MX2007006905A - Juego de loteria. - Google Patents

Juego de loteria.

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Abstract

Se describen un sistema y metodo para jugar un juego de extension para un juego de loteria. Un jugador del juego de loteria ingresa a un juego base y recibe una entrada del juego base (204), y tambien puede seleccionar jugar un segundo juego de loteria ademas del juego base, y si es asi, selecciona o ha seleccionado para ellos senales del juego (202) despues de ello. Se selecciona una entrada ganadora para el juego base, tras lo cual se seleccionan las senales del juego ganador para el segundo juego para que sean las senales del juego seleccionadas para el segundo juego en la entrada del juego base ganador. Los jugadores de loteria que ganaron el juego base reciben un premio, y aquellos jugadores de loteria que no ganaron el juego base pero que tienen las senales del juego ganador para el segundo juego asi como tambien aquellos jugadores de loteria que ganaron el juego base y tienen las senales del juego ganador para el segundo juego reciben un premio (1700).

Description

"JUEGO DE LOTERÍA" CAMPO DE LA INVENCIÓN La invención se refiere en general a juegos de lotería. Más particularmente, la invención se refiere a un juego de lotería en el cual los números ganadores se determinan por un juego anexo.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Tradicionalmente, una lotería eJige a su ganador de manera que no sea afectado por la acción de los jugadores de lotería. Por ejemplo, en un sorteo, el ganador es elegido al seleccionar un número ganador ce entre un conjunto de números, y la selección no es afectada por la acción de cada jugador. Algunas loterías han tomado un planteamiento diferente, en el cual el numero ganador es afectado indirectamente por los jugadores. Un ejemplo de este planteamiento es el Darkhorse Wagering" descrito en la Patente de E.U. No. 6,098,797. Darkhorse ag-i ?ng le permite a un jugador realizar selecciones que afecten el resultado del juego, y se elige la selección del jugador menos popular como la ganadora. En Darkhouse Wagering el ganador siempre es la selección del jugado, menos popular, lo cual significa que la ma/ ria de jugadores ro nana rar la mayor parte del tiempo, y c,?e a Ja larga pueden perder interés en el juego. Por lo tanto, la presente invención se refiere básicamente a un juego de lotería de extensión en el cual los jugadores que realizan elecciones populares ocasionalmente pueden ganar.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La presente invención es una extensión de un juego de lotería. Un jugador participa en un juego de extensión al seleccionar o tener asignadas señales del juego. Se determinan los ganadores para un juego base. Después de ello, las señales para el juego de extensión seleccionado por los ganadores del juego base son designadas como señales ganadoras para el juego de extensión. Los premios para el juego de extensión se basan en equivalencias con estas señales ganadoras designadas. En una modalidad, se proporciona un método para jugar un juego de lotería. El método incluye los pasos para jugar un juego base y recibir una participación del juego base, elegir jugar un segundo juego de lotería además del juego base y seleccionar señales del juego para el segundo juego, seleccionar una participación ganadora para el juego base, asignar señales del juego ganador para el segundo juego para que sean las señales del juego seleccionadas para el segundo juego en la participación del juego base ganador, comparar las señales del juego ganador con las señales del juego de competidores adicionales del juego base que eligieron jugar el segundo juego de manera tal que los ganadores del segundo juego se determinan con base en las equivalencias con las señales para que el segundo juego en la participación del juego base ganador, y otorgar premios a los ganadores del juego base únicamente, el segundo juego únicamente, y tanto el juego base como el segundo juego. En otra modalidad, se proporciona otro método para jugar un juego de lotería. El método incluye recibir un conjunto de dígitos seleccionados para un juego de extensión proveniente de un jugador, expedir un boleto del juego con un conjunto de dígitos seleccionados para un juego base para el jugador, seleccionar un boleto ganador para el juego base, determinar los dígitos seleccionados asociados con el boleto ganador, y determinar un premio para cada boleto del juego que tiene los dígitos seleccionados . Aún en otra modalidad se proporciona un sistema para jugar un juego de extensión a un juego de lotería. El sistema incluye una pluralidad de terminales del juego y un servidor de juegos de .lotería. Cada terminal es capaz de aceptar participaciones de juego de lotería provenientes de jugadores y que le ofrecen a un jugador la oportunidad de jugar el juego de extensión. El servidor de juegos de lotería se comunica con la pluralidad de terminales del juego, y el servidor de juegos de lotería es capaz de recibir un conjunto de dígitos seleccionados para el juego de extensión proveniente de un jugador, expedir un boleto del juego con el conjunto de dígitos seleccronados para el juego de lotería para el jugador, seleccionar un boleto ganador para el juego de lotería, determinar los dígitos seleccionados asociados con el boleto ganador, y determinar un premio para cada boleto de juego que tenga los dígitos seleccionados .
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La Figura 1 es una ilustración de una planilla para el juego de lotería inventivo. La Figura 2 es una ilustración de un boleto que presenta los dígitos seleccionados por un jugador del juego de lotería con un numero del sorteo en el mismo. La Figura 3 es una ilustración de un boleto que corresponde al numero del sorteo ganador. La Figura 4 es una ilustración de un boleto que no correspondió al numero del sorteo ganador pero que correspondió a los dígitos ganadores. La Figura 5 es una ilustración de un boleto que no correspondió al numero del sorteo ganador ni a los dígitos . La Figura 6 es una ilustración de un boleto con el número del sorteo ganador. La Figura 7 es una ilustración de un boleto que no correspondió al número del sorteo ganador pero que correspondió a la secuencia de dígitos. La Figura 8 es una ilustración de un boleto que no correspondió al número del sorteo ganador ni a los dígitos ganadores. La Figura 9 es una ilustración de una planilla a manera de ejemplo que incorpora un tema. La Figura 10 es una ilustración de un boleto a manera de ejemplo que incorpora un tema. La Figura 11 es una ilustración de un boleto a manera de ejemplo que incorpora un tema. La Figura 12 es una ilustración de un boleto a manera de ejemplo que incorpora un tema. La Figura 13 es una ilustración de un juego de lotería que incorpora la presente invención. La Figura 14 es una ilustración de un juego de lotería que incorpora la presente invención. La Figura 15 es una ilustración de un juego de lotería que incorpora la presente invención. La Figura 16 es una ilustración de una tabla de premios que involucra el acierto con un número del sorteo.
