KR960008376Y1 - 써바이벌 게임기구 및 그 실내경기장 - Google Patents

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Abstract

내용 없음.

Description

써바이벌 게임기구 및 그 실내경기장
제1a도는 압전센서나 키패드 PCB를 이용한 점감지부를 구비한 헬멧을 도시한 도면.
제1b도는 상기 헬멧중 이마부위 감지부를 절단한 횡단면도.
제1c도는 PCBRLVKS의 일반적인 형태를 도시한 도면.
제1d도는 본 써바이벌 게임기구에 쓰이는 카페트 PCB를 도시한 도면.
제1e도는 일체형으로 구성된 키패트 PCB를 도시한 도면.
제2도는 PZT(Piezoelictricity)에 PVdF[-(CH2-CF2)n-)]나 다른 폴리머(Ploymer)를 섞어 만든 면상체 감지부를 구비한 헬멧을 도시한 도면.
제3도는 헬멧과카운터가 무선으로 연결되는 수신부와 감지부, 송신부가 부착된 헬멧을 도시한 도면.
제4도는 감지부와 점멸등, 스피커가 유선으로 연결된 헬멧을 도시한 도면.
제5도는 써바이벌게임을 하기위한 실내경기장의 투시도.
제6도는 써바이벌게임을 하기위한 실내경기장의 평면도
제7도는 써바이벌게임용 간이 조끼를 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 감지소자 2 : 송신아나테나
6 : 얼굴부위 덮개 7 : 이미부위덮개
14 : 점멸등 15 : 스피커
16,17,18 : 조명기구 20 : 방호벽
24 : 홈
본 고안은 써바이범게임기구와 실내경기장에 관한 것이고, 보다 상세하게는 압전센서나 키패드 PCB를 이용한 써바이벌게임기구와 그 실내경기장에 관한 것이다. 원래 써바이벌게임이란 야산에서 에어소프트건을 가지고 편올갈라 저나술을 짜서 서로 공격하는 모의 전투게임이나, 본고안에서는 실내에서 누구나 간편히 즐길수 있도록 구성한 것이다.
종래에는 사람의 육안으로 비비탄(에어소프트건의 총알)에 맞았는지의 여부를 판정하거나 비비탄에 물감을 넣어물감을 터트려서 판정했는데 이런 방법은 정확하지 않을 뿐만아니라 언쟁을 벌이기도하며 물감이 옷에 묻을 경우 세탁을 애써 해야하는 불편까지 있었다.
본 고안의 목적은 종래의이런 단범을 해소하기 위한 것으로서 키패드 PCB와 압전센서 도는 PZT의 분말가루와 PVdF(또는 다른 폴리머)의 분말가루를 섞은 혼합분말로 만든 형성체를 이용하여 비비탄을 맞을 대 마다 정확히 갑니함과 동시에 맞은 횟수 측정도 가능하게끔 카운터를 연결한 써바이벌 게임기구와 그 실내 경기장을 제공하는데 있다.
본고안에 따른 써바이벌게임 기구는 배선의 유무에따라 실내의 가까운 거리에서 마음 껏 굴러다니며 써바이벌게임을 즐길수 있게 끔 무선으로 카운터를 연결한 헬멧과 유선을 내장된 헬멧의 두종류로 분류된다.
또한, 본기구는 이마부위 감지부의 모양에 따라 두종류로 분류도니다.
끝으로 실내경기장은 방호벽, 비비탄이 모이느 SGHA을 포함한 바닥, 디스플레이시설, 폭탄이터지는 소리를 내는 음향기긱와 폭탄터질대의 효과를 주는 조명 등을 포한한 시라내 써바이벌 경기장이다.
이하, 본 고안을 촘부된 도면을 참조하여 상세히 설명하낟.
