KR20040062533A - 카드 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

카드 게임 시스템 및 방법

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KR20040062533A
KR20040062533A KR10-2004-7002985A KR20047002985A KR20040062533A KR 20040062533 A KR20040062533 A KR 20040062533A KR 20047002985 A KR20047002985 A KR 20047002985A KR 20040062533 A KR20040062533 A KR 20040062533A
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card
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커티스 크로포드
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커티스 크로포드
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Abstract

도면에 도시된 바와 같이, 5카드들(18, 20, 22, 24, 26)이 플레이어에게 처음엔 뒷면으로 표시된다. 5카드 위에는 3개의 컬럼들로서, "3카드 좌측(3 CARDS LEFT)" 표제의 제 1 컬럼(28), 및 "3카드 우측(3 CARDS RIGHT)" 표제의 우측 컬럼(30)가 있고, 중앙 컬럼(32)은 좌측 컬럼(28)과 우측 컬럼(30) 사이의 위치에 의해 확인된다. 3개의 모든 컬럼들(28, 30, 32)는 전형적인 5카드 드로 포커 패에서 카드들의 각종의 조합들에 연관된 지불을 디스플레이한다. 중앙 컬럼(32)의 5카드 조합들에 베팅을 위한 지불은좌측 컬럼(28) 및 우측 컬럼(30)보다 많은 가능한 조합들을 포함한다. 이것은 중앙의 컬럼(32)이 5카드들을 평가하고 좌측 컬럼(28) 및 우측 컬럼(30)은 단지 3장의 카드들만을 평가하기 때문이다.

Description

카드 게임 시스템 및 방법{System and method of playing a card game}
대부분의 카드 게임들은 일반적으로 각자의 플레이어에게 최초의 패의 카드들을 나누어주는 것을 포함한다. 이 최초의 패는 모든 카드들을 단일 패로서 간주하는 게임 규칙들에 따라 평가된다.
예를 들면, 한 벌의 표준 52장의 카드로 게임을 하는 기본적인 포커 게임에서, 각 플레어에겐 5장의 카드들을 나누어준다. 각 플레이어의 패에 5장의 모든 카드들은, 페어들, 스리카드(three-of-a-kind), 스트레이트들 등과 같은 카드들의 각종의 조합들이 있는지를 하나의 패로서 평가된다. 어느 조합들이 다른 조합들보다 우세할 것인지 판정하는 것은 조합들의 서열을 포함하는 표를 참조하여 행해진다. 대부분의 표들에서 서열들은 플레이어의 패에서 나타나는 각각의 조합의 확률(odds)에 근거한다. 플레이어의 패에 카드 수, 카드들에 할당된 값들, 및 확률에 관계없이, 플레이어의 패의 모든 5장의 카드들을 평가하는 방법은 동일하다.
각 플레이어가 패에 5장 이상의 카드들을 갖는 미국특허 제 5,882,260 호에 수정된 포커 카드 게임이 개시되어 있다. 각 플레이어는 카드 게임을 하는 면상에 놓여지고 패턴을 형성하게 교차한 카드에 의해 결합되는 적어도 2개의 5카드 패들을 만든다. 이 방법은 각 플레이어에게 한번에 최소한 9장의 카드들을 나누어주어야 하는 문제가 있다. 모든 카드들이 카드 게임을 하는 면상에 패턴으로 놓여지기 때문에, 각 플레이어마다, 카드 게임 면에 상당한 공간이 필요하다.
<발명의 요약>
본 발명의 개시된 실시예들은 카드 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 카드 게임의 한 방법에 따라서, 플레이어에게 5장의 카드들을 나누어준다. 5장의 카드들은 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 적어도 5카드들보다 적은 수의 카드들의 서브-조합으로서 평가된다. 예를 들면, 5카드 드로 포커(five-card draw poker)의 게임에서, 5카드 패를 플레이어에게 나누어주고 이 패는 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 5카드의 적어도 서브-조합의 패, 이를테면 3카드 패, 4카드 패, 혹은 이들 모두, 혹은 2개의 3카드 패들로서, 혹은 3개의 3카드 패들로서 평가된다. 이상적으로는 카드 게임 방법은 이를테면 전자 게임기, 휴대장치, 독립형 게임기, 개인용 컴퓨터, 및 이외, 이 기술에 숙련된 자들에게 공지된, 시판되는 다른 장치에서 전자적으로 구현된다.
