MX2011009125A - Validacion del juego usando video y eventos de jugadas. - Google Patents

Validacion del juego usando video y eventos de jugadas.

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Daniel J Dewaal
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Abstract

La presente invención se refiere a la validación de operaciones de juego. Un método incluye recibir una señal de vídeo que representa un juego de al menos un dispositivo de vídeo, recibir eventos de jugadas de un aparato de juego, combinar una representación gráfica de los eventos de jugadas con la señal de vídeo en una señal de vídeo combinada, y almacenar la señal de vídeo combinada de modo que puede buscar eventos de jugadas y recibir, con cada resultado de búsqueda, una porción correspondiente de la señal de vídeo combinada.

Description

VALIDACION DEL JUEGO USANDO VIDEO Y EVENTOS DE JUGADAS Antecedentes de la Invención Los juegos basados en mesas continúan siendo una forma inmensamente popular de juego. Tales juegos de mesa incluyen, por ejemplo, Poker, Blackjack, Baccarat, Cubilete, Ruleta y otros juegos tradicionales, así como también otros juegos más recientemente introducidos tales como Pai-Gow, Stud Caribeño, y Blackjack Español, entre otros. En un juego típico, un jugador pone una apuesta en un juego, en donde una ganancia se puede pagar al jugador dependiendo de un resultado del juego. Como generalmente es conocido, una apuesta puede involucrar el uso de dinero en efectivo, fichas, marcadores, así como también varias formas de reclamaciones. El juego por si solo puede involucrar el uso de, por ejemplo, cartas, dados, ruedas, bolas o fichas, con las reglas del juego y cualquiera de los pagos o mesas de pago que se establecen antes de las jugadas. Las posibles ganancias se pueden pagar en dinero en efectivo, crédito, fichas, marcadores, premios, u otras formas de pagos.
Un operador puede emplear dispensadores de naipes, tales como zapatos, para facilitar la repartición de las cartas en uno de los juegos basados en naipes mencionado anteriormente. En un juego de Blackjack, por ejemplo, un zapato se abastece con uno o más mazos de naipes barajados.
Ref. 223438 Convencionalmente , un panel frontal del zapato incluye una abertura extendida hacia arriba de una parte inferior del zapato a través de la cual se expone la parte posterior de la siguiente carta a ser repartida. Para acceder a la siguiente carta, se deslizan los dedos a lo largo de la abertura con un resultado que la siguiente carta se mueve hacia abajo y sale a través de una ranura en la parte inferior del zapato.
Los zapatos conocidos son diseñados para ser usados con cartas que se pueden tocar y sentir por el repartidor. Por lo tanto, el repartidor puede ser capaz de manipular las cartas. Por ejemplo, el repartidor puede ser capaz de confabular con un jugador para proporcionar cartas seleccionadas para el jugador. Alternativamente, cuando un número de jugadores están jugando un juego de cartas, la atención del repartidor se puede desviar temporalmente a un extremo de una mesa, por ejemplo cuando reparte los naipes, proporcionando una oportunidad para que dos jugadores en un extremo opuesto de la mesa intercambien naipes .
La. identificación por radiofrecuencia (RFID) , escaneo óptico, y otras tecnologías se han empleado en la industria de los juegos. Con respecto a los naipes y dispensadores de cartas, es posible proporcionar datos relacionados con las cartas individuales que se distribuyen de los dispensadores de cartas mencionados anteriormente. Tales dispensadores pueden ser referidos como dispensadores de cartas inteligentes o zapatos inteligentes.
Además, es conocido grabar en vídeo y/o ver estos juegos a través de una cámara montada arriba de la mesa de juego. Sin embargo, estos métodos de monitoreo generalmente no proporcionan suficiente claridad para detectar trampas vía los métodos descritos y otros. Además, si se genera suficiente claridad para ver todos los aspectos de los eventos individuales del juego, aún requiere una cantidad excesiva de esfuerzo manual para revisar todos los vídeos de actividad del juego en un intento por detectar y evaluar los "eventos de seguridad" . La cantidad de tiempo requerido incrementa tanto los costos de operación como la dificultad para detectar trampas en una manera sincronizada. Adicionalmente ha sido difícil sincronizar el vídeo con datos de un juego particular o carta de un juego aún cuando se considera la disponibilidad de la RFID y otros datos proporcionados directamente por los dispositivos de juego.
Breve Descripción de la Invención Las modalidades de la invención hacen posible que un operador del juego valide las operaciones del juego. Al menos un dispositivo de rastreo de juego se configura para detectar y comunicar los eventos de jugadas en un juego. Al menos un dispositivo de vídeo se configura para proporcionar una señal de vídeo. Los eventos de jugadas son recibidos del dispositivo de rastreo del juego. La señal de vídeo se recibe desde el dispositivo de vídeo. Una representación gráfica de cada uno de los eventos de jugadas recibidos se combina con la señal de vídeo recibida para generar una señal de vídeo combinada. La búsqueda de eventos de jugadas se habilita.
Esta breve descripción se proporciona para introducir una selección de conceptos en una forma simplificada que se describen adicionalmente posteriormente en la Descripción Detallada. Esta Breve descripción no se propone para identificar las características clave o características esenciales de la materia objeto reclamada, ni se propone para ser usada como un auxiliar en la determinación del alcance de la materia objeto reclamada.
Breve Descripción de las Figuras La Figura 1 es un diagrama esquemático de un sistema ejemplar en el cual el vídeo y eventos de jugadas se combinan y presentan a un usuario.
La Figura 2 ,es un diagrama de flujo ejemplar para validar las operaciones del juego.
La Figura 3 es un cuadro ejemplar de una señal de vídeo .
La Figura 4 es un cuadro ejemplar de una señal de vídeo combinada.
La Figura 5 es un cuadro ejemplar de una señal de vídeo combinada que incluye un aviso tipo evento de jugada.
La Figura 6 es una captura de pantalla ejemplar de una ínterfaz de usuario para buscar eventos de jugadas.
La Figura 7 es un diagrama de bloque de procesamiento de datos en un sistema ejemplar.
La Figura 8 es un cuadro ejemplar de una segunda señal de vídeo.
