KR910002799B1 - Character generation method and apparatus for computer system - Google Patents

Character generation method and apparatus for computer system Download PDF

Info

Publication number
KR910002799B1
KR910002799B1 KR1019870009833A KR870009833A KR910002799B1 KR 910002799 B1 KR910002799 B1 KR 910002799B1 KR 1019870009833 A KR1019870009833 A KR 1019870009833A KR 870009833 A KR870009833 A KR 870009833A KR 910002799 B1 KR910002799 B1 KR 910002799B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
stroke
memory
resource
code
Prior art date
Application number
KR1019870009833A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR890005604A (en
Inventor
쏭꿔양
쓰웡 양젠
Original Assignee
베스트폰트 리미티드
아미로
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 베스트폰트 리미티드, 아미로 filed Critical 베스트폰트 리미티드
Priority to KR1019870009833A priority Critical patent/KR910002799B1/en
Publication of KR890005604A publication Critical patent/KR890005604A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR910002799B1 publication Critical patent/KR910002799B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

내용 없음.No content.

Description

컴퓨터시스템용 문자 발생방법과 그 장치Character generation method for computer system and device therefor

제1도는 본 발명에 의한 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법에 따른 장치의 블록 다이아 그램.1 is a block diagram of an apparatus according to a method for generating characters for a computer system according to the present invention.

제1a도는 제1도의 문자 발생 방법을 적용한 문자 발생 장치회로를 도시한 블록 다이아 그램.FIG. 1A is a block diagram showing a character generator circuit to which the character generation method of FIG. 1 is applied.

제2도는 본 발명의 고해상도 문자 발생장치의 블록 다이아 그램.2 is a block diagram of a high-resolution character generator of the present invention.

제3도∼제22도는 본 발명의 실시예의 한자 송조체(宋朝體)의 자획표를 나타낸 도면.3 to 22 are diagrams showing a stroke table of the Chinese character carrier according to the embodiment of the present invention.

제23도∼제32도는 본 발명 일실시예의 한자 송조체 자원표(字元表)를 나타낸 도면.23 to 32 are diagrams showing a Chinese character carrier resource table according to one embodiment of the present invention.

제33도는 본 발명 실시예의 자형을 문자 어드레스, 획을 나타낸 도표.33 is a table showing character addresses and strokes in the shapes of the embodiments of the present invention.

제34도는 한자의 확대, 축소, 신축등을 도시하는 도면.34 is a view showing expansion, contraction, expansion and contraction of Chinese characters.

제35도∼제38도는 참조를 위한 다양한 문자의 축소와 확대를 나타낸 도면.35 to 38 illustrate reduction and enlargement of various characters for reference.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

1 : 문자발생장치 10 : 문자입력1: Character generator 10: Character input

11 : 코오드메모리 12 : 자형표메모리11: Code memory 12: Shape table memory

15 : 보조변수입력 16 : 획연산장치15: Auxiliary variable input 16: Stroke calculation device

17 : 획표 메모리 21 : 자원표메모리17: table memory 21: resource table memory

23 : 비디오신호 발생장치 25 : 고해상도(高解像度)의 작도장치23: video signal generator 25: high resolution drawing device

26, 26' : 문자 26", 26"' : 특수부호26, 26 ': character 26 ", 26"': special code

27 : 돗트 매트릭스 연산장치 28 : 고해상도의 아우트 풋장치27: dot matrix computing device 28: high-resolution out foot device

31 : 특수부호표 메모리 32 : 돗트 매트릭스31: special code memory 32: dot matrix

본 발명의 컴퓨터시스템용 문자 발생방법과 그 장치에 관한 것으로서, 특히 문자를 도형과 같이 해상처리하여 소정의 서체나 자형을 확대한다든지 축소한다든지 자획윤곽 구성을 가늘게 한다든지 굵게 한다든지 문자를 상하 방향으로 늘린다든지 줄이다든지하고 소정 문자의 조형(造形)을 변화시킬 수 있는 문자 발생방법과 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating a character for a computer system and an apparatus thereof, and in particular, to process a character as a figure, to enlarge or reduce a predetermined typeface or shape, to make the outline of a stroke thin or thick, or to increase or decrease a character. The present invention relates to a method and apparatus for generating a character capable of changing the format of a predetermined character, such as increasing or decreasing in a direction.

종래의 개인용 컴퓨터는 돗트 매트릭스 방식으로 한자를 표시한다. 이러한 방식에 있어서는 문자가 메모리내의 저장 용량에 따라 돗트 매트릭스로 표시되는 문자의 사이즈가 한정되며, 이것은 n2/8의 식으로 계산할 수 있다.Conventional personal computers display Chinese characters in a dot matrix manner. In this way the character is limited and the size of a character represented by the dot matrix, depending on the storage capacity in the memory, which can be calculated by the formula n 2/8.

예를 들면, n=16의 경우 1자 마다 32바이트를 점하며 n=24의 경우, 1자 마다 72바이트를 점한다. 상기 예시한 두 개의 사이즈, 즉 (16×16)과 (24×24)는 현재 가장 널리 사용되고 있는 문자의 돗트 매트릭스의 사이즈다. 문자를 늘인다든지 변형할 수 있기 위해서는 그 점하는 메모리 용량을 엄청나게 크게 하지 않으면 안될뿐 아니라, 글자의 윤곽이 톱니형상을 하여 유연하지 않아 외관이 좋지 않으며 또 문자 발생하는 시간도 길기 때문에 사이즈나 형상의 변화범위가 극히 한정된다.For example, n = 16 points to 32 bytes per character and n = 24 points to 72 bytes per character. The two sizes illustrated above (16 × 16) and (24 × 24) are the size of the dot matrix of the most widely used characters at present. In order to be able to extend or deform characters, the occupied memory capacity must be enormously enlarged. Also, the outline of the letters is serrated, so they are not flexible and the appearance time is long. The range of change is extremely limited.

이와 같은 문제점 때문에 퍼스널 컴퓨터에 문자를 확대한다든지 변형한다든지 하는데에는 많은 어려움이 있었다. 게다가 식자, 활판 인쇄나 워드프로세서등의 경우 이와 같은 저해상도(低解像度)의 문자를 고해상도의 도형과 같이 동일 시스템으로 처리하려고 할 경우 소프트웨어를 보완하거나 교체하여야 하므로 그 복잡성과 불편함은 말할 것도 없다.Due to these problems, there have been many difficulties in enlarging or transforming characters in a personal computer. In addition, in the case of typewriters, typography, word processors, etc., if you want to process such low-resolution characters in the same system as high-resolution graphics, the software must be supplemented or replaced.

따라서 종래의 방식은 컴퓨터의 문자 기억용량이 한정되고 한자등의 변화성이 부족하고 범용성(汎用性)이 없어서, 신속하고 비용이 싼 것을 지향하는 현대정보 처리추세에 적용되지 못하였다.Therefore, the conventional method is limited in the character storage capacity of a computer, lacks the variability of Chinese characters and the like, and has no general purpose, and thus has not been applied to the trend of modern information processing aiming for a quick and inexpensive one.

이러한 점에 착안하여 본 발명은 컴퓨터시스템에 있어서 문자를 도형과 동일하게 고해상처리할 수 있으며, 서체를 포함한 자형(字形)을 지정할 수 있을 뿐만 아니라 더욱이 자유롭게 확대한다든지 축소한다든지 또는 가늘게한다든지 굵게한다든지 상하 방향으로 늘리거나 줄인다든지하여 변형을 가능하게하는 것을 목적으로 한다.With this in mind, the present invention can process characters in the same high resolution as a figure in a computer system, and can designate a letter including a font as well as freely enlarge, reduce or thinner. It aims to enable deformation by increasing or decreasing in the vertical direction.

또한 본 발명은 상기 문자를 변형할 수 있도록 하기 위한 각 글자의 메모리 용량을 확대할 필요가 없어도 되고, 종래 시스템의 메모리 용량에서도 적용 가능하게 하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention does not need to enlarge the memory capacity of each character to be able to modify the character, it is an object to be applicable to the memory capacity of the conventional system.

상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 컴퓨터시스템용 문자 발생 방법은 문자를 구성하는 각획요소에 대하여 한자서체등의 자형별 및 각자형에 따라 달리하는 획 형상에 의거한 자형법, 획별 기호를 부여하는 획포를 제작하고, 획포 메모리에 기억시키는 스텝과 상기 문자에 있어서의 예를 들면 한자라면 편(偏)이나 방(旁), 관(冠), 각(脚)등의 부수(部首)나 단체(單體)등의 다른 구성 성분으로 분해할 수 있으며 그 중의 각 출현빈도가 높은 성분을 자원(字元)으로 하고, 상기 획표에 따라 각 자형 및 자원별 획별 기호를 부여한 자원표를 제작하고, 자원표 메모리에 기억시키는 스텝과 상기 자형에 관계없이 전문자(全文字)마다 어드레스를 부여하고 상기 자원표에 따라 각 문자를 구성하는 상기 자원의 모임, 즉 문자 마다의 자원그룹에 자원별 획별 기호를 부여함과 동시에 자원을 구성하지 않은 획에 대하여 상기 획별 기호를 부여하여서된 획 그룹으로하고, 각 문자의 자원 그룹별 획그룹별 자형표로 제작하여 자형표 메모리의 각각 상기 대용 어드레스에 기억시키는 스텝과, 문자의 조형 선택을 위한 보조 변수에 식별기호를 지정하고, 그러한 것을 보조변수 메모리에 기억시키는 스텝과, 각 문자에 대응하는 코오드를 제작하고, 이를 코오드 메모리에 기억시키는 스텝과, 각 획에 대응하는 저마다의 윤곽 돗트좌표(22)를 연산하는 프로그램을 제작하고 획연산 장치(16)에 기입하는 스텝과, 문자선택을 위한 문자신호와 문자조형 선택을 위한 보조변수를 입력하고, 상기 문자 신호를 상기 코오드 메모리를 경유시키고, 해당 문자 코오드를 호출하여 상기 자형표 메모리의 입력으로 하고, 해당 문자의 어드레스로부터 대용 자원 그룹이나 획그룹을 호출하여 상기 보조변수 입력과 동시에 상기 획연산 장치로 입력하고 획연산장치에 의해서 자원표 메모리, 획표 메모리에 있는 각각 해당 문자의 각획의 획 기호에 의거하여, 대용 문자의 연산 프로그램을 호출하고, 그것에 의해서 각 획의 돗트좌표를 연산하여 출력하고, 이 출력 신호를 받아서 비디오 신호 발생장치는 각각 대응하는 백터 신호를 발생하고 상기 백터 신호를 각각의 대응문자의 소정의 자형신호로 전환시키는 것으로 되는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the character generation method for a computer system of the present invention is to give a shape method, a stroke symbol based on a stroke shape that varies depending on the shape of each character and each type, such as Chinese characters, for each stroke element constituting the character. Steps to make the canvas and store it in the memory of the canvas and, for example, the kanji in the above characters, the number of copies or a group such as a piece, a room, a tube, a corner, etc. It can be decomposed into other constituents such as (單體), and each resource with a high frequency of occurrence is used as a resource, and a resource table is assigned to each shape and symbol of each resource according to the above table. A step of storing the resource table in the resource group memory, i.e., a resource group for each character, which assigns an address to each expert (regardless of the character) and constitutes each character according to the resource table. And assigning the stroke symbol to the stroke group which does not constitute a resource, and makes a character table for each stroke group for each resource group of each character, and stores each character in the substitute address in the character table memory. And assigning identifiers to auxiliary variables for the selection of characters, storing them in the auxiliary variable memory, creating codes corresponding to each character, and storing them in the code memory, and for each stroke. A step of producing a program for calculating the corresponding contour dot coordinates 22 and writing them to the stroke calculating device 16; inputs a character signal for character selection and auxiliary variables for character shaping selection; Is input via the code memory, and the corresponding character code is called to input the character table memory, and A surrogate resource group or stroke group is called from the system and inputted to the stroke calculating device at the same time as the auxiliary variable input, and the stroke calculating device substitutes the stroke symbols of the respective strokes of the respective characters in the resource table memory and the stroke memory. A character calculation program is called, whereby the dot coordinates of the respective strokes are calculated and outputted, and upon receiving this output signal, the video signal generator generates corresponding vector signals and outputs the corresponding vector signals to predetermined characters of each corresponding character. It is characterized by switching to a shaped signal.