La Figura 17 es una ilustración de una tabla de premios que incluye premios con base en el acierto de un número de bono. La Figura 18 ilustra los resultados de un juego particular. La Figura 19 ilustra la tabla de premios para un juego particular. La Figura 20 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 21 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 22 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 23 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 24 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 25 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 26 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 27 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 28 ilustra un boleto a manera de ejemplo.
La Figura 29 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 30 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 31 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 32 ilustra una tabla de premios a manera de ejemplo. La Figura 33 ilustra un boleto a manera de ejemplo. La Figura 34 ilustra un boleto a manera de ej emplo . La Figura 35 ilustra un proceso del servidor de la autoridad de loterías.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La presente invención es un juego de extensión a un juego de lotería. Ademas de los requisitos para un juego base, el jugador selecciona señales para el juego de extensión. El juego base se lleva a cabo, y se determina! los ganadores para el juego base. Las señales para el juego de extensión seleccionado por los ganadores del juego base se designan como señales ganadoras para el juego de extensión. Los ganadores del juego de extensión se determinan con base en equivalencias con estas señales ganadoras designadas. Los porcentajes de la bolsa de premios para el juego de lotería se reservan para lo ganadores del juego de extensión. La popularidad de las señales seleccionadas por el jugador controla la frecuencia ganadora y la magnitud del premio de extensión. Las señales del jugador populares tienen a ganar mas frecuentemente dado que estas señales son mas propensas a ser elegidas por los ganadores del juego base. Sin embargo, las señales populares tienden a pagar menos a que si la bolsa de premios de apuestas mutuas fuese mas repartida. Por el contrario, las señales menos populares tienden a ganar menos frecuentemente pero los premios tienden a ser de una mayor magnitud. De esta manera, los jugadores pueden establecer una estrategia referente a la frecuencia y magnitud ganadoras de los premios al medir la popularidad de las señales que seleccionan. La invención proporciona un método por el cual un juego de lotería incorpora un sorteo. El jugador selecciona las señales para un juego de lotería y se le asigna un numero del sorteo. El sorteo se lleva a cabo y se determina un ganador del sorteo. Al menos una de las señales seleccionadas por el ganador del sorteo es considerada la señal ganadora. Pueden determinarse otras señales ganadoras por un proceso aleatorro del juego. Los prem os se basan en el resultado del sorteo y/o las equivalencias con las señales ganadoras. Una modalidad es una variación de un juego de dígitos. En un juego de dígitos un jugador selecciona una permutación de dígitos y un tipo de apuesta. Por ejemplo, una apuesta "directa" significa que el jugador gana un premio si su selección equivale a la de la lotería en el orden exacto. Los premios son fijos o por apuestas mutuas. Cada uno de estos métodos tiene desventajas. Si los premios son fijos, el pago es volátil. Por ejemplo, un premio fijo para una apuesta directa para un juego de dígitos es de $500, con base en un pago promedio de 50% una apuesta de $1. Sin embargo, los "triples" tales como 7-7-7 son selecciones populares. Cuando se obtiene tal triple, la paga puede ser excesivamente grande y difícil de absorber por la lotería. Por otra parte, si los premios son por apuestas mutuas, la lotería evita la volatilidad, pero algunos jugadores se encuentran en desventaja. Por ejemplo, la bolsa del premio es por apuestas mutuas para una apuesta directa para un juego de 3 dígitos puede se-. del 50%. Las selecciones populares se encuentran en desventaja porque la bolsa del premio se reparte entre un gran numero de ganadores. En general, un jugador de 1 -1 -1 ganaría menos que uno de una selección menos popular. La presente invención puede incorporarse como un juego de números de manera tal que la lotería evita la volatilidad y el pago es el mismo para todas las selecciones del jugador. En otra modalidad, el juego base es un sorteo y la extensión es un juego de números. El jugador paga $2 y selecciona 2 dígitos del 00 al 99. La Figura 1 ilustra una planilla 100 por la cual un jugador realiza tal selección. En el ejemplo de la Figura 1, el jugador ha seleccionado 63 al rellenar los cuadros correspondientes al numero 63. El jugador recibe un boleto 200 ilustrado en la Figura 2 que presenta los dígitos 202 que seleccionó junto con un número del sorteo 204. El sorteo se lleva a cabo por la autoridad de loterías y se selecciona aleatoriamente un numero del sorteo. Al boleto con el número del sorteo ganador se le otorga una porción de las ventas, por ejemplo, el 10%. Los dígitos seleccionados por el jugador con el boleto del sorteo ganador son considerados los dígitos ganadores. Los ganadores del juego de extensión son aquellos boletos que corresponden a estos dígitos ganadores. Estos ganadores comparten equitativamente otra porción de las ventas, por ejemplo, el 50%. Este juego es de manera tal que, en el ejemplo determinado, la devolución es del 60% para cualquier selección del jugador. Esto puede comprobarse fácilmente: Por ejemplo, sea N el numero de boletos vendidos, sea x una selección de dígitos, y sea n el numero de jugadores que seleccionaron x. La