KR910002799B1 - Character generation method and apparatus for computer system - Google Patents
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Abstract
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Description
제1도는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법에 따른 장치의 블록 다이아 그램.1 is a block diagram of an apparatus according to a method for generating characters for a computer system according to the present invention.
제1a도는 제1도의 문자 발생 방법을 적용한 문자 발생 장치회로를 도시한 블록 다이아 그램.FIG. 1A is a block diagram showing a character generator circuit to which the character generation method of FIG. 1 is applied.
제2도는 본 발명의 고해상도 문자 발생장치의 블록 다이아 그램.2 is a block diagram of a high-resolution character generator of the present invention.
제3도∼제22도는 본 발명의 실시예의 한자 송조체(宋朝體)의 자획표를 나타낸 도면.3 to 22 are diagrams showing a stroke table of the Chinese character carrier according to the embodiment of the present invention.
제23도∼제32도는 본 발명 일실시예의 한자 송조체 자원표(字元表)를 나타낸 도면.23 to 32 are diagrams showing a Chinese character carrier resource table according to one embodiment of the present invention.
제33도는 본 발명 실시예의 자형을 문자 어드레스, 획을 나타낸 도표.33 is a table showing character addresses and strokes in the shapes of the embodiments of the present invention.
제34도는 한자의 확대, 축소, 신축등을 도시하는 도면.34 is a view showing expansion, contraction, expansion and contraction of Chinese characters.
제35도∼제38도는 참조를 위한 다양한 문자의 축소와 확대를 나타낸 도면.35 to 38 illustrate reduction and enlargement of various characters for reference.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
1 : 문자발생장치 10 : 문자입력1: Character generator 10: Character input
11 : 코오드메모리 12 : 자형표메모리11: Code memory 12: Shape table memory
15 : 보조변수입력 16 : 획연산장치15: Auxiliary variable input 16: Stroke calculation device
17 : 획표 메모리 21 : 자원표메모리17: table memory 21: resource table memory
23 : 비디오신호 발생장치 25 : 고해상도(高解像度)의 작도장치23: video signal generator 25: high resolution drawing device
26, 26' : 문자 26", 26"' : 특수부호26, 26 ':
27 : 돗트 매트릭스 연산장치 28 : 고해상도의 아우트 풋장치27: dot matrix computing device 28: high-resolution out foot device
31 : 특수부호표 메모리 32 : 돗트 매트릭스31: special code memory 32: dot matrix
본 발명의 컴퓨터시스템용 문자 발생방법과 그 장치에 관한 것으로서, 특히 문자를 도형과 같이 해상처리하여 소정의 서체나 자형을 확대한다든지 축소한다든지 자획윤곽 구성을 가늘게 한다든지 굵게 한다든지 문자를 상하 방향으로 늘린다든지 줄이다든지하고 소정 문자의 조형(造形)을 변화시킬 수 있는 문자 발생방법과 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating a character for a computer system and an apparatus thereof, and in particular, to process a character as a figure, to enlarge or reduce a predetermined typeface or shape, to make the outline of a stroke thin or thick, or to increase or decrease a character. The present invention relates to a method and apparatus for generating a character capable of changing the format of a predetermined character, such as increasing or decreasing in a direction.
종래의 개인용 컴퓨터는 돗트 매트릭스 방식으로 한자를 표시한다. 이러한 방식에 있어서는 문자가 메모리내의 저장 용량에 따라 돗트 매트릭스로 표시되는 문자의 사이즈가 한정되며, 이것은 n2/8의 식으로 계산할 수 있다.Conventional personal computers display Chinese characters in a dot matrix manner. In this way the character is limited and the size of a character represented by the dot matrix, depending on the storage capacity in the memory, which can be calculated by the formula n 2/8.
예를 들면, n=16의 경우 1자 마다 32바이트를 점하며 n=24의 경우, 1자 마다 72바이트를 점한다. 상기 예시한 두 개의 사이즈, 즉 (16×16)과 (24×24)는 현재 가장 널리 사용되고 있는 문자의 돗트 매트릭스의 사이즈다. 문자를 늘인다든지 변형할 수 있기 위해서는 그 점하는 메모리 용량을 엄청나게 크게 하지 않으면 안될뿐 아니라, 글자의 윤곽이 톱니형상을 하여 유연하지 않아 외관이 좋지 않으며 또 문자 발생하는 시간도 길기 때문에 사이즈나 형상의 변화범위가 극히 한정된다.For example, n = 16 points to 32 bytes per character and n = 24 points to 72 bytes per character. The two sizes illustrated above (16 × 16) and (24 × 24) are the size of the dot matrix of the most widely used characters at present. In order to be able to extend or deform characters, the occupied memory capacity must be enormously enlarged. Also, the outline of the letters is serrated, so they are not flexible and the appearance time is long. The range of change is extremely limited.
이와 같은 문제점 때문에 퍼스널 컴퓨터에 문자를 확대한다든지 변형한다든지 하는데에는 많은 어려움이 있었다. 게다가 식자, 활판 인쇄나 워드프로세서등의 경우 이와 같은 저해상도(低解像度)의 문자를 고해상도의 도형과 같이 동일 시스템으로 처리하려고 할 경우 소프트웨어를 보완하거나 교체하여야 하므로 그 복잡성과 불편함은 말할 것도 없다.Due to these problems, there have been many difficulties in enlarging or transforming characters in a personal computer. In addition, in the case of typewriters, typography, word processors, etc., if you want to process such low-resolution characters in the same system as high-resolution graphics, the software must be supplemented or replaced.
따라서 종래의 방식은 컴퓨터의 문자 기억용량이 한정되고 한자등의 변화성이 부족하고 범용성(汎用性)이 없어서, 신속하고 비용이 싼 것을 지향하는 현대정보 처리추세에 적용되지 못하였다.Therefore, the conventional method is limited in the character storage capacity of a computer, lacks the variability of Chinese characters and the like, and has no general purpose, and thus has not been applied to the trend of modern information processing aiming for a quick and inexpensive one.
이러한 점에 착안하여 본 발명은 컴퓨터시스템에 있어서 문자를 도형과 동일하게 고해상처리할 수 있으며, 서체를 포함한 자형(字形)을 지정할 수 있을 뿐만 아니라 더욱이 자유롭게 확대한다든지 축소한다든지 또는 가늘게한다든지 굵게한다든지 상하 방향으로 늘리거나 줄인다든지하여 변형을 가능하게하는 것을 목적으로 한다.With this in mind, the present invention can process characters in the same high resolution as a figure in a computer system, and can designate a letter including a font as well as freely enlarge, reduce or thinner. It aims to enable deformation by increasing or decreasing in the vertical direction.
