LV14208B - Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors - Google Patents

Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors Download PDF

Info

Publication number
LV14208B
LV14208B LVP-09-180A LV090180A LV14208B LV 14208 B LV14208 B LV 14208B LV 090180 A LV090180 A LV 090180A LV 14208 B LV14208 B LV 14208B
Authority
LV
Latvia
Prior art keywords
winnings
game
bonus
jackpot
player
Prior art date
Application number
LVP-09-180A
Other languages
English (en)
Other versions
LV14208A (lv
Inventor
Vladimirs Bondarenko
Luis Pena-Catalan
Original Assignee
Vladimirs Bondarenko
Luis Pena-Catalan
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Vladimirs Bondarenko, Luis Pena-Catalan filed Critical Vladimirs Bondarenko
Priority to LVP-09-180A priority Critical patent/LV14208B/lv
Priority to PCT/LV2009/000011 priority patent/WO2011049421A1/en
Publication of LV14208A publication Critical patent/LV14208A/lv
Publication of LV14208B publication Critical patent/LV14208B/lv

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

@ Virsraksts: SPĒĻU IERĪCE UN SPĒĻU SISTĒMA, KURĀ SPĒLĒTĀJA DŽEKPOTU VAI BONUSU NOSAKAPROCESORS
Kopsavilkums: Izgudrojums attiecas uz spēju ierīcēm, konkrēti - uz spēļu ierīcēm ar džekpota vai bonusa uzkrāšanu, pie kam kredītu ieskaitīšana ir tieši saistīta ar spēlē saņemtajiem laimestiem. Tā mērķis ir radīt tādas spēļu ierīces, kuras nodrošina augstu kredītu ieskaitīšanas dinamiku džekpotos vai bonusos bez jebkādām papildus likmēm attiecībā pret pamatspēles likmi, pie kam kredītu ieskaitīšanas paņēmiens džekpotos vai bonusos ir pilnībā integrēts pamatspēlē, spēles laikā dodot spēlētājam uzskatāmu un viennozīmīgu priekšstatu par to, kā un kāpēc tiek ieskaitīti kredīti džekpotos vai bonusos. Mērķis tiek sasniegts tādējādi, ka spēles ierīce satur: procesoru, kas ir ieprogrammēts (i) vairāku ruļļu ar vairākiem simboliem uz tiem vadīšanai vai (ii) vismaz piecu kāršu vadīšanai, ja tā ir pokera spēle, vai (iii) vairāku spēju kāršu vadīšanai, ja tā ir blekdžeka spēle, vai (iv) vairāku keno numuru vadīšanai, vai (v) vairāku bingo numuru vadīšanai, pie tam procesors ir paredzēts: (a) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles noteikumiem, tie tiek piešķirti spēlētājam; (b) bonusu noteikšanai, ja tie tiek piešķirti spēlētājiem.
IZGUDROJUMA APRAKSTS
Izgudrojums attiecas uz kopējo spēļu ierīci, konkrēti - uz spēļu ierīci, kurā procesors nosaka laimestus to ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusā(-os), pie kam kredītu ieskaitīšana ir tieši saistīta ar spēlē saņemtajiem laimestiem. Bez tam izgudrojums attiecas uz spēļu sistēmu, kas satur lielu skaitu spēļu ierīču, pie tam šīs spēļu ierices savā starpā ir savienotas, lai veidotu spēļu ierīču tīklu ar mērķi uzkrāt laimestus kopējā džekpotā(-os) vai bonusā (-os), kredītu ieskaitīšanu tieši saistītot ar spēlēs saņemtajiem laimestiem. Izgudrojums attiecas arī uz spēļu sistēmu, saturošu lielu skaitu spēļu ierīču, pie tam šīs spēļu ierīces ir savā starpā saistītas Internetā, un tiek veidots spēļu ierīču tīkls ar mērķi uzkrāt laimestu kopējā džekpotā(-os) vai bonusā(-os), kredītu ieskaitīšanu tieši saistot ar spēlē saņemtajiem laimestiem.
Ir zināmas spēļu ierīces ar džekpotu vai bonusu uzkrāšanas iespējām. Spēlētājam ar šīm iericēm ir iespēja laimēt uzkrātos džekpotus vai bonusus noteiktā notikuma rezultātā vai nejauši. Uzkrājošie džekpoti vai bonusi, kas nodrošina spēlētājam lielus laimestus vai lielu laimestu iespējas, ir īpaši pievilcīgas spēlētājam.
Ir zināma spēļu ierīce, kas nodrošina kredītu ieskaitīšanas paņēmienu džekpotos un bonusos, kad no spēļu ierīces laimesta kopējā procenta noteikts laimesta procents tiek ieskaitīts džekpotos un bonusos. Piemēram, spēļu ierices laimesta kopējais procents ir 94%; no tā 90% ir paredzēti pamatspēles laimestiem un 4% ir paredzēti ieskaitīšanai džekpotos un bonusos. Tāds ieskaitīšanas paņēmiens ir ar zemu džekpotu un bonusu uzkrājuma dinamiku un nodrošina ne vairāk par 3-5% no kopējā spēļu ierīces laimestu procenta, tā kā, ja noteiktu pārāk lielu ieskaitāmo procentu džekpotos un bonusos, pamatspēle spēlētājiem kļūst neinteresanta, jo spēlētāji iegūst pārāk maz laimestu, bet kredītu ieskaitīšana džekpotos vai bonusos ir saistīta tikai ar spēles apgrozījumu un nav saistīta ar notikumiem pašā pamatspēle.
Ir zināma spēļu ierīce, kas nodrošina punktu ieskaitīšanas paņēmienu džekpotos un bonusos spēļu ierīcēs, kad pamatspēles gājiena vērtības noteikšanai (pamatspēles likmei) speciāli ieskaitīšanai džekpotos vai bonusos papildus tiek ņemts noteikts kredītu daudzums; galvenokārt tas ir 25% no spēles pamatlikmes. Piemēram, spēles likme ir 20 kredīti un plus papildus likme ir 5 kredīti ar iespēu to laimēt džepotos vai bonusos, proti, kopējā spēles likme ar iespēju laimēt džekpotus vai bonusus ir 25 kredīti. Šis paņēmiens faktiski ir atsevišķa papildu spēle uz džekpotiem vai bonusiem, kas saistīta ar pamatspēli tikai tādējādi, ka, spēlējot ar papildus likmi, pamaspēlē ir integrēts džekpotu vai bonusu laimēšanas paņēmiens. Spēlētājs ir spiests veikt papildus likmi iespējai laimēt džekpotu vai bonusu, jo, ja spēlētājs spēlē bez papildu likmes, tad viņam nav iespējas laimēt džekpotus vai bonusus. Pēc šī ieskaitīšanas paņēmiena džekpotu vai bonusu uzkrāšanas dinamika ir augstāka kā pēc iepriekš aprakstītā paņēmiena. Bet tāpat kā pēc pirmā paņēmiena, pašā pamatspēle ir integrēts tikai džekpotu vai bonusu laimēšanas paņēmiens, bet kredītu ieskaitīšana džekpotos un bonusi nav saistīti ar pamatspēles notikumiem.
Zināmās ierices nodrošina iespēju īstenot paņēmienus kredītu ieskaitīšanai džekpotos vai bonusos, kad spēlētājam nav skaidras un uzskatāmas džekpotu vai bonusu veidošanas sistēmas, īpaši, - ja spēles ierīcē vai spēļu ierīču tīklā ir vairāki dažādi džekpoti vai bonusi vai ir vairāki dažādi džekpota un bonusa līmeņi. Tāpēc augstāk minētos uzkrājamus džekpotos vai bonusos spēlētāji uztver ne kā pašas spēles daļu, bet kā atsevišķu no spēles papildu iespēju, par kuru papildus ir jāmaksā, tā kā, ja nevajag papildus maksāt, tad paredzētie ieskaitīšanai džekpotos un bonusos laimesta procenti rada pamatspēli spēlētājiem mazāk pievilcīgu. Bet pie visām esošo džekpotu un bonusu kredītu ieskaitīšanas paņēmienu nepilnībām, spēļu ierīces ar uzkrājamiem džekpotiem vai bonusiem (īpaši spēļu ierīces, kas ir savienotas kopējā tīklā ar mērķi uzkrāt kopējos džekpotus vai bonusus) spēlētāju vidū ir populāras, jo šādas spēļu ierīces paaugstina spēlētāja iespējas laimēt lielu laimestu. Vairumā gadījumu uzkrāto džekpotu vai bonusu lielums ir ievērojami lielāks par laimestu spēlē bez uzkrājuma, kā ari laimesta lieluma un likmes, pēc kuras var šo laimestu vinnēt, lieluma attiecība ir lielāka, nekā spēlēs bez uzkrājuma. Tāpēc spēles ar uzkrājamiem džekpotiem un bonusiem palielina spēlētāju interesi.
Izgudrojuma mērķis ir radīt tādas spēļu ierīces un spēļu sistēmas, kuras nodrošina augstu kredītu ieskaitīšanas dinamiku džekpotos vai bonusos bez jebkādām papildus likmēm attiecībā pret pamatspēles likmi un kurās kredītu ieskaitīšanas paņēmiens džekpotos vai bonusos ir pilnībā integrēts pamatspēlē, spēles laikā dodot spēlētājam uzskatāmu un viennozīmīgu priekšstatu par to, kā un kāpēc tiek ieskaitīti kredīti džekpotos vai bonusos.
