KR980010813A - Session management system and its method in a mutual participation multimedia application development environment - Google Patents

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Abstract

1. 청구 범위에 기재된 발명이 속한 기술 분야1. Technical field to which the invention described in the claims belongs

상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법.A session management system and method for supporting session management and control of media resources required for developing interoperable multimedia applications.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. Technical Challenges to be Solved by the Invention

응용의 개발 비용을 증가시키고, 다중 세션을 생성하는 경우에 미디어 자원이 충돌하는 문제점이 있었음There is a problem that media resources collide when the application development cost is increased and multiple sessions are created.

3. 발명의 해결방법의 요지3. The point of the solution of the invention

응용의 서비스 요구에 따른 세션 관리에 필요한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 한정된 자원인 미디어를 다수의 응용이 동시에 접근할 수 있도록 하는 미디어 동시 제어를 지원하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하고자 함.In a mutually-participating multimedia application development environment supporting session creation, maintenance and destruction services required for session management according to application service requirements and simultaneous media control for enabling media access to a limited resource at the same time, Session management system and method therefor.

4. 발명의 중요한 용도4. Important Uses of the Invention

단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성에 이용됨Used to create multiple sessions over a network on a single personal computer

Description

상호 참여형 멀티미디어 응용개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법Session management system and its method in a mutual participation multimedia application development environment

본 발명은 분산 환경에서 상호 참여형 멀티미디어 응용을 개발하는데 필요한 세션 관리와 미디어 자원에 대한 제어를 지원하는 세션 관리 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a session management system and method for supporting session management and media resource control required for developing a mutually-participating multimedia application in a distributed environment.

종래의 멀티미디어 응용의 경우에는 일반적으로 단일 플랫폼에서 단일 사용자에 의해 사용된다. 이러한 단일 사용자에 의해 사용되는 멀티미디어 응용에 대한 세션 관리는 독립적인 플랫폼에서 응용을 비동기적으로 사용하는 사용자들에 대한 관리만을 필요로 하게 된다.Conventional multimedia applications are typically used by a single user on a single platform. Session management for multimedia applications used by such a single user requires only management of users who use applications asynchronously in an independent platform.

그러나, 분산 환경에서 다수의 사용자에 의해 멀티미디어 응용을 통한 공동작업이 수행되는 세션의 경우에는 단순한 사용자 정보의 기록이나 접근제어기능 정도로는 세션을 관리할 수 없는 문제점이 있었다.However, in the case of a session in which a plurality of users collaborate through a multimedia application in a distributed environment, there is a problem in that a session can not be managed with a simple user information recording or access control function.

다수의 멀티미디어 상호 참여형 응용을 이용하여 다중 세션의 공동작업을 하나의 플랫폼에서 할 경우에, 종래에는 각 응용에 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스를 수행하는 부분과 응용해서 사용하는 미디어 서비스를 제공하는 부분이 완전하게 응용 자체에 포함되어 있어야 했기 때문에 응용의 개발 비용을 증가시키게 되며, 응용이 구조적으로 하나의 플랫폼에서 다른 응용과 연동하도록 고려되지 않았으므로 하나 이상의 상호 참여형 멀티미디어 응용을 사용하여 다중 세션을 생성하는 경우에 미디어 자원이 충돌하는 문제점이 있었다.Conventionally, when a plurality of multimedia interworking applications are used to perform a plurality of sessions on a single platform, conventionally, each application performs a service such as creation, maintenance, and destruction of a session and a media service Since the application part needs to be completely included in the application itself, it increases the development cost of the application. Since the application is not considered to be structurally linked with other applications in one platform, it is possible to use multi- There is a problem that media resources collide when creating a session.

상기 문제점을 해결하기 위하여 안출된 본 발명은 응용의 서비스 요구에 따른 세션 관리에 필요한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 한정된 자원이 ㄴ미디어를 다수의 응용이 동시에 접근할 수 있도록 하는 미디어 동시 제어를 지원하며, 단일 세션에서 다수의 사용자간 미디어 제어에 필요한 세션의 종합적인 관리 기능을 수행하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템 및 그 방법을 제공하는데 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and system for providing services such as session creation, maintenance, and destruction required for session management, The present invention provides a session management system and a method thereof in a mutual-participation multimedia application development environment, which performs control of a session and performs a comprehensive management function of sessions necessary for media control among a plurality of users in a single session.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 고정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이서; 각 미디어 서버를 초기화하고, 상기 공통 응용 인터페이스를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하는 세션 관리자; 상기 세션 관리자에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 응용과 상기 세션 관리자와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬과 세션 관리자에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를 제공하는 네트워크 서비스 제공자; 외부의 미디어 서버와 상기 세션 관지자와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자로 전달하는 미디어 인터페이스; 단일 세션내의 발언권을 제어하고, 상기 미디어 인터페이스를 통하여 요청되는 상기 세션 관리자의 미디어 제어 요구를 조정하여 상기 미디어 서보로 전달하는 발언권 제어기; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬이 요청한 네트워크 지원을 할당하고, 상기 네트워크 서비스 제공자를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하는 전체 세션 관리자; 상기 전체 세션 관리자에 의해 생성되고, 상기 세션 관리자와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터; 및 상기 세션 모니터에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터를 구비한다.In order to accomplish the above object, an apparatus of the present invention is created in a fixed state in which a mutual participation application registers an application to receive a session management service for the first time and creates a session, and a plurality of mutually-participating multimedia applications commonly use it as an information channel Common application interface; A mutual participation type multimedia application development environment daemon for initializing each media server, generating the common application interface to support application session creation, and allocating network resources by requesting network resource allocation; A session manager, which is generated by the mutual-participation multimedia application development environment daemon and controls a session and requests creation of a media resource requested by an application; A private application interface generated by the session manager and used as a communication path between the interoperable application and the session manager after a session is created; A network service provider connected to the interoperable multimedia application development environment daemon and a session manager to form a virtual network independent of other sessions when a session is created, thereby providing a session management network service and a network service of media resources; A media interface for handling an interface between an external media server and the session manager, for delivering a media resource requested by the session manager to the media server and for forwarding a response from the media server to the session manager; A floor control unit for controlling a voice in a single session, adjusting a media control request of the session manager requested through the media interface, and delivering the media control request to the media server; An overall session manager for allocating network support requested by the mutual-participant multimedia application development environment daemon and controlling network resources required for creating a session by controlling the network service provider; A session monitor which is generated by the overall session manager and is connected to the session manager, the media server and the network service provider to monitor and adjust the overall situation of the session; And a traffic monitor connected to the session monitor for monitoring and outputting traffic of a virtual network of the session.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서, 상호 참여형 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 응용의 고유 번호를 할당하는 ㅔㅈ1단계; 상기 상호 참여형 응용이 세션의 생성 정보를 공통 응용 인터페이스를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 전체 세션 관리자에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제2단계; 상기 전체 세션 관리자는 세션 모니터를 생성함과 동시에 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 할당하는 제3단계; 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자를 생성하고, 생성된 세션 관리자는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제4단계; 상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자로 핸들을 전송하는 제5단계; 및 상기 세션 관리자는 사적 응용 인터페이스를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자로 요구하는 제6단계를 포함한다According to another aspect of the present invention, there is provided a session management method applied to a session management system in a mutual-participation multimedia application development environment, the method comprising: when a mutual-participation application requests registration with a mutual- The participating multimedia application development environment daemon has a first step of assigning a unique number of an application; When the interoperable application requests generation of a session by transmitting the session creation information to the interoperable multimedia application development environment daemon through a common application interface, the interoperable multimedia application development environment daemon registers the application in the entire session manager A second step of requesting assignment of network resources at the same time; A third step of the session manager creating a session monitor and allocating network resources to the mutual-participation multimedia application development environment daemon; The interoperable multimedia application development environment daemon creates a session manager with the allocated network resources and requests the generated session manager to generate media resources for each media server; The media server creating a media server instance using the network resource received from the session manager and transmitting the handle to the session manager; And the session manager notifies the session establishment result to the interoperable application through a private application interface, and the interoperable application requests a session management service to the session manager

제1도는 본 발명이 네트워크를 통하여 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도.FIG. 1 is a conceptual diagram showing a case where the present invention is applied to a computer distributed over a network; FIG.

제2도는 본 발명에서 세션 관리 서비스를 제공하는 서비스 객체들이 네트워크상의 각 컴퓨터에 위치하는 관계를 나타내는 구성도.FIG. 2 is a configuration diagram illustrating a relationship in which service objects providing session management services are located in respective computers on a network in the present invention; FIG.

제3도는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도.FIG. 3 is a schematic diagram showing a general configuration in which the present invention is applied in a mutual participation type multimedia application development environment.

제4도는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세 구성도.FIG. 4 is a detailed configuration diagram illustrating a relationship between a media resource and a session management service in a mutually-participating multimedia application development environment.

제5도는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명에 따른 세션 관리 서비스를 제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도.FIG. 5 is a detailed configuration diagram illustrating relationships among objects providing a session management service according to the present invention in a mutual-participation multimedia application development environment.

제6도는 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도.6 is a detailed configuration diagram of a session manager among session management service objects according to the present invention;

제7도는 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태천이도.7 is a state transition diagram illustrating a scenario in which a mutually-participating application creates a session by a session management service;

제8도는 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도.Figure 8 is a flow diagram of a mutually-participating multimedia application development environment daemon in accordance with the present invention;

제9도는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도9 is a flowchart of a session manager according to the present invention;

제10도는 본 발명에 따른 도9의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도FIG. 10 is a detailed flowchart of the session management service of FIG. 9 according to the present invention;

제11도는 본 발명에 따른 도10의 초청 서비스의상세 흐름도FIG. 11 is a detailed flowchart of the invitation service of FIG. 10 according to the present invention;

제12도는 본 발명에 따른 도10의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도12 is a detailed flowchart of the participant management service of FIG. 10 according to the present invention;

제13도는 본 발명에 따른 도10의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도FIG. 13 is a detailed flowchart of the session maintenance service of FIG. 10 according to the present invention;

제14도는 본 발명에 따른 도9의 종료 서비스의 상세 흐름도14 is a detailed flowchart of the end service of FIG. 9 according to the present invention;

제15도는 본 발명에 따른 도9의 미디어 서비스의 상세 흐름도FIG. 15 is a detailed flowchart of the media service of FIG. 9 according to the present invention;

제16도는 본 발명에 따른 도15의 오디오 서비스의 상세 흐름도FIG. 16 is a detailed flowchart of the audio service of FIG. 15 according to the present invention;

제17도는 본 발명에 따른 도15의 비디오 서비스의 상세 흐름도17 shows a detailed flowchart of the video service of FIG. 15 according to the present invention.

제18도는 본 발명에 따른 도15의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도18 is a detailed flowchart of the whiteboard service of FIG. 15 according to the present invention;

제19도는 본 발명에 따른 도15의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도FIG. 19 is a detailed flowchart of the application sharing service of FIG. 15 according to the present invention;

제20도는 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도Figure 20 is a flow diagram of a participant manager according to the present invention;

제21도는 본 발명에 따른 도20의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도21 is a detailed flowchart of the participant maintenance service of FIG. 20 according to the present invention;

제22도는 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 흐름도.Figure 22 is a flow diagram of an overall session manager according to the present invention;

제23도는 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도23 is a flowchart of a session monitor according to the present invention;

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS

20 : 세션 관리 서비스 21 : 공통 응용 인터페이스20: Session Management Service 21: Common Application Interface

22 : 상호 참여형 멀티미디어 응용개발환경데몬 23 : 사적 응용 인터페이스22: Mutual Participation Multimedia Application Development Environment Daemon 23: Private Application Interface

24 : 세션 관리자 25 : 네트워크서비스제공자24: Session Manager 25: Network Service Provider

26 : 미디어 인터페이스 27 : 발언권 제어기26: Media interface 27: Floor control

28 : 전체 세션 관리자 29 : 세션 모니터28: Full Session Manager 29: Session Monitor

30 : 트래픽 모니터30: Traffic Monitor

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 일시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, a temporal example according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도1든 본 발명이 네트워크를 통하여 분산된 컴퓨터에 적용되었을 경우를 나타내는 개념도이다.1 is a conceptual diagram illustrating a case where the present invention is applied to a computer distributed over a network.

본 발명에서 상호 참여형 응용 개발에 필요한 세션의 종합적인 관리 기능은 응용과 운영체제의 미들웨어 형태로 구성되어 있다.In the present invention, a comprehensive management function of a session required for interactive application development is configured as middleware of an application and an operating system.

도면에서는 5대의 컴퓨터가 네트워크를 구성하고 있다. 각 컴퓨터에는 세션 관리 서비스를 지원받기 위한 서비스 객체들이 활성화되어 있고 상호 참여형 응용이 요구하는 서비스를 네트워크를 통해 분산된 세션 관리 서비스 객체들의 상호 연동을 통해 제공하게 된다.In the drawing, five computers constitute a network. In each computer, service objects for receiving session management services are activated, and the services required by the mutual application are provided through interworking of the session management service objects distributed over the network.

