MX2007003646A - Metodo y aparato para la produccion y administracion remota de sobre-grabacion o musica. - Google Patents

Metodo y aparato para la produccion y administracion remota de sobre-grabacion o musica.

Info

Publication number
MX2007003646A
MX2007003646A MX2007003646A MX2007003646A MX2007003646A MX 2007003646 A MX2007003646 A MX 2007003646A MX 2007003646 A MX2007003646 A MX 2007003646A MX 2007003646 A MX2007003646 A MX 2007003646A MX 2007003646 A MX2007003646 A MX 2007003646A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
talent
producer
recording
session
shot
Prior art date
Application number
MX2007003646A
Other languages
English (en)
Inventor
David Coleman
Original Assignee
David Coleman
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by David Coleman filed Critical David Coleman
Publication of MX2007003646A publication Critical patent/MX2007003646A/es

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0033Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments
    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
    • G10H1/0058Transmission between separate instruments or between individual components of a musical system
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/281Protocol or standard connector for transmission of analog or digital data to or from an electrophonic musical instrument
    • G10H2240/295Packet switched network, e.g. token ring
    • G10H2240/305Internet or TCP/IP protocol use for any electrophonic musical instrument data or musical parameter transmission purposes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Reverberation, Karaoke And Other Acoustics (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Se introduce una aplicacion de computadora de escritorio (300) y un sitio web de soporte (130) para grabar sesiones de sobre-grabacion o musica, en donde el personal de la produccion y el talento pueden estar en lugares remotos separados. La aplicacion (300) incluye proveer un formato de datos de alta calidad para transmitir datos audiovisuales, grabaciones y similares, y un formato de datos de baja calidad para intercomunicar instrucciones verbales relacionadas con, pero que no son parte de la sesion de grabacion. La aplicacion de computadora de escritorio (300) tambien provee mecanismos para reproducir sonido y video para referencia del talento durante una grabacion, cronometrar la sesion de grabacion o las tomas individuales de la misma, y calcular los pagos devengados con base en el cronometraje.

