MX2010000211A - Metodo y aparato para notificar a un usuario sobre la informacion de presencia. - Google Patents
Metodo y aparato para notificar a un usuario sobre la informacion de presencia.Info
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Abstract
Aquí se proporciona un método y aparato para desplegar información de presencia para amigos quienes están en un evento televisado particular, durante la operación, la información de ubicación para un dispositivo remoto es recibida por un servidor de presencia; después se tiene acceso a una base de datos para determinar si la ubicación se mapea a un lugar de TV tal como un estadio deportivo; si se encuentra una coincidencia entre la ubicación de1 dispositivo remoto y su base de datos de lugares, entonces el contenido multimedia actualmente disponible es analizado para determinar si un evento está siendo transmitido en ese lugar en el momento presente; si se determina que un evento está siendo transmitido en el lugar, entonces datos de presencia son transmitidos a los usuarios que tienen al usuario del dispositivo remoto como parte de su lista de amigos; esto ocasiona que los usuarios desplieguen la información de presencia en una pantalla de ambiente, un dispositivo de despliegue, una guía electrónica de programas, un estandarte, o en una lista.
Description
METODO Y APARATO PARA NOTIFICAR A UN USUARIO SOBRE LA
INFORMACION DE PRESENCIA
CAMPO DE LA INVENCION
La presente invención generalmente se refiere al campo de receptores de medios de transmisión, tales como televisiones. La presente invención está dirigida de manera más particular a desplegar información de presencia para amigos que están en un evento particular..
ANTECEDENTES DE LA INVENCION
Durante la investigación en TV social, se descubrió que las personas recordaban ocasiones cuando estaban viendo un programa de televisión en casa mientras se comunicaban con un amigo quien físicamente estaba en el mismo evento. Las personas calificaron este tipo de interacción como positiva. Un participante recordó estar viendo el desfile Irlandés del Lado Sur mientras recibía mensajes de texto de un amigo quien estaba en el desfile Irlandés del Lado Sur. Mecanismos de presencia actuales carecen de la habilidad para mapear automáticamente la presencia física de una persona de regreso a un evento televisado.
Esto se explica mejor con un ejemplo. En sistemas de la técnica anterior, una persona puede programar una lista de amigos y obtener información de presencia de TV respecto a lo que sus amigos/as están viendo en ese momento. Si un amigo está viendo ESPN por ejemplo, entonces la información de presencia respecto a ese amigo puede ser desplegada en un número de formas. La guía de programas puede ser modificada para mostrar que el amigo está viendo ESPN. Un estandarte del canal en la parte inferior de la pantalla puede ser creado para mostrar cuál amigo está viendo el mismo canal. La lista de amigos en sí misma puede ser modificada para mostrar los programas que cada persona está viendo en ese momento. La técnica anterior se limita a generar esta información de presencia de TV con base en el canal que una persona está sintonizando en ese momento. Por lo tanto, mecanismos de presencia actuales carecen de la habilidad para mapear automáticamente la presencia física de una persona de regreso a un evento televisado. Por lo tanto, existe la necesidad de un método y aparato para notificar a una persona sobre la información de presencia que mapee a un amigo a un evento particular, y particularmente, notifique a una persona cuándo sus amigos están en eventos que son televisados.
BREVE DESCRIPCION DE LAS FIGURAS
La figura 1 es un diagrama en bloques de un sistema de acuerdo con la presente invención.
La figura 2 es un diagrama en bloques de una modalidad ejemplar de acuerdo con la presente invención.
La figura 3 es un diagrama en bloques del servidor de presencia de la figura 1 y la figura 2.
La figura 4 es un diagrama de flujo que muestra la operación del servidor de presencia de la figura 3.
La figura 5 es un diagrama de flujo que muestra la operación de la consola de la figura 1 y la figura 2.
