KR930007556B1 - 인자시스템의 상, 하방향 인자방법 - Google Patents

인자시스템의 상, 하방향 인자방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

인자시스템의 상, 하방향 인자방법
제1도는 본 발명 상, 하방향 인자방법에 대한 전체구성도.
제2도의 (a) (b)는 본 발명 상, 하방향 인자방법에 대한 신호 흐름도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 키이보드 및 인터페이스부 2 : 마이크로프로세서
3 : 입출력부 4 : 메모리부
5 : 모타구동부 6 : 캐리지모타
7 : 프리터훨모타 8 : 리본모타
9 : 종이이동모타 10 : 햄머솔레노이드
본 발명은 전자식 타자기 및 컴퓨터프린터의 인자시스템에 관한 것으로, 특히 세로쓰기 방식중 (상→하)로 되는 단방향에서 (상→하→상)으로 되는 양방향으로 인자하도록한 인자시스템의 상, 하방향 인자방법에 관한 것이다.
종래에는 상에서 하측으로 인자하는 세로쓰기 또는 가로쓰기로 인자를 수행하였기 때문에 속도 및 효율이 떨어지게 되는 결함이 있었다.
본 발명은 이와 같은 종래의 결함을 해결하기 위하여 세로쓰기의 상, 하 양측으로 인자할 수 있도록한 인자시스템의 상, 하방향 인자방법을 창안한 것으로, 이를 첨부한 도면에 의하여 상세히 설명한다.
제1도는 본 발명 상, 하방향 인자방법에 대한 전체구성도로서 이에 도시한 바와 같이, 마이크로프로세서(2)가 키이보드 및 인터페이스부(1), 입출력부(3), 메모리부(4)의 상태를 감지한후, 모타구동부(5)를 통해 캐리지모타(6), 프린트훨모타(7), 리본모타(8), 종이이동모타(9), 햄머솔레노이드(10)를 제어하여 인자하게 구성한 것으로, 이와같이 구성한 본 발명을 신호흐흠도인 제2도의 (a) (b)를 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저, 메모리부(4), 입출력부(3), 모타구동부(5), 마이크로프로세서(2)를 초기화시켜 구동준비를한후 전자식타자기의 경우에는 키이보드로부터 입력을 받고, 프린터의 경우에는 호스트컴류터로 부터 데이터를 직접 받으며, 이때, 데이터를 받을때 양방향 세로쓰기의 모드를 확인한다.
여기서, 타자기일 경우네는 (코우드+V)와 같이 두개의 키이를 조합해서 사용하게 되고, 프린터일 경우에는 (ESC+V+2)와 같이 에스케이프 시킨스 코우드(Escape Sequence Code)로 모드를 설정하게 된다.
이와 같이 해당데이타가 입력되면, 세로방향 스타트 코우드를 만들어 메모리버퍼에 저장시키고, 스타트플래그를 셋트시켜 상기 모드가 해제되는 모드인지를 다음 데이터를 받아가면서 계속 점검한다.
이때, 스타트플래그가 셋트된 상태에서 다시 세로 양방향 모드 데이터가 입력되면, 엔드코우드(End code)를 만들어 메모리버퍼에 저장시키고, 세로방향 쓰기 모드의 끝을 알 수 있도록 한다.
또한, 캐리지 모드인지를 판단하여 캐리지모드이면, 캐리지카운터를 하나 증가시키고, 첫번째 캐리지 플래그를 셋트시킨다.
이때, 캐리지코우드가 아니면, 첫번째 캐리지 플래그의 셋트상태를 판별한후 캐리지버퍼1, 2에 한 캐릭터 만큼의 거리를 더하여 메모리에 저장함에 따라 양방향 인자에서 첫라인 인자후 다음라인을 인자할때 인자스타트위치를 알게된다.
이와 동시에 캐리지카운터=2 인지를 즉, 두 라인분의 데이터가 모두 입력되었는지를 점검하여 입력되지 않았으면 데이터를 입력한후 두 번째 캐리지 코우드가 들어와 캐리지 카운터=2가 될 때까지 메모리버퍼에 저장된다.
이때, 캐리지카운터=2이면 첫 번째 캐리지 플래그 리셋트, 캐리지카운터를 클리어시킨후 다음 루틴을 다시 수행한다.
이와같이 하여 저장된 데이터를 읽어온후 세로 양방향 쓰기 스타트코우드인지를 점검하여, 아니면 현재세로 양방향 프리트중인가를 판별하며, 이도 아니고, 정상모우드이면 가로쓰기 루틴으로 점프된다.
이때, 읽어온 데이터가 스타트코우드이면, 세로쓰기 인자 모우드 플래그(V플래그)를 셋트시키고, 하방향 프린팅 시작이라는 플래그(VD)를 셋트시킨후 엔드코우드인지를 점검하여, 엔드코우드이면, 양방향 세로쓰기의 끝이므로 V플래그를 리셋트시키고 또다시 처음으로 점프한다.
여기서, 상기 엔드코우드가 아니면, 우선적으로 캐리지코우드, 캐리지 순방향 코우드(SP코우드), 캐리지 역방향 코우드(BS)를 수행하여 종이(Papre)를 이동시킨다.
따라서 캐리지코우드가 입력되면, 현재의 VD플래그를 판별하여, VD플래그이면, 상방향 프린팅 시작이라는 플래그(VD플래그)를 셋트하고, 아니면, VD플래그를 리셋트한다.
이와 동시에 현재 라인의 문자수와 인자할 라인의 문자수를 비교하여 계산된 거리버퍼(CRBUFF1), (CRBUFF2)의 차이만큼 종이를 이동시킨다.
즉, 현재인자위치(CRBUFF2)보다 다음 라인캐리지 코우드위치(CRBUFF1)기 크면 종이를 B만큼 위로 이동시키고, 작으면 아래로 이동시킨다.
이와 같이 한후 다음라인에 문자를 인자하기 위해 캐리지를 왼쪽으로 일정거리만큼 이동시킨다.
또한, 순방향인 SP코우드일 경우에는 VD플래그의 셋트를 판별하여, 현재 인자방향이 아래방향일때는 종이를 위로 이동시키고, 윗방향일때는 아래로 종이를 이동시킨다.
이때, 역방향인 BS코우드일 경우에는 상기 SP코우드와 반대기능을 수행한다.
그러면 캐리지코우드, BS코우드, SP코우드가 아닌 문자데이타일때에는 입력데이타를 인자한후 VD플래그의 셋트를 판별하여, 그 VD플래그가 셋트인경우, 메모리버퍼의 앞에서부터 데이터를 하나씩 순차적으로 읽어와 인자하게 되고, 상기 VD플래그가 리셋트인 경우에는 상기 메모리버퍼의 뒤에서부터 데이터를 하나씩 읽어와 인자하게 된다.
예로써, 메모리버퍼에 데이터가 "스타트코드→a→b→c→d→e→f→→리턴키이→g→h→i→j리턴키이" 순으로 저장되어 있는 경우, VD플래그가 셋트되었으면, 루틴을 한번 돌때마다, 위에서부터 한자씩 순차적으로 읽어와 "a→b→c→d→e→f"를 인자하게 되고, VD플래그가 리셋트되었으면, 루틴을 한번 돌때마다 아래에서부터 한자씩 순차적으로 읽어와 "g→h→i→j"를 인자하게 된다.
이때, 현재 방향이 윗방향이면, 아래로 다음 인자할 위치를 이동하고, 아랫방향이면 위로 종이를 일정거리만큼 이동하면서 상기의 과정을 반복수행한다.
이상에서 상세히 설명한 바와같이, 본 발명은 타자기 프린터에 있어서 세로쓰기로 인자를 할 경우 단방향에서 양방향 세로쓰기를 하므로 인자속도를 높이고, 효율성을 높일 수 있는 효과가 있는 것이다.