Mērķis tiek sasniegts tādējādi, ka spēles ierīce satur procesoru, kas ir ieprogrammēts: vai nu (i) vairāku ruļļu ar vairākiem simboliem uz tiem vadīšanai, vai (ii) vismaz piecu kāršu vadīšanai, ja tā ir pokera spēle, vai (iii) vairāku spēļu kāršu vadīšanai, ja tā ir blekdžeka spēle, vai (iv) vairāku keno numuru vadīšanai, vai (v) vairāku bingo numuru vadīšanai, pie tam procesors ir paredzēts: (a) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas noteikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam; (b) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam to ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusa(-u) noteikšanai.
Vienā spēles ierīces izpildījuma variantā tā ļauj spēlētājam griezt ruļļus. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, pamatojoties uz simbolu kombināciju uz ruļļiem. Ja spēlētājs saņem laimestus, tad džekpotā vai bonusā arī tiek ieskaitīti laimesti.
Citā spēles ierīces izpildījuma variantā, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad tieši tāda paša lieluma laimesti tiek ieskaitīti džekpotā vai bonusā. Vēl citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestam. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
Citā ierīces izpildījuma variantā vairāki veltņi ar vairākiem simboliem tiek attēloti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, kas pamatojas uz ruļļu simbolu kombināciju. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti kā tie laimesti, kas saņemti par atbilstošiem spēles simboliem, tiek ieskaitīti atbilstošos šiem simboliem džekpotos vai bonusos. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc veltņu griešanas, šiem simboliem atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošajiem simboliem. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šiem simboliem atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu atbilstoši spēles simboliem procesors nosaka iepriekš. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šiem simboliem atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu atbilstoši spēles simboliem procesors nosaka patvaļīgi.
Vēl vienā ierīces izpildījuma variantā vairāki veltņi ar vairākiem simboliem tiek parādīti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, kas pamatojas uz ruļļu simbolu kombināciju,. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti kā laimesti, kas saņemti par atbilstošu simbolu kombināciju, tiek ieskaitīti šīm kombinācijām atbilstošos džekpotos vai bonusos. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šai kombinācijai atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošu kombināciju. Citos ierīces izpildes izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc veltņu griešanas, šai kombinācijai atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu katrai spēles kombinācijai procesors nosaka iepriekš. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šai kombinācijai atbilstošajos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu katrai spēles kombinācijai procesors nosaka patvaļīgi.
Alternatīvajā ierīces izpildījuma variantā vairāki veltņi ar vairākiem simboliem un vienu vai vairākiem džekpota vai bonusa speciāliem simboliem tiek parādīti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, kas pamatojas uz ruļļu simbolu kombināciju. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpota vai bonusa speciālais simbols, tad tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti tiek ieskaitīti džekpota vai bonusā, kas atbilst šim džekpota vai bonusa simbolam. Citos ierīces izpildījuma izpildes variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpota vai bonusa speciālais simbols, šim džekpota vai bonusa simbolam atbilstošajā džekpota vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpota vai bonusa speciālais simbols, šim džekpota vai bonusa simbolam atbilstošajā džekpota vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš. Citos ierīces izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpota vai bonusa speciālais simbols, šim džekpota vai bonusa simbolam atbilstošajā džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
Vienā ierīces izpildes variantā saskaņā ar šo izgudrojumu kredītu ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusā(-os) kopējā spēļu ierīce ir paredzēta pokera spēlei. Citā izpildījuma variantā saskaņā ar šo izgudrojumu kredītu ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusā(-os) kopējā spēļu ierīce ir paredzāta bingo spēlei. Citā izpildījuma variantā saskaņā ar šo izgudrojumu kredītu ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusā(-os) kopējā spēļu ierice ir paredzēta blekdžeka spēlei. Vienā izpildījuma variantā saskaņā ar šo izgudrojumu kredītu ieskaitīšanai džekpotā(-os) vai bonusā(-os) kopējā spēļu ierice ir ir paredzēta keno spēlei.
Vēl vienā izpildījuma variantā kredītu ieskaitīšana džekpotā(-os) vai bonusā (os) saskaņā ar šo izgudrojumu tiek izmantota spēļu sistēmā, kas satur vairākas spēļu ierīces, pie tam šīs ierīces ir savstarpēji savienotas spēļu ierīču tīkla veidošanai ar mērķi uzkrāt kopējo džekpotu(-us) vai bonusu(-us). Citā izpildījuma variantā kredītu ieskaitīšana džekpotā(-os) vai bonusā(-os) saskaņā ar šo izgudrojumu tiek izmantota spēļu sistēmā, kas satur vairākas spēļu ierīces, pie tam šīs ierīces ir savstarpēji savienotas Internetā ar mērķi uzkrāt kopējo džekpotu(-us) vai bonusu(-us).
Tāpēc šī izgudrojuma priekšrocība ir spēļu ierīces izveidošana, kas ietver jebkuru spēli ar iespēju laimēt laimestus un uzkrājamo džekpotu(-us) vai bonusu(-us), pie kam kredītu ieskaitīšana tieši ir saistīta ar spēlē saņemtajiem laimestiem, kā arī vairāku spēļu sistēmu izveidošana, kas ietver vairākas spēļu ierīces, kas nodrošina iespēju spēlēt jebkuru no spēlēm ar iespēju laimēt laimestus, pie tam minētās spēļu ierīces savstarpēji ir savienotas spēļu ierīču tīkla veidošanai vai ir savstarpēji savienotas Internetā ar mērķi uzkrāt kopējo džekpotu(-us) vai bonusu(-us), pie kredītu ieskaitīšana tieši ir saistīta ar spēlē saņemtajiem laimestiem.
Izgudrojums ir paskaidrots attēlos, kur:
Fig.lA ir parādīts spēļu ierīces viens izpildījuma variants (skats aksonometrijā no priekšpuses);
Fig.lB ir parādīts spēļu ierīces cits izpildījuma variants (skats aksonometrijā no priekšpuses);
Fig.2 ir parādīta spēļu ierīces izpildījuma elektroniskās konfigurācijas blokshēma;
Fig.3 un Fig3A - Fig.3D ir parādīts displeja priekšpuses palielināts attēls izgudrojuma variantā ar vienu kopēju džekpotu/bonusu;
Fig.4 un Fig.4A - Fig.4D ir parādīts displeja priekšpuses palielināts attēls citā izgudrojuma variantā ar atsevišķiem džekpotiem/bonusiem atbilstošiem spēles simboliem;
Fig.5 un Fig.5A - Fig.5D ir parādīts displeja priekšpuses palielināts attēls citā izgudrojuma variantā ar atsevišķiem džekpotiem/bonusiem atbilstošām spēles laimestu kombinācijām;
Fig.6 un Fig.6A - Fig.6D ir parādīts displeja priekšpuses palielināts attēls citā izgudrojuma variantā ar atsevišķiem džekpotiem/bonusiem atbilstošiem džekpota/bonusa speciālajiem simboliem.
Spēļu ierīce un elektronika