문자 자형의 종류 혹은 문자 본체의 선형 성질에 의하면 예를 들면 한자의 초서, 일본어나 가나(假名), 표음문자, 또는 소정의 부호, 도형등 획 요소를 명료하게 판별할 수 없는 경우, 수요에 따라 그러한 것을 별도로 모아서 특수 부호로 하고, 각각에 특수 부호별 기호를 지정하여 특수 부호표를 제작하고, 또한 이 특수부호표는 상기 프로그램에 호출되어 해당 특수 부호의 돗트좌표를 연산하여 출력할 수 있도록 특수 부호 메모리에 기억시키고 컴퓨터 시스템 문자 처리 능력을 확대하도록 하여서된 것도 특징으로 한다.According to the type of the letter type or the linear nature of the letter body, for example, it is not possible to clearly distinguish stroke elements such as Chinese characters, Japanese or Kana, phonetic characters, or predetermined symbols or figures. Collect them separately to make special codes, and designate special code tables by designating symbols for each special code, and these special code tables are called by the above program to calculate and output the dot coordinates of the special codes. It is also characterized by being stored in the code memory and expanding the computer system character processing capability.

또한 여기에서 말하는 자형 신호란 고해상도의 작도 장치를 통하여 문자나 특수부호를 작도한 것이나 돗트 매트릭스 연산 장치를 경유하여 문자나 특수부호의 윤곽 범위내에 돗트를 충만시킬 수 있도록 돗트 매트릭스 신호로 전환시키고, 이 돗트 매트릭스 신호를 고해상도의 아우트 풋 장치, 예로서 영상관 혹은 레코오더로 한다.In addition, the shape signal here refers to a character or special code constructed through a high resolution drawing device or a dot matrix signal converted to a dot matrix signal so as to fill the dot within the outline of the character or special code via a dot matrix computing device. The dot matrix signal is a high-resolution out foot device, such as a video tube or a recorder.

상기 방법과 그 장치에 의하면 문자 선택을 위한 문자 신호와 문자 조형선택을 위한 보조변수를 입력하는 것뿐이며, 메모리중에 저장된 문자나 도형등을 컴퓨터에 의해서 코오드 메모리의 코오드나 특수부호 메로리의 특수 부호별 기호로부터 백터 신호를 발생할때까지의 내부 조작을 통하여 임의로 확대한다든지 상하 방향으로 늘인다든지 줄인다든지하여 자형신호로 전환할 수 있다.According to the method and the apparatus, only a character signal for character selection and an auxiliary variable for character molding selection are inputted, and a character or a figure stored in the memory is inputted by a code of a code memory or a special code memory by a computer. The internal operation from the symbol to the vector signal generation can be converted into a shape signal by arbitrarily expanding, increasing or decreasing in the vertical direction.

[실시예]EXAMPLE

이하, 실시예를 통하여 본 발명을 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described through examples.

우선, 제2도를 참조하면서 다음표로 설명한다.First, it demonstrates with the following table, referring FIG.

제3도∼제22도에 나타내는 것은 본 발명 실시예의 한자 송조체(宋朝體)의 획표 이다.송조체외에 세명체(細明體), 세흑체(細黑體), 세원체(細圓體), 조명체(組明體), 조흑체(粗黑體), 조원체(粗圓體), 해서(楷書), 체서(체書)등도 이와 같이 획 구성을 분해하여 각각의 획 요소별로 획별기호를 부여하는 것에 의해서 자형마다 기호가 붙은 획표를 제작할 수 있다.3 to 22 show the kanji characterization bodies according to the embodiment of the present invention. In addition to the characterization body, three bodies, three black bodies, three bodies, and illuminations are shown. Sieve body, black body, trillion body, haeju, chesape, etc. likewise decompose stroke composition and give stroke symbols for each stroke element. By this, we can produce stroke with sign for every shape.

예를 들어, 송조체의 자형별 기호는 0이며 (아래의 식별기호 설명참조). 그 획 요소의 획별 기호는 0으로부터 78의 79종류가 있다. 표중의 도시에 있어서 획마다 A-A'와 B-B'라는 기호가 나타나고 있는 것은 키 포인트로서 각 획의 두께와 상하 길이의 기준 위치이다.For example, the symbol of the carrier is zero (see description of identifiers below). There are 79 types of stroke symbols of the stroke elements from 0 to 78. The symbols A-A 'and B-B' appear in each of the strokes in the table, and are reference points of the thickness and the vertical length of each stroke as key points.

이러한 것과 획의 전향점(轉向点)은 하기(下記)의 획에 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표를 연산하기 위한 프로그램의 중요한 보조 변수이다. 획표는 획표 메모리(17)(제1도 참조)에 기억시킨다.This and the stroke forward point are important auxiliary variables of the program for calculating the coordinates of each dot of the contour corresponding to the following stroke. The stroke mark is stored in the stroke mark memory 17 (see FIG. 1).

제23도∼제32도에 나타내는 것은 본 발명의 한 실시예로서 한자 송조체의 자원표이다.한자를 하나하나 획 별(마다)로 분해해 나가며 모두 획 요소로 될 수 있으나, 한자 구성에 있어서는 출현 또는 사용빈도가 비교적 높은 편방관각(扁傍冠脚)의 부분이 있으므로 이러한 것을 자원으로 정의하고 각각 획 순으로 분류하여 번호를 붙이면 자형별 자원표를 제작할 수 있다.23 to 32 are examples of the resource table of the Chinese character carrier as one embodiment of the present invention. The Chinese characters are broken down into strokes and can be all stroke elements. Alternatively, since there are parts of a rectangular tube with a relatively high frequency of use, it is possible to produce resource tables for each shape by defining them as resources and classifying them in the order of stroke.

예시한 바와 같이 자원표 마다 자형별 기호가 부여되고 있으며, 자원마다 자원별 기호가 부여되고 있다. 예시한 표에서는 생략하였으나 상기한 바와 같이 극 각 자원을 다시 상기 획표에 의하여 분해시키고, 획마다 획별 기호를 부여한다. 자원표는 메모리(21)(제1도 참조)에 기억시킨다.As illustrated, the symbol for each resource is assigned to each resource table, and the symbol for each resource is assigned to each resource. Although omitted in the illustrated table, as described above, polar resources are decomposed again by the stroke table, and stroke symbols are given for each stroke. The resource table is stored in the memory 21 (see FIG. 1).

제33도에 나타내는 것은 본 발명 실시예의 자형표이다. 이 표는 송조체이건 세명체이건, 해서체이건 체서이건, 아래의 특수 기호를 제외한 어떤 자형에도 불구하고 한자마다 어드레스를 부여하고, 또 상기 자원표에 의거, 해당 문자의 구성중에 함유되는 각 자원을 끄집어내어 상기 자원별 획 별 기호가 붙은 자원 그룹을 제작하고, 그리고 상기 획수에 의거, 나머지의 다른 구성 부분을 획별로 분류 기호를 붙여서 상기 획별 기호가 붙은 획 그룹을 제작한다. 자형표는 자형표메모리(12)(제1도 참조)에 기억시킨다.Shown in FIG. 33 is the shape table of the Example of this invention. This table gives address to each kanji in spite of any character except the following special symbols, whether it is a song, three or three, hieroglyphic or chess, and according to the resource table, each resource contained in the composition of the character A resource group with the stroke-specific symbol for each resource is produced, and a stroke group with the stroke-specific symbol is produced by attaching a classification symbol to the rest of the other components based on the number of strokes. The magnetic table is stored in the magnetic table memory 12 (see FIG. 1).

제39도에 도시한 바와 같이, 획 요소를 명료하게 판별할 수 없는 경우, 예를 들면 한자의 초서, 일본어의 "가나(假名), 표음문자, 혹은『★…라는 특정부호, 도형등은 특수 부호로서 기호를 부여하고, 또한 상기 획표 방식과 같이 아래의 해당부호에 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표(22)를 연산하기 위한 프로그램의 보조 변수로서 그러한 두께의 키포인트나 상하 길이의 키포인트등을 나타내는 바와 같이 특수부호표를 제작한다.As shown in FIG. 39, when the stroke element cannot be clearly identified, for example, a Chinese character, a Japanese letter "Kana", a phonetic alphabet, or a special character "★…" and a figure are special. A symbol is given as a sign and an auxiliary variable of a program for calculating the coordinates 22 of each dot of the contour corresponding to the corresponding code below as shown in the above-described stroke method, indicating key points of such thickness, key points of vertical length, and the like. A special sign table is produced as shown.

