LU503478B1 - Method of virtual reality cross-screen stereoscopic display - Google Patents
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Claims (5)
1. Verfahren zur stereoskopischen Darstellung von virtuellen Realitäten über den Bildschirm hinweg, das die folgenden Schritte umfasst: A1: Erzeugen einer erweiterten Bildschirmkamera; A2: Einstellen einer Rendertextur, um ein Unity3D-Bild zu empfangen; A3: Binden einer Kamera in zCore; A4: Einstellen von Kameraparametern zur Erzeugung eines stereoskopischen Bildes.
2 Das Verfahren der zSpace-Desktop-Virtual-Reality-übergreifenden stereoskopischen Anzeige auf der Grundlage von Unity 3D gemäß Anspruch 1, wobei Schritt A1 umfasst: — Erzeugen einer erforderlichen erweiterten Bildschirmkamera unter Verwendung von Unity3D, — Einstellen einer Kameraposition, eines Kamerawinkels und einer Kameraprojektions- matrix; — Einstellen von Anfangswerten der Kameraparameter, umfassend — eine Fokussierungsposition (ein Abstand von der Kameraposition zu einem Fokus in einem Weltkoordinatenraum), — eine Fokussierungsgrôfe (eine Größe eines Fokussierungsbereichs), — ein Kameraloch (wobei das Kameraloch zur Definition eines Bereichs zwischen Fokussierung und Defokussierung verwendet wird), und — eine Objektfokussierung (eine Fokussierungsentfernung, die durch ein Zielobjekt in einer tatsächlichen Szene bestimmt wird).
3. Verfahren zur zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung auf der Basis von Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A2 umfasst: — Erstellen einer Rendertextur vom Typ RenderTexture, die für DLL-Rendering verwendet werden kann; — Einstellen von drei verschiedenen Texturformaten: — s3d (Farbe + Tiefe) Format, — sbs (Links-Rechts-Format oder Oben-Unten-Format), — null und andere Formate; und — die Einstellung einer Texturgrôbe von 1920 x 1080.
4. Verfahren zur zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung auf Basis von Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A3 umfasst:
— Kopieren der Kamera in Schritt A2 auf eine der folgenden Kameras: LU503478 — eine mittlere Kamera, — eine linke Kamera und — eine rechte Kamera 5 im Entwicklungspaket zCore von zSpace zum Rendern in einer Tiefenrichtung.
5. Das Verfahren der zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung basierend auf Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A4 umfasst: — Anpassen der Fokussierungsposition, der FokussierungsgrôBe, des Kameralochs und der Objektfokussierungsparameter von Schritt A1 entsprechend einer spezifischen Szene, um die Tiefenrichtung stereoskopisch erscheinen zu lassen; — Binden eines Tiefenwiedergabeskripts an ein leeres Objekt in einer Unity3D-Szene; und — Auffrischen eines stereoskopischen Bildschirmfensters für das bloße Auge alle 25 ms, um eine reibungslose Bildübertragung zu gewährleisten.
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2023
- 2023-02-14 LU LU503478A patent/LU503478B1/en active IP Right Grant
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FG | Patent granted |
Effective date: 20230814 |