KR950006615B1 - 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 구비한 컴퓨터상에서 제2언어 응용 프로그램을 실행시키기 위한 에뮬레이터 - Google Patents

제1언어 오퍼레이팅 시스템을 구비한 컴퓨터상에서 제2언어 응용 프로그램을 실행시키기 위한 에뮬레이터 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

제1언어 오퍼레이팅 시스템을 구비한 컴퓨터상에서 제2언어 응용 프로그램을 실행시키기 위한 에뮬레이터
제1도는 통상의 영어 응용의 이용 개념을 설명하는 블록도.
제2도는 통상의 일어 응용의 이용 개념을 설명하는 블록도.
제3도는 본 발명의 전체 개념을 설명하는 블록도.
제4도는 본 발명의 에뮬레이터가 일어 응용을 이용하기 위해 컴퓨터로 결합되는 개념을 설명하는 블록도.
제5도는 본 발명을 이용하여 일어 응용을 실행하기 위한 전체 절차를 설명하는 플로우챠트.
제6도는 본 발명의 기본 구성을 설명하는 블록도.
제7도는 본 발명의 일어 에뮬레이터 프로그램의 구성을 설명하는 도면.
제8도는 본 발명이 적용되는 퍼스널 컴퓨터의 메모리로 일어 에뮬레이터가 로딩되는 시스템 구성 및 관련 주변장치를 설명하는 도면.
제9도는 본 발명의 일어 에뮬레이터가 메모리 맵상에 전개되는 상태를 설명하는 도면.
제10도는 본 발명의 일어 에뮬레이터를 PC/AT 호환기종내로 설치하고 그리고 그로부터 제거하기 위한 오퍼레이팅을 도시한 플로우챠트.
제11도는 키보드 인터럽트 제어를 위해 본 발명의 키보드 드라이버에 의한 프로세싱을 도시한 플로우챠트.
제12도는 본 발명의 디스플레이 드라이버에 의한 스크린 모드 자동 판정 프로세싱을 도시한 플로우챠트.
제13도는 본 발명의 디스플레이 드라이버에 의한 한자 폰트 패턴 획득 프로세싱을 도시한 플로우챠트.
제14도는 본 발명의 프린터 에뮬레이터에 의한 프로세싱을 도시한 플로우챠트.
제15a도는 프린팅을 위해 회전된 위치에서 저장된 한자 폰트 패턴을 도시한 도면.
제15b도는 디스플레이를 위해 정상 위치에서 저장된 한자 폰트 패턴을 도시한 도면.
제16도는 본 발명의 프린터 에뮬레이터의 행 프린팅 제어 이미지 버퍼를 설명하는 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
31 : 디스플레이 213 : 디스플레이 드라이버
33 : 확장 메모리 214 : 키보드 드라이버
35 : 키보드 215 : 프린터 에뮬레이터
36 : 프린터 217 : 통신 드라이버
37 : 통신유닛 218 : 타임 드라이버
38 : 타이머 219 : 일어 확장 드라이버
본 발명은 하나의 컴퓨터, 하나의 입/출력장치 및 하나의 제1언어 OS를 이용하여 제1언어 응용 소프트웨어 및 제2언어 응용 소프트웨어 모두를 오퍼레이팅 할 수 있는 컴퓨터 시스템에 관한 것으로, 특히, 영어 응용 소프트웨어와 그 에뮬레이터를 위한 소프트웨어 인터페이스를 유지하면서, 영어 OS 하에서 구동하는 컴퓨터상에서 일어 응용 소프트웨어를 실행시키기 위한 에뮬레이터를 구비하는 컴퓨터 시스템에 관한 것이다.
지금까지, 일어 처리 퍼스널 컴퓨터는 영어 처리 퍼스널 컴퓨터의 구조와 다른 독특한 구조를 가졌고, 오퍼레이팅 시스템(이하, 간단히 OS라 함)도 또한 일어 처리장치가 부가된 형태로 공급되었다.
그러나, 미합중국이 선도하는 업무용 퍼스널 컴퓨터는 IBM-공급의 PC/AT 구조를 광범위하게 사용한다. PC/AT 구조용으로 개발된 수만가지의 훌륭한 응용 소프트웨어가 판매되었다. 이 때문에 퍼스널 컴퓨터 업계에서는 PC/AT 구조가 업계 표준으로서 인식되었고, 따라서 동일 구조의 퍼스널 컴퓨터가 많은 업체에 의해 제조 및 판매되었다.
다른 한편으로, PC/AT 구조상에서 일어 환경을 실현하기 위해서는, 수정 키보드 및 한자 폰트 ROM과 같은 하드웨어의 부가가 요구되었다. 이 경우, 기본 입/출력 제어 프로그램인 기본 입/출력 시스템(BIOS), 및 OS의 수정이 요구된다.
제1도는 미합중국의 마이크로소프트사에서 만든 영어 MS-DOS를 가지고 영어 응용 소프트웨어(이하, 간단히 영어 응용이라고 함)를 이용하기 위한 시스템의 블록도이다. 또한, 제2도는 일어 MS-DOS를 가지고 일어 용응 소프트웨어(이하, 간단히 일어 응용 이라고 함)를 이용하기 위한 시스템의 블록도이다. 제1도와 제2도의 비교에서 분명하듯이, 일어 응용 처리 퍼스널 컴퓨터의 경우에는 영어 MS-DOS(이하, 간단히 영어 DOS라고 함)대신에 일어 MS-DOS(이하, 간단히 일어 DOS라고 함)가 제공되고, 일어 BIOS가 새로이 제공된다.
하나의 퍼스널 컴퓨터에서 일어 응용 및 영어 응용을 오퍼레이팅시키기 위해서는, 2가지 유형의 OS, 즉 일어 DOS 및 영어 DOS를 사용하는 방법이 있다. 이 방법에 따르면, 상기 OS들에는 그들 각각의 장비가 갖춰져야만 한다. 그러나, 사용자 입장에서 보면, 상기 방법은 오퍼레이팅이 어렵다는 단점을 갖는다. 즉, 예로써, 일어 응용의 실행후에 영어 응용을 실행하기 위해서는, 영어 DOS가 영어 응용의 실행전에 작동되어져야만 한다. 여기에는 또한 2가지 유형의 OS가 하나의 디스크 상에 설치되어져야만 한다는 단점이 있다.
일어 OS에 영어 호환성 장비를 통합하는 다른 방법이 있다. 이 방법은 하나의 OS가 일어 및 영어 응용을 오퍼레이팅 시킬 수 있는 장점을 갖지만, 반면에 일어 장비를 위한 섹션이 메모리내에 영구적으로 상주하므로 영어 응용을 위해 남겨진 자유 영역이 메모리에서 감소된다고 하는 단점을 갖는다. 더우기, 상기 DOS가 적당한 영어 DOS가 아니기 때문에, 영어 DOS 환경과의 호환성이 유지될 수 있을 것인지에 대하여 어떠한 보장도 할 수 없다는 단점이 있다. 또한 OS의 각 연속 비젼에 따라 개정하기 위해서는 전체 OS를 다시 조사해야만 하는 단점이 있다.
상기 2가지 방법의 어느 쪽에서도 프린터에 대한 고려가 없다. 즉, 일어용으로 구성된 프린터가 이 응용을 위해 사용되어져야만 하고, 영어용으로 구성된 프린터가 영어 응용을 위해 사용되어져야만 한다. 이것은 매우 불편한 것이다.
본 발명의 제1목적은 하나의 컴퓨터, 하나의 입/출력 장치 및 하나의 제1언어 OS를 이용하여 제1언어 및 제2언어 응용을 모두 오퍼레이팅시킬 수 있는 컴퓨터 시스템, 그리고 특히, 예를들면 영어(제1언어) OS하에서 사용자의 요구에 따라 예를들면 일어(제2언어) 응용을 실행시킬 수 있는 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제2목적은 영어 OS의 내용을 수정함이 없이 영어 OS하에서 사용자의 요구에 따라 예를들면 일어 응용을 실행시킬 수 있는 에뮬레이터를, 제공하는 것이다.
본 발명의 제3목적은 응용 소프트웨어가 요구하는 스크린 모드에 따라 작동과 종료간의 자동 스위칭이 가능한 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제4목적은 영어 응용을 위한 메모리 영역이 감소되지 않도록 그 설치(로딩)/제거(언로딩)가 쉬운 오퍼레이팅으로 또는 자동적으로 및 동적으로 수행될 수 있는 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제5목적은 PC/AT 호환성 키보드용으로 일어 환경을 쉽게 에뮬레이팅하는 일어 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제6목적은 영어 OS에 의해 관리되는 표준 연장 메모리를 사용하면서, 디스플레이를 위한 이 한자 폰트 패턴을 가질 수 있게 되는 일어 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제7목적은 일어 장비가 없는 영어 프린터를 일어 응용의 출력을 프린팅 하는데 사용할 수 있게 하는 프린터 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명의 제8목적은 국가 식별 정보를 감독하고 그리고 그 정보를 그것을 기다리는 일어 응용으로 복귀시킬 수 있게 하는 일어 에뮬레이터를 제공하는 것이다.
본 발명에 따르면, 영어 또는 영어와 매우 유사한 문자체계를 갖는 제1언어를 처리하기 위한 것으로서 시장에서 유통되는 제1언어 오퍼레이팅 시스템(OS), 제1언어 OS와 연계된 목적 코드 형식으로 시장에서 유통되는 제1언어 응용 소프트웨어, 상기 제1언어의 문자체계와 유사성이 거의 없는 문자체계를 갖는 제2언어를 처리하기 위한 것으로서 시장에서 유통되는 제2언어 OS, 및 상기 제2언어 OS와 연계된 목적코드 형식으로 시장에서 유통되는 제2언어 응용 소프트웨어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 및 입/출력 유닛을 갖는 컴퓨터 시스템이 제공되는데, 상기 컴퓨터 시스템은 목적 코드 형식의 제1언어 응용 소프트웨어를 실행하기 위해 제1언어 OS와 컴퓨터 및 I/O 유닛과 연계된 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램, 목적 코드 형식의 제2언어 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 제2언어 응용 소프트웨어, 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램 및 제1언어 OS와 연계된 에뮬레이터 및 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단을 구비한다.