이 특수 부호표는 특수부호표 메모리(31)(제1도 참조)에 기억시킨다. 그리고 문자의 조형을 선택하기 위한 보조 변수(15)에 식별기호를 지정하여 보조 변수메모리(15)(제1도 참조)에 기억시킨다. 예로서 획의 식별기호로서는 0∼240을 지정할 수 있으나 송조체에 있어서는 0∼78밖에 사용하지 않는다. 자원의 식별 기호는 254이상을 지정할 수 있으나, 상한이 없으므로 자유로 확대 증가할 수 있다.This special code table is stored in the special code table memory 31 (see FIG. 1). An identification symbol is assigned to the auxiliary variable 15 for selecting the modeling of the characters, and stored in the auxiliary variable memory 15 (see FIG. 1). As an example, 0 to 240 may be specified as the stroke identifier, but only 0 to 78 is used for the carrier. The identifier of the resource can be set to 254 or more, but can be freely expanded and increased because there is no upper limit.

예를 들면, 『之』의 자원별 기호는 18(제23도∼제32도 참조)이지만, 그 발신신호는 (254+18=272)로 된다. 또한 아래의 돗트 좌표를 연산하기 위한 프로그램의 보조변수로서는 또한 아래의 몇 개로 나누어지고, 각각 보조 변수 메모리(15)(제1도 참조)를 통하고 후술하는 획 연산장치(16)(제1도 참조)에 입력하여 문자의 서체나 조형을 선택시킬 수 있다.For example, the symbol for each resource of "之" is 18 (see FIGS. 23 to 32), but the transmission signal is (254 + 18 = 272). In addition, as an auxiliary variable of a program for calculating the dot coordinates below, the stroke calculation device 16 (FIG. 1), which is further divided into the followings, is described later through the auxiliary variable memory 15 (see FIG. 1), respectively. You can select the typeface or format of the text.

(A) 문자의 길이(활자의 크기를 나타내는 호칭에 걸맞음)(A) the length of the letter (according to the title indicating the size of the letter)

문자의 길이는 문자의 세로 방향의 길이를 가리키며, 16돗트로부터 1024돗트까지로 한정되어 있다. 즉, 돗트 매트릭스(16×16)로부터 (1024×1024)범위이다. 문자의 길이를 선택하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 241을 식별기호로서 입력하지 않으면 안된다.The length of the text indicates the length of the text in the vertical direction, and is limited to 16 to 1024 dots. That is, the dot matrix (16x16) to (1024x1024) range. When trying to select the length of a character, first, for example, 241 must be entered as an identifier.

(B) 자형의 종류(B) Types of shapes

한자의 서체나 조형을 구별하기 위해서는 0 : 송조체, 1 : 서명체(어두운 바탕에 밝은 가늘고 긴 서체), 2 : 세흑체(밝은 바탕에 어두운 가늘고 긴 서체), 3 : 세원체(곡선 획의 가늘고 긴 서체), 4 : 조명체(밝은 광폭서체 : 廣幅書體), 5 : 조흑체(어두운 광폭서체), 6 : 조원체(곡선획의 광폭서체), 7 : 해서(楷書), 8 : 체서( 書)등 0부터 256까지 기호를 부여할 수 있다. 한자형 종류를 지정하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 242를 식별 기호로서 입력하지 않으면 안된다.In order to distinguish the typeface or type of Chinese characters, 0: Songjo, 1: Signature (light slender and long font on dark background), 2: Blackish body (dark and slender font on light background), 3: Three font (thin and thin curve) Long typeface), 4: illumination body (bright wide typeface), 5: rough black body (dark wide typeface), 6: trigonometric type (width typeface of curved line), 7: haeseo (8 書), 8: Symbols such as Chess can be given from 0 to 256. When trying to specify a kanji type, first, for example, 242 must be entered as an identifying symbol.

(C) 획의 두께(폭)(C) Stroke thickness (width)

획 두께의 보조변수란 상기 획표에 열거한 획의 기준 두께(A-A')의 배수를 가리키며, 0이상의 값에 한정된다. 획의 두께를 지정하려고 하는 경우, 먼저 예를 들면 243을 식별기호로서 입력하지 않으면 안된다.An auxiliary variable of the stroke thickness indicates a multiple of the reference thickness (A-A ') of the strokes listed in the stroke table, and is limited to a value of zero or more. If you want to specify the thickness of the stroke, you must first enter, for example, 243 as an identifier.

(D) 문자의 길이(세로)와 폭(가로)과의 비율에 대한 보조변수는 문자의 길이에 대한 배수로 표시하고, 0이상의 값에 한정되며, 식별기호는 예로서 244로 지정하고 있다.(D) Auxiliary variables for the ratio of the length (length) to the width (width) of a character are expressed in multiples of the length of the character and are limited to zero or more, and the identifier is designated as 244, for example.

(E) 특수부호(E) Special code

특수부호로서 예를 들면As a special code, for example

Figure kpo00001
Figure kpo00001

등 각각의 기호를 부여할 수 있다. 식별 기호는 예로서 245로 지정하고 있다.Each symbol may be given. The identifying symbol is designated as 245 as an example.

다음에 보통의 코오드 집(集)과 같이 문자마다 대용되는 코오드를 지정하고 코오드표를 제작하여 코오드메모리(11)(제1도 참조)에 기억시킨다. 다음에 상기 획마다 특수부호마다 대응하는 윤곽의 각 돗트의 좌표(22)를 연산하기 위한 프로그램을 제작하고, 이러한 프로그램을 획 연산장치(16)(제1도 참조)에 기억시킨다.Next, a code that is substituted for each character is designated like a normal code set, a code table is produced, and stored in the code memory 11 (see FIG. 1). Next, a program for calculating the coordinates 22 of each dot of the contour corresponding to each special symbol for each stroke is produced, and the program is stored in the stroke calculating device 16 (see FIG. 1).

상기와 같이 본 발명의 실시예는 코오드메모리(11), 자형표 메모리(12), 보조 변수 메모리(15), 획수연수장치(16), 자원표 메모리(21) 획표메모리(17) 특수부호메모리(31)등을 이용한다.As described above, the embodiment of the present invention includes a code memory 11, a shape table memory 12, an auxiliary variable memory 15, a stroke number training device 16, a resource table memory 21, a table memory 17 and a special code memory. We use (31).

제1도에 나타낸 바와 같이 본 발명의 이 실시예는 다시 비디오 신호 발생장치(23)와 고해상도의 작도장치(25)와 돗트 매트릭스 연산장치(27)와 고해상도의 아우트 풋장치(28)를 이용한다.As shown in Fig. 1, this embodiment of the present invention again uses a video signal generator 23, a high resolution drawing device 25, a dot matrix computing device 27, and a high resolution out foot device 28.

제1도에 나타낸 바와 같이 상기 메모리나 장치 설비등을 후술하는 바와 같이 합치면, 본 실시예는 제2도에 나타내는 자형 발생장치(1)로 된다.As shown in FIG. 1, when the above-mentioned memory, apparatus and the like are combined as described later, the present embodiment is the shape generator 1 shown in FIG.

다음에 제1도를 참조하면서 본 실시예의 작동이나 구성관계를 설명한다. 제1도가 나타내는 바와 같이, 문자 선택을 위한 문자 신호와 문자조형 선택을 위한 보조변수(15)를 입력하면, 문자 입력(10)은 상기 코오드메모리(11)를 경유하고 그 코오드메모리(11)로부터 해당하는 문자의 코오드를 호출하여 상기 자형표메모리(12)에 넣게하고, 그 자형표메모리(12)중에 있는 해당 문자에 대응하는 어드레스로부터 그 자원 그룹이나 획 그룹을 호출하여 상기 보조변수 입력(15)과 동시에 상기 획 연산장치(16)에 입력하고, 그 획 연산장치(16)에 의해 상기 자원표메모리(21)나 획표메모리(17), 특수부호메모리(31)에 기억된 해당문자의 각 획별 기호나 해당 특수부호의 특수부호 별기호에 입각하여 해당문자나 해당 특수부호의 상기 프로그램을 호출하고 그 프로그램에 의해 해당 문자나 해당 부호에 대응하는 각 돗트의 좌표(22)를 연산하여 비디오 신호 발생장치(23)에 입력하고, 그 비디오 신호 발생장치(23)에 입력하고, 그 비디오 신호발생장치(23)에 의해서 백터 신호(24)를 발생하고, 다시 이러한 백터신호(24)를 소정의 자형신호, 즉 문자(26, 26') 혹은 특수부호(26", 26"')로 전환시킨다.Next, with reference to FIG. 1, the operation and configuration relationship of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, when a character signal for character selection and an auxiliary variable 15 for character shaping input are input, the character input 10 passes from the code memory 11 via the code memory 11. The code of the corresponding character is called to be put in the character table memory 12, and the resource group or stroke group is called from the address corresponding to the character in the character table memory 12 to input the auxiliary variable (15). The corresponding characters stored in the resource table memory 21, the stroke table memory 17, and the special code memory 31 by the stroke calculating device 16 at the same time. Invoke the program of the character or the special symbol based on the stroke symbol or the special symbol asterisk of the special symbol, and calculate the coordinates 22 of each dot corresponding to the character or the symbol by the program. Input to the signal generator 23, input to the video signal generator 23, generate the vector signal 24 by the video signal generator 23, and again generate such a vector signal 24; Is converted into a letter-shaped signal, i.e., characters 26 and 26 'or special symbols 26 "and 26"'.

한자의 초서, 일본어의 "가나", 표음문자 또는 소정의 부호·도형등 획 구성이나 요소가 불명료하여 판별이 곤란 혹은 판별할 수 없는 경우, 본 발명은 이러한 것을 특수부호로서 취급하는 것으로 하고 있다.In the case where the stroke structure or element, such as a Chinese character's writing letter, Japanese "Kana", a phonetic alphabet, or a predetermined code or figure, is unclear and difficult to determine, the present invention treats this as a special code.