컴퓨터 1과 컴퓨터 2 그리고 컴퓨터 4는 세션 A에 대한 참여를 하고 있으며, 컴퓨터 2와 컴퓨터 3 그리고 컴퓨터 4와 컴퓨터 5는 세션 B에 참여하고 있는 것을 알수 잇다. 이때 컴퓨터2와 컴퓨터 4는 세션 A와 세션 B에 동시에 참여하고 있는데 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)의 세션 관리 서비스는 이처럼 하나의 컴퓨텅서 다중의 세션이 활성화되는 것이 가능하며, 이때 각 세션에 필요한 미디어 자원도 하나의 세션이 배타적으로 사용하는 것이 아니라 다수의 세션에 참여한 응용들에 의해 동시에 제어가 가능하도록 지원해 준다Computer 1, Computer 2, and Computer 4 are participating in Session A, Computer 2 and Computer 3, and Computer 4 and Computer 5 are participating in Session B. In this case, the computer 2 and the computer 4 are simultaneously participating in the session A and the session B. The session management service of the multi-participative multimedia application development environment (Dure) can activate one session of the computer, Not only does one session need exclusive use of required media resources, but it also supports simultaneous control by applications participating in multiple sessions

도2는 본 발명에서 세션 관리 서비스를 제공하는 서비스 객체들이 네트워크상의 각 컴퓨터에 위치하는 관계를 나타내는 구성도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a relationship in which service objects providing a session management service are located in respective computers on a network in the present invention.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션 관리 서비스를 응용에 제공하기 위해 반드시 컴퓨터에 활성화되어 있어야 할 객체들이 있다. 도2에서 컴퓨터 6과 같이 하나의 랜(LAN)안에 하나의 전체 세션 관리자 존재하는 컴퓨터가 필요하며, 이 전체 세션 관리자가 있는 컴퓨터 6에는 각 세션들이 차지하는 네트워크 트래픽을 모니터링하기 위한 트래픽 모니터가 생성되며, 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션이 생성될 때마다 이 세션이 진행되느 모든 상황을 모니터하기 위한 세션 모니터가 전체 세션 관리자에 의해 생성된다.In order to provide the session management service to the application in the interactive multimedia application development environment (Dure), there are objects that must be activated in the computer. In FIG. 2, a computer having one entire session manager in a LAN is required as in the computer 6, and a traffic monitor for monitoring network traffic occupied by each session is created in the computer 6 having the entire session manager , A session monitor is created by the entire session manager to monitor all the situations in which the session is performed whenever a session is created in a mutually-participating multimedia application development environment (DREE).

또한, 세션 관리 서비스를 받기 위한 전체세션 관리자가 있는 컴퓨터 6을 제외한 모든 컴퓨터 7, 8, 9에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬이 존재해야 한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)데몬은 최초 응용이 활성화되면서 세션을 생성한 과정에 대한 서비스를 전체 세션 관리와의 상호 작용에 의해 지원하고, 원격지에서 발생하는 초청 메시지를 최초로 접하게 되는 세션 관리 서비스 객체이다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬에 의해 생성되는 객체로는 세션 관리자 객체와 참여자 관리자 객체가 있는데, 응용이 주체적으로 실행되어 세션을 생성하는 경우에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)데몬이 세션 관리자 객체를 생성하게 되고, 초청에 응하여 세션에 참여하는 참여자측에는 참여자 관리자가 생성된다.In addition, all of the computers 7, 8, and 9 except the computer 6 having the full session manager for receiving the session management service must have a mutual participation multimedia application development environment (DREE) daemon. The interoperable multimedia application development environment (DURAY) daemon supports the service of the session creation process by activating the first application by the interaction with the overall session management, and the session management service Object. There are two types of objects created by the mutual participation type multimedia application development environment (Dure) daemon: a session manager object and a participant manager object. When a session is created by the application, the mutual participation multimedia application development environment A session manager object is created. In response to the invitation, a participant manager is created on the participant side participating in the session.

도면에서 컴퓨터 6에 전체 세션 관리자 객체와 세션 모니터, 트래픽 모니터가 있고, 컴퓨터 7에는 상호 참여형 응용을 주체적으로 실행하여 세션을 초기화한 경우이므로 세션 관리자 객체가 생성되어 이싸. 또한 컴퓨터 8과 컴퓨터 9에는 컴퓨터 6에 의해 생성된 세션에 참여한 경우로 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레) 데몬에 의해 참여자 관리자가 생성되어 있다.In the drawing, the computer 6 has an entire session manager object, a session monitor, and a traffic monitor. In the computer 7, a session manager object is created because the session is initialized by executing a mutually-participating application. In addition, the computers 8 and 9 are participating in the session created by the computer 6, and a participant manager is created by the mutual participation multimedia application development environment (Dure) daemon.

도3은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명이 적용되는 개괄적인 구성도로서, 하나의 컴퓨터에서 운영체제와 각 미디어 서버에 대한 응용의 서비스를 지원해주는 세션 관리 서비스 객체들의 위치를 나타내고 있다.FIG. 3 is a schematic diagram of a general application of the present invention in a mutual-participation multimedia application development environment. FIG. 3 shows locations of session management service objects supporting a service of an operating system and applications for each media server in one computer.

도면에서 "1"은 상호 참여형 응용 "2"는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레), "3"은 미디어 서버, "4"는 세션 관리 서비스, "5"는 운영체제, "6"은 카메라, "7"은 마이크로 폰, "8"은 비디오 캡쳐 보드, "9"는 사운드 카드, "10"은 네트워크 카드를 각각 나타낸다.3 is a media server; 4 is a session management service; 5 is an operating system; 6 is a camera; "7" indicates a microphone, "8" indicates a video capture board, "9" indicates a sound card, and "10" indicates a network card.

본 발명이 적용되는 플랫폼으로는 "IBM" 컴퓨터 호환기종으로, 운영체제(5)는 윈32와 윈삭 버전(WinSock Version)1.1 이상을 지원하는 운영체제(예 : 윈도우즈 95, 윈도우즈 엔티)를 사용한다. 미디어의 종류는 세션 관리 서비스(4)와 동일한 미디어 인터페이스를 가지는 미디어 서버(3)이면 가능하므로 어떠한 하드웨어를 사용하여도 지정된 세션 관리 서비스 객체와의 프로토콜만을 가지고 있으면 상관이 없다.The platform to which the present invention is applied is an " IBM "computer compatible device, and the operating system 5 uses an operating system (e.g., Windows 95 or Windows NT) that supports Win32 and WinSock Version 1.1 or higher. Since the type of the media is the media server 3 having the same media interface as that of the session management service 4, it does not matter if any hardware has only the protocol with the designated session management service object.

세션 관리 서비스(4)는 다수의 상호 참여형 응용(1)에 대한 세션의 생성, 유지, 파괴 등의 서비스와 미디어에 대한 접근을 제공한다. 응용(1)으로부터 받은 서비스 요구는 미디어 서버(3)와 운영체제(5)의 시스템 서비스 그리고 원격지에 있는 세션 관리 서비스 객체들과의 상호 작용에 의해 서비스한다.The session management service 4 provides access to services and media such as creation, maintenance, and destruction of sessions for a number of inter-participant applications 1. [ The service request received from the application (1) is serviced by the system service of the media server (3), the operating system (5), and the interaction with the session management service objects at the remote location.

네트워크 카드(10)는 시스템에 등록 가능한 디바이스 드라이버를 사용하는 것이어야 하고 10M 비트/초의 속도를 가지는 이더넷(Ehternet)을 사용하였다. 비디오 캠쳐 보드(8)와 사운드 카드(9)는 각각의 미디어 카드에 종속적인 미디어 서버(3)의 설계에 따라 결정되므로 어떠한 것을 사용하여도 세션 관리 서비스와는 무관하다. 단, 해당 미디어 카드의 인터페이스에 의해 설계된 미디어 서버(3)가 세션 관리 서비스(4)를 받기 위해 제공된 인터페이스를 지켜야만 한다. 상호 참여형 응용(1)은 세션 관리 서비스(4)를 받기 위한 인터페이스를 준수한 응용이어야 본 발명이 제공하는 세션 관리 서비스(4)를 제공받을 수 있다.The network card 10 should use a device driver that can be registered in the system and use an Ethernet having a speed of 10 Mbits / sec. Since the video camerboard 8 and the sound card 9 are determined according to the design of the media server 3 which is dependent on the respective media card, any use is irrelevant to the session management service. However, the media server 3 designed by the interface of the media card must adhere to the interface provided for receiving the session management service 4. The mutual participation type application 1 must be an application that complies with the interface for receiving the session management service 4 so as to be provided with the session management service 4 provided by the present invention.

일반적으로 네트워크 카드(10)를 비롯한 비디오 캡쳐 보드(8)와 사운드 카드(9) 등의 디바이스들은 운영체제(5)에 의해 관리되어지고 지정된 시스템 함수에 의해 사용을 요구하는 응용(1)들에게 서비스 되어진다. 네트워크 자원의 경우에는 비디오 캡쳐 보드(8)나 사운드 카드(9)와는 달리 다수 응용의 서비스를 동시에 제공할 수 있지만, 비디오 자원이나 사운드 자원은 동일한 시간에 다수 응용의 접근을 허용하지 않는다. 따라서 본 발명이 제공하는세션 관리 서비스(4)의 한 부분인 미디어 동시 제어는 각 자원마다 미디어 서버(3)를 두고 그 미디어 서버(3)에 해당되는 미디어 자원을 할당한 후에 세션 관리 서비스(4)와의 인터페이스를 통하여 다수의 응용(1)에 서비스를 동시에 제공할 수 있도록 한다. 이때 세션 관리 서비스(4)는 각 응용(1)마다의 독립적인 발언권 방식에 의해 미디어 자원에의 접근하는 것을 세션내의 다른 참여자와 중재할 수 있게 지원한다.Devices such as the video capture board 8 and the sound card 9, including the network card 10, are generally managed by the operating system 5 and provided to applications 1 that require use by a specified system function, . In the case of network resources, unlike the video capture board 8 or the sound card 9, a plurality of applications can be provided at the same time, but video resources or sound resources do not allow access to a plurality of applications at the same time. Therefore, the simultaneous media control, which is a part of the session management service 4 provided by the present invention, allocates the media resources to the media server 3 for each resource, To provide services to a plurality of applications 1 at the same time. At this time, the session management service 4 supports arbitration with other participants in the session to access media resources by an independent voice method for each application 1.

세션 관리 서비스(4)는 다수의 응용에 세션 제어 서비스도 제공하는데, 각 응용마다 독립적인 가상의 네트워크를 형성하여 해당하는 가상 네트워크안에서 세션의 생성에 관한 서비스는 물론 참여자에 대한 개별적인 관리 서비스와 세션 전체에 대한 유지 서비스 및 세션의 파괴에 대한 서비스를 응용의 요구에 따라 서비스하거나, 요구가 없는 경우에도 필요에 의해 서비스한다.The session management service 4 also provides a session control service for a plurality of applications. The session management service 4 forms an independent virtual network for each application. In this virtual network, not only a service for creating a session but also an individual management service for a participant and a session The maintenance service for the whole and the service for the destruction of the session are serviced according to the demand of the application, or if necessary, even if there is no demand.

도4는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 미디어 자원과 세션 관리 서비스와의 관계를 나타내는 상세 구성도로서,도면에서 "11"은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경, "12"는 오디오 서버 인스턴스, "13"은 비디오 서버 인스턴스, "14"는 화이트 서버 인스턴스, "15"는 응용 공유 서버 인스턴스, "16"은 오디오 서버, "17"은 비디오 서버, "18"은 화이트 서버, "19"는 응용 공유 서버, "20"은 세션 관리 서비스를 각각 나타낸다.FIG. 4 is a detailed configuration diagram showing a relationship between a media resource and a session management service in a mutual participation type multimedia application development environment. In the figure, "11" is a mutual participation type multimedia application development environment, "12" 16 is an audio server, 17 is a video server, 18 is a white server, 19 is an application sharing server, , And "20 " represents a session management service.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)에는 세션 관리를 위한 세션 관리 서비스 모듈(20)들과 미디어 서비스를 제공하기 위한 여러 종류의 미디어 서버가 있고, 해당하는 응용의 미디어 서비스를 전담하는 미디어 서버 인스턴스가 있다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)에서 제공하는 미디어의 종류로는 양방향 음성을 지원하는 오디오 서버(16), 다수의 화상창을 지원하는 비디오 서버(17), 이벤트 교환에 의해 공유 영역을 지원하는 화이트 서버(18) 단일 응용을 다수의 사용자에 의해 공동 작업이 가능하도록 지원하는 응용 공유 서버(19)가 있다. 또한 각 세션이 생성될 때마다 세션에 대한 미디어 서비스를 전담하게 되는 오디오 서버 인스턴스(12), 비디오 서버 인스턴스(13), 화이트 서버 인스턴스(14), 응용공유 서버 인스턴스(15)가 미디어 서버 차원에서 제공된다.The multimedia application development environment 11 includes a session management service module 20 for session management and a variety of media servers for providing a media service, I have a server instance. Examples of types of media provided by the interoperable multimedia application development environment 11 include an audio server 16 supporting two-way audio, a video server 17 supporting a plurality of image windows, And an application sharing server 19 for supporting a single application to be collaborative by a plurality of users. The audio server instance 12, the video server instance 13, the white server instance 14, and the application sharing server instance 15, which are dedicated to the media service for the session each time a session is created, / RTI >

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)(11)은 이러한 미디어 자원을 사용하기 위해 필요한 각 미디어마다 서버를 제공하는데, 응용이 이러한 미디어를 직접 접근하는 형태에 비하여 세션 관리 서비스(20)를 통한 응용의 미디어 서비스를 미디어 서버에 요청함으로써 다수의 응용이 동시에 미디어 자원을 배분받아 사용할 수 있게 되므로 하나의 컴퓨터에서의 다중 세션에서 미디어 자원을 동시에 마치 배타적으로 사용하듯이 할 수 있는 장점이 있다.The interoperable multimedia application development environment (DREA) 11 provides a server for each media required to use such media resources. In contrast to the form in which the application directly accesses the media, the application Since the media service is requested to the media server, a plurality of applications can simultaneously use the media resources, so that it is possible to use media resources exclusively at the same time in multiple sessions on one computer.