probabilidad de que un boleto de sorteo seleccionado tenga x como la selección del jugador es de n/N. Si x es la selección de dígitos sobre el boleto de sorteo ganador, el premio para el juego de dígitos es de 50%xVentas/Numero de jugadores = 50%2N/n Por lo tanto, la devolución para el juego de dígitos es Premio- Probabilidad / Premio = 50%2N/n-n/N / $2 = 50% Dado que la devolución para el juego del sorteo es del 10%, la devolución para el sorteo y el juego de dígitos para la selección del jugador x es de 10% + 50% = 60%. En resumen, la frecuencia y magnitud ganadoras de los premios se determina por la popularidad de la selección del jugador, pero la devolución es del 60% independiente de la selección del jugador. Es decir, el jugador puede establecer una estrategia sobre si le gustaría ganar premios mas grandes, en cuyo caso puede intentar jugar dígitos impopulares o puede preferir premios mas pequeños a una mayor frecuencia ganadora, en cuyo caso intentaría jugar números mas populares. Sin embargo, en términos de su devolución general, ningún conjunto de dígitos se encuentra en ventaja o desventaja. A continuación se describen ejemplos adicionales del juego inventivo de esta invención: Ejemplo 1: Las ventas son de $6,000 (3,000 boletos) . El sorteo se lleva a cabo y el numero ganador es 2341. Dado que el 10% de las ventas esta reservado para el sorteo, el premio del sorteo es $600. La Figura 3 ilustra el boleto 300 con el número del sorteo ganador 302. Los dígitos elegidos para esta participación son 77. Por lo tanto, 77 es el resultado ganador para los dígitos, o el juego de extensión. Suponga que un total de 150 jugadores eligen los dígitos 77. Dado que el 50% de las ventas está reservado para el premio de dígitos y que existen 150 ganadores, el premio para el juego de dígitos es 50%/x$6, 000/150 = $20. Las Figuras 3-5 ilustran diversos boletos. La Figura 3 es el boleto que correspondió al número del sorteo ganador. Dado que este boleto establece los dígitos ganadores, es automáticamente un ganador del juego de dígitos. Este boleto es considerado el premio del sorteo más el premio del juego de dígitos: $600 + $20 = $620. La Figura 4 ilustra un boleto 400 que no correspondió con el número del sorteo ganador pero que correspondió a los dígitos ganadores. A esta participación se le otorgan $20 para el juego de dígitos. La Figura 5 ilustra un boleto 500 que no correspondió al número del sorteo ganador ni a los dígitos. Esta participación no ganó un premio. Ejemplo 2: Las ventas son de $6,000 (3,000). El número del sorteo ganador es 1948 y los dígitos elegidos para el boleto que corresponden al número del sorteo ganador son 29 como se observa por el boleto 600 en la Figura 6. Por lo tanto, los dígitos ganadores son 29.
Suponga que 15 jugadores eligen el 29. El premio de sorteo es 10% x $6,000 = $600, el mismo que en el Ejemplo 1. El premio del juego de dígitos es 50% x $6,000 / 15 = $200. Este boleto es considerado el premio de sorteo mas el premio del juego de dígitos: $600 + $200 = $800. La Figura 7 ilustra un boleto 700 que no correspondió al numero del sorteo ganador pero que correspondió a la secuencia de dígitos. A este boleto se le otorgan $200. La Figura 8 ilustra un boleto 800 que no correspondió al numero del sorteo ganador ni a los dígitos ganadores. Este boleto no gano ningún premio. Observe que al seleccionar una combinación de números menos popular para el juego de dígitos, las victorias del juego del jugador son mayores por jugador que con la combinación de números mas popular del Ej emplo 1. En los ejemplos anteriores, el premio para el juego base (es decir, el sorteo) es un premio en dinero en efectivo. Sin embargo, el juego podría incorporarse fácilmente a fin de otorgar mercancías, en lugar de dinero en efectivo, como el premio de sorteo. Por ejemplo, podría asignarse el 10% de las ventas para una bolsa de premios del sorteo como se ilustra en diversos ejemplos mostrados a continuación . En el Ejemplo 3, la invención puede incorporarse de manera tal que las señales del juego sean símbolos. Por ejemplo, la invención podría incorporarse con base en un tema de animales. El jugador selecciona un "animal" mediante una planilla 900 como en la Figura 9, donde el jugador ha marcado "ELEFANTE". Su selección se memoriza en un boleto 1000 como en la Figura 10 con una imagen llamada "ELEFANTE". También se le asigna un número del sorteo 5273648. Para cada juego, se sortea exactamente un número del sorteo. El símbolo ganador es el que ha seleccionado el ganador del sorteo. El juego del sorteo ganador gana el premio del sorteo. El premio del sorteo es financiado por una bolsa, por ejemplo, que comprende 10% de las ventas. Si no pueden pronosticarse las ventas para un determinado sorteo, es prudente comprar el premio del sorteo con los fondos existentes. Los juegos que corresponden al símbolo ganador, por ejemplo, pueden dividirse equitativamente el 50% de las ventas. Por ejemplo, suponga que se adquieren 5000 boletos (ventas de $10,000 a un costo de $2 por boleto) y para 500 de estos boletos se seleccionó ELEFANTE como símbolo. Además, suponga que se sortea el numero 5273648, considerando el boleto en la Figura 10 el ganador del sorteo. El ganador del sorteo recibe premios, al común paquete vacacional. Como el símbolo anexo al boleto del sorteo ganador es ELEFANTE, el símbolo ganador es ELEFANTE. Valdría la pena una parte de 50% x $10,000 / 500 = $10. Por ejemplo, el boleto 1000 en la Figura 10 gana el premio del sorteo para corresponder con el número del sorteo (5273648) más una parte de la bolsa de 50% ($10) para tener un ELEFANTE como símbolo (el ganador del sorteo siempre tiene el símbolo ganador por definición) . El boleto 1100 en la Figura 11 no tiene el número del sorteo ganador; sin embargo, tiene