Spēļu ierices divi izpildījuma varianti saskaņā ar izgudrojumu ir parādīti Fig.lA un Fig.lB attiecīgi kā spēļu ierīce (la) un (lb). Spēļu ierīce (la) un/vai spēļu ierīce (lb), kas turpmāk tekstā saukta spēļu ierīce (1), vienā izpildes variantā ir slota spēļu automāts ar vadības orgāniem, displeju un slota automāta pazīmēm. Tā ir konstruēta tā, ka spēlētājs var to vadīt stāvot vai sēžot, bet spēļu ierīce (1) galvenokārt tiek uzstādīta uz konsoles vai paliktņa. Spēļu ierīce var būt izpildīta ar dažādām paliktņa un displeja konstrukcijām kā parādīts Fig.lA un Fig.lB. Spēļu ierīce (1) var būt veidota kā programmas kods, ko glabā noņemamā kārtridžā izmantošanai portatīvā spēļu ierīcē. Spēļu ierīce (1) var būt veidota arī kā programmas kods, ko glabā diskā vai citā atmiņas ierīcē, kuru spēlētājs var izmantot stacionārajā vai pārnēsājamajā personālajā datorā vai citās datorizētajās platformās.
Spēļu ierīce (1) var realizēt jebkuru sākotnējo spēli, tādu kā slots, pokers, blekdžeks, bingo, keno, vai jebkuru citu spēli ar laimestiem. Spēles ierīce (1) izmantojamie simboli un zīmes var būt mehāniskā, elektroniskā, elektriskā vai videoformā.
Kā parādīts Fig.lA un Fig.lB, spēļu ierīce (1) ietver monētas spraugu (5) un banknošu pieņēmēju (4), kurā spēlētājs ievieto naudu, monētas vai žetonus. Spēlētājs var iemest monētu monētas spraugā (5) vai ievietot papīra naudu, čekus vai kontroltalonus banknošu pieņēmējā (4). Maksājuma pieņemšanu var veikt arī, izmantojot citas ierīces, piemēram, kredītkaršu vai debetkaršu nolasītājus vai validatorus (ierīces, kas apstiprina dokumenta īstumu). Kad spēlētājs ievada naudu spēļu ierīcē (1), kredītu skaits, kas atbilst ievadītajai summai, parādās kredītu displejā (11). Pēc atbilstošās naudas summas ievadīšanas spēlētājs var uzsākt spēli, paraujot rokturi (3) vai nospiežot spēles pogu (7). Spēles poga (7), kura uzsāk jebkuru spēli vai secīgos notikumus spēļu ierīcē, var būt jebkurš spēles aktivators, ko izmanto spēlētājs.
Kā parādīts Fig.lA un Fig.lB, spēļu ierīce (1) ietver likmes displeju (12) un likmes pogu (8). Spēlētājs izdara likmi, nospiežot likmes pogu (8). Spēlētājs var palielināt likmi katru reizi, kad viņš nospiež likmes pogu (8). Kad spēlētājs nospiež likmes pogu (8), kredītu skaits, kas bija parādīts uz likmes displeja (12), atbilstoši palielinās.
Spēlētājs var nospiest pogu (9) „Izmaksa” un saņemt naudu atbilstoši paliekošam kredītu skaitam pogas (9) „Izmaksa” nospiešanas momentā, pie tam spēlētājs saņem monētas monētu izmaksas renē (6). Spēļu ierice (1) var izmantot citus izmaksas mehānismus, tādus kā kredītu dzēšanu, čeka izdruku ar naudas summas norādi vai izmantot elektroniskā ieraksta karti, kas seko spēlētāja kredītiem.
Spēles ierīce (1) ietver vienu vai vairākus displeju ierīces. Izpildes variants, kas parādīts Fig.lA, ietver centrālo displeja ierīci (2a), kā arī augšējo displeja ierīci (2b). Spēles ierīce (1) vienā izpildes variantā attēlo vairākus ruļļus (10), piemēram, no 3 līdz 5 ruļļiem (10) mehāniskā vai videoformā vienā vai vairākās displeju ierīcēs. Displeju ierīces var nodrošināt jebkuru vizuālo attēlošanu vai demonstrāciju, kas ietver fizisku objektu, tādu kā mehāniskie veltņi un rati, pārvietošanu, dinamisko izgaismošanu un videoattēlu. Displeja ierice var būt jebkura pārlūkošanas virsma, piemēram, stikls, videomonitors vai ekrāns, šķidro kristālu displejs vai jebkurš cits attēlošanas mehānisms. Ja ruļļi (10) ir videoformā, tad videoruļļu (10) displeja ierice galvenokārt ir videomonitors.
Katrs rullis (10) attēlo vairākas zīmes, tādas kā zvaniņi, sirsniņas, augļi, skaitļi, burti, svītriņas vai jebkādus citādus attēlus vai simbolus, atbilstošus tēmai, saistītus ar spēļu ierici (1). Spēļu ierice (1) ietver ari skaļruni (13) skaņas vai mūzikas atskaņošanai.
Fig.2 ir parādīta spēļu ierices (1) kopējā elektroniskā konfigurācija, kas ietver procesoru (22), atmiņas ierici (14) programmas koda vai citu datu glabāšanai, centrālo displeja ierici (2a), augšējo displeja ierīci (2b), skaņas karti (18), vairākus skaļruņus (13) un vienu vai vairākas ievades ierices (17). Procesors (22) ir mikroprocesors vai balstīta uz mikrokontroleri platforma, kas spēj attēlot attēlus, simbolus un citas zīmes, tādas kā cilvēku attēlus, šriftus, celtnes, lietas un spēļu kāršu virspuses. Atmiņas ierice (14) var ietvert operatīvo atmiņas ierici (15) (RAM) notikumu vai citu datu glabāšanai, kas veidojas vai tiek izmantotas konkrētās spēles laikā. Atmiņas ierice (14) var saturēt arī pastāvīgu atmiņas ierīci (16) (RAM) programmas koda glabāšanai, kurš vada spēles ierici (1) tā, ka tā realizē konkrētu spēli, atbilstoši piemērotiem spēles noteikumiem un izmaksu tabulām.
Kā parādīts Fig.2, signālu ievadīšanai spēles ierīcē (1) spēlētājs izmanto ievades ierīci (17), kas ietver rokturi (3), spēles pogu (7), likmes pogu (8) un pogu (9). kredītu pārvēršanai naudā. Dažos piemēros videomonitora displeja ierices vietā lietderīgāk ir izmantot sensoru ekrānu (21) un ar to saistītu sensoru ekrāna kontrolieri (20). Sensoru ekrāns (21) un sensoru ekrāna kontrolieris (20) ir savienoti ar videokontrolleri (19) un procesoru (22). Spēlētājs var pieņemt lēmumu un ievadīt signālus spēļu ierīcē (1), pieskaroties sensoru ekrāna (21) atbilstošām vietām. Kā parādīts Fig.2, procesors (22) var tikt savienots ar monētas spraugu (5) vai banknošu pieņēmēju (4). Procesors (22) var būt ieprogrammēts, lai pieprasītu spēlētājam iemaksāt noteiktu naudas summu spēles uzsākšanai.
Procesors (22) un atmiņas ierīce (14) ir šī izgudrojuma būtības pamatā. Izgudrojums var tikt realizēts arī izmantojot vienu vai vairākas specializētas integrālās mikroshēmas (ASIC) vai citas ierīces, izmantojot mehāniskās ierīces, kas tika minētas kopā un/vai atsevišķi kā „procesors”. Kaut arī procesors (22) un atmiņas ierīce (14) ir katrā spēļu ierīcē (1), iespējams nodrošināt dažas vai visas to funkcijas centrālajā novietojumā, tādā kā tīkla serverī savienošanai ar spēļu staciju, piemēram, lokālajā tīklā (LAN), globālajā tīklā (WLAN), internēta savienojumā, mikroviļņu līnijā un tam līdzīgās.
Saskaņā ar Fig.lA, Fig.lB un Fig.2, lai varētu vadīt spēļu ierīci (1), vienā variantā spēlētājam ir jāievada atbilstošā naudas summa vai žetoni monētas spraugā (5) vai banknošu pieņēmējā (4), pēc tam jānovelk rokturi (3) vai jānospiež spēles pogu (7). Veltņi (10) sāks griezties un griezīsies, līdz tie apstājas. Ja spēlētājam ir palikuši kredīti, viņš var griezt veltņus (10) no jauna. Atkarībā no tā, kad veltņi (10) apstāsies, spēlētājs var laimēt vai nelaimēt papildu kredītus.
Papildu iespējai laimēt kredītus pēc šī paņēmiena spēļu ierīce (1) kredītus ieskaita arī džekpotos/bonusos, kas dod iespēju spēlētājam papildu laimēt uzkrājušos džekpotus/bonusus. Šīs spēļu ierīces (1) tips ietver programmu, kas automātiski ieskaitīs kredītus džekpotos/bonusos, kad spēlētājs saņem laimestus spēlē vai saņem laimestus spēlē un vienlaicīgi spēlē tiek sasniegts kāds spēles „atlases” stāvoklis. Šis atlases stāvoklis var būt konkrēts zīmju izvietojums attēlošanas ierīcē. Spēļu ierīcē (1) var izmantot centrālo displeja ierīci (2a) vai augšējo displeja ierīci (2b) uzkrāto džekpotu/bonusu attēlošanai. Tāpat, savienojot divas vai vairākas spēļu ierīces (1) kopējā tīklā kopējo džekpotu/bonusu uzkrāšanai, var tikt izmantota viena vai vairākas papildu videodispleju ierīces, kur tiks attēloti tīklā savienoto spēļu ierīču kopīgi uzkrātie džekpoti/bonusi.
Kredītu uzkrāšana džekpotā(-os) vai bonusā (-os)
Šī izgudrojuma viens realizācijas variants saskaņā ar Fig.3 ietver vairākus ruļļus (lOa-lOe) un vienu vai vairākas izmaksu līnijas (24), kuras Fig.lA vai Fig.lB parāda videomonitors (2a) vai (2b). Katram rullim (10) ir vairāki simboli no A līdz D. Simboli var būt dažādi piemēroti simboli. Laimestu displejs (25) parāda laimestus katrai ruļļa griešanai. Džekpota/bonusa displejs (26) parāda uzkrātā džekpota/bonusa tekošu lielumu.