제1도에 나타내는 바와 같이 식별기호(29), 보조변수(30), 특수부호별기호(31)를 획 연산장치(16)에 입력하면, 특수부호메모리(31)로부터 특수부호별 기호(31)에 대응하는 특수부호 데이터를 끄집어내고, 상기 문자를 발생시키도록 다른 보조변수도 대입하여 해당 부호에 대응하는 각 돗트의 좌표(22)를 연산한다.As shown in FIG. 1, when the identification symbol 29, the auxiliary variable 30, and the special code symbol 31 are input to the stroke calculating device 16, the special code symbol 31 from the special code memory 31 is entered. The special code data corresponding to) is extracted, and other auxiliary variables are also substituted to generate the character, and the coordinates 22 of each dot corresponding to the corresponding code are calculated.

그리고 비디오 신호 발생장치(23)를 경유하여 백터신호(24)로 전화시키고, 다시 이러한 백터 신호(24)를 소정의 자형신호(26), (26'), (26"), (16"')로 전환시킨다. 제35도∼제38도는 참조를 위한 한 예이다.Then, the vector signal 24 is transferred to the vector signal 24 via the video signal generator 23, and the vector signal 24 is converted into predetermined magnetic signals 26, 26 ', 26', and 16 '. Switch to). 35 to 38 are examples for reference only.

또한 제1도에 나타낸 바와 같이 상기 백터신호(24)를 소정의 자형신호로 전환시키려면 고해상도의 작도장치(25)를 사용하여 문자나 특수부호를 작도할 수 있으며, 또 돗트 매트릭스 연산장치(27)를 경유하여 문자나 특수부호의 윤곽범위내로 돗트를 충만시킬 수 있도록 돗트 매트릭스신호(32)를 전환시키고, 이 돗트매트릭스신호(32)로 고해상도의 아우트 풋트장치(28), 예를 들면 부라운관등의 영상관, 자기테이프, 자기디스크등의 기록장치를 경유하여 현출(現出)한다든지 할 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 1, in order to convert the vector signal 24 into a predetermined shape signal, a character or special code can be drawn using the high resolution drawing device 25, and the dot matrix computing device 27 The dot matrix signal 32 is switched so that the dot matrix signal 32 can be filled within the contour range of a character or a special code, and the high-resolution outer foot device 28, for example, a brown tube, etc. It can also be made to appear through a recording apparatus such as a video tube, a magnetic tape, a magnetic disk, or the like.

다음에 문자 『通』을 예로서 설명한다.『通』의 송조체 문자를 통상의 사이즈(40×40)로 표현하려고하는 경우, 자형별 기호(150)는 (0)이며 (송조체), 문자의 길이의 폭과의 비율은 (1)이다(통상의 사이즈).Next, the character "通" is described as an example. In the case where the character of "通" is intended to be expressed in a normal size (40 x 40), the letter-shaped symbol 150 is (0), and the character of the character The ratio with the width of the length is (1) (normal size).

제1도와 제33도를 참조하면서 설명한다. 문자 선택을 위한 문자신호(10)를 코오드메모리(11)에 입력시키면, 그 코오드메모리(11)로부터 해당 문자의 코오드(1086)를 호출하여 자형표 메모리(12)에 입력하고, 그 자형표메모리(12)중에 있는 해당 문자에 대응하는 어드레스(6639)로부터 『通』의 자원그룹(之)과 획그룹(-1)에 의거 자원(之)의 자원별 기호(245+18=272)와 획의 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)를 읽어내어 획연산장치(16)로 보내게 한다.It demonstrates, referring FIG. 1 and FIG. When the character signal 10 for character selection is input to the code memory 11, the code 1086 of the corresponding character is called from the code memory 11 and input to the character table memory 12, and the character table memory Resource symbol (245 + 18 = 272) and stroke of resource (之) based on resource group (之) and stroke group (-1) of "通" from address (6639) corresponding to the character in (12). Read the stroke separators (53, 47, 2, 10, 17, 17, 4) and send it to the stroke calculator (16).

다음에 문자의 길이를 선택하려면 보조 변수로서 241(문자길이의 식별기호)과 40(문자 길이의 값)을 입력하지 않으면 안된다. 또, 자형 종류를 선택하기 위하여 242(자형별의 식별기호)와 0(송조체의 자형별 기호)을 입력시키지 않으면 안된다. 이때 만일 보통의 사이즈로 문자를 만드는 것이라면, 그밖의 보조변수는 입력하지 않아도 된다.Next, to select the length of a character, you must enter 241 (character length identifier) and 40 (character length value) as auxiliary variables. In addition, 242 (identification code for each shape) and 0 (character shape symbol for the carrier) must be entered to select the child type. If you are creating characters in normal size, you do not need to enter any other auxiliary variables.

상기 한 자원별 기호(272)와 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)와 문자길이의 보조변수(24140)와 자형 종류의 보조변수(2420)를 함께 획연산장치(16)에 입력시키면, 획표 메모리(17)로부터 획별기호(53, 47, 2, 10, 17, 17, 4)에 해당하는 자형(字朝體)의 획의 키 포인트를 읽어내고, 획 연산장치(16)중에 기입된 해당 획에 대응하는 프로그램을 호출하여 각 획 윤곽의 돗트 좌표를 연산한다. 동시에 자원표메모리(21)로부터 자원별기호(13)에 해당하는 자원이 포함되어 있는 획의 획별기호(45, 56, 57, 77)를 읽어내어 자형별 기호(0)와 합쳐지고 함께 획표메모리(17)로 보내진다.A stroke calculating device (272), a stroke identification symbol (53, 47, 2, 10, 17, 17, 4), an auxiliary variable 24140 of a character length, and an auxiliary variable 2420 of a shape type together 16, the key point of the stroke corresponding to the stroke symbols 53, 47, 2, 10, 17, 17, and 4 is read from the stroke table memory 17, and the stroke calculating device is read. Call the program corresponding to the stroke written in (16) to calculate the dot coordinate of each stroke outline. At the same time, the stroke symbols 45, 56, 57, and 77 of the strokes containing the resources corresponding to the resource identifiers 13 are read from the resource table memory 21, merged with the shape symbol (0), and together with the stroke mark memory. Is sent to (17).

상기와 같이 획표 메모리(17)로부터 획별기호(45, 56, 54, 77)에 해당하는 자형(宋朝體)의 획의 키이 포인트를 읽어내고, 획 연산(16)중에 기억된 해당획에 해당하는 프로그램을 호출하여 각 획의 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산한다.As described above, the key point of the stroke corresponding to the stroke symbols 45, 56, 54, and 77 from the stroke table memory 17 is read out, and the stroke corresponding to the stroke stored in the stroke operation 16 is read. A program is called to calculate the dot coordinate 22 of the outline of each stroke.

이와 같이 각 획을 동시에 연산하고, 프로그램 작용에 의해서 문자의 길이등의 지정을 보조변수로서 받아들여 문자 전체의 돗트 신호를 산출한다. 그리고 상기와 같이 비디오 신호 발생장치(23)에 보내어 백터 신호(24)로 변환시킨다.In this way, each stroke is simultaneously calculated, and the dot signal of the entire character is calculated by accepting a designation such as the length of the character as an auxiliary variable by a program operation. The video signal generator 23 is then converted into a vector signal 24 as described above.

다음에 제1a도를 참조하여 본 발명의 문자 발생장치의 회로에 대하여 설명한다. 제1a도에 있어서 본 발명의 문자 발생장치(1)는 (괄호숫자는 제1도의 부호를 나타낸다. 이하 동일), 메모리 콘트롤장치를 구성하는 제1CPU(2)와, 코오드 메모리(11), 자형표메모리(12), 보조변수메모리를 구성하는 제1ROM(3)과, 획표메모리(17), 자원표메모리(21), 특수부호 메모리(31)를 구성하는 제2ROM(4)과 상기 제1CPU(2)에 의해 제1ROM(3)으로부터 호출된 데이터가 일시 보존되는 제1데이터 래치(5)와, 획 연산장치(16)를 구성하는 제2CPU(6)와 비디오 발생장치(23)를 구성하는 커브제네레이터(C G)(7)와 돗트 매트릭스 연산장치(27)를 구성하는 필러(Filler)(8)를 구성요소로 하고 있다.Next, a circuit of the character generator of the present invention will be described with reference to FIG. 1A. In FIG. 1A, the character generator 1 of the present invention (the parenthesis numerals represent the symbols in FIG. 1). The first CPU 2 constituting the memory control device, the code memory 11, and the children A first ROM 3 constituting the table memory 12, an auxiliary variable memory, a second ROM 4 constituting the stroke table memory 17, a resource table memory 21, a special code memory 31, and the first CPU. A first data latch 5 for temporarily storing data called from the first ROM 3 by (2), a second CPU 6 constituting the stroke computing device 16, and a video generating device 23; The filler 8 which comprises the curve generator CG 7 and the dot matrix calculation apparatus 27 is used as a component.

먼저 회로를 구성하는 각 요소의 기능과 역할을 설명한다.First, the functions and roles of each element of the circuit are explained.

제1CPU(2)는 메모리를 콘트롤하기 위한 것이며 문자선택을 위한 문자입력(10)을 입력수단(2A)에 행하여 제1ROM(3)을 이용한 코오드 메모리(11)로부터 해당문자 코오드를 호출하여 제1데이터처리(5)에 일시 보존시킴과 동시에 제2ROM(6)으로 독해하게 하고, 문자 조형 선택을 위한 보조변수(15)를 동일하게 입력수단(2A)로부터 입력하여, 자형별(29), 사이즈(30), 특수부호(31) 및 자원별기호(13), 획별기호(14)에 대응하는 어드레스 코오드를 상기 제1ROM(3)으로부터 순번으로 호출하여 상기 제1데이터 래치(5)에 일시 보존시키면서 제2CPU(6)에 차례차례로 입력해 간다.The first CPU 2 is for controlling the memory, and the character input 10 for character selection is input to the input means 2A to call the corresponding character code from the code memory 11 using the first ROM 3 and to make the first character code. The data is stored temporarily in the data processing 5 and read out by the second ROM 6, and the auxiliary variable 15 for character shaping selection is inputted from the input means 2A in the same way, and the shape is determined by the shape 29 and size. (30), the special code 31, the resource code 13, and the address code corresponding to the code 14 are sequentially called from the first ROM 3, and temporarily stored in the first data latch 5; While inputting the data, the second CPU 6 is sequentially input.