el símbolo ganador (ELEFANTE). Por lo tanto, gana una bolsa de $10. El boleto 1200 en la Figura 12 no gana nada dado que no correspondió al número del sorteo ganador, le correspondió al símbolo ganador. En el Ejemplo 4, la presente invención puede combinarse con un juego de lotería convencional en el que un conjunto de números ganadores es determinado aleatoriamente por la autoridad de lotería y los premios se basan en el número de equivalencias entre los números de un juego y los números ganadores. Además de que su juego comprende un conjunto de números, el jugador selecciona un "número de bono" a partir de un campo de números, por ejemplo, de los 10 dígitos a 9. También se le asigna un número del sorteo. La Figura 13 se ilustra un boleto 1300 a esta modalidad. Los números para el juego base seleccionados por el jugador son 7, 8, 15, 22, 34, 48, y el "número de bono" seleccionado por el jugador es 8. La lotería le asigna al juego un número del sorteo 82901440. El evento del sorteo consiste en el sorteo de lotería de 6 números de 48 y un número del sorteo, para el cual hay exactamente un boleto correspondiente. El "numero de bono ganador" es decidido por el boleto del sorteo ganador: es definido por el numero de bono seleccionado (o tomado rápidamente) por el ganador del sorteo. Los premios para el ejemplo 4 se determinan por las dos tablas ilustradas en la Figura 16 y la Figura 17 Al juego se le otorga la suma de los dos. Los premios relacionados con el numero del sorteo 1300 se encuentran en la Figura 16. Para cada sorteo existe exactamente un ganador del sorteo. El premio de sorteo se le otorga al juego con el numero del sorteo sorteado. El premio de sorteo puede ser mercancía (por ejemplo, un vehículo de motor) o dinero en efectivo. Los premios del sorteo pueden financiarse, por ejemplo, por el 5% de las ventas y pueden variar en magnitud, dependiendo de la bolsa disponible También existe un premio mayor. En este ejemplo, es por apuestas mutuas y progresivo. Como se indica en la Figura 16, si el juego acierta el numero del sorteo y tiene 3 o mas aciertos en el juego base (es decir, los 6 convencionales de 48 del juego de Matrix), se le otorga el premio del sorteo y el premio mayor. La tabla de premios 1700 en la Figura 17 ilustra un ejemplo de los premios con base en el numero de equivalencias en el juego base y si el jugador acierta el numero de bono. El premio por acertar los 6 números es el premio mayor. Este es el mismo premio mayor que para la tabla de premios 1600 en la Figura 16. Es decir, existen dos maneras de ganar el premio mayor, al acertar el numero del sorteo y tener 3 o mas aciertos en el juego base (en cuyo caso, el juego también ganaría el premio del sorteo), o al acertar 6 en el juego base. La magnitud, bolsa y administración del premio mayor son flexibles. Para propósitos de este ejemplo, es financiado por el 23% de las ventas, comenzando el premio mayor en $500,000 e incrementándose un mínimo de $100,000 cada sorteo. Tal esquema de sorteo requeriría un nivel de ventas mínimo. Por ejemplo, serían suficientes $600,000 por sorteo. Después del premio mayor por acertar 6 números, los premios por diversos aciertos en el juego base con y sin el número de bono se ilustra en la Figura L7. Los premios por aciertos en el juego base sin corresponder con el número de bono son fijos ($5,000, $100, y $5, por acertar 5, 4, y 3 respectivamente) . Los "premios de numero de bono" para equivalencias en el juego base y que corresponden al número de bono se indican con un "i-", dando a entender que el premio indicado el mayor que el no acertar el número de bono. Los premios de número de bono exactos variarán de juego en juego, dependiendo de factores tales como ventas y el número de ganadores en cada categoría. También existe un "premio de número de bono" por acertar 2 en el juego base y el premio de bono, mientras que no hay premio por acertar 2 en el juego base y por no acertar el numero de bono. A continuación se describirá un método para asignar premios para el numero de bono. Primero, se asigna un porcentaje fijo de las ventas exclusivamente para "premios de numero de bono", es decir, los premios sumados a los premios del juego base para corresponder también con el numero de bono. En esta modalidad a manera de ejemplo, se establece un 19% de las ventas para estos premios. El 19% se subdivide en 4 asignaciones correspondientes por acertar 5, 4, 3, o 2 números en el juego base por acertar el numero de bono: 1% por corresponder al 5, 2% por corresponder al 4, 4% por corresponder al 3 y 12% por corresponder al 2. Ademas, si no existen ganadores de numero de bono correspondientes a una de estas asignaciones, entonces ese porcentaje desciende al siguiente nivel. Por ejemplo, si no hay juegos que correspondan al 5 en el juego base y que corresponden al numero de bono, entonces el 1% asignado a ese nivel desciende al nivel 4 correspondiente. El porcentaje por corresponder el 4 en el juego base y el numero de bono seria entonces de 2% mas 1% = 3%. Las partes se calculan para cada nivel (es decrr, por acertar 5, 4, 3, o 2 en el juego base) y se le otorga al juego una parte por el nivel mas alto para el que califica y por cada nivel inferior. Una parte de Tipo 5 se calcula al dividir el porcentaje correspondiente con la equivalencia del 5 por el numero de ganadores correspondientes al 5 en el juego base y correspondientes al numero de bono. Una parte de Tipo 4 se calcula al dividir el porcentaje correspondiente al acierto de 4 por el numero de ganadores correspondientes al acierto de 4 o 5 en el juego base y correspondientes al numero de bono. Una paite de Tipo 3 se calcula al dividir el porcentaje correspondiente con el acierto de 3 por el numero de juegos correspondientes al acierto de 3, 4 o 5 en el juego