La Figura 9 es un cuadro ejemplar de una combinación de dos señales de vídeo.
La Figura 10 es un cuadro ejemplar de una combinación de dos señales de vídeo combinadas con representaciones gráficas de eventos de jugadas.
Descripción Detallada de la Invención Las modalidades de la invención hacen posible que un operador del juego valide las operaciones del juego. La validación se realiza usando vídeo de un juego combinado con representaciones gráficas de eventos de jugadas generados por el equipo de juego. Los eventos de jugadas se pueden buscar. Los aspectos de la invención se pueden implementar con un sistema tal como aquel mostrado en la Figura 1.
Combinando una representación gráfica de eventos de jugadas con una señal de vídeo para crear un registro buscable de un juego reduce la cantidad de tiempo requerido para revisar el juego para evidencia de trampas. Esta reducción de tiempo mejora las eficiencias de operación y velocidad de la detección de evento de seguridad. Además, la búsqueda automatizada se puede configurar para detectar condiciones sospechosas en un juego y proporcionar una notificación a un usuario con un videoclip correspondiente. Tal monitoreo automatizado puede detectar eventos de seguridad que la revisión manual no reconocería.
Con referencia a la Figura 1, un diagrama esquemático ilustra un sistema ejemplar 100 en el cual vídeo y eventos de jugadas se combinan y presentan a un usuario 105. El usuario 105 accede a un dispositivo de computación de usuario 110 tal como un cliente de explorador para ver la información del juego presentada en este. La información del juego se comunica al dispositivo de computación de usuario 110 a través de una red 115. La red 115 es cualquier tipo de red que acopla comunicativamente dispositivos de computación. Los ejemplos de la red 115 incluyen la Internet, una red de igual a igual (P2P) , una red de área local (LAN) o una red de área amplia (WAN) .
El dispositivo de computación de usuario 110 es cualquier dispositivo capaz de acceder a la red 115 y presentar información del juego al usuario 105. Por vía de ejemplos solamente, y no limitación, estos dispositivos incluyen una computadora portátil, una computadora de escritorio, o un teléfono celular o teléfono inteligente. El dispositivo de computación de usuario 110 incluye una forma de medio legible por computadora que almacena, entre otras cosas, aplicaciones o programas. El dispositivo de computación de usuario 110 incluye un dispositivo de entrada de usuario, que habilita al usuario 105 para introducir información en el dispositivo de computación de usuario 110. Estos incluyen, por ejemplo, un teclado, un dispositivo indicador, o un dispositivo de entrada de audio. El dispositivo de computación de usuario 110 también incluye uno o más dispositivos de salida, tal como un dispositivo visualizador gráfico o un dispositivo de salida de audio.
Almacenada en los medios legibles por computadora asociados con el dispositivo de computación de usuario 110 está una interfaz de usuario tal como, entre otras posibilidades, un explorador web. Los exploradores web habilitan al usuario, tal como el usuario 105, para visualizar e interactuar con medios (por ejemplo, video y eventos de jugadas) y otra información típicamente incrustada en una página web o un sitio web en el dispositivo de computación de servidor 120.
El dispositivo de computación de servidor 120 se acopla comunicativamente a través de la red 115 al dispositivo de computación de usuario 110. El dispositivo de computación de servidor 120 es cualquier tipo de servidor que contiene un procesador operable para ejecutar instrucciones ejecutables por computadora y una memoria para almacenar y recuperar la información. El dispositivo de computación de servidor 120 se acopla comunicativamente a al menos un dispositivo de vídeo 125, tal como, por ejemplo, una cámara de vídeo. El dispositivo de vídeo 125 se configura para proporcionar una señal de vídeo que representa un juego. Múltiples dispositivos de vídeo 125 se pueden usar para proporcionar múltiples perspectivas del juego. El dispositivo de computación de servidor 120 se acopla comunicativamente a al menos un dispositivo de rastreo de juego 130. El dispositivo de rastreo de juego 130 proporciona información con respecto a la jugada. Por ejemplo, el dispositivo de rastreo de juego 130 puede ser un zapato de cartas inteligente que comunica la identidad y/o valor de un naipe cuando se distribuye. El dispositivo de rastreo de juego 130 también puede ser un dispositivo de rastreo de carta que detecta la posición de la carta en una mesa o cualquier otro dispositivo capaz de proporcionar información acerca de un juego o la persona involucrada en el juego.
El dispositivo de computación de servidor 120 se acopla comunicativamente a un dispositivo de almacenamiento de información de juego 135 el cual sirve como un área de memoria. El dispositivo de almacenamiento de información 135 se puede usar para almacenar información de jugadas tales como vídeo del juego y eventos de jugadas. El dispositivo de almacenamiento de información de juego 135 puede ser una forma de medio legible por computadora, tal como una unidad de disco duro o unidad de disco óptico. En algunas modalidades, el dispositivo de almacenamiento de obra literaria 135 se integra con el dispositivo de computación de servidor 120. En algunas modalidades, el dispositivo de almacenamiento de información de juego 135 incluye una base de datos tal como una base de datos relacional, jerárquica, o de objeto orientado. Los eventos de jugadas se almacenan en la base de datos del dispositivo de almacenamiento de información de juego 135 y pueden ser buscados más tarde usando un lenguaje de consulta estándar. Las señales de vídeo se pueden almacenar como ítems en tal base de datos, como archivos, o en cualquier otra forma apropiada en el dispositivo de almacenamiento de información de juego 135.
En algunas modalidades, la invención se implementa como un sistema que tiene un área de memoria, la cual puede tomar la forma de un dispositivo de almacenamiento de información de juego 135, para almacenar al menos una señal de vídeo y múltiples eventos de jugadas. El sistema también incluye un procesador configurado para recibir al menos una señal de vídeo que incluye el vídeo de un juego. El procesador almacena la señal de vídeo en el área de memoria. El procesador recibe eventos de jugadas desde al menos un dispositivo de rastreo de juego 130 y almacena los eventos de jugadas en el área de memoria. El procesador adicionalmente se configura para buscar uno o más de los eventos de jugadas almacenados para generar resultados de búsqueda. Para cada uno de los resultados de búsqueda, el procesador combina una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de la señal de vídeo almacenada para generar una señal de vídeo combinada.