또한 본 발명은 상기 문자를 변형할 수 있도록 하기 위한 각 글자의 메모리 용량을 확대할 필요가 없어도 되고, 종래 시스템의 메모리 용량에서도 적용 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention does not need to enlarge the memory capacity of each character to be able to modify the character, it is an object to be applicable to the memory capacity of the conventional system.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 컴퓨터시스템용 문자 발생 방법은 문자를 구성하는 각획요소에 대하여 한자서체등의 자형별 및 각자형에 따라 달리하는 획 형상에 의거한 자형법, 획별 기호를 부여하는 획포를 제작하고, 획포 메모리에 기억시키는 스텝과 상기 문자에 있어서의 예를 들면 한자라면 편(偏)이나 방(旁), 관(冠), 각(脚)등의 부수(部首)나 단체(單體)등의 다른 구성 성분으로 분해할 수 있으며 그 중의 각 출현빈도가 높은 성분을 자원(字元)으로 하고, 상기 획표에 따라 각 자형 및 자원별 획별 기호를 부여한 자원표를 제작하고, 자원표 메모리에 기억시키는 스텝과 상기 자형에 관계없이 전문자(全文字)마다 어드레스를 부여하고 상기 자원표에 따라 각 문자를 구성하는 상기 자원의 모임, 즉 문자 마다의 자원그룹에 자원별 획별 기호를 부여함과 동시에 자원을 구성하지 않은 획에 대하여 상기 획별 기호를 부여하여서된 획 그룹으로하고, 각 문자의 자원 그룹별 획그룹별 자형표로 제작하여 자형표 메모리의 각각 상기 대용 어드레스에 기억시키는 스텝과, 문자의 조형 선택을 위한 보조 변수에 식별기호를 지정하고, 그러한 것을 보조변수 메모리에 기억시키는 스텝과, 각 문자에 대응하는 코오드를 제작하고, 이를 코오드 메모리에 기억시키는 스텝과, 각 획에 대응하는 저마다의 윤곽 돗트좌표(22)를 연산하는 프로그램을 제작하고 획연산 장치(16)에 기입하는 스텝과, 문자선택을 위한 문자신호와 문자조형 선택을 위한 보조변수를 입력하고, 상기 문자 신호를 상기 코오드 메모리를 경유시키고, 해당 문자 코오드를 호출하여 상기 자형표 메모리의 입력으로 하고, 해당 문자의 어드레스로부터 대용 자원 그룹이나 획그룹을 호출하여 상기 보조변수 입력과 동시에 상기 획연산 장치로 입력하고 획연산장치에 의해서 자원표 메모리, 획표 메모리에 있는 각각 해당 문자의 각획의 획 기호에 의거하여, 대용 문자의 연산 프로그램을 호출하고, 그것에 의해서 각 획의 돗트좌표를 연산하여 출력하고, 이 출력 신호를 받아서 비디오 신호 발생장치는 각각 대응하는 백터 신호를 발생하고 상기 백터 신호를 각각의 대응문자의 소정의 자형신호로 전환시키는 것으로 되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the character generation method for a computer system of the present invention is to give a shape method, a stroke symbol based on a stroke shape that varies depending on the shape of each character and each type, such as Chinese characters, for each stroke element constituting the character. Steps to make the canvas and store it in the memory of the canvas and, for example, the kanji in the above characters, the number of copies or a group such as a piece, a room, a tube, a corner, etc. It can be decomposed into other constituents such as (單體), and each resource with a high frequency of occurrence is used as a resource, and a resource table is assigned to each shape and symbol of each resource according to the above table. A step of storing the resource table in the resource group memory, i.e., a resource group for each character, which assigns an address to each expert (regardless of the character) and constitutes each character according to the resource table. And assigning the stroke symbol to the stroke group which does not constitute a resource, and makes a character table for each stroke group for each resource group of each character, and stores each character in the substitute address in the character table memory. And assigning identifiers to auxiliary variables for the selection of characters, storing them in the auxiliary variable memory, creating codes corresponding to each character, and storing them in the code memory, and for each stroke. A step of producing a program for calculating the corresponding
문자 자형의 종류 혹은 문자 본체의 선형 성질에 의하면 예를 들면 한자의 초서, 일본어나 가나(假名), 표음문자, 또는 소정의 부호, 도형등 획 요소를 명료하게 판별할 수 없는 경우, 수요에 따라 그러한 것을 별도로 모아서 특수 부호로 하고, 각각에 특수 부호별 기호를 지정하여 특수 부호표를 제작하고, 또한 이 특수부호표는 상기 프로그램에 호출되어 해당 특수 부호의 돗트좌표를 연산하여 출력할 수 있도록 특수 부호 메모리에 기억시키고 컴퓨터 시스템 문자 처리 능력을 확대하도록 하여서된 것도 특징으로 한다.According to the type of the letter type or the linear nature of the letter body, for example, it is not possible to clearly distinguish stroke elements such as Chinese characters, Japanese or Kana, phonetic characters, or predetermined symbols or figures. Collect them separately to make special codes, and designate special code tables by designating symbols for each special code, and these special code tables are called by the above program to calculate and output the dot coordinates of the special codes. It is also characterized by being stored in the code memory and expanding the computer system character processing capability.
또한 여기에서 말하는 자형 신호란 고해상도의 작도 장치를 통하여 문자나 특수부호를 작도한 것이나 돗트 매트릭스 연산 장치를 경유하여 문자나 특수부호의 윤곽 범위내에 돗트를 충만시킬 수 있도록 돗트 매트릭스 신호로 전환시키고, 이 돗트 매트릭스 신호를 고해상도의 아우트 풋 장치, 예로서 영상관 혹은 레코오더로 한다.In addition, the shape signal here refers to a character or special code constructed through a high resolution drawing device or a dot matrix signal converted to a dot matrix signal so as to fill the dot within the outline of the character or special code via a dot matrix computing device. The dot matrix signal is a high-resolution out foot device, such as a video tube or a recorder.
상기 방법과 그 장치에 의하면 문자 선택을 위한 문자 신호와 문자 조형선택을 위한 보조변수를 입력하는 것뿐이며, 메모리중에 저장된 문자나 도형등을 컴퓨터에 의해서 코오드 메모리의 코오드나 특수부호 메로리의 특수 부호별 기호로부터 백터 신호를 발생할때까지의 내부 조작을 통하여 임의로 확대한다든지 상하 방향으로 늘인다든지 줄인다든지하여 자형신호로 전환할 수 있다.According to the method and the apparatus, only a character signal for character selection and an auxiliary variable for character molding selection are inputted, and a character or a figure stored in the memory is inputted by a code of a code memory or a special code memory by a computer. The internal operation from the symbol to the vector signal generation can be converted into a shape signal by arbitrarily expanding, increasing or decreasing in the vertical direction.