base y correspondientes al numero de bono. Una parte de Tipo 2 se calcula al dividir el porcentaje correspondiente con la equivalencia del 2 por el numero de juegos correspondientes tanto al 2, 3, 4 o 5 en el juego base y correspondiente al numero de bono. A un juego que acierta 2 en el juego base y que acierta el numero de bono se le otorga una parte de Tipo 2. A un juego que acierta 3 en el juego base y que acierta el numero de bono se le otorga una parte de Tipo 2 mas una parte de Tipo 3. A un juego que acierta 4 en el juego base y que acierta el numero de bono se le otorga una parte de Tipo 2 mas una parte de Tipo 3 mas una parte de Tipo . A un juego que acierta 5 en el juego base y que acierta el número de bono se le otorga una parte de Tipo 2 más una parte de Tipo 3 más una parte de Tipo 4 más una parte de Tipo 5. Observe que esta manera de otorgar múltiples partes asegura que los juegos con niveles más altos obtengan premios más grandes. Por ejemplo, un juego que acierta 5 en el juego base y que acierta el número de bono necesariamente tendría al menos un premio tan alto como un juego que acierta 4 en el juego base y que acierta el número de bono. Para ilustrar este método de asignación de "premios de número de bono", suponga que las ventas para un sorteo particular de este juego son de $200,000 (100,000 juegos) y suponga que 30,000 juegos han seleccionado al 7 como el número de bono. Además, suponga que el ganador del sorteo seleccionó al 7 como el número de bono. Esto establece al 7 como el número de bono ganador. Suponga que los resultados del juego son los que se observan en la Figura 18. Por ejemplo, el número de ganadores que acertaron 4 y que no acertaron el número de bono es 50. El número de ganadores que acertaron 4 y que no acertaron el número de bono es 20. Se asigna un total de 19% para los premios correspondientes al número de bono. El 19% se divide en 1%, 2%, 4% y 12% correspondientes al acierto de 5, 4, 3, y 2 en el juego base. Se observa que no hay ganadores en el acierto de 5 y la categoría del número de bono. Por lo tanto, el 1% por acertar 5 y el número de bono cambia de nivel por acertar 4, de modo que el porcentaje correspondiente por acertar 4 es 1% + 2% = 3%. En otras palabras, en virtud de que no hay ganadores por acertar al número de bono en el nivel de equivalencia del 5, se modifica la división del 19%: 3%, 4%, y 12% correspondientes por acertar 4, 3, o 2 en el juego base. Ahora se determinan las partes correspondientes a cada categoría. Una parte de Tipo 2 se calcula al dividir el 12% de las ventas por el número de juegos que acertaron 2, 3, 4 o 5 en el juego base y que acertaron el número de bono: 12% x $200,000 / (3,600 + 380 + 20) = $6. De manera similar, una parte de Tipo 3 es 4% x $200,000 / (380 + 20)= $20. Y una parte de Tipo 4 es 3% x $200,000 / 20 = $300. Los premios del número de bono se determinan al sumar estas cantidades a $5,000, $100, $5 o $0 correspondientes al acierto de 5, 4, 3, o 2 en el juego base. Los premios se resumen en la Figura 19. Por ejemplo, a un jugador que acierta 4 y que no acierta el número de bono se le otorgan $100 fijos. Un jugador que acierta 4 y el número de bono gana $100 mas una parte de Tipo 4 más una parte de Tipo 3 más una parte de Tipo 2 = $100 + $300 + $20 + $6 = $426. Por ejemplo, si los números sorteados son 10, 15, 27, 29, 33, 34 y el número del sorteo sorteado es 82901440, entonces el boleto 1300 en la Figura 13 es el ganador del sorteo. Este juego gana el premio del sorteo. También, fija el dígito de bono ganador en 8. También, gana $6 por acertar 2 y el dígito de bono según se indica en la Figura 19. El boleto 1400 en la Figura 14 acierta 3 pero no acierta el numero de bono. Gana $5 como se indica en la Figura 19. El boleto 1500 en la Figura 15 gana $31 por acertar el 3 en el juego base y por acertar el numero de bono . Los expertos en Matemáticas pueden verificar que la devolución de este juego es de 23.0% (premio mayor) + 5.0% (premio del sorteo) + 15.1% (premios del juego base por acertar 3, 4, o 5) + 19.0% (sumado a los premios del juego base para premios del numero de bono) = 62.1% En el Ejemplo 5, otra modalidad presenta un juego con 3 componentes: un dígito del 0 al 9, un símbolo seleccionado a partir de un conjunto (en este caso, con base en un tema de animales), y un numero del sorteo. En este ejemplo, cada juego cuesta $5. El jugador puede elegir el numero y/o el símbolo, y al boleto se le asigna un numero del sorteo. En la Figura 20 se muestra un boleto 2000 manera de ejemplo. El jugador ha seleccionado el dígito 7, el símbolo ELEFANTE y al boleto se le asigna el numero del sorteo 436765. El sorteo consiste en que la autoridad de loterías aleatoriamente e ige exactamente uno de los números del sorteo y sortea aleatoriamente un numero entre O y 9. El símbolo ganador se define como el numero seleccionado por el ganador del sorteo. Por ejemplo, si el numero del sorteo es 436765, el símbolo ganador es ELEFANTE dado que es el símbolo anexo al numero del sorteo ganador (Figura 20) . Las tablas de premios se ilustran en la Figura 23 y la Figura 24. Al juego se le otorga la suma de los 2 premios. La tabla de premios en la Figura 23 pertenece al componente del sorteo. A un juego se le otorga el premio del sorteo si corresponde al numero del sorteo. El premio del sorteo es pagado por una bolsa que comprende el 10% de las ventas. Si el juego corresponde al número del sorteo y corresponde al dígito, gana el premio del sorteo y el premio mayor. El premio mayor es financiado por el 10% de las ventas y es progresivo y por apuestas mutuas. La mayoría de los premios se encuentran indicados en la Figura 24. Si un juego corresponde con el dígito ganador pero no corresponde con el símbolo ganador, se le otorga $10. Si el juego