도면에서 상호 참여형 응용은 세션을 초기 생성할 때 필요한 미디어 자원을 요청하게 된다. 이때 세션 관리 서비스(20)는 각 미디어 서버에게 서버 인스턴스의 생성을 요청하게되고, 인스턴스의 생성을 요청받은 서버는 서버를 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 그에 대한 핸들을 세션 관리 서비스(20)를 위한 객체에 전달해 준다In the drawing, a mutually-participating application requests a media resource required when initially creating a session. At this time, the session management service 20 requests each media server to create a server instance. The server that has requested to create the instance creates a media server instance that can access the server, 20) to the object for

도5는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서 본 발명에 따른 세션 관리 서비스를제공하는 객체들의 관계를 나타내는 상세 구성도로서 도면에서 "20"은 세션 관리 서비스, "21"은 공통 응용 인터페이스, "22"는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬, "23"은 사적 응용 인터페이스, "24"는 세션 관리자, "25"는 네트워크 서비스 제공자, "26"은 미디어 인터페이스 "27"은 발언권 제어기, "28"은 전체 세션 관리자, "29"는 세션 모니터, "30"은 트래픽 모니터를 각각 나타낸다.FIG. 5 is a detailed configuration diagram illustrating the relationship between objects providing a session management service according to the present invention in a mutual participation type multimedia application development environment, wherein "20" is a session management service, "21" 23 is a private application interface, 24 is a session manager, 25 is a network service provider, 26 is a media interface, 27 is a floor control controller, 28 is a full-fledged multimedia application development environment daemon, A session manager, 29 a session monitor, and 30 a traffic monitor.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서의 세션 관리 서비스(20)는 상호 참여형 응용과 미디어 서버 그리고 운영체제 사이에서, 응용이 요구하는 서비스를 미디어 서버와 운영체제 그리고 원격지에 있는 세션 관리를 위한 객체와의 상호 작용에 의해 제공한다. 이러한 서비스를 제공하기 위해서는 여러 구성 모듈간의 일관성있는 상호작용을 필요로 하는데, 도5는 세션 관리 서비스를 위해 필요한 모든 구성 모듈간의 상호 작용 관계를 세부적으로 나타낸 것이다.A session management service (20) in a mutually-participating multimedia application development environment (Dure) is a system for inter-participating applications, a media server, and an operating system, in which a service requested by an application is connected to a media server, an operating system, Provided by interaction. In order to provide such a service, a consistent interaction between the various configuration modules is required. FIG. 5 is a detailed representation of the interaction relationships among all the configuration modules required for the session management service.

최초에 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에서 세션 관리 서비스를 받는 상호참여형 응용을 실행하게 되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(두레)에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공받게 된다. 이때, 응용이 사용하는 인터페이스를 공통 응용 인터페이스(21)이라 하는데, 상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 이 공통 응용 인터페이스(21)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이라는 객체에 의해 생성되어지고 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 공통적으로 재사용 할 수 있다. 공통 응용 인터페이스(21)로는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 응용에 접근할 수 있ㄴㄴ 핸들과 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들 및 응용의 고유 변수를 비롯하여 이후 세션 형성시 필요한 네트워크 자원의 할당 정도 등에 대한 정보를 교환할 수 있는 통로를 제공한다.First, when a mutual participation application receiving a session management service is executed in a mutual participation multimedia application development environment (DREE), the application is provided with an interface for accessing a mutual participation multimedia application development environment (DREE). Herein, the interface used by the application is referred to as a common application interface 21. In the process of registering an application and creating a session to receive a session management service for the first time, the common application interface 21 is a mutual-participation multimedia application Is generated by an object called the development environment daemon 22 and a plurality of mutually-participating multimedia applications can be commonly reused. The common application interface 21 includes a handle and an application unique to the interactive multimedia application development environment daemon 22 in which a handle and an application can access the interactive multimedia application development environment daemon 22, And the degree of allocation of network resources required for forming a session thereafter.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 각 미디어 서버를 이후 발생하는 세션이 사용 가능하도록 초기화하고, 응용이세션을 생성하는 과정에 대한 서비스를 공통 응용 인터페이서(21)를 통해 서비스하는 객체이다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용으로부터 공통 응용 인터페이스(21)를 통해 세션의 생성 요청과 세션 생성에 필요한 자료를 받으면 전체세션 관리자(28)로 세션 생성을 위해 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하고, 전체 세션 관리자(28)로부터 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 받으면 이후 응용의 세션 서비스를 전담하게 될 세션 관리자(24)를 생성하게 된다. 만약, 응용이 세션의 생성자가 아니라 원격지에서 생성된 세션에 참여를 요구받는 경우에는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 관리자 객체가 아닌 참여자 관리자 객체를 생성하게 되는데, 참여자 관리자 객체는 응용에게 미디어 서비스를 제공하기 위해 미디어 서버를 제어하는 기능을 지원하는 것은 세션 관리자 객체와 같으나 세션 관리자 객체가 수행하는 세션 관리 서비스에 수동적 관리의대상이 된다.The mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 initializes each media server so that a subsequent session can be used, and the application services the service for the process of creating a session through the common application interface 21. The mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 receives the data required for the session creation request and the session creation from the application through the common application interface 21, and allocates necessary network resources to the entire session manager 28 And receives the allocation of the network resources required for the session creation from the overall session manager 28, the session manager 24 which will be dedicated to the session service of the next application is generated. If the application is requested not to be a session creator but to participate in a session generated at a remote place, the mutual participation multimedia application development environment daemon 22 creates a participant manager object, not a session manager object, Supports the function of controlling the media server to provide media service to the session manager object, but is subject to passive management of the session management service performed by the session manager object.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성된 세션 관리자 또는 참여자 관리자(24)는 이후 세션 관리 서비스를 제공하는데 필요한 응용과의 상호 작용을 위해 사적 응용 인터페이스(23)를 생성하고, 이 사적 응용 인터페이스(23)를 통해 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 미디어 서버에게 미디어 인터페이스(26)를 통해 요청한다.The session manager or participant manager 24 generated by the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 generates a private application interface 23 for interaction with an application required to provide a session management service, The media interface 26 requests the media server 26 to create a media resource requested by the application through the application interface 23.

사적 응용 인터페이스(23)는 응용이 요구하는 미디어 자원의 종류, 세션 관리자가 지원 가능한 미디어 자원을 응용에게 알리는 것 외에 세션의 이름, 현재 세션에 참여하고 있는 참여자의 정보 등의 데이터 교환과 응용이 배타적으로 세션 관리 서비스를 요청하기 위해 사용된다,The private application interface 23 is used for data exchange and application such as the type of media resource required by the application, the name of the session, the information of the participant participating in the current session, Is used to request a session management service,

네트워크 서비스 사용자(25)는 세션 관리르 ㄹ위해 필요한 서비스 모듈로, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하고 세션 관리에 필요한 모든 네트워크 서비스를 제공한다. 또한 네트워크 서비스 제공자(25)는 세션 관리 서비스뿐만 아니라 세션에 필요한 미디어 자원의 네트워크 서비스도 제공한다.The network service user 25 is a service module required for session management. When a session is created, the network service user 25 forms a virtual network independent of other sessions and provides all network services necessary for session management. The network service provider 25 provides not only the session management service but also the network service of the media resources required for the session.

미디어 인터페이스(26)는 세션 관리 서비스를 통하여 미디어를 제어하기 위한 미디어 서버와 세션 관리자(24)와의 인터페이스이다. 미디어에 대한 접근은 미디어 인터페이스(26)를 통하여 발언권 제어기(27)에 의해 미디어 서버에 전달되고, 서비스에 대한 응답은 미디어 인터페이스(26)를 통해 세션 관리자(참여자 관리자((24)로 들어오게 된다.The media interface 26 is an interface between the media server and the session manager 24 for controlling the media through the session management service. Access to the media is communicated to the media server by the talk controller 27 via the media interface 26 and responses to the service are entered into the session manager (participant manager 24) via the media interface 26 .

발언권 제어기(27)는 세션 관리 서비스에서 요구된 참여자간의 발언권 방식을 각 세션마다 독립적으로 제공해주는 서비스 모듈로, 모든 미디어 제어 요구가 미디어 서버로 전달되기 전에 지정된 발언권 제어기(27)를 통해 설정된 발언권 방식과 부합되는 제어로 조정된다.The talk right controller 27 is a service module that independently provides the talk right method among the participants requested in the session management service for each session. The talk right controller 27 is a service module, which is set through the designated talk controller 27 before all the media control requests are transmitted to the media server As shown in FIG.

전체 세션 관리자(28)는 네트워크 서비스 제공자(25)를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하며, 세션 모니터(29) 객체의 생성 과정도 수행한다. 전체 세션 관리자 객체로부터 생성된 세션 모니터(29)는 해당되는 세션마다 고유하게 생성되는데, 이 세션 모니터(29)는 세션 관리자(24)에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하며, 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자(25)에 연결된다, 트래픽 모니터(30)는 모든 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크의 트래픽을 모니터링할 수 있는 서비스를 제공하고 다양한 형태의 출력으로 세션의 네트워크 부하를 관리할 수 있도록 한다.The overall session manager 28 controls the network service provider 25 to perform arbitration of network resources necessary for the session creation and also performs the process of creating the session monitor 29 object. The session monitor 29 generated from the entire session manager object is uniquely generated for each session. The session monitor 29 is connected to the session manager 24 to monitor and adjust the overall state of the session, And is connected to the network service provider 25. The traffic monitor 30 provides a service for monitoring the traffic of the virtual network of all the sessions and manages the network load of the session with various types of output .

도6은 본 발명에 따른 세션 관리 서비스 객체중 세션 관리자에 대한 상세 구성도로서,도면에서 "31"은 이벤트 해석기, "32"는 패킷 해석기, "33"은 세션 제어기, "34"는 미디어 인스턴스 제어기, "35"는 미디어 서버 제어기를 각각 나타낸다.FIG. 6 is a detailed configuration diagram of a session manager among session management service objects according to the present invention. In FIG. 6, reference numeral 31 denotes an event interpreter, 32 denotes a packet analyzer, 33 denotes a session controller, A controller 35, and a media server controller 35, respectively.

세션 관리자(24)는 주로 사적 응용 인터페이스(23)를 통해 응용과의 상호 작용을 하는 것과 미디어 인터페이스(26)를 통해 미디어 서버와의 상호작용, 네트워크 서비스 제공자(25)를 통한 다른 참여자 관리자와의 통신, 및 세션 모니터와의 통신을 수행한다,The session manager 24 interacts with the application through the private application interface 23, interacts with the media server 26 via the media interface 26, interacts with other participant managers via the network service provider 25, Communication, and communication with the session monitor,

세션 관리자(24)는 이벤트 해석기(31), 패킷 해석기(32), 세션 제어기(33), 미디어 인스턴스 제어기(34), 및 미디어 서버 제어기(35)로 구성되어 있는데 다른 모듈과의 통신은 모두 이벤트 해석기(31)를 통해 들어오게 되지만 네트워크로 전송되어온 패킷은 패킷 해석기(32)를 통해 이벤트 해석기(31)로 들어온다,The session manager 24 is comprised of an event interpreter 31, a packet interpreter 32, a session controller 33, a media instance controller 34 and a media server controller 35, Packets coming in via the parser 31 but being transmitted to the network enter the event interpreter 31 via the packet interpreter 32,

패킷 해석기(32)는 원격지에 있는 참여자 관리자와의 메시지를 상호 전달하는 과정에서 해당되는 패킷을 분석하는 작용을 하는데, 패킷의 종류는 세션을 생성하는 과정에서 발생하는 세션 생성 패킷과 세션을 유지하는 과정에서 발생하는 패킷, 세션을 파괴하는데 필요한 패킷이 있다. 또한 발언권 제어를 위해 필요한 패킷도 있는데 이 패킷은 세션 제어기(33)가 원격지에 있ㄴㄴ 참여자 관리자와의 세션상에 필요한 발언권을 제어하는 경우엔 발생하는 패킷으로, 분석된 패킷은 세션 제어기(33)의 처리 후에 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통해 미디어 인터페이스(26)에 전달된다, 미디어 서버 제어기(35)는 해당되는 각 미디어 서버의 제어를 위한 부분을 담당하고, 실질적인 응용의 미디어 서비스를 위한 제어는 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통하여 수행된다,The packet analyzer 32 serves to analyze a corresponding packet in the process of transmitting a message to a partner manager at a remote location. The packet type is used to maintain a session with a session creation packet generated in the process of creating a session A packet generated in the process, and a packet necessary for destroying the session. This packet is generated when the session controller 33 controls the talk right required on the session with the participant manager in the remote place. The analyzed packet is sent to the session controller 33, To the media interface 26 via the media instance controller 34. The media server controller 35 is responsible for the control of each corresponding media server and control for the media service of the actual application Is performed via the media instance controller 34,

도7은 세션 관리 서비스에 의해서 상호 참여형 응용이 세션을 생성하는 시나리오를 나타내는 상태 천이도이다.7 is a state transition diagram illustrating a scenario in which a mutually-participating application creates a session by a session management service.