본 발명의 또 다른 면에 따라서, 카드 게임 방법은 플레이어에게 최초의 5장의 카드 패를 나누어주는 단계, 플레이어의 옵션으로 플레이어가 버린 어떤 카드들을 바꾸는 단계, 상기 패를 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라, 각각, 소정의3카드 및 4카드 서브-조합들을 3카드 및 4카드 패들로서 평가하는 단계를 포함한다. 대안으로, 5카드 패는 2개의 3카드 패들, 2개의 4카드 패들, 혹은 3개의 3카드 패들로서 평가될 수 있다. 또한, 전술의 실시예는 초기에 플레이어에게 4장의 카드들을 나누어주는 것을 포함할 수 있는데, 이 경우 패는 4카드 패로서 그리고 하나 이상의 3카드 패들로서 평가될 것이다.
카드 게임 방법의 또 다른 실시예에 따라서, 방법은 적어도 5장의 카드들을 받는 단계, 상기 적어도 5장의 카드들을 5카드 패로서 평가하고, 적어도 5카드 미만을 갖는 적어도 4카드의 서브-조합 패들로서, 이를테면 3카드 패들, 4카드 패들로서, 혹은 2카드 패 및 3카드 패의 조합으로서, 혹은 3개의 3카드 패들, 혹은 4카드 패와 함께 3카드 패로서 평가하는 단계를 포함한다. 전술한 바와 같이, 이 카드 게임 방법은 컴퓨터로 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따라서, 카드 게임 방법이 제공되고, 이 카드 게임은 이에 연관된 게임 규칙들을 갖는다. 방법은 플레이어가 건 판돈을 받는 단계, 상기 플레이어에게 적어도 5장의 카드들을 제공하고; 상기 플레이어의 옵션으로 추가 판돈을 받는 단계, 상기 플레이어의 패에서 플레이어의 옵션으로 플레이어에 의해 선택된 것으로 바꾸는 단계; 및
상기 적어도 5장의 카드들을 단일의 적어도 5카드 패로서 평가하고, 또한 상기 적어도 5장의 카드들보다 적은 수의 서브-조합의 패, 예를 들면 4카드 혹은 3카드로서 평가하는 단계를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에서, 적어도 한 서브-조합 패는 2개의 서브-조합 패들을 포함하고, 그 각각은 3카드들일 수도 있고, 혹은그 중 하나는 3카드이고 다른 하나는 4카드이고, 혹은 그 각각은 4카드일 수 있다. 플레이어에게 처음에 제공된 카드 수에 따라 다른 서브-조합들이 가능하다.
본 발명의 시스템에 따라서, 플레이어에게 적어도 5장의 카드들을 나누어주고, 적어도 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 컴퓨터에 연관된 저장장치에 저장된 게임 규칙들에 따라, 이를테면 3카드 및 4카드 등, 카드들의 서브-조합 패로서 평가하도록 구성되는 컴퓨터가 제공된다. 이상적으로 적어도 5카드들은 모니터와 같은 디스플레이 장치로 플레이어에게 제공된다.
전술한 바로부터 알게 되겠지만, 본 발명의 실시예들은 5카드 패 내에서, 또한 이 외에, 3카드 패들, 4카드 패들, 혹은 이들 양자의 게임이 될 수 있게 함으로써 카드 게임을 강화시킨다. 이것은 추가 판돈들을 걸 플레이어의 기회를 높일 뿐만 아니라, 이들의 승리를 높이며, 또한 게임 제공자에 증대된 수입 기회들을 제공한다.
본 발명의 개시된 실시예들의 전술한 바 및 이외 다른 특징들 및 이점들은 첨부한 상세한 설명이 다음 도면에 관련하여 취해졌을 때 이 설명으로부터 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 카드 게임들에 관한 것으로, 특히 최초의 패(hand)를 복합의 복수 패들로서 평가하는 카드 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 5카드 패의 가능한 3카드 서브-조합들을 도시한 도면이다.
도 2는 5카드 패의 가능한 4카드 서브조합들을 도시한 도면이다.
도 3 내지 도 17은 본 발명에 따른 카드 게임 방법을 일련으로 도시한 전자 화면 디스플레이들을 도시한 것이다.