[실시예]EXAMPLE
이하, 실시예를 통하여 본 발명을 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described through examples.
우선, 제2도를 참조하면서 다음표로 설명한다.First, it demonstrates with the following table, referring FIG.
제3도∼제22도에 나타내는 것은 본 발명 실시예의 한자 송조체(宋朝體)의 획표 이다.송조체외에 세명체(細明體), 세흑체(細黑體), 세원체(細圓體), 조명체(組明體), 조흑체(粗黑體), 조원체(粗圓體), 해서(楷書), 체서(체書)등도 이와 같이 획 구성을 분해하여 각각의 획 요소별로 획별기호를 부여하는 것에 의해서 자형마다 기호가 붙은 획표를 제작할 수 있다.3 to 22 show the kanji characterization bodies according to the embodiment of the present invention. In addition to the characterization body, three bodies, three black bodies, three bodies, and illuminations are shown. Sieve body, black body, trillion body, haeju, chesape, etc. likewise decompose stroke composition and give stroke symbols for each stroke element. By this, we can produce stroke with sign for every shape.
예를 들어, 송조체의 자형별 기호는 0이며 (아래의 식별기호 설명참조). 그 획 요소의 획별 기호는 0으로부터 78의 79종류가 있다. 표중의 도시에 있어서 획마다 A-A'와 B-B'라는 기호가 나타나고 있는 것은 키 포인트로서 각 획의 두께와 상하 길이의 기준 위치이다.For example, the symbol of the carrier is zero (see description of identifiers below). There are 79 types of stroke symbols of the stroke elements from 0 to 78. The symbols A-A 'and B-B' appear in each of the strokes in the table, and are reference points of the thickness and the vertical length of each stroke as key points.
이러한 것과 획의 전향점(轉向点)은 하기(下記)의 획에 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표를 연산하기 위한 프로그램의 중요한 보조 변수이다. 획표는 획표 메모리(17)(제1도 참조)에 기억시킨다.This and the stroke forward point are important auxiliary variables of the program for calculating the coordinates of each dot of the contour corresponding to the following stroke. The stroke mark is stored in the stroke mark memory 17 (see FIG. 1).
제23도∼제32도에 나타내는 것은 본 발명의 한 실시예로서 한자 송조체의 자원표이다.한자를 하나하나 획 별(마다)로 분해해 나가며 모두 획 요소로 될 수 있으나, 한자 구성에 있어서는 출현 또는 사용빈도가 비교적 높은 편방관각(扁傍冠脚)의 부분이 있으므로 이러한 것을 자원으로 정의하고 각각 획 순으로 분류하여 번호를 붙이면 자형별 자원표를 제작할 수 있다.23 to 32 are examples of the resource table of the Chinese character carrier as one embodiment of the present invention. The Chinese characters are broken down into strokes and can be all stroke elements. Alternatively, since there are parts of a rectangular tube with a relatively high frequency of use, it is possible to produce resource tables for each shape by defining them as resources and classifying them in the order of stroke.
예시한 바와 같이 자원표 마다 자형별 기호가 부여되고 있으며, 자원마다 자원별 기호가 부여되고 있다. 예시한 표에서는 생략하였으나 상기한 바와 같이 극 각 자원을 다시 상기 획표에 의하여 분해시키고, 획마다 획별 기호를 부여한다. 자원표는 메모리(21)(제1도 참조)에 기억시킨다.As illustrated, the symbol for each resource is assigned to each resource table, and the symbol for each resource is assigned to each resource. Although omitted in the illustrated table, as described above, polar resources are decomposed again by the stroke table, and stroke symbols are given for each stroke. The resource table is stored in the memory 21 (see FIG. 1).
제33도에 나타내는 것은 본 발명 실시예의 자형표이다. 이 표는 송조체이건 세명체이건, 해서체이건 체서이건, 아래의 특수 기호를 제외한 어떤 자형에도 불구하고 한자마다 어드레스를 부여하고, 또 상기 자원표에 의거, 해당 문자의 구성중에 함유되는 각 자원을 끄집어내어 상기 자원별 획 별 기호가 붙은 자원 그룹을 제작하고, 그리고 상기 획수에 의거, 나머지의 다른 구성 부분을 획별로 분류 기호를 붙여서 상기 획별 기호가 붙은 획 그룹을 제작한다. 자형표는 자형표메모리(12)(제1도 참조)에 기억시킨다.Shown in FIG. 33 is the shape table of the Example of this invention. This table gives address to each kanji in spite of any character except the following special symbols, whether it is a song, three or three, hieroglyphic or chess, and according to the resource table, each resource contained in the composition of the character A resource group with the stroke-specific symbol for each resource is produced, and a stroke group with the stroke-specific symbol is produced by attaching a classification symbol to the rest of the other components based on the number of strokes. The magnetic table is stored in the magnetic table memory 12 (see FIG. 1).
제39도에 도시한 바와 같이, 획 요소를 명료하게 판별할 수 없는 경우, 예를 들면 한자의 초서, 일본어의 "가나(假名), 표음문자, 혹은『★…라는 특정부호, 도형등은 특수 부호로서 기호를 부여하고, 또한 상기 획표 방식과 같이 아래의 해당부호에 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표(22)를 연산하기 위한 프로그램의 보조 변수로서 그러한 두께의 키포인트나 상하 길이의 키포인트등을 나타내는 바와 같이 특수부호표를 제작한다.As shown in FIG. 39, when the stroke element cannot be clearly identified, for example, a Chinese character, a Japanese letter "Kana", a phonetic alphabet, or a special character "★…" and a figure are special. A symbol is given as a sign and an auxiliary variable of a program for calculating the
이 특수 부호표는 특수부호표 메모리(31)(제1도 참조)에 기억시킨다. 그리고 문자의 조형을 선택하기 위한 보조 변수(15)에 식별기호를 지정하여 보조 변수메모리(15)(제1도 참조)에 기억시킨다. 예로서 획의 식별기호로서는 0∼240을 지정할 수 있으나 송조체에 있어서는 0∼78밖에 사용하지 않는다. 자원의 식별 기호는 254이상을 지정할 수 있으나, 상한이 없으므로 자유로 확대 증가할 수 있다.This special code table is stored in the special code table memory 31 (see FIG. 1). An identification symbol is assigned to the auxiliary variable 15 for selecting the modeling of the characters, and stored in the auxiliary variable memory 15 (see FIG. 1). As an example, 0 to 240 may be specified as the stroke identifier, but only 0 to 78 is used for the carrier. The identifier of the resource can be set to 254 or more, but can be freely expanded and increased because there is no upper limit.