corresponde con el dígito ganador y corresponde con el símbolo ganador el juego gana más de $10. La cantidad exacta se calcula de la siguiente manera. Observe primeramente que otorgar $10 a premios que acierten el dígito ganador comprende un pago de $20 (1/10 x $10/$5 = 20%) . Un 20% adicional de las ventas se divide equi ativamente entre los juegos que corresponden tanto al dígito ganador como al símbolo. Por ejemplo, supongamos que las ventas son por $500,000 (100,000 juegos) de los cuales 10,000 juegos han seleccionado al numero 5. De esos 10,000 supongamos que 500 han seleccionado al ELEFANTE como símbolo. Supongamos que el numero del sorteo ganador es 436765. Esto significa que el boleto ganador es de la Figura 20. Dado que ELEFANTE es el símbolo anexo, el ELEFANTE es considerado el símbolo ganador. También, supongamos que el dígito ganador es 5 (sorteado aleatoriamente por la lotería). Un juego que acierta tanto el 5 como el ELEFANTE es considerado $10 + 20% x $500,000 / 500 = $210. Por ejemplo, el boleto en la Figura 20 ganaría el premio del sorteo por acertar el numero del sorteo. Sin embargo, el juego no gana ningún otro premio dado que no acierta el dígito ganador. El boleto 2100 en la Figura 21 no acierta el numero del sorteo ni el símbolo ganador, pero acierta el dígito ganador. Se le otorgan $10. El boleto 2200 en la Figura 22 no acierta el numero del sorteo ganador, pero acierta el dígito ganador y el símbolo ganador. Se le otorgan $210. El pago por este juego es de 10% para el premio del sorteo mas 10% para el premio mayor mas 20% (cuando se acierta el dígito ganador) mas 20% (cuando se acierta el dígito ganador y el símbolo ganador) para un total de 60%. En el Ejemplo 6, una modalidad alternativa es similar a la del Ejemplo 5. Esta modalidad presenta un juego con 3 componentes: un símbolo seleccionado por el jugador a partir de un conjunto de símbolos, un conjunto de 10 números de 2 dígitos asignado por la lotería. Nuevamente en este ejemplo, el precio del boleto se establece en $5. En la Figura 25 se muestra un boleto a manera de ejemplo 2500. Para cada juego, la lotería sortea aleatoriamente un número de 2 dígitos y un número del sorteo. El símbolo ganador se define como el símbolo anexo al número del sorteo ganador. Por ejemplo, si se realiza el sorteo y 4367652 resulta ser el número del sorteo, entonces el boleto 2500 en la Figura 25 sería considerado como el boleto del sorteo ganador. El símbolo ganador sería ELEFANTE dado que es el símbolo seleccionado por el ganador del sorteo. Las tablas de premios se ilustran en las Figura 26 y la Figura 27. Como se indica en la Figura 26, el boleto que acierta el número del sorteo ganador gana el premio del sorteo (con una bolsa del 5% de las ventas) . Si el ganador del sorteo también acierta uno de sus 10 números de 2 dígitos respecto al número de 2 dígitos sorteado, también gana el premio mayor (con una bolsa del 10% de las ventas) . Los premios adicionales se indican en la Figura 27. Se le otorga un premio de $10 por acertar uno de los 10 números de 2 dígitos del juego respecto al número ganador de 2 dígitos y por no acertar el símbolo ganador. Se le otorga un premio de más de $10 por acertar uno de los 10 números de 2 dígitos del juego respecto al número ganador de 2 dígitos y por no acertar con el símbolo ganador. Esta cantidad adicional se determina al dividir el 20% de las ventas por el número de juegos que acertaron el número ganador de 2 dígitos y el símbolo ganador. El pago para este juego es de 5% (premio del sorteo) + 10% (premio mayor) + 20% (cuando se acierta el dígito ganador) f- 20% (cuando se acierta el dígito ganador mas el símbolo ganador) = 55%. Por ejemplo, si el número del sorteo ganador 4367652, y el número ganador de 2 dígitos es 80, entonces el boleto 2500 gana el premio del sorteo y el premio mayor, como se indica en la tabla de premios en la Figura 26. Además, el ELEFANTE es considerado el símbolo ganador dado que es el símbolo anexo al boleto del sorteo ganador. Supongamos que se tienen ventas por $100,000 y que existen 5,000 juegos para los cuales el símbolo es el ELEFANTE. El boleto 2800 en la Figura 28 acierta el numero ganador de 2 dígitos y al símbolo ganador. Por la tabla de premios en la Figura 27, gana $10 + 20% * $100,000/5,000 = $14. El boleto 2900 en la Figura 29 acierta el numero ganador de 2 dígitos pero no acierta el símbolo ganador. Por la tabla de premios en la Figura 27, gana $10. En el Ejemplo 7, una modalidad de la presente invención se combina con un juego de lotería convencional. En la Figura 30 se muestra que el premio es de $5 y un boleto 3000 a manera de ejemplo. El "juego base" involucra, por ejemplo, que la autoridad de loterías sortee 6 números de 48 y que los números en el juego del jugador correspondan con los números sorteados. Existen 5 lineas para el "juego base" en el boleto. Un jugador gana premios por línea y se le otorga la suma de estos premios. Los premios para el juego base se ilustran en la Figura 31.
Existe una tabla adicional de premios en la Figura 32 con base en los aciertos acumulativos y el numero del sorteo.
Si el juego acierta el número del sorteo ganador, entonces el juego gana el premio del sorteo (5% de las ventas) . También, el símbolo anexo al número del sorteo ganador es considerado como el símbolo ganador. Si el juego acierta el número del sorteo ganador y alcanza 6 o mas aciertos I acumulativos (es decir, el total alcanzado al sumar el numero de aciertos para las 5 líneas individuales), entonces el juego gana el premio del sorteo y el premio mayor (con una bolsa de 10% de las ventas) . Si el juego acierta el símbolo ganador y alcanza 6 o mas aciertos acumulativos, el juego gana una bolsa del 10% de las ventas dividida equitativamente por el número de tale ganadores.