Múltiples señales de vídeo se pueden recibir por el procesador para un juego único. En algunas modalidades, la recepción de al menos una señal de vídeo comprende recibir múltiples señales de vídeo y combinar las señales de vídeo en una señal de vídeo única. En otra modalidad, múltiples señales de vídeo se reciben y almacenan separadamente. En este caso, la combinación de una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de al menos una señal de vídeo almacenada puede incluir combinar una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de al menos una de las múltiples señales de vídeo almacenadas.
La búsqueda de uno o más de los eventos de jugadas almacenados puede incluir la búsqueda basada en el valor de pieza de juego, identificación de pieza de juego, identificación del jugador, identificación del operador, resultado del juego, pago, y/o período de tiempo. Otros criterios de búsqueda también se contemplan.
El juego monitoreado por el sistema puede ser cualquier tipo de juego de azar jugado en un casino u otro establecimiento. Los ejemplos incluyen un juego de cartas, un juego de dados, un juego de mesa, un juego de monedas, y un juego de rueda, aunque otros, tipos de juegos también se contemplan. En algunas modalidades, el dispositivo de rastreo de juego 130 es un dispensador de cartas el cual detecta y comunica la identidad de la carta y/o valor de la carta. La identidad de la carta y valor de la carta se pueden proporcionar por un chip de RFID incrustado en una carta o se puede codificar en una porción ópticamente que se puede escanear de una carta, aunque otros métodos de identificación de carta también se contemplan.
En otra modalidad, el sistema incluye al menos un servidor en comunicación con al menos un aparato de juego. El sistema también incluye al menos un dispositivo de vídeo que proporciona una señal de vídeo al servidor. El sistema incluye un procesador configurado para recibir una pluralidad de eventos de jugadas del aparato de juego. El procesador adicionalmente se configura para recibir la señal de vídeo del dispositivo de vídeo y sincronizar los eventos de jugadas recibidos con la señal de vídeo recibida. El procesador adicionalmente se configura para buscar uno o más de los eventos de jugadas recibidos para generar los resultados de búsqueda. Para cada uno de los resultados de búsqueda, el procesador se configura para combinar una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de la señal de vídeo recibida para generar una señal de vídeo combinada . El procesador se puede configurar para proporcionar la seña.1 de vídeo combinada a un usuario de un dispositivo remoto.
El aparato de juego puede ser un dispositivo que detecta y comunica la identidad de la carta y/o valor de la carta como se describió anteriormente.
La búsqueda de uno o más de los eventos de jugadas recibidos puede incluir habilitar a un usuario de un dispositivo remoto para proporcionar criterios de búsqueda y la búsqueda de uno o más de los eventos de jugadas recibidos con base en los criterios de búsqueda proporcionados. Los criterios de búsqueda pueden incluir valor de pieza de juego, identificación de pieza de juego, identificación del jugador, identificación del operador, resultado del juego, pago, y/o período de tiempo. Otros criterios de búsqueda también se contemplan .
Con referencia ahora a la Figura 2, un diagrama de flujo ejemplar 200 ilustra un método para validar las operaciones del juego. Al menos un dispositivo de rastreo de juego 130 se configura en 202 para detectar y comunicar los eventos de jugadas en un juego. Al menos una cámara de vídeo 125 se configura en 204 para tener una vista del juego y proporcionar una señal de vídeo. En 206, los eventos de jugadas se reciben del dispositivo de rastreo de juego 130 por el dispositivo de computación de servidor 120. En 208, una señal de vídeo se recibe de la cámara de vídeo 125 por el dispositivo de computación de servidor 120. En 210, el dispositivo de computación de servidor 120 combina una representación gráfica de cada uno de los eventos de jugadas recibido con la señal de vídeo recibida para generar una señal de vídeo combinada. En 212, el dispositivo de computación de servidor 120 almacena la señal de vídeo combinada en el dispositivo de almacenamiento de información de juego 135. En 214, el dispositivo de computación de servidor 120 hace posible la búsqueda de uno o más de los eventos de jugadas en la señal de vídeo almacenada. La encriptación se puede aplicar a la señal de vídeo de la cámara de vídeo, la señal de vídeo combinada, y/o la señal de vídeo almacenada. La encriptación de los datos puede prevenir la alteración y establecer la autenticidad de los datos si más tarde se usan como evidencia.
También se puede incorporar audio en la señal de vídeo. Donde una cámara de vídeo se conecta a un micrófono, por ejemplo, la configuración de una cámara de vídeo en 204 para tener una vista del juego y proporcionar una señal de vídeo también puede incluir la configuración de al menos una cámara de vídeo para proporcionar una señal de vídeo combinada con una señal de audio del micrófono. Alternativamente, al menos un micrófono cerca del juego se puede configurar para proporcionar una señal de audio. La señal de audio de al menos un micrófono se recibe por el dispositivo de computación de servidor 120. La señal de audio se agrega por el dispositivo de computación de servidor 120 a la señal de vídeo desde al menos una cámara de vídeo, la señal de vídeo combinada, y/o la señal de vídeo almacenada.
La combinación de una representación gráfica de cada uno de los eventos de jugadas con la señal de vídeo recibida en 210 puede incluir la asociación de cada uno de los eventos de jugadas con una posición en la señal de vídeo combinada. Esta asociación se puede usar más tarde para identificar una porción correspondiente de la señal de vídeo para un evento de jugada dado. Los eventos de jugadas también se pueden almacenar en el dispositivo de almacenamiento de información del juego.
En algunas modalidades, un evento de jugada se asocia con una porción de una señal de vídeo incorporando datos acerca del evento de jugada como una corriente elemental empacada en una corriente de programa o corriente de transporte en la cual la señal de vídeo también está contenida como una corriente elemental empacada. En otra modalidad, el evento de jugada se asocia con una porción de la señal de vídeo definiendo un marcador en la señal de vídeo. En otra modalidad, el evento de jugada se asocia con una porción de la señal de vídeo asociando el evento de jugada con una posición en la señal de vídeo. La posición se puede expresar en términos absolutos (por ejemplo, un número de cuadros o fecha y hora) o términos relativos, tal como un desplazamiento de cuadro o tiempo de un punto en la señal de vídeo (por ejemplo, la posición de otro evento) , o cualquier otro medio para indicar una posición que hace posible la búsqueda exacta de la posición.
