LU503478B1 - Method of virtual reality cross-screen stereoscopic display - Google Patents

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LU503478B1
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Authority
LU
Luxembourg
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camera
screen
virtual reality
focusing
picture
Prior art date
Application number
LU503478A
Other languages
English (en)
Inventor
Hongliang Gu
Bao Cai
Zhangchi Sun
Caifang Zhang
Yi Zuo
Xin Liu
Wenhua Zhu
Original Assignee
Univ Shanghai Polytech
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Publication date
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/275Image signal generators from 3D object models, e.g. computer-generated stereoscopic image signals

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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Claims (5)

ANSPRUCHE LU503478
1. Verfahren zur stereoskopischen Darstellung von virtuellen Realitäten über den Bildschirm hinweg, das die folgenden Schritte umfasst: A1: Erzeugen einer erweiterten Bildschirmkamera; A2: Einstellen einer Rendertextur, um ein Unity3D-Bild zu empfangen; A3: Binden einer Kamera in zCore; A4: Einstellen von Kameraparametern zur Erzeugung eines stereoskopischen Bildes.
2 Das Verfahren der zSpace-Desktop-Virtual-Reality-übergreifenden stereoskopischen Anzeige auf der Grundlage von Unity 3D gemäß Anspruch 1, wobei Schritt A1 umfasst: — Erzeugen einer erforderlichen erweiterten Bildschirmkamera unter Verwendung von Unity3D, — Einstellen einer Kameraposition, eines Kamerawinkels und einer Kameraprojektions- matrix; — Einstellen von Anfangswerten der Kameraparameter, umfassend — eine Fokussierungsposition (ein Abstand von der Kameraposition zu einem Fokus in einem Weltkoordinatenraum), — eine Fokussierungsgrôfe (eine Größe eines Fokussierungsbereichs), — ein Kameraloch (wobei das Kameraloch zur Definition eines Bereichs zwischen Fokussierung und Defokussierung verwendet wird), und — eine Objektfokussierung (eine Fokussierungsentfernung, die durch ein Zielobjekt in einer tatsächlichen Szene bestimmt wird).
3. Verfahren zur zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung auf der Basis von Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A2 umfasst: — Erstellen einer Rendertextur vom Typ RenderTexture, die für DLL-Rendering verwendet werden kann; — Einstellen von drei verschiedenen Texturformaten: — s3d (Farbe + Tiefe) Format, — sbs (Links-Rechts-Format oder Oben-Unten-Format), — null und andere Formate; und — die Einstellung einer Texturgrôbe von 1920 x 1080.
4. Verfahren zur zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung auf Basis von Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A3 umfasst:
— Kopieren der Kamera in Schritt A2 auf eine der folgenden Kameras: LU503478 — eine mittlere Kamera, — eine linke Kamera und — eine rechte Kamera 5 im Entwicklungspaket zCore von zSpace zum Rendern in einer Tiefenrichtung.
5. Das Verfahren der zSpace-Desktop-Virtual-Reality-Cross-Screen-Stereodarstellung basierend auf Unity 3D nach Anspruch 1, wobei Schritt A4 umfasst: — Anpassen der Fokussierungsposition, der FokussierungsgrôBe, des Kameralochs und der Objektfokussierungsparameter von Schritt A1 entsprechend einer spezifischen Szene, um die Tiefenrichtung stereoskopisch erscheinen zu lassen; — Binden eines Tiefenwiedergabeskripts an ein leeres Objekt in einer Unity3D-Szene; und — Auffrischen eines stereoskopischen Bildschirmfensters für das bloße Auge alle 25 ms, um eine reibungslose Bildübertragung zu gewährleisten.
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Effective date: 20230814