본 발명의 개시된 실시예들을 5 카드 드로 포커 카드 게임을 행하는 것에 관련하여 기술하도록 하겠다. 그러나, 본 발명은 다른 카드 게임들, 특히, 처음 패의 모든 카드들에 더하여 카드들의 서브-조합들을 한 패의 카드들로서 개별적으로 평가할 수 있는 2장 혹은 그 이상의 카드들을 한 패로 갖는 카드 게임들에도 적용할 수 있을 것임을 알아야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에서는 5카드 드로 포커(five-card draw poker)의 향상을 제공한다. 이 향상은 카드들의 최초 패 내에서 그리고 이 외에 카드들의 서브-조합의 카드 게임을 가능하게 한다. 예를 들면, 플레이어는 5장의 카드들을 받는다. 처음 패의 5장의 카드를 평가하고, 또한, 3 카드들의 서브-조합을 3카드 패로서 개별적으로 평가할 수 있고, 또한 이에 더하여, 혹은 택일적으로, 4카드 서브-조합을 4카드 패로서 평가한다. 처음 5카드 패 외에 이를테면 3카드 패의 서브-조합 및 4카드 패의 서브-조합과 같이, 처음 패로부터 각종의 카드들의 다른 서브-조합들도 함께 사용될 수 있다. 승리 패들은 3카드, 4카드, 및 5카드 조합들 각각의 서열에 의해 결정된다.
카드들의 서브-조합은 미리 결정해 두는 것이 이상적이다. 예를 들면, 도 1에 도시된 바와 같이, 3카드 서브-조합들(12a 내지 12j)을 최초 카드의 옵셋 새도우(offset shadow)로서 도시하여, 최초 5카드 패(10)에는 3카드 패들(12a 내지 12j)의 10개의 가능한 서브-조합들이 있다. 도 2는 최초 5카드 패(16) 내에서 가능한 5개의 가능한 4카드 서브-조합 패들을 도시한 것이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 최초 5카드 패는 4카드 서브-조합 패(14a)를 최초 5카드 패(16)의 옵셋 새도우로서 나타내어 개개의 행으로서 도시되었다.
3카드 서브-조합 패들과 4카드 서브-조합 패들이 도시되었지만, 최초 5카드 패는 2카드 서브-조합 패와 같은 다른 서브-조합들을 가질 수 있음을 알 것이다. 또한 6장 혹은 7장과 같이 최초 패에 더 많은 수의 카드들의 경우엔, 이 기술에 통상의 지식을 가진 자에게 명백한 바와 같이, 서브-조합들의 수는 늘어난다. 또한, 최초 5카드 패(10)와 동시에 평가하는 제 2의 3카드 서브-조합 패(12j)와 함께 제 1의 3카드 서브-조합 패(12a)를 사용하는 등, 서브-조합들의 각종의 조합들이 최초 패와 동시에 사용될 수 있다. 서브-조합들의 다른 조합들은 숙련된 자에게 명백할 것이다.
따라서, 5카드 드로 포커 게임을 할 때, 본 발명의 방법은 각 플레이어에게 최초 5카드 패를 나누어주는 것을 포함한다. 일 실시예에서 각 플레이어는 처음 5카드 패를 받기에 앞서 판돈(wager)을 걸 수도 있다. 일단 각 플레이어가 최소한 최초 5장의 카드 패를 받았으면, 플레이어는 자신의 옵션으로 최초 적어도 5장의 카드들 중 어느 하나 혹은 전부를 버리고 바꿀 수도 있다.
이때, 각 플레이어는 추가로 판돈을 걸거나 최초의 판돈으로 계속할 수도 있다. 그러나, 이 추가한 판돈은 이것이 플레이어에게 너무 유리하게 되는 경우 게임들에서 제거될 수도 있다.
이어서, 페어들, 스리카드, 스트레이트들, 등, 5카드 드로 포커 게임 규칙들에 잘 알려진 것이 있는지에 대해 플레이어의 패를 평가한다. 포커엔 많은 종류들이 있기 때문에, 최초의 5카드 패는 게임하고 있는 게임의 규칙들에 따라 평가한다. 최초의 5카드 패를 평가하는 것 외에, 각 플레이어는 사전에 정한 바에 따라 그리고 규칙들에 따라 서브-조합 패들을 평가한다. 승리 패는 최초의 5카드 패 및 서브-조합 패들의 각각의 서열에 의해 결정된다. 예를 들면, 최초 5카드 패는 이를테면 서브-조합(12a)에 나타낸 바와 같은 패에 제 1의 3카드들과 같이, 3카드 서브-조합 패와 함께 평가한다. 이를테면 도 2에 도시한 4카드 패(14a)와 같이, 추가의 서브-조합이 포함될 수 있다. 패들의 각각은 게임 규칙들에 따라 평가하고 서열이 매겨진다.