La habilitación de la búsqueda de eventos de jugadas en 214 puede incluir recibir una solicitud de un usuario de uno o más eventos de jugadas, buscar la señal de vídeo almacenada para los eventos de jugadas solicitados para generar resultados de búsqueda, y proporcionar al usuario las porciones de la señal de vídeo almacenada correspondiente a los resultados de búsqueda.
El juego a ser validado puede ser cualquier tipo de juego de azar jugado en un casino u otra instalación. Los ejemplos incluyen un juego de cartas, un juego de dados, un juego de mesa, un juego de monedas, y un juego de rueda, aunque otros tipos de juegos también se contemplan.
Con referencia ahora a la Figura 3, se proporciona un cuadro ejemplar 300 de una señal de vídeo. En este ejemplo, la señal de vídeo se proporciona por una cámara de vídeo 125 colocada sobre una mesa de juego en la cual un juego de cartas se está jugando.
Con referencia ahora a la Figura 4, se representa un cuadro ejemplar 400 de una señal de vídeo combinada. El cuadro original 300 se combina con representaciones gráficas de eventos de jugadas de dos dispositivos de rastreo de .juego 130: un sistema de rastreo de cartas y un zapato inteligente. En este ejemplo, el sistema de rastreo de carta indica que una carta con un valor de cinco de tréboles ("C5") se ha detectado en una posición en la mesa. Una representación gráfica de este evento se superpone en el cuadro original 300 para indicar la posición de la carta 420 y valor 425. El zapato de cartas inteligente indica que una carta con una identificación de "Pckl.231" y un valor de "C5" se ha distribuido del zapato. Una representación gráfica 430 de este evento se visualiza arriba del cuadro original 300. El cuadro ejemplar 400 también incluye una fecha 440 y hora 450 en la cual la señal de vídeo y eventos de jugadas fueron recibidos .
En algunas modalidades, una representación gráfica de la información de evento de jugada se superpone o sobrepone en la señal de vídeo original antes del almacenamiento de la señal de vídeo. La señal de vídeo por consiguiente se almacena como una señal de vídeo combinada. En algunas modalidades, la información de evento de jugada se superpone o sobrepone dinámicamente, en el momento de la revisión. La señal de vídeo por consiguiente se almacena sin alguna representación gráfica de la información de evento de jugada. En otras modalidades, una representación gráfica de la información de evento de jugada se presenta como un título o títulos de la señal de vídeo de modo que nada se superpone o sobrepone en la señal de vídeo. En modalidades donde la información del evento dinámicamente se superpone o presenta como un título, se contempla que múltiples fuentes de información de evento pueden estar disponibles (por ejemplo, de un zapato de cartas inteligente y un sistema de rastreo de cartas) y que un usuario puede elegir revisar la información de evento de solamente una o algunas de las fuentes de evento disponibles. Adicionalmente se contempla que, cuando se visualiza, un resultado de búsqueda, se pueden visualizar representaciones gráficas de diversos eventos. Donde la información de evento se superpone dinámicamente o representa como un título, el sistema puede enfatizar la representación gráfica del evento de jugada correspondiente a un resultado de búsqueda. Tales énfasis pueden tomar la forma de resaltado, coloreado, parpadeo, animación, o cualquier otro método adecuado para indicar el evento de jugada correspondiente al resultado de búsqueda.
En algunas modalidades, el sistema puede visualizar representaciones gráficas de múltiples eventos en la forma de una "pizarra", similar a una pizarra de cotizaciones. La pizarra se puede visualizar en orientación horizontal en la parte superior o parte inferior de una pantalla, o en una orientación vertical en el lado izquierdo o derecho de la pantalla. Los eventos presentados en la pizarra son automáticamente desplazados en una dirección correspondiente a la orientación de la pizarra (es decir, eventos en un desplazamiento horizontal de pizarra horizontalmente) . En algunas modalidades, la pizarra visualiza tantos eventos recientes como se puedan desplazar en la pizarra a la vez. Cuando se detecta un nuevo evento, el nuevo evento se agrega a la pizarra, y los otros eventos se desplazan, de modo que el evento visualizado más viejo no es visualizado más tiempo. En algunas modalidades, un usuario puede seleccionar un evento de la pizarra para ver una porción de la señal de vídeo correspondiente al evento seleccionado.
En algunas modalidades, las representaciones gráficas de múltiples eventos se visualizan en una lista. La lista puede incluir un número particular de eventos recientes o todos los eventos los cuales han ocurrido en una cantidad de tiempo particular, tal como los sesenta segundos previos. El sistema puede estar conciente del comienzo y final de un juego, en este caso la lista puede incluir todos o una porción de los eventos de un juego único. La lista puede ser desplazable por el usuario para permitir la inclusión en la lista de más eventos que se pueden visualizar en una pantalla a la vez. En algunas modalidades, un usuario puede seleccionar un evento de la lista para ver una porción de la señal de vídeo correspondiente al evento seleccionado.
Con referencia ahora a la Figura 5, se proporciona un cuadro ejemplar 500 de una señal de vídeo combinada que incluye un aviso tipo evento de jugada. En este ejemplo, como en el ejemplo de la Figura 4, una señal de vídeo se combina con representaciones gráficas de eventos de dos dispositivos de rastreo de juego 130: un sistema de rastreo de cartas y un zapato de cartas inteligente. Cuatro cartas se han detectado con éxito por el sistema de rastreo de cartas y zapato de cartas inteligente. Las representaciones gráficas de los eventos de detección son retratadas. A un primer jugador se le ha repartido un cinco de tréboles, como se indica por la posición 510 y valor 511. A un segundo jugador se le ha repartido un seis de corazones, como se indica por la posición 512 y valor 513. A un tercer jugador se le ha repartido un ocho de picas, como se indica por la posición 514 y valor 515. A un cuarto jugador se le ha repartido un nueve de diamantes, como se indica por la posición 516 y valor 517. Además de las cuatro cartas descritas, una quinta carta se ha repartido al primer jugador. El sistema de rastreo de cartas ha identificado un tres de diamantes ("D3") en la mesa. La posición 520 de la carta identificada se superpone en la señal de vídeo. Sin embargo, el zapato de cartas inteligente no ha comunicado un evento de distribución de un tres de diamantes. El sistema detecta una discrepancia entre el evento del sistema de rastreo de cartas y la falta de un evento del zapato de cartas inteligente. Un mensaje de aviso 530 indica la discrepancia. Además, la posición 520 de la carta para la cual ningún evento de distribución fue recibido se enfatiza visualmente.