Vienā spēles ierīces izpildījuma variantā, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tieši tāda paša lieluma laimesti tiek ieskaitīti džekpotā vai bonusā. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestam. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
Fig3A - Fig.3D ir attēlots izgudrojuma šī varianta realizācijas piemērs. Jebkura maksājuma tabula vai laimestu kredītu tabula var tikt izmantota spēlē. Šā piemēra maksājuma tabula spēlētājam ir sekojoša: divi vienādi simboli C gar izmaksu līniju līdzinās 10 laimestu kredītiem, trīs vienādi simboli A gar izmaksu līniju līdzinās laimestu kredītiem. Līdz ruļļa griešanai uzkrātā džekpota/bonusa lielums ir 0 kredītu.
Fig. 3A ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir vienāds ar spēlētāja laimestam. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Tieši tik pat daudz kredītu, proti, 40 kredītu, tiek ieskaitīti džekpotā vai bonusā un parādās džekpota/bonusa displejā (26). Uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 40 kredīti.
Fig.3B ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir proporcionāls ar spēlētāja laimestu. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kas pēc lieluma ir puse no laimesta, proti, 20 kredīti, un parādās džekpota/bonusa displejā (26). Uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 20 kredīti.
Fig.3C ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, r.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 25 kredīti, t.i., ir fiksētais kredītu lielums, ko iepriekš nosaka procesors, un parādās džekpota/bonusa displejā (26). Uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 25 kredīti.
Fig.3D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 32 kredīti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi diapazonā, kas ir ieprogrammēts spēlē, un parādās džekpota/bonusa displejā (26). Uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 32 kredīti.
Šī izgudrojuma viens realizācijas variants saskaņā ar Fig.4 ietver vairākus ruļļus (lOa-lOe) un vienu vai vairākas izmaksu līnijas (24), kuras Fig.lA vai Fig.lB parāda videomonitors (2a) vai (2b). Katram veltnim (10) ir vairāki simboli no A līdz D. Simboli var būt dažādi piemēroti simboli. Laimestu displejs (25) parāda laimestus katrai ruļļa griešanai. Džekpota/bonusa A displejs (27) parāda simbola A uzkrātā džekpota/bonusa tekošo lielumu. Džekpota/bonusa B displejs (28) parāda simbola B uzkrātā džekpota/bonusa tekošo lielumu. Džekpota/bonusa C displejs (29) parāda simbola C uzkrātā džekpota/bonusa tekošo lielumu. Džekpota/bonusa D displejs (30) parāda simbola D uzkrātā džekpota/bonusa tekošo lielumu.
Vienā izpildījuma variantā vairāki ruļļi ar vairākiem simboliem tiek parādīti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, kas pamatojas uz ruļļu simbolu kombināciju. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tad tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti kā laimesti, kas saņemti par atbilstošiem simboliem, tiek ieskaitīti šiem simboliem atbilstošos džekpotos vai bonusos. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šiem simboliem atbilstošos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošiem simboliem. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šiem simboliem atbilstošos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu atbilstošajiem spēles simboliem procesors nosaka iepriekš. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, šiem simboliem atbilstošos džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka patvaļīgi.
Fig4A - Fig.4D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs. Jebkura maksājuma tabula vai laimestu kredītu tabula var tikt izmantota spēlē. Šā piemēra maksājuma tabula spēlētājam ir sekojoša: divi vienādi simboli C gar izmaksu līniju līdzinās 10 laimestu kredītiem, trīs vienādi simboli A gar izmaksu līniju līdzinās 30 laimestu kredītiem. Līdz ruļļa griešanai simbolu A, B, C un D uzkrātais džekpotu/bonusu lielums ir 0 kredītu.
Fig.4A attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir vienāds ar spēlētāja laimestiem, kas saņemti par spēles atbilstošiem simboliem. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Tieši tik pat daudz kredītu, cik saņemti par laimestu kombināciju CC, proti - 10 kredītus, tiek ieskaitīti simbola C džekpotā vai bonusā un parādās simbola C džekpota/bonusa displejā (29). Uzkrātā simbola C džekpota/bonusa lielums kļūst 10 kredīti. Tieši tik pat daudz kredītu, cik saņemti par laimestu kombināciju AAA, proti - 30 kredīti, tiek ieskaitīti simbola A džekpotā vai bonusā un parādās simbola A džekpota/bonusa displejā (27). Simbola C uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 30 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 40 kredīti.
Fig.4B attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir proporcionāls ar spēlētāja laimestiem, kas saņemti par spēles atbilstošiem simboliem. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Kredīti, kas vienādi ar pusi no saņemtajiem par laimestu kombināciju CC, proti - 5 kredīti, tiek ieskaitīti simbola C džekpotā vai bonusā un parādās simbola C džekpota/bonusa displejā (29). Simbola C uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 5 kredīti. Kredīti, kas vienādi ar pusi no saņemtajiem par laimestu kombināciju AAA, proti - 15 kredīti, tiek ieskaitīti simbola A džekpotā vai bonusā un parādās simbola A džekpota/bonusa displejā (27). Simbola A uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 15 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 15 kredīti.
Fig.4C attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka iepriekš. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i.,, spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Simbola C džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 5 kredīti un parādās simbola C džekpota/bonusa displejā (29). Šo lielumu simbola C laimestiem nosaka procesors jau iepriekš. Uzkrātā simbola C džekpota/bonusa lielums kļūst 5 kredīti. Simbola A džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 20 kredīti un parādās simbola A džekpota/bonusa displejā (27). Šo lielumu simbola A laimestiem procesors nosaka jau iepriekš. Simbola A uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 20 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 25 kredīti.
Fig.4D attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu spēles atbilstošiem simboliem procesors nosaka patvaļīgi. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus un laimestu kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 40 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Simbola C džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 7 kredīti un parādās simbola C džekpota/bonusa displejā (29). Šo lielumu simbola C laimestiem procesors nosaka patvaļīgi. Simbola C uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 7 kredīti. Simbola A džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 19 kredīti, kredītu lielumu procesors nosaka patvaļīgi diapazonā, kas ir ieprogrammēts spēlē simbola A laimestiem, un parādās simbola A džekpota/bonusa displejā (27). Uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 19 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 26 kredīti.