제1a도를 보명, 헬멧의 이마부위덮게(7)와 얼굴보호용 덮개(6)및에감지소자(1)가 달려 있느데 이는 송신부(3) 기판에 연결되어 있다. 따라서 비비탄을 맞을 경우 감지되는 부위는 얼굴전반 전체이다. 송신부(3)에는 전파송신기판과 배터리가 내장되어 있고 송신 안테나(2)가 부착되어 있다. 얼굴보호용 덮개는 고정나사(5)를 축으로 하여상하 요동이 가능하도록 설치되어 있다. 따라서, 얼굴 보호용 덮개(6)에 비비탄이 맞을 경우 갑지소자(1)에 충격이 오므로 감지되게 된다. 또한 안겨을 착용한 사람도 얼굴 보호 덮개를 열고 헬멧을 쓰면 헬멧을 쉽게 쓸수 있도록 형성되어 있다.
제1b도는 이마 부문의 감지부를 절단한도면인데 비비탄이 이마부위 덮개(7)에 맞을 경우에 감지소자(1)에 충격이 와서 감지된다. 이마부위덮개(7)는 충격흡수와 감지소자보호를 위해 고무판으로 이류어져 잇으며 감지소자(1) 사이사이에는 스폰지(4)로 채워져서 있어 복원력으 가지며, 충격흡수 기능과 지지대 기능도 한다.
제1a도와 제1b도의 감지소자(1)는 키패즈 PCB나 압전센서이다.
키패드PCB란 키패즈 고무버트 SDKFO 들어가는 PCB 기판으로서 기본적인 형태는 제1c도에서 도시된바와 같다. 하나의 전극(1C)과 또하난의 전극(2C)이 PCB 기판(3C)위에 칠해져 있다. 이두 전극을 연결해 주는 스위치 기능을 하는 것이 바로 제1D도의 청동베릴륨판(4D)이다. 청동 베릴륨판의 우수한 탄성과 복원력을 지녔고 전기 전도성도 우수하므로 본 게임기구의 감지부 역할을 가장 잘해주는 합금재료이다.
청동 베릴륨판(4D)은 제1d도와 같이 물결모양으로 연이어져 있는데 이는 위족 어느 부위라도 조금만 늘려주면 눌린 청도 베릴륨판의 상부와 바로 왼족에 위치하고 있는 청동베릴륨판의 하부가 닿아서 서로 다른 전극이 접하게 되는 동작을 하는 것이다. 즉, 이 순간, 회로에 전류가 흐르게 되어 점멸등(14)이 점멸됨과 동시에 스피커(15)에서 비명소리가 나게 되는 것이다. 또한, 청동 베릴륨판의 성형시 특성상, 작업성을 좋게 하기 위해 하나의 청동 베릴륨판만으로 된 R조도 생각할 수 있는데 이 경우의 구조는 제1e도와 같다. 하나의 전극(1E)은 청동베릴륨판으로 되어 있고 또하나의 전극(2e)은 일반동판으로되어 있는데 두 동판사이에는 절연되어 서로 맞붙어 있다. 청동 베릴륨판으 프레스 기계로 짧은 순간에 압축 성형해야 하므로 제1E도와 같이 요철(4e)이 생기게 프레스로 성형한다. 이때 요철(4e)이 생긴 부분에는 천공(3e)이 생기게 되는데 천공(3e)은 요철(4e)보다 약간 크게 뚫어 요철이 자유롭게상하운동을 하게 한다. 위에서 가해진 압력은 고무판(7)을 통해 요철(4e)에 가해지고 요철(4e)은 천공(3e)을 통과해 또다른 하나의 전극(2E)에 닿아 감지가 되는 것이다.
제2도를 보면, 제1a도와 다른점으 이마부위 감자부(9)이다. 여기에서의 이마부위 감지부는 PZT분말에 PVdF나 다른 포리며의 분말으 섞어 판상모양으로 형성한 것이다. 이 감지판(9)의 양면에는 전극을 부착시켜 회로에 연결되어 었다. 얼굴보호 덮개(6)에 비비탄이 맞을 경우 감지되는 원리는 제1a도의 경우와 동일하므로 설명을 생략한다. PZT란 PbxO3의 분자식으로 표현되는 세라믹으로서 X는 ZR : Ti의 비율이 52 : 48로 혼합되어 결합되어있다.