제2CPU(6)는 상기 제1데이터 래치(5)로부터 독취한 어드레스 레코오드에 따라 제2ROM(4)의 획표 메모리(17), 자원표 메모리(21) 및 특수부호 메모리(31)로부터 대응하는 데이터를 호출함과 동시에 획 윤곽의 돗트 좌표(22)를 연산하는 프로그램에 의거하여 해당 문자의 획 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산한다.The second CPU 6 corresponds to the schedule memory 17, the resource table memory 21, and the special code memory 31 of the second ROM 4 in accordance with the address record read from the first data latch 5. FIG. The dot coordinate 22 of the stroke outline of the corresponding character is calculated based on the program which calls data and computes the dot coordinate 22 of the stroke outline.

커브제네레이터(C G)(7)는 제2CPU(6)으로부터 보내져온 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변환치에 위거, 획 윤곽의 돗트백터치를 연산하여 백터 신호(24)를 발생시킨다. 이 커브 제네레이터(7)는 종래의 케렉터 제네레이터(character generator=C G)와 동일하게 문자 서체전용 ROM을 사용하고 있으나 종래의 것과 달라서 획 윤곽의 돗트패턴을 기억시키고 있는 것이 특색이다.The curve generator (C G) 7 generates the vector signal 24 by calculating the dot back touch of the stroke outline based on the conversion value of the dot coordinate 22 of the stroke outline sent from the second CPU 6. The curve generator 7 uses ROM for character typefaces in the same way as a conventional collector generator (character generator = CG), but differs from the conventional one in that the dot pattern of the stroke outline is stored.

필러(8)는 커브제네레이터(C G)(7)로부터 획 윤곽의 돗트백터치를 나타내는 백터 신호(24)를 받아들임과 동시에 획 윤곽 내에 돗트를 충만시키는 돗트 매트릭스 신호(32)로 변환시킨 후, 일시 기억장치를 구성하는 일시기억용 RAM(랜덤액서스메모리)(9)으로 보내준다.The filler 8 receives the vector signal 24 representing the dot back touch of the stroke outline from the curve generator (CG) 7 and converts it into a dot matrix signal 32 which fills the dot in the stroke outline, and then temporarily The memory is sent to a temporary storage RAM (random access memory) 9 constituting the storage device.

일시 기억용 RAM(9)은 필러(8)로 형성된 돗트 매트릭스 신호(32)를 일시 보존함과 동시에 커브제네레이터(7)로 연산된 백터 신호(24)가 특수 자형의 형성 등의 필요에 따라 제2CPU(6)에 의해 읽혀진 후 후술하는 멀티플렉서(9A) 및 멀티플렉서 콘트롤러(9B)를 통하여 이 일시 기억용 RAM(9)중에 보존된다.The temporary storage RAM 9 temporarily stores the dot matrix signal 32 formed by the filler 8, and the vector signal 24 calculated by the curve generator 7 is used as needed to form a special shape. After being read by the 2CPU 6, it is stored in this temporary storage RAM 9 through the multiplexer 9A and multiplexer controller 9B described later.

포오트 데코더(2C)는 제1CPU(2)로부터 보내져온 어드레스를 제2CPU(6)와 일시 기억용 RAM(9)이 데이터 교환을 하기 위한 콘트롤 신호(L1, L2, L3)로 변환한다.The port decoder 2C converts the address sent from the first CPU 2 into control signals L1, L2, and L3 for data exchange between the second CPU 6 and the temporary storage RAM 9.

제1데이터 래치(5)는 CPU-1데이터 버스상의 데이터를 받아서 일시 보존하고, 제2CPU(6)으로부터의 독취(取)에 대비한다. I/O포오트 데코더(6A)는 제2CPU(6)로부터 보내진 어드레스에 의거, 각 콘트롤신호(R1, R2, R3, W1, W2, W3, W4, W5)를 발신한다.The first data latch 5 receives and temporarily stores data on the CPU-1 data bus and prepares for reading from the second CPU 6. The I / O port decoder 6A transmits each control signal R1, R2, R3, W1, W2, W3, W4, W5 based on the address sent from the second CPU 6.

제2데이터 래치 5A는 제2CPU(6)로부터 보내져온 설정 파라메터를 일시 보존하는 것이며, 커브제네레이터(7)의 작동 상황을 감시한다.The second data latch 5A temporarily stores the setting parameters sent from the second CPU 6 and monitors the operation state of the curve generator 7.

멀티플렉서(9A)는 일시 기억용 RAM(9)에 보존되는 각종 데이터가 제1CPU(2) 또는 제2CPU(6) 혹은 필러(8)로부터 보존 또는 읽어질 수 있도록 하기 위한 것이며 멀티플렉서 A라인과 멀티플렉서 B라인에 의해 어느쪽에서 일시 기억용 RAM(9)에 대하여 보존 또는 읽힐 수 있는가를 결정한다.The multiplexer 9A is for allowing various data stored in the temporary storage RAM 9 to be stored or read from the first CPU 2 or the second CPU 6 or the filler 8, and the multiplexer A line and the multiplexer B The line determines which one can be stored or read from the temporary storage RAM 9.

멀티플렉서 콘트롤러(9B)는 제2CPU(6)가 I/O포오트 데코더(6A)의 (W3)를 통하여 선택신호를 보내오는 것에 의해 멀티플렉서 A신호와 멀티플렉서 B신호를 내고 멀티플렉서(9A)를 콘트롤한다. 또한, 도면중 8A, 8B는 버퍼이며, 인터페이스의 역할을 완수하고, 도면중 (9C)는 AND게이트이다. 그러면 이상의 각 요소에 입각하면서, 본 발명의 문자 발생장치의 동작에 대하여 제1도와 제1a도에 따라 설명한다. 「일반동작」과 특수자형 등을 연산하는 「백터연산」으로 나누어 설명함과 동시에 알기 쉽게 스텝별로 설명한다.The multiplexer controller 9B outputs the multiplexer A signal and the multiplexer B signal by controlling the multiplexer 9A by the second CPU 6 sending a selection signal through the W3 of the I / O port decoder 6A. . In addition, 8A, 8B in a figure are buffers, fulfilling the role of an interface, and (9C) in the figure are AND gates. Next, the operation of the character generator of the present invention will be described with reference to FIG. 1 and FIG. 1A based on the above elements. The description will be divided into "vector operation" which calculates "general operation" and special shapes, and will be explained step by step for easy understanding.

<일반동작><General operation>

[스텝 1][Step 1]

키이보오드, 마우스 또는 디지타이저 등의 입력수단(2A)에 의해 특정한 1문자의 문자입력(10)이 행하여지면 메모리 콘트롤장치를 이루는 제1CPU(2)에 의해서 코오드메모리(11)와 자형표 메모리(12)와 보조변수 메모리(15)를 이루는 제1ROM(3)으로부터 해당 문자코오드가 호출된다.When the character input 10 of a specific one character is performed by the input means 2A such as a key board, a mouse or a digitizer, the code memory 11 and the tabular memory 12 are formed by the first CPU 2 constituting the memory controller. ) And the corresponding character code is called from the first ROM 3 constituting the auxiliary variable memory 15.

제1CPU(2)는 포오트 데코더(2C)의 L1라인을 통하여 제1데이터 래치(5)에 해당 문자코오드를 받아들임과 동시에 제1데이터 래치(5)로부터 인터럽트(Interupt) 라인을 통하여 문자코오드가 입력된 것을 제2CPU(6)에 알린다.The first CPU 2 receives the corresponding character code to the first data latch 5 through the L1 line of the port decoder 2C, and at the same time, the character code is received from the first data latch 5 via the interrupt line. Informs the second CPU 6 of the input.

제1CPU(2)는 문자 코오드를 내보내기전에 포오트 데코더(2C)의 L2라인을 통하여 제3데이터 래치(5B)로부터 제1데이터 래치(5)의 시스템 상태를 알리는 플래그를 독해한다. 이 플래그는 예를 들면 제3데이터 래치(5B)의 DE단자가 1의 값을 나타내고 있을때는 제1데이터 래치(5)가 아무것도 보존하고 있지 않다고 설정하고, 이 경우에만 제1CPU(2)가 제1데이터 래치(5)에 데이터의 기입을 하고 상기

Figure kpo00002
단자가 0의 값을 나타낼때는 앞에 기억된 데이터가 아직 존재하고 있다고 설정한다면 제1CPU(2)는 플래그의 값이 1로 될 때까지 가다려서, 다음 문자코오드를 제1데이터 래치(5)에 기억되도록 할 수 있다.The first CPU 2 reads a flag indicating the system state of the first data latch 5 from the third data latch 5B through the L2 line of the port decoder 2C before sending out the character code. This flag is set, for example, when the DE terminal of the third data latch 5B indicates a value of 1, the first data latch 5 does not store anything, and only in this case, the first CPU 2 generates a first flag. 1 Write data to the data latch 5 and
Figure kpo00002
When the terminal indicates a value of 0, if the previously stored data is still present, the first CPU 2 waits until the value of the flag becomes 1, and stores the next character code in the first data latch 5. You can do that.

기타의 코오드, 예를 들면 자형의 종류, 문자의 길이, 획의 두께, 문자의 세로, 가로의 길이의 비율 혹은 특수부호 등의 보조변수(15)도 동일하게 제1CPU(2)에의해 해당 코오드를 제1ROM(3)으로부터 순번으로 호출하고, 상술한 플래그를 체크하는 것에 의해 줄곧 데이터가 겹치는 일이 없도록 잇달아 제1데이터 래치(5)로 보내어진다.Other codes such as the type of character, the length of a character, the thickness of a stroke, the ratio of the length of a character to the length of a character, or a special code, such as a special code, are also applied by the first CPU (2). Is sequentially called from the first ROM 3, and the above-mentioned flag is checked to be sent to the first data latch 5 so that data does not overlap all the time.

[스텝 2][Step 2]

제2CPU(6)는 상기 제1데이터 래치(5)와의 사이에 있는 INT라인에 의해 제1데이터 래치(5)에 문자코오드가 기입되었다는 통지를 받았을 때, I/O포오트 데코더(6A)의 (R2)라인을 통하여 제1데이터 래치(5)에 보존되어 있는 문자코오드를 하나씩 읽어나간다.When the second CPU 6 is notified that the character code is written in the first data latch 5 by the INT line between the first data latch 5, the second CPU 6 of the I / O port decoder 6A The character code stored in the first data latch 5 is read out one by one through the line (R2).

