MXPA04002011A - Sistema y metodo para jugar un juego de cartas. - Google Patents

Sistema y metodo para jugar un juego de cartas.

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MXPA04002011A
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Abstract

Como se muestra en la figura, cinco cartas (18, 20, 22, 24 y 26), inicialmente son desplegadas hacia un jugador con la cara hacia abajo; arriba de las cinco cartas se encuentran tres columnas, la primer columna (28) con un encabezado "tres cartas a la izquierda", y la columna derecha (30) con un encabezado "tres cartas a la derecha"; la columna central (32) no tiene un encabezado y se identifica a traves de su posicion entre las columnas izquierda y derecha (28 y 30); las tres columnas (28, 30 y 32) despliegan el pago asociado con las diversas combinaciones de cartas en una mano tipica de poker de cinco cartas; el pago para las apuestas en las combinaciones de cinco cartas en la columna central (32) incluye mas combinaciones posibles que las que se encuentran en las columnas izquierda y derecha (28 y 30); esto es porque la columna central (32) evalua cinco cartas y las columnas izquierda y derecha (28 y 30) evaluan solo tres cartas.

Description

SISTEMA Y METODO PARA JUGAR CARTAS ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN CAMPO DE LA INVENCION La presente invención se refiere a juegos de cartas y, más particularmente, a un sistema y método para jugar un juego de cartas en donde una mano original se evalúa como un elemento mixto de múltiples manos.
DESCRIPCION DE LA TECNICA RELACIONADA En la mayoría de los juegos de cartas generalmente se le reparte a cada jugador una mano original de cartas. Esta mano original se evalúa de conformidad con las reglas del juego según las cuales todas las cartas se consideran juntas como una sola mano. Por ejemplo, en un juego de póquer básico, que se juega con una baraja estándar de 52 cartas, a cada jugador se le reparten cinco cartas. Las cinco cartas en la mano de cada jugador se evalúan como una mano única con respecto a la presencia de distintas combinaciones de cartas, como pares, tercias, corridas, etc. La determinación de cuáles combinaciones prevalecen sobre otras se realiza haciendo referencia a una tabla que contiene una jerarquía de las combinaciones. Las jerarquías de la mayoría de las tablas se basan en las probabilidades de cada combinación producida en la mano del jugador. Independientemente del número de cartas en la mano de un jugador, de los valores asignados a las cartas y de las probabilidades, el método para evaluar las cinco cartas en la mano de un jugador permanece constante. Un juego de cartas de póquer modificado se describe en la patente de E.U.A. número 5,882,260, en donde cada jugador tiene más de cinco cartas en una mano. Cada jugador juega con por los menos dos manos de cinco cartas que se colocan en una superficie de juego y se unen con una carta de intersección para definir un patrón. Este método presenta la desventaja de que requiere que a cada jugador se le repartan por lo menos 9 cartas cada vez. Debido a que todas las cartas se colocan en la superficie de juego en un patrón, para cada jugador se requiere un espacio considerable en la superficie de juego.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION Las modalidades descritas de la invención se refieren a un sistema y método para jugar cartas. De conformidad con un método para jugar cartas, a cada jugador se le reparten cinco cartas. Las cinco cartas se evalúan como una mano de cinco cartas y, además, como una mano de subcombinación de menos cartas que las cinco cartas, de conformidad con las reglas del juego. Por ejemplo, en un juego de póquer cerrado de cinco cartas, se le reparte a cada jugador una mano de cinco cartas y la mano se evalúa como una . mano de cinco cartas y, además, como por lo menos una mano de subcombinación de por lo menos cinco cartas, como una mano de tres cartas, una mano de cuatro cartas o ambas, o bien como dos manos de tres cartas, o como tres manos de tres cartas, todo de conformidad con las reglas del juego. De manera ideal, el método para jugar cartas se implementa electrónicamente, como en una máquina electrónica de juego, un dispositivo portátil de mano, una máquina de juego independiente, una computadora