제3도를 보면, 얼굴전면(이마와 얼굴)에 비비탄이 맞았을 경우 감지소자(1)를 통해 송신부(3)기판으로 전류신호가 가게되어 송신부(3)기판에서는 이를 송신안테나(2)를 통해 송신한다.
이 전파를 수신부안테나(11)을 통해서 받은 수신부기판(12)은 LED 카운터(13)으로 보내 LED카운터(13)의 숫자가 하나씩 증가한다. 송신부기판(3)에서 만든 전파는 가각 다른 코드를 주어 여러사람이 게임을 할 경우에도 혼선이 되지 않도록 한다.
제4를 보면, 감지부(1)와, 점멸등(14)과 스피커(15)를 연결하는 연결라인(10)이 헬멧에 내장되어 있다. 감지소자가 보낸 신호를 스피커(15)내에 기판에서 판독하여 스피커(15)에서 비명소리가 남과 동시에점멸등(14)이 점멸한다.
제5도를 보면, 조면기구(16,17,18)들이 경기장에 전쟁중인 듯한 현장감을 주며, 모조 풀잎사귀(22)와 같은 것을 망(21)에 설치하여 현장감을 준다.
양쪽의 카페트나 인조잔듸가 깔린 발사대(23)에서 써바이벌 게임기구를 착용하고 서로마주보고 서거나 앉아 사격자세를 취하여 대개한후 제6도의 막(26)이 오르고 조명기구(16,17,18)들과 입체영상 트사기를 비추기 시작하면 게임은 시작된다. 일정한 시간 간격으로 회전가능한 방호벽(20) 뒤에서 사격자세를 취하고 에어소프트건을 쏘게되며 사격시 타게트는 맞은 편 사람들의 헬멧이된다. 즉, 제1a도의 이마덮개(7)와 얼굴덮개(6)가 타게트가 되는 것이다.
싸이커 조명(16)에 제6도의 분할 선(30)에 의해 나눠진 4개구역마다 하나씩 장치하며 스피커(25)의 음향효과(예 : 폭탄소리)에 맞추어 터트려진다.
써치라이트 조명(17)은 중심부에 하나만 설치하여 좌우로 왔다갔다하며 비춰서 플레이어가 좌우로 사격케한다. 싸이렌(18)은 전체적인 현장감과 함께 정조준 발사를 돕느다. 방호벽(20)은 SFR인조벽돌로 쌀아 높낮이 조절을 가능하게 한다. 거울(19)은 현장감을 극대화 시키고 전장을 가능하게 한다. 거울(19)대신에 스크린이 뒷벽 설치되어 상기 입체투사기(32)에서 영사된 입체영상이 비치게되어 써바이벌 경기장 전체가입체감을 주어 더욱 생생한 게임을 즐길수 있다. 또한, 얼굴보호 더패(6)의 눈부위 부분에 편광렌즐르 설치하여 상기 입체 영상을 입체로 즐기게 한다.
비비탄이 모이는 홈(24)은 다시 한쪽으로 경사져서 비비탄이 비비탄 담은 상자안으로 굴러가도록 되어 있다. 망(21)은 비비탄이 모이는 것을 모이지 않게 가리고 비비탄을 통과하게하며 사람이 방호벽(20)을 넘어서 들어오지 못하게 한다.
제6도를 보면, 벽화(27)로 현장감을 더해주며 쇼윈도(29)로 써바이벌게임 진행 상황을 밖에서 볼수 있게 한다.
출입문(31)을 통해 들어온 사람들은 대기실(28)에서 기다리는 동안 게임방법에 관한 설명을 듣게도니다.
스피커(25)는 폭탄소리, 폴우소리, 천둥소리, 총소리등 모든 음향효과를 제공한다.