또한, 제2CPU(6)는 제1데이터 래치(5)로부터 하나의 데이터를 읽을때마다 제3데이터 래치(5B)에 신호를 보내어 제1데이터 래치로부터 이미 데이터가 독해된 것을 나타내는 플래그를 나오게 한다. 이와 같이하여 제1CPU(2)는 해당 문자에 관한 코오드를 하나씩 겹치는 일이 없도록 제2CPU(6)에 제공한다.In addition, each time the second CPU 6 reads one data from the first data latch 5, it sends a signal to the third data latch 5B so that a flag indicating that data has already been read from the first data latch 5 is issued. . In this way, the first CPU 2 provides the second CPU 6 so that the codes for the characters do not overlap one by one.

[스텝 3][Step 3]

제2CPU(6)가 한조(組)의 문자코오드를 완전히 독해한후는 각각의 코오드에 따라서 제2ROM(4)중의 자원표, 획표 또는 특수부호표에서 해당하는 자원, 획 또는 특수부호의 각 데이터를 호출함과 동시에 보조변수(15)에 대응하는 코오드를 프로그램에 따라서, 획 윤곽의 돗트 좌표(22)의 변화치를 연산한다.After the second CPU 6 has completely read a set of character codes, each data of the corresponding resource, stroke, or special code in the resource table, the stroke table, or the special code table in the second ROM 4 according to each code. And a change value of the dot coordinates 22 of the stroke contour is calculated according to the program corresponding to the code corresponding to the auxiliary variable 15 at the same time.

연산 완료후는 I/O포오트 데코더(6A)의 W1라인을 통하여 이 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 커브제네레이터(CG)(7)의 인풋 버퍼(INPUT BUFFER)로 보낸다.After the completion of the calculation, the change value of the dot coordinate 22 of the stroke contour is sent to the input buffer INPUT BUFFER through the W1 line of the I / O port decoder 6A.

제2CPU(6)는 이 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 출력하기전에 커브제네레이터(7)의 인풋버퍼가 비어있는가를 확인하고, 비어있을 때에만 데이터를 보낸다.The second CPU 6 checks whether the input buffer of the curve generator 7 is empty before outputting the change value of the dot coordinate 22 of this stroke outline, and sends data only when it is empty.

만일 이 인풋 버퍼에 아직 전(前) 데이터가 있을 때 다음 데이터를 보내면 데이터를 소실해 버림으로 제2CPU(6)은 그 인풋 버퍼가 비우게 될 때까지 기다려서 다음 데이터를 보낸다.If the next data is sent when there is still previous data in this input buffer, the data is lost and the second CPU 6 waits until the input buffer is empty and sends the next data.

[스텝 4][Step 4]

커브제네레이터(7)는 상기 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 받은 후, 즉시 인풋 버퍼에 데이터 입력중의 플래그를 보내고, 제2CPU(6)로부터의 데이터 전송을 저지한다. 커브제네레이터(7)는 다음에 먼저 한조의 연산이 완료하고 있는가를 체포하고, 만일 연산완료라면, 새로운 다른 한조의 연산을 개시한다.After receiving the change value of the dot coordinate 22 of the stroke outline, the curve generator 7 immediately sends a flag during data input to the input buffer and prevents data transfer from the second CPU 6. Next, the curve generator 7 first arrests whether one set of calculations is completed, and if it is completed, starts another set of calculations.

연산완료후는 VALID단자를 1로하여 획 윤곽의 돗트좌표에 관한 백터신호(24)가 아웃트 풋 버퍼(OUYPUT BUFFER)로부터 출력할 수 있는 것을 플래그함과 동시에 내부의 연산을 필러(8) 또는 제2CPU(6)에 의해 상기 백터신호(24)가 독해될때까지 일시 중단한다.After the operation is completed, the VALID terminal is set to 1 to flag that the vector signal 24 relating to the dot coordinate of the stroke outline can be output from the output buffer (OUYPUT BUFFER), and the internal operation is performed by the filler 8 or The second CPU 6 pauses until the vector signal 24 is read.

백터신호(24)가 독해된후 커브제네레이터(7)는 즉시 VALID단자의 플래그의 값을 0으로 해서 출력할 수 없는 것을 표시함과 동시에 내부의 연산을 재개한다.After the vector signal 24 is read, the curve generator 7 immediately indicates that the flag value of the VALID terminal is 0 and cannot be output, and resumes the internal calculation.

[스텝 5][Step 5]

필러(8)는 커브제네레이터(7)의 VALID단자 1로 되어 있는 것을 확인한 경우, REQ단자에서 신호를 내고, 커브제네레이터(7)가 연산을 완료한 백터신호(24)를 독해함과 동시 그 백터신호(24)에 따라 획 윤곽내부가 돗트로 충만되는 돗트 매트릭스신호(32)로 변환한다.When the filler 8 confirms that the curve generator 7 has the VALID terminal 1, the signal is output from the REQ terminal, and the curve generator 7 reads the vector signal 24 on which the calculation has been completed. The signal 24 converts the dot matrix signal 32 into which the dot outline is filled with dots.

이 돗트 매트릭스신호(32)는 멀티플랙서(9A)를 통하여 일시 기억용 RAM(9)로 보내어져 보존된다. 또한 제1CPU(2) 또는 제2CPU(6)가 일시 기억용 RAM(9)에 대하여 기입 혹은, 읽기를 행할 필요가 있을때에는 제2CPU(6)는 반드시 I/Q포오트 데코더(6A)의 W3단자를 통하여 멀티플랙서 콘트롤(9B)의 CP단자로 신호를 보내어 멀티플렉서 A 및 멀티플렉서 B를 제어하여 멀티플렉서(9)를 콘트롤하고 제2CPU(6)가 멀티플렉서(9A)를 통하여 일시 기억용 RAM(9)에 입출력할 수 있도록 함과 동시에 제2데이터 래치(5A)를 통하여 홀드(Hold)신호를 필러(8)에 보내고 필러(8)의 일체의 동작을 정지시켜서 데이터의 분실을 방지한다.This dot matrix signal 32 is sent to and stored in the temporary storage RAM 9 through the multiplexer 9A. Also, when the first CPU 2 or the second CPU 6 needs to write or read the temporary storage RAM 9, the second CPU 6 must always use the W3 of the I / Q port decoder 6A. A signal is sent to the CP terminal of the multiplexer control 9B through the terminal to control the multiplexer A and the multiplexer B to control the multiplexer 9, and the second CPU 6 transmits the temporary storage RAM 9 through the multiplexer 9A. And a hold signal is sent to the filler 8 through the second data latch 5A to stop all operations of the filler 8 to prevent loss of data.

[스텝 6][Step 6]

스텝(5)을 몇번이나 반복하는 것에 의해서 1회씩 획의 윤곽내가 돗트에 의해 충만되도록 시키고, 완전한 자형처리를 완료한다.By repeating step 5 several times, the outline of the stroke is filled once by the dot, and the complete shape processing is completed.

[스텝 7][Step 7]

제2CPU(6)는 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 모두 커브제네레이터(7)에 입력한 후는 백터신호(27)의 연산이 완료하였는지 어떤지 다시 필러(8)에 의해 돗트 매트릭스신호(32)으로서 변환이 완료하였는지 어떤지 끊임없이 감시하고 있다.After the second CPU 6 inputs all the change values of the dot coordinates 22 of the stroke outline into the curve generator 7, the dot matrix signal (or the dot matrix signal) is again determined by the filler 8 to determine whether or not the calculation of the vector signal 27 is completed. 32) constantly monitoring whether the conversion is complete.

돗트 매트릭스신호(32)가 완성된 후는 제1데이터 래치(5)를 통하여 그 완성신호가 제1CPU(2)에 전해져서 일시 기억용 RAM(9)에 일시 보존되어 있는 돗트 매트릭스신호(32)가 읽어질 수 있는 것을 통지한다.After the dot matrix signal 32 is completed, the completion signal is transmitted to the first CPU 2 via the first data latch 5, and the dot matrix signal 32 is temporarily stored in the temporary storage RAM 9. Notifies that can be read.

제1CPU(2)가 일시 기억용 RAM(9)으로부터 데이터를 읽어낼 수 있도록 되었을때에는 제2CPU(6)에서 릴리이스신호가 데이터 버스와 어드레스 버스를 통하여 제1CPU(2)로 보내어짐과 동시에 제2CPU(6)는 제2데이터 래치(5A)로부터 홀드신호를 내어, 데이터 분실방지를 위하여 필러(8)의 일체의 동작을 정지시킨다.When the first CPU 2 can read data from the temporary storage RAM 9, the release signal is sent from the second CPU 6 to the first CPU 2 via the data bus and the address bus, The 2CPU 6 issues a hold signal from the second data latch 5A to stop all operations of the filler 8 in order to prevent data loss.

[스텝 8][Step 8]

제1CPU(2)가 일시 기억용 RAM(9)으로부터 완성된 돗트 매트릭스신호(32)를 읽어내는 것이며 하나의 문자발생 과정이 완료한 것으로 된다.The first CPU 2 reads the completed dot matrix signal 32 from the temporary storage RAM 9, and one character generation process is completed.

제1CPU(2)에 의해 독해된 돗트 매트릭스신호(32)는 고해상도의 아우트 풋장치(28) 등을 이용하는 출력수단(2B)을 통하여 출력되며, 문자(26) 또는 특수부호(26")로서 브라운관 등의 영상관(CRT) 또는 고해상도 프린터 등에 의해 현출된다.The dot matrix signal 32 read by the first CPU 2 is output through an output means 2B using a high-resolution out foot device 28 or the like, and the CRT as a character 26 or a special code 26 ". It is exhibited by an image tube (CRT), a high resolution printer, or the like.

<백터연산><Vector operation>

문자를 비스듬히 확대한다든지 하는 특수자형을 발생시키려면 특별한 백터연산을 할 필요가 있으므로, 제2CPU(6) I/O포오트 데코더(6A)의 W2라인을 통하여 당해 자형의 연산 프로그램을 제2데이터 래치(5A)로 보내어 커브제네레이터(7)로 독해시키고, 그 프로그램에 일치한 백터신호(24)를 연산시킨다.In order to generate a special shape such as enlarged characters at an angle, a special vector operation needs to be performed. Therefore, the calculation program of the corresponding shape is executed through the W2 line of the second CPU 6 I / O port decoder 6A. It is sent to the latch 5A, read by the curve generator 7, and the vector signal 24 corresponding to the program is calculated.

이하 이 백터 연산과정에 대하여 스텝별로 설명한다.This vector calculation process will be described below step by step.