Por ejemplo, supongamos que los números sorteados son 12, 25, 31, 38, 43, y 47 y que el número del sorteo ganador es 4367654. El boleto con el número del sorteo ganador se ilustra en la Figura 30. Este juego gana el premio del sorteo. También, dado que el símbolo anexo es la MARIPOSA, la MARIPOSA es considerada el símbolo ganador. Sin embargo, este boleto tiene solamente 5 aciertos acumulativos y como tal no gana el premio mayor. El boleto 3300 en la Figura 33 gana $7 por corresponder al 3 en la 4a línea, pero no gana el premio de la rifa o el premio mayor dado que no acierta el número del sorteo. También, gana una bolsa de $10 de las ventas dado que acierta el símbolo ganador (MARIPOSA) y al menos 6 aciertos acumulativos. El boleto 3400 en la Figura 34 gana $7 por acertar 3 en la 2a línea y $5,000 por acertar 5 en la 5a línea para un total de $5,007, pero no gana el premio del sorteo o el premio mayor dado que no acierta el número del sorteo. Tampoco gana una parte de dicho 10% dado que no acierta el símbolo ganador. Los expertos en Matemáticas pueden verificar que la devolución de este juego es de 38.0% (juego base) + 5% (premio del sorteo) + 10% (premio mayor) + 10% (por acertar el símbolo + 6 o más aciertos acumulativos) = 63%. A diferencia de Darkhorse Wagering descrito en la Patente de E.U. 6,098,797 en la presente invención, el resultado no se determina explícitamente por la popularidad de una selección, sino más bien por un mecanismo externo: el resultado de otro juego. Es decir, en Darkhorse Wagering, solamente con base en las selecciones del jugador, se determina un ganador: la selección menos popular. En la presente invención, con base en la selecciones del jugador, pueden asignarse probabilidades para los resultados, pero no se determina al ganador. Aun es posible que alguna selección gane. Otra diferencia de Darkhorse Wagering es que en la presente invención la devolución al jugador es independiente de la popularidad de una selección. Entre mas popular es una selección, mayor sera la probabilidad de ganar, pero menor sera la magnitud del premio. En términos de la devolución al jugador, no existe ventaja o desventaja con base en la popularidad de una selección. Algunos jugadores pueden preferir jugar números populares con una mayor probabilidad de ganar, y algunos jugadores pueden preferir jugar números impopulares para premios mas grandes, etcétera. En cambio, Darkhorse Wagering, siempre implica una ventaja para el jugador a fin de que intente realizar una selección impopular. El hecho de que la devolución sea independiente de la popularidad de una selección es una ventaja de esta invención sobre Darkhorse Wagering porque la presente invención no requiere experticia. La lotería puede preferir, o puede ser una cuestión legal, que un juego de lotería no requiera experticia. En Darkhorse Wagering, si esta disponible la información acerca de las selecciones de los jugadores, para el juego actual o en forma de datos históricos, un jugador podría potencialmente utilizar esta para su ventaja. Necesariamente habría algunos datos históricos dado que las selecciones ganadoras se describen públicamente. Consecuentemente, en Darkhorse Wagering existe un elemento de experticia relacionado. La Figura 35 ilustra un proceso 3500 de servidor de la autoridad de loterías. Un jugador puede elegir jugar un juego de combinación que incluye un juego de extensión (secundario) y un juego base, tal como un juego de sorteo. El jugador puede comprar un boleto de juego base en una terminal o quiosco de lotería conectado a un- servidor de la autoridad de loterías, y el servidor de la autoridad de loterías le ofrece al jugador la oportunidad de jugar el juego de extensión. Si el jugador decide jugar el juego de extensión, puede seleccionar un conjunto de dígitos o un animal en la terminal o quiosco de lotería. Los dígitos seleccionados se transmiten a y se reciben por el servidor de la autoridad de loterías, paso 3502. Después de que los dígitos seleccionados son recibidos y después de que el pago es realizado, el servidor expide un boleto de juego base con los dígitos seleccionados, paso 3504. Los boletos actuales pueden imprimirse en la terminal de loterías con la información recibida proveniente del servidor de loterías . En un momento predeterminado, la autoridad de loterías selecciona un ganador del juego base, paso 3506. El ganador del juego base puede seleccionarse a través de los métodos tradicionales, tales como sortear un boleto ganador en una tómbola u obtener las bolas numeras de diferentes máquinas de bolas. Alternativamente, el ganador también puede determinarse por el servidor de la autoridad de loterías. Después de que se determina al ganador del juego base, la autoridad de loterías puede identificar el número ganador del juego de extensión, paso 3508. Una vez que se determina el número ganador del juego de extensión, el servidor de la autoridad de loterías puede verificar fácilmente su marca y determinar los ganadores del juego de extensión, paso 3510, calcula el premio para cada ganador del juego de extensión, paso 3512. El premio para cada ganador del juego de extensión será anunciado y la autoridad de loterías puede entonces a pagar los premios para cada ganador, paso 3514. El premio también puede pagarse en cada una de las terminales de lotería después de la presentación de un boleto con el número ganador del juego de extensión. Aunque se han descrito diversas modalidades preferidas de la invención en la especificación anterior, aquellos expertos en la materia a la cual pertenece la invención comprenderán que pueden realizarse muchas modificaciones y otras modalidades de la invención, teniendo el beneficio de la enseñanza presentada en la descripción anterior y en los dibujos ane/os. Consecuentemente se comprende que la invención no esta limitada a las modalidades especificas descritas en la presente, y que muchas modificaciones y otras modalidades de la invención pueden incluirse dentro del alcance de las reivindicaciones anexas. Ademas, aunque en la presente se emplean términos específicos, asi como también en las reivindicaciones, se utilizan solamente en un sentido genérico y descriptivo, y no para propósitos de limitar la invención descrita, ni las reivindicaciones que se brindan a continuación.