Šī izgudrojuma viens realizācijas variants saskaņā ar Fig.5 ietver vairākus ruļļus (lOa-lOe) un vienu vai vairākas izmaksu līnijas (24), kuras Fig.lA vai Fig.lB parāda videomonitors (2a) vai (2b). Katram rullim (10) ir vairāki simboli no A līdz D. Simboli var būt dažādi piemēroti simboli. Laimestu displejs (25) parāda laimestus katrai ruļļa griešanai. Džekpota/bonusa A displejs (27) parāda simbola A uzkrātā džekpota/bonusa tekošo lielumu. Divu simbolu (AA, BB, CC, DD) kombināciju džekpota/bonusa displejs (31) parāda džekpota/bonusa tekošo lielumu, kas uzkrāts no laimestu kombinācijām, kuras sastāv no diviem vienādiem simboliem (AA, BB, CC, DD). Trīs simbolu (AAA, BBB, CCC, DDD) kombināciju džekpota/bonusa displejs (32) parāda džekpota/bonusa tekošo lielumu, kas uzkrāts no laimestu kombinācijām, kas sastāv no trim vienādiem simboliem (AAA, BBB, CCC, DDD). Četru simbolu (AAAA, BBBB, CCCC, DDDD) kombināciju džekpota/bonusa displejs (33) parāda džekpota/bonusa tekošo lielumu, kas uzkrāts no laimestu kombinācijām, kas sastāv no četriem vienādiem simboliem (AAAA, BBBB, CCCC, DDDD). Piecu simbolu (AAAAA, BBBBB, CCCCC, DDDDD) kombināciju džekpota/bonusa displejs (34) parāda džekpota/bonusa tekošo lielumu, kas uzkrāts no laimestu kombinācijām, kas sastāv no pieciem vienādiem simboliem (AAAAA, BBBBB, CCCCC, DDDDD).
Vienā izpildījuma variantā vairāki ruļļi ar vairākiem simboliem tiek parādīti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai, kas pamatojas uz ruļļu simbolu kombināciju. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti kā laimesti, kas saņemti par atbilstošu spēles kombināciju, tiek ieskaitīti atbilstošā šai kombinācijai džekpotā vai bonusā. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, atbilstošā šai kombinācijai džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošo kombināciju. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, atbilstošā šai kombinācijai džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu katrai atbilstošai spēles kombinācijai procesors nosaka iepriekš. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas, atbilstošā šai kombinācijai džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu katrai spēles laimestu kombinācijai procesors nosaka iepriekš.
Fig5A - Fig.5D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs. Jebkura maksājuma tabula vai laimestu kredītu tabula var tikt izmantota spēlē. Šā piemēra maksājuma tabula spēlētājam ir sekojoša: divi vienādi simboli C gar izmaksu līniju līdzinās 10 laimestu kredītiem, trīs vienādi simboli A gar izmaksu līniju līdzinās 30 laimestu kredītiem, pieci vienādi simboli D gar izmaksu līniju līdzinās 100 laimestu kredītiem. Līdz ruļļa griešanai uzkrātie divu simbolu (AA, BB, CC, DD), trīs simbolu (AAA, BBB, CCC, DDD), četru simbolu (AAAA, BBBB, CCCC, DDDD) un piecu simbolu (AAAAA, BBBBB, CCCCC, DDDDD) kombināciju džekpotu/bonusu lielums ir 0 kredītu.
Fig.5A ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir vienāds ar spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošām spēles simbolu kombinācijām. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Tieši tik pat daudz kredītu, cik saņemti par laimestu kombināciju CC, proti - 10 kredīti, tiek ieskaitīti divu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās divu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (31). Uzkrātā divu simbolu kombināciju džekpota/bonusa lielums kļūst 10 kredīti. Tieši tik pat daudz kredītu, cik saņemti par laimestu kombināciju AAA, proti - 30 kredīti, tiek ieskaitīti trīs simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās trīs simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (32). Trīs simbolu kombināciju uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 30 kredīti. Tieši tik pat daudz kredīti, cik saņemti par laimestu kombināciju DDDDD, proti - 100 kredīti, tiek ieskaitīti piecu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās piecu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (34). Piecu simbolu kombināciju uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 100 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 140 kredīti.
Fig.5B ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir proporcionāls ar spēlētāja laimestiem, kas saņemti par atbilstošajām spēles simbolu kombinācijām. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Kredīti, kas vienādi ar pusi no saņemtajiem par laimestu kombināciju CC, proti - 5 kredīti, tiek ieskaitīti divu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās divu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (31). Divu simbolu kombināciju uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 5 kredīti. Kredīti, kas vienādi ar pusi no saņemtajiem par laimestu kombināciju AAA, proti - 15 kredīti, tiek ieskaitīti trīs simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās trīs simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (32). Trīs simbolu kombināciju uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 15 kredīti. Kredīti, kas vienādi ar pusi no saņemtajiem par laimestu kombināciju DDDDD, proti - 50 kredīti, tiek ieskaitīti piecu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā un parādās piecu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (34). Piecu simbolu kombināciju uzkrātā džekpota/bonusa lielums kļūst 50 kredīti. Tādā veidā summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 70 kredīti.
Fig.5C ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu atbilstošām spēles simbolu kombinācijām procesors nosaka iepriekš. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Divu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 10 kredīti un parādās divu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (31). Šo lielumu divu simbolu kombināciju laimestiem nosaka procesors jau iepriekš. Trīs simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 25 kredīti un parādās trīs simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (32). Šo lielumu trīs simbolu kombināciju laimestiem nosaka procesors jau iepriekš.
Piecu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 75 kredīti un parādās piecu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (34). Summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 110 kredīti.
Fig.5D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu atbilstošām spēles simbolu kombinācijām procesors nosaka patvaļīgi. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus, t.i., spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Divu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 4 kredīti un parādās divu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (31). Šo kredītu lielumu procesors nosaka patvaļīgi diapazonā, kas ir ieprogrammēts spēlē divu simbolu kombināciju laimestiem. Trīs simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 17 kredīti un parādās trīs simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (32). Šo kredītu lielumu procesors nosaka patvaļīgi diapazonā, kas ir ieprogrammēts spēlē trīs simbolu kombināciju laimestiem. Piecu simbolu kombināciju džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 81 kredīts un parādās piecu simbolu kombināciju džekpota/bonusa displejā (34). Šo kredītu lielumu procesors nosaka patvaļīgi diapazonā, kas ir ieprogrammēts spēlē piecu simbolu kombināciju laimestiem. Summā džekpotos vai bonusos tiek ieskaitīti 102 kredīti.