Description

MÉTODO Y APARATO PARA LA PRODUCCIÓN Y ADMINISTRACIÓN REMOTA DE SOBRE-GRABACIÓN O MÚSICA CAMPO DE LA INVENCIÓN La invención se refiere en general al procesamiento de datos que involucra la administración de grabación remota de audio y música.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN La grabación remota de audio típicamente involucra seis pasos diferentes, y hasta cuatro participantes. Los pasos son audiciones, la firma de un contrato, la programación de una sesión, la grabación de una presentación, el pago de los servicios prestados y la reconciliación de las cuentas. Los cuatro participantes son los artistas que se presentan, y la gente que maneja los asuntos de negocios del artista, el productor que contrata al artista sobre bases de contrato y el cliente que suscribe la grabación. Con el propósito de producir sobre-grabaciones y música para medios de audio o audiovisuales, tales como comerciales, publicidad, programas de televisión, películas y similares, existe una variedad de costos para completar dichas producciones. Los costos generalmente incluyen la renta del estudio, los gastos de viaje, y los salarios para el personal de producción o del talento utilizado para la Ref. : 180960 producción . Con el fin de reducir dichos costos, y con la llegada de la transferencia de datos a alta velocidad a través de redes de computadora, la grabación remota para la producción de sobre-grabaciones ha ganado una amplia aceptación. La grabación remota generalmente se logra hoy en día utilizando cualquiera de una variedad de tecnologías disponibles. En un ejemplo que utiliza principalmente la producción de audio remota, se proveen las líneas de red digitales de servicios integrados dedicadas (ISDN, por sus siglas en inglés) entre la ubicación del personal de producción y una ubicación separada para el talento contratado para propósitos de comunicación. Este método de alta tecnología ha sido utilizado durante una década, y permite la comunicación bidireccional total (plática en dos vías) a través de las líneas ISDN para manejar la producción. Dichos métodos permiten múltiples pistas de una mezcla de sonido para el talento por lo que el o ella pueden leer un libreto mientras escuchan pistas de audio en su audífono. Sin embargo, dichas configuraciones requieren hardware de codificación y descodificación costosas en cada extremo y líneas de datos dedicadas costosas de un proveedor de telecomunicaciones. En el caso de la producción de un audiovisual, dichas configuraciones tampoco permiten que el talento lea el libreto mientras ve el video del comercial.
Además, las grabaciones generalmente se hacen en el extremo receptor, usualmente un estudio de sonido profesional, y no en el hogar o la ubicación preferida del talento. Otra configuración de la producción remota existente involucra una sesión telefónica utilizando el protocolo de transferencia de archivos (FTP, por sus siglas en inglés) . En los años recientes, esto se ha convertido en un método común para la grabación remota. En esta configuración, el productor o director pueden llamar al talento a través del teléfono y dirigirlo o dirigirla a través del teléfono. El talento entonces graba las pistas en, por ejemplo, la computadora de su casa. Generalmente, el productor que elige este método hace la edición en un sistema digital tal como AVID, e importará el archivo de sonido en su sistema de edición cuando la sesión termina. Sin embargo, el tamaño del archivo resultante puede por lo general ser demasiado grande para enviarlo a través de FTP, y por lo tanto el talento debe editar las partes mdeseadas, y después subir el archivo a un servidor para que el productor/director lo pueda bajar. Un paso de producción remoto adicional involucra la iniciación de una sesión telefónica para propósitos de dirección y administración, grabación de la sesión en un formato MP3, y enviar por correo o de otra forma transmitir la sesión grabada al personal de producción. MP3 permite tamaños de archivo que son lo suficientemente pequeños para ser enviados por correo o de otro modo fácilmente transferidos a través del Internet. Sin embargo, dichos formatos de compresión de audio pueden reducir la calidad del sonido de la sesión grabada, y por consiguiente ser mapropiados para uso en producciones de alta calidad. Algunos productores han optado trabajar sobre grabaciones/música sin supervisión con producciones remotas. En dichos casos, el productor/director enviará por correo un libreto al talento, el cual lo leerá sin ser dirigido, y después enviará las pistas grabadas de regreso a través de FTP, correo electrónico u otro método apropiado como se describe anteriormente. Sin embargo, las sesiones sin supervisión pueden dar como resultado grabaciones insatisfactorias después de la revisión por el personal de producción, y por tanto dichos sistemas tienen el potencial de actualmente incrementar costos cuando son necesarias las sesiones de grabación correctivas. Por consiguiente, existe la necesidad de un método y aparato para la producción y administración de sobre-grabaciones/música remota que resuelvan ciertos problemas en los métodos y tecnologías existentes.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Es un objeto de la presente descripción, por consiguiente, introducir varias características de un método y aparato para manejar producciones de sobre-grabación/música remotas, en donde la aplicación de software permite un formato de datos de alta calidad a ser establecido para transmitir datos de libreto, tomas grabadas, y datos audiovisuales entre un productor y el talento que lo graba. Se establece un formato de datos de calidad más baja para transmitir comentarios verbales entre un productor y un talento que hace la grabación. Las sesiones de grabación y los temas individuales para una producción de sobre-grabación/música están cronometradas, y dichos datos cronometrados se pueden utilizar para asegurar la grabación dentro de los límites de tiempo crítico. Durante una sesión de grabación, los datos de libreto, los componentes del audiovisual de la producción de la sobre-grabación/música, los datos de las tomas y los comentarios, y la información de la identificación de la sesión se pueden intercambiar entre la parte productora y la de grabación. La capacidad de leer una imagen también es provista al talento a través del software. Se pueden facturar varios participantes por sus actividades .
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS Los aspectos adicionales de la presente descripción serán más fácil apreciados después de la revisión de la descripción detallada de sus varias modalidades, descritas más adelante, cuando se toman en conjunción con las figuras anexas, en las cuales: La Figura 1 es un diagrama de bloque de una red de computadora ilustrativa sobre la cual se puede llevar a cabo el procedimiento de la presente descripción; La Figura 2 es una gráfica de flujo de un procedimiento ilustrativo para la grabación y administración remota que se pueden realizar sobre la red de la Figura 1; La Figura 3 es un despliegue de pantalla ilustrativo del software utilizado para el procedimiento de grabación y administración remoto de la Figura 2 ; La Figura 4 es una representación ilustrativa de las capas y componentes arquitectónicos del software utilizado para el procedimiento de grabación y administración remoto de la Figura 2 ; La Figura 5 es una representación de un formato ilustrativo para las invitaciones SIP intercambiadas a través de la red de la Figura 1 ; La Figura 6 es una representación de un formato ilustrativo para los mensajes de definición de la toma o el libreto intercambiados a través de la red de la Figura 1; y La Figura 7 es una representación de un formato ilustrativo para grabar la hora en que se publicaron los mensajes intercambiados a través de la red de la Figura 1.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN Como se utiliza aquí, los siguientes términos deberán entenderse como teniendo los significados correspondientes, y cualesquiera equivalentes de los mismos, con respecto a esta descripción. Sitio de SOUNDSTREAK: un sitio de Internet o de red para coordinar las interacciones entre los productores y talento que tienen el software SOUNSTREAK, así como para facturar las partes respectivas. Componente Productor: todos los componentes de software residentes en la computadora del productor que colectivamente interactúan con el sitio SOUNDSTREAK y las computadores del talento. Componente de Talento: todos los componentes de software residentes en la computadora del talento que colectivamente interactúan con el sitio SOUNDSTREAK y las computadoras del productor. Componentes Comunes: los componentes de software de SOUNDSTREAK residentes tanto en la computadora del productor del talento. OS: software de sistema operativo para una computadora. SIP: Protocolo de Iniciación de Sesión para telefonía VoIP/Internet .
RTP: Protocolo de Transporte en Tiempo Real, un protocolo de transporte de medios para datos de medios Basados en Tiempo. RTCP: Protocolo de Control RTP para intercambiar estadísticas de comunicación y el estado de RTP. JMF: Estructura de Medios Java diseñados por SUN MICROSYSTEMS para proveer una especificación genérica para el procesamiento y canalización de medios. VolP: Protocolo de Internet de Sobre-grabación. Actualmente, la mayor parte de los talentos disponibles tienen estudios en su casa con cabinas a prueba de ruido para grabar sesiones remotas desde sus casas, u otros lugares preferidos. Sería ventajoso introducir un sistema que pueda beneficiar por si mismo esta circunstancia. Por consiguiente, varios aspectos de la presente invención se pueden establecer y llevar a cabo con estas configuraciones existentes, y sin la introducción de nuevo y complicado hardware . En ciertas modalidades, el software para administración de la grabación de sonido ahora introducido, algunas veces referido aquí como SOUNDSTREAK, es una aplicación de computadora de escritorio que utiliza la accesibilidad provista por el Internet para permitir la grabación y la administración remota de sobre-grabación/música.
SOUNDSTREAK tendrá la funcionalidad que permite a los productores audicionar talento, administrar grabaciones creadas en otras aplicaciones, y facturar a las partes por los servicios prestados. Además, el seguimiento de los papeles usualmente generados de una sesión de grabación ahora se facilitará electrónicamente. Tal como SALESF0RCE.COM automatiza y mejora las operaciones de venta, proveerá un grupo de herramientas conectadas en red similar para dramáticamente mejorar el propósito de la producción de medio. El resultado será un producto que aparece, para el usuario, para manejar un procedimiento de negocios más grande. Finalmente, este método relegará a los competidores a componentes dentro del sistema SOUNDSTREAK más grande. SOUNDSTREAK puede operar como una aplicación basada en la red que permitirá a los productores manejar el procedimiento del flujo del trabajo de la sobre-grabación. SOUNDSTREAK puede tener un componente de computadora de escritorio también, para manejar las sesiones de grabación actuales . La funcionalidad central de SOUNDSTREAK es la "Sesión", una entrevista con el artista de la sobre-grabación en donde se hicieron las grabaciones, guardadas en el disco duro de sobre-grabaciones del artista, y transferidas al disco duro del productor. La facturación, la presentación de los papeles de trabajo, y la programación suceden sobre bases de sesión. Arquitecturalmente, las sesiones se agruparán bajo proyectos. Proyectos serán compromisos a largo plazo que pueden ser limitados en longitud o abiertos. En SOUNDSTREAK, un productor configurará una sesión y capturará toda la información relevante disponible en el momento (como se describe más adelante) . Una vez que se configura una sesión, el productor capturará la información del libreto, seleccionará un talento, y especificará todos los receptores de las comunicaciones necesarios. Todos los datos de administración de la cuenta y la sesión serán comunicados a través de Internet u otra red. El procedimiento de grabación actual, sin embargo, puede conducirse a través de una interfaz con una funcionalidad de computadora de escritorio sustancial. El productor será capaz de escuchar la grabación sobre una corriente de audio de baja calidad mientras la computadora del anunciador simultáneamente graba una grabación de alta calidad. Una vez que están satisfechos con las grabaciones, el productor puede transferir las grabaciones de alta calidad deseadas, a través de un FTP controlado en cuanto a calidad, a su computadora de escritorio. El productor también tendrá la habilidad a recibir, reproducir, y almacenar las grabaciones de alta calidad. SOUNDSTREAK puede ser un producto de software facturado según el tiempo. En dichas modalidades, puede registrar la duración en tiempo que el productor y el talento están conectados en cada sesión, y ya sea reducir créditos de la cuenta prepagada por el productor, o generar facturas para una facturación posterior. En el caso de cargos por factura, SOUNDSTREAK mantendrá un registro interno de las horas de conexión utilizadas, y si la cuenta se convierte en delincuente, deshabilitará las opciones de conectividad del usuario . Haciendo referencia ahora las Figuras 1-3, en donde se referencian componentes similares de la presente descripción en forma igual, se introducen varias modalidades de un método y aparato para la producción y administración de sobre-grabación/música remotas. Volviendo ahora al a Figura 1, se describe una red de computadora ilustrativa 100 a través de la cual los procedimientos de producción y administración de sobre-grabación/música de la presente invención se pueden llevar a cabo. En ciertas modalidades, la red de computadora 100 puede ser el Internet. Sin embargo, la red de computadora 100 puede ser cualquier red adecuada, sobre la cual se pueden transferir los datos descritos aquí. Por consiguiente, la red de computadora 100 puede ser cualquiera de una red de área amplia (WAN, por sus siglas en inglés) , una red de área local, una red inalámbrica, una red de fibra óptica, y/o cualquier combinación de las mismas. La configuración provista en la Figura 1 es para el propósito de ejemplo solamente y los procesos de la presente no deberán interpretarse como estando limitados a dicha configuración. La red de computadoras ilustrativa 100 incluye una computadora de producción 102, que es operada por un productor, director, u otro personal de producción, y además incluye una computadora del talento 110, que es operada por un actor o actriz, o músico (o "talento") contratado para una producción. Preferiblemente, los datos se transmiten a través de una línea de datos de alta velocidad, tal como una línea de suscriptor digital (DSL, por sus siglas en inglés) . Un MODEM por cable, ISDN, T-l, T-2, T-3 u otra conexión de alta velocidad. Las computadoras 102, 110 transmiten varios datos en uno o más formatos de datos de alta calidad y otros datos en uno o más formatos de datos de ba a calidad. En algunas modalidades, se pueden proveer datos de calidad más alta a través de una primera conexión 120 mientras se proveen datos de una calidad más baja a través de una conexión de calidad más baja, separada. Sin embargo, se contempla fácilmente que los formatos de datos se pueden transmitir a través de una sola conexión. Los formatos de datos de alta calidad pueden ser cualquiera o más de los siguientes formatos convencionalmente utilizados o similares: .WAV, .AIFF, .MPEG, o .AVI. El formato de datos de baja calidad puede ser cualquier o más de los codificadores/descodificadores (codees) existentes utilizados por VOIP (Protocolo de Internet de Sobre-grabación) , u otros formatos de datos de audio (es decir, MP3), que típicamente utilizan menos espacio para datos o ancho de banda que los formatos de alta calidad debido al uso de la compresión y similares. Los formatos de calidad más baja también pueden ser del mismo formato que los formatos de alta calidad, pero más bien utilizan una velocidad de muestreo de audio más baja para lograr un uso y tamaño de ancho de banda más ba o. Esto tiene la ventaja de reducir el procesamiento de computadora y el uso de ancho de banda en red durante una producción remota. En varias modalidades, la computadora de producción 102 y la computadora del talento 110 pueden comunicar los datos de alta calidad y los datos de baja calidad a través de una sola conexión en red física. Sin embargo se contempla fácilmente que las computadoras 102, 110 pueden, en algunas modalidades, comunicarse a través de dos líneas de transmisión de datos separadas en donde se transmiten datos de alta calidad (usualmente teniendo un tamaño de datos más grande) a través de una línea de velocidad más alta 120, tal como una ISDN, y datos de calidad más baja se transmiten a través de una línea de transmisión de una velocidad más ba a 122, tal como una conexión de marcación. Los datos se pueden transmitir entre las computadoras 102, 110 utilizando cualquiera de una variedad de formatos de datos incluyendo, pero no limitándose a, el Protocolo De Transferencia De Hipertexto (HTTP) , FTP y tecnologías de transmisión de datos. Las transmisiones de datos también se pueden codificar con cualquiera de una variedad de tecnologías conocidas, si se desea. Cada una de la computadora de producción 102 y la computadora de talento 110 puede ser cualquier dispositivo de computación adecuado utilizado para lograr los procesos introducidos. La computadora de producción 102 puede ser, por ejemplo, una computadora personal del tipo comúnmente fabricado por IBM CORP, Apple CORP con un software de sistema operativo adecuado 104 (es decir, WINDOWS 2000, 203 y XP, MAC OS X, SUN OS) , software de aplicación 106, y software de administración de grabación de sonido 108, el último de los cuales contiene instrucciones de programación que ayudan al personal de producción y al talento para llevar a cabo los procedimientos presentes. El software de administración de grabación de sonido 108 puede programarse en cualquier programa de computadora adecuado, y puede ser una aplicación independiente, o se puede aprovisionar a la computadora de producción 102 y/o a la computadora del talento 110 a través de la red 100 a través de una computadora de un tercero 130, que puede actuar como un servidor SOUNDSTREAK de acuerdo con la descripción siguiente. En varias modalidades, el software de administración de grabación de sonido 108 también puede ser un módulo informático para las aplicaciones de edición de sonio y video existentes, tal como un AVID, FINAL CUT PRO y PROTOOLS. La computadora de talento 110 también puede ser cualquier dispositivo de computación adecuado, por ejemplo, un sistema de computadora personal de hogar del tipo comúnmente fabricado por IBM CORP., APPLE CORP., o SUN MICROSYSTEMS. La computadora de talento 110 también incluye un sistema operativo 114 y un software de aplicación 116, que puede o no puede ser igual que aquellos componentes de la computadora de producción 102, pero que pueden ser compatibles con el mismo. La computadora de talento 110 además incluye el software de administración de grabación de sonido 108, que permite al personal del talento llevar a cabo sus funciones como se describe más adelante. Los siguientes componentes de software SOUNDSTREAK comunes ilustrativos pueden residir tanto en la computadora del productor como del anunciador: (i) Agente de la Sesión: Cuando se inicia SOUNDSTREAK, este componente solicitará la identificación de la conexión del usuario (ID) /contraseña, y después se comunica a un "coordinador de la sesión" para terminar la inicialización de la sesión. Este componente extrae la implementación de un cliente SIP y lleva a cabo funciones similares a un Teléfono de Internet de Software. (11) Controlador de Comunicación: Este componente asignará dos puertos de protocolo de gramo de datos de usuario locales (UDP, por sus siglas en ingles), utilizados por RTP y RTCP respectivamente para las comunicaciones de voz, y un puerto para el protocolo de control de transmisión (TCP, por sus siglas en inglés) , que espera la entrega del protocolo de transferencia de archivo (FTP, por sus siglas en inglés). Para los anunciadores, se pueden asignar dos puertos TCP extras para RTP y RTCP para la entrega de video confiable. Después esperará que el "Agente de la Sesión" de la información de otros participantes. Después de que toda la información requerida está disponible, el componente tratará de iniciar las conexiones para otros participantes y periódicamente verificará y asegurará que los canales de comunicación aún están trabajando. Para canales de transmisión de medios, este componente verificará los paquetes RTCP devueltos para asegurar la salud del canal. Este componente puede expandirse para usar "un Ponche de Puerto" u otros mecanismos con el fin de manejar los aspectos de las comunicaciones tales como NAT o Firewall. (m) Organizador de Recursos: Este componente organiza los recursos tales como videos, sonidos grabados, libretos, e historiales en un proyecto y mapea cada proyecto a una carpeta de disco. Este componente llevará un sistema a localizar y almacenar los recursos relacionados para facilitar los procedimientos de grabación. (ív) Panel del Estado de la Sesión: Este componente reenvía la información del estado, tales como los nombres del productor, los nombres del talento y la información de la cuenta . (v) Remitente de la Corriente de Medios: Este componente entrega sonido y video, por ejemplo, a través de la transmisión RTP. La implementación deberá ser capaz de hacer la transmisión a través de UDP o TCP con base en el tipo de solicitud. (vi) Remitente del Recurso: Este componente entrega los recursos, incluyendo los archivos de sonido grabados, y la