Expertos en la técnica apreciarán que los elementos en las figuras se ilustran por simplicidad y claridad y no necesariamente han sido dibujados a escala. Por ejemplo, las dimensiones y/o posicionamiento relativo de algunos de los elementos en las figuras pudieran ser exagerados con relación a otros elementos para ayudar a mejorar el entendimiento de las diversas modalidades de la presente invención. También, elementos comunes pero bien entendidos que son útiles o necesarios en una modalidad comercialmente factible con frecuencia no se muestran a fin de facilitar una vista menos obstruida de estas diversas modalidades de la presente invención. Además se apreciará que algunas acciones y/o pasos se pueden describir o mostrar en un orden particular de ocurrencia aunque aquellos expertos en la técnica entenderán que dicha especificidad con respecto a la secuencia en realidad no es requerida. Aquellos expertos en la técnica además reconocerán que referencias a modalidades de ejecución específicas tales como "circuiteria" igualmente se pueden lograr a través del reemplazo con ejecuciones de instrucciones de software ya sea en un aparto de cómputo de propósito general (por ejemplo, CPU) o aparato de procesamiento especializado (por ejemplo, DSP) . También se entenderá que los términos y expresiones aquí utilizadas tienen el significado técnico ordinario tal como les es acordado a dichos términos y expresiones por aquellos expertos en la técnica conforme a lo establecido anteriormente, excepto donde diferentes significados específicos han sido establecidos de otra forma.
DESCRIPCION DETALLADA DE LA INVENCION
A fin de corregir la necesidad antes mencionada, aquí se proporciona un método y aparato para desplegar información de presencia para amigos quienes están en un evento televisado particular. Durante la operación, la información de ubicación para un dispositivo remoto es recibida por un servidor de presencia. Se tiene acceso entonces a una base de datos para determinar si la ubicación mapea un lugar de TV tal como un estadio deportivo. Si se encuentra una coincidencia entre la ubicación del dispositivo remoto y su base de datos de lugares, entonces contenido multimedia actualmente disponible es analizado para determinar si un evento está siendo transmitido en ese lugar en el momento presente. Si se determina que se está transmitiendo un evento en vivo en el lugar, entonces datos de presencia son transmitidos indicando que el usuario del dispositivo remoto está en el evento. Esta información entonces es compartida con otros quienes desean recibir la información de presencia del usuario del dispositivo remoto. Esta puede incluir personas quienes tienen al usuario remoto como parte de su lista de amigos. Esto ocasiona el despliegue de la información de presencia en una pantalla ambiental, un dispositivo de despliegue, una guía electrónica de programas, un estandarte, o una lista de amigos.
Se debería observar que la siguiente descripción enseña la forma en que se notifica a una persona cuando un amigo está en, o cerca de, un evento que actualmente está siendo televisado. Un experto en la técnica reconocerá que dicha información puede ser desplegada en cualquier número de formas. Sin embargo, por simplicidad, se describe el caso de uso donde la notificación es proporcionada a un componente de ambiente que es externo a un dispositivo de recepción de transmisión de medios (por ejemplo, una televisión) . Sin embargo, en modalidades alternas, la información puede ser desplegada a través de otras técnicas. Por ejemplo, esta información puede ser comunicada dentro de una guía de programas modificada para mostrar que el amigo está en un evento televisado. Se puede crear un estandarte del canal en el fondo de la pantalla para mostrar esta información. La lista de amigos en sí misma puede ser modificada para mostrar los eventos televisados a los que está asistiendo en ese momento cada amigo .
Volviendo ahora a las figuras, en donde números similares designan componentes similares, la figura 1 es un diagrama en bloques del sistema 100 utilizado para desplegar la presencia de una persona en un evento televisado. El sistema 100 proporciona información de estado asociada con eventos televisados a los que están asistiendo actualmente los amigos. Los tipos de eventos pueden incluir, pero no se limitan a eventos deportivos, eventos de noticias, desfiles, conciertos, eventos culturales, y obras de teatro.
El sistema 100 incluye un receptor 102 que tiene la capacidad para recibir datos de presencia o actualizaciones a través del enlace 104 desde la red 106. La red 106 puede comprender cualquier Red de Area Amplia o Area Local con la capacidad para transmitir datos. Los datos de presencia están asociados con una ubicación actual del dispositivo remoto 121. El dispositivo remoto 121 identifica y proporciona la ubicación de una persona remota al servidor de presencia ,122.
Esta ubicación puede ser proporcionada, por ejemplo, como una latitud y longitud del dispositivo 121, identificación de la torre del teléfono celular, o radiobaliza local desde el lugar. Ejemplos de dispositivos remotos 121 que pueden proporcionar información de ubicación incluyen, pero no se limitan a, cualquier dispositivo que tenga un receptor GPS, teléfonos celulares, computadoras tipo laptop, computadoras portátiles, asistentes digitales personales, dispositivos de entretenimiento conectados en red tales como reproductores MP3 , y visualizadores de video portátiles.