Con referencia ahora a la Figura 6, una captura de pantalla ejemplar representa una interfaz de usuario 600 para buscar eventos de jugadas. La interfaz de usuario 600 es una interfaz de usuario ejemplar que proporciona varias capacidades de búsqueda de vídeo. La interfaz de usuario 600 proporciona una capacidad de búsqueda de rastreo de cartas básica. Específicamente, el personal de seguridad puede seleccionar uno o más de: encontrar todos los eventos, imprimir el registro de evento, habilitar el objeto de rastreo, y marcar eventos usando cuadros de verificación 602. Las selecciones particulares determinan la presentación de resultados de búsqueda regresados seleccionando el botón de búsqueda 604. En el ejemplo ilustrado, "C5" se introduce en la búsqueda de campo, indicando que la búsqueda se limita a eventos asociados con el cinco de tréboles. Los campos de tiempo 606 y 608 tienen un "desde la hora" y un "a la hora" ingresados en este, para adicionalmente estrechar los eventos de búsqueda asociados con el cinco de tréboles. En el ejemplo ilustrado, la hora de búsqueda es desde 12:00:00 a 12:15:00, la cual es una ventana de quince minutos. Un resultado de búsqueda se ha regresado, y un cuadro correspondiente 400 de señal de vídeo combinada se incluye en la interfaz de usuario 600. La interfaz de usuario 600 puede incluir adicionalmente controles para visualizar una porción de la señal de vídeo combinada correspondiente al cuadro visualizado 400.
En una aplicación, la interfaz de usuario 600 se relaciona con la entrada de personal de seguridad de información de carta específica que se busca para una mesa particular en un tiempo de evento aproximado. Con base en una entrada en el campo "buscar" 604 y la selección del botón de búsqueda 610, una búsqueda se realiza en el sistema que regresará una porción de la señal de vídeo combinada asociada con el evento específico que ocurrió dentro del intervalo de tiempo de búsqueda. El vídeo de seguridad en tiempo real generalmente es un primer nivel de la sala de juegos de colección de evidencia de evento legal. De la mayoría de registro de vídeo básico, además de los métodos de rastreo descritos en la presente, una capacidad de ubicar rápidamente eventos específicos literalmente en miles de horas de vigilancia se proporciona como se ilustra por las modalidades descritas .
En respuesta a un usuario que selecciona el botón de búsqueda 610, el sistema puede identificar múltiples eventos de jugadas que igualan los criterios específicos. En algunas modalidades, la interfaz de usuario 600 puede incluir una lista de resultados de búsqueda de la cual un usuario puede seleccionar un resultado de búsqueda y ver una porción de la señal de vídeo combinada correspondiente al resultado de búsqueda seleccionado. En otra modalidad, una interfaz de usuario de resultados de búsqueda se puede visualizar. La interfaz de usuario de resultados de búsqueda puede incluir una lista de resultados de búsqueda de la cual un usuario puede seleccionar un resultado de búsqueda. Cuando el usuario selecciona un resulto de búsqueda, el usuario se puede regresar a la interfaz de usuario 600 y puede ver una porción de la señal de vídeo combinada correspondiente al resultado de búsqueda seleccionado. También se contemplan otros métodos para visualizar y seleccionar entre múltiples resultados de búsqueda .
Con referencia ahora a la Figura 7, un diagrama de bloque ilustra el procesamiento de datos en un sistema ejemplar. Los datos empacados se utilizan, permitiendo la fácil conversión entre diferentes fuentes de entrada, habilitan el transporte de datos IP, y asistiendo en la codificación de las entradas de señal mezclada (vídeo/audio/datos) .
La información de vídeo 702 tal como una señal de vídeo se ingresa a una grabadora de vídeo 704. La grabadora de vídeo 704 envía el vídeo codificado 706 a un empaquetador 708, el cual envía una corriente elemental empaquetada de vídeo ("PES") 710. La PES de vídeo 710 se alimenta tanto a un multiplexor de corriente de programa ("PS") 712 y un multiplexor de corriente de transporte ("TS") 760. La información de audio 732, ya sea de un dispositivo de vídeo 125 o un micrófono discreto, se introduce a un codificador de audio 734. El codificador de audio 734 envía el audio codificado 736 a un empaquetador 738, el cual envía una PES de audio 740 tanto al multiplexor de PS 712 como el multiplexor de TS 760. La información de evento 750 se introduce a un empaquetador 752, el cual envía una PES de datos 754 al multiplexor de TS 760.
El multiplexor de PS 712 combina la PES de vídeo 710 y la PES de audio 740 en una corriente de programa 720 adecuada para propósitos tales como almacenamiento en un medio grabable, por ejemplo. El multiplexor TS 760 combina la PES de vídeo 710, PES de audio 740, y PES de datos 754 en una corriente de , transporte 770 adecuada para propósitos tales como transmisión a un dispositivo de computación, por ejemplo. La información de evento 750 también se puede alimentar al multiplexor de PS 712 para inclusión en la corriente de programa 720. La información de evento 750 también se puede alimentar al codificador de vídeo 704 para inclusión, en forma gráfica, en vídeo codificado 706. Además, la encriptación se puede aplicar para prevenir la alteración con la información y más tarde establecer la autenticidad de la salida. Los puntos de encriptación potenciales incluyen los codificadores (es decir, codificador de vídeo 704 y codificador de audio 734) . La encriptación también se puede aplicar a una PES (es decir, entre un empaquetador tal como el empaquetador 708 y un multiplexor tal como el multiplexor de PS 712), la corriente de programa 720, y/o la corriente de transporte 770.