본 발명에 따르면, 예를 들면, 일어 환경이 하드웨어의 부가 및 수정없이 영어 OS에 기초한 컴퓨터 시스템을 이용하여 실현될 수 있다. 일어 환경이 영어 OS의 수정없이 실현될 수 있기 때문에, 영어 응용과의 호환성에 대하여 염려할 필요는 없다. 사용자는 단지 하나의 OS를 설치하면 되므로, 오퍼레이팅의 부담이 감소된다. 에뮬레이터의 사용과 비사용 간의 자동 스위칭은 응용에 의해 요구된 스크린 모드에 따라 행하여진다. 에뮬레이터는 그 설치/해제가 자동적 및 동적으로 또는 쉽게 수행될 수 있기 때문에 영어 응용을 메모리 위한 영역의 감소없이 실현될 수 있다. PC/AT 호환성 키보드에 대한 일어 환경을 에뮬레이팅 하는 것은 쉽다. 디스플레이를 위한 이 한자 폰트 패턴은 영어 OS에 의해 관리되는 표준 확장 메모리를 이용하여 제공된다. 또한, 일어 응용의 출력은 일어 프린터의 필요없이 일어 장비를 구비하지 않는 영어 프린터에 의해 프린팅될 수 있다.
본 발명의 장점은 다음과 같다 :
(1) 다른 언어(일본어 등)에 대한 환경이 PC/AT 호환성 하드웨어의, 수정없이 실현될 수 있다.
(2) 다른 언어에 대한 환경이 OS의 수정없이 실현될 수 있기 때문에 영어 응용과의 호환성이 상실되지 않는다. 사용자가 단지 하나의 OS를 설치해야 하기 때문에 설치 부담이 가볍다.
(3) 에뮬레이터의 설치/해제가 자동 및 동적으로 또는 용이하게 수행될 수 있으므로 영어 응용을 위한 메모리 영역이 감소되지 않는다.
(4) 스크린 모드는 영어 OS 또는 일어 에뮬레이터가 오퍼레이팅하고 있는지를 자동적으로 판정한다. 영어 및 일어 응용은 모두 일어 에뮬레이터에 의해 실행될 수 있다.
(5) 일어 응용의 출력은 일어 프린터의 필요없이 영어 프린터에 의해서 프린팅될 수 있다.
(6) 기존 응용 인터페이스가 유지되고 있기 때문에, 기존 응용들은 어떠한 변경도 없이 또는 최소의 변경으로 실행될 수 있다.
(7) PC/AT 호환성의 키보드는, 응용에 의해 결코 또는 거의 사용되지 않는 키를 가나 키로서 그리고 상기 키와 다른 키의 조합을 한자 변환 키로, 사용함으로써, 일어 환경을 쉽게 실현시킬 수 있다.
(8) 한자 폰트 패턴들은 OS에 의해 관리된 표준 확장 메모리를 사용하여 저장될 수 있다. 이는 한자가 메모리 용량을 염려하기 않고서 용이하게 디스플레이 되도록 한다.
(9) 각각의 한자 폰트 패턴들은 프린터 에뮬레이터에서 미리 90°로 회전되어 저장된다. 따라서, 이 폰트 패턴들은 패턴 변환을 수행하지 않고도 고속으로 출력될 수 있다.
(10) 일어 응용으로부터의 국가 식별 정보에 대한 요구에 응답하여, 일어 에뮬레이터는 “일본국”의 정보를 영어 DOS의 사용에도 불구하고 응용으로 복귀시킨다. 이로써, 일어 응용이 적절하게 실행될 수 있다.
본 발명의 추가의 목적들과 장점들에 관해서는 하기의 설명으로부터 알 수 있을 것이며, 이 설명으로부터 명백해질 것이며, 또는 본 발명의 실행에 의해서 알 수 있다. 본 발명의 목적들과 장점들은 첨부된 청구범위에서 특별히 지적된 수단들과 그 결합에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
명세서에 결합되어 그 일부를 구성하는 첨부 도면은, 상기의 상세한 설명, 및 하기의 바람직한 실시예의 상세한 설명과 더불어 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
이하, 본 발명의 실시예에 대해 첨부 도면을 참조하여 설명하겠다. 다음의 설명에서 일어는 제2언어의 예로서 기술되었다.
본 발명의 개념을 설명하는 제3도를 참조하면, BIOS(1)는 본래 영어 프로세싱을 위한 입/출력 제어를 수행한다. OS(2)는 BIOS(1)를 이용함으로써, 시스템에 접속된 입/출력 장치뿐만 아니라 하드웨어 및 소프트웨어와 같은 시스템 자원들을 관리한다. 일어 환경 드라이버(3)는 한자 디스플레이, 일어 엔트리(한자 코드로 변환), 한자 프린팅 등을 위한 다양한 유형의 드라이버를 포함한다. 일어 응용(4)은 일어 문서들을 처리하는 기능(워드 프로세싱)을 실행한다. BIOS(1), OS(2), 일어 환경 드라이버(3) 및 일어 응용(4)은 주 기억장치(7)에 저장되어 있다. 한자를 표시하기 위해 이용된 이 문자 패턴 정보가 있는 한자 폰트 정보(5)는 확장 기억장치(8)에 저장되어 있다. 일어 에뮬레이터(6)는 일어 환경 드라이버, 한자 폰트 정보 및 로더의 세트로 구성된 시스템 디스크이다. 이 로더는 일어 환경 드라이버(3)와 한자 폰트 정보(5)가 주 기억장치(7) 및 확장 기억장치(8)로 로딩되도록 한다. 상기 구성은 아래에서 상세히 설명될 것이다.
제4도는 일어 에뮬레이터가 일어 응용을 이용하기 위해 PC/AT-호환성 퍼스널 컴퓨터로 설치되는 경우를 설명하는 블록도이다. 즉, 제1도 및 제2도와 제4도의 비교로부터 명백히 알 수 있는 바와같이, 본 발명의 일어 에뮬레이터는 일어 BIOS 및 일어 DOS 부분들을 에뮬레이팅하는 기능을 갖는다.
제5도는 본 발명을 이용하여 일어 응용을 실행하는 전체 절차를 설명하는 플로우챠트이다. 시스템의 작동후, 영어 DOS의 부팅 프로세스가 단계(10)에서 먼저 수행된다. 다음에, 일어 DOS 에뮬레이터의 로딩 단계(11)에서 실행된다. 잇따라서, 일어 프린터 에뮬레이터의 로딩 단계(12)에서 실행된다. 다음에, 소정의 일어 응용이 단계(13)에서 실행된다. 일어 응용의 실행의 종료시, 일어 프린터 에뮬레이터가 단계(14)에서 언로딩 되고난 후 일어 DOS 에뮬레이터가 단계(15)에서 언로딩 된다. 일어 DOS 에뮬레이터의 언로딩 종료시 컴퓨터 시스템은 영어 DOS 모드로 복귀한다.
제6도는 본 발명의 기본 구성을 설명한다. 본 발명의 일어 에뮬레이터(21)는 OS로서 영어 DOS를 수반하는 PC/AT-호환성 퍼스널 컴퓨터(20)로 로딩되고 컴퓨터로부터 언로딩된다. 일어 응용(22)은 일어 에뮬레이터(21)에 의해 PC/AT-호환성 퍼스널 컴퓨터(20)에서 실행된다. 물론, 이 퍼스널 컴퓨터(20)는 영어 응용을 또한 실행할 수 있다.
제7도는 본 발명의 일어 에뮬레이터의 프로그램 구성을 설명한다. 일어 에뮬레이터(21)는 일어 DOS 에뮬레이터(211)와 일어 프린터 에뮬레이터(215)를 포함한다. 또한, 일어 DOS 에뮬레이터(211)은 일어 폰트 패턴을 판독하는 버퍼 영역(212), 디스플레이 드라이버 프로그램(이하 디스플래이 드라이버라 함)(213) 및 키보드 드라이버 프로그램(이하 키보드 드라이버라 함)(214)을 포함한다. 다른 프로그램들은 차후에 설명한다. 부가적으로, 일어 에뮬레이터(21)는 가나-한자 변환프로그램(216)을 수반한다. 본 실시예에서는, 일어 DOS와 함께 널리 사용되어져온 Just System사 제작의 상표면 “ATOK” 로 알려진, 가나-한자 변환 프로그램을 사용한다.
제8도는 본 발명이 적용된 퍼스널 컴퓨터의 구성을 도시하는데, 퍼스널 컴퓨터의 CPU 메모리는 본 발명의 에뮬레이터 및 관련 입/출력 장치와 함께 로딩된다. 일어 에뮬레이터(21)는 일어 프로세싱 기능을 갖는 디스플레이 드라이버(213), 키보드 드라이버(214), 프린터 드라이버(216), 통신 드라이버(217), 타이머드라이버(218), 일어 확장 드라이버(219), 국가 식별 정보 드라이버(220) 및 일어 프린터 기능을 에뮬레이팅 하기 위한 프린터 에뮬레이터(215)를 영어 DOS(20)상에 구비하므로서(논리적으로, 이들은 DOS상에 있으나, 이들은 제8도에서 DOS의 좌측에 도시되어 있다), 일어 환경을 실현한다. 일어 에뮬레이터(21)의 판독, 작동 또는 정지 및 해제는 영어 DOS가 동작할 때, 명령 승인상태에서의 동작에 의하여 지정될 수 있다. 이러한 이유 때문에 일어 에뮬레이터(21)는 영어 응용에 대한 호환성 및 메모리 용량에 영향을 미치지 않도록 설계된다.
디스플레이 드라이버(213)는 일어가 디스플레이(31)상에 표시될 수 있게 하고 그리고 디스플레이 스크린에 대한 기본적인 입/출력 동작을 제어하는 스크린 모드를 제공한다. 특히, 디스플레이 드라이버(213)는, 기존 영어 응용(32)이 심지어 일어 에뮬레이터(21)가 메모리내에 상주한 상태에서도 실행될 수 있도록 스크린 모드를 감시한다. 이에 따라, 일어 에뮬레이터(21)는, 영어 응용을 위해 스크린 모드에서 정지될 수 있다. 단지 일어 에뮬레이터를 정지함으로써 가용 메모리 영역이 확장될 수는 없지만, 필요에 따라 상기 해제동작을 실행함에 의하여 메모리 영역이 확장될 수 있다. 일어 한자 폰트 패턴은 확장 메모리(33)에 저장된다. 스크린상에 한자를 디스플레이하기 위하여, 영어 DOS 표준 EMS(확장 메모리 지정 ; Expanded Memory Specification) 시스템과 함께 동작하는 확장 메모리 관리장치(34)는 확장 메모리(33)로부터 한자 폰트 패턴을 얻기 위해 사용된다. 이에 따라, 폰트 패턴은 응용(32)에 대한 메모리 용량을 경감시키지 않고 고속으로 얻어질 수 있다. 응용(32) 및 디스플레이 드라이버(213)간의 인터페이스는 기존 일어 응용 인터페이스와 호환 가능하다.