personal y otros dispositivos que se encuentran disponibles en el mercado y son conocidos por los expertos en la técnica. De conformidad con otro aspecto de la invención, el método para jugar cartas incluye repartirle al jugador una mano inicial de cinco cartas, sustituyendo cualquier carta descartada por el jugador a su elección, evaluando la mano como una mano de cinco cartas y, además, evaluando subcombinaciones predeterminadas de tres y cuatro cartas como manos de tres y cuatro cartas, respectivamente, de conformidad con las reglas del juego. Alternativamente, la mano de cinco cartas puede evaluarse ya sea como dos manos de tres cartas, dos manos de cuatro cartas, o bien como tres manos de tres cartas. Además, la modalidad precedente puede involucrar repartir inicialmente a cada jugador cuatro cartas, en cuyo caso la mano se evaluaría como una mano de cuatro cartas y como una o más manos de tres cartas. De conformidad con otra modalidad del método para jugar cartas, el método incluye recibir por lo menos cinco cartas y evaluar dichas cartas como una mano de cinco cartas, así como considerar que las manos de subcombinación de las por lo menos cinco cartas tienen menos de las por lo menos cinco cartas, como manos de tres cartas, manos de cuatro cartas o una combinación de una mano de dos cartas y una mano de tres cartas, o como tres manos de tres cartas o bien una mano de tres cartas junto con una mano de cuatro cartas. Como se indica arriba, este método para jugar cartas puede implementarse en una computadora. De conformidad con una modalidad adicional de la invención, se provee un método para jugar cartas que tiene reglas del juego asociadas con el mismo. El método incluye una apuesta realizada por un jugador; repartir al jugador por lo menos cinco cartas; realizar una apuesta adicional a elección del jugador; sustituir las cartas de la mano del jugador seleccionadas por el mismo a su elección; y evaluar las por lo menos cinco cartas como una mano única de por lo menos cinco cartas, además de evaluar las por lo menos cinco cartas como una mano de subcombinación de menos de las por lo menos cinco cartas, como cuatro o tres cartas. En otra modalidad de la invención, la mano de por lo menos una subcombinación incluye dos manos de subcombinación, en donde cada una de ellas puede ser de tres cartas o en donde una sea de tres cartas y la otra de cuatro cartas, o en donde cada una sea de cuatro cartas. También son posibles otras subcombinaciones dependiendo del número de cartas provistas inicialmente al jugador. De conformidad con un sistema de la presente invención, se provee una computadora que se encuentra configurada para repartir por lo menos cinco cartas a cada jugador y para evaluar las por lo menos cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, como una mano de subcombinacion de cartas, como de tres y cuatro cartas, de conformidad con las reglas del juego que se encuentran almacenadas en un dispositivo de almacenamiento asociado con la computadora. Idealmente, las por lo menos cinco cartas se le proporcionan al jugador en un dispositivo de despliegue, como un monitor. Como se apreciará a partir de lo anterior, las modalidades de la invención mejoran el juego de cartas, permitiendo juegos de manos de tres cartas, manos de cuatro cartas o ambas, dentro y de manera adicional a la mano de cinco cartas. Esto no sólo incrementa la oportunidad del jugador de hacer apuestas adicionales y de aumentar sus posibilidades de ganar, sino que también provee mayores oportunidades de obtener ganancias para el proveedor del juego.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS Las anteriores y otras características y ventajas de las modalidades descritas de la invención se apreciarán con mayor facilidad a medida que se vayan comprendiendo mejor a partir de la descripción detallada anexa tomada conjuntamente con los siguientes dibujos, en donde: La Figura 1 ilustra subcombinaciones posibles de tres cartas de una mano de cinco cartas de conformidad con la presente invención; La Figura 2 ilustra subcombinaciones posibles de cuatro cartas de una mano de cinco cartas; y Las Figuras 3-17 son ilustraciones de despliegues electrónicos de pantalla que muestran en secuencia el método de jugar cartas de conformidad con la presente invención.