[스텝 1][Step 1]

「일반동작의 스텝 1로」부터 스텝 4를 행한다.Step 4 is executed from "Step 1 of the general operation".

[스텝 2][Step 2]

제2CPU는 획 윤곽의 돗트좌표(22)의 변화치를 커브제네레이터(7)로 보낸후, 커브제네레이터(7)의 VALID단자가 1로 되었을 때 백터신호(24)가 커브제네레이터(7)의 아우트 풋 버퍼에 언제라도 출력할 수 있는 상태에서 보존되어 있는 것을 나타내므로 제2CPU(6)는 I/O포오트 데코더(6A)의 R1라인을 통하여 그 백터신호(24)를 독해한다. 커브제네레이터(7)는 백터신호(24)가 제2CPU(6)에 의해 읽혀진후, 즉시 VALID단자의 플래그의 값을 0으로 출력할 수 없는 것을 표시함과 동시에 계속 내부의 연산을 한다.The second CPU sends the change value of the dot coordinate 22 of the stroke outline to the curve generator 7, and when the VALID terminal of the curve generator 7 becomes 1, the vector signal 24 outputs the outer foot of the curve generator 7. The second CPU 6 reads the vector signal 24 via the R1 line of the I / O port decoder 6A because it is stored in the buffer at any time. After the vector signal 24 is read by the second CPU 6, the curve generator 7 indicates that the flag value of the VALID terminal cannot be immediately outputted to 0 and continues to perform internal calculation.

[스텝 3][Step 3]

「일반동작」의 스텝(5)를 반복하여 필러(8)가 돗트 매트릭스신호(32)를 완성함과 동시에 일시 기억용 RAM(9)으로 보내어 제2CPU(6)에 의해 그 돗트 매트릭스신호(32)를 읽어낸다.By repeating step 5 of "normal operation", the filler 8 completes the dot matrix signal 32 and sends the dot matrix signal 32 to the temporary storage RAM 9 by the second CPU 6 to transmit the dot matrix signal 32. ).

[스텝 4][Step 4]

제2CPU(6)은 그 돗트 매트릭스신호(32)를 독해한후, 제2CPU(2)로부터 보내져온 문자코오드에 의거 프로그램에 따라 그 돗트 매트릭스신호(32)의 획 윤곽의 돗트좌표를 적당하게 조절한다.After reading the dot matrix signal 32, the second CPU 6 adjusts the dot coordinate of the stroke outline of the dot matrix signal 32 according to a program based on a character code sent from the second CPU 2, do.

[스텝 5][Step 5]

제2CPU(6)는 I/O포오트 데코더(6A) 및 멀티플렉서 콘트롤러(9B)을 통하여, 멀티플렉서 A와 멀티플렉서(B)를 거치고, 멀티플렉서(9A)를 콘트롤하여 일시 기억용 RAM(9)에 대한 출입력권을 확보함과 동시에 I/O포오트 데코더(6A)의 W5라인 및 AND게이트(9C)를 이용하고, 특수한 자체로 조정된 그 돗트 매트릭스신호(32)를 일시 기억용 RAM(9)에 기억시킨다.The second CPU 6 passes through the multiplexer A and the multiplexer B through the I / O port decoder 6A and the multiplexer controller 9B, and controls the multiplexer 9A for the temporary storage RAM 9. RAM 9 for temporary storage of the dot matrix signal 32 adjusted by a special self-adjustment by using the W5 line and AND gate 9C of the I / O port decoder 6A while securing the right to access. Remember to.

[스텝 6][Step 6]

「일반동작」의 스텝(7)과 스텝(8)를 행하여, 특수자형을 갖는 1문자의 발생이 완료함과 동시에 고해상도의 아우트 풋장치(28) 등을 이용하는 출력수단(2B)을 통하여 출력된다. 상기와 같이 본 발명의 방법에 의하여 문자로 도형이 동일한 고해상도를 부여할 수 있으며, 또 제34도에 나타낸 바와 같이 서체나 자형을 지정한 채, 그 사이즈를 확대한다든지 축소한다든지 또는 가늘게 한다든지 긁게한다든지 상하방향으로 늘리든가 줄일 수 있다.Step 7 and Step 8 of the "general operation" are performed, and the generation of one character having a special shape is completed and output through the output means 2B using a high-resolution outer foot device 28 or the like. . By the method of the present invention as described above, the figure can be given the same high resolution as letters, and as shown in FIG. 34, the font size or shape is designated, and the size is increased, reduced or thinned or scratched. It can be increased or decreased in the vertical direction.

Claims (15)