El sistema 100 además incluye el procesador 108 que genera un comando de ambiente 110 con base en los datos de presencia. El procesador 108 comprende circuitería lógica tal como un procesador de señal digital (DSP) , microprocesador de propósito general, un dispositivo lógico programable, o circuito integrado de aplicación específica (ASIC) y es utilizado para controlar el componente de ambiente 118. Si la circuitería lógica 108 está separada del receptor 102, entonces la circuitería lógica 108 puede recibir los datos de presencia desde el receptor a través del enlace 112. El comando de ambiente 110 se utiliza para controlar el componente de ambiente 118 con comandos de ambiente que representan la información de presencia agregada de al menos un amigo quien está en un evento de transmisión, y utiliza procesamiento preatentivo para proporcionar la información.
La circuitería lógica 108 también sirve para decodificar contenido multimedia disponible y proporcionar el contenido decodificado a un dispositivo de despliegue.
El contenido multimedia incluye contenido de medios digital o análogo que puede ser almacenado en una variedad de ubicaciones o recibido desde una variedad de fuentes. Para una modalidad, un programa de transmisión puede ser recibido desde una transmisión multimedia que proporciona múltiples canales, en donde cada canal puede ser sintonizado a un rango de frecuencia particular. Para otra modalidad, un programa de transmisión puede ser almacenado en una grabadora de video digital, tal como su unidad de disco duro u otro dispositivo de almacenamiento. La(s) fuente (s) de contenido de una o más de estas modalidades incluyen, pero no se limitan a, transmisión tradicional, video sobre demanda, IPTV, descarga de Internet, video en corriente de Internet, creación de archivos de sonido, y similares.
Si la información de presencia recibida desde la red 106 es únicamente para un dispositivo remoto en un programa de transmisión, entonces la circuitería lógica 108 proporciona un comando de ambiente que representará esa información de presencia particular. Si la información de presencia de más de un dispositivo remoto en más de un programa de transmisión es recibida desde la red 106, entonces el comando de ambiente representará la información de presencia de estos dispositivos y/o programas. Por supuesto, el comando de ambiente también puede agregar otros tipos de información que están disponibles, tal como aqui se describe. Por consiguiente, el comando de ambiente es una forma abstracta de los datos de presencia que representan propiedades simples, no textuales que representan el cambio. Ejemplos de propiedades simples, no textuales incluyen, pero no se limitan a, color, intensidad de la luz, sonido, retroalimentación táctil de movimiento, extracto y similares.
La circuitería lógica 108 genera el comando de ambiente mediante el procesamiento de los datos de presencia en combinación con otros datos, tal como el contenido multimedia actualmente disponible. La circuitería lógica 108 además puede generar el comando de ambiente con base en el contenido multimedia actualmente disponible y en combinación con preferencias de salida. Las preferencias de salida pueden ser almacenadas en una memoria y proporcionadas a circuitería lógica 108 a través del enlace 116. La circuitería lógica 108 tiene la capacidad para personalizar el comando de ambiente 110 con base en las capacidades específicas para el componente de ambiente 118, conforme a lo identificado por las preferencias de salida. El componente de ambiente 118 provee una representación de ambiente de la información de presencia con base en el comando de ambiente 110 de la circuitería lógica 108, de manera que el comando de ambiente puede ser percibido a simple vista por una persona. El componente de ambiente 118 cambiará el estado en respuesta a la recepción del comando de ambiente 110.
Se debería observar que el receptor 102, la circuitería lógica 108 y/o componente de ambiente 118 pueden estar ubicados dentro de una consola de cable 120. La figura 1 muestra únicamente el receptor 102 y la lógica 108 existentes dentro de la consola 120.
En otra modalidad, el dispositivo remoto únicamente enviará actualizaciones de presencia al servidor de presencia en caso que determine que puede convertir su ubicación actual en un evento de presencia de TV. En esta modalidad, el dispositivo remoto no se basaría en el servidor de presencia para ayudar a mapear su ubicación a un evento de TV. Por el contrario, el dispositivo remoto tendría acceso directamente a fuentes tales como upcoming.com, sitios Web de escuelas, guía de eventos de la ciudad, sitios de teatro de la comunidad, guías de programas, metadatos de fuentes de video, etc. para ayudar a mapear su ubicación física a un nuevo estado de presencia de TV.
Se debería observar que en una modalidad alternativa, la circuitería lógica 108 utiliza otras técnicas para notificar a una persona sobre la información de presencia de amigos. Por ejemplo, la circuitería lógica 108 puede modificar una guía de programas almacenada para mostrar que un amigo está en un evento televisado. En otra modalidad, un estandarte de canal puede ser creado por la circuitería lógica 108 y emitido a un dispositivo de despliegue para mostrar esta información. En otra modalidad todavía, circuitería lógica 108 puede modificar la lista de amigos misma para mostrar a qué eventos' televisados está asistiendo en ese momento cada amigo.