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION Las modalidades descritas de la invención se describirán conjuntamente con la forma de jugar un juego de póquer cerrado de cinco cartas. Sin embargo, debe entenderse que el sistema y método de la presente invención se aplicará a otros juegos de cartas y, más particularmente, a juegos de cartas que tienen una mano de dos o más cartas en donde las subcombinaciones de las cartas pueden evaluarse individualmente como una mano de cartas, además de como la mano original de todas las cartas. En una modalidad de la invención, se provee un mejoramiento del póquer cerrado de cinco cartas. El mejoramiento permite jugar con una subcombinación de cartas dentro y de manera adicional a la mano original de cartas. Por ejemplo, al jugador se le reparten cinco cartas. Se evalúa la mano original de cinco cartas, además de que puede evaluarse por separado una subcombinación de tres cartas como una mano de tres cartas y, de manera adicional o como alternativa, una subcombinación de cuatro cartas se evalúa como una mano de cuatro cartas. También pueden jugarse juntas otras varias subcombinaciones de cartas a partir de la mano original, como una subcombinación de una mano de tres cartas y una subcombinación de una mano de cuatro cartas, además de la mano original de cinco cartas. Las manos ganadoras se determinan por la jerarquía de cada una de las combinaciones de tres, cuatro y cinco cartas. Idealmente, la subcombinación de cartas se determina con anticipación. Por ejemplo, como se muestra en la Figura 1 , en una mano original de cinco cartas 10 existen diez subcombinaciones posibles de las manos de tres cartas 12a a 12j, en donde las subcombinaciones de tres cartas 12a a 12j se muestran como una sombra en la carta original. La Figura 2 ilustra las cinco manos de subcombinaciones de cuatro cartas posibles 14a- 4e que son posibles dentro de una mano original de cinco cartas 16. Como se muestra en la Figura 2, la mano original de cinco cartas se ilustra como una fila individual con la mano de subcombinación de cuatro cartas 14a ilustrada como una sombra de la mano original de cinco cartas 6. Debe entenderse que aunque se han ilustrado manos de subcombinación de tres cartas y manos de subcombinación de cuatro cartas, la mano original de cinco cartas puede tener otras subcombinaciones, como una mano de subcombinación de dos cartas. Y con un número mayor de cartas en la mano original, tales como seis o siete, el número de subcombinaciones se incrementa, lo cual será obvio para el experto en la técnica. Además, puede jugarse con distintas combinaciones de las subcombinaciones simultáneamente con la mano original, por ejemplo utilizando la primera mano de subcombinacion de tres cartas 2a junto con la segunda mano de subcombinacion de tres cartas 12j que se evalúan concurrentemente con la mano original de cinco cartas 10. Otras combinaciones de las subcombinaciones serán evidentes para el experto en la técnica. Por lo tanto, al jugar un juego de póquer cerrado de cinco cartas, el método de la presente invención incluye repartir o proporcionarle a cada jugador una mano original de cinco cartas. En una modalidad, cada jugador puede hacer una apuesta antes de recibir la mano inicial de cinco cartas. Una vez que el jugador recibe la mano original de por lo menos cinco cartas, dicho jugador puede, a su elección, descartar y sustituir cualquiera o la totalidad de las por lo menos cinco cartas originales. En este momento, cada jugador puede hacer una apuesta adicional o continuar con su apuesta original. Sin embargo, esta apuesta adicional puede eliminarse en juegos en donde le proporciona al jugador demasiada ventaja. La mano del jugador se evalúa entonces en relación con la presencia de pares, tercias, corridas y similares, como es bien conocido en las reglas para jugar póquer cerrado de cinco cartas. En tanto existen muchas variaciones del póquer, la mano original de cinco cartas se evalúa de conformidad con las reglas del juego con las que se esté jugando. Además de evaluar la mano original de cinco cartas, cada jugador evalúa las manos de subcombinacion