información que se va a publicar, con la garantía de la recepción. (vii) Receptor de la Corriente de Medios: Este componente recibe sonido y video a través de, por ejemplo, transmisión RTP. Ciertas implementaciones son capaces de manejar la transmisión a través de UDP o TCP con base en el tipo de solicitud. (vm) Receptor de los Recursos: Este componente recibe los recursos, incluyendo archivos de sonido grabados, información que se va a publicar. (íx) Terminal de Video: Este componente reproduce el video y produce la información en el tiempo de reproducción, a través ya sea de consultas pasivas o notificaciones activas, par la sincronización. También provee un controlador de reproducción para los usuarios. (x) Reproductor de Audio: Este componente reproduce el audio independientemente. Cuando el audio se puede definir como una pista de medios multiplexados, deberá reproducirse junto con el video. Esto se puede utilizar en casos tales como "Interfonía" descrita más adelante. (xi) Visualizador de Libreto: Este componente presenta el libreto actual dinámicamente basado en la información en tiempo notificada por la "Terminal de Video" y muestra una señal visual por adelantado para que los anunciadores se preparen a hablar. Se presentará un panel de libreto a través del visualizador de libreto (ScriptViewer) como solamente para lectura para el talento, y a través de un editor de libreto para que los productores editen el libreto (ScpptEditor) y marquen el tiempo de inicio de cada elemento de libreto. (xn) Panel de Control de la Operación: Este componente provee botones para aquellas operaciones tales como "Inferfonía", "Inicio" y "Detener" (grabación), y notifica otros componentes de eventos a manejar. (xm) Panel del Estado de Grabación: Este componente presenta el estado de las grabaciones actuales y la información histórica diferente a los productores insertar y editar comentarios. (xiv) Intérprete del Estado de Grabación: Este componente presenta la información del estado de la grabación tal como "100%" y "REC" en varios estilos. (xv) Capturista de Sonido: Este componente captura las voces de un micrófono ya sea para grabación o mterfonía, y utiliza el componente "Procesador de Sonido" para procesarlo. Los sonidos capturados después se dirigen al "Remitente de la Corriente de Medios" para comunicaciones en tiempo real. (xvi) Procesador de Sonido: Este componente procesa el sonido o voces grabadas para degradarlos a una calidad más baja para una rápida distribución en el modo "Interfonía" . Los siguientes componentes del productor SOUNDSTREAK ilustrativo pueden residir en las computadoras del productor: (i) Libreta de Direcciones: El productor puede seleccionar talento y agregarlos a su Libreta de Direcciones, mientras toda o una porción seleccionada de la información del talento sea automáticamente almacenada en la computadora del productor. Esto minimiza la entrada de los datos manuales e incrementa el control de calidad de los datos de la Libreta de Direcciones. También incrementará el tamaño de la Libreta de Direcciones del Productor, lo cual, desde una perspectiva de negocios, puede incrementar la lealtad del usuario al crear un activo de negocios basado en SOUNDSTREAK que es transferible a otro sistema. La funcionalidad de "Agregar a Libreta de Direcciones" puede iniciarse a través de la selección de las casillas de verificación enseguida de un nombre particular en una lista de talento almacenado o en la página de resultados de búsqueda perteneciente al talento almacenado . (11) Editor del Libreto: Este componente es similar al visualizador del libreto, excepto que provee botones para marcar el tiempo de inicio de cada toma y elemento del libreto . (m) Marcador del Tiempo del Libreto: Este componente a los productores marcar el tiempo de los libretos. Los productores editan los libretos viendo el video y controlando el controlador de reproducción. Los productores después marcan el libreto en el tiempo correcto pulsando sobre el botón de marcación. La información del tiempo de la marca se almacenará y utilizará para proveer un soporte visual al talento para hacer la grabación. Los siguientes componentes de talento de SOUNDSTREAK ilustrativos pueden residir en las computadoras del talento: (i) Reportero del Estado de la Grabación: Este componente publica la información del estado de grabación, con base en el cronometraje definido, a los productores para actualizar el estado, y al sitio SOUNDSTREAK para realizar los pagos. (11) Cronometraje de Grabación: Este componente mantiene el rastreo de la información de tiempo de cada toma y de la grabación actual así como el avance de los reportes. SOUNDSTREAK especificará, para cada tipo de usuario (productor o talento) cual es la configuración mínima y óptima con respecto al sistema operativo, memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas en inglés) . Espacio de memoria, y similares, dada la funcionalidad disponible para ese tipo de usuario. Además, SOUNDSTREAK puede requerir de talento para proveer un disco duro externo de un tamaño especificado, dedicado exclusivamente a SOUNDSTREAK. En tales casos, SOUNDSTREAK además especificará el criterio de división para permitir la escritura (grabación) y lectura (transferencia FTP) "simultánea" óptima. Parte de esta optimización requerirá la reubicación de los archivos de fondo dentro del dispositivo de memoria especificado. SOUNDSTREAK puede asegurar el acceso protegido o exclusivo a una unidad. En el evento de una falla de computadora principal, el talento debe ser capaz de tomar la unidad externa a un lugar alternativa para la transferencia de archivos . En varias modalidades, una computadora de un tercero 130 actúa como un sitio SOUNDSTREAK que puede proveer el software de administración de grabación de sonido 108 al productor y al talento a través de la red 100, y que puede cargar a una o ambas partes el uso del software 108, con base en por ejemplo, el tiempo total de la sesión de grabación. La computadora del tercero puede, alternativamente, adicionalmente, cargar a uno o ambos de los productos y el talento una cuota de membresía o cuota de suscripción para el uso de software 108. En varias modalidades más, la computadora del tercero 130 también puede enviar y recibir los datos descritos aquí entre el productor y el talento, o dichos datos pueden comunicarse directamente entre ellos a través del Internet u otra red, sin involucrar el sitio SOUNDSTREAK. Los siguientes componentes de software SOUNDSTREAK pueden residir en el sitio SOUNDSTREAK: (i) Coordinador de la Sesión: Un componente del sitio SOUNDSTREAK que trabaja como un Proxy/Servidor SIP, con el fin de mantener y buscar registros y ubicaciones del usuario. Después de que los usuarios inician SOUNDSTREAK en sus computadoras, y capturan sus ID, un "Agente de Sesión", como se define en la siguiente sección, entregará el ID del usuario y la información de la ubicación, tal como el Protocolo de Internet (IP, por sus siglas en inglés), y los puertos de escucha, a este componente con el fin de actualizar la información de la ubicación. Este componente aceptará los comandos "Invitar" SIP, buscará la ubicación del productor invitado y coordinará la sesión para la inicialización de la sesión. Solamente las iniciaciones y la publicación del tiempo de grabación involucran la comunicación con el sitio SOUNDSTREAK. Todas las otras comunicaciones se pueden lograr directamente entre el productor y el talento. Además de la funcionalidad anterior, el sitio SOUNDSTREAK presentará al usuario visitante cinco opciones: (1) registrarse como una artista de sobre-grabación o talento, (2) registrarse como un productor, (3) leer las páginas de talentos que son miembros del sitio, (4) recorrer el producto SOUNDSTREAK, y (5) registrar el usuario. Los nuevos usuarios que se registran como productores serán solicitados para capturar su dirección de correo electrónico, crear una contraseña alfanumérica, y confirmar dicha contraseña. SOUNDSTREAK verificará la dirección de correo electrónico capturada contra una base de datos de usuario registrado. Todos los ID de los usuarios de SOUNDSTREAK deben ser únicos. Si el usuario y la contraseña ya existen, la persona será transferida a la interfaz "ingresar al sistema", suponiendo que cualquiera que conoce el correo electrónico y la contraseña exacta de un usuario, es de hecho, el usuario. Una vez que el productor ha seleccionado un correo electrónico y una contraseña, será llevado a la página de "información del usuario" como el siguiente paso en el procedimiento de registro. Los nuevos productores serán cuestionados acerca de la siguiente información: nombre, título, compañía, e información de contacto. Estos datos se almacenarán en la base de datos de usuarios SOUNDSTREAK en campos apropiados bajo el tipo "Productor". Después de que un productor se ha registrado, pulsará un botón "Iniciar Sesión del Productor". El inicio de sesión puede ser, por ejemplo, la dirección de correo electrónico del usuario. La página de inicio será la página web de configuración de sesión por omisión, con los enlaces de navegación principales proveyendo acceso a otras áreas del sitio . Cuando un nuevo talento de sobre-grabación desea registrarse, será solicitado a capturar su dirección de correo electrónico, crear una contraseña alfanumérica, y confirmar dicha contraseña. SOUNDSTREAK verificara la dirección de correo electrónico recapturada contra su base de datos de los usuarios registrados. Todos los ID de usuario de SOUNDSTREAK deben ser únicos. Si el usuario y la contraseña ya existen, la persona sera transferida a un interfaz "pregrabación conectada", asumiendo que cualquiera que conoce el correo electrónico y contraseña exacta de un usuario es, de hecho, el usuario registrado.
Una vez que el talento ha seleccionado un correo electrónico y una contraseña, será enviado a la página de información del usuario como un siguiente paso en el procedimiento de registro. Todos los talentos registrados pueden ser solicitados para la siguiente información: nombre, compañía, información de contacto, sexo, información del agente, atributos de voz, muestras de voz, y sitios web afiliados externos (si existe alguno) . Un talento que se registra generalmente estará disponible bajo búsqueda, de las funciones de navegación y de carrito de compras descritas aquí, a menos que de otra forma se especifique su disponibilidad a través de estas funciones. En dichos casos, se puede implementar un mecanismo de invitación/aprobación separado para permitir solamente el acceso a productores aprobados a cierta información de talentos. Con el fin de acomodar las funciones de navegación de talentos descritos anteriormente, el talento es provisto para almacenar varios atributos e información acerca de ellos mismos que serán revisualizados por los productores que buscan talento para una producción particular. Por consiguiente, el talento puede almacenar cualquiera de los siguientes : (i) Atributos de Voz. Artistas que utilizan una variedad de clasificaciones para describir sus voces, por ejemplo, "Venta con Presión", "Venta Persuasiva", "Acentos", "Caricaturas" y similares. No se provee una lista exhaustiva en la presente. El talento tendrá la opción de clasificarse asimismo en tantos atributos como se aplicable. Además, se proveerá un campo de texto con comentarios adicionales para una descripción adicional. (n) Muestras de Voz. El talento tendrá la opción de subir un número de clips de audio de él mismo. Debe haber un tope en cuanto a longitud y tamaño de archivo, según determinado por las limitaciones de la infraestructura de SOUNDSTREAK. (ni) Sitios Web. El talento puede enumerar su sitio web, el cual a su vez, puede ser hospedado por el sitio SOUNDSTREAK por una cuota. (ív) Disponibilidad. El talento puede proveer una indicación de su disponibilidad para productores y talento, o sus agentes, deben mantener y actualizar esta información con el tiempo. Al talento también se le dará la oportunidad de identificar su agente o representante. Para propósitos de capturar la información del agente, se presenta al talento una ventana deslizable hacia abajo o desplegable que contiene los agentes SOUNDSTREAK ya registrados. Si se selecciona una gente existente, después en todos los casos de acceso público (navegación, carrito de compras, etc.) se presentará la información del contacto del agente. Para la configuración de la sesión, tanto en la información de contacto del talento como del agente serán presentadas, ya que la programación puede requerir contactar tanto al agente como al talento. Los datos del agente existentes no serán capturados o editables generalmente por el talento. SOUNDSTREAK más bien debe capturar dichos datos desde un agente mismo, o desde un directorio nacional que incluye la información correcta. Si el artista del talento no ve a su agente, la opción de "someter agente" estará disponible. Esta información no irá directamente a la base de datos del sitio web. Más bien se enviará a SOUNDSTREAK para verificación. Si el talento no tiene agente, entonces la información de contacto del talento será capturada para propósitos de programación y facturación. Después de que se ha registrado un talento, pulsarán el botón de "Conexión del Artista de Sobre-grabación". El ID de inició de sesión puede ser la dirección de correo electrónico del usuario. La página de inicio será la página web del perfil del artista, con enlaces de navegación superiores proveyendo acceso a otras áreas del sitio. El talento será responsable de asegurar que su estudio doméstico está equipado con micrófonos de grado profesional funcionando bien, con amortiguación de sonido y todo el equipo de procesamiento de señal necesario. Después del registro, cualquier usuario SOUNDSTREAK autorizado tendrá la opción de buscar a través de un directorio de talentos. La navegación incluirá listados alfabéticos, navegación por tipo de anunciador, navegación por agente, y una búsqueda más robusta utilizando palabras clave, banderas Bulianas para la unión de miembros, la ubicación del talento y el tipo de voz del talento. Una vez que se establece suficiente tráfico en SOUNDSTREAK, las clasificaciones del talento (según determinado de la retroalimentación de los productores en sesiones anteriores) pueden ser provistas para ayudar a establecer la confianza del usuario en la solicitud de un nuevo talento. Los listados de talento pueden estar en una escala en cuanto a complejidad y riqueza. Los listados de talento pueden incluir los siguientes campos ilustrativos de información pertenecientes a cada talento listado: Número ID (auto-generado) , nombre, ubicación, agente, sexo, unión de miembros (es decir, Asociación Profesional de Actores de Pantalla (SAG, por sus siglas en inglés) y/o la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (AFTRA, por sus siglas en inglés)), información de contacto, tipos de voz, muestras de voz, páginas web del talento (ya sea externa u hospedada por SOUNDSTREAK) , páginas web de la agencia específica de SOUNDSTREAK, clasificaciones del talento, y la disponibilidad actual. Ya que las presentaciones del listado también pueden ser una oportunidad de ingreso para los operadores de SOUNDSTREAK, la cantidad y el estilo de presentación para un talento particular pueden depender de las cuotas pagadas por el talento para el listado, o similar. Después del registro, un productor puede inmediatamente tener la opción de iniciar utilizando SOUNDSTREAK, mientras el talento puede no generalmente ser llevado a dicha página de configuración de sesión después de completar el registro. La página de configuración de la sesión generalmente será la misma mterfaz para todos los usuarios que configuran una sesión. La primera pantalla a lanzar para la configuración de la sesión puede ser la facturación. En esta, los productores pueden seleccionar entre facturar un cliente aprobado por SOUNDSTREAK, pagar por medio de tarjeta de crédito o utilizar una oferta promocional de SOUNDSTREAK. El productor tendrá la habilidad de almacenar varias tarjetas de crédito con SOUNDSTREAK, todas las cuales se presentarán como opciones de pago, con botones de radio adecuados para seleccionar las opciones deseadas. El usuario también tendrá la habilidad de agregar una nueva tarjeta de crédito. Los detalles tanto de la cuenta de la facturación y la facturación de la tarjeta de crédito se detallan inmediatamente a continuación. Los estudios, agencias, y otros contratistas de servicios de producción ya están practicando la aceptación de facturas de instalaciones de grabación de sonido. Replicando esto, SOUNDSTREAK establecerá relaciones con dichas entidades y facturará mensualmente por todos los negocios conducidos utilizando SOUNDSTREAK en su beneficio. Los estudios serán responsables de aprobar una lista de usuarios que tienen el derecho de utilizar SOUNDSTREAK. Si un productor está conectado con cualquiera de los vendedores aprobados, dichos vendedores aparecerán en una opción deslizable hacia abajo. En esta se provee un enlace tal que, después de la sección por un usuario, lanzará una ventana desplegable que explica como el estudio configura la facturación, con una opción de someter una solicitud para que SOUNDSTREAK conecte al usuario con un vendedor específico. Dependerá del estudio mantener una lista de productores aprobados a la fecha. SOUNDSTREAK facturará a los estudios con una lista de productores, tiempo, y nombres de proyecto, lo cual facilitará a los estudios el monitoreo de los niveles de uso. Con el fin de organizar el pago a través de tarjeta de crédito, tarjeta de débito, o cualquier otro instrumento de pago útil, SOUNDSTREAK se asociará con algunos programas de validación de vendedores, tales como VERISIGN, EMETA u otros, para incrementar el bienestar del cliente acerca de capturar la información de la tarjeta de crédito. Dicho información capturada podría incluir lo siguiente: tipo de tarjeta de pago o crédito, número de tarjeta, fecha de vencimiento, dirección de facturación, nombre, y número telefónico. Dicha información será validada antes de cargar el instrumento de pago en cualquiera de una variedad de formas conocidas. Cuando se hacen los pagos, los productores pueden tener la opción de capturar un código promocional, que puede, por ejemplo, acreditar al usuario un número fijo de minutos de conectividad, y el cual se puede utilizar sobre una o más sesiones . Después de que se han autorizado los medios de pago adecuados y verificado de acuerdo con una cotización convenida y en conjunción con cualesquiera códigos promocionales, el productor en seguida será solicitado para capturar la información de sesión. Las sesiones requerirán un nombre de proyecto, número de sesión, una identificación del productor, y una identificación del talento. Adicionalmente, se pueden especificar otro usuario o usuarios para participar en la sesión según se desee. Estas y otras opciones de configuración de sesión serán descritas con mayor detalle a continuación . El Nombre del proyecto puede ser asignado por el productor. Todas las Sesiones pueden agruparse bajo Proyectos por Nombre de Proyecto en de una a muchas configuraciones. Los proyectos anteriores pueden seleccionarse de una casilla de desplazamiento hacia abajo. Cuando se selecciona "Nuevo Proyecto", aparecerá una pequeña ventana desplegable en donde el productor puede capturar el Nombre de Proyecto. Para el bienestar de la integridad de los datos, si el nombre del proyecto capturado se parece a aquel de otro proyecto previo, SOUNDSTREAK advertirá al productor con respecto a esta coincidencia para evitar o minimizar la duplicación o entradas confusamente similares. SOUNDSTREAK permitirá la captura de la información del proyecto detallada, tal como la duración en cuanto a tiempo, la región geográfica, o información del cliente detallada con el nombre del proyecto. El productor después puede capturar los nombres de sesión para una sesión particular bajo un nombre de proyecto. En seguida, el productor seleccionará un tipo de sesión. Puede haber, por ejemplo, tres tipos de sesiones de los cuales seleccionar, incluyendo audiciones, grabaciones no supervisadas y grabaciones supervisadas, cada una de las cuales se explicará a su vez más adelante: Cuando la sesión es una audición, el productor generalmente desea asociar varios talentos con una sesión. Cuando se ha creado una audición en SOUNDSTREAK de cualquier talento, el productor puede ser notificado, por ejemplo, a través de correo electrónico. Estos archivos de audición permanecerán como parte del nombre del proyecto definido durante la configuración de sesión. Para sesiones en donde no es necesaria la supervisión, el productor puede asociar un talento con dicha sesión no supervisada. Después de la finalización de la configuración, se enviará un libreto al talento designado el cual, a su vez, hará una grabación utilizando su programa elegido, y después subirá el medio al productor. En algunas modalidades, el software para grabaciones de audio puede ser provisto por SOUNDSTREAK, ofrecido en asociación con otro vendedor. Como con la característica de audiciones anterior, después de subir cualesquiera sesiones grabadas de un talento, el productor a cargo de la sesión será notificado a través de correo electrónico o similar. Para sesiones supervisadas, el productor puede definir la sesión e identificar el talento, y después, utilizando el componente productor de SOUNDSTREAK supervisar la grabación de una sesión. Después de la finalización de cualquier definición de la sesión anterior, se enviará un correo electrónico y/o fax del libreto al talento identificado, como se describe más adelante. El productor por omisión para cualquier proyecto o sesión será el productor actualmente conectado. Sin embargo, se pueden identificar productores adicionales o alternativos. Como se