키보드 드라이버(214)는 키보드(35)에서 발생된 스캔 코드에 근거하여 응용(32)에 존재하는 하드웨어 스캔 및 문자 코드를 관리한다. 일어 키보드 및 영어 키보드간의 물리적인 차이점은 드라이버(214)내에서 제거될 수 있다. 응용(32) 및 키보드 드라이버(214)간의 인터페이스는 기존 이 응용 인터페이스와 호환된다. 프린터 드라이버(216), 통신 드라이버(217) 및 타이머 드라이버(218)는 프린터(36), 통신 유닛(37) 및 타이머(38)를 각각 제어하기 위한 드라이버 프로그램이다. 응용(32)과 각 드라이버들(216, 217, 218)간의 인터페이스는 기존 일어 응용 인터페이스와 호환 가능하다.
일어 확장 드라이버(219)는 일어 DOS 및 일어 응용(32)에 전용된 프로세싱을 특별하게 수행하기 위한 드라이버로서, 한자 폰트 정보와 같이 하드웨어의 차이점으로부터 발생된 부분들을 포함한다. 드라이버(219)와 응용(32)간의 인터페이스 역시 기존 일어 응용 인터페이스와 호환 가능하다.
국가 식별 정보 드라이버(220)는 일어 응용(32)으로부터의 국가 식별 정보에 응답하여 일본국의 국가 식별 정보를 복귀시키며, 한편 영어 DOS는 미합중국과 같은 나라의 국가 식별 정보를 복귀시킨다. 응용(32)과 드라이버(220)간의 인터페이스는 기존 이 응용과 호환 가능하다.
프린터 에뮬레이터(215)는 일어 응용(32)에 의해 발생된 일어 프린터를 위한 요구를 프린터(36)에 상응하는 요구로 교체하기 위한 에뮬레이션을 수행한다. 상기 에뮬레이터(215)는 일어 장비를 갖지 않는 프린터(36)가 일어 응용(32)의 어떠한 수정도 없이 일어 문자를 프린트 할 수 있도록 인에이블 한다. 영어 ROM BIOS(300)는 영어 DOS(30) 환경에서 여러가지 형태의 주변장치들(31,35∼39)에 대한 기본적인 입/출력 제어를 수행한다. 영어 ROM BIOS(300)는 일어 처리 장비를 갖지 않는다. 일어 에뮬레이터(21)가 에뮬레이션을 실행할 경우, 영어 ROM BIOS(300)중 언어와 무관한 부분은 동작한다.
확장 메모리 관리장치(34)는 EMS라는 명칭으로 당업자에게 공지된 시스템을 사용하여 확장 메모리(33)를 제어한다. 일어 에뮬레이터(21)는 이 기능을 이용하여 확장 메모리(33)의 일부분에 저장된 한자 폰트 패턴을 판독한다. 보조 기억 장치(39)는 외부 기억 장치로서 사용된다. 디스플레이(31)는 문자, 도형 등을 표시한다. 키보드(35)는 컴퓨터 내부로 문자, 데이터 등을 입력하는데 이용된다. 프린터(36)는 문자, 도형 등을 프린팅 한다. 본 실시예에 있어서, 프린터(36)는 일어 폰트 패턴 ROM을 갖지 않는 영어 프린터이다. 타이머(38)는 규칙적으로 인터럽션을 발생시키며, 시간 관리를 위해 사용된다. 확장 메모리(33)는 확장 메모리 관리장치(34)에 의하여 관리되며 그리고 일어 에뮬레이터의 경우에는 일어 한자 폰트 패턴을 저장한다. 응용(32)의 일어 응용 및 영어 응용을 포함한다. 일어 및 영어 응용은 일어 에뮬레이터가 이용되고 있는지의 여부에 따라 동작가능하다. 영어 DOS(30)는 메모리 관리, 화일 시스템 등과 같은 기능을 포함하는 OS이나 일어 처리 장비를 갖지 않는다.
제9도는 제8도에 도시된 일어 에뮬레이터가 CPU 메모리 맵에서 더 전개된 상태를 도시한다. 본 발명의 일어 에뮬레이터가 CPU의 메인 메모리내에 로딩될때, 일어 DOS 에뮬레이터(211) 및 일어 프린터 에뮬레이터(215)가 저장된다. 한자 폰트 패턴은 확장 메모리 윈도우(41)에 의해 관리된 EMS형 확장 메모리(33)내에 저장된다.
다음으로, 본 발명의 일어 에뮬레이터를 실행시키는 CPU의 오퍼레이션이 제4도~제14도를 참조하여 상세히 설명될 것이다.
(1) 일어 에뮬레이터의 로딩 및 언로딩
제10도는 본 발명의 일어 에뮬레이터를 PC/AT 호환장치내에 로딩하고 PC/AT 호환장치로부터 언로딩하는 과정을 도시하는 플로우챠트이다.
일어 에뮬레이터(21)의 로딩 또는 언로딩은 영어 DOS(30)가 오퍼레이팅하는, 명령 승인 상태에서 지정될 수 있다. 먼저, 단계(50)에서, 일어 에뮬레이터(21)의 로딩 또는 해제에 대한 요구가 있었는가의 여부를 검사한다. 로딩 요구가 있었을 경우, 단계(51)에서, 일어 에뮬레이터가 로딩되어 있는가 여부를 검사한다. 이미 일어 에뮬레이터가 로딩되어 있는 경우, 단계(52)에서, 에러 메세지가 오퍼레이터에 제공된다. 한편, 에뮬레이터가 로딩되어 있지 않는 경우, 현재 스크린 모드는 단계(53)에서 작업용 메모리(도시 안됨)에 저장된다. 그 다음, 단계(54)에서, 한자 폰트 패턴이 확장 메모리(33)내에 로딩된다. 그 다음, 단계(55)에서, 인터럽트, 벡터 정보가 저장된다. 또한, 단계(56)에서, DOS 장치 드라이버 정보가 저장된다. 계속해서, 단계(57)에서, 일어 BIOS 에뮬레이터, 일어 DOS 에뮬레이터 및 프린터 에뮬레이터에 대한 인터럽트 벡터가 세트되고 그리고 단계(58)에서 DOS 장치 드라이버가 세트된다. 마지막으로, 일어 응용을 실행하기 위하여, 단계(59)에서 표시 스크린 모드가 이 모드로 변경되고 그리고 단계(60)에서 일어 에뮬레이터가 메모리에 상주하도록 된다.
일어 에뮬레이터(21)의 언로딩 요구에 대해서는, 단계(61)에서, 에뮬레이터가 이미 로딩되어 있는가의 여부에 대한 검사가 먼저 이루어진다.
에뮬레이터가 로딩되어 있지 않는 경우, 단계(62)에서 에러 메세지가 오퍼레이터에게 제공된다. 에뮬레이터가 로딩되어 있는 경우에는, 단계(63) 및 단계(64)에서, 에뮬레이터의 로딩시에 저장된 인터럽트 벡터 정보 및 DOS 장치 드라이버 정보가 복원된다. 그 다음, 단계(65) 및 단계(66)에서 확장메모리(33)가 해제되고 그리고 단계(60)에서 점유된 메모리도 해제된다. 마지막으로, 단계(67)에서, 스크린 모드는 에뮬레이터의 로딩 이전의 모드로 복귀되며 그리고 단계(68)에서 프로세스가 종료된다. 다음에 오는 프로세스는 로딩 및 언로딩 될 수 있는 일어 에뮬레이터를 실현될 수 있도록 한다.
(2) 일어 BIOS 에뮬레이터 섹션
일어 BIOS 에뮬레이터 섹션은 일어 DOS 환경에서 일어 BIOS 섹션을 에뮬레이팅 하는 기능을 갖는다. 하기 설명에서는 PC/AT 호환기종에서 일어 환경을 실현하는데 가산 또는 수정을 필요로 하는 키보드 및 한자 폰트 ROM에 대한, 본 발명에 의해 실현된 키보드 드라이버 및 디스플레이 드라이버의 특징에 대한 설명이 주어질 것이다. 다른 장치에 대한 프로세싱처럼, 일어 BIOS 프로세싱이 사용될 수 있다. 일어 BIOS는 일본국 도시바 랩탑 컴퓨터 J3100 시리즈 및 많은 다른 일본국 국내 퍼스널 컴퓨터에 설치되어 있으며, 당업자에게 공지되어 있다. 따라서, 일어 BIOS에 대한 설명은 여기서 생략된다.
2-1. 키보드 드라이버
키보드 드라이버(214)는 키보드(35)에서 발생된 스캔 코드와 키보드 버퍼(도시 안됨)에서 현재의 시프트 상태에 따라 발생된 문자 코드를 저장하며, 응용(32) 혹은 영어 DOS(30)에 의해 요구될 경우 버퍼 코드를 응용(32) 혹은 영어 DOS(30)로 전달한다.
일어 키보드는 가나 문자, 가나-한자와 로마-알파벳-한자 변환을 직접 엔트리 하기 때문에 복수의 전용 키(예를 들면, 가나 키, 한자변환 키 등)를 갖추고 있다. 다시 말해, 전용 키를 갖추지 않는 PC/AT 호환 기종은 가나 시프트 상태를 스위칭 하기 위해서 가나 키를 그리고 물리적으로 존재하지 않는 키보드상에서 가나-한자 변환 프로그램을 판독하기 위해서 한자변환 키를, 에뮬레이팅하여야만 한다. 이러한 이유 때문에, 본 발명은 PC/AT 호환기종의 키보드상에 존재하고 그리고 어떤 일어 응용에 의해서도 거의 또는 결코 사용되지 않는 키로 상기 2개의 키를 에뮬레이팅 한다. 예로서, 스크롤 락키(Scroll Lock)는 가나 키를 에뮬레이팅하기 위해 사용될 수 있다. 알트(Alt)키와 스크롤 락 키를 동시에 누르는 것이 한자변환키를 에뮬레이팅하는데 사용될 수 있다. 반대로, 스크롤 락 키가 한자변환 키를 에뮬레이팅하는데 사용될 수 있고, 알트 키와 스크롤 락 키를 동시에 누르는 것이 가나 키를 에뮬레이팅 하는데 사용될 수 있다.
제11도는 키보드 인터럽트 제어에서의 에뮬레이션 프로세싱에 대한 플로우챠트이다. 첫째, 단계(70)에서, 키보드에 의해 발생된 키가 스크롤 락키인지 여부가 검사된다. 스크롤 락 키일 경우, 단계(71)에서 알트 키 시프트 상태의 존재에 대한 검사가 그 다음으로 이루어진다. 단계(72)에서는, 알트 키와 스크롤 락 키가 동시에 눌러진 알트 키 시프트 상태의 경우, 일어 BIOS에 의해 정의된 한자 변환 키의 스캔 코드가 스크롤 락 키의 스캔 코드를 사용하지 않고서 키보드 버퍼(도시 안됨)에 저장된다. 다른 한편, 알트 키 시프트 상태가 아닐 경우, 스크롤 락 키만이 눌러지고 따라서 이 상태는 가나키로 간주되므로, 가나 시프트 상태는 단계(73)에서 반전된다. 눌리어진 키가 스크롤 락 키가 아닌 경우, 일어 BIOS에서와 같은 프로세싱이 단계(74)에서 수행되므로, 적절한 문자 코드는 각각의 시프트 상태에 따라 키보드 버퍼에 저장된다. 상기 오퍼레이션은 각각의 키 엔트리에 따라 반복해서 실행된다.