Con referencia ahora a la Figura 8, se proporciona un cuadro ejemplar 800 de una segunda señal de vídeo. En este ejemplo, la señal de vídeo se proporciona por una cámara de vídeo 125 colocada detrás de un repartidor en una mesa de juego para proporcionar una perspectiva adicional. Específicamente, una señal de vídeo de esta perspectiva puede proporcionar una mejor vista de los jugadores en la mesa en comparación con una señal de vídeo de una perspectiva arriba de la mesa como se representa en la Figura 3.
Con referencia ahora a la Figura 9, se proporciona un cuadro ejemplar 900 de una combinación de dos señales de vídeo. Específicamente, el cuadro ejemplar 800 y cuadro ejemplar 300 son combinados en el cuadro ejemplar único 900.
Con referencia ahora a la Figura 10, se proporciona un cuadro ejemplar 1000 de una combinación de dos señales de vídeo combinadas con representaciones gráficas de eventos de jugadas. En este ejemplo, el cuadro ejemplar 900 se combina con representaciones gráficas de eventos de jugadas de dos dispositivos de rastreo de juego 136: un sistema de rastreo de cartas y un zapato inteligente. En este ejemplo, el sistema de rastreo de cartas indica que una carta con un valor de cinco de tréboles ("C5") se ha detectado en una posición en la mesa. Una representación gráfica del evento de detección se superpone en el cuadro original 900 para indicar la posición 1005 y valor 1010 de la carta. El zapato de cartas inteligente indica que una carta con una identificación de "Pckl.231" y un valor de "C5" se ha distribuido del zapato. Una representación gráfica 1015 del evento de distribución se visualiza arriba del cuadro original 900.
En algunas modalidades, las señales de vídeo de múltiples dispositivos de vídeo (por ejemplo, cámaras) se almacenan separadamente. Se contempla que en tal modalidad, un usuario puede elegir ver la señal de vídeo solamente de uno o más de los dispositivos de vídeo disponibles.
Las modalidades de la invención son extensibles para combinar la información de muchas fuentes incluyendo múltiples cámaras, dispositivos de rastreo de pieza de juego (por ejemplo, dados, cartas, fichas, etc.), tecnologías de rastreo de superficie de mesa, sistemas de formación de imagen, información de registro de personal, información de rastreo de jugadores y cualquiera de las otras fuentes relevantes de información. La información de evento de jugada, por ejemplo, se puede proporcionar a través de un modelo de componente conectable, en el cual los eventos de un dispositivo se convierten por un adaptador en una forma estándar para uso dentro del sistema. El soporte de nuevos dispositivos por consiguiente puede ser fácilmente agregado proporcionando un adaptador apropiado. Tal adaptador puede tomar la forma de un dispositivo de red que reside entre un dispositivo de rastreo de juego y un procesador o dispositivo de computación de servidor. Un adaptador también se puede implementar como software en un dispositivo de computación conectado al dispositivo de rastreo de juego. Otras formas de adaptadores también se contemplan.
Toda la información de evento registrada se puede buscar y usar para encontrar rápidamente las secuencias de vídeo correspondientes para revisión o aún in situ en donde la información de vídeo/datos de seguridad se pueden retransmitir al personal . de juegos vía dispositivos inalámbricos. En el último caso, el sistema se puede configurar para buscar automáticamente eventos o condiciones que cumplen los criterios predefinidos. Además, el sistema puede incluir un mecanismo de notificación. Cuando se detecta una condición que cumple los criterios predefinidos, el sistema puede automáticamente despachar una notificación a las partes interesadas. La notificación puede tomar la forma de una alarma audible, alarma visible, transmisión por radio, transmisión por red, mensaje SMS, mensaje de correo electrónico, o mensaje de software interno, aunque otras formas de notificación también se contemplan. La notificación puede incluir un enlace a la porción o porciones de vídeo correspondientes a la condición detectada, o puede por si sola incluir la porción o porciones de vídeo correspondientes .
En algunas modalidades, la búsqueda soporta condiciones complejas. En algunas modalidades, en una mesa de blackjack, la información de evento se recibe de un zapato inteligente, un sistema de rastreo de juego, y un dispensador de fichas inteligente. El sistema se configura para identificar las cartas distribuidas a un jugador y el repartidor y para calcular una cantidad de pago para el jugador. El sistema recibe un evento de pago que incluye una cantidad de pago actual del dispensador de fichas inteligente y compara la cantidad de pago actual con la cantidad de pago calculada. Si la cantidad de pago actual y cantidad de pago calculada no se igualan, el sistema puede notificar a una parte interesada como se describió anteriormente.
En algunas modalidades, una cámara de vídeo se conecta directamente a un dispositivo de computación que tiene un área de memoria y un procesador configurado para realizar los métodos descritos en la presente. En otras modalidades, una cámara de vídeo se conecta a un dispositivo de vídeo intermedio tal como una grabadora de vídeo o codificador de vídeo. Un dispositivo de vídeo intermedio también se puede conectar a dispositivos de rastreo de juego o aparato de juego de modo que el dispositivo de vídeo intermedio puede combinar una representación gráfica de los eventos de jugadas con la señal de vídeo de la cámara de vídeo .
En algunas modalidades, la representación gráfica de un evento de jugada no se agrega al vídeo actual, sino se sobrepone basado en un sello de hora en la hora de revisión. Tal implementación no requiere codificación, sino más bien usa simple sincronización basada en el tiempo. Tal configuración se contempla que sea compatible con sistemas legados que usan formato de cinta u otras formas viejas de almacenamiento de vídeo, aunque esta configuración también es compatible con sistemas de grabación de vídeo modernos. En esta representación, un sello de hora de inicio se puede usar en el vídeo para sincronizarlo con el sistema de superposición o título. El sistema de superposición o título simplemente proporciona una "ubicación de tiempo" aproximada dentro del vídeo y luego cualquier superposición o título se puede combinar con el vídeo si se requiere.
En algunas modalidades, la información de evento se puede grabar digitalmente en DVD, por ejemplo, con el vídeo asociado y entradas usando codificación similar, pero no limitada a aquella mostrada en las figuras. Tal modalidad es una configuración ejemplar que proporciona búsqueda de posición de información de vídeo precisa con relación al evento de jugada que el usuario desea revisar.