최초로 응용이 실행되면 응용은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬 객체의 존재를 찾아 응용으로써의 등록을요구한다(36). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 해당 플랫폼에서 사용 가능한 응용의 고유 번호를 할당해 주는데(37), 이때 할당한 응용의 고유 번호는 사적 응용 인터페이스(23)에 접근하는 키가 된다,When the application is executed for the first time, the application searches for the presence of the mutually-participating multimedia application development environment daemon object and requests registration as an application (36). The mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 allocates a unique number of an application usable in the corresponding platform 37. The unique number of the application allocated at this time is a key for accessing the private application interface 23,

다음으로 응용은 세션의 생성에 필요한 미디어 자원과 발언권 방식 등 필요한 사항을 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 알려주고 세션의 생성을 요구한다(38). 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)에 응용을 등록함과동시에 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요구한다(39).Next, the application notifies the mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 through the common application interface 21 of necessary items such as the media resources and the voice right method necessary for the session creation, and requests the generation of the session (38). At this time, the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 registers the application in the entire session manager 28 and requests allocation of network resources necessary for session creation (39).

전체 세션 관리자(28)는 필요한 네트워크 자원을 할당하고 해당 세션의 모니터링에 필요한 세션 모니터(29)를 생성함과 동시에(40) 요구받은 네트워크 자원을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 할당한다(41). 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자(24)를 생성하고(42) 이때 생성된 세션 관리자(24)는 요구받은 미디어 자원에 대한 생성 요구를 각 미디어 서버에게 지정된 네트워크 자원을 통해 생성하도록 요구한다(43).The full session manager 28 allocates necessary network resources and generates a session monitor 29 required for monitoring the session, and at the same time, allocates the requested network resources to the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 (41). The mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 creates the session manager 24 with the allocated network resources 42 and the created session manager 24 sends a request for generating the requested media resource to each media server To be generated through the designated network resource (43).

미디어 서버는 세션 관리자(24)로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 이후 응용으로부터 요구받을 미디어 자원에 대한 서비스를 수행할 미디어 서버 인스턴스를 생성한다(44). 미디어 서버 인스턴스가 생성되면 서버 인스턴스는 세션 관리자(24)로 미디어 서버 인스턴스가 성공적으로 생성되었음을 알리게 되는데, 이때 자신에게 접근할 수 있는 핸들을 전달하다(45).The media server creates a media server instance to perform a service for a media resource to be requested from an application using the network resource provided from the session manager 24 (44). When the media server instance is created, the server instance notifies the session manager 24 that the media server instance has been successfully created.

세션 생성을 위한 모든 필요한 준비가 끝나게 되면 세션 관리자(24)는 사적 응용 인터페이스(23)을 통해 응용으로 세션이 형성되었음을 알려준다(46). 이후 응용은 세션에 대한 모든 서비스를 세션 관리자(24)를 통하여 요구할 수 있게 된다(47).When all necessary preparations for the session creation are completed, the session manager 24 informs the application via the private application interface 23 that a session has been established (46). The application may then request all services for the session through the session manager 24 (47).

도8은 본 발명에 따른 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬의 흐름도이다.FIG. 8 is a flowchart of a mutually-participating multimedia application development environment daemon according to the present invention.

세션 관리를 받기 위한 컴퓨터에서는 상호 참여형 응용을 실행하기에 앞서 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 실행한다(48). 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 자신의 활성화를 위한 초기 준비 작업을 마침과 함께 이미 등록된 파일의 미디어 서버 정보를 참조하여 미디어 서버를 실행하고(49), 미디어 서버로 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근할 수 있는 핸들을 전달한다In the computer for receiving the session management, the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 is executed 48 before executing the mutual application. At this time, the mutually-participating multimedia application development environment daemon 22 finishes the initial preparation work for activating itself, executes the media server with reference to the media server information of the already registered file (49) And transmits a handle to access the application development environment daemon 22

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 활성화된 미디어 서버는 자신이 이제 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경의 세션 관리 서비스를 지원할 수 있음을 알리는 의미로 이미 전달받은 핸들을 통해 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 응답하며(50) 이후 서버에 대한 서비스 요청을 위한 핸들을 전달한다. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 미디어 서버로부터 응답을 받은 후에 사용 가능한 미디어 서버의 종류를 등록하고(51) 이후 응용이 요청한 미디어 자원중에 현재 등록된 자원에 한하여 서비스를 지원한다.The media server activated by the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 is a means for notifying the user that the media server can support the session management service of the mutual-participation multimedia application development environment, It responds with daemon 22 (50) and then forwards the handle for the service request to the server. After receiving the response from the media server, the mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 registers the type of usable media server (51), and then supports only the currently registered resources among the media resources requested by the application.

상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 서비스를 요청하는 곳이 같은 컴퓨터에 있는 응용인지 또는 원격지의 응용인지를 구분하여(52) 서비스를 하게 된다.The mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 classifies the application requesting the service whether it is an application on the same computer or a remote application (52).

만약 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 접근 가능하도록 등록을 요청하는 과정이 요구되는데, 이러한 과정은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 생성한 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 이루어진다. 응용으로부터 등록을 요청받은(53) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당해 주는 과정으로 응용을 등록한다(54). 다음으로 응용이 상호 참여형 작업을 위한 세션 생성을 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)을 통해 요구할 수 있는데 이때 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 세션 생성에 필요한 미디어와 네트워크의 자원정보를 알 수 있다. 응용으로부터 세션 생성을 요청받은(55) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)로 세션 생성에 필요한 네트워크 자원의 할당을 요청하여(56) 네트워크 자원을 할당받음과 동시에(57) 이후 응용의 모든 세션 관리 서비스를 담당하게 될 세션 관리자를 생성한다(58). 이로서 서비스를 제공하기 위한 응용과의 상호 작용이 끝난다.In the case of an application on the same computer, a process of requesting registration from the application so as to be accessible to the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 is required. This process is executed by the mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 Through the common application interface 21. (53) The mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 that has been requested to register from the application registers the application with the unique number of the application that can be used by the application (54). Next, the application may request the creation of a session for the mutual participation type work through the mutual participation type multimedia application development environment daemon 22. At this time, the mutual participation type multimedia application development environment daemon 22 acquires media information and network resource information Able to know. The interoperable multimedia application development environment daemon 22 which has been requested to create a session from the application requests the entire session manager 28 to allocate network resources required for session creation 56 and simultaneously receives 57), a session manager is created (58) to be responsible for all session management services of the application. This ends the interaction with the application to provide the service.

만약, 원격지에서 초청 패킷을 수신하였을 경우에는(59) 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 원격지의 초기 세션 생성자가 전송해준 세션 참여에 필요한 정보를 가지고 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자(24)를 생성한다(60).If the invitation packet is received from the remote site, (59) the mutual-participation multimedia application development environment daemon (22) transmits the session management service of the application participating in the session with the information necessary for the session participation transmitted by the initial session creator And creates a supporting participant manager 24 (60).

도9는 본 발명에 따른 세션 관리자의 흐름도이다.9 is a flowchart of a session manager according to the present invention.

세션 관리자(24)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성되면, 생성시에 전달받은 세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 각 미디어 서버로 요청한다(61). 미디어 서버는 세션관리자(24)로부터의 미디어 서버 인스턴스의 생성을 요청받으면 해당 미디어 서버의 접근할 수 있는 미디어 서버 인스턴스를 생성하고 생성된 서버 인스턴스의 핸들을 인자로 전달받은 세션 관리자 객체의 핸들을 통해 응답한다(62).When the session manager 24 is created by the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22, the session manager 24 requests each media server to create a media server instance that can use the media resources required for the delivered session (61). When the media server is requested to create a media server instance from the session manager 24, the media server creates an accessible media server instance of the corresponding media server and transmits a handle of the created server instance as a parameter through a handle of the session manager object (62).

세션 관리자 객체는 응답을 받은 미디어 자원에 대해 사용 가능하다는 등록을 하고(63) 응용에 이러한 등록 정보와 자신의 핸들을 알려줌(64)으로써 세션 생성을 요청한 응용에게 지금부터 세션 관리 서비스를 제공할 수 있음을 알리게 된다.The Session Manager object registers 63 that it is available for the media resource for which the response is received, and 63 informs the application of such registration information and its handle 64 to provide the session management service to the application requesting the session creation from now on .

이후, 세션 관리자 객체는 자신에게 요구하는 서비스를 지속적으로 서비스하는 과정을 반복하여 수행하는데, 이러한 서비스 요구는 원격지의 참여자 관리자 객체, 세션 모니터, 세션 관리 서비스의 대상인 응용들에 의해 이루어진다.Thereafter, the session manager object repeatedly performs a process of continuously servicing the service requested by itself. Such a service request is performed by the applications that are the object of the participant manager object, the session monitor, and the session management service of the remote site.

서비스를 요청받으며(65) 먼저 어떠한 서비스를 제공해야 될지를 결정하기 위해 이벤트를 해석한다(66).The service is requested 65 and the event is interpreted 66 to determine what service to provide first.

이러한 이벤트 해석 단계를 거친 후에 해당 서비스를 수행하기 위하여 서비스의 종류를 판단한다(67). 판단 결과에 따라 세션을 유지, 관리하기 위한 세션 관리 서비스(68)나 세션을 파괴하기 위한 종료 서비스(69), 또는 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하기 위한 미디어 서비스(70)을 실행한다.After the event interpretation step, the type of the service is determined in order to perform the service (67). Executes a session management service 68 for maintaining and managing a session, a termination service 69 for destroying a session, or a media service 70 for accessing media resources of the application according to the determination result .

도10은 본 발명에 따른 도9의 세션 관리 서비스의 상세 흐름도이다.10 is a detailed flowchart of the session management service of FIG. 9 according to the present invention.

세션 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 세션 관리 서비스의 종류를 판단한다(71). 판단 결과에 따라 세션의 생성 이후 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스(72)나 세션에 참여하고 있는 참여자의 관리를 위한 참여자 관리 서비스(73), 또는 세션 모니터와의 상호 작용에 의해 세션을유지하는 세션 유지 서비스(74)를 수행한다.In order to perform the session management service, the type of the corresponding session management service is determined (71). According to the determination result, the invitation service 72 for participating the participant in the session after the session creation, the participant management service 73 for managing the participant participating in the session, or the session is maintained by the interaction with the session monitor And performs session maintenance service 74.

도11은 본 발명에 따른 도10의 초청 서비스의 상세 흐름도이다.11 is a detailed flowchart of the invitation service of FIG. 10 according to the present invention.

세션이 생성된 후에 응용은 공동 작업을 수행하기 위한 참여자들을 모집하는 초청 서비스를 세션 관리자 객체에 요구할 수 있는데 이러한 요구에 대한 서비스가 초청 서비스이다.After the session is created, the application can request the invitation service to invite the participants to perform the collaboration. The service for the request is the invitation service.

초청 서비스가 시작되어 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하여 초청 자료가 입력되면(75), 입력받은 자료와 세션의 참여가 필요한 미디어와 네트워크 자원 등에 대한 정보를 가지고 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 초청 정보를 전송한다(76).When the invitation service is started and the user is requested to input the data required for the invitation and the invitation data is input 75, the interactive application multimedia application with the information about the input data and the media and network resources required to participate in the session is developed Invitation information is transmitted to the environment daemon 22 (76).

초청 정보의 전송 이후 초청을 종료하기 전까지는(79) 원격지의 초청에 응하는 정보를 수신하여(77) 그에 대한 참여자는 세션에 참여하는 참여자로 등록한다(78). 그리고, 초청을 종료하게 되면(79) 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 모든 정보를 참여자 관리자 객체로 전송한다(80).(79) Until the invitation is terminated after the transmission of the invitation information, the participant receives the information corresponding to the invitation of the remote place (77), and registers the participant as a participant participating in the session (78). When the invitation is terminated (79), all information about the participant currently participating is transmitted to the participant manager object (80).