Haciendo referencia a la figura 2, se muestra un sistema 200 para proporcionar información de presencia para amigos quienes están en un evento particular. El sistema 200 incluye un dispositivo de cliente, tal como una consola 120, acoplado a una pantalla local 124 que tiene la capacidad para desplegar programas de transmisión de medios, tal como una televisión con la capacidad para desplegar programas de televisión. La consola 120 está configurada para recibir múltiples programas de transmisión desde una fuente remota, tal como una compañía de transmisión nacional o regional, y proporcionar un subconjunto local de programas de transmisión a la pantalla local 124. Por ejemplo, la consola 120 puede incluir un circuito de sintonización (que no se muestra) que selecciona el subconjunto local de los programas de transmisión con base en una o más frecuencias asociadas con el subconjunto local. El subconjunto local únicamente puede incluir un canal sintonizado a un rango de frecuencia particular o, como se explicó anteriormente, puede incluir más de un canal con cada canal sintonizado á un rango de frecuencia particular. El. sistema 200 además puede incluir un componente de ambiente 118 configurado para recibir información de presencia desde la consola 120 y proporcionar un comando de ambiente representativo de una forma abstracta de la información de presencia. Por ejemplo, el componente de ambiente 118 puede incluir múltiples fuentes de luz, y el comando de ambiente puede determinar cuál fuente de luz o fuentes de luz pueden ser iluminadas. También, el componente de ambiente 118 puede incluir una sola fuente de luz o múltiples fuentes de luz, en donde cada fuente de luz puede cambiar de color y/o intensidad de iluminación con base en el comando de ambiente. Además, el componente de ambiente 118 puede proporcionar salida de audio y/o movimiento en lugar de, o además de la salida visual. Por ejemplo, el componente de ambiente 118 puede tener características de cambio de forma, tal como una marioneta animatrónica, y sonidos. El componente de ambiente 118 puede proporcionar luz, color, sonido, movimiento/cambio de forma, iconos gráficos. cambiantes en una pantalla, y similares. Además, para otra modalidad, donde existen múltiples componentes de ambiente, el dispositivo del cliente puede enviar información de presencia con base en criterios predeterminados, tal como el envío de comandos al componente de ambiente más cercano al dispositivo del cliente. El dispositivo del cliente y el componente de ambiente pueden proporcionar información diferente a la información de presencia, tal como el estado del dispositivo del cliente, información sobre el contenido (por ejemplo, género, título) seleccionado por el usuario local o un usuario remoto, e información adicional que no esté directamente relacionada con la transmisión de medios.
Se debería observar que el componente de ambiente 118 puede estar separado de la consola 120 y/o la pantalla local 124, como se muestra en la figura 2, o el dispositivo puede ser una parte integral de la consola 120 y/o la pantalla local de manera que el comando de ambiente puede ser observado desde un área externa de la consola 120. En caso de estar separado, entonces el componente de ambiente 118 puede establecer comunicación con la consola 120 a través de un enlace de comunicación inalámbrica o cableada. Por ejemplo, el componente de ambiente 118 puede ser una solución WiFi de casa, una conexión serial inalámbrica, una conexión USB inalámbrica, o a través de redes más anchas tales como celular, WiMAX, etc. También, el dispositivo del cliente, tal como la consola 120, puede establecer comunicación directamente con el componente de ambiente 118, o indirectamente a través de uno o más dispositivos intermedios, tal como un servidor que re-transmite mensajes desde el dispositivo del cliente a uno o más componentes de ambiente. Como alternativas al dispositivo de cliente y la pantalla local, el componente de ambiente 118 también puede estar integrado con otros dispositivos, tales como micrófonos, controles remotos o dispositivos de comunicación inalámbrica.
