KR980010737A - 그래픽 사용자 인터페이스 상에 피드백 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

그래픽 사용자 인터페이스 상에 피드백 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술 분야
본 발명은 컴퓨터 시스템에서의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 데이터 처리 동안 에러를 디스플레이하고 대화식으로 에러를 수정하기 위하여 GUI상에서 사용되는 방법 및 장치에 관한 것이다.
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
그래픽 사용자는 다양한 많은 에러에 대해 특정 에러 메세지를 수신하게 되어 사용자는 제공된 데이터 값으로 무엇이 잘못되었는지를 용이하게 결정할 수 있다.
3. 발명의 해결 방법의 요지
한편, 본 발명의 실시예는 GUI상에 에러메시지 보여주는 그래픽 엘리먼트를 제공하고, 새로운 사용자 정의 입력 값을 수신하여 언더라이닝 애플리케이션(underlying application)을 위한 입력값을 제공함으로써 데이터 처리를 촉진시킨다.
4. 발명의 중요한 용도
그래픽 사용자 인터페이스를 갖는 컴퓨터 시스템

Description

그래픽 사용자 인터페이스 상에 피드백 정보를 제공하기 위한 방법 및 장치
본 발명은 컴퓨터 시스템에서의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 데이터 처리 동안 에러를 디스플레이하고 대화식으로 에러를 수정하기 위하여 GUI상에서 사용되는 방법 및 장치에 관한 것이다.
데이터를 수신하여 처리하기 위하여, 최근의 많은 데이터 처리 응용프로그램들은 GUI를 이용하고 있다. 전형적으로, 사용자는 표시장치 또는 단말기상의 GUI 에 의해 표시된 다양한 입력필드로 키보드 상에서 데이터를 입력한다. 불행히도, 사용자는 다양한 이유로 인해 데이터 입력 처리에서 많은 실수를 할 수 있다. 몇몇 에러는, 사용자가 데이터 입력장치 상에서 너무 빨리 데이터를 입력시키기 때문에 일어난다. 다른 에러는 응용프로그램이 요구하는 입력 값이 무엇인지 알지못하고 부정확한 응답을 제공할 때 일어나게 된다.
종래의 시스템에 있어서, 무효데이터가 입력필드에 제공되었음을 GUI 처리부가 알게되면 GUI 상에서 에러 메세지가 표시되게 되었었다. 통상, 사용자 표시 스크린상의 GUI내에 에러 메세지와 함께 개별 에러 메세지 다이얼로그 박스가 순간적으로 나타나게 된다. 모든 경우에 대해서 그런 것은 아니지만, 대부분의 경우, 이 다이얼로그 박스는, 입력필드상에 입력된 입력데이터의 일부를 가리게될 것이다.
GUI 상에 에러메세지를 제공하기 위한 현재의 사용자 인터페이스는 여러 면에 있어서 문제점을 가지고 있다. 먼저, 현재의 에러 메세지는 어떠한 특정 에러가 발생하였는지를 사용자에게 알려주지 못한다. 대부분의 데이터 처리 응용프로그램에 있어서, 에러 메세지는 각각의 에러형태에 대하여 특별히 맞추어져 있지 않다. 따라서, 사용자는 다양한 많은 에러에 대해 동일한 에러메세지를 수신하게 될 것이다. 결과적으로, 사용자는 제공된 데이터 값으로 무엇이 잘못되었는지를 결정하는데 과도한 시간을 소비하게 된다.
현재의 에러 메세지 기술은 에러를 신속히 해결할 수 있는 방법을 제공하지 못하기 때문에 비효율적이다. 현재의 시스템상에서의 에러 메세지는 정적(static)이지 대화적인 것인 아니다. 전형적으로, 표시화면 상에 경고가 놓여지고, 더 이상의 데이터 처리를 진행하지 못한다.
더욱이, 종래의 에러 메세지 기술은, 다이얼로그 박스가 중요한 정보를 덮어 버리기 때문에 GUI 사용을 어렵게 만든다. 에러를 해결하고 데이터 처리를 계속하기 위하여, 사용자는 에러 메세지와 데이터 입력 스크린 사이에서 표시문맥(context)을 전환하여야만 한다. 종래의 GUI상에서는, 에러 메세지가 표시되고 있는 동안에는 원래의 데이터 입력 스크린에서의 무효데이터 수정을 할 수 없기 때문에 문맥 전환이 필요하다. 몇몇 경우에 있어서, 사용자는 데이터를 재 입력할 때 에러 메세지에서 제공되었던 중요정보를 기억해야만 할 것이다. 이러한 부수적인 절차들은 불필요한 지연 및 부수적인 에러를 일으킬 수 있다.