Šī izgudrojuma viens realizācijas variants saskaņā ar Fig.6 ietver vairākus ruļļus (lOa-lOe) un vienu vai vairākas izmaksu līnijas (24), kuras Fig.lA vai Fig.lB parāda videomonitors (2a) vai (2b). Katram rullim (10) ir vairāki simboli no A līdz D. Simboli var būt dažādi piemēroti simboli. Laimestu displejs (25) parāda katras ruļļu griešanas laimestus. JP1 džekpota/bonusa displejs (35) parāda kārtējo džekpota/bonusa lielumu, kas uzkrājas, parādoties uz ruļļiem speciālajam simbolam JP1. JP2 džekpota/bonusa displejs (36) parāda kārtējo džekpota/bonusa lielumu, kas uzkrājas, parādoties uz ruļļiem speciālajam simbolam JP2. JP3 džekpota/bonusa displejs (37) parāda kārtējo džekpota/bonusa lielumu, kas uzkrājas, parādoties uz ruļļiem speciālajam simbolam JP3. JP4 džekpota/bonusa displejs (38) parāda kārtējo džekpota/bonusa lielumu, kas uzkrājas, parādoties uz ruļļiem speciālajam simbolam JP4.
Vienā izgudrojuma izpildījuma variantā vairāki ruļļi ar vairākiem simboliem un vienu vai vairākiem džekpotā vai bonusā speciāliem simboliem tiek parādīti spēlētājam. Spēles ierīces procesors griež vai ļauj spēlētājam iniciēt ruļļu griešanu laimestu saņemšanai atbilstoši simbolu kombinācijai uz ruļļiem. Ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusā speciālais simbols, tieši tādi paši pēc sava lieluma laimesti tiek ieskaitīti džekpotā vai bonusā par attiecīgu džekpotā vai bonusā simbolu. Citos izgudrojuma izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusā speciālais simbols, džekpotā vai bonusā, kas atbilst šim džekpotā vai bonusā simbolam, tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja laimestiem. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusā speciālais simbols, džekpotā vai bonusā, kas atbilst šim džekpotā vai bonusā simbolam, tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš. Citos izpildījuma variantos, ja spēlētājs saņem laimestus pēc ruļļu griešanas un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusā speciālais simbols, džekpotā vai bonusā, kas atbilst šim džekpotā vai bonusā simbolam, tiek ieskaitīti laimesti, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
Fig6A - Fig.6D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs. Jebkura maksājuma tabula vai laimestu kredītu tabula var tikt izmantota spēlē. Šā piemēra maksājuma tabula spēlētājam ir sekojoša: divi vienādi simboli C gar izmaksu līniju līdzinās 10 laimestu kredītiem, trīs vienādi simboli A gar izmaksu līniju līdzinās 30 laimestu kredītiem, pieci vienādi simboli D gar izmaksu līniju līdzinās 100 laimestu kredītiem. Līdz ruļļa griešanai uzkrātie speciālo simbolu JP1, JP2, JP3 un JP4 džekpotu/bonusu lielumi ir 0 kredītu.
Pig.6A ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir vienāds ar spēlētāja spēlē saņemtajiem laimestiem. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusa speciālais simbols JP1. Spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). Tieši tik pat daudz kredītu, cik laimestu saņemti spēlē, proti 140 kredīti, tiek ieskaitīti JP1 džekpotā vai bonusā un parādās JP1 džekpota/bonusa displejā (35). JP1 džekpota/bonusa uzkrātais lielums kļūst 140 kredīti.
Fig.6B ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielums ir proporcionāls spēlētāja spēlē saņemtiem laimestiem. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusa speciālais simbols JP1. Spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). 70 kredīti, kas ir proporcionāli saņemtajiem spēlē laimestiem (šajā piemērā puse no saņemtajiem spēlē laimestiem CC gadījumā ir 5 kredīti, AAA gadījumā ir 15 kredīti un DDDDD gadījumā ir 50 kredīti), tiek ieskaitīti JP1 džekpotā vai bonusā un parādās JP1 džekpota/bonusa displejā (35). JP1 džekpota/bonusa uzkrātais lielums kļūst 70 kredīti.
Fig.6C ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu atbilstošiem džekpotā vai bonusa speciāliem simboliem procesors nosaka iepriekš. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusa speciālais simbols JP1. Spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). JP1 džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 100 kredīti, kuru lielumu JP1 džekpotā vai bonusa speciālajam simbolam procesors nosaka iepriekš, un parādās JP1 džekpota/bonusa displejā (35). JP1 džekpota/bonusa uzkrātais lielums kļūst 100 kredīti.
Fig.6D ir attēlots izgudrojuma šī varianta izpildījuma piemērs, kad džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti kredīti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš spēlē noteikto lielumu diapazonā atbilstošajiem džekpotā vai bonusa speciālajiem simboliem. Spēlētājs pēc ruļļu griešanas saņem laimestu kombinācijas CC gadījumā 10 kredītus, kombinācijas AAA gadījumā 30 kredītus un kombinācijas DDDDD gadījumā 100 kredītus un uz ruļļiem parādās džekpotā vai bonusa speciālais simbols JP1. Spēlētājs par spēli summā saņem 140 laimestu kredītus, kuri parādās laimestu displejā (25). JP1 džekpotā vai bonusā tiek ieskaitīti 69 kredīti, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš spēlē noteikto lielumu diapazonā atbilstošajiem džekpotā vai bonusa speciālajiem simboliem (šajā piemērā speciālajam simbolam JP1 par gadījumu CC - 4 kredīti un lielumu diapazons ir 1-5 kredīti, par gadījumu AAA - 9 kredīti un lielumu diapazons ir 1-30 kredīti, bet par gadījumu DDDDD - 50 kredīti un lielumu diapazons ir 1-100 kredīti) un paradas JP1 džekpota/bonusa displejā (35). JP1 džekpota/bonusa uzkrātais lielums kļūst 69 kredīti.
Iepriekš aprakstītie izgudrojuma realizācijas piemēri, kas attēloti no Fig.3 līdz Fig.6D, parāda, ka kredītu ieskaitīšana džekpotos vai bonusos ar laimestiem spēlē, ļauj realizēt ievērojami ātrāku džekpotu vai bonusu uzkrāšanu salīdzinājumā ar zināmajiem paņēmieniem. Piemēram, ieskaitot džekpotos vai bonusos laimestus, kas vienādi ar laimestiem spēlē, džekpotu vai bonusu uzkrājuma procents ir 50% no visiem spēles laimestiem, proti - no spēles ierīces kopējā laimestu procenta, kas līdzinās 94%, džekpotu vai bonusu uzkrājums ir 47%. Pie tam kredītu ieskaitīšana džekpotos vai bonusos, kas saistīta ar laimestiem spēlē, pārvērš uzkrātos džekpotus vai bonusus par pašas spēles neatņemamu sastāvdaļu, bet ne par papildus iespēju, ar ļoti ātru un spēlētājam uzskatāmu džekpotu vai bonusu uzkrājumu. Tādējādi spēlētāju iespējas laimēt lielu laimestu palielinās. Tas ievērojami palielina spēlētāja ieinteresētību un pievilcību spēlei.
Izgudrojuma izmantošanu var parādīt jebkuru citu spēļu piemēros, tādu kā pokers, bingo, blekdžeks, keno u.c.,. nepieciešamās izmaiņas aprakstā veicot bez novirzēm no izgudrojuma būtības, kas definēta izgudrojuma pretenzijās. Izgudrojums realizē tādas spēļu ierīces (spēļu sistēmas), kuras nodrošina augstu kredītu ieskaitīšanas dinamiku džekpotos vai bonusos bez jebkādām papildus likmēm attiecībā pret pamatspēles likmi, pie kam kredītu ieskaitīšanas paņēmiens džekpotos vai bonusos ir pilnībā integrēts pamatspēlē, spēles laikā dodot spēlētājam uzskatāmu un viennozīmīgu priekšstatu par to, kā un kāpēc tiek ieskaitīti kredīti džekpotos vai bonusos.
Izmantotie informācijas avoti:
1. RU 2326443, Cl, G07F17/00, 2006
2. EP 1363252, A3, G07F17/00,2003
3. WO 0199067, Al, G07F17/00, 2001
4. RU 2242264, C1,GO7F17/00,2004
5. US 2002151366, Al, G07F17/00, 2002
PRETENZIJAS