도12는 본 발명에 따른 도10의 참여자 관리 서비스의 상세 흐름도이다.12 is a detailed flowchart of the participant management service of FIG. 10 according to the present invention.

응용의 초청 서비스를 수행한 후 세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리를 위한 서비스를 세션 관리 서비스에서 수행하게 되는데 이러한 참여자 관리 서비스는 응용이 요구한 참여자 정보의 출력 요구, 탈퇴자 처리, 참여자 생존 검사 등의 과정이 있다.After performing the invitation service of the application, the service for managing the participants participating in the session is performed in the session management service. Such a participant management service includes the output request of the participant information requested by the application, the withdrawal process, the participant survival test There is a process of.

이러한 참여자 관리 서비스를 수행하기 위해서는 먼저 해당되는 서비스의 종류를 판단한다(81). 이때 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하고(82), 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면(83) 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(84) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알린다(85).In order to perform the participant management service, the type of the corresponding service is first determined (81). At this time, if the application requests the browse of the participant information, the participant information is output (82). When the application receives information that the withdrawer has occurred in the session (83), the withdrawer information is deleted from the session participant registration information 84) Notify within the session that the withdrawer has occurred (85).

한편, 해당되는 참여자가 비 정상적인 상황(예; 네트워크의 단절, 컴퓨터의 다운 등)에 의해 더 이상의 세션 참여가 불가능하다는 것을 체크하기 위해 참여자 생좀 검사를 지속적으로 수행하는데, 이를 위해 세션 관리자 객체는 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송한다(86). 참여자 생존 검사 패킷을 전송하는 횟수를 실패 횟수라고 명시하고 패킷 전송시마다 이 실패 횟수를 하나씩 증가시키고(87) 허용치가 초과되었는지를 판단하여(88) 초과한 경우에는 탈퇴자가 발생한 경우와 같이 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고(84) 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 알리고(85), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 리턴한다.On the other hand, in order to check that the corresponding participant is not able to participate in the session any more due to abnormal situation (eg, network disconnection, computer down, etc.), the participant's biological test is continuously performed. The survivor check packet is periodically transmitted to the participant manager object (86). (87) If it is determined that the tolerance value has been exceeded (88), it is determined that the number of failures is greater than the number of failures in the session participant registration (84) Notify in the session that the withdrawer has occurred (85), and return if the allowance has not been exceeded.

그러나, 참여자 생존 검사 패킷을 전송하고 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 수신하는 경우에는(89) 실패 횟수를 다시 초기화하여(90) 허용치가 초과하는 경우를 막는다.However, if the participant survival test packet is transmitted and the participant survival response packet is received (89), the number of failures is reinitialized (90) to prevent the exceeding of the tolerance value.

도13은 본 발명에 따른 도10의 세션 유지 서비스의 상세 흐름도이다.13 is a detailed flowchart of the session maintenance service of FIG. 10 according to the present invention.

세션에 참여하고 있는 참여자에 대한 관리가 세션 관리자에 의해 이루어지는 것과 같은 방법으로 세션 모니터에 의해 세션 관리자 또한 관리되어진다. 세션 유지 서비스에서는 전체 세션 관리자(24)에 의해 생성된 세션 모니터(29)가 세션의 생존검사를 수행하게 되고, 세션 관리자(24)는 이러한 세션 생존 검사 패킷을 수신한다면(91) 수신된 패킷을 분석하여(92) 세션이 생존하고 있음을 알리는 패킷을 세션 모니터(29)로 전송한다(93).The session manager is also managed by the session monitor in the same way that the management of the participants participating in the session is performed by the session manager. In the session maintenance service, the session monitor 29 generated by the overall session manager 24 performs a session survival test, and if the session manager 24 receives such a session survival check packet (91) (92) and transmits a packet informing that the session is alive to the session monitor 29 (93).

도14는 본 발명에 따른 도9의 종료 서비스의 상세 흐름도이다.14 is a detailed flowchart of the end service of FIG. 9 according to the present invention.

세션 관리자(24)는 세션을 생성한 응용이 종료되었을 경우에 세션의 생성 서비스를 제공하는 것과 같이 세션에 대한 종료 서비스도 지원하게 된다. 이러한 종료서비스는 세션에서 사용되었던 미디어 서버 인스턴스를 파괴하고(94), 세션이 종료되었음을 각 참여자 관리자 객체에게 알림으로써 세션내의 참여자들에게 세션이 종료되었음을 통보하고(95), 마지막으로 세션 관리자 객체를 스스로 파괴한다(96)The session manager 24 also provides a session creation service when the application that created the session is terminated, as well as a termination service for the session. This termination service destroys the media server instance that was used in the session 94, informs each participant manager object that the session has ended, notifies the participants in the session that the session is terminated 95, Destroy Himself (96)

도15는 본 발명에 따른 도9의 미디어 서비스의 상세 흐름도이다.15 is a detailed flowchart of the media service of FIG. 9 according to the present invention.

세션 관리 서비스는 응용에 미디어 서비스를 지원하기 위해 응용으로부터의 미디어 접근 요구를 미디어 서버 인스턴스와의 상호 작용으로 제공한다. 미디어 서비스를 지원하기 위해서 먼저 요구하는 미디어 자원의 종료를 판단한다(97).The session management service provides the media access request from the application as an interaction with the media server instance to support the media service in the application. In order to support the media service, the end of the media resource required first is determined (97).

요구하는 미디어 자원의 종류를 판단한 결과에 따라 해당되는 미디어 서비스를 수행할 수 있는 미디어 인터페이스에서 응용이 요구한 미디어 서비스를 수행할 수 있도록 미디어 서버 인스턴스를 조정하여 오디오 서비스(98), 미디어 서비스(99), 화이트 보드 서비스(100), 또는 응용 공유 서비스(101)를 제공한다.The media service instance 98 is controlled by adjusting the media server instance so that the media service requested by the application can be performed in the media interface capable of performing the corresponding media service according to the result of determining the type of the requested media resource, ), A whiteboard service 100, or an application sharing service 101.

도16은 본 발명에 따른 도15의 오디오 서비스의 상세 흐름도이다.16 is a detailed flowchart of the audio service of FIG. 15 according to the present invention.

오디오 서비스를 제공하기 위해서는 먼저 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(102). 제공해야 할 서비스의 종류가 결정되면 발언권 요청 서비스(103), 발언권 포기 서비스(104), 발언권 전달 서비스(105), 또는 오디오 활성화 조절 서비스(106) 중 해당되는 서비스를 제공한다. 이때, 발언권에 관한 서비스는 현재 세션에서 사용하고 있는 발언권 방식에 의해 작용을 받게 된다.In order to provide the audio service, the type of the service required first is determined (102). When the type of the service to be provided is determined, the corresponding service is provided among the voice request service 103, the voice release service 104, the voice transmission service 105, or the audio activation control service 106. At this time, the service regarding the voice is operated by the voice mode used in the current session.

발언권 요청 서비스(103)은 응용이 오디오를 통해 발언을 하고 싶은 경우에 요청하는 서비스로 세션 관리 서비스에서 지원하는 발언권 방식(무 중재 방식, 의장 중재 방식, 토큰 전달 방식, 시간 제한 방식, 우선권 방식)에 의해 원격지의 참여자 관리자와의 상호 작용으로 지원한다.The floor request service 103 is a service requested when an application desires to speak through audio, such as a floor control method (a non-arbitration method, a chair arbitration method, a token delivery method, a time limit method, a priority method) And supports the interaction with the participant manager at the remote site.

발언권 포기 서비스(104)는 현재 발언권을 가지고 있는 경우에 이제부터 세션내에서 오디오를 통한 발언을 하지 않게 하는 서비스이다.The floor waiving service 104 is a service for preventing speech from audio in the session from now on when having the floor.

발언권 전달 서비스(105)는 특정 발언권 방식(의장 중재 방식, 토큰 전달 방식)인 경우에 서비스하는 것으로, 이후 발언자를 선택하여 해당 참여자에게 발언권을 주는 서비스를 제공한다.The voice transmission service 105 provides a service for providing a voice to a corresponding participant by selecting a speaker in the case of a specific floor mode (chairman arbitration system, token transmission system).

오디오를 사용하는 경우에는 네트워크의 트래픽을 줄이기 위해 말을 많이 하는 경우와 말을 하지 않는 경우를 구분하여 말하는 경우에나 샘플링된 데이터를 전송하여야 한다. 하지만 이러한 방법을 지원하기 위해서는 말하는 경우와 그렇지 않은 경우를 구별할 수 있는 변수가 필요한데, 오디오 활성화 조절 서비스(106)는 이러한 변수를 시스템마다 달리 조절하게 하는 서비스이다.When audio is used, the sampled data should be transmitted even if the user speaks a lot of speech and does not speak to reduce traffic on the network. However, in order to support such a method, a variable that can distinguish between speaking and non-speaking is required. The audio activation control service 106 is a service that controls the variable according to the system.

도17은 본 발명에 따른 도15의 비디오 서비스의 상세 흐름도이다.17 is a detailed flowchart of the video service of FIG. 15 according to the present invention.

응용의 비디오 자원을 사용하는데 필요한 서비스를 지원하기 위해서는 먼저 서비스의 종류를 판단한다(107). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.In order to support the service required for using the video resource of the application, the type of the service is first determined (107). The following services are performed according to the judgment result.

비디오 서비스의 종류에는 참여자를 선별하여 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스(108)가 있고, 반대로 참여자를 선별하여 현재 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스(109)가 있다,There is an image window addition service 108 for adding a picture by selecting participants and conversely an image window deletion service 109 for selecting a participant and deleting the currently activated image window.

화상창 정렬 서비스(110)는 다수의 화상창이 추가되는 경우에 여러 개의 화상을 균형있게 보여주는 서비스를 제공한다.The image window sorting service 110 provides a service for displaying a plurality of images in a balanced manner when a plurality of image windows are added.

프레임률 조절 서비스(111)는 비디오 화상의 초당 발생하는 프레임을 조절하는 기능을 지원하기 위한 서비스이고, 사진 찍기 서비스(112)는 참여자의 사진이 필요한 세션이나 사용자 등록 같이 개인의 사진이 필요한 경우에 사용하기 위하여 자신의 사진을 파일로 저장해 주는 서비스를 제공한다.The frame rate adjustment service 111 is a service for supporting a function of adjusting a frame generated per second of a video image and the picture taking service 112 is a service for adjusting a frame rate It provides a service to save your pictures as files for use.

비디오 조절 서비스(113)는 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정할 수 있는 서비스를 제공하고, 오버레이 조절 서비스(114)는 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 서비스를 제공한다.The video adjustment service 113 provides a service for setting the relationship between the video capture board and the camera, and the overlay adjustment service 114 provides a service for adjusting brightness, density, contrast, color, etc. of the image.

도18은 본 발명에 따른 도15의 화이트 보드 서비스의 상세 흐름도이다.18 is a detailed flowchart of the whiteboard service of FIG. 15 according to the present invention.

화이트 서비스는 세션내의 모든 참여자들이 공동으로 작업을 수행할 수 있는 작업 공간을 제공하는 서비스이다. 화이트 서비스를 수행하기 위하야 먼저 응용이 요구하는 서비스의 종류를 판단한다(115). 판단 결과에 따라 아래의 서비스를 수행한다.A white service is a service that provides a work space where all participants in a session can work together. First, the type of the service required by the application is determined (115) to perform the white service. The following services are performed according to the judgment result.

화이트 서비스에는 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 서비스를 제공하는 드로우잉 서비스(116)가 있고, 그림이 아닌 문자를 사용하는 부분에 대한 서비스를 제공하는 문자 편집 서비스(117)가 있다.The white service includes a drawing service 116 for providing a service for drawing a picture in a shared work area and a text editing service 117 for providing a service for a portion using non-pictures.

또한, 화이트 서비스에는 문서에 대한 파일 처리를 담당하는 파일 관련 서비스(118)가 있으며, 접근 제어 서비스(119)는 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공한다.In addition, the white service includes a file related service 118 that handles file processing of a document. The access control service 119 accesses a shared area by a plurality of users at the same time, And provides a locking method that can control access to the system.

도19는 본 발명에 따른 도15의 응용 공유 서비스의 상세 흐름도이다.FIG. 19 is a detailed flowchart of the application sharing service of FIG. 15 according to the present invention.

응용 공유 서비스는 단일 사용자가 지원하는 응용을 네트워크를 통해 분산된 다수의 사용자에 의해 공동작업을 지원할 수 있게 하는 서비스이다. 응용 공유 서비스를 처리하기 위하여 먼저 세션에 참여하는 상호 참여형 응용이 요청하는 서비스의 종류를 판단한다(120).Application Sharing Service is a service that enables applications supported by a single user to be collaboratively supported by a large number of users distributed over the network. In order to process the application sharing service, the type of the service requested by the mutual participation application participating in the session is determined (120).

