KR960042342A - How to stop the emulator - Google Patents

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KR960042342A
KR960042342A KR1019950011418A KR19950011418A KR960042342A KR 960042342 A KR960042342 A KR 960042342A KR 1019950011418 A KR1019950011418 A KR 1019950011418A KR 19950011418 A KR19950011418 A KR 19950011418A KR 960042342 A KR960042342 A KR 960042342A
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김창균
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김광호
삼성전자 주식회사
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    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술 분야1. TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION

마이크로 컴퓨터 에뮬레이터에 관한 것이다.Relates to a microcomputer emulator.

2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제2. The technical problem to be solved by the invention

회로 설계시 보다 효율적으로 설계할 수 있고, 또한 기능을 향상시킬 수 있는 에뮬레이터를 제공함에 있다.It is to provide an emulator that can design more efficiently and improve the function when designing a circuit.

3. 발명의 해결방법의 요지3. Summary of Solution to Invention

두 스태틱 램의 한 단자는 에드레스 버스에 접속하고, 다른 단자는 데이타 버스 및 컨트롤 버스에 각각 접속하고, 상기 컨트롤 버스에는 프래그 감지 및 정지제어부를 접속하여, 상기 플래그 감지 및 정지제어부에 플래그를 설정한뒤 사용자 프로그램이 수행도중에 상기 플래그를 정한 번지에 도달하게 되면 정지하게 되는 에뮬레이터를 제공함에 있다.One terminal of the two static RAMs is connected to the address bus, the other terminal is respectively connected to the data bus and the control bus, and the control bus is connected with a flag detecting and stopping control unit, and a flag is detected with the flag detecting and stopping control unit. After setting, it provides an emulator that stops when the user program reaches the address where the flag is set during execution.

4. 발명의 중요한 용도4. Important uses of the invention

마이크로 컴퓨터등의 사용자 프로그램 정지에 사용된다.Used to stop user programs such as microcomputers.

Description

에뮬레이터의 프로그램 정지 방법How to stop the emulator

본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음As this is a public information case, the full text was not included.

제1도는 본 발명에 따라 에뮬레이터를 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram illustrating an emulator in accordance with the present invention.

Claims (6)

프로그램을 수행하는 에뮬레이터 장치에 있어서, 상기 프로그램을 내부의 저장영역에 저장하며 인가되는 어드레스에 응답하여 상기 프로그램을 데이타로서 출력하는 에뮬레이터 메모리와, 상기 어드레스 버스에 상기 메모리와 공통 연결되며 상기 메모리에 저장된 프로그램의 정지 정보를 미리 설정된 어드레스에 대응하여 플래그 데이타로 저장하고 있는 확장 메모리와, 상기 인가되는 어드레스가 상기 미리 설정된 어드레스일때 상기 확장 메모리로부터 출력되는 상기 플래그 데이타를 검출하고 제어버스를 통해 상기 프로그램을 정지시키기 위한 제어신호를 출력하는 플래그 감지 및 정지제어부를 구비함을 특징으로 하는 에뮬레이터 장치.An emulator apparatus for executing a program, comprising: an emulator memory for storing the program in an internal storage area and outputting the program as data in response to an applied address, and commonly connected to the memory on the address bus and stored in the memory; An expansion memory that stores program stop information as flag data corresponding to a preset address, and detects the flag data output from the expansion memory when the applied address is the preset address and executes the program through a control bus. And a flag detection and stop control unit for outputting a control signal for stopping. 프로그램을 내부의 저장영역에 저장하는 메모리들을 가지는 에뮬레이터의 사용자 프로그램 정지제어방법에 있어서, 상기 메모리중 한 메모리는 사용자 프로그램을 기억하고 다른 메모리는 상기 사용자 프로그램을 정지하기 위한 플래그를 기억하는 단계와, 상기 다른 메모리에 저장된 특정번지가 억세스되면 플래그가 출력되는 단계와, 플래그 감지 및 정지제어부에서 상기 출력된 플래그를 감지하여 컨트롤 버스로 출력을 내보내는 단계를 구비함을 특징으로 하는 사용자 프로그램 정지제어방법.A method of controlling a user program stop of an emulator having memories for storing a program in an internal storage area, the method comprising: storing one of the memories stores a user program and the other memory stores a flag for stopping the user program; And outputting a flag when a specific address stored in the other memory is accessed, and outputting an output to a control bus by detecting the output flag in a flag detection and stop control unit. 제2항에 있어서, 상기 플래그는 8비트임을 특징으로 하는 사용자 프로그램 정지제어방법.The method of claim 2, wherein the flag is 8 bits. 제3항에 있어서, 상기 8비트의 플래그중 정지시킬 특정번지의 정지점을 지정하기 위한 비트와, 상기 특정번지를 추적하기 위한 비트와, 타이머 시작을 위한 비트와, 상기 타이머 정지를 위한 비트를 가짐을 특징으로 하는 사용자 프로그램 정지제어방법.4. The method of claim 3, wherein a bit for designating a stop point of a specific address to be stopped among the 8-bit flags, a bit for tracking the specific address, a bit for starting a timer, and a bit for stopping the timer User program stop control method characterized by having. 제4항에 있어서, 상기 8비트의 플래그중 최하위 비트는 상기 특정번지의 정지점을 지정하기 위한 비트이고, 두번째 비트는 상기 특정번지를 추적하기 위한 비트이고, 세번째 비트는 상기 타이머 시작을 위한 비트이고, 네번째 비트는 상기 타이머 정지를 위한 비트임을 특징으로 하는 사용자 프로그램 정지제어방법.The least significant bit of the 8-bit flag is a bit for designating a stop point of the specific address, a second bit is a bit for tracking the specific address, and a third bit is a bit for starting the timer. And a fourth bit is a bit for stopping the timer. 제2항에 있어서, 상기 플래그가 그 논리값을 "1" 혹은 "0"으로 설정가능함을 특징으로 하는 사용자 프로그램 정지제어방법.3. The method of claim 2, wherein the flag is capable of setting its logical value to " 1 " or " 0 ". ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.※ Note: The disclosure is based on the initial application.
KR1019950011418A 1995-05-10 1995-05-10 Emulator program stop method KR0164930B1 (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100377165B1 (en) * 2000-12-30 2003-03-26 주식회사 하이닉스반도체 Ram access device for adjusting access time optionally

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