도 3은 본 발명의 시스템에 따라 형성된 게임 방법의 전자 버전의 전형적인 예를 도시한 것이다. 이 전자 버전은 개인용 컴퓨터, 전자 게임기, 휴대 장치, 혹은 쉽게 구입될 수 있거나 이 기술에 숙련된 자들에 알려진 이외 다른 전자장치에서 게임을 할 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 5카드들(18, 20, 22, 24, 26)은 처음엔 플레이어에겐 카드 뒷면이 디스플레이 된다. 이들 5장의 카드들 위에는 3개의 컬럼들로서, "좌측 3카드(3 CARDS LEFT)"이라고 표제가 된 제 1 컬럼(28)과, "우측 3카드(3 CARDS RIGHT)"라고 표제가 된 우측의 컬럼(30)이 있다. 중앙의 컬럼(32)은 표제가 없고 좌측 컬럼(28)과 우측 컬럼(30) 사이의 위치에 의해 식별된다. 이들 3개의컬럼들(28, 30, 32)은 전형적인 5카드 드로 포커 패에 카드들의 각종의 조합들에 연관된 지불금을 디스플레이 한다. 본 발명의 이 실시예에서, 중앙 컬럼(32) 내 5카드 조합들에 베팅에 대한 지불금은 좌측 컬럼(28) 및 우측 컬럼(30)에 있는 것보다 더 많은 가능한 조합들을 포함한다. 이것은 중앙 컬럼(32)이 5카드들을 평가하고 좌측 컬럼(28)과 우측 컬럼(30)이 3개의 카드들만을 평가하기 때문이다.
각 컬럼(28, 30, 32)은 "제 1 베팅(1st BET)", "제 2 베팅(2nd BET)", "제 3 베팅(3rd BET)", "제 4 베팅(4th BET)", 및 "제 5 베팅(5th BET)"으로 표제가 된 추가의 5 컬럼들로 더욱 나뉘어진다. 각 컬럼은 카드들의 특정 조합에 대해 베팅되는 크레디트 수를 나타낸다. 컬럼들에 특정 조합에 열거된 숫자들은 카드들의 그 특정 조합이 있을 때 크레디트로 지불을 나타낸다. 예를 들면, 중앙 컬럼(32)에서, "제 1 베팅(1stBET)"에서, 로열 플러시(Royal Flush)는 판돈을 건 한 크레디트에 대해 250 크레디트를 지불할 것이고, 판돈을 건 2 크레디트들에 대해선 500 크레디트, 3개의 판돈을 건 크레디트들에 대해선 750 크레디트, 4개의 판돈을 건 크레디트에 대해선 1000 크레디트, 5개의 판돈을 건 크레디트에 대해선 4000 크레디트를 지불할 것이다.
5개의 디스플레이 된 카드들 밑에는 각각, 정보를 표시하고 플레이어가 선택할 수 있게 하는 윈도우들 및 버튼들이 있다. 판돈을 거는 것에 쓸 수 있는 총 크레디트들이 디스플레이의 하측 우측부분에 "크레디트(CREDITS)" 윈도우(34)에 표시된다. 걸은 총 크레디트들은 디스플레이의 하측 중앙에 "베팅(BET)" 윈도우(36)에표시된다. 현재 패에 대해 지불된 총 크레디트들은 디스플레이의 하측 좌측에 "지불완료(PAID)" 윈도우(38)에 표시된다.
버튼들은 지불완료 윈도우(38) 우측에 "나가기(EXIT)" 버튼(40)을 포함한다. 시스템의 전자 버전에서, 이 버튼을 클릭하면 게임에서 나간다. "베팅 1(BET 1)" 버튼(42)은 "나가기" 버튼(40) 우측에 인접하여 놓여있다. 이 버튼을 클릭하는 것은 후술하는 바와 같이, 1 크레디트의 판돈을 개시한다. "베팅" 윈도우 우측엔, "최대 베팅" 버튼(44)이 있고 클릭되었을 때, 이 실시예에선 각 컬럼(28, 30, 32)마다 5 크레디트인 3개의 컬럼들(28, 30, 32) 각각에 최대 수의 크레디트를 건다.