서비스의 종류가 결정되면 해당되는 서비스를 제공하기 위한 처리를 수행하는데, 이러한 서비스의 종류에는 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해 주는 초기설정 서비스(121)가 있다When the type of the service is determined, a process for providing the corresponding service is performed. The type of the service includes an initial setting service 121 for setting an initial environment for application sharing

공유 조절 서비스(122)는 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 서비스로 갱신되는 시간 간격, 갱신의 여부, 연속 갱신인지 단순 갱신인지 등을 선택할 수 있게 하는 서비스를 제공한다.The sharing control service 122 provides a service that allows the user to select between a time interval updated with a service that makes the necessary adjustments to provide a view of the shared application, whether to update, whether continuous update or simple update.

공유 접근 제어 서비스(123)는 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 서비스를 제공한다.The shared access control service 123 provides a method of ordering access to a shared application and a service of locking.

공유 종료 서비스(124)는 초기 설정 서비스에서 수행되었던 응용 공유 환경 설정을 응용 공유 서버와의 상호 작용에 의해 해제하는 서비스를 제공한다.The sharing end service 124 provides a service for releasing the application sharing environment setting performed in the initial setting service by interaction with the application sharing server.

도20은 본 발명에 따른 참여자 관리자의 흐름도이다.20 is a flow diagram of a participant manager in accordance with the present invention.

참여자 관리자 객체는 세션 관리자 객체의 초청 요구에 원격지에 있느 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬에 의해 생성되는 객체로 최초 참여자 관리자 객체가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석한다(125).The participant manager object is an object generated by the mutual-participation multimedia application development environment daemon that is remotely located in the invitation request of the session manager object. When the first participant manager object is created, invitation information and generation factor are analyzed 125.

객체 생성이 완료되면 참여자 관리자 객체는 사용자에게 초청 메시지를 출력하고(126) 사용자가 입력한 자료를 가지고 참여 여부를 판단한다(127). 사용자가 참여하지 않겠다는 경우에는 참여자 관리자 객체가 종료되고, 세션에 참여하는 경우에는 참여자에 대한 정보를 원격지에서 초청한 세션 관리자 객체로 전송하도록 요구한다(128).When the object creation is completed, the participant manager object outputs an invitation message to the user (126), and determines whether or not to participate (127) with the data input by the user. If the user does not want to participate, the participant manager object is terminated. If the user participates in the session, information about the participant is requested to be transmitted to the invited session manager object from the remote place (128).

다음으로 세션 관리자(24)가 초청을 종료하면서 참여자에 대한 정보를 참여한 모든 참여자 관리자에게 전송하게 되는데, 참여자 관리자 객체는 전송되어온 참여자 정보를 받는다(129). 다음으로 참여자 관리자 객체는 초청정보에 있는 세션에 참여하기 위해 필요한 미디어 인스턴스의 생성을 미디어 서버로 요청한다(130).Next, the session manager 24 terminates the invitation, and transmits information about the participant to all participant managers. The participant manager object receives the transmitted participant information (129). Next, the participant manager object requests the media server to generate a media instance necessary for participating in the session included in the invitation information (130).

미디어 인스턴스가 생성되면 미디어 서버로부터 참여자 관리자(24)로 미디어 서버 인스턴스가 생성되었음을 알리는 응답이 오는데(131), 참여자 관리자 객체는 응답받은 미디어 인스턴스의 핸들을 등록하고(132) 세션 참여에 필요한 해당되는 응용 프로그램을 실행한다(133).When a media instance is created, a response is received 131 from the media server to the participant manager 24 indicating that the media server instance has been created 131. The participant manager object registers the handle of the received media instance 132, The application program is executed (133).

이것으로 참여자측에서도 응용을 통해 참여자 관리자(24)로 세션 관리 서비스를 요청하여 제공받을 수 있게 된다. 참여자 관리자(24)가 제공하는 서비스의 대상은 같은 컴퓨터에서 참여자 관리자의 세션 관리 서비스를 제공받은 응용 뿐만아니라 원격지의 세션 관리자 객체와 상호 작용에 의한 서비스도 제공하게 된다.In this way, the participant can request and receive a session management service from the participant manager 24 through the application. The object of the service provided by the participant manager 24 provides not only the application provided with the session management service of the participant manager in the same computer but also the service by interacting with the session manager object in the remote place.

서비스의 요청이 입력되면(134) 입력된 서비스 요청을 분석하는 이벤트 해석을 수행한다(135). 이벤트의 해석이 끝나면 해당되는 서비스를 제공하기 위하여 해당 서비스의 종류를 판단하여(136) 그 결과에 따라 참여자 유저 서비스(137), 종료 서비스(138), 또는 미디어 서비스(139) 등의 서비스를 수행한다.When a service request is input 134, an event analysis is performed 135 to analyze the input service request. After the analysis of the event is completed, the type of the corresponding service is determined to provide the corresponding service (136), and a service such as the participant user service 137, the end service 138, or the media service 139 is performed do.

이러한 서비스는 참여자 관리자와 세션 관리자가 연결되어 있는 동안 지속적으로 제공되고 참여자가 탈퇴하거나 세션 관리자에 의해 세션이 종료되면 종료 서비스의 수행을 끝으로 참여자 관리자는 파괴된다.These services are continuously provided while the participant administrator and the session manager are connected. When the participant withdraws or the session is terminated by the session manager, the participant manager is destroyed after the completion of the termination service.

또한, 참여자 관리자는 세션 관리자와의 대칭적인 역할을 수행하는 객체로서, 종료 서비스와 미어 서비브는 세션 관리자와 거의비슷한 형태로 구현되어 있다.In addition, the participant manager is an object that plays a symmetrical role with the session manager, and the termination service and the mere service are implemented in almost the same manner as the session manager.

도21은 본 발명에 따른 도20의 참여자 유지 서비스의 상세 흐름도이다.21 is a detailed flowchart of the participant maintenance service of FIG. 20 according to the present invention.

참여자 유지 서비스는 세션 관리자(24)에 의해 발생되는 참여자 생존 검사 패킷에 대해 참여자 관리자 객체가 살아 있음을 응답하는 것과 탈퇴자 발생시에 참여자 정보의 갱신에 관한 서비스를 수행한다.The Participant Retention Service performs a service regarding the Participant Survival Inspection Packet generated by the Session Manager 24 in response to the Participant Manager Object being alive and the Participant Information Update Service in the event of the withdrawal.

먼저, 해당 서비스의 종류를 판단한다(140). 참여자 유지 서비스에서 제공하는 서비스의 종류에는 탈퇴자가 발생했을 때 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여(141) 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 삭제하는(142) 서비스와 세션 관리자(24)로부터 주기적으로발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여(143) 이에 대한 참여자 생존 응답 패킷을 세션 관리자(24)로 송신하는(144)서비스가 있다.First, the type of the corresponding service is determined (140). In the type of service provided by the participant maintenance service, information on a withdrawer transmitted from a remote site when a withdrawer occurs is received in a session (141), and a service (142) (143), and transmits a participant survival response packet to the session manager (24) (144).

도22는 본 발명에 따른 전체 세션 관리자의 흐름도이다.22 is a flowchart of an overall session manager according to the present invention.

전체 세션 관리자 객체는 네트워크상에서 발생하는 각 세션들이 사용하는 네트워크 자원의 중재와 각 세션마다 운영되는 상황을 모니터링할 수 있는 세션 모니터를 생성하는 일 그리고 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 세션에서 발생하는 모든 네트워크 트래픽을 모니터할 수 있는 트래픽 모니터의 생성 등에 관한 일을 담당한다.The overall session manager object is used to arbitrate the network resources used by each session occurring on the network, to create a session monitor to monitor the status of each session, and to monitor all network traffic And the generation of a traffic monitor capable of monitoring the traffic monitor.

전체 세션 관리자(28)는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 동시에 하나의 컴퓨터에서 실행될 수 없기 때문에 전체 세션 관리자(24)가 있는 컴퓨터에는 상호 참여형 응용을 통한 세션에 참여할 수 없다,.The entire session manager 28 can not participate in the session through the interactive application on the computer with the entire session manager 24 because it can not be run on one computer at the same time as the mutual participation multimedia application development environment daemon 22.

전체 세션 관리자(28)가 실행되면 트래픽 모니터를 생성하고(145) 세션 모니터(29)에서 세션에 발생하는 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성한다(146).When the full session manager 28 is running, a traffic monitor is generated 145 and an audio playback server 146 is created in the session monitor 29 to support audio playback occurring in the session.

이후, 전체 세션 관리자 객체는 종료되기 전까지(150) 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하면(147) 세션 생성에 필요한 네트워크 자원을 기존에 활성화된 세션과 이후 생성될 세션과 충돌하지 않도록 할당한다(148). 전체 세션 관리자(28)는 네트워크 자원 할당 이후 세션의 모든 상황을 모니터링 할 수 잇는 세션 모니터(29)를 같은 네트워크 자원을 이용하여 생성한다(150)When the overall session manager object receives the network resource request generated from the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 at the remote location (150) until the end of the entire session manager object (147), the network resource required for session creation is stored in the existing active session (148) so as not to collide with the session to be generated later. The entire session manager 28 generates a session monitor 29 using the same network resources 150 that can monitor all the situations of the session since network resource allocation 150,

도23은 본 발명에 따른 세션 모니터의 흐름도이다.23 is a flowchart of a session monitor according to the present invention.

세션 모니터(29)는 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성되어 세션의 전반적인 상황을 열람할 수 있도록 지원하는 세션 관리객체이다.The session monitor 29 is a session management object that is generated by the overall session manager 28 and supports the overall status of the session.

세션 모니터(29)는 최초로 생성되면 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 인자를 분석하여(151) 세션의 모든 트래픽을 모니터링 할 수 있는 통신로를 생성한다(152)When the session monitor 29 is created for the first time, the session monitor 29 analyzes a factor received from the overall session manager 28 and generates a communication path for monitoring all the traffic of the session (step 152)

세션 모니터(29)는 세션의 상황을 사용자에게 표현하는 것과 제공할 서비스의 종류를 판단하여(153) 해당되는 서비스를 지원한다.The session monitor 29 supports the corresponding service by determining the type of the service to be provided and expressing the state of the session to the user (153).

세션 모니터(29)는 세션 관리자(24)와의 상호 작용에 의해 세션의 생존 여부를 판단하게 되는데, 세션 모니터(29)는 주기적으로 세션 관리자 객체에게 세션 생존 검사 패킷을 전송한다(155). 이때, 세션 생존 검사 패킷을 전송한 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 증가시킴으로써 현재까지 몇번의 생존 검사 패킷에 대한 응답이 실패했는지를 기록한다(155). 이때 실패 횟수가 허용치를 초과하는지를 판단하여(156) 초과하는 경우에는 세션이 더 이상 운영 불가능한 상태로 결정하여 세션의 강제 종료 서비스를 요청하는 패킷을 세션내에 전송하고(157), 허용치를 초과하지 않은 경우에는 바로 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종류 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.The session monitor 29 determines whether the session is viable by interacting with the session manager 24. The session monitor 29 periodically transmits a session survival check packet to the session manager object. At this time, the session monitor 29 that has transmitted the session survival check packet records the number of times the response to the survival check packet has failed (155) by increasing the number of failures. At this time, it is determined whether the number of failures exceeds the allowable value (156). If the number of failures exceeds the allowable value, the session is determined to be inoperable and a packet requesting the forced termination service of the session is transmitted within the session (157) It is determined whether it is immediately terminated (164). If not terminated, it is repeatedly executed from the service type determination step (153).

그러나, 세션 생존 검사 정보 전송에 대한 응답으로 세션 생존 응답 패킷이 수신되면(158) 세션 모니터(29)는 실패 횟수를 초기화하여(159) 실패횟수가 허용치를 초과하여 강제 종료되는 경우를 막은 후에 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종류 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.However, if a session survival response packet is received in response to the session survival information transmission (158), the session monitor (29) initializes the number of failures (159), blocks the case in which the number of failures exceeds the allowable value, (164). If not, it is repeated from the service type determination step (153).

세션 모니터(29)는 세션내에서 발생하는 모든 패킷을 수신하여(160) 수신한 데이터의 종류를 판단한다(161). 판단 결과, 패킷이 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현 계층을 통하여 표현한 후에(162) 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고(163), 패킷이 미디어 데이터가 아닌 경우에는 바로 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알린다(163). 이처럼 수신된 모든 패킷을 트래픽 모니터(30)로 알림으로써 트래픽 모니터(30)가 현재 발생되고 있는 네트워크의 트래픽을 알 수 있도록 한다. 이후 종료인지를 판단하여(164) 종료가 아니면 서비스 종료 판단 단계(153)부터 반복 수행한다.The session monitor 29 receives all the packets generated in the session 160 and determines the type of the received data (161). If the packet is media data, it is expressed through the media presentation layer (162), the traffic monitor 30 notifies the traffic occurrence (163), and if the packet is not media data, (163). By notifying the traffic monitor 30 of all packets thus received, the traffic monitor 30 can know the traffic of the network currently being generated. If it is not terminated, it is determined whether it is terminated (164).