예를 들면, 『之』의 자원별 기호는 18(제23도∼제32도 참조)이지만, 그 발신신호는 (254+18=272)로 된다. 또한 아래의 돗트 좌표를 연산하기 위한 프로그램의 보조변수로서는 또한 아래의 몇 개로 나누어지고, 각각 보조 변수 메모리(15)(제1도 참조)를 통하고 후술하는 획 연산장치(16)(제1도 참조)에 입력하여 문자의 서체나 조형을 선택시킬 수 있다.For example, the symbol for each resource of "之" is 18 (see FIGS. 23 to 32), but the transmission signal is (254 + 18 = 272). In addition, as an auxiliary variable of a program for calculating the dot coordinates below, the stroke calculation device 16 (FIG. 1), which is further divided into the followings, is described later through the auxiliary variable memory 15 (see FIG. 1), respectively. You can select the typeface or format of the text.
(A) 문자의 길이(활자의 크기를 나타내는 호칭에 걸맞음)(A) the length of the letter (according to the title indicating the size of the letter)
문자의 길이는 문자의 세로 방향의 길이를 가리키며, 16돗트로부터 1024돗트까지로 한정되어 있다. 즉, 돗트 매트릭스(16×16)로부터 (1024×1024)범위이다. 문자의 길이를 선택하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 241을 식별기호로서 입력하지 않으면 안된다.The length of the text indicates the length of the text in the vertical direction, and is limited to 16 to 1024 dots. That is, the dot matrix (16x16) to (1024x1024) range. When trying to select the length of a character, first, for example, 241 must be entered as an identifier.
(B) 자형의 종류(B) Types of shapes
한자의 서체나 조형을 구별하기 위해서는 0 : 송조체, 1 : 서명체(어두운 바탕에 밝은 가늘고 긴 서체), 2 : 세흑체(밝은 바탕에 어두운 가늘고 긴 서체), 3 : 세원체(곡선 획의 가늘고 긴 서체), 4 : 조명체(밝은 광폭서체 : 廣幅書體), 5 : 조흑체(어두운 광폭서체), 6 : 조원체(곡선획의 광폭서체), 7 : 해서(楷書), 8 : 체서( 書)등 0부터 256까지 기호를 부여할 수 있다. 한자형 종류를 지정하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 242를 식별 기호로서 입력하지 않으면 안된다.In order to distinguish the typeface or type of Chinese characters, 0: Songjo, 1: Signature (light slender and long font on dark background), 2: Blackish body (dark and slender font on light background), 3: Three font (thin and thin curve) Long typeface), 4: illumination body (bright wide typeface), 5: rough black body (dark wide typeface), 6: trigonometric type (width typeface of curved line), 7: haeseo (8 書), 8: Symbols such as Chess can be given from 0 to 256. When trying to specify a kanji type, first, for example, 242 must be entered as an identifying symbol.
(C) 획의 두께(폭)(C) Stroke thickness (width)
획 두께의 보조변수란 상기 획표에 열거한 획의 기준 두께(A-A')의 배수를 가리키며, 0이상의 값에 한정된다. 획의 두께를 지정하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 243을 식별기호로서 입력하지 않으면 안된다.An auxiliary variable of the stroke thickness indicates a multiple of the reference thickness (A-A ') of the strokes listed in the stroke table, and is limited to a value of zero or more. If you want to specify the thickness of the stroke, you must first enter, for example, 243 as an identifier.
(D) 문자의 길이(세로)와 폭(가로)과의 비율에 대한 보조변수는 문자의 길이에 대한 배수로 표시하고, 0이상의 값에 한정되며, 식별기호는 예로서 244로 지정하고 있다.(D) Auxiliary variables for the ratio of the length (length) to the width (width) of a character are expressed in multiples of the length of the character and are limited to zero or more, and the identifier is designated as 244, for example.
(E) 특수부호(E) Special code
특수부호로서 예를 들면As a special code, for example
등 각각의 기호를 부여할 수 있다. 식별 기호는 예로서 245로 지정하고 있다.Each symbol may be given. The identifying symbol is designated as 245 as an example.
다음에 보통의 코오드 집(集)과 같이 문자마다 대용되는 코오드를 지정하고 코오드표를 제작하여 코오드메모리(11)(제1도 참조)에 기억시킨다. 다음에 상기 획마다 특수부호마다 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표(22)를 연산하기 위한 프로그램을 제작하고, 이러한 프로그램을 획 연산장치(16)(제1도 참조)에 기억시킨다.Next, a code that is substituted for each character is designated like a normal code set, a code table is produced, and stored in the code memory 11 (see FIG. 1). Next, a program for calculating the
상기와 같이 본 발명의 실시예는 코오드메모리(11), 자형표 메모리(12), 보조 변수 메모리(15), 획수연수장치(16), 자원표 메모리(21) 획표메모리(17) 특수부호메모리(31)등을 이용한다.As described above, the embodiment of the present invention includes a
제1도에 나타낸 바와 같이 본 발명의 이 실시예는 다시 비디오 신호 발생장치(23)와 고해상도의 작도장치(25)와 돗트 매트릭스 연산장치(27)와 고해상도의 아우트 풋장치(28)를 이용한다.As shown in Fig. 1, this embodiment of the present invention again uses a
제1도에 나타낸 바와 같이 상기 메모리나 장치 설비등을 후술하는 바와 같이 합치면, 본 실시예는 제2도에 나타내는 자형 발생장치(1)로 된다.As shown in FIG. 1, when the above-mentioned memory, apparatus and the like are combined as described later, the present embodiment is the
다음에 제1도를 참조하면서 본 실시예의 작동이나 구성관계를 설명한다. 제1도가 나타내는 바와 같이, 문자 선택을 위한 문자 신호와 문자조형 선택을 위한 보조변수(15)를 입력하면, 문자 입력(10)은 상기 코오드메모리(11)를 경유하고 그 코오드메모리(11)로부터 해당하는 문자의 코오드를 호출하여 상기 자형표메모리(12)에 넣게하고, 그 자형표메모리(12)중에 있는 해당 문자에 대응하는 어드레스로부터 그 자원 그룹이나 획 그룹을 호출하여 상기 보조변수 입력(15)과 동시에 상기 획 연산장치(16)에 입력하고, 그 획 연산장치(16)에 의해 상기 자원표메모리(21)나 획표메모리(17), 특수부호메모리(31)에 기억된 해당문자의 각 획별 기호나 해당 특수부호의 특수부호 별기호에 입각하여 해당문자나 해당 특수부호의 상기 프로그램을 호출하고 그 프로그램에 의해 해당 문자나 해당 부호에 대응하는 각 돗트의 좌표(22)를 연산하여 비디오 신호 발생장치(23)에 입력하고, 그 비디오 신호 발생장치(23)에 입력하고, 그 비디오 신호발생장치(23)에 의해서 백터 신호(24)를 발생하고, 다시 이러한 백터신호(24)를 소정의 자형신호, 즉 문자(26, 26') 혹은 특수부호(26", 26"')로 전환시킨다.Next, with reference to FIG. 1, the operation and configuration relationship of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, when a character signal for character selection and an auxiliary variable 15 for character shaping input are input, the
한자의 초서, 일본어의 "가나", 표음문자 또는 소정의 부호·도형등 획 구성이나 요소가 불명료하여 판별이 곤란 혹은 판별할 수 없는 경우, 본 발명은 이러한 것을 특수부호로서 취급하는 것으로 하고 있다.In the case where the stroke structure or element, such as a Chinese character's writing letter, Japanese "Kana", a phonetic alphabet, or a predetermined code or figure, is unclear and difficult to determine, the present invention treats this as a special code.