según se ha determinado previamente y de conformidad con las reglas. La mano ganadora se determina por medio de una jerarquía de cada mano original de cinco cartas y las manos de subcombinación. Por ejemplo, la mano original de cinco cartas se evalúa junto con una mano de subcombinación de tres cartas, tal como las primeras tres cartas en la mano, como se muestra en la subcombinación 12a. Pueden incluirse subcombinaciones adicionales, tal como la mano de cuatro cartas 14a que se muestra en la Figura 2. Cada una de las manos se evalúa y jerarquiza de conformidad con las reglas del juego. Con respecto a la Figura 3, en la misma se ilustra un ejemplo representativo de una versión electrónica del método para jugar el juego conformada de acuerdo con el sistema de la presente invención. Esta versión electrónica puede jugarse en una computadora personal, máquina electrónica de juego, dispositivo portátil de mano u otro dispositivo electrónico que se encuentre disponible fácilmente en el mercado o sea conocido por el experto en la técnica. Como se muestra en la Figura 3, cinco cartas 18, 20, 22, 24 y 26 se despliegan inicialmente boca abajo para el jugador. Por arriba de estas cinco cartas se encuentran tres columnas, en donde la primera columna 28 presenta el encabezado "3 CARTAS A LA IZQUIERDA" y la columna de la derecha 30 presenta el encabezado "3 CARTAS A LA DERECHA". La columna central 32 no presenta encabezado y se identifica por su posición entre las columnas de la izquierda y de la derecha 28, 30. Las tres columnas 28, 30, 32 despliegan la ganancia asociada con distintas combinaciones de cartas en una mano típica de póquer cerrado de cinco cartas. En esta modalidad de la invención, la ganancia por apuestas en las combinaciones de cinco cartas en la columna central 32 incluye combinaciones más posibles que las que se encuentran en las columnas de la izquierda y de la derecha 28, 30. Esto se debe a que la columna central 32 evalúa cinco cartas y las columnas de la izquierda y de la derecha 28, 30 sólo evalúan tres cartas. Cada columna 28, 30, 32 se divide además en cinco columnas adicionales que presentan el encabezado "1 a APUESTA", "2a APUESTA", "3a APUESTA", "4a APUESTA" y "5a APUESTA". Cada columna representa el número de créditos que se están apostando para esa combinación particular de cartas. Los números enlistados con una combinación particular bajo las columnas indican la ganancia en créditos cuando se encuentra presente una combinación particular de cartas. Por ejemplo, en la columna central 32, bajo "1a APUESTA", una Flor Imperial pagará 250 créditos por un crédito apostado, 500 créditos por dos créditos apostados, 750 créditos por tres créditos apostados, 1000 créditos por cuatro créditos apostados y 4000 créditos por cinco créditos apostados. Por debajo de las cinco cartas desplegadas se encuentran ventanas y botones para desplegar información y permitir que el jugador realice selecciones respectivamente. El total de créditos disponibles para apostar se despliegan en la ventana "CREDITOS" 34 en la parte inferior derecha del despliegue. El total de créditos apostados se despliega en la ventana "APUESTA" 36 en la parte inferior central del despliegue. El total de créditos pagados para la mano actual se despliegan en la ventana "PAGADO" 38 en la parte inferior izquierda del despliegue. Los botones incluyen un botón "SALIR" 40 a la derecha de la ventana "PAGADO" 38. En la versión electrónica del sistema, hacer clic en este botón hace salir del juego. Un botón "APUESTA 1" 42 se localiza adyacente y a la derecha del botón "SALIR" 40. Hacer clic en este botón inicia una apuesta de un crédito, como se explicará más detalladamente más adelante. A la derecha de la ventana APUESTA se encuentra un botón "APUESTA MAX." 44 que, al hacer clic en el mismo, apuesta el número máximo de créditos en cada una de las tres columnas 28, 30, 32, que en esta modalidad es de cinco créditos para cada columna 28, 30, 32. Ubicado entre el botón "APUESTA MAX" 44 y la ventana "CREDITOS" 34, se encuentra un botón multifunciones 46. Como se muestra en la Figura 3, este botón se encuentra marcado como "AYUDA" y, al hacer clic en el mismo, despliega un mensaje para el jugador concerniente al juego. El mensaje puede ser un desplegado general de las reglas del juego o bien puede ser específico para una situación relacionada con el estado actual del despliegue del juego, como explicar las opciones del jugador. Como se muestra en la Figura 4, este botón multifunciones 46 está marcado como "REPARTIR" y, cuando el jugador hace clic en el mismo, éste inicia para el jugador el reparto o despliegue de las cinco cartas iniciales. En la Figura 5, el botón multifunciones está marcado como "TOMAR" y, cuando el jugador hace clic en el mismo, éste inicia la sustitución de cartas no conservadas por el jugador, como se describe más detalladamente más adelante en la presente. Para iniciar el juego, el jugador selecciona el botón "APUESTA 1" 40 o el botón "APUESTA MAX" 44 para hacer una apuesta de uno o más créditos. De preferencia, el jugador selecciona el botón utilizando un dispositivo de ratón (no mostrado) de manera convencional. Con respecto a la Figura 4, se ha hecho clic en el botón "APUESTA" 1 40 y la columna "1 a APUESTA" 48 en la columna central 32 se ha iluminado. Además, el número de créditos apostados se muestra como "1 " en la ventana "APUESTA" 36. No se han realizado apuestas en las columnas izquierda o derecha de tres cartas 28, 30. El jugador puede seleccionar el botón "APUESTA 1 " 40 y oprimirlo o hacer clic en el mismo para hacer apuestas de créditos adicionales, según desee, o puede comenzar con el reparto de cartas haciendo clic en el botón multifunciones 46, actualmente marcado como "REPARTIR". En este ejemplo de juego, se ha hecho clic en el botón "REPARTIR" 46, congelando la apuesta en 1 crédito y, como se muestra en la Figura 5, desplegando las cinco cartas boca arriba. Cuando se despliegan las cartas, aparece el botón "CONSERVAR" 50 debajo de cada una de las cartas. En este momento, el jugador puede elegir conservar una o más de las cinco cartas originales haciendo clic en el botón "CONSERVAR" 50 debajo de la carta deseada.
En el ejemplo mostrado en la Figura 5, las tres cartas de la izquierda, el 3, el 7 y el 5, son todas de Espadas, produciendo una "flor". Esto se le hace notar al jugador iluminando la combinación "FLOR" 52 en la columna izquierda 28 para las tres cartas de la izquierda. Sin embargo, no se hizo ninguna apuesta para las tres cartas de la izquierda. En este momento, el jugador tiene la opción de cambiar la apuesta para incluir las tres cartas de la izquierda o tanto las tres cartas de la izquierda como las tres cartas de la derecha. Aunque el botón "APUESTA 1" 40 y el botón "APUESTA MAX" 44 ya no se encuentran iluminados, éstos pueden seleccionarse o puede hacerse clic en los mismos para incrementar la apuesta. Debe entenderse que, aunque en esta modalidad la columna de la izquierda 28 no acepta apuestas hasta que la apuesta máxima se haga en la columna central 32 y la columna de la derecha 30 no aceptará apuestas hasta que la columna central 32 y la columna de la izquierda 28 tengan la apuesta máxima realizada ahí, pueden utilizarse otros métodos para controlar la realización de apuestas sin desviarse del espíritu y alcance de la invención. Por ejemplo, el botón "APUESTA puede configurarse para que el primer crédito se apueste en la columna central 32, el segundo crédito se apueste en la columna de la izquierda y el tercer crédito se apueste en la columna de la derecha 30. Alternativamente, el jugador puede controlar por completo las apuestas señalando y haciendo clic con el ratón. Sin embargo, en este ejemplo no se cambia la apuesta. En lugar de ello, se conservan las tres cartas de en medio, como se muestra en la Figura 6, haciendo clic en los botones "CONSERVAR" 50 asociados con las cartas seleccionadas para conservarse. La leyenda "CONSERVAR" 54 aparece en la parte inferior de cada carta seleccionada para ser conservada por el jugador. El jugador hace clic entonces en el botón "TOMAR" 46 para sustituir las cartas no conservadas. Cuando se hace clic en el botón "TOMAR" 46, se sustituyen las cartas no conservadas, como se muestra en la Figura 7. La mano