2-2. 디스플레이 드라이버
디스플레이 드라이버(213)는 디스플레이(31)상에 일어를 디스플레이하는 기능뿐만 아니라 응용으로부터의 스크린 모드 설정 요구에 따라 모든 일어 에뮬레이션을 온 혹은 오프시키는 기능을 제공한다. PC/AT 호환 기종은 한자 폰트 ROM을 갖지 않는다. 따라서 본 발명에 있어서, 한자를 디스플레이하기 위해서 디스플레이 드라이버(213)는 확장 메모리 관리장치(34)를 통해 확장 메모리(33)에 저장된 한자 폰트를 관리하고 그 폰트를 스크린 상에 표시하는 프로세스를 실행한다.
2-2-1. 스크린 모드간의 스위칭(자동 판정)에 의해 일어를 영어로 또는, 영어를 일어로 변경.
제12도는 디스플레이 드라이버(213)의 스크린 모든 자동 판정 프로세서를 도시하는 플로우챠트이다. 첫째, 디스플레이 드라이버(213)에 행하여진 요구가 스크린 모드 세팅 요구인지 여부가 단계(80)에서 검사된다. 스크린 모드 세팅 요구일 경우, 후속 단계(81)에서는, 일어 모드를 세팅하기 위한 요구가 있는지의 여부가 검사된다. 일어 모드 세팅 요구일 경우, 다음으로 현재의 스크린 모드가 일어 모드인지의 여부가 단계(82)에서 검사된다. 일어 모드가 아닐 경우, 일어 에뮬레이션이 단계(83)에서 작동된다. 계속해서, 스크린 모드는 단계(84)에서 일어 모드로 세팅된다.
일어 모드를 세팅하기 위한 요구가 만들어지지 않는 경우, 달리 말하자면 영어 모드를 세팅하기 위한 요구가 만들어진 경우, 단계(85)에서 현재의 스크린 모드가 영어 모드인지 여부가 검사된다. 스크린 모드가 영어 모드가 아닐 경우(즉, 일어 모드일 경우), 일어 에뮬레이터는 단계(86)에서 정지된다. 일어 에뮬레이터를 작동/정지시킬 때, 제10도의 로딩/언로딩과 관련하여 기술된 인터럽트 벡터의 세팅/복원 및 DOS 장치 드라이버의 세팅/복원이 수행된다. 즉, 일어 에뮬레이터는 메모리(40)에 상주된 채로 자동적으로 작동 혹은 정지된다. 물론, 에뮬레이터는 오퍼레이터에 의한 검증을 얻기 위한 간단한 오퍼레이팅의 개입을 통해 반자동적으로 스위칭될 수도 있다. 스크린 모드가 영어 모드로 변경된 후에는, 스크린 모드 자동 판정 프로세스만이 동작된다.
모드 세팅 요구가 아닌 요구에 대해서는, 현재의 모드가 영어 모드인지 여부가 단계(87)에서 검사된다. 일어 모드일 경우, 일어 BIOS에 해당하는 프로세스가 단계(88)에서 수행된다. 한편, 영어 모드일 경우, 일어 에뮬레이터의 로딩 이전의 프로세스가 단계(89)에서 실행된다.
제12도는 응용에 의해 만들어진 스크린 모드 세팅 요구에 따라 에뮬레이터의 작동 및 종료간의 스위칭 방법을 도시한다. 택일적으로, 에뮬레이터는 또한 응용에 의해 만들어진 일어 스크린 모드 세팅 요구에 따라 작동되고 그리고 요구하는 응용의 종료에 따라 정지되는 방법으로 스위칭될 수도 있다. 또한, 에뮬레이터는, 응용에 의해 만들어진 일어 모드가 아닌 스크린 모드에 대한 요구에 따라 정지되고 그리고 요구하는 응용의 종료에 따라 작동되는 방법으로 제어될 수 있다.
제10도와 관련하여 기술된 메모리로의 판독 및 그로부터의 해제가 인터럽트 벡터와 DOS 장치 드라이버의 세팅 및 복원과 동시에 수행될 경우, 에뮬레이터의 로딩 및 언로딩은 자동적이고 동적으로 수행될 것이다. 또한, 에뮬레이터의 로딩 및 언로딩을 오퍼레이터 검증을 얻기 위한 간단한 동작의 개입을 통해 반자동적으로 수행하는 것은 쉽다.
2-2-2. 한자 폰트 패턴 프로세싱
디스플레이 드라이버(213)는 디스플레이 스크린 상에 한자를 디스플레이하는 기능을 가지며, 반면에 PC/AT 호환 기종은 한자 ROM을 갖지 않는다. 따라서, 한자 폰트 패턴을 획득하고 그것들을 스크린상에 표시하는 몇개의 방법이 필요하다. 도시바 J3100 시리즈 PC에 있어서는, 분리형 한자 폰트 ROM이 예비되어 있으므로 메모리(40)의 영역이 한자 폰트 패턴에 의해 점유되지 않는다. 한자 폰트 ROM은 64KB 유닛의 16뱅크로 분리된다. ROM은, 16 뱅크중 하나가 마치 메모리(40)의 일부인 64-KB 고정 어드레스 영역으로 복사되는 것처럼 메모리(40)의 어드레싱 장비로부터 보이도록 제어된다. 예를들면, OS 혹은 응용이 16뱅크중 3뱅크에 포함된 폰트 패턴을 사용하길 원하는 경우, 제3뱅크의 정보를 64-KB 고정 어드레스의 임의 어드레스로 기입하는 명령이 실행된다. 이러한 오퍼레이션에 의해, 하드웨어 제어는 마치 제3뱅크가 64-KB 고정 어드레스 영역으로 복사되는 것처럼 수행된다. 따라서, OS 혹은 응용은 소정의 폰트 패턴을 얻기 위해 정보를 64K 바이트로부터 판독하는 명령을 사용할 수 있다. 그러한 구성 때문에 기록 명령어가 폰트 패턴의 근처에서 실행된다는 사실에 유의 할 필요가 있다. 폰트 패턴이 ROM에 저장되어 있는 경우, ROM에 기록될 수 없기 때문에 염려할 필요가 없다. 에뮬레이터 등에 있어서, 폰트 패턴이 ROM이 아닌 어떤 다른 장소에 저장되는 경우, 기입 명령어는 폰트 패턴을 파괴할 염려가 있다.
OS 또는 응용이 폰트 패턴을 필요로 하는 경우, OS에 의해 정의된 특정 명령이 통상 추론을 실행하기 위해 생긴다. 즉, 인터럽션은 하드웨어 관점에서 발생되고 그리고 인터럽션 조정 프로그램은 그것이 폰트패턴에 대한 요구인가를 알기 위해서 부수적인 정보를 검사하고 폰트 패턴을 판독하기 위한 프로그램으로 제어를 전송한다. 폰트 패턴 판독 프로그램은 상기 기술된 바와 같은 그러한 절차를 이용하여 프로세싱을 진행시킨다. 그러나, 응용은 전술된 것처럼 특정 명령을 사용하는 추론의 실행 대신에 상기 절차를 사용하는 프로세싱을 좀처럼 진행시키지 않을 수 있는데, 이는 에뮬레이터를 까다롭게 만드는 방법이기 때문이다.
본 발명에 있어서, 폰트 패턴은 또한 EMS 메모리로 불리는 확장 메모리(33)내에 저장된다. 확장 메모리(33)는 OS 및 응용에 대해 오픈된 메모리 영역이다. 폰트 패턴에 부가하여 OS 및 응용에 대해 오픈된 메모리 영역이다. 폰트 패턴에 부가하여 OS 및 응용에 관련된 프로그램 및 데이타는 확장 메모리 내에 저장될 수 있다. 확장 메모리(33)는 16-K 유닛의 복수의 뱅크를 포함한다. 확장 메모리 어드레싱은 뱅크 번호, 또는 뱅크의 어드레스를 나타내는 오프셋 및 페이지 번호를 사용하여 수행된다. 확장 메모리 어드레싱에 응답하여, 확장 메모리 관리장치(34)는 확장 메모리의 특정 어드레스로 기입 및 그로부터 판독한다. 예를들면, 페이지 번호가 3으로 지정될 경우, 하드웨어 제어는 마치 확장메모리의 제3뱅크가 16K 바이트의 특정 어드레스 영역 또는 메모리(40)내의 EMS 윈도우(41)내로 복사되는 것처럼 수행된다. EMS 윈도우(41)의 특정 어드레스로 기입 또는 그로부터 판독하는 명령이 오프셋에 의해 지정될 경우, 확장 메모리(33)의 뱅크의 오프셋 어드레스로의 기입 또는 그로부터의 판독이 실제적으로 수행된다.
상기 3개의 단락에서 기술된 확장 메모리 및 폰트 패턴 ROM의 제어 시스템은 본 발명에 사용되는 기본기술이지만, 본 발명의 새롭게 고안된 부분을 구성하는 것은 아니고 당업자에게 잘 알려진 것이다.
본 발명에 있어서, 폰트 패턴은 확장 메모리(33)의 각각의 뱅크의 64K 바이트에 저장된다. 제13도는 폰트 패턴 획득 프로세서의 플로우챠트이다. 상기 기술된 바와 같은 폰트 패턴 판독 요구의 추론의 결과로서, 제13도의 폰트 패턴 획득 프로세스가 시작된다. 처음에, 단계(90)에서, 지금까지 사용된 뱅크의 수와같은 확장 메모리의 제어에 관한 정보는 메모리(40)의 특정 어드레스에 저장된다. 다음 단계(91)에서, 요구된 폰트 패턴을 포함하는 뱅크는 페이지 지정이 되어 EMS 윈도우(4)에 보인다. 다음 단계(92)에서, EMS 윈도우에 보이는 16-KB 폰트 패턴 정보는 일어 DOS 에뮬레이터(211)에 준비된 일어 폰트 패턴을 위한 버퍼영역(212)에 복사된다.
폰트 패턴 정보를 EMS 윈도우에 보이는 대로 사용하지 않고서 전술된 것처럼 버터(212)에 복사된 후에 사용하는 이유는, 기입 명령어가 폰트 근처에서 실행될 그리고 기록 명령어가 EMS 윈도우(41)로 나올 경우 확장 메모리(33)내에 저장된 폰트가 영구히 파괴될 가능성이 있기 때문이다. 비록, 응용에 따라서, 버퍼(212)의 내용의 일시적 파괴가 좀처럼 일어나지 않을 수 있지만, 확장 메모리(33)내에 저장된 폰트는 결코 파괴되지 않는다.