하부(underlying ) 스크린 상에서 처리된 데이터 문맥을 유지하여 사용자가 대화적으로 에러를 수정할 수 있도록 한 정보 피드백(feedback) 기술이 필요하다.
본 발명의 실시 예는 GUI상에서 사용자 정의 입력(user defined input)을 처리하기 위한 컴퓨터 구현 방법 및 장치를 제공한다. 먼저, 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제1사용자 정의 입력값이 수신된다. 제 1 그래픽 처리 엘리먼트는 제1사용자 정의 입력값이 유효한 데이터 값인가를 결정한다. 전형적으로, 이러한 결정은 제1사용자 정의 입력값과 유효 입력값들의 세트를 비교함으로써 이루어진다. 제1사용자 정의 입력값이 무효로 결정되면, 제2그래픽 처리 엘리먼트는 피드백 메세지 및 제1그래픽 처리 엘리먼트를 GUI에 표시한다. 무효입력을 수정하기 위한 시도로, 사용자가 재 입력한 데이터를 수신하여 처리하는데 있어서 제2그래픽 처리 엘리먼트는 제1그래픽 처리 엘리먼트를 사용한다.
본 발명의 실시 예는 이전에는 이용할 수 없었던 여러 장점을 제공하고 있다. 먼저, 본 발명의 원리에 따라 제공된 GUI 기반 피드백 메세지는, 그 피드백에 대해 응답하기 위한 메카니즘과 함께 피드백 정보가 같이 위치하기 때문에 사용하기 쉽다. 따라서, 또한, 본 발명의 실시예에 따라 제공된 에러 메세지는 에러수정을 위한 메카니즘을 포함하고 있다. 통상, 종래 GUI 상에서 에러 수정을 요구하는 피드백 정보는 새로운 데이터가 재입력되는 장소로부터 제공되었다. 현재 시스템들은 에러 메세지가 나타난 지역과 데이터가 재입력되어 수정되는 데이터 처리 지역사이에서 사용자의 문맥 전환을 요구한다. 문맥 전환은 사용자를 혼란스럽게 하고 데이터 처리 시간을 증가시킨다. 반대로, 본 발명의 설명 및 제안에 따라 제공된 에러 메세지는 데이터의 어떤 면이 에러인지와 그 에러를 수정하기 위한 새로운 기법을 나타낸다.
본 발명의 장점은 에러 메세지가 데이터 처리 동안에 발생한 특정 에러와 상응한다는 점이다. 과거에는 단일 에러 메세지가 넓은 에러 범위에 대해 사용되어왔다. 그러나, 본 발명은 특정 에러 또는 특정 현안문제에 맞추어진 에러 메세지 수용한다. 이는 다양한 에러와 관련된 모호한 문제점을 줄이고, GUI를 쉽게 이용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 에러를 해결하기 위한 안내를 제공한다는 점에서 장점을 가진다. 현 시스템 상에서, 에러 메시지는 발생된 에러를 표시하지만, 그 에러를 어떻게 해결할 수 있는지에 대해서는 나타내지 못하고 있다. 때때로, 사용자는 문제해결을 위해 매뉴얼 또는 관련 지침서를 참조하여야만 한다. 한편, 본 발명의 실시예는 GUI상에 에러메시지 보여주는 그래픽 엘리먼트를 제공하고, 새로운 사용자 정의 입력값을 수신하여 언더라이닝 애플리케이션(underlying application)을 위한 입력값을 제공한다. 이러한 단계들은 데이터 처리를 촉진시킨다.
또한, 본 발명의 실시예는 소프트웨어 응용프로그램에 있어서 정보 피드백 시스템의 빠른 발전을 증진시킬 것이다. 과거에는, GUI상에서의 에러 메시지를 표시하기 위하여, 에러 메시지의 새로운 세트는 개별 에러 메시지 루틴(routine)을 요구하였다. 전형적으로, 소프트웨어 개발자는 코드의 중요한 변경없이 종래의 에러 메시지를 재 사용할 수 없었다. 그러나, 본 발명의 실시예는 스크린상에 모든에러 메시지를 표시하기 위하여 포괄적 에러 메시지 루틴을 재사용한다.
제1도는 본 발명의 다양한 실시예를 실행하기 위한 컴퓨터 시스템의 블록도.
제2도는 GUI 시스템상의 종래 에러 메시지를 설명하는 도면.
제3도는 본 발명의 일실시예를 사용하여 GUI상의 데이터를 처리하기 위한 일반적 단계를 설명하는 도면.
제4도는 본 발명의 일실시예를 사용하여 에러메세지를 제공하는데 사용된 단계를 설명한 도면.
제5도는 본 발명의 일실시예에 의해 제공된 데이터 입력 스크린을 설명하는 도면.