상기와 같은 본 발명은 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경(DOORAE : Distributed Object-Orientde collaboRAtion Environment)에 적용되어 상호 참여형 응용개발 비용을 절감시키고 하나의 네트워크에 다수의 가상 네트워크를 형성할 수 있도록 지원하며, 특히 단일 개인용 컴퓨터에서 네트워크를 통한 다중 세션의 생성과 참여가 가능하게 하는 효과가 있다.INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the present invention is applied to a distributed object-oriented collaborative environment (DOORAE) to reduce mutual participation application development costs and support a plurality of virtual networks in a single network. It is possible to create and participate in multiple sessions over a network in a single personal computer.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되는 것이 아니다It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. It is not limited to the drawings

Claims (13)

상호 참여형 응용이 최초로 세션 관리 서비스를 받기 위해 응용을 등록하고 세션을 생성하는 과정에서 생성되어, 다수의 상호 참여형 멀티미디어 응용이 정보 통로로 공통적으로 사용하는 공통 응용 인터페이스(21); 각 미디어 서버를 초기화하고, 상기 공통 응용 인터페이스(21)를 생성하여 응용의 세션 생성을 지원하며, 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당받는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22); 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 의해 생성되어, 세션을 제어하고 응용이 요구한 미디어 자원의 생성을 요청하는 세션 관리자(24); 상기 세션 관리자(24)에 의해 생성되어, 세션이 생성된 후에 상기 상호 참여형 응용과 상기 세션 관리자(24)와의 통신로로 사용되는 사적 응용 인터페이스(23); 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)과 세션 관리자(24)에 연결되어, 세션이 생성되면 다른 세션과는 독립적인 가상적인 네트워크를 형성하여 세션 관리 네트워크 서비스와 미디어 자원의 네트워크 서비스를제공하는 네트워크 서비스 제공자(25); 외부의 미디어 서버와 상기 세션 관리자(240와의 인터페이스를 담당하여 상기 세션 관리자(24)가 요청한 미디어 자원의 생성을 상기 미디어 서버에 전달하고 상기 미디어 서버의 응답을 상기 세션 관리자(24)로 전달하는 미디어 인터페이스(26); 단일 세션내의 발언권을 제어하고, 상기 미디어 인터페이스(26)를 통하여 요청되는 상기 세션 관리자(24)의 미디어 제어 요구를 조정하여 상기 미디어 서버로 전달하는 발언권 제어기(27); 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 요청한 네트워크 자원을 할당하고, 상기 테크워크 서비스 제공자(25)를 제어하여 세션의 생성에 필요한 네트워크 자원의 중재를 수행하는 전체 세션 관리자(28); 상기 전체 세션 관리자(28)에 의해 생성되고, 상기 세션 관리자(24)와 미디어 서버와 네트워크 서비스 제공자(25)에 연결되어 세션의 전체적인 상황을 모니터링하고 조정하는 세션 모니터(29); 및 상기 세션 모니터(29)에 연결되어 세션이 가지고 있는 가상적인 네트워크 트래픽을 모니터링하여 출력하는 트래픽 모니터(30)를 구비하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.A common application interface 21 which is generated in the course of registering an application and creating a session to receive a session management service for the first time, and which is commonly used by a plurality of mutually-participating multimedia applications as information paths; A mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 for initializing each media server, generating the common application interface 21 to support application session creation, and allocating network resources by requesting network resource allocation; A session manager (24) generated by the mutual-participation multimedia application development environment daemon (22), for controlling a session and requesting creation of a media resource requested by an application; A private application interface (23) generated by the session manager (24) and used as a communication path between the interoperable application and the session manager (24) after a session is created; When the session is created, a virtual network independent of the other sessions is formed to provide a session management network service and a network service of the media resource, which are connected to the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 and the session manager 24 A network service provider 25; A media server that is in charge of an interface between the external media server and the session manager 240 to deliver the media resource requested by the session manager 24 to the media server and forwards the response of the media server to the session manager 24 An interface 26 for controlling a voice in a single session and adjusting a media control request of the session manager 24 requested through the media interface 26 and delivering the media control request to the media server 27; An overall session manager 28 for allocating network resources requested by the participating multimedia application development environment daemon 22 and controlling the network resources necessary for creating a session by controlling the technology service provider 25, The session manager 24, the media server, and the network service provider 25 are generated by the manager 28, And a traffic monitor (30) connected to the session monitor (29) for monitoring and outputting virtual network traffic of the session, the monitor monitor (29) being connected to monitor and adjust the overall situation of the session, Session Management System in Participatory Multimedia Application Development Environment. 제1항에 있어서, 상기 세션 관리자(24)는 상기 네트워크 서비스 제공자(25)를 통하여 전송되는 패킷을 해석하는 패킷 해석기(32); 상기 사적 응용 인터페이스(23)와 패킷 해석기(32), 및 미디어 인터페이스(26)를 통하여 입력되는 이벤트를 해석하는 이벤트 해석기(31); 단일 세션에서 응용의 미디어 사용을 위한 제어를 수행하는 미디어 인스턴스 제어기(34); 미디의의 사용을 위해 상기 미디어 서버에 미디어 자원을 요구하는 미디어 서버 제어기(35); 및 상기 이벤트 해석기(31), 패킷 해석기(32), 미디어 서버 제어기(35), 및 미디어 인스턴스 제어기(34)를 통합적으로 제어하는 세션 제어기(33)를 구비하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템.The system according to claim 1, wherein the session manager (24) comprises: a packet analyzer (32) for analyzing a packet transmitted through the network service provider (25); An event analyzer 31 for analyzing events input through the private application interface 23, the packet analyzer 32, and the media interface 26; A media instance controller (34) for performing control for media use of an application in a single session; A media server controller (35) requesting media resources from the media server for use of the media; And a session controller (33) for integrally controlling the event analyzer (31), the packet analyzer (32), the media server controller (35) and the media instance controller (34) Session management system in the environment. 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 시스템에 적용되는 세션 관리 방법에 있어서, 상호 참여형 응용이 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 등록을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 응용의 고유 번호를 할당하는 제1단계(36,37); 상기 상호 참여형 응용이 세션 생성 정보를 공통 응용 인터페이스(21)를 통하여 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로 전송하여 세션의 생성을 요구하면 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 전체 세션 관리자(28)에 응용을 등록함과 동시에 네트워크 자원의 할당을 요구하는 제2단계(38,39); 상기 전체 세션 관리자(28)는 세션 모니터(29)를 생성함과 동시에 요구받은 네트워크 자원을 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)에 할당하는 제3단계(40,41); 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)은 할당받은 네트워크 자원을 가지고 세션 관리자(24)를 생성하고, 생성된 세션 관리자(24)는 각 미디어 서버로 미디어 자원을 생성하도록 요구하는 제4단계(42,43); 상기 미디어 서버는 상기 세션 관리자(24)로부터 부여받은 네트워크 자원을 이용하여 미디어 서버 인스턴스를 생성하고, 생성된 미디어 서버 인스턴스는 상기 세션 관리자(24)로 핸들을 전송하는 제5단계(44,45); 및 상기 세션 관리자(24)는 사적 응용 인터페이스(23)를 통하여 세션 형성 결과를 상기 상호 참여형 응용으로 통지하고, 상기 상호 참여형 응용은 세션 관리 서비스를 상기 세션 관리자(24)로 요구하는 제6단계(46,47)를 포함하여 이루어진 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.In a session management method applied to a session management system in a mutual participation multimedia application development environment, when a mutual participation application requests registration with a mutual participation multimedia application development environment daemon (22), the mutual participation multimedia application development environment daemon (22) A first step (36,37) of assigning a unique number of the application; When the interoperable application sends the session creation information to the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 through the common application interface 21 to request the generation of the session, the mutual-participation multimedia application development environment daemon 22 A second step (38,39) of registering an application in the session manager (28) and requesting allocation of network resources; A third step (40,41) of generating the session monitor (29) and simultaneously allocating the requested network resources to the mutual-participation multimedia application development environment daemon (22); The interoperable multimedia application development environment daemon 22 generates the session manager 24 with the allocated network resources and requests the generated session manager 24 to generate media resources for each media server 42, 43); The media server creates a media server instance using the network resource provided from the session manager 24 and transmits the handle to the session manager 24 in a fifth step (44, 45) ; And the session manager 24 notifies the session establishment result to the interoperable application through the private application interface 23 and the interoperable application requests the session management service to the session manager 24 A method for managing a session in a mutually-participating multimedia application development environment, comprising: 제3항에 있어서, 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)의 처리과정은 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)이 실행되면 상기 미디어 서버를 실행시킨 후에 상기 미디어 서버로 핸들을 전달하여 응답을 수신하여 상기 미디어 서버의 종류를 등록한 다음에 서비스를 요청하는 위치가 같은 컴퓨터에 있는 응용인지 또는 원격지의 응용인지를 판단하는 단계(48 내지 52); 상기 단계(48 내지 52)의 판단ㄱ 결과, 같은 컴퓨터에 있는 응용의 경우에는 응용으로부터 등록을 요청받아 응용이 사용할 수 있는 응용의 고유 번호를 할당하여 응용을 등록한 후에 응용으로부터 세션 생성을 요청받으면 상기 전체 세션 관리자(28)로 네트워크 자원의 할당을 요청하여 네트워크 자원을 할당 받음과 동시에 세션 관리자(24)를 생성하는 다녜(53 내지 58); 및 상기 단계(48 내지 52)의 판단 결과, 원격지의 응용인 경우에는 원격지의 초기세션 생성자로부터 세션 참여 정보를 전송받아 세션에 참여하는 응용의 세션 관리 서비스를 지원하는 참여자 관리자(24)를 생성하는 단계(59, 60)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.4. The method of claim 3, wherein the interoperable multimedia application development environment daemon (22) processes the multimedia application development environment daemon (22) when the interoperable multimedia application development environment daemon (22) A step (48 to 52) of receiving a response and registering the type of the media server and then judging whether the service requesting location is an application in the same computer or a remote application; As a result of the determination in steps (48) to (52), if the application is located on the same computer, the registration is requested from the application and the application is registered by assigning a unique number of the application usable by the application. (53 to 58) for requesting the allocation of network resources to the entire session manager (28) to generate a session manager (24) while receiving network resources; If it is determined in the steps (48 to 52) that the application is a remote application, the participant manager 24 receiving the session participation information from the initial session creator of the remote site and supporting the session management service of the application participating in the session is created The method of claim 1, further comprising the step of: 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 세션 관리자(24)의 처리 과정은 세션에 필요한 미디어 자원을 사용할 수 있는 미디어 서버 인스턴스 생성을 상기 미디어 서버로 요청하여 생성 결과를 응답받으면 미디어 서버 인스턴스를 등록한 후에 응용으로 등록 정보와 자신의 핸들을 전송하는 단계(61 내지 64); 서비스를 요청받으면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 단계(65 내지 67); 및 상기 단계(63 내지 67)의 판단 결과에 따라 세션을 유지/관리하는 세션 관리 서비스를 수행한 후에 상기 단계(65 내지 67)부터 반복 수행하고, 해당 응용의 미디어 자원에 대한 접근을 서비스하는 미디어 서비스를 수행한 후에 상기 단계(65 내지 67)부터 반복 수행하고, 세션을 파괴하는 종료 서비스를 수행하고 종료하는 단계(68 내지 70)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.The method according to claim 3 or 4, wherein the processing of the session manager (24) requests the media server to create a media server instance capable of using media resources required for the session, and registers the media server instance (61-64) of transmitting the registration information and its handle to the application later; A step (65 to 67) of interpreting the event when the service is requested and judging the kind of the service; And a session management service for maintaining / managing a session according to the determination result of the steps (63 to 67), repeats the steps from the steps (65) to (67) And a step (68 to 70) of performing a termination service for destroying the session, and terminating the termination service (68 to 70) after performing the steps of the steps (65 to 67) after performing the service. How to manage. 