제1도에 나타내는 바와 같이 식별기호(29), 보조변수(30), 특수부호별기호(31)를 획 연산장치(16)에 입력하면, 특수부호메모리(31)로부터 특수부호별 기호(31)에 대응하는 특수부호 데이터를 끄집어내고, 상기 문자를 발생시키도록 다른 보조변수도 대입하여 해당 부호에 대응하는 각 돗트의 좌표(22)를 연산한다.As shown in FIG. 1, when the
그리고 비디오 신호 발생장치(23)를 경유하여 백터신호(24)로 전화시키고, 다시 이러한 백터 신호(24)를 소정의 자형신호(26), (26'), (26"), (16"')로 전환시킨다. 제35도∼제38도는 참조를 위한 한 예이다.Then, the
또한 제1도에 나타낸 바와 같이 상기 백터신호(24)를 소정의 자형신호로 전환시키려면 고해상도의 작도장치(25)를 사용하여 문자나 특수부호를 작도할 수 있으며, 또 돗트 매트릭스 연산장치(27)를 경유하여 문자나 특수부호의 윤곽범위내로 돗트를 충만시킬 수 있도록 돗트 매트릭스신호(32)를 전환시키고, 이 돗트매트릭스신호(32)로 고해상도의 아우트 풋트장치(28), 예를 들면 부라운관등의 영상관, 자기테이프, 자기디스크등의 기록장치를 경유하여 현출(現出)한다든지 할 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 1, in order to convert the
다음에 문자 『通』을 예로서 설명한다.『通』의 송조체 문자를 통상의 사이즈(40×40)로 표현하려고하는 경우, 자형별 기호(150)는 (0)이며 (송조체), 문자의 길이의 폭과의 비율은 (1)이다(통상의 사이즈).Next, the character "通" is described as an example. In the case where the character of "通" is intended to be expressed in a normal size (40 x 40), the letter-shaped
제1도와 제33도를 참조하면서 설명한다. 문자 선택을 위한 문자신호(10)를 코오드메모리(11)에 입력시키면, 그 코오드메모리(11)로부터 해당 문자의 코오드(1086)를 호출하여 자형표 메모리(12)에 입력하고, 그 자형표메모리(12)중에 있는 해당 문자에 대응하는 어드레스(6639)로부터 『通』의 자원그룹(之)과 획그룹(-1)에 의거 자원(之)의 자원별 기호(245+18=272)와 획의 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)를 읽어내어 획연산장치(16)로 보내게 한다.It demonstrates, referring FIG. 1 and FIG. When the
다음에 문자의 길이를 선택하려면 보조 변수로서 241(문자길이의 식별기호)과 40(문자 길이의 값)을 입력하지 않으면 안된다. 또, 자형 종류를 선택하기 위하여 242(자형별의 식별기호)와 0(송조체의 자형별 기호)을 입력시키지 않으면 안된다. 이때 만일 보통의 사이즈로 문자를 만드는 것이라면, 그밖의 보조변수는 입력하지 않아도 된다.Next, to select the length of a character, you must enter 241 (character length identifier) and 40 (character length value) as auxiliary variables. In addition, 242 (identification code for each shape) and 0 (character shape symbol for the carrier) must be entered to select the child type. If you are creating characters in normal size, you do not need to enter any other auxiliary variables.
상기 한 자원별 기호(272)와 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)와 문자길이의 보조변수(24140)와 자형 종류의 보조변수(2420)를 함께 획연산장치(16)에 입력시키면, 획표 메모리(17)로부터 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)에 해당하는 자형(字朝體)의 획의 키 포인트를 읽어내고, 획 연산장치(16)중에 기입된 해당 획에 대응하는 프로그램을 호출하여 각 획 윤곽의 돗트 좌표를 연산한다. 동시에 자원표메모리(21)로부터 자원별기호(13)에 해당하는 자원이 포함되어 있는 획의 획별기호(45, 56, 57, 77)를 읽어내어 자형별 기호(0)와 합쳐지고 함께 획표메모리(17)로 보내진다.A stroke calculating device (272), a stroke identification symbol (53, 47, 2, 10, 17, 17, 4), an auxiliary variable 24140 of a character length, and an auxiliary variable 2420 of a shape type together 16, the key point of the stroke corresponding to the
상기와 같이 획표 메모리(17)로부터 획별기호(45, 56, 54, 77)에 해당하는 자형(宋朝體)의 획의 키이 포인트를 읽어내고, 획 연산(16)중에 기억된 해당획에 해당하는 프로그램을 호출하여 각 획의 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산한다.As described above, the key point of the stroke corresponding to the
이와 같이 각 획을 동시에 연산하고, 프로그램 작용에 의해서 문자의 길이등의 지정을 보조변수로서 받아들여 문자 전체의 돗트 신호를 산출한다. 그리고 상기와 같이 비디오 신호 발생장치(23)에 보내어 백터 신호(24)로 변환시킨다.In this way, each stroke is simultaneously calculated, and the dot signal of the entire character is calculated by accepting a designation such as the length of the character as an auxiliary variable by a program operation. The
다음에 제1a도를 참조하여 본 발명의 문자 발생장치의 회로에 대하여 설명한다. 제1a도에 있어서 본 발명의 문자 발생장치(1)는 (괄호숫자는 제1도의 부호를 나타낸다. 이하 동일), 메모리 콘트롤장치를 구성하는 제1CPU(2)와, 코오드 메모리(11), 자형표메모리(12), 보조변수메모리를 구성하는 제1ROM(3)과, 획표메모리(17), 자원표메모리(21), 특수부호 메모리(31)를 구성하는 제2ROM(4)과 상기 제1CPU(2)에 의해 제1ROM(3)으로부터 호출된 데이터가 일시 보존되는 제1데이터 래치(5)와, 획 연산장치(16)를 구성하는 제2CPU(6)와 비디오 발생장치(23)를 구성하는 커브제네레이터(C G)(7)와 돗트 매트릭스 연산장치(27)를 구성하는 필러(Filler)(8)를 구성요소로 하고 있다.Next, a circuit of the character generator of the present invention will be described with reference to FIG. 1A. In FIG. 1A, the
먼저 회로를 구성하는 각 요소의 기능과 역할을 설명한다.First, the functions and roles of each element of the circuit are explained.