describió anteriormente, el productor identificará un talento para la sesión. Se proveerá una casilla deslizable hacia abajo durante la configuración de la sesión que enumera todo el talento disponible del sitio SOUNDSTREAK, y/o aquellos en la libreta de direcciones del productor . Un productor tendrá la opción de especificar otros clientes para la sesión. Estará disponible una lista de individuos definidos como "Cliente" en la libreta de direcciones, a través de un menú deslizable hacia abajo. Los campos pueden ser provistos para capturar otros nuevos clientes . También se pueden proveer otras configuraciones de sesión durante la configuración de sesión. Algunos ejemplos incluyen: una opción de distribuir libretos a través de fax a un talento, una opción para electrónicamente generar y someter reportes de la unión de miembros o la unión de contratos con AFTRA o SAG, una opción para automáticamente someter la información de sesión con un agente del talento, una opción para automáticamente someter la sesión con un cliente identificado, y una opción para cargar archivos de audio o películas relacionadas con la sesión para o del sitio SOUNDSTREAK. Cualquier parte puede agregar una firma electrónica para completar una forma o documento y verificar el consentimiento con un convenio. SOUNDSTREAK también actuará como un suscriptor SAG/AFTRA y actuará con un intermediario por lo que las compañías no suscriptoras intermediarias pueden grabar una unión de talentos, utilizando SOUNDSTREAK para pagar al talento. SOUNDSTREAK también puede integrar un servicio completo de negocios de procesamiento de pago a talentos similar a TALENT PARTNER, INC. Durante la configuración de la sesión, se solicitará al productor por lo menos un libreto. Cada libreto tendrá una casilla de nombramiento, con un ejemplo enseguida de éste, tal como "Ex. 20 Sec. Spot., Tops & Tails". Por debajo de la casilla de nombramiento puede haber una interfaz de cortar y pegar, y un botón de subir a la red. Por debajo de la ventana de cortar y pegar puede existir una opción de agregar otro libreto. Esto actualizará la página y presentará otra ventana de nombre y la ventana de cortar y pegar por debajo de la primera. No existe un límite de cuantos libretos se pueden agregar. Una vez que se capturan, el último paso sera una página con toda la información de la sesión, y la información de la facturación seleccionada, presentada para la confirmación final. Se presentará al productor una página de confirmación que muestra todos los participantes, la información de facturación, los libretos y sus títulos. Cada una de estas opciones tendrá los enlaces de "Editar" en seguida de los mismos, para permitir una rápida y fácil corrección. Al final de la página de confirmación, el usuario ya sea saldrá o confirmara. El sitio SOUNDSTREAK puede pre-autonzar la tarjeta de crédito del productor durante una hora que equivale al tiempo de grabación por sesión. Al final de la sesión de grabación, la pre-autorización será liberada y la tarjeta de crédito será facturada con la cantidad exacta, Tarifa (A) x Número de Minutos (B) . El cargo de la tarjeta de crédito puede aparecer en el estado de cuenta del productor, como "SOUNDSTREAK- [Nombre de Sesión. Proyecto . Fecha] " para una fácil reconciliación. Si el cargo o la pre-autorización falla, el usuario será solicitado para capturar una tarjeta diferente . La confirmación también activará un fax automático, u otro medio de distribución de libreto para el talento, con base en la opción de entrega seleccionada. Esto permitirá un tiempo suficiente para que el talento revise el libreto antes de que se inicie la facturación de SOUNDSTREAK. Después de que se ha configurado una sesión, puede comenzar de acuerdo con el programa deseado de los productores. La grabación de una sesión toma lugar a través de una mterfaz de Grabar, que a diferencia del resto de SOUNDSTREAK, requiere una cierta cantidad de funcionalidad de tipo computadora de escritorio. Específicamente, los botones de reproducción botones de grabación, cronómetros, ventanas de libreto, etc., pueden ser localmente interactivos, y no requieren una comunicación de dos vías desde la computadora del usuario al servidor SOUNDSTREAK. La mterfaz de Grabación incluye los siguientes componentes de software: (i) El estudio SOUNDSTREAK. El estudio SOUNDSTREAK será un entorno virtual en donde los productores y el talento se comunican, graban tomas, revisan libretos, transfieren archivos, y virtualmente firman la documentación. (11) Verificación de la versión del software para confirmar que es la última versión disponible. El usuario, cuando va a registrar una sesión, será solicitado a descargar la versión más reciente, si SOUNDSTREAK no detecta el software apropiado. Adicionalmente, si se han publicado parches del producto, actualizaciones, o versiones anteriores desde la última descarga del usuario, el o ella serán solicitados a descargar el software mas reciente. (m) Diagnóstico del sistema. La integridad del sistema del talento es crítico para el funcionamiento de SOUNDSTREAK. SOUNDSTREAK especificará los requerimientos mínimos de sistema de la unidad externa, tales como la cantidad de memoria libre a estar disponible, para todos los talentos. SOUNDSTREAK también recomendará configuraciones específicas de memoria para el funcionamiento óptimo. Con el transcurso del tiempo, sin embargo, los dispositivos de almacenamiento de memoria del talento serán desordenados e ineficientes. Por consiguiente, se deberán correr un número de diagnósticos en la computadora del talento antes de cada sesión de grabación, presentando resultados tanto al productor como al talento. La transmisión de mensajes y las instrucciones para descubrimiento de problemas también deberá estar disponible. Cambiando a la Figura 2, se describe una gráfica de flujo del procedimiento ilustrativo 200 para la producción y administración remota de sobre-grabación/música que puede llevarse a cabo a través de la red de computadora 100 de la Figura 1. Como se utiliza aquí, una "sesión de grabación total" se refiere a la pluralidad de "tomas" que típicamente ocurren en una producción de sobre-grabación/música . En varias modalidades, el productor y el talento pueden intercambiar datos directamente, o a través de una computadora de un tercero 108. El procedimiento 200 comienza cuando el personal de la producción establece una comunicación de dos vías con el talento a través de la red de computadora 100 (paso 202), como se describe anteriormente. Por lo menos se establece un formato de datos de alta calidad 120 para transferir los datos del libreto, una presentación visual o audiovisual de la producción que requiere sobre-grabación/música, tomas grabadas, datos de la 'hoja de tomas' y texto de comentarios, y los datos del índice de tiempo (utilizados para comparar la toma grabada con los datos audiovisuales de la producción de la sobre-grabación/música) para la sesión de grabación. Se pueden proveer las instrucciones verbales y de retroalimentacion entre el personal de producción y el talento en un formato de datos de calidad más baja 122 con el fin de conservar el uso del ancho de banda, ya que la información raramente se retiene y no existe una necesidad típica de alta fidelidad. Dichas instrucciones verbales y comentarios pueden ser escuchados y hablados por ambas partes utilizando audífonos, bocinas y/o un micrófono. SOUNDSTREAK correrá con base en el tipo de usuario y presentará la interfaz de usuario asociada. Una ventana externa mostrará el estado, en línea o no, de las personas en la libreta de teléfonos del usuario. Una vez que la persona objetivo del usuario que el usuario está esperando está en línea, el usuario puede contactar a la persona pulsando sobre el ID del usuario/nombre. Después de que se hace la iniciación, el botón/característica "de interfonía" descrito con mayor detalle más adelante, será activado en el extremo del talento. Si aún existe tiempo de grabación disponible, el botón de grabación "Inicio" será habilitado. Continuando con el procedimiento 200, enseguida, en el paso 204, el libreto a ser leído por el talento para la producción de la sobre-grabación/música es subido a través del software de administración de grabación de sonido 108. Se observará que el libreto y la presentación visual o audiovisual correspondiente pueden ser cambiados por el personal de producción y subidas otra vez para el talento en cualquier momento durante la sesión de grabación. Los datos del libreto y la presentación visual o audiovisual anexos pueden igualmente cambiarse. Se provee un despliegue de pantalla ilustrativo de dichos datos subidos en la Figura 3, y descritos con mayor detalle más adelante. Cuando el talento inicia el trabajo sobre un proyecto por primera vez, no existen ningún video o libreto disponible en la máquina del anunciador. SOUNDSTREAK impulsará/sincronizará el archivo de video y/o las definiciones de la toma/libreto del productor al talento. Durante este proceso, el talento puede previsualizar el video al mismo tiempo que se está cargando. Después de que se hace la entrega, se almacenará una copia de los archivos en el disco local del talento bajo un directorio de proyecto. Para un acceso posterior del mismo proyecto, no será requerida ninguna carga redundante a menos que el archivo de video haya sido cambiado o las tomas/libretos hayan sido modificadas. El talento es libre de utilizar el mismo controlador de reproducción para reproducir/ver el video para preparación. Mientras el talento reproduce y ve el video, los libretos sincronizados serán desplegados en el visualizador del libreto. El procedimiento 200 después continúa al paso 206, en donde se inicia un cronómetro para la sesión de grabación. El cronómetro sirve una variedad de propósitos incluyendo permitir que el talento cronometre apropiadamente sus grabaciones de acuerdo con el libreto y la presentación visual o audiovisual. El cronometro también puede proveer los datos de índice de tiempo para uso con la edición de la sesión de grabación. El cronómetro puede desplegar el tiempo total de la sesión de grabación completa, y/o puede desplegar el tiempo para una toma individual dentro de la sesión de grabación. Los botones de inicio y detención también pueden ser provistos al talento para permitir que el contador de tiempo se utilice como un cronometro. Cuando el proceso de grabación inicia después de que un productor pulsa sobre el botón de "Grabar", el visualizador del libreto siempre mostrará el libreto sincronizado con la terminal de video, o antes de un tiempo por adelantado predefinido, por ejemplo, 0.5 segundos o 1 segundo, el libreto entrante en el visualizador del libreto será resaltado o marcado con un indicador de una señal clara. El sonido grabado será almacenado en la computadora del talento como un archivo por toma, y distribuido a la computadora del productor al mismo tiempo. Cuando la corriente de audio en tiempo real llega al sitio de producción, la terminal de video del productor reproducirá el video en sincronización con el tiempo de los medios del audio. Esto asegurará a los productores que están viendo y escuchando las mismas cosas aún cuando existen retrasos en la red o pérdida de paquete. Después se que se hace la grabación, significando el final de una toma, el archivo de sonido grabado terminado será distribuido a través de una forma confiable al productor y después el productor puede revisar el resultado grabado viéndolo o escuchándolo sin pérdida de calidad por problemas, tales como variaciones en la señal. Los productores son capaces de introducir comentarios en el Panel del Estado de la Grabación que no serán visibles para el talento. Regresando al procedimiento 200, en seguida se crea una "hoja de tomas" detallada que enumerará las tomas, un tiempo de sesión total, un tiempo de cronómetro manual (si se utiliza) , cualesquiera comentarios de texto capturados por el personal de la producción o talento, y el estado de la transferencia del archivo para cada toma (paso 208). Esta información se despliega dentro del software de administración de grabación de sonido 108, y puede imprimirse para revisión por cualquiera de las partes. Los datos de vídeo, audio, o audiovisual correspondientes a la producción de sobre-grabación/música también serán provistos al talento con el fin de que el talento grabe las tomas en tiempo real mientras está corriendo los datos audiovisuales (aquí, la capacidad de "lectura a representación"). En el paso 210, se puede completar una toma individual de la sesión de grabación a través del talento. El personal de la producción puede escuchar las tomas de sobre- grabación/música según avancen. Otras partes (un gente de cualquier parte, una parte encomendada para la sobre-grabación/música, editores de producción o similares) también pueden tener acceso a la sesión en vivo que se está grabando a través de computadores adicionales que se comunica a través de la red 100. Después de la terminación, la toma grabada individual puede después transferirse al personal de producción para revisión y aprobación. La transferencia de la toma grabada puede iniciar antes de que se complete la sesión de sobre-grabación/música . El software para la administración de la grabación de sonido 108 puede mostrar un avance de la transferencia como se describe a continuación. Las tomas también se pueden reproducir durante la sesión para la revisión por parte del talento antes de la transferencia. Una toma de una sesión grabada que es aceptada por el personal de producción como una toma completa y aceptada, en donde no son necesarias tomas adicionales, es referida aquí como una "compra de toma". Después de que se graba una toma individual, el personal de producción puede determinar e indicar que dicha toma es una compra de toma utilizando el software 108. Si, en el paso 212, una compra de toma es indicada después de que se graba una toma individual, el procedimiento 200 continúa al paso 214 siguiente. Si una compra de toma, sin embargo, no es indicada en el paso 212, el procedimiento 200 regresa al paso 210 anterior hasta que se establece una compra de toma. Después de la aprobación de una compra de toma, la compra de toma será subida al personal de producción utilizando el formato de datos de alta calidad 102 (paso 214) . La compra de toma puede ser subida antes de la finalización de la sesión de grabación o producción de sobre-grabación/música . En aquellas modalidades en donde una computadora de un tercero 130 provee el software de administración de grabación del sonido 108 al productor y al talento, después de la finalización de la producción de sobre-grabación/música, se puede calcular un pago con base en el cronometraje de la sesión y cargarse después al productor para la sesión con base en la longitud de sesión y la tarifa basada en el tiempo (paso 216) , después de lo cual el procedimiento 200 termina. En varias modalidades, las compras de tomas también pueden respaldarse con la memoria de la computadora del talento 110 o la computadora el tercero 130 como parte del procedimiento 200. Haciendo referencia ahora a la Figura 3, se describe un despliegue de pantalla ilustrativo 300 y puede presentarse al personal de producción y/o al talento a través de un software de administración de grabación de sonido 108. En el caso de una aplicación independiente, el despliegue 300 puede ser provisto dentro de una ventana de aplicación separada de una mterfaz de usuario gráfica. En el caso en donde la red 100 es el Internet, el despliegue 300 puede ser presentado dentro de una ventana del navegador de Internet o similar. El despliegue 300 incluye la presentación de los datos de identificación de sesión 310; un área 304 en donde una presentación visual y/o audiovisual correspondiente a la producción de sobre-grabación/música puede ser presentada y correrse, un área 306 en donde el texto del libreto de la sobre-grabación/música (datos del libreto) puede ser presentado; botones del control 308 para iniciar y detener un cronómetro de una toma o sesión, así como un botón para iniciar la reproducción de una toma o sesión seleccionada; un despliegue del cronómetro 310 para desplegar el tiempo actual de la sesión o toma; y un área 312 para desplegar los datos de la hoja de la toma, incluyendo: (1) el número de toma de cada toma en la sesión, (2) un índice de tiempo de una o mas tomas incluyendo el tiempo de inicio y de detención con base en los datos del cronómetro, (3) los comentarios de texto que han sido capturados para cada toma, (4) un campo para indicar si la toma es aceptable, y (5) o más campos que indican el estado de la transferencia del archivo de datos correspondiente a cada toma en la sesión. El despliegue 300 provee la capacidad de Leer-para- Mostrar a través del uso de, por ejemplo WINDOWS MEDIA PLAYER para presentar los datos visuales y/o audiovisuales dentro del área 304 que corresponde al texto del libreto desplegado en el área 306. Esto permite que el talento vea cualquier audio/video anexo de la producción de sobre-grabación/música mientras hace una grabación de la sobre-grabación/música anexa, y además permite indexar las tomas grabadas en el mismo. El área 304 puede proveer acceso a todas las funciones de WINDOWS MEDIA PLAYER tales como reproducir, pausa, detener, rebobmar, avance rápido, y los controles de silencio y volumen. Con el fin de ayudar al talento y reducir la carga de despliegues separados del libreto y los datos audiovisuales correspondiente, SoundStrea puede, en varias modalidades, ofrecer un método de presentación sobre la pantalla especial referido como "Karaoke de Sobre-grabación". Será presentada una ventana de reproducción de video grande en la pantalla de computadora del talento. Esta tendrá el libreto textual de la producción sobrepuesta sobre el video en movimiento en la misma ubicación de la pantalla. Esto permitirá al talento leer mientras está viendo las imágenes de video que corresponden a la presentación. Como con el despliegue del libreto, puede haber pestañas de páginas seleccionables de tal forma que el talento puede fácilmente intercambiar a la siguiente página sobrepuesta de texto.
Alternativamente, la sincronización del texto al área audiovisual se puede manejar automáticamente a través de SOUNDSTREAK como se describe a continuación. Se pueden utilizar programas similares adicionales e incorporarse en SOUNDSTREAK para presentar datos audiovisuales. Por ejemplo, QUICKTIME, el reproductor de medios distribuido por APPLE CORP., puede reproducir una variedad de formatos de medios en WINDOWS y MAC OS. QUICKTIME JAVA es el API JAVA provisto por APPLE para comunicarse con QUICKTIME para la reproducción y procesamiento de medios. Los traductores de dirección de red (NAT, por sus siglas en inglés), también se puede utilizar para interconectar dominios de direcciones privadas a dominios de direcciones globales para crear una arquitectura de dirección de Internet dentro del entorno SOUNDSTREAK. Cuando se sube un medio durante la configuración de la sesión, una ventana de reproducción de medios mostrará la película tanto para el producto como el anunciador. Todas las opciones de reducción de película estándares deberán estar disponibles en el reproductor de medios para el productor. El reproductor de medios del productor controla el reproductor de medios del talento. Por ejemplo, reproducir, detener, y rebobinar en la computadora de escritorio del productor activa las mismas acciones en la computadora de escritorio del talento. Si no se sube ningún medio audiovisual durante la configuración, un icono de búsqueda en el visualizador deberá abrir una ventana en el navegador, en donde el productor puede localizar un archivo de película local y subirlo si desea. El proceso de subida deberá transferir el archivo audiovisual a la computadora del talento también. La interfaz del talento será una versión simplificada, pasiva de la interfaz del productor. Por consiguiente la interfaz del talento puede incluir las siguientes funciones: (i) Ventana del Libreto: una ventana para ver y editar libretos. (ii) Pestañas: el talento verá las mismas pestañas que el productor. El talento no será capaz de editar los nombres de las pestañas o agregar pestañas. Será capaz de navegar para el propósito de ensayar. (iii) Ventana de texto: el talento verá la ventana de texto para la pestaña que el productor ha seleccionado.