제7도에서는 서바이벌게임용 조끼에관한 설명이다.(이 조끼는 일회용 비닐팩이나 종이 봉투에 머리와 팔을 나오게 하는 구멍을 낸 것이다) 이 조끼의 기능은 게임을 할댕 사람으 몸통부위가 비비탄을 맞았는지의 여부를 판정하는 거서이다. 이조끼가 비비탄에 맞을경우에는비비탄에 의해 구명이 나게 되므로 비비탄에 맞은지의 여부를 가릴수 있으며 또한 나무가지에 걸리지 않고 착용감이 좋게 하기 위해 고무줄(32)을 부착시켰다. 게임을 하는 사람이 밝은 색계통의 옷을 입었다면 검은색의 일회용 비닐팩 조기를 위에 덧입고 어두운 색 계통의 옷으 입었다면 흰색의 일뢰용 비닐팩 조끼를 위에 덧 입어서 구멍이 난 것을 멀리서도 알기 쉽게 한다. 또한, 양자 모두이 경우에 시간이 지나면 부식이 되는 일회용 비닐팩을 사용하여 환경보호에도 유의 한다. 또 일회용 비닐팩이지만 한사람이 여러번 사용할 경우 먼저번에 난 구멍은 검은색이나 흰색 테이프(33)를 붙여 재사용 할 수 있다.
본고안에 따른 서바이벌게임기구 및 실재 경기장은 일반인이나 학생들이 비용문제와 시간 문제로 접하기 힘들었던 기존의 서바이벌게임을 실내에서 간편하고 즐겁게 즐길수 있게 해준다.

Claims (5)

  1. 써바이벌 게임기구에 있어서, 비비(BB)탄의 충격에 의해 감지되는 압전센서나 키패드 PCB인 감지소자(1)와, 패드에서 전극을 이어주는 청동베릴륨판(4d,1e)과, 상기 감지소자(1)를 덮고 있는이마부 덮개(7)와, 상기 이마부 덮개(7)하부에 위치하고 있고 하나의 갑지소자(1)가 설치되어 있는 얼굴보호 덮개(60와, 상기 감지소자(1)에서 갑지한 신호를무선으로 바꾸어 송신안테나(2)로 송신하는 송신부(3)와, 상기 송신부(3)에서 송신된 신호를 안테나(11)로 수신하기 위한 수신부 기판(12)와, 상기 수신부(13)에서 발신하는 신호를 나타내는 주는 디스플레이부(13)를 구비한 것을 특징으로 하는 서바이벌 게임기구.
  2. 제1항에 있어서, 상기 감지소자(1)가 만곡형 감지소자(9)인 것을 특징으로 하는 써바이벌 게임기구,
  3. 제1항에 있어서, 상기 송신부(3)대신에 유선으로연결되어 비비탄이 충돌시 발관하는 점멸등(14) 및 효과 음을 내는 스피커(150D가 내장된 것으 특징으로하는 써바이벌 게임기구.
  4. 제1항내지 제3항에 따른 써바이벌 기구를 사용하는 써바이벌 게임경기장에 있어서 천장에 부착된 효과음 스피커(25),입체 영상트사기(32)와, 싸이키 조명기구(16)와 써치라이트(17)와, 싸이렌(18)이 설치되어 있고, 플레이어가 몸을 숨기기위한 방호벽(20)과 모조풀잎사귀(22)를 지지하기 위한 지지망(21)을 설치하고 지지망 사이를 통고한 비비탄이 모이는 홈(24)을 구비하고 밖에서는 안보이나 안에서는 밖을내다볼수 없는 쇼윈도우가 설치되어 있으며 서로 마주보며 게임을 진행할 수 있는 써바이벌 경기장.
  5. 써바이벌게임시 사용하는 써바이벌 게임기용 조끼에 있어서, 고무줄(32)이 부착되어 있고, 재활용때마다 체이프(33)를 붙여 구명이안보이게 하는,일회용 비닐팩이나 종이봉투로 만들어진 써바이벌 게임용 조끼.
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