final se evalúa como una mano de cinco cartas porque sólo se ha hecho 1 apuesta en la columna central 32. Dado que no se produjo ninguna de las combinaciones enumeradas en la columna central 32, no se otorga ningún crédito al jugador, como lo muestra la ventana PAGADO 38 vacía. El botón multifunciones 46 cambia a "AYUDA" en este momento y el botón "APUESTA 1" 42 y el botón "APUESTA MAX" 44 se iluminan junto con el botón "AYUDA" 46 para indicar que puede hacerse una apuesta para la siguiente mano. Con respecto a la Figura 8, se han apostado cuatro créditos, como lo muestra la columna iluminada "4a APUESTA" 54 en la columna central 32. Si además se hace clic en el botón "APUESTA 1" 42, se ilumina la columna "5a APUESTA" para mostrar la apuesta máxima para la columna de en medio 32 y, además, una apuesta de un crédito registrada bajo la columna "1a APUESTA" 58 en la primera columna 28, como se muestra en la Figura 9. Ahora se ha realizado una apuesta total de 6 créditos, como se confirma en la ventana "APUESTA" 36. Si se hace clic en el botón "REPARTIR" 46, se despliegan las cinco cartas, como se muestra en la Figura 0.
En este momento, la presencia del par de Reinas en las tres cartas de la izquierda hace que se ilumine la combinación "Par de Jotos o Más". Además, esta misma combinación se ilumina en la columna central 32 para la mano original de cinco cartas. Las dos Reinas y el Joto se seleccionan para conservarse haciendo clic en sus respectivos botones "CONSERVAR" 50. Cuando se hace clic en el botón "CONSERVAR" 50, el botón "CONSERVAR" 50 cambia su texto para que diga "CANCELAR". Hacer clic en el botón "CANCELAR" 50 regresa la selección hacia atrás para liberar la carta del estado de conservación y cambia el texto del botón para que diga "Conservar". Si se hace clic en el botón "TOMAR" 46, se sustituyen las cartas no conservadas, en este caso un 5 de Diamantes y un 5 de Espadas, por un 6 de Trébol y un 3 de Corazones. Esto no mejora la ganancia y el juego está configurado para otorgar créditos al jugador, como se muestra en la Figura 1. Los créditos otorgados se muestran en la ventana "PAGADO" 38 como 6, que corresponde a los 5 créditos ganados en la columna central 32 y a 1 crédito de la columna de la izquierda 28. La Figura 12 muestra el despliegue del juego cuando se hace clic en el botón "APUESTA MAX". Las columnas de "5a APUESTA" 56, 60 y 62 se iluminan simultáneamente en la columna central 32, la columna de la izquierda 28 y la columna de la derecha 62 respectivamente. La ventana "APUESTA" 36 muestra un total de 15 créditos apostados. El sistema se encuentra configurado para desplegar automáticamente la mano de cinco cartas sin una selección adicional de botones puesto que se ha realizado la apuesta máxima. Como se muestra en la Figura 13, las tres Reinas se han seleccionado para conservarse porque conforman una "tercia" en la columna central 32 y "Par de Jotos o Más" en la columna de la derecha 30. Si se oprime el botón "TOMAR" 46, se sustituyen las cartas no conservadas, el 3 de Corazones y el As de Espadas, por un Rey de Corazones y un Joto de Espadas. La corrida resultante del Joto, Reina, Rey en las tres cartas de la izquierda de la columna de la izquierda 28 produce una ganancia de 20 créditos; la "Tercia" en la columna central 32 produce una ganancia de 15 créditos; y el par de Reinas en la columna derecha 30 produce una ganancia de 5 créditos. El total de 40 créditos se muestra en la ventana "PAGADO" 38. Las Figuras 15-17 muestran la secuencia de juego cuando se incrementa una apuesta después de que se despliega la mano inicial de cinco cartas. En la Figura 15, se muestra una apuesta de 1 crédito en la columna central 32. La mano original de cinco cartas muestra un As de Espadas, un 9 de Espadas, un As de Diamantes, un 4 de Espadas y un 3 de Diamantes, que producen un "Par de Jotos o Más" en la columna izquierda 28 y la columna central 32. Si se hace clic nueve veces en el botón "APUESTA 1" 42, se realiza la apuesta máxima de 5 créditos para la mano de cinco cartas, como se muestra en la columna central 32 y una apuesta máxima de 5 créditos en la columna izquierda 28.
