo con la reivindicación 2, en donde dichos primeros valores de componente siendo valores de tinte, saturación y brillantez, dicho método además comprende: determinar si dicha saturación es cero; y si es así, calcular valores rojos, azules y verdes; y actualizar dicha memoria caché con dicho valor de tinte.
6.- El método de acuerdo con la reivindicación 5, en donde si dicha saturación no es cero, dicho método además comprende: determinar si dicho valor de brillantez es cero; y si es así, calcular valores rojos, azules y verdes y valor de brillantes y actualizar dicha memoria caché con dichos valores de tinte y saturación; y si no es así, actualizar dicha memoria caché. 7 '.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos primeros valores de componentes o dichos segundos valores de componentes se hacen indefinidos. 8.- El método de acuerdo con la reivindicación 1, que además comprende utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos primeros valores de componente o dichos segundos valores de componentes se hacen bien definidos después de ser indefinidos. 9.- Un medio legible por computadora que tiene almacenados en él instrucciones ejecutables por computadora para convertir de un primer espacio de color a un segundo espacio de color, que comprende: recibir primeros valores de componente relacionados con dicho primer espacio de color; evaluar dichos primeros valores de componente para determinar si representan valores de componente bien definidos en al menos uno de dicho primer espacio de color y dicho segundo espacio de color; convertir de dicho primer espacio de color a dicho segundo espacio de color para determinar segundos valores de componente relacionados con dicho segundo espacio de color; y guardar en memoria caché dichos valores de componente bien definidos en una memoria caché. 10.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 9, que además comprende instrucciones para guardar en memoria caché los valores de tinte, saturación y brillantez como dichos valores de componente bien definidos. 11.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 10, en donde dichos primeros valores de componente son valores de componentes rojos, azules y verdes, que además comprende instrucciones para: determinar si dichos valores rojos, azules y verdes son ¡guales; si no es así, calcular dichos valores de tinte, saturación y brillantez de dichos valores rojos, azules y verdes; y actualizar dicha memoria caché con los valores de tinte, saturación y brillantez calculados. 12.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 11, en donde si dichos valores rojos, azules y verdes son iguales, dicho medio legible por computadora además comprende instrucciones para: determinar si un color definido por valores rojo, azul y verde es negro; y si no es así, calcular un valor de brillantez y actualizar dicha memoria caché con dicho valor de brillantez calculado; y si es así, establecer una brillantez a cero y no actualizar dicha memoria caché. 13.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 10, en donde dichos primeros valores de componente son valor de tinte, saturación y brillantez, dicho medio legible por computadora además comprende instrucciones para: determinar si dicha saturación es cero; y si es así, calcular valores rojos, azules y verdes; y actualizar dicha memoria caché con dicho valor de tinte. 14.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 13, en donde si dicha saturación no es cero, dicho medio legible por computadora además comprende ¡nstrucciones para: determinar si dicho valor de brillantez es cero; y si es así, calcular valores rojos, azules y verdes y valor de brillantes y actualizar dicha memoria caché con dichos valores de tinte y saturación; y si no es así, actualizar dicha memoria caché. 15.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 9, que además comprende ¡nstrucciones para utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos primeros valores de componente o dichos segundos valores de componentes se hacen indefinidos. 16.- El medio legible por computadora de acuerdo con la reivindicación 9, que además comprende instrucciones para utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos primeros valores de componente o dichos segundos valores de componente se hacen bien definidos después de ser indefinidos. 1
7.- Un método para conversión entre espacios de color, que comprende: recibir primeros componentes de color definiendo un color en un espacio de color canónico; convertir dichos primeros componentes de color a segundos componentes de color definiendo dicho color en un espacio de color objetivo; y guardar en memoria caché componentes de color bien definidos más recientes en dicho espacio de color objetivo. 1
8.- El método de acuerdo con la reivindicación 17, que además comprende utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos segundos componentes de color se hacen indefinidos. 1
9.- El método de acuerdo con la reivindicación 17, que además comprende utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos en dicha memoria caché cuando uno de dichos segundos componentes se hacen bien definidos después de ser indefinidos. 20.- El método de acuerdo con la reivindicación 19, que además comprende utilizar uno de dichos valores de componente bien definidos cuando dichos segundos componentes se alejan de una singularidad.
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