제1CPU(2)는 메모리를 콘트롤하기 위한 것이며 문자선택을 위한 문자입력(10)을 입력수단(2A)에 행하여 제1ROM(3)을 이용한 코오드 메모리(11)로부터 해당문자 코오드를 호출하여 제1데이터처리(5)에 일시 보존시킴과 동시에 제2ROM(6)으로 독해하게 하고, 문자 조형 선택을 위한 보조변수(15)를 동일하게 입력수단(2A)로부터 입력하여, 자형별(29), 사이즈(30), 특수부호(31) 및 자원별기호(13), 획별기호(14)에 대응하는 어드레스 코오드를 상기 제1ROM(3)으로부터 순번으로 호출하여 상기 제1데이터 래치(5)에 일시 보존시키면서 제2CPU(6)에 차례차례로 입력해 간다.The
제2CPU(6)는 상기 제1데이터 래치(5)로부터 독취한 어드레스 레코오드에 따라 제2ROM(4)의 획표 메모리(17), 자원표 메모리(21) 및 특수부호 메모리(31)로부터 대응하는 데이터를 호출함과 동시에 획 윤곽의 돗트 좌표(22)를 연산하는 프로그램에 의거하여 해당 문자의 획 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산한다.The
커브제네레이터(C G)(7)는 제2CPU(6)으로부터 보내져온 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변환치에 위거, 획 윤곽의 돗트백터치를 연산하여 백터 신호(24)를 발생시킨다. 이 커브 제네레이터(7)는 종래의 케렉터 제네레이터(character generator=C G)와 동일하게 문자 서체전용 ROM을 사용하고 있으나 종래의 것과 달라서 획 윤곽의 돗트패턴을 기억시키고 있는 것이 특색이다.The curve generator (C G) 7 generates the
필러(8)는 커브제네레이터(C G)(7)로부터 획 윤곽의 돗트백터치를 나타내는 백터 신호(24)를 받아들임과 동시에 획 윤곽 내에 돗트를 충만시키는 돗트 매트릭스 신호(32)로 변환시킨 후, 일시 기억장치를 구성하는 일시기억용 RAM(랜덤액서스메모리)(9)으로 보내준다.The
일시 기억용 RAM(9)은 필러(8)로 형성된 돗트 매트릭스 신호(32)를 일시 보존함과 동시에 커브제네레이터(7)로 연산된 백터 신호(24)가 특수 자형의 형성 등의 필요에 따라 제2CPU(6)에 의해 읽혀진 후 후술하는 멀티플렉서(9A) 및 멀티플렉서 콘트롤러(9B)를 통하여 이 일시 기억용 RAM(9)중에 보존된다.The temporary storage RAM 9 temporarily stores the
포오트 데코더(2C)는 제1CPU(2)로부터 보내져온 어드레스를 제2CPU(6)와 일시 기억용 RAM(9)이 데이터 교환을 하기 위한 콘트롤 신호(L1, L2, L3)로 변환한다.The
제1데이터 래치(5)는 CPU-1데이터 버스상의 데이터를 받아서 일시 보존하고, 제2CPU(6)으로부터의 독취(取)에 대비한다. I/O포오트 데코더(6A)는 제2CPU(6)로부터 보내진 어드레스에 의거, 각 콘트롤신호(R1, R2, R3, W1, W2, W3, W4, W5)를 발신한다.The
제2데이터 래치 5A는 제2CPU(6)로부터 보내져온 설정 파라메터를 일시 보존하는 것이며, 커브제네레이터(7)의 작동 상황을 감시한다.The second data latch 5A temporarily stores the setting parameters sent from the
멀티플렉서(9A)는 일시 기억용 RAM(9)에 보존되는 각종 데이터가 제1CPU(2) 또는 제2CPU(6) 혹은 필러(8)로부터 보존 또는 읽어질 수 있도록 하기 위한 것이며 멀티플렉서 A라인과 멀티플렉서 B라인에 의해 어느쪽에서 일시 기억용 RAM(9)에 대하여 보존 또는 읽힐 수 있는가를 결정한다.The multiplexer 9A is for allowing various data stored in the temporary storage RAM 9 to be stored or read from the
멀티플렉서 콘트롤러(9B)는 제2CPU(6)가 I/O포오트 데코더(6A)의 (W3)를 통하여 선택신호를 보내오는 것에 의해 멀티플렉서 A신호와 멀티플렉서 B신호를 내고 멀티플렉서(9A)를 콘트롤한다. 또한, 도면중 8A, 8B는 버퍼이며, 인터페이스의 역할을 완수하고, 도면중 (9C)는 AND게이트이다. 그러면 이상의 각 요소에 입각하면서, 본 발명의 문자 발생장치의 동작에 대하여 제1도와 제1a도에 따라 설명한다. 「일반동작」과 특수자형 등을 연산하는 「백터연산」으로 나누어 설명함과 동시에 알기 쉽게 스텝별로 설명한다.The multiplexer controller 9B outputs the multiplexer A signal and the multiplexer B signal by controlling the multiplexer 9A by the
<일반동작><General operation>
[스텝 1][Step 1]
키이보오드, 마우스 또는 디지타이저 등의 입력수단(2A)에 의해 특정한 1문자의 문자입력(10)이 행하여지면 메모리 콘트롤장치를 이루는 제1CPU(2)에 의해서 코오드메모리(11)와 자형표 메모리(12)와 보조변수 메모리(15)를 이루는 제1ROM(3)으로부터 해당 문자코오드가 호출된다.When the
제1CPU(2)는 포오트 데코더(2C)의 L1라인을 통하여 제1데이터 래치(5)에 해당 문자코오드를 받아들임과 동시에 제1데이터 래치(5)로부터 인터럽트(Interupt) 라인을 통하여 문자코오드가 입력된 것을 제2CPU(6)에 알린다.The
제1CPU(2)는 문자 코오드를 내보내기전에 포오트 데코더(2C)의 L2라인을 통하여 제3데이터 래치(5B)로부터 제1데이터 래치(5)의 시스템 상태를 알리는 플래그를 독해한다. 이 플래그는 예를 들면 제3데이터 래치(5B)의 DE단자가 1의 값을 나타내고 있을때는 제1데이터 래치(5)가 아무것도 보존하고 있지 않다고 설정하고, 이 경우에만 제1CPU(2)가 제1데이터 래치(5)에 데이터의 기입을 하고 상기단자가 0의 값을 나타낼때는 앞에 기억된 데이터가 아직 존재하고 있다고 설정한다면 제1CPU(2)는 플래그의 값이 1로 될 때까지 가다려서, 다음 문자코오드를 제1데이터 래치(5)에 기억되도록 할 수 있다.The
기타의 코오드, 예를 들면 자형의 종류, 문자의 길이, 획의 두께, 문자의 세로, 가로의 길이의 비율 혹은 특수부호 등의 보조변수(15)도 동일하게 제1CPU(2)에의해 해당 코오드를 제1ROM(3)으로부터 순번으로 호출하고, 상술한 플래그를 체크하는 것에 의해 줄곧 데이터가 겹치는 일이 없도록 잇달아 제1데이터 래치(5)로 보내어진다.Other codes such as the type of character, the length of a character, the thickness of a stroke, the ratio of the length of a character to the length of a character, or a special code, such as a special code, are also applied by the first CPU (2). Is sequentially called from the