제6도는 본 발명의 일실시예에 의해 사용된 클래스 정의 및 방법을 나타내는 다이어그램.
제7도는 본 발명의 일실시예에 의해 제공된 에러메세지를 설명하는 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
104:컴퓨터 표시장치 106:입력장치
110:보조메모리 108:주기억장치
114:프로세서 120:GUI 프로그램
122:실행시간 환경 200:그래픽 처리 엘리먼트
202:이얼로그 박스
제1도는 본 발명의 다양한 실시예를 실행하기 위한 컴퓨터 시스템(100)의 블록도이다. 전형적으로, 컴퓨터 시스템(100)은 컴퓨터(102), 표시장치(104), 키보드와 같은 입력장치(106), 주기억장치(108) 및 보조기억장치(110)를 구비한다. 표시장치(104)는 시스템(100)을 사용하는 사용자를 위해 그래픽 및 텍스트 디스플레이를 용이하게 하기 위한 GUI(112)를 표시한다. 표시장치(104)는, 예를 들어, 프린터 및 음극선관(CRT)과 같은 컴퓨터 표시스크린, 발광 다이오드(LED), 디스플레이 및 액정 디스플레이(LCD)를 구비한다. 입력장치(106)는, 특정한 제한없이, 전자 키보드 및 전자마우스, 트랙볼(trackball), 라이트펜(lightpen), 썸휠(thumbwheels), 디지타이징 테블릿, 및 터치식 감응 패드와 같은 포인팅 장치를 포함한다.
컴퓨터(102)는 입/출력 서브시스템과 같은 인터페이스(116)를 통해 주기억장치(108)로부터 컴퓨터 명령을 페치(fetch)하는 하나이상의 프로세서(114)를 포함한다. 컴퓨터 시스템(102)은 미합중국 캘리포니아 마운틴 뷰 소재 Sun Microsystems, Inc.의 SPARC 스테이션 및 Ultra 워크스테이들중 어느 하나, 미합중국 캘리포니아 큐페르티노 소재 Apple Computer, Inc.의 PowerPC 프로세서 기반 컴퓨터 시스템들중 어느 하나, Intel Corporation의 X86 시리즈 프로세서 또는 호환 프로세서를 기반으로 하는 미합중국 뉴욕 아몽 소재 IBM Corporation의 IBM PC 컴퓨터 호환 컴퓨터 시스템들 중 어느 하나 일수 있지만, 이들에만 국한되지는 않는다. 프로세서(114)는 페치된 컴퓨터 명령어를 수행한다. 프로세서(114)는 미합중국 캘리포니아 마운틴 뷰 소재 Sun Microsystems, Inc의 SPARC 프로세서들 또는 이들과 호환되는 프로세서들중 어느 하나 일 수 있지만 이들에만 국한되지는 않는다. 이들 컴퓨터 명령어 수행은, 프로세서(114)가 데이터를 검색하거나 주메모리(108)에 데이터를 기록하고, 하나 이상의 컴퓨터 표시장치(104)상에 정보를 디스플레이하고, 하나 이상의 입력장치(106)로부터 명령신호를 수신하거나, 보조메모리(110) 또는 집합적으로 컴퓨터 네트워크(도시되지 않음)를 형성하는 다른 컴퓨터들로 데이터를 전달하도록 한다. 주기억장치(108) 및 보조기억장치(110)는, 특정한 형태로 제한되지 않지만, RAM, ROM, ASIC 및 자기매체와 CD-ROM과 같은 광학적 저장 매체를 포함하는 저장장치들중 어느 하나일 수 있다는 것은 주지의 사실이다.
주기억장치(108)는 GUI 프로그램(120)을 포함하는 많은 항목 및 실행시간 환경(122)을 저장한다. 전형적으로 실행시간 환경(122)은 본 발명의 실시예가 작동하기 위해 요구되는 메모리, 디스크 또는 프로세서 시간과 같은 컴퓨터 자원을 관리하는 운영체제이다. 또한, 실행시간 환경(122)은 마이크로커널(microkern-
l), 메세지 패싱(passing)시스템, 다이나믹 로더블 링크가능 모듈(dynamic loadable linkable module), 윌드 와이드 웹(world wide web)을 위한 브라우저(browser) 애플리케이션, 실행시간 번역환경(runtime- interpreter environment), 또는 컴퓨터 자원을 관리하는 모든 시스템일 수 있다.