Claims (3)

  1. 각 시스템의 초기화, 키이보드, 혹은 컴류터로부터 데이터를 받아들여 해당모우드의 데이터로 판별된 상태에서 스타트플래그의 셋트여부를 확인하여 엔드코드값을 만들어 메모리버퍼에 저장하거나 스타트값을 만들어 메모리버퍼에 저장하고 스타트 플래그를 세트시키는 제1과정과, 캐리지코우드인지를 확인하여 그에따라 캐리지카운터를 하나 증가시킨후 첫번째 캐리지 플래그를 세트시키거나, 첫번째 캐리지플래그의 셋트를 판별하여 각각 캐리지버퍼1, 2에 한 문자를 저장한후 메모리에 저장하고, 캐리지카운터가 2로 되지 않으면, 상기 다른 캐리지코우드를 수행하며, 2로 되면, 첫번째 캐리지플래그를 리셋트시키고 캐리지카운터를 클리어시키는 제2과정과, 상기 메모리로부터 데이터를 읽어 스타트코드이면, V플래그를 판별하며, 아니며, V플래그, VD플래그를 셋트하고, 엔드코드이면, V플래그를 리셋트시킨후 상기 다른 데이터를 받아들이며, 엔드코드가 아니고 캐리지코우드에면, VD플래그의 셋트판별을 통해 캐리지버퍼1,2의 차이만큼 종이를 상, 하로 이동시키는 제3과정과, 캐리지 순방향인 SP코우드 캐리지 역방향인 BS코드이면, VD플래그의 셋트 판별을 통해 각각 반대로 종이를 상, 하이동하고, 상기 캐리지 코우드, SP코우드, BS코우드가 아니면, 입력된 데이터를 인자한후 VD플래그의 셋트를 판별하여 각각 종이를 일정거리만큼 상하로 이동하는 제4과정으로 이루어지는 것을 특징으로 하는 인자시스템의 상, 하방향 인자방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터 입력시 타자기인 경우 두 키이의 조합을 사용하는 것을 특징으로 하는 인자시스템의 상, 하방향 인자방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 데이타 입력시 프린터인 경우 특정코우드로 모우드를 설정하는 것을 특징으로 하는 인자시스템의 상, 하방향 인자방법.
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