Se selecciona entonces conservar el par de Ases y se hace clic en el botón "TOMAR" 46 para sustituir las otras tres cartas no conservadas, lo cual se muestra en la Figura 16. Las tres cartas se sustituyen con un 9 de Diamantes, un 10 de Espadas y un 3 de Espadas. Esto no produce mejores combinaciones que el par de Ases original, lo que crea una ganancia de 10 créditos, como se muestra en la ventana "PAGADO" 38 de la Figura 17. Aunque el anterior sistema y método de la presente invención se han descrito en el contexto de una máquina electrónica de juego como modalidad preferida, el juego también puede implementarse como juego de mesa. A múltiples jugadores en torno a una mesa se les reparten cartas boca abajo y el juego se desarrolla según se describe anteriormente en relación con las Figuras 3-17 en la versión electrónica. Dado el limitado número de cartas en una única baraja y a la posibilidad de que un jugador puede descartar las cinco cartas originales y recibir cinco cartas sustituías, el número de jugadores deberá limitarse necesariamente a cinco o menos. A partir de lo anterior, se apreciará que, aunque en la presente se han descrito modalidades específicas de la invención con propósitos ilustrativos, pueden realizarse distintas modificaciones sin desviarse del espíritu y alcance de la invención. Por ejemplo, pueden desplegarse mensajes textuales para el jugador a lo largo del juego. Esto puede observarse en la Figura 3, en donde aparece el mensaje "APUESTA MÁXIMA-JUEGO DE LAS 3 MANOS". En la Figura 5 aparece el mensaje "CONSERVAR Y TOMAR CARTAS", recordándole sus opciones a los jugadores. De conformidad con ello, la invención no se encuentra limitada excepto por las reivindicaciones anexas y equivalentes de las mismas.

Claims (1)

  1. NOVEDAD DE LA INVENCION REIVINDICACIONES 1.- Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano mostrada al jugador de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir cinco cartas a un jugador; y evaluar las cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, cuatro de las cinco cartas como una mano de cuatro cartas, de conformidad con las reglas del juego. 2.- Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir cinco cartas a un jugador; y evaluar las cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, tres de las cinco cartas como una mano de tres cartas, de conformidad con las reglas del juego. 3.- Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir cinco cartas a un jugador; y evaluar las cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, tres de las cinco cartas como una mano de tres cartas, y cuatro de las cinco cartas como una mano de cuatro cartas, de conformidad con las reglas del juego. 4 - Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir cinco cartas a un jugador; y evaluar las cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, como por lo menos dos manos de tres cartas, de conformidad con las reglas del juego. 5.- Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir una mano de por lo menos cuatro cartas a un jugador; y evaluar dichas por lo menos cuatro cartas como una mano de cuatro cartas y, además, como por lo menos una mano adicional de cartas que tiene menos que dichas por lo menos cuatro cartas repartidas al jugador, de conformidad con las reglas del juego. 6. - Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: repartir una mano inicial de cinco cartas a un jugador; sustituir cualesquiera cartas rechazadas por el jugador; evaluar la mano de cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, evaluar subcombinaciones de tres cartas y de cuatro cartas predeterminadas de la mano de cinco cartas como manos de tres cartas y de cuatro cartas, respectivamente, de conformidad con las reglas del juego. 7. - Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: recibir por lo menos cinco cartas; evaluar dichas por lo menos cinco cartas como una mano de cinco cartas y evaluar por lo menos una subcombinación de dichas por lo menos cinco cartas como una mano separada, de conformidad con las reglas del juego. 8.