Para el anunciador, esta ventana no es editable. El talento será, sin embargo, capaz de aumentar/disminuir el tamaño del texto, y desplazarse, para una visualización fácil. (iv) Duración de la sesión: el tiempo que el talento ha estado conectado será desplegado sobre la pantalla. (v) Ventana de medios: como la ventana de texto, el talento observa lo que el productor observa en esta ventana. Esta es una ventana pasiva sin controles provistos para el talento. (vi) El botón de silencio de interfonía: un botón de radio a través del cual el talento puede silenciar la conversación en marcha. (vn) Indicador del número de toma: el indicar inicia en "1", y se incrementa cada vez que el procedimiento de grabación se inicia y se detiene. Es un número global se incrementa secuencialmente con cada toma de un libreto. (vm) Indicador del nombre de la toma: este nombre puede producirse automáticamente a través de SOUNDSTREAK como, por ejemplo, [Nombre de Libreto] . [Toma #] . (íx) Despliegue de la información del proyecto: está puede incluir, por ejemplo, el nombre del proyecto, el nombre del productor y teléfono del contacto, nombre de la sesión, nombre del talento e información de contacto, y fecha de grabación. (x) Indicador del espacio en disco disponible: este número, calculado después de cada toma, se aproxima a cuanto espacio disponible en disco tiene el anunciador para una grabación adicional. (xi) Iniciador de auto-planificación. Cuando se ilumina, indica que se ha activado la auto-planificación. (xn) Auto-tiempo: la función de auto-grabación detecta el primer sonido hablado después de la señal, e inicia la toma del tiempo automáticamente. Después de que se detiene la grabación el sistema detecta el tiempo del último sonido audible sobre el tono del cuerpo. El hueco de tiempo entre el primer sonido audible después de la señal y el último sonido audible de la pre-termmación es igual al tiempo calculado. Idealmente, este tiempo se desplegará como un tiempo de operación en las mterfases del productor y el talento . (xm) Tiempo de cronómetro: éste normalmente está en blanco, y cambia solamente si el productor edita la ventana o utiliza el cronómetro del tablero. (xiv) Avance de la transferencia: puede ser una barra de avance, indicando una aproximación del avance de transferencia con base en el tamaño del archivo y la cantidad de datos transferidos. (xv) Medidor VU : es un medidor de decibeles, codificado o en color para indicar los niveles de audio peligrosamente altos (verde para un nivel aceptable, amarillo para niveles que se acercan a un volumen indeseable y rojo para volumen excesivo) . La calibración del color puede ser consistente con los medidores VU utilizados en otros programas de medios . Lo siguiente es una descripción de todos elementos de la pantalla del productor, lo cual es una versión mejorada de la interfaz del talento para organizar las funciones del productor adicionales: (i) Ventana del libreto: similar a la interfaz del talento, el productor tendrá una ventana para ver y editar libretos . (11) Pestañas: la ventana tendrá varias pestañas en la parte superior, una para cada libreto. Estas pestañas serán nombradas de acuerdo con los nombres especificados. La última pestaña tendrá un símbolo "+", indicando la adición de una pestaña. Cuando se pulsan, aparecerá una nueva pestaña, automáticamente denominada [pestañaN] , N siendo el número secuencial de la última pestaña. El productor puede pulsar sobre el nombre de la pestaña y renombrarlo. No existe un límite para el número de pestañas que un productor puede especificar. Si un productor especifica más pestañas que las que se pueden presentar sobre la pantalla, una pestaña en extrema derecha mostrará flechas, indicando que están visibles más pestañas cuando se pulsa. La pulsación de la pestaña de flecha revelará un menú deslizable hacia abajo con los nombres de pestañas restantes presentados. Si hay más de dos pantallas que ameritan pestañas, entonces al seleccionar una pestaña en el intervalo medio producirá dos pestañas de flechas, una en cada extremo de la ventana del libreto, indicando pestañas adicionales en cada dirección. Cuando el productor pulsa una nueva pestaña, el sistema preguntará si la pestaña actual deberá ser actualizada. Sino es así, todos los cambios se perderán. (m) Ventana de cortar y pegar: las pestañas se asentarán en la parte superior de una ventana de texto grande. Si se especificaron libretos durante la configuración de la sesión, el texto para cada libreto aparecerá bajo esta pestaña. Si no especificaron libretos, o no se agrego una nueva pestaña, la ventana estará en blanco. Ya sea que la ventana esté en blanco o no, el productor puede interactuar con la ventana como si fuera una mterfaz de edición de texto, resaltando, agregando, eliminando, escribiendo, cortando y pegando. (ív) Botón de actualización: en cualquier punto, el productor puede pulsar sobre el botón de "Actualizar" y los cambios hechos a la pestaña actual aparecerán automáticamente en la ventana del talento, y cualquier otra ventana de participante . (v) Duración de la sesión: despliega el tiempo que el productor ha estado conectado con el talento. El productor y el talento ambos deben estar en linea con el fin de grabar. El tiempo de SOUNDSTREAK se calcula desde el momento en que ambas partes están conectadas hasta el momento en el que uno de ellos cierra la sesión. (vi) Indicador de usuario: cuando el talento está en línea, aparecerá un icono en seguida a su nombre. (vn) Información de contacto de sesión: el número telefónico del talento se desplegara sobre la pantalla, de tal forma que el productor puede llamar al anunciador en caso que se le haga tarde. (vm) Botón de interfonia: un botón sobre la pantalla, y una tecla en el teclado, que permiten la comunicación de dos vías entre el productor y el talento. El estado por omisión es que el productor pueda oír todo lo que el talento dice, pero el talento no puede oír al productor a menos que se active la mterfonía. Todos los clientes, o participantes con la mterfaz de tipo productor, siempre se pueden comunicar todo el tiempo. Cuando se habilita la comunicación de dos vías, el botón deberá iluminarse o visualmente indicar que se ha activado la mterfonia. Si un productor está tratando de hablar mientras el anunciador está grabando una toma, aparecerá un mensaje para avisarle al productor. Sin embargo, el productor puede proseguir cuando se desea una interrupción. Un productor puede o no puede causar que la toma automáticamente termine cuando se activa la interfonía. (íx) Botón de grabación: el botón de grabación activa que la computadora del talento inicie la captura de audio y la escriba en el dispositivo de memoria especificado o unidad del mismo. El botón deberá iluminarse en rojo, indicando que una grabación está en proceso. Si se activa la auto-planeación, entonces esto también activará la planeación verbal automática de la toma, y una señal de pip, que se graba como parte del archivo de audio. Se debe activar cualquier proceso de ocultar/reservar en su lugar cada vez que se presiona grabar. El tiempo de grabado se acumulará. La información de utilización resumida aparecerá en el panel de estado de grabación y se distribuirá de regreso al sitio SOUNDSTREAK para la información de facturación. Una vez que el uso excede el tiempo de grabación disponible más un sobretiempo, permitido, la función de grabación se detendrá deshabilitando el botón de grabación "inicio" y aparecerá un mensaje de advertencia. Esta interrupción del servicio se retrasará hasta que termina la toma. (x) Botón de detener: éste detiene la grabación de archivos de audio en la computadora del talento. Esta acción deberá incrementar el número de toma, incrementa la interfaz del listado de tomas, y activa el cronómetro del auto-cronómetro (si se selecciona) para leer el archivo de audio, calcular el tiempo de la toma, y presentarlo sobre la pantalla en un lugar apropiado. (xi) Número de toma: esto inicia en "1", y automáticamente se incrementa cada vez que el procedimiento de grabado se inicia y se detiene. (xn) Nombre de la toma: esto, por omisión, puede calcularse automáticamente como [Nombre del Libreto] . [Número de Toma] cuando el nombre del libreto viene del nombre de la pestaña para la ventana del libreto activo y el número de toma es la toma activa. (xm) Despliegue de la información del proyecto: esto puede incluir, por ejemplo, el nombre del proyecto, el nombre del productor, el teléfono del contacto, el nombre de sesión, el nombre de información de contacto del talento, y la fecha de grabación. Toda la impresión (para esta y otras funciones) se manejará a través de la funcionalidad del navegador web, con resultados de impresión que conforman la información principal presentada sobre la pantalla. (xiv) Indicador de auto-planificación: cuando se ilumina, esto indica que se ha activado la auto-planificación. El productor y el talento deberán saber que no es necesaria una planificación verbal de la toma, y que la planificación verbal interferirá con la funcionalidad de auto-cronometraje. Cuando está activada, el sistema verbalmente planifica la toma con el número apropiado, y genera una señal diferente. Si esta función está desactivada, aparece una advertencia diciendo al productor que el auto-cronometraje será deshabilitado, y sólita la confirmación. (xv) Auto-tiempo: la función de auto-grabación detecta el primer sonido hablado después de la señal, inicia el tiempo de toma. Después de que se detiene la grabación, el sistema detecta el tiempo del último sonido audible por arriba del ruido en blanco. El hueco de tiempo entre el primer sonido audible después de la señal y la pre-terminación del último sonido audible es igual al tiempo calculado. Idealmente, el tiempo se desplegará como un tiempo de operación en las mterfases de los usuarios. (xvi) Tiempo de cronómetro: el productor también tendrá la opción de utilizar el teclado como un cronómetro. Un solo teclazo iniciará el cronómetro, y el mismo teclazo otra vez iniciará el cronometraje. Este campo será editable, en el caso de usuarios productores como un cronómetro físico para calcular el tiempo. El productor será advertido de utilizar la funcionalidad del cronómetro (ya sea teclado o manual) para verificar el cronometraje automático. (xvii) Campo de comentarios: el productor puede capturar comentarios acerca de una toma directamente en la ventana de toma. Los comentarios no se desplegarán normalmente al talento. (xvm) Botones de radio de bueno/no bueno: los productores se utilizan para indicar si las tomas son buenas o no buenas . Un botón de radio que marque una toma como buena será adecuado. Esta acción no necesita además anotar la toma en el sistema SOUNDSTREAK. Ya que es un legado de la edición análoga, persiste en todos los sistemas de edición digitales, y es apropiado para proveerse en SOUNDSTREAK. (xix) Botones de radio transferencia: este botón activará el procedimiento de transferencia a través de un FTP seguro, desde la computadora del talento al servidor de SOUNDSTREAK o la computadora del productor. Esto se deberá iniciar inmediatamente en el fondo, y no interferir con las grabaciones en marcha. (xx) Avance de la transferencia: esto será una barra de avance, una aproximación del avance de transferencia con base en el tamaño del archivo y la cantidad de datos transferida. Este indicador es importante, pero no deberá interferir con las funciones de prioridad más alta, como cronometraje, grabación, o actualización del libreto. (xxi) Medidor VU : este es un medidor de decibeles, codificado en color para indicar los niveles de audio peligrosamente altos. La calibración del color deberá ser consistente con los medidores VU utilizados en otros programas de medios, como se describió previamente. (xxn) Botón de transferencia de archivo. Los archivos grabados deben transferirse ya sea a los servidores SOUNDSTREAK o la computadora del productor. El botón de "Finalizar Sesión" está inactivo hasta que se complete toda la transferencia de archivo. A partir de aquí, el productor puede descargar los clips en su tiempo libre a la computadora del productor. Una vez que los archivos han sido transferidos, el programa los borrará de la computadora del talento. Esto asegurará experiencias de grabación uniformes para todos los productores SOUNDSTREAK, y protegerá los bienes del productor, ya que el productor técnicamente posee las grabaciones. En algunas modalidades, SOUNDSTREAK permitirá archivar copias de cualquier grabación, información del libreto, y otra documentación relacionada a almacenarse en cualquiera de la computadora del productor, la computadora del talento, o el sitio SOUNDSTREAK. (xxm) Botón de fin de sesión: el productor tendrá un botón marcado como "Fin de Sesión" con el fin de indicar cuando termina una sesión. La selección del botón de fin de sesión activará varias funciones incluyendo guardar la sesión completa, la cual puede ser vista más adelante utilizando la función de ver historial. Al pulsar el botón de "Fin de Sesión" también lanzará una página de confirmación de sesión. El productor llenará la información apropiada y pulsará un botón sobre la página marcada como "Firma del Productor". La forma después aparecerá en la ventana del anunciador para que el anunciador la revise. Si anunciador está satisfecho, él o ella pulsarán el botón marcado como "Firma del Talento". La ventana se cerrará, y generará registros en papel, incluyendo faxes trasmitidos con respecto a la terminación de la sesión del agente y/o unión del talento, cuando es apropiado. Todos los materiales relacionados con un proyecto se almacenarán en una carpeta de proyecto que puede ser de la siguiente estructura ilustrativa: proyecto-carpeta-nombre [carpeta] video-archivo toma-y-libreto-definición-archivo pendiente-para-publicarse-por-archivo trabajando-registro-archivo tomo 1 [carpeta] trabajando-audio-archivo (será el final-audio-archivo, si se acepta) no aceptado-audio-archivo-01 (opcionalmente almacenado) no aceptado-audio-archivo-02 toma 2 [carpeta] Dentro de esta estructura, los siguientes archivos deberán almacenar los siguientes tipos de información: video-archivo: almacena el contenido del video. toma-y-libreto-definición-archivo : almacena las definiciones del tiempo de medios para cada toma el contenido del libreto asociado. pendiente-a-ser-publicado-archivo: solamente existe si el tiempo de grabación publicada falla. Este archivo será utilizado para almacenar y enviar. Para integridad, el significado evita la manipulación manual, el sistema puede almacenar datos publicados en un archivo y grabar la información de tiempo en cada carpeta de toma en formato codificado para verificación de consistencia. trabaj ando-registro-archivo : almacena toda la información relevante al procedimiento de grabación. Este archivo puede ayudar a resolver desacuerdos con el consumo del tiempo o problemas con el sistema. trabajando-audio-archivo : almacena el archivo de audio de grabación actual (en formato WAV) . Una vez que se hace la grabación y se acepta, el archivo será renombrado como audio-archivo final. no aceptado-aud?o-arch?vo-01 : el sistema puede proveer al usuario opciones para almacenar un archivo grabado no aceptable para comparaciones. El número y tamaño máximos se puede definir para limitaciones. En varias modalidades, SOUNDSTREAK puede generar dos tipos generales de reportes, interno y externo. Los reportes internos generalmente son provistos para el descubrimiento de problemas, utilización de patrones, análisis del cliente y características de depuración. Los reportes externos son aquellos que se van a generar por parte de los usuarios y sus clientes para propósitos de audición, facturación, administración de negocios y similares. A un alto nivel, existe tres pasos para producir reportes, generando la información, almacenando la información, y presentando la información. Depende del código fuente generar la información. La recuperación y presentación se puede hacer a través del almacenamiento de los datos, reportes generados por la web, programas de fondo automáticos, y cualquiera de una variedad de formas fácilmente conocidas para un experto en la técnica. En varias modalidades, SOUNDSTREAK generará transmisión de mensajes de error cuando falla cualquiera de los pasos en el procedimiento SOUNDSTREAK. La transmisión de mensajes de error deberá servir dos funciones. Primero, la transmisión de mensajes de error deberá permitir al usuario, independientemente de la competencia técnica, servir como una primera línea de defensa para corregir errores simples. Esto disminuirá los costos de soporte técnico, e incrementará la satisfacción del cliente. Los mensajes desplegables, pueden ser provistos para errores simples, con explicación en lenguaje sencillo de errores y las formas usuales de corregir los mismos. Dicha transmisión de mensajes de errores puede incluir: (i) Errores de conexión. Las sesiones de grabación generalmente son costosas, y la conectividad debe ser conducida inmediatamente. Cuando dos usuarios fallan al conectarse debido a características de firewall las configuraciones Proxy, los puertos no disponibles, o similares, el sistema debe presentar la información a los usuarios, con pasos actuables para rectificar dichos errores inmediatamente . (ii) Agilidad de la grabación y errores de grabación. Una grabación exitosa involucra una captura de señal y escribir en disco. Dependiendo de las capacidades de una computadora del talento, hacer ambos simultáneamente podría recargar su sistema. Mientras la escritura a disco puede experimentar retrasos temporales con algún nivel de aceptabilidad, la captura nunca debe ser interrumpida. Sin embargo, ya que ningún procedimiento es completamente ínmterrumpible, SOUNDSTREAK debe estar conciente de cualquier suspensión del sistema inadvertida y capaz de analizar la misma. Siempre que una grabación haya sido adversamente afectada, por ejemplo, detectando una caída en los niveles de sonido grabados y similares, SOUNDSTREAK debe generar un mensaje inmediatamente, para así evitar la posibilidad de que un productor descubra después de la sesión se ha completado, que un error de captura inesperadamente dejo la sesión incompleta o de calidad inadecuada. (m) Errores de transferencia. SOUNDSTREAK también debe detectar y manejar transferencias incompletas o interrumpidas. A partir de un punto de vista de reporte, todo lo que se requiere generalmente es que el reporte comunique los aspectos clara e inmediatamente a los usuarios, de tal forma que estos pueden intentar hacer la transferencia otra vez mientras están conectados durante una sesión. En segundo lugar, cuando el error es de una complejidad que no se puede resolver por un usuario, el mensaje debe ser suficientemente especifico para que el soporte técnico conduzca y corrija este aspecto rápidamente. Las fallas al subir, caídas del sitio, y similares deberán registrarse en la forma de reporte internos para el personal de soporte técnico. Además, el rastreo de cuando los usuarios abandonan los procedimientos de registro y grabación de sonido es crítico para la administración del producto e incrementa el nivel de servicio provisto. Ya que el ingreso de SOUNDSTREAK está atado al uso, más que a la compra inicial, la refinación de la experiencia del usuario estará directamente correlacionada para incrementar el ingreso. Además del reporte interno descrito anteriormente, SOUNDSTREAK puede, en varias modalidades, generar reportes externos que pueden ser de los siguientes tipos: (i) Resumen de la sesión. Los usuarios serán presentados con una página de resumen de la sesión después de la confirmación. La página será la página de inicio para todas las referencias futuras de la sesión. La información en el resumen de la sesión es como sigue, y puede incluir hiperenlaces a información relacionada cuando se indica: fecha, duración de la sesión, nombre del proyecto (hiper-enlazado a la página del resumen del proyecto) , nombre de la sesión, nombre del productor, e información de contacto (hiper-enlazado a la libreta de direcciones) , nombre del talento e información de contacto (hiper-enlazado a la libreta de direcciones) , nombre del cliente e información de contacto (hiper-enlazado a la libreta de direcciones), libreto (s) con títulos, tomas transferidas (con hiper-enlaces a la información de la toma detallada, cuando es aplicable) , formas (hiper-enlazadas a los documentos, tales como las notificaciones de la unión, elaboración de facturas, y similares). Toda esta información deberá generarse en tal forma que, cuando se implementa un sistema de almacenamiento de datos o similar, puedan ser llenados los campos apropiados en una base de datos que tiene formatos adecuados y tipos de datos . (n) Resumen del proyecto. Para el usuario, SOUNDSTREAK opera alrededor de la sesión. Pero con el tiempo, el producto se convertirá en una experiencia "de proyecto-céntrico", con sesiones individuales agregadas bajo proyecto. Esto imita la experiencia de trabajo actual de los productores, quienes trabajan en un proyecto para un cliente. Aún en el caso de un evento a corto plazo, como una promoción de una película, o un evento de deportes, los medios necesarios para dar soporte al evento excederán lo que se captura en una sola sesión. Si el productor hace referencias a un proyecto existente para una nueva sesión, la identificación del proyecto deberá permanecer igual que la sesión anterior a la nueva sesión. (m) Resumen del cliente. Los productores pueden utilizar SOUNDSTREAK para manejar a sus clientes (estudios, agencias de publicidad, y similares) así como talentos. Por consiguiente, SOUNDSTREAK puede proveer reportes que resumen la actividad sobre bases de cliente por cliente. (?v) Resumen del usuario. Ya que un productor por lo general tiene múltiples clientes, necesitarán ver la actividad a través de todos los usuarios con los cuales el productor ha interactuado. Se pude proveer una funcionalidad similar para otros tipos de usuarios. Ya que SOUNDSTREAK será tanto una presencia interna orientada al público como una aplicación web ASP, las interfases y funcionalidad cambiarán para usuarios que son nuevos, o de otra forma no registrados. Los visitantes registrados tendrán acceso al sitio SOUNDSTREAK normal, que puede proveer a dichos usuarios una vista global de la compañía, los perfiles ejecutivos, y una descripción de los servicios SOUNDSTREAK. También tendrán acceso a la funcionalidad limitada, diseñada para atraer el registro, y demostrar su utilidad mientras se protege la información sensible, o aquella diseñada para usuarios registrados a permitir contactos solamente. Subyacente a todas las funcionalidades descritas anteriormente, la seguridad de los datos también es una consideración importante, ya que SOUNDSTREAK utiliza información sensible, tal como información de tarjetas de crédito y contactos personales. Además de desarrollar la seguridad apropiada para las transacciones SOUNDSTREAK, se debe colocar un sistema de monitoreo y reporte para protegerse contra intentos de violación de seguridad. Toda la seguridad en el entorno SOUNDSTREAK deberá conformarse a la mejor computadora y prácticas de seguridad de red ahora practicadas, y según desarrolladas en el futuro. SOUNDSTREAK implementará un nivel amplio