Durante la operación del sistema 200, el dispositivo remoto 121 periódicamente proporciona al servidor de presencia 122 su ubicación actual a través de un enlace inalámbrico. El servidor de presencia 122 de manera adicional recibe el contenido multimedia actualmente disponible junto con información de ubicación para algunos eventos multimedia. Por ejemplo, el servidor de presencia 122 pudiera recibir información tal como "juego de fútbol de la NFL, los Osos de Chicago contra los Vaqueros de Dallas en la red ESPN en Chicago, ubicación = Latitud 41° 51' 46.00", Longitud 87° 36' 40.32 W. El servidor de presencia 122 entonces determinará aquellos dispositivos remotos que estén en las inmediaciones (por ejemplo, lkm) de Latitud 41° 51' 46.00", Longitud 87° 36' 40.32 W. El servidor de presencia 122 entonces proporcionará esta información a aquellas personas que tengan el dispositivo remoto 121 en su lista de amigos. Por lo tanto, por ejemplo, si el dispositivo remoto 121 estaba en las inmediaciones de Latitud 41° 51' 46.00", Longitud 87° 36' 40.32 W, el servidor de presencia 122 notificaría a todas las personas que tienen el dispositivo remoto 121 como un amigo de la presencia del dispositivo remoto 121 cerca de una transmisión de evento en la red ESPN.
En un enfoque alternativo, el dispositivo remoto
121 únicamente actualizará el servidor de presencia cuando se haya determinado un nuevo estado de presencia.
La figura 3 es un diagrama en bloques del servidor de presencia de la figura 1 y la figura 2. Tal como se muestra, el servidor 122 comprende circuitería lógica 301 y base de datos 302. La circuitería lógica comprende circuitería tal como un procesador de señal digital (DSP) , microprocesador de propósito general, un dispositivo lógico programable, un circuito integrado de aplicación específica (ASIC) y se utiliza para controlar el servidor de presencia 122. La base de datos 302 comprende memoria de acceso aleatorio estándar y se utiliza para almacenar información relacionada con personas y sus amigos asociados. La base de datos 302 también sirve para almacenar coordenadas que mapean a un lugar de TV tal como estadios deportivos. De esta forma, por ejemplo, la base de datos 302 puede tener Soldier Field, Latitud 41° 51' 46.00", Longitud 87° 36' 40.32 W como una entrada de datos. Esta base de datos puede ser actualizada a partir de una variedad de fuentes incluyendo pero no limitada a metadatos a partir de alimentaciones de video, información de guia de programas, etc .
La figura 4 es un diagrama de flujo que muestra la operación del servidor de presencia de la figura 3. Durante la operación, la circuitería lógica 301 recibe información de ubicación para una primera persona al recibir información de ubicación desde un dispositivo remoto operado por la primera persona (paso 401) . Tal como se describió anteriormente, de preferencia la información de ubicación comprende información de latitud y longitud de la ubicación actual del dispositivo, sin embargo en modalidades alternas se puede utilizar otra información de presencia. Los pasos 403 y 405 son ejecutados a fin de determinar si la primera persona está en un evento televisado en vivo. En particular, en el paso 403, la circuitería lógica 301 tiene acceso a la base de datos 302 par determinar si esas coordinadas (es decir, la ubicación de la primera persona) se mapean a una ubicación que puede ser transmisión en vivo, tal como un estadio deportivo. Si se encuentra una coincidencia entre la ubicación del dispositivo remoto y su base de datos de lugares, entonces el flujo lógico continúa al paso 405 donde la circuitería lógica 301 analiza el contenido multimedia actualmente disponible para determinar si un evento en vivo está siendo transmitido en ese lugar en el momento presente. El contenido multimedia actualmente disponible puede ser proporcionado a la circuitería lógica 301 como una base de datos de guía, que por lo regular es utilizada por computadoras y consolas para llenar sus Guías Electrónicas de Programas. Esta" información también puede ser almacenada en la base de datos 302.
Continuando, si en el paso 405 la circuitería lógica 301 determina que un evento en vivo está siendo transmitido en el lugar, entonces el flujo lógico continúa al paso 407 donde la circuitería lógica 301 determina si la primera persona (es decir, el usuario del dispositivo remoto) está asociado con la lista de amigos de alguna persona. En caso de ser así, el flujo lógico continúa al paso 409 donde los datos de presencia son transmitidos únicamente a las personas que tienen al usuario del dispositivo remoto como parte de su lista de amigos. Los datos son transmitidos a través de la red 106. Tal como se analizó anteriormente, los datos de presencia notifican al menos a una segunda persona que la primera persona está en el evento televisado en vivo, y la notificación provoca la modificación de una pantalla de ambiente, un dispositivo de despliegue, una guía electrónica de programas-, un estandarte, o una lista de amigos para reflejar el hecho de que la primera persona está en el evento televisado en vivo. El flujo lógico entonces finaliza en el paso 411.