- Un método para operar un sistema de juego electrónico para jugar cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego, el sistema comprende una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador, desplegar boca arriba por lo menos una mano de cartas a un jugador en el dispositivo de despliegue, sustituir cartas de la mano de cartas del jugador a su elección, y evaluar dicha por lo menos una mano de cartas mostrada al jugador, de acuerdo con las reglas de juego, en donde la computadora almacena las reglas de juego en un dispositivo de almacenamiento asociado, el método para operar un sistema de juego electrónico comprende los pasos de: recibir una apuesta realizada por un jugador; proveer al jugador con por lo menos cinco cartas; recibir una apuesta adicional a su elección; sustituir cualesquiera cartas de dichas por lo menos cinco cartas del jugador, según lo seleccione el jugador; y evaluar dichas por lo menos cinco cartas como una sola mano de cinco cartas y, además, evaluar por lo menos una subcombinación de cartas como una mano individual, de conformidad con las reglas del juego, en donde dicha por lo menos una subcombinación tiene menos que dichas por lo menos cinco cartas proporcionadas al jugador. 9. - El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque por lo menos una subcombinacion de cartas comprende tres cartas. 10. - El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque por lo menos una subcombinacion de cartas comprende cuatro cartas. 11. - El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque por lo menos una subcombinacion de cartas comprende una primera subcombinacion de tres cartas y una segunda subcombinacion de cuatro cartas. 12. - El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque por lo menos una subcombinacion de cartas comprende una primera subcombinacion de tres cartas y una segunda subcombinacion de tres cartas. 13.- El método de conformidad con la reivindicación 12, caracterizado además porque la primera subcombinacion de tres cartas y la segunda subcombinacion de tres cartas comparten sólo una carta entre ellas. 14. - El método de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado además porque por lo menos una subcombinacion de cartas comprende una primera subcombinacion de cartas que tiene cuatro cartas y una segunda subcombinacion de cartas que tiene cuatro cartas. 15. - Un sistema electrónico para jugar un juego de póquer modificado para por lo menos un jugador, en donde el juego de póquer modificado tiene reglas del juego, el sistema comprende: una computadora configurada para desplegar por lo menos cinco cartas para un jugador en un dispositivo de salida y para evaluar las por lo menos cinco cartas como una mano de cinco cartas y, además, como por lo menos una mano de subcombinación de cartas que tiene menos que las por lo menos cinco cartas, de conformidad con las reglas del juego. 16. - Un sistema de juego electrónico para jugar un juego de cartas, en donde el juego de cartas tiene reglas del juego y el sistema comprende: una computadora configurada para recibir una apuesta realizada por un jugador; y después desplegar boca arriba por lo menos cinco cartas para el jugador en el dispositivo de despliegue; sustituir las cartas seleccionadas por el jugador para ser sustituidas de las por lo menos cinco cartas del jugador a su elección; y evaluar las por lo menos cinco cartas como una sola mano de cinco cartas y, además, como una mano de subcombinación de menos que las por lo menos cinco cartas desplegadas para el jugador, de conformidad con las reglas del juego almacenadas en un dispositivo de almacenamiento asociado con la computadora. 17. - El sistema de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado además porque la computadora se encuentra configurada para evaluar la mano de subcombinación como una mano de tres cartas. 18. - El sistema de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado además porque la computadora se encuentra configurada para evaluar la mano de subcombinacion de cartas como una mano de cuatro cartas. 19. - El sistema de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado además porque la computadora se encuentra configurada para evaluar la por lo menos una subcombinacion de cartas como una primera subcombinacion de tres cartas y una segunda subcombinacion de cuatro cartas. 20. - El sistema de conformidad con la reivindicación 16, caracterizado además porque la computadora se encuentra configurada para evaluar la por lo menos una mano de subcombinacion de cartas como una primera subcombinacion de tres cartas y una segunda subcombinacion de tres cartas.
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