Claims (33)

1. Spēļu ierīce, kurā procesors nosaka laimestus to ieskaitīšanai džekpotā (-os) vai bonusā (-os), ja, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, ir noteikti laimesti to piešķiršanai spēlētājam, kas raksturīga ar to, ka: (i) procesors ir ieprogrammēts vairāku ruļļu ar vairākiem simboliem uz tiem vadīšanai vai (ii) vismaz piecu kāršu vadīšanai, ja tā ir pokera spēle, vai (iii) vairāku spēļu kāršu vadīšanai, ja tā ir blekdžeka spēle, vai (iv) vairāku keno numuru vadīšanai, vai (v) vairāku bingo numuru vadīšanai, pie tam procesors ir paredzēts: (a) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam; (b) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas noteikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam to ieskaitīšanai džekpotā (-os) vai bonusa (-u) noteikšanai.
2. Spēļu sistēma, kas satur vairākas spēļu ierīces saskaņā ar 1. pretenziju, kuras ir savstarpēji savienotas spēļu ierīču tīkla veidošanai, tostarp internētā, pie kam katra spēļu ierīce vai nu satur savu procesoru vai sistēma satur vienu centrālo procesoru, kas raksturīga ar to, ka procesors (-i) ir ieprogrammēts(-i): (i) vairāku ruļļu ar vairākiem simboliem uz tiem vadīšanai, vai (ii) vismaz piecu kāršu vadīšanai, ja tā ir pokera spēle, vai (iii) vairāku spēļu kāršu vadīšanai, ja tā ir blekdžeka spēle, vai (iv) vairāku keno numuru vadīšanai, vai (v) vairāku bingo numuru vadīšanai, pie tam procesors ir paredzēts: (a) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam, kā arī (b) laimestu noteikšanai, ja, pamatojoties uz spēles gaitas noteikumiem, tādi ir, lai tos piešķirtu spēlētājam to ieskaitīšanai džekpotā (-os) vai bonusa (-u) noteikšanai.
3. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
4. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
5. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš.
6. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
7. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs par atbilstošiem spēles simboliem.
8. Spēļu ierīce saskaņā ar ļ. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs par atbilstošiem spēles simboliem.
9. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielumu atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka iepriekš.
10. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielumu atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka patvaļīgi.
11. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs par atbilstošām spēles kombinācijām.
12. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs par atbilstošām spēles kombinācijām.
13. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielumu atbilstošām spēles kombinācijām procesors nosaka iepriekš.
14. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielumu atbilstošām spēles kombinācijām procesors nosaka patvaļīgi.
14. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, ari nosaka laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
16. Spēļu ierīce saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, ari nosaka laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
17. Spēļu ierice saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, arī nosaka laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš.
18. Spēļu ierice saskaņā ar 1. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, arī nosaka laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
19. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, kā ari nosaka laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kura lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
20. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kura lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
21. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kura lielumu procesors nosaka iepriekš.
22. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, kura lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
23. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs par atbilstošiem spēles simboliem.
24. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs par atbilstošiem spēles simboliem.
25. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielumu atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka iepriekš.
26. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles simboliem, kuru lielumus atbilstošiem spēles simboliem procesors nosaka patvaļīgi.
27. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs par atbilstošām spēles kombinācijām.
28. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs par atbilstošām spēles kombinācijām.
29. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielumu atbilstošām spēles kombinācijām procesors nosaka iepriekš.
30. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus spēles kombinācijām, kuru lielumu atbilstošām spēles kombinācijām procesors nosaka patvaļīgi.
31. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpotā vai bonusā speciālais simbols, nosaka arī laimestus ieskaitīšanai džekpotā vai bonusā, atbilstošus džekpotā vai bonusā speciālajam simbolam, kuru lielums ir vienāds ar laimestu lielumu, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
32. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, nosaka arī laimestus ieskaitīšanai džekpota vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielums ir proporcionāls laimestu lielumam, ko saņem spēlētājs, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem.
33. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, nosaka arī laimestus ieskaitīšanai džekpota vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielumu procesors nosaka iepriekš.
34. Spēļu sistēma saskaņā ar 2. pretenziju, kas raksturīga ar to, ka procesors, pamatojoties uz spēles gaitas notikumiem, nosaka laimestus, ko saņem spēlētājs, un, ja uz ekrāna ir džekpota vai bonusa speciālais simbols, nosaka arī laimestus ieskaitīšanai džekpota vai bonusā, atbilstošus džekpota vai bonusa speciālajam simbolam, kuru lielumu procesors nosaka patvaļīgi.
LVP-09-180A 2009-10-22 2009-10-22 Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors LV14208B (lv)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
LVP-09-180A LV14208B (lv) 2009-10-22 2009-10-22 Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors
PCT/LV2009/000011 WO2011049421A1 (en) 2009-10-22 2009-12-14 Gaming device (gaming system), wherein processor determines prize for charging on jackpot (jackpots) or bonus (bonuses), if prize due to player is determined on the grounds of game outcome