"최대 베팅(BET MAX)" 버튼(44)과 크레디트 윈도우(34) 사이엔 다기능 버튼(46)이 놓여있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 이 버튼은 "도움말(HELP)"이라고 표시되어 있고, 클릭되었을 땐, 게임에 관한 메시지를 플레이어에게 표시한다. 메시지는 카드 게임의 규칙들의 전반적인 디스플레이일 수 있고, 혹은 플레이어의 옵션들을 설명하는 등의, 게임 디스플레이의 현재 상태에 특정한 상황일 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 이 다기능 버튼(46)은 "판(DEAL)"이라고 표시되어 있는데, 플레이어에 의해 클릭되었을 때 후술하는 바와 같이 플레이어에게 처음 5장의 카드들을 돌리기 혹은 표시하기를 개시한다. 도 5에서 다기능 버튼은 "드로(DRAW)"라고 표시되어 있는데, 클릭되었을 때 후술하는 바와 같이, 플레이어가 버릴 카드들의 바꾸기를 시작한다.
게임을 시작하기 위해서, 플레이어는 "베팅 1" 버튼(40) 혹은 하나 이상의 크레디트의 판돈을 걸기 위해 "최대 베팅" 버튼(44)을 선택한다. 바람직하게, 플레이어는 통상의 방식으로 마우스 장치(도시생략)로 버튼을 선택한다. 도 4에서는 "베팅 1" 버튼(40)이 클릭되었으며, 중앙 컬럼(32)의 제 1 베팅 컬럼(1stBET column)(48)이 하이라이트되었다. 또한, 판돈을 건 크레디트 수는 베팅 윈도우(36)에 "1"로서 도시되었다. 좌측 혹은 우측의 3카드 컬럼들(28, 30)엔 어떠한 판돈들도 걸어지지 않았다.
플레이어는 "베팅 1" 버튼(40)을 다시 선택하여 이를 누르거나 이를 클릭하여 원하는 대로 추가 크레디트의 판돈을 걸거나, 현재, "판(DEAL)"이라고 표시되어 있는 다기능 버튼(46)을 클릭함으로써 카드 나누어주기를 시작할 수 있다. 게임의 이 예에서, "판" 버튼(46)이 클릭되었으며, 판돈을 1크레디트로 고정하고, 도 5에 도시된 바와 같이, 5카드들의 앞면들을 표시하고 있다. 카드들이 디스플레이 되었을 때, 카드들의 각각의 밑에 "유지(HOLD)" 버튼(50)이 나타난다. 이 때, 플레이어는 원하는 카드 밑의 유지 버튼(50)을 클릭함으로써 5장의 최초 카드들 중 하나 이상을 유지할 것을 택할 수 있다.
도 5에 도시된 예에서, 3장의 좌측의 카드, 3, 7, 5는 모두가 스페이드이어서 "플러시(flush)"가 된다. 이것은 좌측의 3장의 카드들에 대해 좌측 컬럼(28)에 "플러시(FLUSH)" 조합(52)을 하이라이트되게 함으로써 플레이어의 관심을 끈다. 그러나, 3장의 좌측의 카드들에 어떠한 판돈도 걸지 않았다. 이 때, 플레이어는 좌측의 3장의 카드들 혹은 좌측의 3장과 우측의 3장의 카드들을 포함시키기 위해 판돈을 변경하는 옵션을 갖는다. "베팅 1" 버튼(40) 및 "최대 베팅(BET MAX)" 버튼(44)이 더 이상 하이라이트되지 않더라도, 이들 버튼들은 판돈을 높이기 위해 선택 또는 클릭될 수 있다.
이 실시예에서 중앙 컬럼(32)에 최대 판돈을 걸 때까지 좌측 컬럼(28)이 판돈들을 받아들이지 않을 것이며 중앙 컬럼(32) 및 좌측 컬럼(28)에 최대 판돈을 걸 때까지 우측 컬럼(30)이 판돈들을 받아들이지 않을 것이지만, 본 발명의 정신 및 범위 내에서 판돈 거는 것을 제어하는 다른 방법들이 사용될 수도 있음을 알 것이다. 예를 들면, "베팅 1" 버튼은 제 1 크레디트가 중앙 컬럼(32)에서 걸게 하고, 제 2 크레디트는 좌측 컬럼에 제 3 크레디트는 우측 컬럼(30)에 걸게 하도록 구성될 수도 있다. 대안으로, 판돈들은 포인팅 및 클릭을 통해 마우스에 의해 플레이어에 의해 완전히 제어될 수 있다.
그러나, 이 예에서, 판돈은 변경되지 않는다. 대신에, 중앙의 3개의 카드들은 갖고 있을 카드들에 연관된 "유지" 버튼들(50)을 클릭함으로써, 도 6에 도시한 바와 같이 유지된다. 갖고 있기 위해 플레이어에 의해 선택된 각각의 카드의 하측 부분에 "유지"(54) 표시가 나타난다. 그러면 플레이어는 버릴 카드들을 바꾸기 위해 "드로" 버튼(46)을 클릭한다.