다음 단계(93)에서, 단계(90)에 저장된 확장 메모리 제어 정보를 복원하고 그리고 폰트 패턴 판독 명령 이전의 상태 및 프로그램으로 복귀한 후에 확장 메모리의 사용을 포함하는 프로세싱의 계속을 위해 준비가 행해진다.
제13도에 도시된 프로세싱을 한 문자 한 문자에 대해 반복적으로 수행함으로써, 하나 이상의 폰트 패턴이 연속으로 판독된다.
상기 프로세싱에 의해, 폰트 패턴은 응용이 확장 메모리의 사용을 방해함이 없이 획득될 수 있다. 메모리(40)가 충분한 스페이스를 갖는다면, 일어 에뮬레이터는 폰트 페턴 캐쉬(Cache) 장비를 갖는 것이 가능하고, 그에따라 확장 메모리에 대한 액세스를 감소시킨다.
(3) 국가 식별 정보의 출력
본 발명의 실시예에서 사용된 OS 즉 MS-DOS는, 응용이 특정 명령을 낼 경우 전화 국가 코드를 MS-DOS로부터 응용으로 복귀시킴으로써, MS-DOS가 사용되어질 국가를 응용에 알려주는 기능을 갖는다. 예를들면, 미합중국을 위한 영어 MS-DOS일 경우 “1”이 복귀되고, 반면에 일본국을 위한 일어 MS-DOS일 경우 “81”이 복귀된다.
더욱 구체적으로, 상기 언급된 특정 명령은 추론을 실행시키고 하드웨어 관점으로부터 인터럽션을 발생시킨다. 인터럽션 조정 프로그램은 부가적인 정보를 검사하고 그리고 그것이 국가 식별 정보 요구 명령임을 파악한다. 그다음 프로그램은 국가 식별 정보를 판독하고 그것을 응용으로 복귀시킨다.
몇몇 응용은 국가 식별 정보를 검사한 후 구동한다. 몇몇 응용은 국가 식별 정보를 적절히 이용하기 위해 “$”와 “¥”을 사용하는 기능을 포함한다.
앞서의 요점은 본 발명이 채용하는 기본 기술은 구성하지만, 본 발명의 새롭게 고안된 부분은 아니다. 그것들은 당업자에게 공지되어 있다.
본 발명의 실시예는 영어 MS-DOS를 가지고 일어 MS-DOS를 위해 준비된 응용을 채용한다. 에뮬레이터는, 영어 MS-DOS에도 불구하고, 국가 식별 정보 “81”을 복귀시키는 기능을 요구한다. 이러한 이유때문에, 상기 언급된 인터럽션은 일어 에뮬레이터가 오퍼레이팅중일 때 일어 에뮬레이터(21)의 오퍼레이팅을 야기시킨다. 일어 에뮬레이터(21)는 부수적인 정보를 검사하며, 그리고 그 정보가 국가 식별 요구 명령으로 판정될때, 국가 식별 드라이버(220)는 “81”을 응용으로 복귀시키도록 동작한다.
(4) 프린터 에뮬레이터
프린터 에뮬레이터(215)는 응용(32)으로부터의 일어 프린터 출력에 대한 요구를 감독하고 그리고 그 출력을 프린터(36)에 대한 요구로 변환시키는 프로세스를 수행한다.
제14도는 프린터 에뮬레이터의 오퍼레이션을 도시한 플로우챠트이다. 처음에, 단계(100)에서, 프린터 에뮬레이터는 응용(32)으로부터 전송된 데이타를 얻는다. 다음에, 단계(101)에서, 데이타가 명령의 시작을 나타내는 제어 코드인지 아닌지 여부에 대한 검사가 행해진다. 데이타가 제어코드가 아닐때, 단계(102)에서 현재 모드가 한자 모드인지 아닌지 여부에 대한 검사가 행해진다. 한자 모드일 경우, 단계(103)에서 한자에 필요한 제2데이타가 얻어진다. 단계(104)에서 한자 폰트 패턴이 한자 코드로부터 얻어지고 그리고 그 다음에 단계(105)에서 이미지 버퍼에 저장된다.
반면에, 한자 모드가 아닐 경우, 데이타는 프린팅될 수 있는 문자 코드를 나타낸다. 즉, 이것은 1/2 크기의 문자 및 숫자 문자가 프린터(36)에 의해 프린팅되는 경우이다. 이미지 데이타가 저장될때, 단계(106)에서 이미지가 출력되고 그리고 그 다음에 단계(107)에서 문자코드가 출력된다. 단계(101)에서 데이타가 제어코드로 결정될 경우, 단계(108)에서 명령이 프린트 시작 명령인지 아닌지 여부에 대한 검사가 행해진다. 프린트 시작 명령일 경우, 단계(109)에서 이미지가 출력되고, 그리고 다음에 단계(110)에서 프린터 시작 명령이 출력된다. 반면에, 명령이 프린트 시작 명령이 아닐 경우, 단계(111)에서 명령 변환 및 한자 모드 온/오프와 같은 내부 프로세싱이 실행된다.
한 세트의 동작후, 단계(100)로의 복귀가 행해지고 그리고나서 다음 데이타를 획득하는 프로세스가 수행된다.
프린터 에뮬레이터(215)의 이미지 버퍼에서, 한자 폰트 패턴은 제15a도에 도시된 바와 같이 사전에 90°도로 회전되어 저장된다. 제15a도는 프린팅을 위해 회전된 위치에서 저장된 한자 폰트 패턴을 도시하며, 반면에 제15b도는 디스플레이를 위해 정상 위치에서 저장된 한자 폰트 패턴을 도시한다. 따라서, 폰트 패턴을 판독함에 있어서 패턴 변환이 수행될 필요는 없고, 상기 폰트 패턴은 쉽게 프린팅될 수 있다. 즉, 24×24도트(72바이트)로 구성된 폰트 패턴이 디스플레이 폰트 패턴과 동일 방향에서 저장되어 있는 경우, 폰트 패턴은 프린터(36)의 출력 이미지로 변환될 필요가 있다. 이것은 디프플레이의 스캔 방향이 수평인 반면에 프린터의 프린팅 방향이 수직인 사실 때문이다. 따라서, 사전에 폰트 데이타를 수직 방향의 출력 이미지로 저장함으로써, 프린팅은 패턴의 변환 프로세스 없이 수행될 수 있다.
이미지로 수신된 한자 폰트 패턴이 영어 프린터(36)에 의해 프린팅 되는 경우에는, 가장 정확한 문자의 일부가 프린팅되지 않는 가능성이 있다. 문자 코드가 프린터로 전송되어 그 프린터 내의 폰트로 변환되는 통상의 문자 프린트 모드에서는, 우측으로 한 라인을 오버플로우하는 문자는 다음 라인으로 공급된다. 그러나, 폰트가 컴퓨터에 의해 준비되고 프린트 패턴이 프린터로 전송되는 경우에는, 심지어 자동 라인 공급이 수행되고 있을지라도 가장 정확한 문자의 반이 프린팅 되지 않을 수도 있다.
이러한 이유때문에, 프린터 에뮬레이터(215)는 라인 당 최대 문자수 및 문자 간격을 계산하고, 라인당 최대 문자수가 초과될 때 문자를 다음 라인상에 프린팅하는 식의 제어를 수행한다.
제16도는 3840 바이트의 라인당 최대 프린트 폭을 갖는 프린터에 의해 규칙적 간격에서 40문자까지 프린팅되는 이미지 버퍼의 저장 상태를 도시한다. 이 예에서, 한 라인은 24바이트의 문자 간격을 가지면서 (72+24)×40=3840 바이트로 구성되어 있다. 문자 간격이 동일하게 설정될 수 없는 경우, 유사-동일 간격 또는 가장 정확한 간격의 조정이 사용될 수 있다. 프린터는 문자 폰트가 이미지 버퍼에 새겨진 이후에 동작을 하므로, 가장 정확한 문자가 부분적으로 프린팅되는 것을 막는다. 본 발명의 실시예에서, 영어 DOS가 OS의 한 예로서 다루어졌지만, 본 발명은 윈도우, OS/2 등과 같이 DOS와 다른, DOS 에뮬레이터 장비를 갖는 OS들에도 적용될 수 있다. 게다가, 일어 응용 소프트웨어가 응용 소프트웨어의 한 예로서 다루어졌지만, 본 발명은 중국어, 한국어 등과 같은 다른 언어를 위한 응용 소프트웨어에도 적용된다. 더우기, 하드웨어는 PC/AT 호환기종으로 제한될 필요가 없다.
PC/AT 호환기종의 개발에 따라, 보다 높은 해상도 이미지 모드 지지수단을 포함하는 새로운 응용 인터페이스가 정의될 수 있다. 이 경우에, 응용은 새로운 인터페이스에 적합하도록 교정되어야만 한다.
상기 실시예에서는, 에뮬레이터가 일어를 프로세싱하는데 유용한 장비를 갖지 않는 영어-지향 하드웨어에 설치된 예에 대한 설명이 이루어졌다. 본 발명이 일어 장비를 갖지 않는 하드웨어에 의해서 조차도 실행될 수 있음을 설명하는 것이 그 목적이다. 그것이 본 발명의 일어 장비를 가진 하드웨어에 의해서 실행될 수 없음을 의미하지는 않는다. 본 발명은 일어 장비가 존재함으로서 더 효율적으로 실행될 수 있을 것이다. 이에 관한 사항은 후술하고 있다.
제3도 내지 제11도 및 제12도까지의 설명은 또한 본질적으로 일어 장비를 갖는 하드웨어에 그대로 적용될 수 있다.
키보드가 가나 변환 및 한자 변환 키와 같은 일어 엔트리에 유일한 키를 갖추고 있다면, 이때 제11도에 도시된 바와 같은 구성은 불필요하게 될 것이다. 키가 일어로 표시되어 있으면, 로마 문자 엔트리 뿐만 아니라 가나 엔트리 또한 가능하다.
일어 문자 패턴 정보가 전용 메모리에 준비되어 있다면, 패턴 정보는 제13도의 구성 설비가 없이 에뮬레이터로부터 직접 판독될 수 있다.
일어 프린트가 일어 문자 패턴 정보를 포함하여 준비되어 있다면, 제14도 내지 제16도의 구성은 불필요하다.