제2도는 GUI 시스템상의 피드백 정보를 제공하는 종래의 방법을 설명하고 있다. 먼저, GUI상의 그래픽 처리 엘리먼트는 사용자 정의 입력을 수신하여 그 값이 유효한지 결정한다. 그래픽 처리 엘리먼트는 입력값을 검증하고, 그 입력값 및 입력값들의 연산에 의한 조합에서 하나이상의 소정의 기능을 실행할 수 있는 GUI 내의 한 엘리먼트이다. 입력값이 유효하면, 그래픽 처리 엘리먼트는 그 입력값을 처리한다. 그러나, 그 값이 무효로 결정되면, 종래의 시스템은 단지 피드백 정보만을 포함하는 다이얼로그 박스를 디스플레이한다. 일반적으로, 다이얼로그 박스에 포함된 피드백 정보는 어떻게 문제가 해결될 수 있는지를 나타내지 않는 에러 메세지이다. 더욱이, 다이얼로그 박스는 그래픽 처리 엘리먼트내의 정보를 종종 가려, 사용자가 무효 입력값을 수정하기 어렵게 만든다.
예를 들어, 그래픽 처리 엘리먼트(200)는 월드 와이드 웹상의 위치 주소를 수신하도록 설계되어 있다. 먼저, 그래픽 처리 엘리먼트(200)는 무효 위치 어드레스 "asdfasdf"를 수신한다. 이 무효 위치 어드레스는 다이얼로그 박스(202)가 GUI내에 갑자기 나타나도록 야기한다. 무효 위치 어드레스 입력에 의해 야기된 문제를 해결하기 위한 방법을 제시하지 못하기 때문에, 이 다이얼로그 박스(202)는 효과적인 에러 메시지가 아니다. 더욱이, 이 다이얼로그 박스는 그래픽 처리 엘리먼트(200)의 일부를 가진다. 사용자는 무효 엔트리를 수정하기 위하여 문맥 전환을 하여야만 하기 때문에 GUI 사용을 더 어렵게 만든다. 필수적으로, 사용자는 위치 주소를 위한 새로운 값을 입력시키기 위하여 그래픽 처리 엘리먼트(200)로부터 다이얼로그 박스(202)를 멀리 이동시켜야만 한다.
본 발명의 실시예를 이용한 GUI는, 에러가 디스플레이된 동일 지역에서 사용자가 에러를 수정할 수 있기 때문에 이용이 편리하다. 제3도 내지 제7도는 본 발명을 실행하기 위한 한 방법을 설명하고 있다. 여기에 설명된 흐름도는 본 발명의 일실시예를 수행하기 위한 단계의 논리적 처리 절차를 개략적으로 설명하고 있다. 따라서, 본 발명의 범위를 벗어나지 않고, 상기 흐름도에 많은 단계가 추가되거나, 제거될 수 있을 것이다. 흐름도에서의 단계를 수행하는 순서 역시, 본 발명의 범위 내에서 변경될 수 있을 것이다. 흐름도에 의해 기술된 발명을 구현하는데 있어서의 부가적인 고려사항 역시 선택의 변화 및 단계의 순서에 있어서의 변화를 보여줄 것이다.
제3도는 본 발명의 일실시예를 사용하는 GUI상의 데이터를 처리하기 위한 일반적인 단계를 설명하고 있다. 단계302에서, 제1그래픽 처리 엘리먼트는 GUI의 사용자로부터 입력데이터를 수신한다. 전술한 바와 같이, 그래픽 처리 엘리먼트는 입력값을 검증하고, 그 입력값 또는 입력값들의 연산에 의한 하나 이상의 소정 지능을 실행할 수 있는 한 엘리먼트이다. 전형적으로, JavaTM, OpenWindowsTM, NeWsTM, 또는 GUI를 지지할 수 있는 윈도우표현 시스템 또는 언어의 그래픽 디스플레이 프리미티브(primitive)를 사용하여 제1그래픽 처리 엘리먼트가 생성된다. 단계304에서, 제1그래픽 처리 엘리먼트는 수신된 입력 데이터가 유효한지를 결정한다. 일반적으로, 데이터 유효는 디스플레이 유니트 상의 특정 그래픽 처리 엘리먼트에 적합한 유효 입력값의 한 세트와 사용자 정의 입력값과의 비교를 수반한다. 데이터가 유효로 결정되면, 단계306은 데이터를 처리하여 단계310에서 완료한다. 그러나, 그 데이터가 무효이면, 단계308은 문제를 해결하여 데이터를 처리하기 위하여 ShowError 루틴을 호출한다. 본 발명의 일실시예에 따라서 설계된 ShowError루틴이 다음에 상세히 설명될 것이다.