"드로" 버튼(46)이 클릭되었을 때, 도 7에 도시된 바와 같이 비-유지 카드들이 바뀐다. 단지 1 판돈만이 중앙 컬럼(32)에 걸었을 뿐이므로 5카드 패로서 최종의 패가 평가된다. 중앙 컬럼(32)에 열거된 조합들 중 어느 것도 나타나지 않았기 때문에, 비어있는 지불완료 윈도우(38)에 도시된 바와 같이, 플레이어에게 어떠한 크레디트도 지불되지 않는다. 다기능 버튼(46)은 이 때 "도움말(HELD)"로 바뀌고,다음 패에 대해 판돈을 걸 수도 있음을 나타내기 위해서 "베팅 1" 버튼(42) 및 "최대 베팅" 버튼(44)이 "도움말" 버튼(46)과 함께 하이라이트된다.
도 8에서, 여기 도시된 바와 같이, 중앙 컬럼(32)에 하이라이트된 제 4 베팅 컬럼(highlighted 4thBET column)(54)에 의해 도시된 바와 같이 4 크레디트들을 걸었다. "베팅 1" 버튼(42)을 또 한번 클릭하면 제 5 베팅 컬럼(5thBET)이 하이라이트하게 되어 중앙 컬럼(32)에 최대 판돈을 보이게 되고, 또한 1 크레디트 판돈이 도 9에 도시한 바와 같이 제 1 컬럼(28)의 제 1 베팅 컬럼(1stBET column)(58)에 등록된다. 베팅 윈도우(36)에서 확인되는 바와 같이, 총 6 크레디트의 판돈을 현재 걸고 있다. "판" 버튼(46)을 클릭함으로써, 도 10에 도시된 바와 같이, 5 카드들이 표시된다.
이 때, 3장의 좌측의 카드들에 퀸 페어(the pair of Queens)가 있으므로 "잭 혹은 그 이상(Jacks or Better)"의 조합이 하이라이트하게 된다. 또한, 이 동일 조합이 최초 5 카드 패에 대해 중앙 컬럼(32)에 하이라이트된다. 두 개의 퀸들과 잭 각각의 유지 버튼들(50)을 클릭함으로써 유지하기 위해 이들을 선택한다. 유지 버튼(50)이 클릭되었을 때, "유지 버튼(50)은 이의 텍스트를 "취소"로 표시되게 바꾼다. "취소(CANCEL)" 버튼(50)을 클릭하면 유지 상태에서 카드를 해제하는 것으로 선택을 토글하여 버튼 텍스트를 "유지(Hold)"로 표시되게 바꾼다.
드로 버튼(46)을 클릭하면 비-유지 카드들을 바꾸게 되는데, 이 경우엔 6 다이아몬드 6과 스페이드 5(5 of Spades)를 클럽(club) 6과 하트 4로 바꾸고 있다.이것은 지불을 높이진 않으며, 게임은 도 11에 도시된 바와 같이 플레이어에게 크레디트들을 수여하도록 구성된다. 수여된 크레디트들은 지불완료 윈도우(38)에 6으로서 도시되었고, 이것은 중앙 컬럼(32)으로부터 지불이 완료된 5 크레디트와 좌측 컬럼(28)으로부터의 1 크레디트에 해당한다.
도 12는 "최대 베팅" 버튼이 클릭되었을 때 게임 디스플레이를 도시한 것이다. 제 5 베팅 컬럼들(5thBET columns)(56, 60, 62)이 중앙 컬럼(32), 좌측 컬럼(28), 우측 컬럼(62)에 각각 동시에 하이라이트된다. 베팅 윈도우(36)는 판돈을 건 총 15 크레디트를 보여주고 있다. 시스템은 최대 베팅을 걸었기 때문에 더 이상의 버튼 선택없이 5 카드들의 패를 자동으로 디스플레이하도록 구성된다. 도 13에 도시된 바와 같이, 3개의 퀸이 중앙컬럼(32)에서 스리카드(three of a Kind)가 되고 우측 컬럼(30)에서 "잭 혹은 그 이상"으로 되기 때문에 이들을 유지하기 위해 선택되었다.