Claims (23)

NOVEDAD DE LA INVENCIÓN i Habiéndose descrito la invención como antecedente, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones: REIVINDICACIONES
1. Un método para jugar un juego de lotería, caracterizado el método porque comprende los pasos para: jugar un juego base y recibir una participación del juego base, teniendo el juego base una pluralidad de participantes; elegir jugar un segundo juego de lotería ademas del juego base y seleccionar señales del juego para el segundo uego; seleccionar una participación ganadora para el juego base; seleccionar las señales del juego ganador para el segundo juego para que sean las señales del juego seleccionadas para el segundo juego en la participación ganadora del juego base; comparar las señales del juego ganador con las señales del juego de participaciones adicionales del juego base que eligieron jugar el segundo juego de modo que los ganadores del segundo juego se determinan con base en los aciertos con las señales para el segundo juego en la participación ganadora del juego base; y otorgarle premios a los ganadores del juego base únicamente, del segundo juego únicamente, y tanto del juego base como del segundo juego.
2. El método según la reivindicación 1, caracterizado además porque comprende el paso para que un jugador de lotería seleccione las segundas señales del j uego .
3. El método según la reivindicación 1, caracterizado además porque comprende el paso para que las segundas señales del juego se seleccionen para que un jugador de lotería elija jugar el segundo juego.
4. El método según la reivindicación 1, caracterizado porque el juego base comprende un sorteo para el que exactamente hay un ganador.
5. El método según la reivindicación 4, caracterizado porque el segundo juego comprende seleccionar un objeto derivado de un conjunto de objetos.
6. El método según la reivindicación 5, caracterizado porque seleccionar un objeto de un conjunto de objetos comprende un juego de dígitos.
7. El método según la reivindicación 4, caracterizado además porque comprende el paso para formar un depósito de apuestas mutuas en el segundo juego con base en el numero de participaciones del juego base que eligen jugar el segundo juego.
8. Un método para jugar un juego de lotería, caracterizado porque comprende los pasos para: recibir un conjunto de señales de juego para un juego de extensión de un juego base proveniente de un j ugador; expedirle al jugador un boleto de juego para el juego base, teniendo el boleto del juego el conjunto de señales del juego; seleccionar un boleto ganador para el juego base; asignar señales ganadoras para el juego de extensión asociado con el boleto ganador para el juego base; y determinar un premio para cada boleto de juego que tenga las señales del juego ganador.
9. El método según la reivindicación 8, caracterizado además porque comprende el paso para ofrecerle al jugador una oportunidad de jugar el juego de extensión .
10. El método según la reivindicación 8, caracterizado además porque comprende el paso para expedir un pago por cada boleto de juego que tenga las señales del juego ganador.
11. El método según la reivindicación 8, caracterizado porque el paso de determinación de un premio por cada boleto de juego comprende además el paso para formar un depósito de apuestas mutuas con base en el número de participaciones del juego base que eligen jugar el juego de extensión.
12. El método según la reivindicación 8, caracterizado porque el juego de extensión comprende seleccionar un símbolo de entre un conjunto de símbolos.
13. El método según la reivindicación 12, caracterizado porque seleccionar un objeto de entre un conjunto de objetos comprende un juego de dígitos.
14. Un sistema para jugar un juego de extensión a un juego de lotería, caracterizado porque comprende: una pluralidad de terminales del juego, siendo capaz cada terminal de aceptar participaciones del juego de lotería provenientes de los jugadores y de ofrecerle al jugador una oportunidad para jugar un juego de extensión al juego de lotería; y un servidor de juego de lotería en comunicación con la pluralidad de las terminales del juego, siendo capaz el servidor de juego de lotería de: recibir un conjunto de señales de juego ara el juego de extensión provenientes de un jugador; expedirle al jugador un boleto de juego para el juego de lotería, teniendo el boleto de juego el conjunto de señales del juego seleccionadas; seleccionar un boleto ganador para el juego de lotería; asignar las señales ganadoras para el juego de extensión como las asociadas con el boleto ganador para el juego base; determinar un premio para cada boleto de juego que tenga las señales del juego ganador.
15. Un método para jugar un juego de combinación, caracterizado porque comprende los pasos para: recibir un primer conjunto de señales de juego para un juego base proveniente de un jugador; recibir un segundo conjunto de señales de juego para un juego de extensión al juego base proveniente del j ugador; expedirle al jugador un boleto de juego para el juego base, teniendo el boleto de juego el primer conjunto de señales del juego, el segundo conjunto de señales del juego, y un número del sorteo generado automáticamente; seleccionar un boleto ganador con base en un número del sorteo seleccionado aleatoriamente; determinar un resultado para el juego base; asignar señales ganadoras para ei segundo juego como el asociado con un boleto ganador que tiene el número de sorteo seleccionado; y determinar un premio para cada boleto del juego que tiene las señales del juego ganador.
16. El método según la reivindicación 15, caracterizado además porque comprende el paso para determinar un premio por cada boleto de acuerdo con el resultado del juego base.
17. El método según la reivindicación 15, caracterizado además porque comprende el paso para ofrecerle al jugador una oportunidad de jugar el juego de extensión .
18. El método según la reivindicación 15, caracterizado además porque comprende el paso para expedir un pago por cada boleto del juego que tenga las señales del juego ganador.
19. El método según la reivindicación 15, caracterizado porque el paso de determinación de un premio por cada boleto del juego comprende el paso para formar un depósito de apuestas mutuas con base en el número de participaciones del juego base eligiendo jugar el juego de extensión .
20. El método según la reivindicación 15, caracterizado porque el juego de extensión comprende seleccionar un objeto de entre un conjunto de objetos.
21. El método según la reivindicación 20, caracterizado porque el juego de extensión la selección de un objeto de entre un conjunto de objetos comprende un juego de dígitos.
22. El método según la reivindicación 15, caracterizado porque comprende el juego base es un juego de lotería convencional.
23. El método según la reivindicación 22, caracterizado porque los premios para el juego base mejoran si el jugador también ganó o no el juego de extensión.
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