제4도는 본 발명의 일실시예를 사용하여 에러 메세지를 제공하는데 사용되는 단계를 설명하고 있다. 단계402에서, 피드백 정보를 디스플레이하기 위하여, ShowError루틴은 아웃트라인을 제공하는 피드백 메세지 템플릿(template)을 수신한다. 전형적으로 이 피드백 메세지 템플릿은 HyperText Markup Langua-
ge(HTML)와 같이 텍스트 및 데이터를 레이아웃(lay out)하기 위한 문서 기술 언어(document description language)의 형태이다. 통상, HTML은 월드 와이드 웹을 구성하는 인터넷상에 위치한 "웹(Web)"페이지를 기술하는데 사용된다. 또한, HTML은 전용로컬(private local) 및 광역 네트워크의 집합에 의해 정의되는 다양한 "인트라넷(intranets)"상에 위치한 웹페이지를 정의하는데 사용될 수도 있다.
단계404에서, 제1그래픽 처리 엘리먼트는 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 피드백 메세지의 이름을 포함하여 입력 파라미터를 ShowError루틴에 제공한다. ShowError 루틴을 입력 데이터를 수신하여 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 피드백 메세지를 제 2 그래픽 처리 엘리먼트에 내장한다(단계406). 단계408에서, Show-
Error 루틴은 제1그래픽 처리 엘리먼트와 조합된 피드백 메세지를 포함하고 있는 제2그래픽 처리 엘리먼트를 디스플레이한다. 제1그래픽 처리 엘리먼트 제3도의 단계302에서의 처리를 계속한다. 본 실시예에서, 제1그래픽 처리 엘리먼트는 또 다른 사용자 정의 입력을 수신하여 입력 데이터처리를 계속한다. 일실시예에서, 유효데이터가 제공되어 단계310에서 데이터처리가 완료될 때까지 전술한 방법으로 단계302내지 308이 수행된다.
본 발명의 일실시예는 HTML과 같은 일반적 문서 기술 언어와 조합하여 Java와 같은 객체 지향 컴퓨터 언어(object oriented computer language)를 사용하여 구현될 수 있다. Java 프로그래밍 언어는 일반적 목적의 객체 지향 환경이고, 로컬 및 광역 네트워크상의 클라이언트/서브 애플리케이션 뿐만아니라 GUI 애플리케이션의 발전을 지원하는 언어이다. 특히, Java는 인트라넷 또는 인터넷상의 웹페이지를 수신하는 컴퓨터가 데이터를 처리할 수 있는 애플리케이션을 착수할 수 있도록 한다. 전형적으로, 객체 지향 애플리케이션 또는 애플리트(applets)는 HTML 엔트리와 함께 웹페이지에서 참조된다. Java 인에이블드 실행시간 환경은 웹페이지를 수신하고, 웹페이지내에서 기술된 애플리트를 검색한다.
제5도는 본 발명의 일실시예를 구현하기 위하여 HTML 및 Java를 사용한 웹페이지(500)를 설명하고 있다. 특히, 그래픽 처리 엘리먼트(506 내지 514)는 Java에서 기록된 애플리트로서 구현된다. 도5에서 웹페이지(500)의 리마인더(reminder)는 HTML 및 Java의 조합으로 구현된다.
제5도를 참조하면, 그래픽 처리 엘리먼트(506 내지l514)는 5개의 서로 다른 애플리트로써 구현되는데, 각각 FirewallProxyPreference 애플리트, FTPProxyPreference 애플리트, GopherPrexyPreference 애플리트, SOCKSProxyPreference 애플리트 및 CachingProxyPreference 애플리트로 구현된다. 본 발명의 실시예의 목적을 위하여, 그래픽 처리 엘리먼트(506 내지 514) 각각은 제1그래픽 처리 엘리먼트일 수 있다. 집합적으로, 이들 애플리트는 네트워크상의 내부서버가 네트워크 화이어벽(firewall)을 통해 인터넷 억세스를 위한 게이트 또는 프락시(proxy)로서 어떤 내부서버가 동작하여야 하는지를 사용자가 선택할 수 있도록 한다. 각 애플리트는 HotJava 브라우저내의 프락시 서비스 프레퍼런스(preference)내의 엔트리를 특정서버 이름 및 포착에 세트시킨다.
이미 공지의 기술인 객체 지향 프로그래밍 기술에 따르면, 이들 5개의 애플리트 각각은 그들의 페어런트 클래스(parent class)에 의해 제공된 방법을 물려받는다. 제6도는 본 발명의 일실시예에 의해 제공된 방법및 클래스 정의를 나타내는 다이어그램이다. ProxyPreferences 클래스는 5개의 서브클래스 애플리트에 대한 제1페어런트 클래스이다. 이 클래스는 5개의 서브클래스 애플리트의 각각이 ProxyValidate 방법을 사용하여 서버의 이름 및 포트수를 확인할 수 있도록 한다. PreferencesDouleFillIn 클래스는 5개의 서브클래스 애플리트에 대한 제 2 페어런트 클래스이다. PreferencesDouleFillIn 클래스 방법은 ProxyPre-
erences 및 5개의 언더라이닝 서브클래스 애플리트에 의해 물려받는다. PreferencesDouleFillIn 클래스는, 애플리트가 두개의 입력값을 수신할 수 있는 입력 필드를 디스플레이하고 이들 두개의 입력값에 특정변수를 셋팅한다. 더욱이, PreferencesDouleFillIn 클래스는 본 발명의 일실시예를 구현하는 ShowError 방법을 제공한다.