[스텝 2][Step 2]
제2CPU(6)는 상기 제1데이터 래치(5)와의 사이에 있는 INT라인에 의해 제1데이터 래치(5)에 문자코오드가 기입되었다는 통지를 받았을 때, I/O포오트 데코더(6A)의 (R2)라인을 통하여 제1데이터 래치(5)에 보존되어 있는 문자코오드를 하나씩 읽어나간다.When the
또한, 제2CPU(6)는 제1데이터 래치(5)로부터 하나의 데이터를 읽을때마다 제3데이터 래치(5B)에 신호를 보내어 제1데이터 래치로부터 이미 데이터가 독해된 것을 나타내는 플래그를 나오게 한다. 이와 같이하여 제1CPU(2)는 해당 문자에 관한 코오드를 하나씩 겹치는 일이 없도록 제2CPU(6)에 제공한다.In addition, each time the
[스텝 3][Step 3]
제2CPU(6)가 한조(組)의 문자코오드를 완전히 독해한후는 각각의 코오드에 따라서 제2ROM(4)중의 자원표, 획표 또는 특수부호표에서 해당하는 자원, 획 또는 특수부호의 각 데이터를 호출함과 동시에 보조변수(15)에 대응하는 코오드를 프로그램에 따라서, 획 윤곽의 돗트 좌표(22)의 변화치를 연산한다.After the
연산 완료후는 I/O포오트 데코더(6A)의 W1라인을 통하여 이 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 커브제네레이터(CG)(7)의 인풋 버퍼(INPUT BUFFER)로 보낸다.After the completion of the calculation, the change value of the dot coordinate 22 of the stroke contour is sent to the input buffer INPUT BUFFER through the W1 line of the I / O port decoder 6A.
제2CPU(6)는 이 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 출력하기전에 커브제네레이터(7)의 인풋버퍼가 비어있는가를 확인하고, 비어있을 때에만 데이터를 보낸다.The
만일 이 인풋 버퍼에 아직 전(前) 데이터가 있을 때 다음 데이터를 보내면 데이터를 소실해 버림으로 제2CPU(6)은 그 인풋 버퍼가 비우게 될 때까지 기다려서 다음 데이터를 보낸다.If the next data is sent when there is still previous data in this input buffer, the data is lost and the
[스텝 4][Step 4]
커브제네레이터(7)는 상기 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 받은 후, 즉시 인풋 버퍼에 데이터 입력중의 플래그를 보내고, 제2CPU(6)로부터의 데이터 전송을 저지한다. 커브제네레이터(7)는 다음에 먼저 한조의 연산이 완료하고 있는가를 체포하고, 만일 연산완료라면, 새로운 다른 한조의 연산을 개시한다.After receiving the change value of the dot coordinate 22 of the stroke outline, the
연산완료후는 VALID단자를 1로하여 획 윤곽의 돗트좌표에 관한 백터신호(24)가 아웃트 풋 버퍼(OUYPUT BUFFER)로부터 출력할 수 있는 것을 플래그함과 동시에 내부의 연산을 필러(8) 또는 제2CPU(6)에 의해 상기 백터신호(24)가 독해될때까지 일시 중단한다.After the operation is completed, the VALID terminal is set to 1 to flag that the
백터신호(24)가 독해된후 커브제네레이터(7)는 즉시 VALID단자의 플래그의 값을 0으로 해서 출력할 수 없는 것을 표시함과 동시에 내부의 연산을 재개한다.After the
[스텝 5][Step 5]
필러(8)는 커브제네레이터(7)의 VALID단자 1로 되어 있는 것을 확인한 경우, REQ단자에서 신호를 내고, 커브제네레이터(7)가 연산을 완료한 백터신호(24)를 독해함과 동시 그 백터신호(24)에 따라 획 윤곽내부가 돗트로 충만되는 돗트 매트릭스신호(32)로 변환한다.When the
이 돗트 매트릭스신호(32)는 멀티플랙서(9A)를 통하여 일시 기억용 RAM(9)로 보내어져 보존된다. 또한 제1CPU(2) 또는 제2CPU(6)가 일시 기억용 RAM(9)에 대하여 기입 혹은, 읽기를 행할 필요가 있을때에는 제2CPU(6)는 반드시 I/Q포오트 데코더(6A)의 W3단자를 통하여 멀티플랙서 콘트롤(9B)의 CP단자로 신호를 보내어 멀티플렉서 A 및 멀티플렉서 B를 제어하여 멀티플렉서(9)를 콘트롤하고 제2CPU(6)가 멀티플렉서(9A)를 통하여 일시 기억용 RAM(9)에 입출력할 수 있도록 함과 동시에 제2데이터 래치(5A)를 통하여 홀드(Hold)신호를 필러(8)에 보내고 필러(8)의 일체의 동작을 정지시켜서 데이터의 분실을 방지한다.This
[스텝 6][Step 6]
스텝(5)을 몇번이나 반복하는 것에 의해서 1회씩 획의 윤곽내가 돗트에 의해 충만되도록 시키고, 완전한 자형처리를 완료한다.By repeating
[스텝 7][Step 7]
제2CPU(6)는 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 모두 커브제네레이터(7)에 입력한 후는 백터신호(27)의 연산이 완료하였는지 어떤지 다시 필러(8)에 의해 돗트 매트릭스신호(32)으로서 변환이 완료하였는지 어떤지 끊임없이 감시하고 있다.After the
돗트 매트릭스신호(32)가 완성된 후는 제1데이터 래치(5)를 통하여 그 완성신호가 제1CPU(2)에 전해져서 일시 기억용 RAM(9)에 일시 보존되어 있는 돗트 매트릭스신호(32)가 읽어질 수 있는 것을 통지한다.After the
제1CPU(2)가 일시 기억용 RAM(9)으로부터 데이터를 읽어낼 수 있도록 되었을때에는 제2CPU(6)에서 릴리이스신호가 데이터 버스와 어드레스 버스를 통하여 제1CPU(2)로 보내어짐과 동시에 제2CPU(6)는 제2데이터 래치(5A)로부터 홀드신호를 내어, 데이터 분실방지를 위하여 필러(8)의 일체의 동작을 정지시킨다.When the
[스텝 8][Step 8]
제1CPU(2)가 일시 기억용 RAM(9)으로부터 완성된 돗트 매트릭스신호(32)를 읽어내는 것이며 하나의 문자발생 과정이 완료한 것으로 된다.The
