KR970024729A - 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(atm) 어드레스를 얻는 방법 - Google Patents

랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(atm) 어드레스를 얻는 방법 Download PDF

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KR970024729A KR1019950038481A KR19950038481A KR970024729A KR 970024729 A KR970024729 A KR 970024729A KR 1019950038481 A KR1019950038481 A KR 1019950038481A KR 19950038481 A KR19950038481 A KR 19950038481A KR 970024729 A KR970024729 A KR 970024729A
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Abstract

본 발명은 랜 에뮬레이션 사용자/네트워크 인터페이스시에 랜 에뮬레이션 클라이언트(LEC)에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시(LAN_ARP cache)를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻을 수 있도록 한 방법에 관한것으로, 이를 위하여 본 발명은, 랜 에뮬레이션 클라이언트로 부터 랜 에뮬레이션 서버로 LE_ARP Request 신호를 전송하는 제1과정; LE_ARP Request 신호에 응답하여, 복수의 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트들에 Request 신호를 전달한 다음, 그에 대한 Response 신호의 수신 대기상태를 유지하는 제2과정; Response 신호가 입력되면 통신하고자 하는 해당 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트로 부터 링크를 통해 전달되는 수신된 ATM 어드레스를 LE_ARP 캐시에 저장하는 제3과정; 통신하고자 하는 해당 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 대응 ATM 어드레스가 LE_ARP 캐시에 저장된 상태에서 유저 단말로부터 LE_NARP Request 신호가 입력되는지의 여부를 체크하는 제4과정; 제4과정의 체크중에, LE_ARP 캐시에 저장된 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트에 대한 대응 ATM 어드레스의 저장시간이 기설정된 유지시간을 초과하는 지의 여부를 체크하는 제5과정; 및 제4과정에서의 체크결과 LE_NARP Request 신호가 입력 되었거나, 제5과정에서의 체크결과 대응 ATM 어드레스의 저장시간이 기설정된 유지시간을 초과한 것으로 판단되면, LE_ARP 캐시에 저당된 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 대응 ATM 어드레스를 삭제한 다음, 다음 프로세상의 처리를 위한 루트로 진행하는 제6과정을 통해, 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션클라이언트의 ATM 어드레스를 신속하게 얻을 수있는 것이다.

Description

랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻는 방법
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻는 방법을 적용하는 데 적합한 랜 에뮬레이션의 개략적인 시스템 구성도,
제3도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이시엠(ATM) 어드레스를 얻는 과정을 도시한 플로우챠트.

Claims (2)

  1. 랜 에뮬레이션 사용자/네트워크 인터페이스시에 랜 에뮬레이션 클라이언트, 랜 에뮬레이션 구성 서버, 랜 에뮬레이션 서버 및 브로드 캐스트 미지 서버에 유저 단마로 부터 수신된 에이티엠(ATM) 어드레스에 대응하는 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에티엠(ATM) 어드레스가 없을 때, 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 LE_ARP 캐시를 이용하여 상기 랜 에뮬레이션 서버를 통해 통신하고자하는 다수의 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻을 수있는 방법에 있어서 상기 랜 에뮬레이션 클라이언트로부터 상기 랜 에뮬레이션 서버로 LE_ARP Request 신호를 전송하는 제1과정; 상기 LE_ARP 신호에 응답하여, 상기 복수의 목적지 랜 에뮤레이션 클라이언트들에 Request 신호를 전달한 다음, 그에 대한 Response 신호의 수신 대기상태를 유지하는 제2과정; 상기 Response 신호가 입력되면 통신하고자 하는 해당 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트로 부터 링크를 통해 전달되는 상기 수신된 ATM 어드레스에 대응하는 ATM 어드레스를 상기 LE_ARP 캐시에 저장하는 제3과정; 상기 통신하고자 하는 해당 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 대응 ATM 어드레스가 상기 LE_ARP 캐시에 저장된 상태에서 상기 유저 단말로 부터 LE-NARP Request 신호가 입력되는지의 여부를 체크하는 제4과정; 상기 제4과정의 체크중에, 상기 LE-ARP 캐시에 저장된 상기 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트에 대한 대응 ATM 어드레스의 저장시간이 기설정된 유지시간을 초과하는지의 여부를 체크하는 제5과정; 및 상기 제4과정에서의 체크결과 상기 LE-NARP Request 신호가 입력 되었거나, 상기 제5과정에서의 체크결과 상기 대응 ATM 어드레스의 저장시간이 상기 기설정된 유지시간을 초과한 것으로 판단되면, 상기LE_ARP 캐시에 저장된 상기 통신하고자 하는 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 대응 ATM 어드레스를 삭제한 다음, 다음 프로세상의 처리를 위한 루트로 진행하는 제6과정으로 이루어진 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 LE_ARP 캐시내의 상기 대응 ATM 어드레스의 유지를 위한 기설정된 시간은 상기 유지가 임의 설정가능한 것을 특징으로 하는 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠(ATM) 어드레스를 얻는 방법.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019950038481A 1995-10-31 1995-10-31 랜 에뮬레이션 클라이언트에서 랜 에뮬레이션 에이알피 캐시를 이용하여 목적지 랜 에뮬레이션 클라이언트의 에이티엠 어드레스를 얻는 방법 KR0154016B1 (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100475776B1 (ko) * 1996-09-11 2005-07-28 소니 가부시끼 가이샤 네트워크통신시스템

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