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
LVP-09-180A LV14208B (lv) 2009-10-22 2009-10-22 Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors

Publications (2)

Publication Number Publication Date
LV14208A LV14208A (lv) 2010-09-20
LV14208B true LV14208B (lv) 2010-11-20

Family

ID=43900495

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
LVP-09-180A LV14208B (lv) 2009-10-22 2009-10-22 Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors

Country Status (2)

Country Link
LV (1) LV14208B (lv)
WO (1) WO2011049421A1 (lv)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210005102A (ko) 2018-04-26 2021-01-13 스미또모 가가꾸 가부시키가이샤 발광 소자

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003075203A1 (en) * 2002-02-28 2003-09-12 Igt Electronic payout administration method and system
WO2003083798A1 (en) * 2002-03-28 2003-10-09 Igt Gaming apparatus with an optical wireless system
US7329183B2 (en) * 2003-02-21 2008-02-12 Igt Central determination gaming system where the same seed is used to generate the outcomes for a primary game and a secondary game
US7850524B2 (en) * 2003-03-25 2010-12-14 Wms Gaming Inc. Progressive jackpot game with special bonus

Also Published As

Publication number Publication date
LV14208A (lv) 2010-09-20
WO2011049421A1 (en) 2011-04-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10366580B2 (en) Gaming device having different sets of primary and secondary reel symbols
US10410472B2 (en) Casino game with next round multipliers
US9514613B2 (en) Gaming device having a graduated multiplier payout in a secondary game
US8696441B2 (en) Gaming device having alternate outcome presentations
US8864579B2 (en) Gaming device having a multi-trigger bonus
US7740245B2 (en) Method of presenting and playing game where winning hand triggers enhanced award opportunity in subsequent game
AU2003227295B2 (en) Gaming Device Having Discounted Activation or Wagers
AU2005209625B2 (en) Gaming device having free spin mode with symbol elimination
US20130296015A1 (en) Gaming device having wager dependent bonus game play
US20040053677A1 (en) Gaming device having a scatter pay symbol
US20120289310A1 (en) Gaming device having a re-triggering symbol bonus scheme
US20060264255A1 (en) Game played with playing card and non-playing card symbols
LV14208B (lv) Spēļu ierīce un spēļu sistēma, kurā spēlētāja džekpotu vai bonusu nosaka procesors
US20050026667A1 (en) Video poker with continuous play
AU2006202210B2 (en) Gaming device have a scatter pay symbol