La figura 5 es un diagrama de flujo que muestra la operación de la consola de la figura 1 y la figura 2. El flujo lógico comienza en el paso 501 donde los datos de presencia son recibidos por el receptor 102 para un amigo. Tal como se analizó anteriormente, la información de preferencia es recibida desde la red 106 y comprende una identificación de una persona y un evento televisado. En el paso 503, circuitería lógica 108 analiza multimedia actualmente disponible para determinar si el evento en vivo está disponible. En caso de ser así, el flujo lógico continúa al paso 505 donde una señal de ambiente apropiada es enviada al componente de ambiente 118 ocasionando, que el componente de ambiente indique que la persona está en el evento televisado. Se debería observar que en una modalidad alterna, el paso 505 puede comprender circuitería lógica 108 que modifique una guía de programa, un estandarte de' canal, o una lista de amigos para indicar que el amigo está en el evento televisado. El flujo lógico entonces finaliza en el paso 507.
Aunque se han descrito e ilustrado las modalidades preferidas de la invención, se entenderá que la invención no queda limitada a las mismas. Numerosas modificaciones, cambios, variaciones, sustituciones y equivalentes surgirán para aquellos expertos en la técnica sin apartarse del espíritu y alcance de la presente invención. Por ejemplo, aunque la descripción anterior ha sido proporcionada con una persona a la que se le notifica que un individuo está asistiendo a un evento "en vivo" , un experto en la técnica reconocerá que la técnica anterior puede ser utilizada para notificar a las personas que un individuo estuvo en un evento pasado que actualmente está siendo transmitido. Además, aunque la descripción anterior fue proporcionada con respecto a cosas tales como "lugares" deportivos, se entiende que un lugar puede comprender cualquier evento o ubicación televisada (por ejemplo, un incendio, una protesta, un evento de última hora,... etc.) . Al cubrir esos lugares, la base de datos 302 puede ser actualiza en tiempo real de manera que se utilizan eventos espontáneos. Se. pretende que dichos cambios entren dentro del alcance de las siguientes reivindicaciones.
Claims (10)
1. - Un método para notificar a una segunda persona sobre la información de presencia de una primera persona, el método comprende los pasos de: recibir una ubicación de la primera persona; determinar si la primera persona está en un evento televisado; y notificar a la segunda persona que la primera persona está en el evento televisado, en donde la notificación ocasiona la modificación de la información de presencia en un dispositivo de despliegue o una pantalla de ambiente .
2. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de notificar ocasiona la modificación de la información de presencia en una guía electrónica de programas, un estandarte o una lista de amigos .
3. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de recibir la ubicación de la primera persona comprende el paso de recibir latitud o una longitud de la primera persona.
4. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de determinar si la primera persona está en el evento televisado comprende los pasos de: determinar si la ubicación de la primera persona mapea a un lugar de transmisión particular; y determinar si un evento está siendo transmitido en el lugar particular.
5. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de notificar a la segunda persona que la primera persona está en el evento televisado comprende el paso de: determinar que la segunda persona tiene a la primera persona en su lista de amigos; y notificar a la segunda persona únicamente cuando se ha determinado que la segunda persona tiene a la primera persona en su lista de amigos .
6. - El método de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado porque el paso de notificar comprende el paso de notificar a través de una Red de Area Amplia o Area Local .
7. - Un método que comprende los pasos de : recibir datos de presencia que contienen una identificación de una persona y un evento televisado; analizar contenido multimedia actualmente disponible para determinar si el evento está disponible; y modificar un dispositivo de despliegue o un componente de ambiente .
8. - El método de conformidad con la reivindicación 7, caracterizado porque el paso de modificar un dispositivo de despliegue o un componente de ambiente comprende modificar una guía de programas, un estandarte de canal, o una lista de amigos para indicar que la persona está en el evento televisado.
9. - Un aparato para notificar a una segunda persona sobre la información de presencia de una primera persona, el método comprende los pasos de: circuitería lógica que recibe una ubicación de la primera persona, determinar si la primera persona está en un evento televisado, y notificar a la segunda persona que la primera persona está en el evento televisado, en donde la notificación ocasiona la modificación de un dispositivo de despliegue o una pantalla de ambiente.
10. - Un aparato que comprende: ' un receptor que recibe datos de presencia que contienen una identificación de una persona y un evento televisado ; circuitería lógica que analiza contenido multimedia actualmente disponible para determinar si el evento está disponible y modificar un dispositivo de despliegue o un componente de ambiente para indicar que la persona está en el evento televisado.
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