ShowError 방법은, 몇몇 실시예에서 제1그래픽 처리 엘리먼트의 이름으로 알려진 애플리트 이름 및 ProxyValidate 방법으로 부터의 특정 에어 메세지를 수신한다. 일실시예에 있어서, 특정 에러 메세지는 문맥 감지가능하고, 왜 에러가 발생 했는지를 사용자가 이해하는데 도움을 준다. ShowError 방법은 HTML정보 피드백 템플릿내에 에러 메세지 및 애플리트을 내장한다. 이러한 수정된 HTML 정보 피드백 템플릿을 수행하는 것은 특정 에러 및 ShowError 방법에 의해 명명된 애플리트를 디스플레이한다. 본 발명의 몇몇 실시예에서, 애플리트 및 특정 에러 메세지의 조합은 제2그래픽 처리 엘리먼트이다. 사용자는 제2그래픽 처리 엘리먼트에서 디스플레이된 애플리트에서 유효값을 직접 수정할 수 있다. 일 실시예에서, 애플리트내의 입력필드들은 여백으로 나타나고 값을 포함하지 않는다. 또 다른 실시예에 있어서, 최초 제공된 유효 입력값은 제2그래픽 처리 엘리먼트내에 디스플레이된 애플리트내에 디스플레이된다.
사용자는 HotJava 브라우저를 사용하여 도 5에서 설명된 웹페이지와 대면하게 된다. 그래픽 처리 엘리먼트(504 내지 514)를 제공하기 위하여, 브라우저는 FirewallProxyPreference 애플리트, FTPProxyPrefer-
nce 애플리트, GopherProxyPreference 애플리트, SOCKSProxyPreference 애플리트 및 CachingProxyPr-
ference 애플리트을 수행한다. 각각의 두 필드에서, CachingProxyPreference 애플리트는 무효 서버이름 "tachyon" 및 무효 포트수 "8000"을 수신한다. 적용버튼(516)의 선택은 CachingProxyPreference 애플리트이 서버이름 및 도트수가 유효한지를 결정하는 ProxyYalidate 방법을 호출하도록 한다. 입력값이 무효인 경우, CachingProxyPreference 애플리트은 제1그래픽 처리 엘리먼트의 이름, "CachingProxyPreference"애플리트를 ProxyValidate 방법으로 패스시킨다. "tachyon"서버이름이 무효이기 때문에 PrexyValidate는 본 발명의 일실시예를 포함하고 있는 ShowError 방법을 호출할 것이다. 이 경우, ShowError방법의 입력파라미터로서 ProxyValidate 방법은 에러 스트링"CachingProxy 호스트에 제공된 이름이 유효하지 않음" 및 제1그래픽 처리 엘리먼트의 이름 "CachingProxyPreference"애플리트을 패스시킬 것이다. "ShowError" 방법은 이들 파라미터를 수신하여, 에러 메시지를 위해 다자인된 HTML 정보 피드백의 적합한 일부분에 이들을 내장시킨다.
제7도을 참조하면, ShowError 방법은 에러메세지 "Caching Proxy 호스트에 제공된 이름이 유효하지 않음"을 제공하는 제2그래픽 처리 엘리먼트를 디스플레이하여, 사용자가 새로운 해쉬 프락시 호스트 이름을 입력시킬 수 있도록 한다. 특히, 제2그래픽 처리 엘리먼트내의 "Caching" 및 "Port" 입력필드는 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제공된 동일한 애플리트에 의해 생성된다. 새로운 캐쉬 프락시 호스트 이름이 유효하면, 제2그래프 처리 엘리먼트에 내장된 애플리트은 HotJava 브라우저내의 해쉬 프락시 호스트 테이블을 업데이트 시킨다. 결과적으로, 제1그래픽 처리 엘리먼트는 제어되어 데이터 처리를 다시 시작한다.