즉, 일어 장비를 가진 하드웨어가 준비되어 있다면, 본 발명의 몇몇 구성은 불필요해지므로, 더 높은 성능의 프로세싱이 가능해진다. 이것이 본 발명의 본질을 변화시키지는 않는다. 제3도 내지 제12도에 도시된 구성 즉, 에뮬레이터 및 상기 에뮬레이터를 오퍼레이팅시키거나 정지시키는 수단에 의해서, 영어 응용 소프트웨어를 하나의 컴퓨터, 하나의 입출력 장치 및 하나의 영어 OS를 이용하여 오퍼레이팅하도록 하는 컴퓨터 시스템이 실현될 수 있다.
추가의 장점 및 변형이 당업자에게는 쉽게 가능하다. 따라서, 폭넓은 특징에서의 본 발명은 여기에서 도시 및 기술된 특정한 상세한 설명 및 대표적인 장치로 제한되지 않는다. 그러므로, 여러가지 변형실시예는 첨부된 특허청구의 범위, 및 그와 동등한 것에 의해 정의된 본 발명의 정신과 범위속에 포함된다.

Claims (73)

  1. 프로세서 ; 입력 유닛 ; 출력 유닛 ; 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용 소프트웨어, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 상기 프로세서, 상기 입력 유닛, 및 상기 출력 유닛과 연계된 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램, 및 상기 제2언어 응용 소프트웨어, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 및 상기 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램과 연계되어 상기 제2언어 응용 소프트웨어를 실행시키며, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템 및 상기 제1언어 기본/입출력 제어 프로그램을 기억장치 수단으로부터 로딩하는 것과는 무관하게 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 에뮬레이터를 저장하기 위한 기억장치 수단 ; 및 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1언어가 영어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제2언어가 일어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1언어가 영어이고 상기 제2언어는 일어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  5. 프로세서 ; 키보드 ; 디스플레이 유닛 ; 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용소프트웨어, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 상기 프로세서, 상기 키보드, 및 상기 디스플레이 유닛과 연계된 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램, 및 상기 제2언어 응용 소프트웨어, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 및 상기 제1언어 기본 입/출력 제어 프로그램에 연계되어 상기 제2언어 응용 소프트웨어를 실행시키며, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템 및 상기 제1언어 기본/입출력 제어 프로그램을 기억장치 수단으로 부터 로딩하는 것과는 무관하게 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 에뮬레이터를 저장하기 위한 기억장치 수단 ; 및 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단을 구비하며 ; 상기 에뮬레이터는 제2언어 문자 패턴 데이타, 상기 제2언어 문자 패턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛에 공급하기 위한 디스플레이 드라이버 프로그램, 및 상기 키보드로부터의 입력 데이타를 제2언어 문자 코드 데이타로 변화시키기 위한 키보드 드라이버 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1언어가 영어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  7. 제5항에 있어서, 상기 제2언어가 일어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  8. 제5항에 있어서, 상기 제1언어가 영어이고 상기 제2언어는 일어인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  9. 제5항에 있어서, 상기 키보드로 부터의 입력 정보에 따라 상기 키보드 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제1수단 ; 상기 키보드 드라이버 프로그램으로부터의 출력에 따라 제2언어 응용 프로그램을 제어하기 위한 제2수단 ; 상기 제2언어 응용 소프트웨어로부터의 디스플레이 명령 출력에 따라 디스플레이 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제3수단 ; 및 상기 디스플레이 드라이버 프로그램으로부터의 제2언어 문자출력에 따라, 상기 기억장치 수단으로부터의 상기 제2언어 문자 패턴 데이타를 판독하고 상기 제2언어 문자 패턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛상에 표시하기 위한 제4수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  10. 제5항에 있어서, 상기 기억장치 수단은 메인 메모리 섹션과, 상기 에뮬레이터의 상기 제2언어 문자 패턴 데이타가 저장되는 확장 메모리 섹션을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  11. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단은, 응용 소프트웨어에 의해 이루어진 스크린 모드 세팅 요구에 따라 응용 소프트웨어가 제1언어 응용 소프트웨어인지 또는 제2언어 응용 소프트웨어인지 여부를 판정하여, 상기 응용 소프트웨어가 상기 제1언어 응용 소프트웨어인 것으로 판정될때는 상기 에뮬레이터의 동작을 종료시키고, 그리고 상기 응용 소프트웨어가 상기 제2언어 응용, 소프트웨어인 것으로 판정될때는 상기 에뮬레이터를 작동시키는 감시섹션을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 에뮬레이터의 상기 감시 섹션은 상기 제2언어 응용 소프트웨어에 유일한 스크린 모드 세팅 요구를 검출할 경우에는 상기 에뮬레이터를 작동시키고 그리고 상기 제2언어 응용 소프트웨어의 종단을 검출할 경우에는 상기 에뮬레이터를 종료시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제11항에 있어서, 상기 에뮬레이터의 상기 감시 섹션은 상기 제1언어 응용 소프트웨어에 유일한 스크린 모드 세팅 요구를 검출할 경우에는 상기 에뮬레이터를 종료시키고 그리고 상기 제1언어 응용 소포트웨어의 종단을 검출할 경우에는 상기 에뮬레이터를 종료시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터의 상기 기억장치 수단으로의 로딩 및 상기 에뮬레이터의 상기 기억장치 수단으로 부터의 언로딩은 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템의 명령에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터의 상기 작동 및 종료는 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템의 명령에 따라 수행되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터의 상기 키보드 드라이버 프로그램을 시작시키고 그리고 특정 키보드 엔트리가 상기 에뮬레이터의 작동중에 나타나는지 여부를 검사하기 위해 시작 어드레스를 상기 기억장치 수단의 인터럽트 벡터 어드레스로 기입하기 위한 수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터가 작동될때, 상기 기억장치 수단의 제1어드레스로 부터 스크린 모드와 인터럽트 벡터 중의 하나를 판독하여 상기 스크린 모드와 인터럽트 벡터 중의 상기 하나를 상기 기억장치 수단의 제2어드레스에 저장하기 위한 수단, 및 상기 에뮬레이터가 종료될때, 상기 스크린 모드와 상기 인터럽트 벡터중의 상기 하나를 상기 기억장치 수단의 상기 제1어드레스로 복원시키기 위한 수단을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제5항에 있어서, 상기 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 소프트웨어에 의해 형성된 국가 식별 정보 요구 명령에 따라 국가 식별 정보를 상기 제2언어 응용 소프트웨어로 전송하는 국가 식별 드라이버 프로그램을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 국가 식별 정보는 전화국가 코드인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  20. 프로세서 ; 키보드 ; 디스플레이 유닛 ; 영어 오퍼레이팅 시스템, 일어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 일어 응용 소프트웨어, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템, 상기 프로세서, 상기 키보드, 및 상기 디스플레이 유닛과 연계된 영어 기본 입/출력 제어 프로그램, 및 상기 일어 응용 소프트웨어, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템, 및 상기 영어 기본 입/출력 제어 프로그램에 연계되어 상기 일어 응용 소프트웨어를 실행시키며, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템 및 상기 영어 기본/입출력 제어 프로그램을 기억장치 수단으로부터 로딩하는 것과는 무관하게 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 에뮬레이터를 저장하기 위한 기억장치 수단 ; 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단을 구비하며 ; 상기 에뮬레이터는 일어 문자 패턴 데이타, 상기 일어 문자 패턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛에 공급하기 위한 디스플레이 드라이버 프로그램, 및 상기 키보드로 부터의 입력 데이타를 일어 문자 코드 데이타로 변환시키기 위한 키보드 드라이버 프로그램을 포함하고 ; 상기 키보드로 부터의 입력 정보에 따라 상기 키보드 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제1수단, 상기 키보드 드라이버 프로그램으로부터의 일어 문자 코드 데이타 출력에 따라 상기 일어 응용 소프트웨어를 제어하기 위한 제2수단, 상기 일어 응용 소프트웨어로 부터의 디스플레이 명령 출력에 따라 상기 디스플레이 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제3수단, 및 상기 디스플레이 드라이버 프로그램으로 부터의 일어 문자 출력에 따라 상기 기억장치 수단으로 부터의 일어 문자 패턴 데이타를 판독하고 상기 일어 문자 패턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛상에 표시하기 위한 제4수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  21. 제20항에 있어서, 상기 키보드 드라이버 프로그램은, 어떤 일어 응용 소프트웨어에 의해서도 좀처럼 사용되지 않는 키가 작동될때 또는 상기 키와 다른 키의 결합이 작동될 때, 가나 변환과 한자 변환중의 하나를 수행하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  22. 프로세서 ; 키보드 ; 디스플레이 유닛 ; 영어 오퍼레이팅 시스템, 일어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 일어 응용 소프트웨어, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템, 상기 프로세서, 상기 키보드, 및 상기 디스플레이 유닛과 연계된 영어 기본 입/출력 제어 프로그램, 및 상기 일어 응용 소프트웨어, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템, 및 상기 영어 기본 입/출력 제어 프로그램DP 연계되어 상기 일어 응용 소프트웨어를 실행시키며, 상기 영어 오퍼레이팅 시스템 및 상기 영어 기본/입출력 제어 프로그램을 기억장치 수단으로 부터 로딩하는 것과는 무관하게 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 에뮬레이터를 저장하기 위한 기억장치 수단 ; 상기 에뮬레이터를 작동 및 종료시키기 위한 수단 ; 일어 응용 소프트웨어와 호환가능한 프린터를 구비하며 ; 상기 에뮬레이터는 일어 문자 패턴 데이타, 상기 일어 문자 페턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛에 공급하기 위한 디스플레이 드라이버 프로그램, 상기 키보드로 부터의 입력 데이타를 일어 문자 코드 데이타로 변환시키기 위한 키보드 드라이버 프로그램, 및 상기 프린터의 출력을 위해 상기 기억장치 수단에 상기 일어 문자 패턴 데이타를 저장하기 위한 프린터 에뮬레이를 포함하고 ; 상기 키보드로부터의 입력 정보에 따라 상기 키보드 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제1수단, 상기 키보드 드라이버 프로그램으로 부터의 일어 문자 코드 데이타 출력에 따라 상기 일어 응용 소프트웨어를 제어하기 위한 제2수단, 상기 일어 응용 소프트웨어로 부터의 디스플레이 명령 출력에 따라 상기 디스플레이 드라이버 프로그램을 제어하기 위한 제3수단, 상기 디스플레이 드라이버 프로그램으로 부터의 일어 문자 출력에 따라 상기 기억장치 수단으로 부터의 일어 문자 패턴 데이타를 판독하고 상기 일어 문자 패턴 데이타를 상기 디스플레이 유닛상에 표시하기 위한 제4수단, 프린트 패턴 정보를 형성하도록 상기 기억장치 수단에 저장된 일어 문자 패턴 데이타를 선택적으로 결합하는 제5수단, 프린팅을 위해 상기 프린트 패턴 정보를 상기 프린터로 출력하기 위한 제6수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 프린팅을 위해 상기 기억장치 수단에 저장된 상기 일어 문자 패턴 데이타는 표시를 위해 상기 기억장치 수단에 동시에 저장된 일어 문자 패턴 데이타에 대해 90° 회전되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  24. 상기 프린터 에뮬레이터는 상기 일어 문자 패턴 데이타를 저장하기 위한, 최대 프린트 폭에 해당하는 용량을 갖는 이미지 버퍼를 포함하며, 상기 프린터 에뮬레이터는 프린팅을 위해 상기 제6수단이 상기 이미지 버퍼에 저장된 일어 문자 패턴 데이타를 상기 프린터로 출력하기 이전에 일어 문자 패턴 데이타를 상기 이미지 버퍼에 기입하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  25. 