제1CPU(2)에 의해 독해된 돗트 매트릭스신호(32)는 고해상도의 아우트 풋장치(28) 등을 이용하는 출력수단(2B)을 통하여 출력되며, 문자(26) 또는 특수부호(26")로서 브라운관 등의 영상관(CRT) 또는 고해상도 프린터 등에 의해 현출된다.The
<백터연산><Vector operation>
문자를 비스듬히 확대한다든지 하는 특수자형을 발생시키려면 특별한 백터연산을 할 필요가 있으므로, 제2CPU(6) I/O포오트 데코더(6A)의 W2라인을 통하여 당해 자형의 연산 프로그램을 제2데이터 래치(5A)로 보내어 커브제네레이터(7)로 독해시키고, 그 프로그램에 일치한 백터신호(24)를 연산시킨다.In order to generate a special shape such as enlarged characters at an angle, a special vector operation needs to be performed. Therefore, the calculation program of the corresponding shape is executed through the W2 line of the second CPU 6 I / O port decoder 6A. It is sent to the latch 5A, read by the
이하 이 백터 연산과정에 대하여 스텝별로 설명한다.This vector calculation process will be described below step by step.
[스텝 1][Step 1]
「일반동작의 스텝 1로」부터 스텝 4를 행한다.
[스텝 2][Step 2]
제2CPU는 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 커브제네레이터(7)로 보낸후, 커브제네레이터(7)의 VALID단자가 1로 되었을 때 백터신호(24)가 커브제네레이터(7)의 아우트 풋 버퍼에 언제라도 출력할 수 있는 상태에서 보존되어 있는 것을 나타내므로 제2CPU(6)는 I/O포오트 데코더(6A)의 R1라인을 통하여 그 백터신호(24)를 독해한다. 커브제네레이터(7)는 백터신호(24)가 제2CPU(6)에 의해 읽혀진후, 즉시 VALID단자의 플래그의 값을 0으로 출력할 수 없는 것을 표시함과 동시에 계속 내부의 연산을 한다.The second CPU sends the change value of the dot coordinate 22 of the stroke outline to the
[스텝 3][Step 3]
「일반동작」의 스텝(5)를 반복하여 필러(8)가 돗트 매트릭스신호(32)를 완성함과 동시에 일시 기억용 RAM(9)으로 보내어 제2CPU(6)에 의해 그 돗트 매트릭스신호(32)를 읽어낸다.By repeating
[스텝 4][Step 4]
제2CPU(6)은 그 돗트 매트릭스신호(32)를 독해한후, 제2CPU(2)로부터 보내져온 문자코오드에 의거 프로그램에 따라 그 돗트 매트릭스신호(32)의 획 윤곽의 돗트좌표를 적당하게 조절한다.After reading the
[스텝 5][Step 5]
제2CPU(6)는 I/O포오트 데코더(6A) 및 멀티플렉서 콘트롤러(9B)을 통하여, 멀티플렉서 A와 멀티플렉서(B)를 거치고, 멀티플렉서(9A)를 콘트롤하여 일시 기억용 RAM(9)에 대한 출입력권을 확보함과 동시에 I/O포오트 데코더(6A)의 W5라인 및 AND게이트(9C)를 이용하고, 특수한 자체로 조정된 그 돗트 매트릭스신호(32)를 일시 기억용 RAM(9)에 기억시킨다.The
[스텝 6][Step 6]
「일반동작」의 스텝(7)과 스텝(8)를 행하여, 특수자형을 갖는 1문자의 발생이 완료함과 동시에 고해상도의 아우트 풋장치(28) 등을 이용하는 출력수단(2B)을 통하여 출력된다. 상기와 같이 본 발명의 방법에 의하여 문자로 도형이 동일한 고해상도를 부여할 수 있으며, 또 제34도에 나타낸 바와 같이 서체나 자형을 지정한 채, 그 사이즈를 확대한다든지 축소한다든지 또는 가늘게 한다든지 긁게한다든지 상하방향으로 늘리든가 줄일 수 있다.
Claims (15)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019870009833A KR910002799B1 (en) | 1987-09-05 | 1987-09-05 | Character generation method and apparatus for computer system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1019870009833A KR910002799B1 (en) | 1987-09-05 | 1987-09-05 | Character generation method and apparatus for computer system |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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KR890005604A KR890005604A (en) | 1989-05-16 |
KR910002799B1 true KR910002799B1 (en) | 1991-05-04 |
Family
ID=19264273
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1019870009833A KR910002799B1 (en) | 1987-09-05 | 1987-09-05 | Character generation method and apparatus for computer system |
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Country | Link |
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KR (1) | KR910002799B1 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR19990046749A (en) * | 1999-04-21 | 1999-07-05 | 금하연 | Computer use a Chinese character a method and that structure |
-
1987
- 1987-09-05 KR KR1019870009833A patent/KR910002799B1/en not_active IP Right Cessation
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Publication number | Publication date |
---|---|
KR890005604A (en) | 1989-05-16 |
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