de sitio de seguridad apropiado para el almacenamiento de tarjetas de crédito, almacenamiento de datos personales, y protección de activos (integridad del archivo de audio) . SOUNDSTREAK automáticamente desconectará usuarios si ellos dejan el dominio SOUNDSTREAK, o si están inactivos durante mucho tiempo (por ejemplo, 10 minutos). Los usuarios tendrán la opción de tener sus computadoras locales recordando sus nombres de inicio de sesión. Con el fin de utilizar los servicios SOUNDSTREAK, los productores tendrán que ser aprobados antes de su primera sesión para propósitos de facturarles los servicios utilizados. Si cualquier usuario mete una solicitud para servicios bajo el nombre de un cliente SOUNDSTREAK para el cual no está aprobado, una ventana de correo electrónico con una solicitud pre-llenada se desplegará con una solicitud para información del usuario. El usuario someterá la información solicitada, la cual SOUNDSTREAK enviará al contacto IT del cliente apropiado. SOUNDSTREAK dará seguimiento al cliente para acelerar la resolución. Después de recibir la confirmación, SOUNDSTREAK notificará al usuario que ha sido aprobado. SOUNDSTREAK también instituirá una política a través de la cual el cliente espera ser provisto con notificaciones cuando un usuario ya no está autorizado para facturarle. SOUNDSTREAK facturará al cliente mensualmente, con un desglose de usuario, tiempos de facturación de proyecto. Se asume que el sistema de contabilidad del cliente captará cualquier usuario que el cliente ha fallado en remover de su lista autorizada. Finalmente con respecto a la seguridad, existirán riesgos de seguridad inter-par inherentes, que pueden ser conducidos en formas conocidas correspondientes al método de transferencia de archivos y control de aplicación sincronizada que implementa SOUNDSTREAK. Mientras en el anterior, la funcionalidad de SOUNDSTREAK ha sido descrita a partir de la perspectiva de sus varios usuarios contemplados, la descripción restante está dedicada a la implementación de un servidor SOUNDSTREAK, tal como el servidor 130 descrito previamente con respecto a la Figura 1. La implementación de un servidor SOUNDSTREAK puede, en varias modalidades, incluir el siguiente software: JAVA VM, JAVA MEDIA FRAMEWORK, WINDOWS PERFORMANCE PACK, .NET DE MICROSOFT, software de implementación de referencia de SUN e IBM para WINDOWS OS, y QUICKTIME con QUICKTIME JAVA instalado. Otros soportes misceláneos, tal como el manejo de FTP y el análisis sintáctico del lenguaje de marcación extensible (XML, por sus siglas en inglés) están disponibles de acuerdo con la elección del diseñador. La implementación del servidor SOUNDSTREAK involucra muchos retos, tales como el procesamiento de medios en tiempo real, transmisión continua y VolP, y la presente especificación pretende proveer las mejores soluciones actualmente disponibles, para hacer frente a aspectos relacionados. Algunas de las selecciones de solución se pueden cambiar para el mejoramiento del sistema durante la etapa de implementación o avances en la funcionalidad del software y hardware en el futuro. El sistema asume que los usuarios tienen los siguientes equipos y entornos requeridos: (i) Dispositivos de grabación de alta calidad, por ejemplo, que soportan al menos 48 kilohertz (kHz) o cerca de la velocidad de muestra para captura de audio. (n) Conexiones de Internet de banda ancha directamente conectadas a Internet. El diseño debe preservar espacios para negociar con conexiones que se comparten a través de NAT y/o detrás de Firewalls. (m) Máquinas con una velocidad de unidad de procesamiento central mínima (CPU, por sus siglas en inglés), tamaño de memoria y espacio en disco. El objetivo funcional es proveer productores y talentos, cuyos sistemas cumplan con estos requerimientos, con una solución conveniente para trabajar en ubicaciones distribuidas mientras mantienen una alta calidad y productividad de grabación para lograr este objetivo, el audio grabado debe almacenarse en formatos digitales de alta calidad. Sin embargo, con el fin de minimizar la latencia de las comunicaciones de voz, cualesquiera comunicaciones que no son una parte grabada de una sesión pueden transmitirse en formatos de calidad más bajos. Con el fin de implementar SOUNDSTREAK en tantos tipos OS como sea posible, se debe seleccionar JAVA como el lenguaje de desarrollo, aunque otras implementaciones, tales como .NET, son fácilmente contempladas. Dentro del entorno JAVA, sin embargo, JAVA SWING actualmente provee el grupo más rico de soluciones de interfaz de usuario gráficas (GUI, por sus siglas en ingles) JAVA, que se pueden utilizar para diseñar la presentación y manejar las interacciones del usuario . JMF define una plataforma genérica y flexible para dar soporte al procesamiento y transmisión continua de audio y video, especialmente para sus bloques de construcción "Datos Fuente" y "Procesador" así como la capacidad de módulos informáticos. Sin embargo, las "Implementaciones de Referencia" provistas por SUN MICROSYSTEMS e IBM son débiles con respecto a soportar formatos de video en los entornos MAC OS. APPLE QUICKTIME parece que complementa la debilidad, pero no puede ser la solución total para este aspecto debido a que no tiene funciones de transmisión continua RPT para WINDOWS, y su función de captura de audio parece que sufre de causar problemas de discos llenos en los sistemas WINDOWS en algunas circunstancias. Una solución para este aspecto es utilizar QUICKTIME para reproducir video y audio, mientras se utiliza JMF para manejar la transmisión continua y los procedimientos misceláneos restantes. Los dos componentes se puentearán juntos desarrollando una JMF "Datos Fuente" implementada por objetos QUICKTIME JAVA, tales como "Película", y "Datos Referencia" . La complejidad de soportar varios formatos de medio y múltiples entornos OS no puede resolverse enteramente a través de una sola solución estática. Por consiguiente, se utilizará un diseño de fábrica de implementación dinámica, para enfrentar este aspecto. Por ejemplo, para procesamiento de video: terminal de Terminal de video = Implementación fábrica, obtener video Terminal (...); Para esta implementación, la fábrica de implementación siempre regresara QTVideoTerminal que implementa la mterfaz de video Terminal a través de PELÍCULA REPRODUCTOR y las clases relacionadas en QUICKTIME JAVA. La terminal de Video es una mterfaz definida con capacidades requeridas tales como reproducir () , detener () , cambiar Velocidad de Reproducción ( ) y agregar Escuchador Cambio Medio ( ) , notificar Cambios Medios (Velocidad, Tiempo ) . El sistema completo puede utilizar el tipo Video Terminal en lugar del Tipo Terminal QTVideo o cualquier otro tipo de implementación. La fábrica de implementación hará la decisión con base en OS, o aún el formato de video para regresar la implementación de terminal de video correcta. Esto dramáticamente incrementará la flexibilidad del sistema y evitara la revisión del prototipo antes del uso de producción. La flexibilidad habilitara, la terminal DE VIDEO FLASH o VIDEO TERMINAL REAL, las cuales serán mejor en algunas situaciones. Estas se pueden implementar independientemente, y sus lógicas asociadas se pueden agregar en la fábrica de implementación sin impactar al sistema completo . Se utilizará la misma solución en otros procesamientos de medios, transmisión contigua, y mecanismos de comunicación dinámicos tales como: Capturador Sonido (SoundCapturer) = Fabrica de Implementación ( ImplementationFactory) . obtener Capturador de Sonido (getSoundCapturer) ( ) . Remitente Medio Transmisión Continua (MediaStreamSender ) = Implementación de Fábrica ( ImplementationFactory) . obtener Remitente de Corriente de Medios (getMediaStreamSender ( ) . Para dichas implementaciones, la fábrica de implementación siempre devolverá el JMF capturador sonido (SoundCapturer), y el remitente Corriente (StreamSender) JMF. En algunas implementaciones, los componentes .NET también pueden utilizarse. Métodos de sincronización de medios para medios que involucran la sincronización de video, audio, y libretos asociados para diferentes escenarios. Sincronización en medios será la primera elección, pero en algunos casos puede no ser adecuada, y por consiguiente la sincronización externa, que requiere de esfuerzos de programación adicionales, deberá utilizarse más bien cuando sea apropiado. Para sincronización en medios, diferentes tipos de medios, tales como video y audio, ya sea existentes o en diferentes pistas del mismo archivo o se pueden reproducir como una fuente externa, como otra pista en el medio. En este caso, el reproductor de medios hará la sincronización por sí misma con base en el tiempo de medios de cada pista. Un caso de implementación adecuada aquí sería cuando el sonido ha sido grabado para una toma y su archivo de audio ha sido distribuido al productor para revisión. El archivo de audio después puede ser definido como una pista externa para el video correspondiente. Si no se puede definir una pista de audio externa por alguna razón, el video y el audio pueden fusionarse o multiplexarse en otro archivo. Para sincronización externa, esto se refiere lanzar múltiples argumentos, cada uno de los cuales controla la reproducción del tipo de medio. El tiempo de inicio para todos los tipos de medios deberá estar estrictamente sincronizado y cada argumento se reproducirá independientemente con base en los tipos de medio asociado. Un tipo/argumento de medios de activo principal deberá ser definido en cada escenario y controlar o notificar otros argumentos en cambios en el salto de tiempos a grado de producción. Por ejemplo, los usuarios pueden utilizar el controlador de reproducción para cambiar la posición, o velocidad de la reproducción del video. Un caso de implementación adecuado es desplegar libretos para grabación. En este caso, la terminal de video asumirá el argumento principal y notificará al visualizador de libretos o sistema "Karaoke de Sobre-grabación" los cambios en el tiempo o velocidad de reproducción. Aunque QUICKTIME soporta sincronizaciones en medios para video, audio, y texto, la implementación está limitada a formatos de archivo de película APPLE. Por consiguiente, la sincronización externa es generalmente un mecanismo más adecuado para desplegar libretos. Otra implementación adecuada podría ser reproducir video en tiempo real en la computadora del productor mientras el talento está haciendo la grabación. En este caso, el controlador de audio transmitido asumirá el primer argumento mientras la terminal de video asumirá el primer argumento mientras la terminal de video asumirá el argumento secundario (pasivo) . Esto se diseña para manejar casos del tipo de variaciones de señal o comunicación discontinua, ya sea temporalmente o permanentemente. QUICKTIME soporta reproducir pistas de una fuente remota, y el caso anterior podría implementarse a través de a sincronización en medios. El reproductor de video y el reproductor de audio deberán implementar un balance o recursos de medios transparente que permitirá a otros componentes utilizarlos, ya sea que los recursos se almacenen en el disco local o se transmitan de forma continua desde las ubicaciones remotas. Por ejemplo, cuando el talento está grabando, los datos de audio se pueden transmitir continuamente a través de la red. Después se que se hace la grabación, los datos de audio de alta calidad pueden ser transmitidos a la computadora del productor. En cualquier caso, los componentes deberán actual indiferentemente de esto, ya sea reproduciendo datos remotos o el archivo local, excepto la salida de calidad de audio serán mejor en el último caso. Para video, cuando el talento primero previsualiza el video, el video se transmite continuamente a través de la red. Después de que se hace el procedimiento, el video existirá como un archivo en la computadora del talento. En cualquier caso, la reproducción del video deberá ser igual, excepto que el caso principal puede mostrar variaciones en señal cuando la condición de la red no es buena. Además del manejo de medios, se proveen varios módulos para manejar la autentificación, la comunicación, la interfaz del usuario (Ul, por sus siglas en inglés), y las funciones de soporte. Un módulo de autentificación y coordinación SIP puede utilizar la autentificación del protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, por sus siglas en inglés) para llevar a cabo las validaciones de la conexión, que fácilmente se acomodan a través de SIP. HTTP puede ser remplazado con HTTPS para codificación. SIP es preferible a otros protocolos, tales como H.323, por que la simplicidad y los formatos de texto planos de SIP, que son típicamente más fáciles para la implementación y rastreo de problema. El cliente SIP aquí solamente hará la coordinación inicial para la grabación, en lugar de manejar horas telefónicas complejas. Un servidor Proxy SIP que opera en conjunción con el sitio SOUNDSTREAK puede ser provisto para manejar SIP INVITE de participantes, buscar funciones del usuario, actualizaciones e información de la ubicación de consulta . Otra implementación posible de la conectividad VolP puede utilizar un módulo de 'software telefónico' de un tercero con licencia, tal como X-PRO o IBEAM de XTEN, Inc. o un producto similar que puede integrarse en SOUNDSTREAK. Un tercer método de la funcionalidad VolP podría involucrar integrar una solución VolP de servicio completo tal como VONAGE o NET2PHONE con el sistema SOUNDSTREAK y diseñar una interfaz con la cual SOUNDSTREAK pude controlar el software del proveedor. Un módulo de manejo de comunicación separa los tipos de remitente y de receptor, que pueden adicionalmente clasificarse ya sea como transmisión continua o no transmisión continua. El principal se refiere al manejo del protocolo RTP. El remitente lleva a cabo los trabajos activos tales como iniciación de las conexiones o impulsar los datos al receptor. El receptor deberá pasivamente escuchar un puerto para la entrega o solicitudes. Para los propósitos de auto-contención, un receptor deberá automáticamente iniciar la escucha cuando se crea sin otras llamadas del método. Esta especificación también recomienda solicitudes de remitente y receptores a través de, o registrarse con, el controlador de la comunicación para el puerto e información del protocolo.
Los remitentes y receptores también periódicamente notificación al comunicaciones controlador el estado del proceso de iniciación de una comunicación. Las comunicaciones del remitente y receptor de la transmisión continua deberán tener una bandera para denotar si requieren o no requieren una garantía en la entrega (es decir, entregada a través de TCP o UDP) . Un módulo de componentes Ul maneja las presentaciones de despliegue y los manejos de los eventos. Todos los componentes deberán prepararse para un bloqueo prolongado, mientras llaman a los métodos en otros módulos, especialmente para solicitudes relacionadas con la red. Los valores de tiempo fuera predefinidos deberán utilizarse para asegurar que ningún congelamiento de pantalla dure más de un tiempo fuera. Los componentes Ul no deberán congelar otros componentes mientras esperan los resultados del procesamiento. Para algunos casos, se puede utilizar un argumento de observación o un argumento de proceso independiente . Un Módulo de Soporte define las clases de soporte tales como Narrador de Entorno (EnvironmentTeller) y Fábrica de Implementación (ImplementationFactory) , que deberá devolver objetos con clases de implementaciones predefinidas o alguna información estática. Otras clases de soporte incluyen el Organizador de Recurso (ResourceOrganizer) y Reportero del Estado de la Grabación (RecordingStatusReporter) . El Organizador de Recursos (ResourceOrganizer) deberá entender la estructura de la carpeta del proyecto y ayudar a otros componentes a localizar o guardar recursos, tales como archivos de audio grabados. Puede implementar un "Seleccionador de Archivo" para ayudar a los productores y a los talentos revisar el material. En Reporte de Estado de Grabación (RecordingStatusReport ) reportará el consumo del tiempo para el productor y SOUNDSTREAK. Esta especificación asume mensajes XML para publicación, pero también se pueden utilizar otros formatos. Todo el código JAVA será empacado bajo el paquete principal "SOUNDSTREAK". Todos los archivos de soporte deberán generarse de acuerdo con una convención de nombramiento referenciando el tipo de archivo para así evitar conflictos en el nombre de archivo. Se proveerán varios paquetes JAVA incluyendo las clases e interfases respectivas, que pueden a su vez agruparse en sub-paquetes. Los eventos pueden ser aquellos definidos en JMF y pueden incluir eventos normales como un asunto de la selección del diseño. El sonido para la grabación se puede grabar y guardar como archivos.WAV con una velocidad de muestreo de por lo menos 48 kHz y una profundidad de bit de 16 (como los estándares de televisión de alta definición) . Si el hardware de captura no soporta 48 kHz, la velocidad de la muestra será degradada por el siguiente orden hasta que se encuentre una velocidad soportada: 44.1, 32, 22.254, 22.05, 16, 11.127, 11.025 y 8 kHz. Los usuarios deberán tener permiso de seleccionar diferentes velocidades de muestras preferidas aunque no sea la mejor. Si la captura no puede soportar 44.1 kHz o más alto, se deberá presentar un mensaje de advertencia a los usuarios de problemas de calidad de audio y recomendar a los usuarios a actualizar su hardware de captura. Con el fin de entregar rápidamente y con el fin de minibar la latencia de las transmisiones de audio, se utilizará una mono-transmisión de 8-b?ts con una velocidad de muestras de 8 kHz para transmisiones de grabación de interfonía o en tiempo real, para sí proveer una entrega de una calidad más baja pero aún confiable. Existen muchas clases de formatos y codificadores/descodificadores de video disponibles, cada uno de los cuales puede tener algunas variaciones. Las soluciones de reproducción y transmisión continua de video seleccionadas QUICKTIME y JMF respectivamente, son capaces de manejar muchos formatos de video populares. También pueden estar soportados los siguientes formatos y codificadores/descodificadores para video: AVI (Audio Video Interpaginado de MICROSOFT); MOV (QUICKTIME para la Extensión de Archivo Película de APPLE) ; MPEG (todas las versiones de este estándar del Grupo de Expertos de Imágenes en Movimiento); CINEPACK; y SORENSON (VIDEO 3). El sitio SOUNDSTREAK y los componentes del productor/talento están encargados del manejo de la mensajería entre varios usuarios. Las invitaciones SIP y las respuestas se utilizan para iniciar una sesión de conferencia y ubicaciones de intercambio, puertos y cualquier otra información relacionada con la grabación entre los usuarios, y puede ser del formato mostrado en la Figura 5. Los mensajes de definición de la toma/libreto, los cuales pueden ser del formato mostrado en la Figura 6, se pueden distribuir desde los productores al talento con el fin de defínir/sincronizar la definición de la toma y el contenido de libreto. Los mensajes publicados del tiempo de grabación se pueden distribuir desde las computadoras del talento al sitio SOUNDSTREAK para la verificación y propósitos de pago, y pueden ser del formato ilustrativo mostrado en la Figura 7. Los servicios SOUNDSTREAK pueden ser provistos a productores y talentos como una aplicación independiente o como un servicio de un tercero en el Internet. En el último caso, el acceso a las funciones SOUNDSTREAK se puede cargar a cualquier parte sobre bases de minutos utilizados, como las compañías telefónicas lo hacen por lo general, en donde los minutos utilizados se pueden determinar a partir de las funciones de cronometraje descritas anteriormente.
Adicionalmente, se puede requerir una suscripción mensual (u otro intervalo) del personal de la producción, talento, o ambos con el fin de ganar acceso al servicio en línea. Los pagos para los accesos se pueden lograr utilizando cualquiera de una variedad de procedimientos de transacción en línea conocido. Los pagos devengados entre el personal de producción y el talento también se pueden determinar a partir de las funciones de cronometraje descritas anteriormente, como será fácilmente apreciado a partir de una revisión de la descripción provista aquí. SOUNDSTREAK se puede utilizar benéficamente en las industrias de radio y televisión (para la producción de comerciales, publicidad, Anuncios del Servicio Público, y programas de entretenimiento) , en la industria fílmica (para producción de películas y doblajes) , para ventas corporativas y entrenamiento (en la producción de seminarios de entrenamiento y similares) , a través de proveedores del servicio de Internet (para la producción de publicidad basada en la web) , asi como fabricantes de juegos de software para producir juegos de video a ser operados en computadoras personales u otras plataformas de juegos. Otros usos de SOUNDSTREAK serán fácilmente apreciados a partir de la revisión de la descripción provista anteriormente. Ya que la descripción ha sido provista con respecto a una implementación basada en JAVA, se contempla fácilmente que otros lenguajes y entornos de programación pueden fácilmente adaptarse para la implementación de las funciones SOUNDSTREAK, tales como .NET de MICROSOFT. Aunque las mejores metodologías han sido particularmente descritas en la descripción anterior, se entiende que dichas descripciones pueden ser provistas para propósitos de ilustración solamente, y que otras variaciones tanto en forma como en detalle se pueden hacer a través de un experto en la técnica sin apartarse del espíritu y alcance de la misma, la cual se define ante todo por las reivindicaciones anexas. Se hace constar que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (20)