프로세서, 입/출력 장치 및 영어 오퍼레이팅 시스템을 사용하여 일어 응용 소프트웨어를 동작시키기 위한 에뮬레이터에 있어서, 키보드로 부터의 입력 정보에 따라 일어 엔트리를 디코딩하기 위한 제1프로세스 및 상기 제1프로세스의 결과에 따라 일어 문자 정보를 일어 응용 소프트웨어로 출력하기 위한 제2프로세스를 갖는 키보드 드라이버 프로그램 ; 일어 문자 패턴 정보 ; 일어 응용 소프트웨어로 부터의 디스플레이 명령 출력에 따라 일어 문자 패턴 정보를 판독하기 위한 제3프로세스 및 상기 일어 문자 패턴 정보를 디스플레이 장치상에 표시하기 위한 제4프로세스를 갖는 디스플레이 드라이버 프로그램 ; 및 일어 문자 정보를 일어 응용 소프트웨어로 부터 상기 일어 응용 소프트웨어와 호환가능한 프린터를 출력하기 위한 제5프로세스를 갖는 프린터 드라이버 프로그램을 구비하며 ; 상기 키보드 드라이버 프로그램, 상기 일어 문자 패턴 정보, 상기 디프플레이 드라이버 프로그램, 및 상기 프린터 드라이버 프로그램을 상기 영어 오퍼레이팅 시스템을 상기 기억장치 수단으로 부터 로딩하는 것과는 무관하게 컴퓨터 시스템의 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  26. 영어 오퍼레이팅 시스템 ; 상기 영어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 영어 응용 소프트웨어를 실행하기 위해서 상기 영어 오퍼레이팅 시스템과 복수의 입/출력 유닛의 동작을 제어하기 위한 영어 기본 입/출력 오퍼레이팅 시스템 ; 비-영어 응용 소프트웨어를 실행하기 위해서, 비-영어 응용 소프트웨어와 상기 영어 오퍼레이팅 시스템간의 인터페이스 및 상기 비-영어 응용 소프트웨어와 상기 영어 기본 입/출력 오퍼레이팅 시스템간의 인터페이스를 제공하기 위한 에뮬레이터 ; 상기 영어 오퍼레이팅 시스템, 상기 영어 기본 입/출력 오퍼레이팅 시스템, 상기 비-영어 응용 소프트웨어, 및 상기 에뮬레이터를 실행시키기 위한 프로세서 수단을 구비하며 ; 상기 에뮬레이터는 상기 영어 오퍼레이팅 시스템과 상기 영어 기본 입/출력 제어 프로그램을 기억장치 수단으로부터 로딩하는 것과는 무관하게 컴퓨터 시스템의 기억장치 수단으로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  27. 프로세서, 입력장치, 출력 디스플레이, 프린터, 데이타를 상기 프린터로 출력하기 위한 프린터 드라이버, 관련 제2언어 문자 프린트 데이타에 상응하는 프린트 패턴 데이타를 저장하기 위한 확장 메모리, 및 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 상기 확장 메모리를 액세스하기 위한 확장 메모리 윈도우 및 이미지 버퍼를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용 프로그램을 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템하에서 실행하기 위해 상기 프로세서를 제어하기 위한 에뮬레이션 방법에 있어서,
    (a) 상기 제2언어 응용으로부터 상기 제2언어 프린트 데이타를 수신하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (b) 상기 제2언어 프린트 데이타가 “명령의 시작” 제어 코드인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (c) 단계(b)에서 상기 제2언어 프린트 데이타가 “명령의 시작” 제어 코드가 아니라고 판정할 경우, 상기 제2언어 프린트 데이타가 제1모드, 표시요소인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (d) 단계(c)에서 상기 제2언어 프린트 데이타가 상기 제1모드 표시요소가 아니라고 판정할 경우, 상기 제2언어 응용 소프트웨어로 부터 상기 제2언어 프린트 데이타를 수신하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (e) 단계(d)에 따라서, 상기 제2언어 문자 프린트 데이타에 상응하는 상기 프린트 패턴 데이타를 상기 확장 메모리로 부터 얻기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (f) 단계(e)에 따라서, 단계(e)에서 얻어진 상기 프린트 패턴 데이타를 상기 이미지 버퍼에 저장하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (g) 단계(c)에서 상기 제2언어 프린트 데이타가 상기 제1모드 표시요소가 아니라고 판정할 경우, 상기 이미지 버퍼를 상기 프린터 드라이버로 출력하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (h) 단계(g)에 따라서, 문자 코드를 상기 프린터 드라이버로 출력하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (i) 단계(b)에서 상기 제2언어 프린트 데이타가 “명령의 시작” 제어코드라고 판정할 경우, 상기 “명령의 시작” 제어 코드가 프린트 시작 명령인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (j) 단계(i)에서 상기 “명령의 시작” 제어 코드가 상기 프린트 시작 명령이라고 판정할 경우, 상기 이미지 버퍼를 상기 프린터 드라이버로 출력하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (k) 단계(j)에 따라서, 상기 프린트 시작 명령을 상기 프린터 드라이버로 출력하기 위해 상기 프로세스를 제어하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS이고, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS이고, 상기 제1모드 표시요소는 한자 모드 표시요소인 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS 및 영어 BIOS를 구비하고, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS 및 일어 BIOS를 구비하고, 그리고 상기 제1모드 표시요소는 한자 모드 표시요소인 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  30. 제29항에 있어서, 상기 단계(a) 내지 (k)는 로딩 가능한 상주 프로그램에 의해서 수행되고, 상기 상주 프로그램은
    (ⅰ) 현재 스크린 모드를 상기 메인 메모리 내로 저장하는 단계,
    (ⅱ) 한자 디스플레이 패턴 데이타 및 프린트 패턴 데이타를 확장메모리내로 로딩하는 단계,
    (ⅲ)인터럽트 벡터 및 DOS 장치 드라이버 정보를 상기 메인 메모리내로 저장하는 단계,
    (ⅳ) 상기 인터럽트 벡터 및 상기 DOS 장치 드라이버가 상기 상주 프로그램으로 향하도록 설정하는 단계,
    (ⅴ) 상기 출력 디스플레이를 일어 모드로 세팅시키는 단계, 및
    (ⅵ) 상기 상주 프로그램을 상기 메인 메모리내로 로딩하는 단계에 의해서 로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 상주 프로그램은
    (A) 단계(ⅲ)에서 저장된 상기 인터럽트 벡터 및 DOS 장치 드라이버 정보를 복원하는 단계, 및
    (B) 상기 출력 디스플레이를 단계(ⅰ)에서 저장된 스크린 모드로 세팅시키는 단계에 의해서 언로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  32. 제29항에 있어서, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 BIOS를 추가로 구비하는 것을, 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  33. 제27항에 있어서, 상기 입력 장치는 키보드이고 그리고 상기 출력 디스플레이는 비디오 디스플레이인 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  34. 제33항에 있어서, 단계(a)는,
    (ⅰ) 가나 키가 상기 키보드 상에서 눌러졌는지 여부를 판정하는 단계,
    (ⅱ) 한자 변환키가 상기 키보드 상에서 눌러졌는지 여부를 판정하는 단계,
    (ⅲ) 단계(ⅰ)에서 눌러지는 상기 가나 키에 따라, 상기 키보드 상에서 입력된 가나 문자를 상기 제2언어 응용 프로그램으로 입력시키는 단계, 및
    (ⅳ) 단계(ⅱ)에서 눌러지는 상기 한자 변환 키에 따라, 상기 키보드 상에서 입력된 한자 문자를 가나-대-한자 변환 또는 로마 문자-대-한자 변환을 통해서 상기 제2언어 응용 프로그램으로 입력시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 가나 키는 상기 키보드의 스크롤 락 키를 구비하고, 그리고 상기 한자 변환 키는 상기 키보드의 알트 키로 시프팅된 상기 키보드의 상기 스크롤 락 키를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  36. 프로세서, 입력 장치, 출력 디스플레이, 관련 제2언어 문자 디스플레이 데이타에 상응하는 디스플레이 패턴 데이타를 저장하기 위한 확장 메모리, 및 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 상기 확장 메모리를 액세스 하기 위한 확장 메모리 윈도우 및 메모리 버퍼를 저장하기 위한 메인 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용 프로그램을 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템하에서 실행하기 위해 상기 프로세서를 제어하기 위한 에뮬레이션 방법에 있어서,
    (a) 상기 제2언어 응용 프로그램으로부터 상기 제2언어 디스플레이 데이타를 수신하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (b) 상기 확장 메모리와 관련된 제어 정보를 상기 메인 메모리내로 저장하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (c) 상기 제2언어의 문자 디스플레이 데이타에 상응하는 상기 디스플레이 패턴 데이타의 상기 확장 메모리내 위치를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (d) 상기 위치를 상기 확장 메모리 윈도우내로 매핑하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (e) 상기 확장 메모리 윈도우를 상기 메모리 버퍼내로 복사하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (f) 상기 디스플레이 패턴 데이타를 상기 출력 디스플레이로 출력하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계, 및
    (g) 단계(b)에서 저장된 상기 제어 정보를 복원하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  37. 프로세서 및, 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 저장하기 위한 메인 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 제1언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용 프로그램을 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템하에서 실행시키기 위한 에뮬레이터 작동 및 종료시키기 위해 상기 프로세서를 제어하기 위한 방법에 있어서,
    (a) 상기 제2언어 응용 프로그램으로부터 디스플레이 요구를 수신하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (b) 단계 (a)에 따라, 상기 디스플레이 요구가 상기 출력 디스플레이의 모드를 제1모드로 세팅시키는 요구인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (c) 단계(b)에서 상기 디스플레이 요구가 상기 출력 디스플레이의 모드를 상기 제1모드로 세팅시키는 요구라고 판정할 경우, 상기 출력 디스플레이의 상기 모드가 현재 상기 제1모드인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (d) 단계(c)에서 상기 출력 디스플레이의 상기 모드가 현재 상기 제1모드가 아니라고 판정할 경우, 상기 에뮬레이터를 작동시키기 위해 상기 프로세서를 제어한 단계,
    (e) 단계(d)에 따라, 상기 출력 디스플레이의 상기 모드를 상기 제1모드로 세팅시키기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (f) 단계(c)에서 상기 출력 디스플레이의 상기 모드가 현재 상기 제1모드라고 판정할 경우, 상기 출력 디스플레이의 상기 모드를 상기 스크린 모드로 세팅시키기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계,
    (g) 단계(b)에서 상기 디스플레이 요구가 상기 출력 디스플레이의 모드를 상기 제1모드로 세팅시키는 요구가 아니라고 판정할 경우, 상기 출력 디스플레이의 상기 모드가 현재 제2모드인지 여부를 판정하기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계, 및
    (h) 단계(g)에서 상기 출력 디스플레이의 상기 모드가 현재 상기 제2모드가 아니라고 판정할 경우, 상기 에뮬레이터를 종료시키기 위해 상기 프로세서를 제어하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  38. 제36항에 있어서, 상기 확장 메모리는 관련 제2언어 문자 프린트 데이타에 상응하는 프린트 패턴 데이타를 저장하고, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 적어도 하나의 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  39. 제38항에 있어서, 상기 프린트 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴은 상기 디스플레이 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴에 대해 90° 회전되어 있는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  40. 제36항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 24×24도트로 구성된 적어도 하나의 72-바이트 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  41. 제40항에 있어서, 단계(f)는 각각의 패턴간에 24-바이트의 공간을 가지고 각각의 72-바이트 2차원 폰트 패턴을 출력하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  42. 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 실행하기 위한, 입력 장치와 출력 장치를 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 제2언어 응용 프로그램을 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템하에서 실행시키기 위한 에뮬레이션 방법에 있어서,
    (a) 상기 컴퓨터 시스템을 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템으로 부팅시키는 단계,
    (b) 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 로딩 및 언로딩 하는 것과는 무관하게 상기 제2언어 응용 프로그램과 함께 사용하기 위해 상기 입력장치 및 상기 출력장치를 적응시키기 위한 에뮬레이터를 로딩하는 단계,
    (c) 상기 제2응용 프로그램을 실행시키는 단계, 및
    (d) 단계(b)에서 로딩된 상기 에뮬레이터를 언로딩시키는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이션 방법.