드로 버튼(46)을 누르면 비-유지 카드들이 교체되는데, 하트 3과 스페이드 에이스가 하트 킹 및 스페이드 잭으로 바뀐다. 결과적으로 좌측 컬럼(28)의 3개의 좌측의 카드들의 일련의 잭(Jack), 퀸(Queen), 킹(King)에 20 크레디트가 지불되고, 중앙 컬럼(32)에 "스리카드"에 15 크레디트가 지불되고, 우측 컬럼(30)에 퀸 페어에 5 크레디트가 지불된다. 총 40 크레디트가 지불완료 윈도우(38)에 도시되었다.
도 15 내지 도 17은 최초 5카드 패가 디스플레이된 후 판돈이 증가될 때의일련의 게임진행을 도시한 것이다. 도 15에서, 중앙 컬럼(32)에 1 크레디트 판돈이 도시되었다. 최초의 5카드 패는 스페이드 에이스(Ace of Spades), 스페이드 9(9 of Spades), 다이아몬드 에이스(Ace of Diamonds), 스페이드 4(4 of Spades) 및 다이아몬드 3(3 of Diamonds)이어서, 좌측 컬럼(28) 및 중앙 컬럼(32)에 "잭 혹은 그 이상"이 된다. "베팅 1" 버튼(42)을 9회 클림함으로써 중앙 컬럼(32)에 도시된 바와 같이 5카드 패에 대해 5 크레디트의 최대 판돈을 걸게 되고, 좌측 컬럼(28)에 최대 5크레디트의 최대 판돈을 걸게 된다.
이어서 에이스 페어를 유지하기 위해 선택되고, 다른 3개의 비-유지 카드들을 바꾸기 위해 드로 버튼(46)을 클릭하는데, 이를 도 16에 도시하였다. 3장의 카드들이 다이아몬드 9, 스페이드 10, 스페이드 3으로 바뀌었다. 이것은 최초의 에이스 페어보다 더 나은 조합들을 내지 않으므로, 도 17에 지불완료 윈도우에 도시된 바와 같이, 10 크레디트를 지불하게 된다.
전술한 본 발명의 시스템 및 방법을 바람직한 실시예로서 전자 게임기 맥락에서 기술하였지만, 게임은 테이블 게임으로서 구현될 수도 있다. 테이블 주위에 앉은 여러 플레이어들에 카드들을 뒤집어 나누어주고 전자 버전에서 도 3-17에 관하여 전술한 바와 같이 게임을 진행한다. 한 번의 카드에 한정된 수의 카드들로 인해서, 그리고 플레이어가 최초의 5장의 카드들을 버리고 5장을 교체한 카드들을 취할 수도 있을 가능성 때문에, 플레이어 수를 필연적으로 5명 미만으로 제한해야 할 것이다.
전술한 바로부터, 본 발명의 특정의 실시예들을 예시 목적으로 여기 기술되었지만, 본 발명의 정신 및 범위 내에서 다양한 수정들이 행해질 수 있음을 알 것이다. 예를 들면, 게임 내내 플레이어에게 텍스트로 된 메시지들이 표시될 수도 있다. 이것을 "최대 베팅-모두 3 패가 게임중(BET MAX-PLAY ALL 3 HANDS)"이라는 메시지가 나타나는 도 3에서 볼 수 있다. 도 5에서는 "카드들을 유지하고 드로(HOLD AND DRAW CARDS)"라는 메시지가 나타나 플레이어들에 이들의 옵션들에 관하여 알려준다. 따라서, 본 발명은 첨부한 청구항들 및 이들의 등가물들에 의한 것을 제외하고는 한정되지 않는다.

Claims (24)

  1. 게임 규칙들(rules of play)을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 5장의 카드들을 나누어주는 단계; 및
    상기 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 4카드 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  2. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 5장의 카드들을 나누어주는 단계; 및
    상기 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 3카드 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  3. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 5장의 카드들을 나누어주는 단계; 및
    상기 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 3카드 패로서 그리고 4카드 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  4. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 5장의 카드들을 나누어주는 단계; 및
    상기 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 적어도 2개의3카드 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  5. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 적어도 4장의 카드 패를 나누어주는 단계; 및
    상기 적어도 4장의 카드들을 4카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라 상기 플레이어에게 나누어준 상기 적어도 4카드들보다 적은 수를 갖는, 적어도 하나의 추가의 카드 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 방법은 컴퓨터에 의해 구현되는, 카드 게임 방법.
  7. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어에게 최초의 5장의 카드 패를 나누어주는 단계;
    상기 플레이어가 버린 어떤 카드들을 바꾸는 단계;
    상기 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙들에 따라, 각각, 상기 5장의 카드 패의 소정의 3카드 및 4카드 서브-조합들을 3카드 및 4카드 패들로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 방법은 컴퓨터에 의해 구현되는, 카드 게임 방법.