  1. REIVINDICACIONES Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones : 1. - Un método para manejar producciones remotas de sobre-grabación o música que involucra un productor y un talento, cada uno tiene una computadora respectiva conectada a una red, caracterizado porque comprende: establecer un formato de datos de alta calidad para grabar una toma generada a través del talento durante una sesión; establecer un formato de datos de baja calidad para transmitir los comentarios verbales entre un productor y un talento durante la sesión; y cronometrar la duración de la sesión.
  2. 2. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende transmitir de forma continua la toma en un formato de datos de alta calidad en tiempo real del talento al productor.
  3. 3. - El método de conformidad con la reivindicación 2, caracterizado porque además comprende almacenar la toma en un formato de datos de alta calidad en una computadora del talento .
  4. 4. - El método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque además comprende: recibir una indicación del productor de que la toma es una toma de compra; transferir la toma almacenada desde el talento al productor; y borrar la toma almacenada de la computadora del talento, después de que se completa la transferencia.
  5. 5.- El método de conformidad con la reivindicación 3, caracterizado porque además comprende: recibir una indicación del productor de que la toma no es una toma de compra; borrar la toma almacenada de la computadora del talento, después de que se completa la sesión.
  6. 6.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque comprende: transmitir datos audiovisuales del productor al talento, los datos del audiovisual corresponden a la toma; presentar los datos del audiovisual al talento; grabar la toma en tiempo real con los datos del audiovisual; y sincronizar la toma con los datos del audiovisual.
  7. 7. - El método de conformidad con la reivindicación 6, caracterizado porque la transmisión además comprende: transmitir los datos del audiovisual en un segundo formato de datos de alta calidad.
  8. 8. - El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende: transmitir los datos del audiovisual y del libreto correspondientes a la sesión; y desplegar los datos del audiovisual y del libreto al talento como una presentación karaoke.
  9. 9.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende: iniciar una grabación de la toma; interrumpir la toma a través de la transmisión de comentarios verbales del productor al talento en un formato de datos de baja calidad durante la toma; finalizar la grabación de la toma después de la interrupción; y almacenar una copia de la grabación en la computadora del talento.
  10. 10.- El método de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque además comprende: borrar la grabación de la computadora del talento después de completar la sesión.
  11. 11.- El método de conformidad con la reivindicación 9, caracterizado porque además comprende recibir una solicitud para transferir la toma del productor; y transmitir la grabación del talento al productor.
  12. 12.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende almacenar la toma en un formato de datos de alta calidad en la computadora del talento .
  13. 13.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los datos de alta calidad y los datos de baja calidad se transmiten a través de al menos uno de: una línea telefónica, una línea de MODEM por cable, una línea de suscriptor digital, una línea de red digital de servicios integrados, una conexión T-l, una conexión T-2, y una conexión T-3.
  14. 14.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los datos de alta calidad y los datos de baja calidad se transmiten a través de una conexión en red.
  15. 15.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los datos de alta calidad y los datos de baja calidad se transmiten a través de conexiones de red separadas .
  16. 16.- El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque además comprende: recibir una indicación del fin de una sesión; y determinar un pago devengado del productor con base en el cronometraje de la sesión.
  17. 17.- Un método para manejar producciones que involucran un productor y un talento, cada uno teniendo una computadora respectiva conectada remotamente a una red, caracterizado porque comprende: establecer un formato de datos de alta calidad para transmitir continuamente y grabar al menos una toma generada por un talento durante una sesión; transmitir comentarios verbales entre un productor y el talento durante la sesión en un formato de datos de baja calidad; transmitir los datos de audiovisual desde el productor al talento, los datos del audiovisual correspondientes a por lo menos una toma; presentar los datos del audiovisual al talento; grabar la toma en tiempo real con los datos del audiovisual ; sincronizar la grabación de la toma para los datos del audiovisual.
  18. 18.- El método de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque además comprende: cronometrar una longitud de la sesión; y determinar un pago devengado del productor con base en el cronometraje.
  19. 19.- Un método para manejar producciones de sobre-grabación o música remotos que involucran un productor y un talento cada uno teniendo una computadora respectiva conectada a través de una red, caracterizado porque comprende : establecer un formato de datos de alta calidad para transmitir continuamente y grabar al menos una toma generada por un talento durante una sesión; transmitir los comentarios verbales entre un productor y el talento durante la sesión en un formato de datos de baja calidad; iniciar una grabación de una toma; interrumpir la toma a través de la transmisión de comentarios verbales del productor al talento en un formato de datos de baja calidad durante la toma; y automáticamente finalizar y guardar la grabación de la toma después de la interrupción.
  20. 20.- El método de conformidad con la reivindicación 19, caracterizado porque además comprende: cronometrar la duración de la sesión; y determinar un pago devengado por el productor con base en el cronometraje.
MX2007003646A 2004-09-27 2005-09-27 Metodo y aparato para la produccion y administracion remota de sobre-grabacion o musica. MX2007003646A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US61357204P 2004-09-27 2004-09-27
PCT/US2005/034850 WO2006037053A2 (en) 2004-09-27 2005-09-27 Method and apparatus for remote voice-over or music production and management