제5항에 있어서, 상기 단계(68 내지 70)의 세션 관리 서비스는 세션 관리 서비스의 종류를 판단하는 단계(71); 상기 단계(71)의 판단 결과에 따라 세션의 생성 후에 세션에 참여자를 참여시키는 초청 서비스를 수행하는 단계(72); 상기 단계(71)의 판단 결과에 따라 세션에 참여하고 있는 참여자를 관리하는 참여자 관리 서비스를 수행하는 단계(73); 및 상기 단체(71)의 판단 결과에 따라 상기 세션 모니터(29)와의 상호 작용에 의해 세션을 유지하는 세션 유지 서비스를 수행하는 단계(74)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.6. The method of claim 5, wherein the session management service of steps (68) to (70) comprises: (71) determining a type of the session management service; Performing an invitation service (72) for participating a participant in a session after the session is created according to the determination result of the step (71); Performing (73) a participant management service for managing a participant participating in a session according to the determination result of the step (71); And a step (74) of performing a session maintenance service to maintain a session by interaction with the session monitor (29) according to the determination result of the group (71) A method of session management. 제6항에 있어서, 상기 단계(72)의 초청 서비스는 사용자에게 초청에 필요한 자료의 입력을 요구하여 초청 자료가 입력되면, 입력받은 자료와 세션의 참여에 필요한 미디어와 네트워크 자원 등에 대한 정보를 가지고 원격지의 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬으로 초청 정보를 전송하는 단계(75 ,76); 초청을 종료하기 전까지 초청에 응하는 정보를 수신하여 세션에 참여하는 참여자로 등록하는 단계(77,78); 및 초청을 종료하게 되면 현재 참여하고 있는 참여자에 대한 모든 정보를 상기 참여자 관리자(24)로 전송하는 단계(80)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.7. The method of claim 6, wherein the invitation service in step (72) requests the user to input data necessary for invitation, and when the invitation data is input, the invitation service has information about the input data and media and network resources Transmitting invitation information to a mutual-participation multimedia application development environment daemon at a remote site (75, 76); Receiving information corresponding to the invitation until the invitation is terminated and registering the participant as a participant participating in the session (77, 78); And transmitting (80) all the information on the participant (s) currently participating to the participant manager (24) when the invitation is terminated (80). 제6항에 있어서, 상기 단계(73)의 참여자 관리 서비스는 참여자 관리 서비스의 종류를 판단하는 단계(81); 상기 단체(81)의 판단 결과, 응용이 참여자 정보에 대한 열람을 요구하는 경우에는 참여자 정보를 출력하는 단계(82); 상기 단계(81)의 판단 결과, 원격지에서 탈퇴자가 발생했다는 정보를 세션내에서 수신하면 탈퇴자의 정보를 세션 참여자 등록 정보에서 삭제하고 탈퇴자가 발생했음을 세션내에 통지하는 단계(83 내지 85); 상기 단계(81)의 판단 결과, 참여자 생존 검사이면 참여자 생존 검사 패킷을 참여자 관리자 객체로 주기적으로 전송하고 실패 횟수를 하나씩 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치를 초과하면 세션 참여자 등록 정보를 삭제하고 세션내에 통지하며, 실패 횟수가 허용치를 초과하지 않으면 리턴하는 단계(84 내지 88); 및 상기 단계(81)의 판단 결과, 참여자 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화하는 단계(89,90)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.7. The method of claim 6, wherein the participant management service in step (73) comprises: determining (81) the type of participant management service; (82) when the application (81) requests the viewing of the participant information as a result of the determination; A step (83-85) of deleting the information on the withdrawal from the session participant registration information and notifying the session that the withdrawer has occurred when the information indicating that the withdrawer has occurred in the session is determined as a result of the determination in step (81); As a result of the determination in step 81, if the participant survival check is performed, the participant survival inspection packet is periodically transmitted as a participant manager object. If the number of failures exceeds the allowable value, the session participant registration information is deleted, (84-88) if the number of failures does not exceed the tolerance; And a step (89, 90) of initializing the number of failures when a participant survival response packet is received as a result of the determination in step (81). 제5항에 있어서, 상기 단계(68 내지 70)의 미디어 서비스는 미디어 서비스의 종류를 판단하는 단계(97); 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 응용의 발언 요청을 오디오로 지원하는 발언권 요청 서비스, 현재 가지고 있는 발언권을 포기하는 발언권 포기 서비스, 발언자를 선택하여 발언권을 주는 발언권 전달 서비스, 및 트래픽을 조절하는 오디오 활성화 조절 서비스와 같은 오디오 서비스를 수행하는 단계(98,102 내지 106); 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 화상을 추가하는 화상창 추가 서비스, 활성화된 화상창을 삭제하는 화상창 삭제 서비스, 여러 개의 화상을 균형있게 정렬하는 화상창 정렬 서비스, 초당 발생하는 프레임을 조절하는 프레임률 서비스, 자신의 사진을 파일로 저장하는 사진 찍기 서비스, 비디오 캡쳐 보드와 카메라간의 관계를 설정하는 비디오 조절 서비스, 및 화상의 밝기, 농도, 대비, 색상 등을 조절하는 오버레이 조절 서비스와 같은 비디오 서비스를 수행하는 단계(99, 107 내지 114); 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 공유 작업 영역에 그림을 그릴 수 있는 드로우잉 서비스, 문자를 사용할 수 있는 문자 편집 서비스, 파일 처리를 담당하는 파일 관련 서비스, 및 공유하는 영역을 다수의 사용자가 동시에 접근할 경우에 사건 발생의 순서화와 특정 사용자에 대해 접근을 통제할 수 있는 락킹(Locking) 방법을 제공하는 접근 제어 서비스와같은 화이트 보드 서비스를 수행하는 단계(100, 115 내지 119); 및 상기 단계(97)의 판단 결과에 따라 응용 공유를 위한 초기 환경을 설정해준느 초기 설정 서비스, 공유되는 응용의 뷰(View)를 제공하는데 필요한 조절을 하는 공유 조절 서비스, 공유되는 응용의 접근을 순서화하는 방법과 락킹(Locking)을 하는 공유 접근 제어 서비스, 및 응용 공유 환경 설정을 해제하는 공유 종료 서비스와 같은 응용 공유 서비스를 수행하는 단계(101, 120 내지 124)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.6. The method of claim 5, wherein the media service of steps (68-70) comprises: (97) determining a type of media service; A speech grant request service for supporting the utterance request of the application by audio in accordance with the determination result of the step (97), a floor granting service for giving up the present floor, a floor granting service for giving a voice by selecting a speaker, Performing audio services such as audio activation control services (98, 102 - 106); An image window addition service for adding an image according to a result of the determination in the step (97), an image window deletion service for deleting an activated image window, an image window sorting service for aligning a plurality of images in a balanced manner, Such as a frame rate service, a photo taking service that saves a picture of itself as a file, a video adjustment service that establishes a relationship between the video capture board and the camera, and an overlay adjustment service that adjusts the brightness, Performing (99, 107-114) a video service; A drawing service capable of drawing a picture in a shared work area, a character editing service capable of using a character, a file related service responsible for file processing, and a shared area, Performing a whiteboard service (100, 115 to 119) such as an access control service that provides a sequencing of an occurrence of a case and a locking method that can control access to a specific user when accessing the same at the same time; And an initial environment for application sharing according to a result of the determination in step (97), a sharing control service for adjusting necessary to provide a view of a shared application, (101, 120-124) of performing an application sharing service such as a method for ordering, a sharing access control service for locking, and a sharing end service for canceling an application sharing configuration. Session Management Method in Participatory Multimedia Application Development Environment. 제4항에 있어서, 상기 단계(59, 60)의 참여자 관리자(24)의 처리과정은 상기 참여자 관리자(24)가 생성되면 초청 정보와 생성 인자를 분석하여 사용자게 초청 메시지를 출력한 후에 사용자가 입력한 자료를 가지고 참여 여부를 판단하여 사용자가 참여하는 경우에는 상기 참여자 관리자(24)가 종료되는 단계(125 내지 127); 상기 단계(125 내지 127)의 판단 결과, 세션에 참여하는 경우에는 참여자 정보 전송을 요구하여 참여자 정보를 수신하면 상기 미디어 서버로 미디어 인스턴스 생성을 요청하여 미디어 서버 인스턴스 생성 응답을 수신하는 단계(128 내지 131); 응답받은 미디어 인스턴스의 핸들을 등록하고 응용 프로그램을 실행한 후에 서비스 요청을 수신하면 이벤트를 해석하여 서비스의 종류를 판단하는 단계(132 내지 136); 및 상기 단계(132 내지 136)의 판단 결과에 따라 참여자 유지 서비스, 종료 서비스, 또는 미디어 서비스를 수행하는 단계(137 내지 139)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.5. The method according to claim 4, wherein the participant manager (24) of the step (59, 60) analyzes the invitation information and the generation factor when the participant manager (24) is created and outputs an invitation message to the user, A step 125 to 127 of terminating the participant manager 24 if the participant judges participation with the input data and the user participates; If it is determined in steps 125 to 127 that the participant is participating in the session, the step of requesting the participant information transmission and receiving the participant information, 131); Receiving a service request after registering a handle of a received media instance and executing an application program, interpreting the event to determine the type of service (132 to 136); And a step (137 to 139) of executing a participant maintenance service, a termination service, or a media service according to the determination result of the steps (132 to 136). . 제10항에 있어서, 상기 단계(137 내지 139)의 참여자 유지 서비스는 참여자 유지 서비스의 종류를 판단하는 단계(10); 상기 단계(140)의 판단 결과에 따라 탈퇴자가 발생한 경우에 원격지에서 송신한 탈퇴자에 대한 정보를 세션내에서 수신하여 현재 가지고 있는 탈퇴자에 대한 정보를 삭제하는 단계(141, 142); 및 상기 단계(140)의 판단 결과에 따라 상기 세션 관리자(24)로부터 주기적으로 발생되는 참여자 생존 검사 패킷을 수신하여 참여자 생존 응답 패킷을 상기 세션 관리자(24)로 송신하는 단계(143, 144)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.11. The method of claim 10, wherein the participant maintenance service of steps (137-139) comprises: (10) determining the type of participant maintenance service; A step (141, 142) of receiving information on a withdrawer transmitted from a remote site in a session when a withdrawal occurs in accordance with the determination result of step (140), and deleting information about a withdrawer currently possessed; And a step (143, 144) of receiving a participant survival inspection packet generated periodically from the session manager (24) according to the determination result of the step (140) and transmitting a participant survival response packet to the session manager (24) Wherein the session management method comprises the steps of: 제3항에 있어서, 상기 전체 세션 관리자(28)의 처리 과정은 트래픽 모니터(30)를 생성한 후에 오디오 재생을 지원할 수 있는 오디오 재생 서버를 생성하는 단계(145, 146); 및 종료되기 전까지 상기 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경 데몬(22)으로부터 발생되는 네트워크 자원 요청을 수신하여 할당한 후에 상기 세션 모니터(29)를 생성하는 단계(147 내지 150)를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법.4. The method of claim 3, wherein the processing of the overall session manager (28) comprises: generating (145,146) an audio playback server capable of supporting audio playback after creating the traffic monitor (30); And generating (147-150) the session monitor (29) after receiving and allocating a network resource request generated from the mutual-participation multimedia application development environment daemon (22) Session Management Method in Participatory Multimedia Application Development Environment. 제 12항에 있어서, 상기 세션 모니터(29)의 처리 과정은 상기 전체 세션 관리자(28)로부터 전달받은 인자를 분석하여 세션의 모든 트래픽을 모니터링 할 수 있는 통신로를 생성한 후에 서비스의 종류를 판단하는 단계(151 내지 153); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션 생존 검사이면 주기적으로 세션 관리자(24)로 세션 생존 검사 패킷을 전송하여 실패 횟수를 증가시킨 후에 실패 횟수가 허용치를 초과하면 세션의 강제 종료 서비스를 요청한 후에 종료인지를 판단하고, 실패횟수가 허용치를 초과하지 않으면 종료인지를 판단하는 단계(154 내지 157, 164); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션 생존 응답 패킷을 수신하면 실패 횟수를 초기화한 후에 종료인지를 판단하는 단계(158, 159, 164); 상기 단계(151 내지 153)의 판단 결과, 세션내 패킷을 수신하면 데이터의 종류를 판단하여 미디어 데이터인 경우에는 미디어 표현계층을 통하여 표현한 후에 상기 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하고, 미디어 데이터가 아닌 경우에는 상기 트래픽 모니터(30)에 트래픽 발생을 알리고 종료인지를 판단하는 단계(160 내지 164); 및 상기 종료인지를 판단하는 과정을 수행한 후에 종료가 아니면 상기 단계 (151 내지 153)의 서비스 종류 판단 과정부터 반복 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 상호 참여형 멀티미디어 응용 개발 환경에서의 세션 관리 방법,13. The method of claim 12, wherein the process of the session monitor (29) analyzes a factor received from the overall session manager (28) to generate a communication path capable of monitoring all traffic of the session, (151 to 153); As a result of the determination in steps 151 to 153, if the session survival check is performed, the session survival inspection packet is periodically transmitted to the session manager 24 to increase the number of failures. If the number of failures exceeds the allowable value, (154 to 157, 164) of judging whether the number of times of failure is an end or not if the number of failures does not exceed the allowable value; Receiving a session survival response packet as a result of the determination in steps (151) to (153), determining (158, 159, 164) whether the number of failures is initialized and then terminated; As a result of the determination in steps 151 to 153, if a packet in the session is received, the type of data is determined. If the packet is media data, the traffic is notified to the traffic monitor 30 (160-164) informing the traffic monitor (30) of the occurrence of traffic and determining whether the traffic is terminated if the traffic data is not media data; And determining whether the session is ended or not, and if the session is not terminated, repeating the steps of determining the type of service of the steps (151 to 153) , ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임※ Note: It is disclosed by the contents of the first application.
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