  9. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    적어도 5장의 카드들을 받는 단계;
    상기 적어도 5장의 카드들을 5카드 패로서 평가하고, 게임 규칙들에 따라, 상기 적어도 5카드들의 적어도 한 서브-조합을 별도의 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 방법은 컴퓨터에 의해 구현되는, 카드 게임 방법.
  11. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임 방법에 있어서,
    플레이어가 건 판돈을 받는 단계;
    상기 플레이어에게 적어도 5장의 카드들을 제공하는 단계;
    상기 플레이어의 옵션으로 추가 판돈을 받는 단계;
    상기 플레이어의 적어도 5장의 카드들 중 어떤 카드들을 상기 플레이어에 의해 선택된 것으로 바꾸는 단계; 및
    상기 적어도 5장의 카드들을 단일 5카드 패로서 평가하고, 또한 게임 규칙들에 따라, 상기 플레이어에게 제공된 상기 적어도 5장의 카드들보다 적은 수를 갖는 카드들의 적어도 한 서브-조합을 개개의 패로서 평가하는 단계를 포함하는 카드 게임 방법.
  12. 제 11 항에 있어서, 상기 방법은 컴퓨터에 의해 구현되는, 카드 게임 방법.
  13. 제 11 항에 있어서, 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합은 3장의 카드들을 포함하는, 카드 게임 방법.
  14. 제 11 항에 있어서, 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합은 4장의 카드들을 포함하는, 카드 게임 방법.
  15. 제 11 항에 있어서, 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합은 3장의 카드들의 제 1 서브-조합과 4장의 카드들의 제 2 서브-조합을 포함하는, 카드 게임 방법.
  16. 제 11 항에 있어서, 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합은 3장의 카드들의 제 1 서브-조합과 3장의 카드들의 제 2 서브-조합을 포함하는, 카드 게임 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 3장의 카드들의 제 1 서브-조합과 3장의 카드들의 제 2 서브-조합은 이들 간에 단지 한 장의 카드만을 공유하는, 카드 게임 방법.
  18. 제 11 항에 있어서, 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합은 3장의 카드들을 갖는 카드들의 제 1 서브-조합과 4장의 카드들 갖는 카드들의 제 2 서브-조합을 포함하는, 카드 게임 방법.
  19. 적어도 한 플레이어용으로 수정된 포커 게임용의 전자 시스템으로서, 상기수정된 포커 게임을 게임 규칙들을 가지고, 상기 전자 시스템은,
    출력 장치에 적어도 5장의 카드들을 플레이어에게 디스플레이하고 상기 적어도 5장의 카드들을 5카드 패로서, 또한 게임 규칙에 따라, 상기 적어도 5장의 카드들보다 적은 수의 카드들의 적어도 한 서브-조합 패로서 평가하도록 구성된 컴퓨터를 포함하는 포커 게임용 전자 시스템.
  20. 게임 규칙들을 갖는 카드 게임용의 전자 게임 시스템에 있어서,
    플레이어가 건 판돈을 받고 적어도 5장의 카드들의 앞면을 디스플레이 장치로 상기 플레이어에게 디스플레이하고;
    상기 플레이어의 옵션으로 상기 플레이어의 적어도 5장의 카드들 중에서 바꿀 상기 플레이어에 의해 선택된 카드들을 바꾸고,
    상기 적어도 5장의 카드들을 단일 5카드 패로서, 또한 컴퓨터에 연관된 저장장치에 저장된 게임 규칙에 따라, 상기 플레이어에 디스플레이된 상기 적어도 5장의 카드들보다 적은 수의 카드들의 서브-조합 패로서 평가하도록 구성된 상기 컴퓨터를 포함하는 카드 게임용 전자 게임 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 상기 서브-조합 패를 3카드 패로서 평가하도록 구성된 카드 게임용 전자 게임 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 카드들의 상기 서브-조합 패를 4카드 패로서 평가하도록 구성된, 카드 게임용 전자 게임 시스템.
  23. 제 20 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합을 3카드들의 제 1 서브-조합과 4카드의 제 2 서브-조합으로서 평가하도록 구성된, 카드 게임용 전자 게임 시스템.
  24. 제 20 항에 있어서, 상기 컴퓨터는 카드들의 상기 적어도 한 서브-조합을 3카드들의 제 1 서브-조합과 3카드의 제 2 서브-조합으로서 평가하도록 구성된, 카드 게임용 전자 게임 시스템.
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