Usando la información proporcionada por los sistemas de juego contemplados y actuales, el método de rastreo de juego descrito en la presente permite la ubicación precisa y revisión de eventos de jugadas en los medios asociados. Por consiguiente, el sistema es operable para superponer toda la información de posición de cartas en el vídeo de seguridad, por ejemplo, permitiendo una examinación en tiempo real de los eventos de seguridad, disputas y similares. Combinando la información de múltiples sistemas de rastreo de juego, todas las piezas de juego dentro de una sala de juegos se pueden rastrear, y cualquier evento asociado con la sala de juegos se puede reproducir rápidamente para el análisis.
Diferente de algunos sistemas de rastreo de cartas espaciales muy costosos, los cuales están frecuentemente plagados de anomalías, el método de rastreo de juego rentable descrito en la presente permite la combinación de varias tecnologías nuevas o existentes con altas capacidades de análisis de imagen alimentada básicas proporcionadas por vídeo de seguridad y examinación humana de la información. Como el sistema de rastreo de juego puede encontrar rápidamente y visualizar eventos de seguridad, la invención es extremadamente valiosa aún en situaciones de monitoreo de mesas en tiempo real en donde el personal de seguridad puede solicitar una revisión de vídeo inmediata en respuesta a una anomalía visual o evento del juego sospechoso. Las modalidades se ven como un excelente adjunto a muchas de las soluciones de rastreo de cartas espacial comerciales actuales al resolver puntos de rastreo difíciles, lo cual actualmente requiere búsqueda manual costosa de material de vídeo.
Las modalidades también asisten en casos donde las ofertas comerciales pierden el rastreo de naipes debido a las diversas limitaciones. Como se muestra en las figuras descritas anteriormente, una carta se conoce que está en una mesa, pero en estas otras ofertas comerciales, un identificador asociado con la carta no está disponible del dispositivo de entrada que rastrea la carta. Por ejemplo, en situaciones ambientales particulares, por ejemplo, ocurren anomalías de sistema y limitaciones de los sistemas de rastreo de carta espaciales actuales. En estos casos es muy difícil mantener una ubicación aproximada de las diversas cartas. En particular, si los naipes se superponen, los sistemas y métodos descritos actualmente son operables para resolver tales anomalías.
La revisión de evento de seguridad usando los métodos y sistemas descritos en la presente es rápida y barata. Las modalidades descritas proporcionan una solución rentable compatible con sistemas legados que es independiente de la tecnología de rastrea de juego empleada.
Las modalidades descritas proporcionan ya sea un sistema recientemente diseñado o readaptado en el cual toda la información de evento de jugada actual que se procesa se puede colectar y en una manera útil relacionar con la información de vídeo de seguridad básica. Tal información generalmente forma la base de cualquier verificación de punto de seguridad. El sistema núcleo que se describe puede permanecer intacto a pesar de cambios en los detalles de la información de evento y vídeo recibida causada por tecnología avanzada.
Ambiente de Operación Ejemplar A manera de ejemplo, y no limitación, los medios legibles por computadora comprenden medios de almacenamiento de computadora y medios de comunicación. Los medios de almacenamiento de computadora almacenan información tales como instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa u otros datos. Los medios de comunicación típicamente abarcan instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa, u otros datos en una señal de datos modulada tal como una onda portadora u otro mecanismo de transporte e incluyen cualquiera de los medios de suministro de información. Las combinaciones de cualquiera de los anteriores también se incluyen dentro del alcance de los medios legibles por computadora .
Aunque se describe en conexión con un ambiente de sistema de computación ejemplar, las modalidades de la invención son operativas con numerosas otras configuraciones o ambientes de sistema de computación de propósito general o propósito especial. Los ejemplos de sistemas, ambientes y/o configuraciones de computación bien conocidos que pueden ser adecuados para uso con los aspectos de la invención incluyen, pero no se limitan a, dispositivos de computación móviles, computadoras personales, computadoras servidor, dispositivos portátiles o manuales, sistemas de multiprocesadores , consolas de juegos, sistemas a base de microprocesador, decodificadores, aparatos de consumo programables , teléfonos móviles, PCs de red, minicomputadoras , computadoras centrales, ambientes de computación distribuida que incluyen cualquiera de los sistemas o dispositivos anteriores, y similares .
Las modalidades de la invención se pueden describir en contexto general de instrucciones ejecutables por computadora, tales como módulos de programa, ejecutadas por una o más computadoras u otros dispositivos. Las instrucciones ejecutables por computadora se pueden organizar en uno o más componentes o módulos ejecutables por computadora. Generalmente, los módulos de programa incluyen, pero no se limitan a., rutinas, programas, objetos, componentes, y estructuras de datos que realizan tareas particulares o implementar tipos de datos de resumen particulares. Los aspectos de la invención se pueden implementar con cualquier número de organización de tales componentes o módulos. Por ejemplo, los aspectos de la invención no se limitan a las instrucciones ejecutables por computadora específicas o los componentes o módulos específicos ilustrados en las figuras y descritos en la presente. Otras modalidades de la invención pueden incluir diferentes instrucciones ejecutables por computadora o componentes que tienen más o menos funcionalidad que la ilustrada y descrita en la presente .
El orden de ejecución o desempeño de las operaciones en las modalidades de la invención ilustradas y descritas en la presente no es esencial, a menos que se especifique de otra forma. Es decir, las operaciones se pueden realizar en cualquier orden, a menos que se especifique de otra forma, y las modalidades de la invención pueden incluir operaciones adicionales o pocas que aquellas descritas en la presente. Por ejemplo, se contempla que la ejecución o realización de una operación particular antes, contemporáneamente con, o después de otra operación está dentro del alcance de los aspectos de la invención.
Cuando se introducen elementos de aspectos de la invención o las modalidades de los mismos, los artículos "un", "uno", y "el" se propone que signifiquen que hay uno o más de los elementos. Los términos "comprende", "incluye" y "tiene" se propone que sean inclusivos y signifiquen que pueden haber elementos adicionales diferentes de los elementos listados.