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MX2007003646A true MX2007003646A (es) 2007-09-11

Family

ID=36119574

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MX2007003646A MX2007003646A (es) 2004-09-27 2005-09-27 Metodo y aparato para la produccion y administracion remota de sobre-grabacion o musica.

Country Status (10)

Country Link
US (2) US7592532B2 (es)
EP (1) EP1794730A2 (es)
JP (1) JP2008517305A (es)
KR (1) KR20070083848A (es)
AU (1) AU2005289454A1 (es)
BR (1) BRPI0516010A (es)
CA (1) CA2581844A1 (es)
IL (1) IL182208A0 (es)
MX (1) MX2007003646A (es)
WO (1) WO2006037053A2 (es)

Families Citing this family (50)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10726822B2 (en) 2004-09-27 2020-07-28 Soundstreak, Llc Method and apparatus for remote digital content monitoring and management
US20120057842A1 (en) * 2004-09-27 2012-03-08 Dan Caligor Method and Apparatus for Remote Voice-Over or Music Production and Management
US9635312B2 (en) * 2004-09-27 2017-04-25 Soundstreak, Llc Method and apparatus for remote voice-over or music production and management
BRPI0516010A (pt) * 2004-09-27 2008-08-19 Soundstreak Inc método e aparelho para gerenciamento e produção de música ou voice-over remoto
US7395508B2 (en) * 2005-01-14 2008-07-01 International Business Machines Corporation Method and apparatus for providing an interactive presentation environment
US8089564B2 (en) * 2006-04-05 2012-01-03 Studio One Entertainment, Inc. Studio booth configured to produce illusion that customer is photographed in different locale
US20070250374A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Ryckman Lawrence G Method and apparatus to conduct contest under equivalent recording conditions
US20070250878A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Ryckman Lawrence G Interactive system for conducting contest
US20070236585A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-11 Ryckman Lawrence G System to format a performance by selecting, recording, and storing for recall a specific scenic environmental backdrop therefore
US20070265869A1 (en) * 2006-04-05 2007-11-15 Ryckman Lawrence G Method and apparatus for physician to interview and dispense directly prescription to patient that is at location remote from physician
US8508572B2 (en) 2006-04-05 2013-08-13 Studio One Entertainment, Inc. Live broadcast interview conducted between studio booth and interviewer at remove location
US20090154889A1 (en) * 2006-04-05 2009-06-18 Ryckman Lawrence G Studio booth with bi-directional transmission of content
US8144257B2 (en) * 2006-04-05 2012-03-27 Studio One Entertainment, Inc. Studio booth with preliminary low resolution transmission and subsequent high resolution transmission
US20080068473A1 (en) * 2006-04-05 2008-03-20 Ryckman Lawrence G Studio booth contest using preselected chroma screen backdrop
US8169548B2 (en) * 2006-04-05 2012-05-01 Studio One Entertainment, Inc. Live broadcast interview conducted between studio booth and interviewer at remote location
US20070250879A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-25 Ryckman Lawrence G Method and apparatus to conduct a contest utilizing a booth that provides a control card both to activate a contest recording and to define contest rules
US20070238498A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-11 Ryckman Lawrence G Method and apparatus to conduct contest at multiple remote locations
US20070253684A1 (en) * 2006-04-05 2007-11-01 Ryckman Lawrence G System to process automatically in a remote studio booth a recorded performance and an associated scenic environmental backdrop to produce integrated media
US20070236586A1 (en) * 2006-04-05 2007-10-11 Ryckman Lawrence G Performance-driven promotional super network with recording booth nexus
US8006189B2 (en) * 2006-06-22 2011-08-23 Dachs Eric B System and method for web based collaboration using digital media
US20080033735A1 (en) * 2006-07-20 2008-02-07 William Bryan Graham System and method for recording and distributing audio renditions of scripts
US20080050713A1 (en) * 2006-08-08 2008-02-28 Avedissian Narbeh System for submitting performance data to a feedback community determinative of an outcome
US8230037B2 (en) * 2006-09-29 2012-07-24 Audible, Inc. Methods and apparatus for customized content delivery
WO2008083862A1 (en) * 2007-01-10 2008-07-17 Tomtom International B.V. Method of indicating traffic delays, computer program and navigation system therefor
US8954178B2 (en) * 2007-09-30 2015-02-10 Optical Fusion, Inc. Synchronization and mixing of audio and video streams in network-based video conferencing call systems
US8243119B2 (en) * 2007-09-30 2012-08-14 Optical Fusion Inc. Recording and videomail for video conferencing call systems
US20110125653A1 (en) * 2009-11-20 2011-05-26 David Ciccarelli System for managing online transactions involving voice talent
US10909504B2 (en) 2009-11-20 2021-02-02 Voices.Com Inc. System for managing online transactions involving voice talent
US9058797B2 (en) 2009-12-15 2015-06-16 Smule, Inc. Continuous pitch-corrected vocal capture device cooperative with content server for backing track mix
US8983829B2 (en) 2010-04-12 2015-03-17 Smule, Inc. Coordinating and mixing vocals captured from geographically distributed performers
US8601056B2 (en) * 2010-03-09 2013-12-03 Avistar Communications Corporation Scalable high-performance interactive real-time media architectures for virtual desktop environments
US10930256B2 (en) 2010-04-12 2021-02-23 Smule, Inc. Social music system and method with continuous, real-time pitch correction of vocal performance and dry vocal capture for subsequent re-rendering based on selectively applicable vocal effect(s) schedule(s)
US9601127B2 (en) 2010-04-12 2017-03-21 Smule, Inc. Social music system and method with continuous, real-time pitch correction of vocal performance and dry vocal capture for subsequent re-rendering based on selectively applicable vocal effect(s) schedule(s)
US8744239B2 (en) 2010-08-06 2014-06-03 Apple Inc. Teleprompter tool for voice-over tool
US9866731B2 (en) 2011-04-12 2018-01-09 Smule, Inc. Coordinating and mixing audiovisual content captured from geographically distributed performers
JP2013038453A (ja) * 2011-08-03 2013-02-21 Sony Corp 情報処理装置及び表示方法
US20140371888A1 (en) * 2011-08-10 2014-12-18 Tomas Lundqvist Choosing optimal audio sample rate in voip applications
US20140150029A1 (en) 2012-04-18 2014-05-29 Scorpcast, Llc System and methods for providing user generated video reviews
US9832519B2 (en) 2012-04-18 2017-11-28 Scorpcast, Llc Interactive video distribution system and video player utilizing a client server architecture
US10506278B2 (en) 2012-04-18 2019-12-10 Scorpoast, LLC Interactive video distribution system and video player utilizing a client server architecture
US8682809B2 (en) 2012-04-18 2014-03-25 Scorpcast, Llc System and methods for providing user generated video reviews
JP5720656B2 (ja) * 2012-11-02 2015-05-20 ヤマハ株式会社 音楽システム管理方法
JP5733289B2 (ja) * 2012-11-02 2015-06-10 ヤマハ株式会社 音楽システム制御方法
US20140337420A1 (en) * 2013-05-09 2014-11-13 Brian Lee Wentzloff System and Method for Recording Music Which Allows Asynchronous Collaboration over the Internet
US11132983B2 (en) 2014-08-20 2021-09-28 Steven Heckenlively Music yielder with conformance to requisites
US10275207B2 (en) * 2014-09-01 2019-04-30 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for playing audio files
US11488569B2 (en) 2015-06-03 2022-11-01 Smule, Inc. Audio-visual effects system for augmentation of captured performance based on content thereof
US11032602B2 (en) 2017-04-03 2021-06-08 Smule, Inc. Audiovisual collaboration method with latency management for wide-area broadcast
US11310538B2 (en) 2017-04-03 2022-04-19 Smule, Inc. Audiovisual collaboration system and method with latency management for wide-area broadcast and social media-type user interface mechanics
CN109617983B (zh) * 2018-12-26 2021-09-21 世纪恒通科技股份有限公司 呼叫中心录音异步压缩及异步上传的方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20020133412A1 (en) * 1997-03-07 2002-09-19 David M. Oliver System for management of transactions on networks
US7133924B1 (en) * 2000-03-08 2006-11-07 Music Choice Personalized audio system and method
AU4264701A (en) * 2000-04-05 2001-10-15 Sony United Kingdom Limited Audio and/or video generation apparatus and method of generating audio and/or video signals
US7087829B2 (en) * 2000-09-13 2006-08-08 Yamaha Corporation Method, system and recording medium for viewing/listening evaluation of musical performance
US6614729B2 (en) * 2000-09-26 2003-09-02 David D. Griner System and method of creating digital recordings of live performances
US7191023B2 (en) * 2001-01-08 2007-03-13 Cybermusicmix.Com, Inc. Method and apparatus for sound and music mixing on a network
US6482087B1 (en) * 2001-05-14 2002-11-19 Harmonix Music Systems, Inc. Method and apparatus for facilitating group musical interaction over a network
AU2003217769A1 (en) * 2002-02-27 2003-09-09 Mary Beth Sater System and method that facilitates customizing media
US7078607B2 (en) * 2002-05-09 2006-07-18 Anton Alferness Dynamically changing music
JP4001091B2 (ja) * 2003-09-11 2007-10-31 ヤマハ株式会社 演奏システム及び楽音映像再生装置
US7288712B2 (en) * 2004-01-09 2007-10-30 Yamaha Corporation Music station for producing visual images synchronously with music data codes
BRPI0516010A (pt) * 2004-09-27 2008-08-19 Soundstreak Inc método e aparelho para gerenciamento e produção de música ou voice-over remoto
US7772480B2 (en) * 2007-08-10 2010-08-10 Sonicjam, Inc. Interactive music training and entertainment system and multimedia role playing game platform
US8153882B2 (en) * 2009-07-20 2012-04-10 Apple Inc. Time compression/expansion of selected audio segments in an audio file
US7952012B2 (en) * 2009-07-20 2011-05-31 Apple Inc. Adjusting a variable tempo of an audio file independent of a global tempo using a digital audio workstation

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008517305A (ja) 2008-05-22
BRPI0516010A (pt) 2008-08-19
US7592532B2 (en) 2009-09-22
IL182208A0 (en) 2007-07-24
AU2005289454A1 (en) 2006-04-06
EP1794730A2 (en) 2007-06-13
US20070260690A1 (en) 2007-11-08
WO2006037053A3 (en) 2007-08-16
CA2581844A1 (en) 2006-04-06
KR20070083848A (ko) 2007-08-24
US20100142926A1 (en) 2010-06-10
WO2006037053A2 (en) 2006-04-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11372913B2 (en) Method and apparatus for remote digital content monitoring and management
US7592532B2 (en) Method and apparatus for remote voice-over or music production and management
US20120057842A1 (en) Method and Apparatus for Remote Voice-Over or Music Production and Management
US9635312B2 (en) Method and apparatus for remote voice-over or music production and management
US10306328B2 (en) Systems and methods for rendering text onto moving image content
US7293060B2 (en) Electronic disc jockey service
US7461018B2 (en) Contribution processing device and method, contribution accepting device and method, program storage media, and contribution processing system
US9032441B2 (en) System and method for self management of a live web event
US20020120939A1 (en) Webcasting system and method
US20020091658A1 (en) Multimedia electronic education system and method
US20070118801A1 (en) Generation and playback of multimedia presentations
US20040140989A1 (en) Content subscription and delivery service
US20070245882A1 (en) Interactive computerized digital media management system and method
WO2007084967A2 (en) Online production and media coordination portal/system for telephone ringback messages and digital media content
US20150312344A1 (en) Intelligent Media Production Systems and Services
KR20020008647A (ko) 노래 저장 시스템과, 이에 적합한 노래방 기기 및 노래방시스템
WO2001050226A2 (en) System and method for publishing streaming media on the internet
WO2001050233A1 (en) On-demand presentation system and method
KR20190097924A (ko) 단말 장치 및 이에 의한 녹음 서비스 제공 방법
JP2006174511A (ja) マルチメディア情報通信サービスシステム
WO2001050724A1 (en) System and method for on-demand interviewing
WO2002075634A2 (en) Business model on the planning and production of musical performance via the internet

Legal Events

Date Code Title Description
FA Abandonment or withdrawal