KR960018980A - 밉맵 구조 및 텍스쳐 밉맵 발생회로 - Google Patents

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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing

Abstract

그래픽스 서브시스템에 있어서 본 발명에 의한 밉맵 구조 및 텍스쳐 밉맵 발생회로에서는 밉맵 발생을 그래픽스 서브시스템이 담당하여 호스트에서는 원래 텍스쳐 이미지만 다운 로딩함으로써 호스트의 과부하를 줄이고, 밉맵의 구조를 효율적으로 바꾸어 전체적으로 텍스쳐 맵핑을 수행하는데 성능이 향상이 되었다.

Description

밉맵 구조 및 텍스쳐 밉맵 발생회로
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제4도는 본 발명에 의한 텍스쳐 밉맵 발생회로를 나타낸 블록도이다,
제5A, 5B도는 제4도에 도시된 밉맵 어드레스 발생부(42)에 있어서, 독출어드레스 발생부의 세부 블록도이다,
제6도는 제4도에 도시된 밉맵 어드레스 발생부(42)에 있어서 기입어드레스 발생부의 세부 블럭도이다.

Claims (5)

  1. 축소할 4개의 텍셀의 평균값을 구하여 텍스쳐 메모리에 한 개의 텍셀로 저장함에 있어서, 원래의 텍스쳐 이미지 사이즈를 w*h라하는 경우, 상기 텍스쳐 메모리에 저장될 사이즈는 (w+w/2)*h가 되는 구조를 갖는 것을 특징으로 하는 밉맵 구조.
  2. 그래픽스 서브시스템에 있어서, 호스트 시스템에서 출력된 텍스쳐 어드레스(U0, V0)와 텍스쳐 이미지 사이즈(W)를 입력으로 하여 텍스쳐 메모리의 밉맵 독출어드레스, 밉맵기입어드레스와, ras, cas 신호를 발생시키기 위한 밉맵 어드레스 발생부 및 상기 텍스쳐 메모리로부터 독출된 4개의 텍셀로부터 각각 적, 녹, 청, 알파 부분을 추출하고, 적, 녹, 청, 알파 부분에 대한 평균값을 구하기 위한 박스 필터링부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 밉맵 발생회로.
  3. 제2항에 있어서, 상기 밉맵 어드레스 발생부는 상기 호스트 시스템에서 출력된 텍스쳐 어드레스(U0, V0)와 텍스쳐 이미지 사이즈(W)로부터 상기 텍스쳐 메모리의 밉맵 독출어드레스를 발생하기 위한 독출어드레스 발생부; 상기 독출어드레스 발생부에서 초기에 래치한 텍스쳐 어드레스(U0, V0)를 초기값으로 입력받아 카운트하여 상기 텍스쳐 메모리의 밉맵 기입어드레스를 발생하기 위한 기입어드레스 발생부; 및 상기 독출 및 기입어드레스 발생부에서 발생된 U, V 값을 행, 열 어드레스로 선택하여 상기 텍스쳐 메모리로 출력하기 위한 행/열 어드레스 선택부로 구성되는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 밉맵 발생회로.
  4. 제2항에 있어서, 상기 박스 필터링부는 상기 4개의 텍셀들의 평균값을 구하기 위해 4개의 4-입력 가산기와 4개의 쉬프터로 구성되는 것을 특징으로 하는 텍스쳐 밉맵 발생회로.
  5. ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019940030036A 1994-11-16 1994-11-16 그래픽스 서브시스템에서의 텍스쳐 밉맵 발생회로 KR0176494B1 (ko)

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