이전에는 이용가능하지 못한 여러 장점들이 본 발명에의해 제공된다. 먼저, 피드백 정보가 피드백에 응답하기 위한 메카니즘과 함께 배치되기 때문에 본 발명의 원리에 의해 제공된 GUI 기반 피드백 메시지는 이용이 원활하다. 따라서, 본 발명의 일실시예에 따라 제공된 에러 메시지는 에러를 수정할 수 있는 메카니즘을 포함한다. 종래 GUI 상에서 에러 수정을 요구하는 피드백 정보는 새로운 데이터가 재입력되는 장소로부터 제공되었다. 현재 시스템들은 에러 메세지가 나타난 지역과 데이터가 재입력되어 수정되는 데이터 처리 지역사이에서 사용자의 문맥 전환을 요구한다. 문맥 전환은 사용자를 혼란스럽게 하고 데이터 처리 시간을 증가시킨다. 반대로, 본 발명의 설명 및 제안에 따라 제공된 에러 메세지는 데이터의 어떤 면이 에러인지와 그 에러를 수정하기 위한 새로운 기법을 나타낸다.
본 발명의 장점은 에러 메세지가 데이터 처리 동안에 발생한 특정 에러와 상응한다는 점이다. 과거에는 단일 에러 메세지가 넓은 에러 범위에 대해 사용되어왔다. 그러나, 본 발명은 특정 에러 또는 특정 현안문제에 맞추어진 에러메세지 수용한다. 이는 다양한 에러와 관련된 모호한 문제점을 줄이고, GUI를 쉽게 이용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 에러를 해결하기 위한 안내를 제공한다는 점에서 장점을 가진다. 현 시스템 상에서, 에러 메시지는 발생된 에러를 표시하지만, 그 에러를 어떻게 해결할 수 있는지는 나타내지 못하고 있다. 때때로, 사용자는 문제해결을 위해 매뉴얼 또는 관련지침서를 참조하여야만 한다. 한편, 본 발명의 실시예는 GUI상에 에러메시지 보여주는 그래픽 엘리먼트를 제공하고, 새로운 사용자 정의 입력값을 수신하여 언더라이닝 애플리케이션(underlying application)을 위한 입력값을 제공한다. 이러한 단계들은 데이터 처리를 촉진시킨다.
또한, 본 발명의 실시예는 소프트웨어 응용프로그램에 있어서 정보 피드백 시스템의 빠른 발전을 증진시킬 것이다. 과거에는, GUI상에서의 에러 메시지를 표시하기 위하여, 에러 메시지의 새로운 세트는 개별 에러 메시지 루틴(routine)을 요구하였다. 전형적으로, 소프트웨어 개발자는 코드의 중요한 변경없이 종래의 에러 메시지를 재사용할 수 없었다. 그러나, 본 발명의 실시예는 스크린상에 모든 에러 메시지를 표시하기 위하여 포괄적 에러 메시지 루틴을 재사용한다.
설명을 위해 특정 실시예가 기술되었지만, 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예는 많은 프로그래밍 언어 및 환경에서 구현될 수 있다. 객체 지향 환경에서 다양한 실시예를 구현하기 위해 C++, Java, SmallTalk 및 Eiffel 과 같은 언어가 사용될 수 있다. 본 발명의 실시예를 구현하기 위해 많은 클래스들이 객체 지향 언어에서 정의 될 수 있으며, 전술한 예는 단지 하나의 가능한 구현을 제공하고 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예를 이용하는 많은 다른 클래스 계층(hierarchies)들이 정의될 수 있다.
C, 포트란, 코볼 및 파스칼과 같은 언어 역시 절차(procedural) 프로그래밍 기법을 사용하는 다양한 실시예를 구현하는데 이용될 수 있다. 객체지향 프로그래밍은 본 발명을 구현하기 위한 가능한 한 방법이다. 이하 상세한 설명은 컴퓨터 내에 데이타비트상에서의 연산의 상징적 표현들과 방법들에 의해 주로 제공된다. 이러한 방법의 설명과 표현들은, 그 기술에 숙달된 다른 사람들에게 가장 효과적으로 작업내용을 전달하도록 하기 위해 데이타처리 기술에 능숙한 사람들에의해 사용되는 수단이다.
여기 제시되는 방법은 일반적으로 바람직한 결과를 이끄는 일괄성 처리절차이다. 이러한 절차들은 물리적 양에 대한 물리적 조작을 요구한다.필수적이지 는 않으나, 이러한 수량들은 일반적으로 저장, 전송, 조합, 비교 내지는 조작 가능한 전기적 혹은 자기적 신호들의 형태로 나타난다. 주로 일반적인 관례로, 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 용어, 숫자 등과 같은 신호들을 언급하는 것이 때때로 편리하게 된다. 그러나, 이러한 모든 용어들과 유사용어들은, 적절한 물리적 수량과 결합되도록 되어있으며 그것들은 단지 이러한 수량들에 적용되는 편리한 라벨들일 뿐이라는 것이 인식되어져야만 할 것이다.