  43. 입력장치, 출력 디스플레이, 및 메인 메모리를 포함하는 컴퓨터 시스템에 있어서, 상기 메인 메모리에 저장된 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능하고, 상기 입력장치로부터의 입력 및 상기 출력 디스플레이로의 출력을 수신하며, 상기 메인 메모리에 저장된 제2언어 응용 프로그램, 및 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 상기 메인 메모리에 로딩 및 언로딩하는 것과는 무관하게 상기 메인 메모리로 로딩되고 그로부터 언로딩되며, 상기 제2언어 응용 프로그램을 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템하에서 실행시키기 위한 에뮬레이터를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  44. 제43항에 있어서, 상기 에뮬레이터는 상기 입력장치로부터 수신된 제1언어 문자 데이타를 제2언어 문자 입력 데이타로 변환시키고, 상기 제2언어 문자입력데이타를 상기 제2언어 응용 프로그램으로 입력시키기 위한 제1드라이버, 및 상기 제2언어 응용 프로그램으로부터 수신된 제2언어 문자 디스플레이 데이타를 상기 제2언어 문자 디스플레이 데이타와 관련된 디스플레이 패턴 데이타로 변환시키고 그리고 상기 디스플레이 패턴 데이타를 상기 출력 디스플레이로 출력시키기 위한 제2드라이버를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  45. 제44항에 있어서, 상기 제1드라이버는 상기 메인 메모리내로 로딩되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  46. 제44항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타는 확장 메모리내로 로딩되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  47. 제46항에 있어서, 상기 제2드라이버는 상기 디스플레이 패턴 데이타를 로딩하기 위한 버퍼 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  48. 제43항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 프린터, 데이타를 상기 프린터로 출력하기 위한 프린트 드라이버, 및 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 제2언어 문자 프린트 데이타를 상기 제2언어 문자 프린트 데이타와 관련된 프린터 데이타로 변환시키고 그리고 상기 프린트 패턴 데이타를 상기 프린터 드라이버로 출력시키기 위한 프린터 에뮬레이터를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  49. 제48항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 적어도 하나의 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  50. 제49항에 있어서, 상기 프린트 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴은 상기 디스플레이 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴에 대해 90° 회전되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  51. 제48항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 24×24 도트로 구성된 적어도 하나의 72-바이트 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  52. 제51항에 있어서, 각각의 72-바이트 2차원 폰트 패턴은 각각의 패턴간에 24-바이트 공간을 가지고 상기 프린터 드라이버로 출력되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  53. 제48항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS이고, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  54. 제50항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS와 영어 BIOS를 구비하며, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS와 일어 BIOS를 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  55. 제54항에 있어서, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 BIOS를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  56. 제48항에 있어서, 상기 입력 장치는 키보드이고 그리고 상기 출력 디스플레이는 비디오 디스플레이인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  57. 제48항에 있어서, 통신 유닛, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 통신 유닛과 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 통신 드라이버, 타이머 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 타이머와 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 타이머 드라이버, 확장 메모리, 상기 확장 메모리를 관리하기 위한 확장 메모리 관리장치, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 확장 메모리 관리장치와 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 제2언어 확장 메모리 드라이버, 및 국가 정보를 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템에 상응하는 상기 제2언어 응용 프로그램에 제공하기 위한 국가 식별 드라이버를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  58. 제48항에 있어서, 폰트 패턴 데이타를 저장하기 위한 확장 메모리, 상기 확장 메모리의 선택된 부분을 로딩하기 위한 확장 메모리 시스템 윈도우측 추가로 구비하며, 상기 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 문자, 데이타에 상응하는 폰트 패턴 데이타를 상기 출력 디스플레이로 출력시키고, 그리고 상기 프린터 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 문자 데이타에 상응하는 폰트 패턴 데이타를 상기 프린터로 출력시키는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  59. 입력장치, 출력 디스플레이, 메인 메모리, 상기 메인 메모리에 저장된 제1언어 오퍼레이팅 시스템, 및 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능하며 상기 입력장치로 부터 입력을 수신하고 그리고 상기 출력 디스플레이로 출력시키며 상기 메인 메모리에 저장된 제2언어 응용 프로그램을 포함하는 컴퓨터 시스템과 함께 사용하기 위한 에뮬레이터에 있어서, 상기 입력장치로 부터 수신된 제1언어 문자 데이타를 제2언어 문자 입력 데이타로 변환시키고, 그리고 상기 제2언어 문자 입력 데이타를 상기 제2언어 응용 프로그램내로 입력시키기 위한 제1드라이버, 및 상기 제2언어 응용 프로그램으로부터 수신된 제2언어 문자 디스플레이, 데이타를 상기 제2언어 문자 디스플레이 데이타와 관련된 디스플레이 패턴 데이타로 변환시키고, 그리고 상기 디스플레이 패턴 데이타를 상기 출력 디스플레이로 출력시키기 위한 제2드라이버를 구비하며, 상기 제1 및 제2드라이버는 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 상기 메인 메모리로부터 로딩 및 언로딩하는 것과는 무관하게 상기 메인 메모리로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  60. 제59항에 있어서, 상기 제1드라이버는 상기 메인 메모리내로 로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  61. 제59항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타는 확장 메모리내로 로딩되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  62. 제61항에 있어서, 상기 제2드라이버는 상기 디스플레이 패턴 데이타를 로딩하기 위한 버퍼 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  63. 제59항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 프린터 및 데이타를 상기 프린터로 출력시키기 위한 프린터 드라이버를 추가로 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 상기 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 제2언어 문자 프린트 데이타를 상기 제2언어 문자 프린트 데이타와 관련된 프린트 패턴 데이타로 변환시키고 그리고 상기 프린트 패턴 데이타를 상기 프린터 드라이버로 출력시키며, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템을 상기 메인 메모리로부터 로딩 및 언로딩 하는 것과는 무관하게 상기 메인 메모리로 로딩되고 그로부터 언로딩되는 프린터 에뮬레이터를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  64. 제63항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 적어도 하나의 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  65. 제64항에 있어서, 상기 프린트 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴은 상기 디스플레이 패턴 데이타와 관련된 각각의 2차원 폰트 패턴에 대해 90°회전되어 있는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  66. 제63항에 있어서, 상기 디스플레이 패턴 데이타와 상기 프린트 패턴 데이타는 24×24도트로 구성된 적어도 하나의 72-바이트 2차원 폰트 패턴으로 이루어진 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  67. 제66항에 있어서, 각각의 72-바이트 2차원 폰트 패턴은 각각의 패턴간에 24-바이트 공간을 가지고 상기 프린터 드라이버로 출력되는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  68. 제63항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS이고, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS인 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  69. 제63항에 있어서, 상기 제1언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 DOS와 영어 BIOS를 구비하며, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 일어 DOS와 일어 BIOS를 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  70. 제69항에 있어서, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템은 영어 BIOS를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  71. 제63항에 있어서, 상기 입력장치는 키보드이고 그리고 상기 출력 디스플레이는 비디오 디스플레이인 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  72. 제63항에 있어서, 통신 유닛, 타이머, 확장 메모리, 상기 확장 메모리를 관리하기 위한 확장 메모리 관리장치를 추가로 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 상기 에뮬레이터는 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 통신 유닛과 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 통신 드라이버, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 타이머와 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 타이머드라이버, 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템과 호환가능한 상기 확장 메모리 관리장치와 상기 제2언어 응용 프로그램간의 인터페이스를 제공하기 위한 제2언어 확장 메모리 드라이버, 및 국가 정보를 상기 제2언어 오퍼레이팅 시스템에 상응하는 상기 제2언어 응용 프로그램에 제공하기 위한 국가 식별 드라이버를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
  73. 제63항에 있어서, 폰트 패턴 데이타를 저장하기 위한 확장 메모리를 추가로 포함하는 컴퓨터 시스템에서, 상기 에뮬레이터는 상기 확장 메모리의 선택된 부분을 로딩하기 위한 확장 메모리 시스템 윈도우를 추가로 구비하는데, 상기 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 문자 데이타에 상응하는 폰트 패턴, 데이타를 상기 출력 디스플레이로 출력시키고, 그리고 상기 프린트 에뮬레이터는 상기 제2언어 응용 프로그램으로 부터 수신된 문자 데이타에 상응하는 폰트 패턴 데이타를 상기 프린터로 출력시키는 것을 특징으로 하는 에뮬레이터.
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