Esta descripción escrita usa ejemplos para describir la invención, incluyendo el mejor modo, y también para habilitar a cualquier persona experta en el arte para practicar la invención, incluyendo hacer y usar cualquiera de los dispositivos o sistemas y realizar cualquiera de los métodos incorporados. El alcance patentable de la invención se define por las reivindicaciones, y puede incluir otros ejemplos que se presentan a aquellos expertos en el arte. Los otros ejemplos se propone que están dentro del alcance de las reivindicaciones si tienen elementos estructurales que no difieren del lenguaje literal de las reivindicaciones, o si incluyen elementos estructurales equivalentes con diferencias no sustanciales del lenguaje literal de las reivindicaciones .
Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que .resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (20)

REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones:
1. Un método para validar operaciones de juego, caracterizado porque el método comprende: configurar al menos un dispositivo de rastreo de juego para detectar y comunicar eventos de jugadas en un juego; configurar al menos una cámara de vídeo para tener una vista del juego y proporcionar una señal de vídeo; recibir los eventos de jugadas de al menos un dispositivo de rastreo de juego; recibir la señal de video de al menos una cámara de vídeo; combinar una representación gráfica de cada uno de los eventos de jugadas recibidos con la señal de vídeo recibida para generar una señal de vídeo combinada, almacenar la señal de vídeo combinada; y habilitar la búsqueda de uno o más de los eventos de jugadas en la señal de vídeo almacenada.
2. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la combinación de la representación gráfica de cada uno de los eventos de jugadas con la señal de vídeo para generar la señal de vídeo combinada comprende asociar cada uno de los eventos de jugadas con una posición en la señal de vídeo combinada.
3. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque adicionalmente comprende almacenar los eventos de jugadas en un área de memoria.
4. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el juego comprende uno o más de los siguientes, un juego de cartas, un juego de dados, un juego de mesa, un juego de monedas, y un juego de rueda.
5. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque al menos un dispositivo de rastreo de juego comprende un dispensador de cartas el cual detecta y comunica la identidad de la carta.
6. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la habilitación de la búsqueda comprende : recibir una solicitud de un usuario de uno o más eventos de jugadas; buscar la señal de vídeo almacenada de los eventos de jugadas solicitados para generar resultados de búsqueda; y proporcionar al usuario las porciones de la señal de vídeo almacenada correspondiente a los resultados de búsqueda .
7. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la recepción de la señal de vídeo de al menos una cámara de vídeo comprende recibir la señal de vídeo de cada una de una pluralidad de cámaras de vídeo y combinar las señales de vídeo en una señal de vídeo única.
8. El método de conformidad con la reivindicación. 1, caracterizado porque adicionalmente comprende configurar al menos una cámara de vídeo para proporcionar una señal de vídeo combinada con una señal de audio.
9. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque adicionalmente comprende: configurar al menos un micrófono cercano al juego para proporcionar una señal de audio; recibir la señal de audio de al menos un micrófono; y agregar la señal de audio a una o más de las siguientes: la señal de vídeo de al menos una cámara de vídeo, la señal de vídeo combinada, y la señal de vídeo almacenada .
10. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque adicionalmente comprende encriptar una o más de las siguientes: la señal de vídeo de la cámara de vídeo, la señal de vídeo combinada, y la señal de vídeo almacenada .
11. Un sistema para validar operaciones de juego, caracterizado porque comprende: un área de memoria para almacenar al menos una señal de vídeo y una pluralidad de eventos de jugadas; y un procesador programado para : recibir al menos una señal de vídeo, al menos una señal de vídeo que comprende vídeo de un juego; almacenar al menos una señal de vídeo en el área de memoria; recibir una pluralidad de eventos de jugadas de al menos un dispositivo de rastreo de juego; almacenar la pluralidad de eventos de jugadas en el área de memoria; buscar uno o más de los eventos de partidas almacenados para generar resultados de búsqueda; y para cada uno de los resultados de búsqueda, combinar una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de al menos una señal de vídeo almacenada para generar una señal de vídeo combinada .
12. El sistema de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el juego comprende uno o más de los siguientes: un juego de cartas, un juego de dados, un juego de mesa, un juego de monedas, y un juego de rueda.
13. El sistema de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque al menos un dispositivo de rastreo de juego comprende un dispensador de cartas el cual detecta y comunica al menos uno de los siguientes: identidad de carta y valor de carta.
14. El sistema de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el procesador se programa para combinar la representación gráfica del resultado de búsqueda con la porción correspondiente de al menos una señal de vídeo almacenada combinando una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de al menos una de una pluralidad de señales de vídeo almacenadas.
15. El sistema de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el procesador se programa para recibir una pluralidad de señales de vídeo y combinar las señales de vídeo en una señal de vídeo única.
16. El sistema de conformidad con la reivindicación 11, caracterizado porque el procesador se programa para buscar uno o más de los eventos de jugadas almacenados buscando con base en al menos uno de los siguientes criterios: valor de pieza del juego, identificación de la pieza del juego, identificación del jugador, identificación del operador, resultado del juego, pago, y período de tiempo.
17. Un sistema de juego basado en servidor, caracterizado porque comprende: al menos un servidor en comunicación con al menos un aparato de juego; al menos un dispositivo de vídeo que proporciona una señal de vídeo al servidor; y un procesador configurado para: recibir una pluralidad de eventos de jugadas del aparato de juego; recibir la señal de vídeo del dispositivo de vídeo; sincronizar los eventos de jugadas recibidos con la señal de vídeo recibida; buscar uno o más de los eventos de jugadas recibidos para generar resultados de búsqueda; Y para cada uno de los resultados de búsqueda, combinar una representación gráfica del resultado de búsqueda con una porción correspondiente de la señal de vídeo recibida para generar una señal de vídeo combinada.
18. El sistema de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque el procesador se configura adicionalmente para proporcionar la señal de vídeo combinada a un usuario de un dispositivo remoto.
19. El sistema de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque al menos un aparato de juego comprende un dispositivo el cual detecta y comunica al menos uno de los siguientes: identidad de carta y valor de carta.
20. El sistema de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque el procesador se configura para buscar uno o más de los eventos de jugadas recibidos: habilitando a un usuario de un dispositivo remoto para proporcionar criterios de búsqueda; y buscando uno o más de los eventos de jugadas recibidos con base en los criterios de búsqueda proporcionados.
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