본 발명의 연산을 수행하기 위한 유웅한 기계는, 일반 목적 디지탈 컴퓨터나 유사 장치들을 포함한다. 이러한 일반적 목적 컴퓨터는 그 컴퓨터에 저장된 하나의 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 재구성될 수 있다. 특수 목적 컴퓨터가 또한 본 발명의 연산을 수행하기 위해 사용될 수 있다. 요컨데, 여기 설명되고 제시된 방법들을 사용하는데 있어서 특별히 컴퓨터를 구성하도록 제한되지는 않는다. 따라서, 본 발명을 전술한 실시예에만 국한되지 않고, 청구범위 및 등가의 범위에서 해석되어야만 할 것이다.
본 발명은 GUI상에 에러메시지 보여주는 그래픽 엘리먼트를 제공하고, 새로운 사용자 정의 입력값을 수신하여 언더라이닝 애플리케이션을 위한 입력값을 제공함으로써 데이터 처리를 촉진시킨다.

Claims (18)

  1. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)상에서 사용자 정의 입력을 처리하기 위한 컴퓨터 구현 방법에있어서, 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제1사용자 정의 입력값을 수신하는 단계; 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트내에서 상기 제1사용자 정의 입력값이 유효 입력인지 결정하는 단계; 상기 제1사용자 정의 입력값이 무효 입력값으로 결정되었을 때 제2그래픽 처리 엘리먼트에 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 피드백 메시지를 내장시키는 단계; 및 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트를 디스플레이하는 단계를 포함하여 이루어진 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제2사용자 정의 입력값을 수신하는 단계; 및 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트를 사용하여 상기 제2사용자 정의 입력값을 처리하는 단계를 더 포함하여 이루어진 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트는 객체인 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 객체를 재사용하는 객체인 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 상기 피드백 메시지의 위치를 포함하는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트로부터 하나이상의 파라미터를 수신하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제1 및 제2그래픽 처리 엘리먼트는 애플리트인 GUI상에서 사용자 정의 입력을 처리하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 피드백 메시지는 에러 메시지인 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트는 웹 페이지상에서 입력값을 수신하여 입력값을 처리하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)상에서 사용자 정의 입력을 처리하기 위한 장치에 있어서, 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제1사용자 정의 입력값을 수신하도록 구성된 수신기 메카니즘; 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트내에서 상기 제1사용자 정의 입력값이 유효 입력인지 결정하도록 구성된 결정 메카니즘; 제2그래픽 처리 엘리먼트에 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 피드백 메시지를 내장시키도록 구성된 내장 메카니즘; 및 상기 제1사용자 정의 입력값이 무효 입력값으로 결정될 때 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트 및 상기 피드백 메시지를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 메카니즘을 포함하여 이루어진 사용자 정의 입력 처리장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제2 사용자 정의 입력값을 수신하도록 구성된 수신기 메카니즘; 및 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 상기 제2사용자 정의 입력값을 처리하도록 구성된 프로세서 메카니즘을 더 포함하는 사용자 정의 입력 처리장치.
  11. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)상에서 사용자 정의 입력을 처리하기 위해 내장된 컴퓨터 판독가능 코드를 갖는 컴퓨터 사용가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서, 제1그래픽 처리 엘리먼트에서 제1사용자 정의 입력값을 수신하도록 구성되는 코드; 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트내에서 상기 제 1사용자 정의 입력값이 유효 입력인지 결정하도록 구성되는 코드; 제2그래픽 처리 엘리먼트에 상기 제1 그래픽 처리 엘리먼트 및 피드백 메시지를 내장시키도록 구성되는 코드; 및 상기 제1사용자 정의 입력값이 무효 입력값으로 결정될 때 피드백 메시지를 포함하는 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트를 디스플레이하도록 구성되는 코드를 포함하여 이루어진 컴퓨터 프로그램 제품.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트에서의 제 2사용자 정의 입력값을 수신하도록 구성되는 코드; 및 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트에 내장된 상기 제1 그래피컬 처리 얼리먼트에서의 상기 제2사용자 정의 입력값을 처리하도록 구성되는 코드를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트는 객체인 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 객체를 재사용하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 제12항에 있어서, 상기 제2그래픽 처리 엘리먼트는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트 및 상기 피드백 메시지의 위치를 포함하는 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트로부터 하나이상의 파라미터를 수신하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  16. 제11항에 있어서, 상기 제1 및 제2그래픽 처리 엘리먼트는 애플리트인 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 제11항에 있어서, 상기 피드백 메시지는 에러 메시지인 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  18. 제11항에 있어서, 상기 제1그래픽 처리 엘리먼트는 웹 페이지상에서 입력값을 수신하여 입력값을 처리하는 것을 특징으로하는 컴퓨터 프로그램 제품.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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