문자를 구성하는 각 획 요소에 대하여 한자 서체 등의 자형별 및 각자형에 의해서 달리하는 획 형상에 입각한 자형별 획별 기호를 부여하는 획표를 제작하고, 획표 메모리(17)에 기억시키는 스텝과, 상기 문자에 있어서의 예를 들면 한자라면 편(扁)이나 방(旁), 관(冠), 각(脚) 등의 부수(部首)나 단체(單體)등 다른 구성성분으로 분해할 수 있으며, 그 중의 각 출현빈도가 높은 성분을 자원으로 하고, 상기 획표에 따라서 각자형 및 자원별 획별기호를 부여한 자원표를 제작하고, 자원표 메모리(21)에 기억시키는 스텝과 상기 자형에 관계없이 전문자마다 어드레스를 부여하고, 상기 자원표에 따라서 각 문자를 구성하는 상기 자원의 모임 즉 문자마다의 자원그룹에 자원별 획별 기호(13, 14)를 부여함과 동시에 자원을 이루지 않는 획에 대하여 상기 획별 신호(14)를 부여하여서된 획 그룹으로 하고, 각 문자자원의 그룹별 획 그룹별 자형표를 제작하여 자형표 메모리(12)의 각각 상기 대응 어드레스에 기억시키는 스텝과, 문자의 조형선택을 위한 보조변수에 식별기호를 지정하고 그러한 것을 보조변수 메모리(15)에 기억시키는 스텝과, 각 문자에 대응하는 코오드를 지정하는 코오드표를 제작하며, 그것을 코오드 메모리(11)에 기억시키는 스텝과, 각 획에 대응하는 각각의 윤곽 돗트좌표(22)를 연산하는 프로그램을 위한 문자신호와 문자 조형선택을 위한 보조변수를 입력하며, 그 문자신호를 상기 코오드를 호출하여 상기 자형표 메모리(12)의 입력으로 시키고, 해당 문자의 어드레스로부터 대응 자원 그룹이나 획 그룹을 호출하고 상기 보조변수 입력과 동시에 상기 획 연산장치(16)로의 입력으로 하며 획 연산장치(16)에 의해서 자원표 메모리(21) 획표 메모리(17)에 있는 각기 해당 문자의 각 획의 획기호에 의거하여 대응문자의 연산 프로그램을 호출하고, 그것에 의해서 각 획의 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산하여 출력하고 이 출력신호를 받아서 비디오신호 발생장치(23)는 각각에 대응하는 백터신호(24)를 발생하고 백터신호(24)를 각각의 대응문자의 소정의 자형신호로 전환시키는 스텝으로된 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.A step of producing a stroke to give each character of each stroke element constituting a character to each character's stroke, such as a Chinese character typeface, and a stroke of a character based on a stroke shape which varies according to each character, and to store in a stroke memory 17; For example, the kanji in the above characters can be decomposed into other components, such as the number of copies, a single piece, a single piece, a single piece, a single piece, a single piece, a single piece, and a single piece. Regardless of the step and the shape of the resource table, each resource having a high frequency of occurrence is used as a resource, and a resource table in which each type and a resource symbol is assigned to each resource is produced according to the above table and stored in the resource table memory 21. The address is given to each expert and the stroke symbols 13 and 14 for each resource are assigned to the group of the resources constituting each character according to the resource table, that is, the resource group for each character, and the stroke is not formed. Signal by stroke (14) And a step of making a character table for each stroke group of each character resource and storing them in the corresponding addresses in the character table memory 12, and for auxiliary variables for the selection of characters. A step of designating an identification symbol and storing it in the auxiliary variable memory 15, a code table for designating a code corresponding to each character, and storing it in the code memory 11, corresponding to each stroke Inputs a character signal for a program for calculating each contour dot coordinate 22 and an auxiliary variable for character shaping selection, and calls the code to the input of the character table memory 12 by calling the code; Calling the corresponding resource group or stroke group from the address of the character and making the input to the stroke calculating device 16 at the same time as the auxiliary variable input, the stroke calculating device 16 Calls the calculation program of the corresponding character based on the stroke symbol of each stroke of the corresponding character in the resource table memory 21 and the stroke table memory 17, thereby calculating the dot coordinate 22 of the outline of each stroke. And a video signal generator 23 generates a vector signal 24 corresponding to each of them, and converts the vector signal 24 into a predetermined shape signal of each corresponding character. How to generate characters for the system. 문자를 구성하는 각 획 요소에 대하여 한자 서체등의 자형별 및 각 자형에 따라서 달리하는 획 형상에 입각한 자형별 획별 기호(14)를 부여하는 획표를 제작하며, 획표 메모리(17)에 기억시키는 스텝과, 상기 문자에 있어서의 예를 들면 한자라면 편이나, 방·관·각등의 부수나 단체등 다른 구성성분으로 분해할 수 있으며 그중의 각 출현빈도가 높은 성분을 자원으로 하고, 상기 획표에 따라 각 자형 및 자원별 획별 기호를 부여한 자원표를 제작하고, 자원표 메모리(21)에 기억시키는 스텝과, 획 요소가 명료하게 판별할 수 없는 문자나 부호 등을 특수부호로 하고, 각각에 특수부호별 기호를 지정하는 특수부호표를 제작하며 특수메로리(31)에 기억시키는 스텝과, 상기 자형에 관계없이 전 문자마다 어드레스를 부여하고 상기 자원표에 따라 각 문자를 구성하는 상기 자원의 모임 즉 문자마다의 자원 그룹에 자원별 획별 기호(13),(14)를 부여함과 동시에 자원을 부여하여서는 획 그룹으로 하고 각 문자의 자원 그룹별 획 그룹별 자형표로 제작하여 자형표 메모리(12)의 각각 상기 대응 어드레스에 기입하는 스텝과, 문자의 조형선택을 위한 보조변수에 식별기호를 지정하고, 그러한 것을 보조변수 메모리(15)에 기억시키는 스텝과, 각 문자에 대응하는 코오드를 지정하는 코오드표를 제작하고 그것을 코오드메모리(11)에 기억시키는 스텝과, 각 획이나 특수부호에 대응하는 각각의 윤곽 돗트좌표(22)를 연산하는 프로그램을 제작하여 획 연산장치(6)에 기억시키는 스텝과, 문자선택을 위한 문자신호와 문자 조형선택을 위한 보조변수를 입력하며 그 문자신호를 상기 코오드메모리(11)를 경유시키고 해당 문자코오드를 호출하고 상기 자형표 메모리(12)의 입력으로 시키고 해당 문자의 어드레스로부터 대응 자원 그룹이나 획 그룹을 호출하고, 상기 보조변수 입력과 동시에 상기 획 연산장치(16)로의 입력으로 하고 획 연산장치(16)에 의해서 자원표 메모리(21), 획표 메모리(17)에 있는 각각 해당 문자의 각 획의 획 기호에 의거 대응문자의 연산 프로그램을 호출하고 그것에 의해서 각각의 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산하여 출력하고 이 출력신호를 받아서 비디오신호 발생장치(23)는 각각에 대응하는 백터신호(24)를 발생하고, 백터신호(24)를 각각 대응문자의 소정의 자형신호로 전환시키는 스텝으로된 컴퓨터 시스템용 문자 발생 방법.For each stroke element constituting the character, a stroke table is provided to give a stroke symbol 14 for each character based on the shape of a character such as a kanji typeface and a stroke shape that varies according to each character, and stored in the stroke memory 17. For example, the kanji in the above-mentioned characters can be decomposed into other constituents, such as the number of copies, a group, a room, a pipe, a corner, or the like, and each component with a high frequency of occurrence is used as a resource. According to the above, a resource table giving each shape and a stroke symbol for each resource is produced and stored in the resource table memory 21, and a character or a code that the stroke element cannot be clearly identified is designated as a special code. A special code table for designating symbols for each code is produced and stored in the special memory 31, and an address is given for every character regardless of the shape, and each character is constructed according to the resource table. In the resource group for each character, that is, the character-specific stroke-specific symbols (13) and (14) are assigned to the resource, and the resource is assigned to the stroke group, and each character is produced by the character group of the stroke group for each resource group. Writing to the corresponding address of the table memory 12, assigning an identifying symbol to an auxiliary variable for model selection of characters, and storing the same in the auxiliary variable memory 15, and corresponding to each character. A stroke calculating device (6) is produced by producing a code table specifying a code and storing the code table 11 in the code memory 11, and a program for calculating each contour dot coordinate 22 corresponding to each stroke or special code. And storing a character signal for character selection and an auxiliary variable for character shaping selection, and transmitting the character signal via the code memory 11 to the corresponding character code. Call the input of the character table memory 12, call the corresponding resource group or stroke group from the address of the character, and make the input to the stroke calculating device 16 at the same time as the auxiliary variable input. Call the arithmetic program of the corresponding character on the basis of the stroke symbol of each stroke of the corresponding character in the resource table memory 21 and the stroke table memory 17, and calculate the dot coordinate 22 of each contour by Outputs and receives this output signal, the video signal generator 23 generates a corresponding vector signal 24, and converts the vector signal 24 into a predetermined magnetic signal of the corresponding character, respectively. Dragon character generation method. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 백터신호(24)를 자형신호로 전환시키는 스텝을 고해상도의 작도장치(24)를 통하여 문자나 특수부호를 작도하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.A character generation for a computer system according to claim 1 or 2, characterized in that the step of converting the vector signal (24) into a magnetic signal is made by writing a character or a special code through a high resolution drawing device (24). Way. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 백터신호(24)를 자형신호호 전환시키는 스텝을 돗트 매트릭스 연산장치(27)에 의해 문자 특수부호의 윤곽내 전체가 돗트에 의해서 충만되는 돗트 매트릭스신호(32)로 전환 시킴과 동시에 고해상도 아우트 풋장치(28)를 경유하여 출력시키도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.The dot matrix signal 32 according to claim 1 or 2, wherein the dot matrix computing device 27 fills the entire outline of the character special code by the dot by the dot matrix computing device 27. A character generation method for a computer system, characterized in that to be outputted via a high resolution out foot device (28) at the same time. 제1항 또는 제2항에 있어서 상기 문자의 조형선택을 위한 보조변수를 획 또는 자원문자의 길이, 자형종류 획의 두께문자의 세로 가로의 길이 비율 혹은 특수부호로 한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.The computer system according to claim 1 or 2, wherein the auxiliary variable for molding selection of the character is a length of a stroke or a resource character, a length-to-length ratio of a thickness character of a character type stroke, or a special code. Character generation method. 제5항에 있어서 상기 문자의 길이는 글자의 세로방향의 길이를 가르키 16돗트로부터 1024돗트까지 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.6. The method of claim 5, wherein the length of the character is limited to 16 to 1024 dots indicating the length in the longitudinal direction of the character. 제5항에 있어서 상기 자형의 종류를 특히 송조체, 세명체, 세흑체, 세원체, 조명체, 조흑체, 조원체, 해서, 체서등 한자의 서체 및 자형으로 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.The character of the computer system according to claim 5, wherein the type of the letter is made of a character of Chinese characters such as a character of a character, a character of a body, a body of a black body, a body of a body, an illuminator, a body of black, a body of a body, a body, a body How it occurs. 제5항에 있어서 상기 획 두께의 보조변수를 획표에 있어서의 기준두께의 배수(倍數)로하고 또한 0이상으로 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.6. The character generation method for a computer system according to claim 5, wherein the auxiliary variable of the stroke thickness is a multiple of the reference thickness in the stroke table and is limited to zero or more. 제5항에 있어서, 상기 문자의 세로 가로의 길이 비율의 보조변수 수를 문자폭을 세로의 길이에 대한 배수로 표시하고 또한 그 배수를 0이상으로 한정하여서 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.6. The method according to claim 5, wherein the number of auxiliary variables in the length-to-length ratio of the characters is expressed as a multiple of the length of the character and the multiple is limited to zero or more. . 제2항에 있어서 특수부호를 한자의 초서 일본어의 "가나", 표음문자 또는 소정의 부호, 도형 등으로 한 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생방법.The character generation method for a computer system according to claim 2, wherein the special code is made up of "kanana", a phonetic alphabet, or a predetermined code, a figure, or the like in a Chinese character. 문자를 구성하는 각 획 요소에 대하여 한자 서체등의 자형별 및 각 자형에 의해서 달리하는 획 형상에 의거한 자형별 획별 기호(13), (14)를 부여하는 획표를 제작하고, 그 내부에 기억시킨 획표 메모리(17)와, 상기 문자에 있어서 예를 들면 한자라면 편이나 방, 관, 각등의 부수나 단체등 다른 구성부분으로 분해할 수 있으며, 그 중의 각 출현빈도가 높은 성분을 자원으로 하고 상기 획표에 따라서 각 자형 및 자원별 획별 기호(13), (14)를 부여한 자원표를 제작하여 그 내부에 기억시킨 자원표 메모리(21)와, 획 요소가 명료하게 판별할 수 없는 문자나 부호등을 특수부호로 하고 각각에 특수부호별 기호를 지정하는 특수부호표를 제작하며 그 내부에 기억시킨 특수부호 메모리(31)와, 상기 자형에 관계없이 전문자마다 어드레스를 부여하고, 상기 자원표에 따라 각 문자를 구성하는 상기 자원의 모임, 즉 문자마다의 자원 그룹에 자원별 획별기호(13), (14)를 부여함과 동시에 자원을 이루지 않는 획에 대하여 상기 획별 기호를 부여하여서된 획 그룹으로 하고 각 문자의 자원의 그룹별 획 그룹별 자형표로 제작하고, 그 내부의 각각 상기 대응 어드레스에 기입한 자형표 메모리(12)와 문자의 조형선택을 위한 보조변수에 식별기호를 지정하고, 그 내부에 기입한 보조변수 메모리(15)와 각 문자에 대응하는 코오드를 지정하는 코오드표를 제작하며, 그것을 내부에 기억시킨 코오드메모리(11)와 각 획에 대응하는 각각의 윤곽 돗트좌표(22)를 연산하는 프로그램을 제작하고, 그 내부에 기입한 획 연산장치(16)와, 문자선택을 위한 문자신호와 문자 조형선택을 위한 보조변수를 입력하고, 그 문자신호를 상기 코오드메모리(11)를 경유시키며, 해당 문자코오드를 호출하여 상기 자형표 메모리(12)의 입력으로 시키고, 해당 문자의 어드레스로부터 대응 자원 그룹이나 획 그룹을 호출하고 상기 보조변수 입력과 동시에 상기 획 연산장치(6)로의 입력으로 이루는 메모리 콘트롤장치(2)와 자원표 메모리(21) 획표 메모리(17) 특수부호 메모리(31)에 의거하여 대응문자의 각 획이나 각 특수부호의 획기호 및 특수부호 기호에 의거하여 대용문자의 연산 프로그램을 호출하고 그것에 의해서 각 획 윤곽의 돗트좌표(22)를 연산하여 출력하는 획 연산장치(6)와, 획 연산장치(6)에 의해서 연산 출력된 각 문자의 획 윤곽 돗트좌표(22)를 받아서, 각각에 대응하는 백터신호(24)를 발생하는 비디오 발생장치(7)와, 비디오신호 발생장치(7)로부터의 백터신호(24)를 각각의 대응문자 소정의 자형신호로 전환시키는 돗트 매트릭스 연산장치(27)와, 이 소정의 자형신호를 일시적으로 기억하여 상기 메모리 콘트롤장치(2)로부터의 독취에 대비하는 일시 기억장치로된 구성에 있어서, 상기 메모리 콘트롤장치(2)가 압력수단(2A)과 출력수단(2B)을 부설함과 동시에 상기 일시 기억장치(9)로부터 소정의 자형신호를 독해하여 출력수단(2B)에 의해 문자 발생시켜서된 컴퓨터 시스템용 문자 발생장치.For each stroke element constituting the character, a stroke is assigned to each character type, such as a Chinese character typeface, and the stroke symbols (13) and (14) for each character based on the stroke shape varying by each character, and are stored therein. For example, if the kanji in the above-described mark memory 17 and the above-described characters is a kanji, it can be decomposed into other constituent parts, such as a piece, a room, a pipe, a corner, or a group. A resource table memory 21 having a resource table assigned to each of the shapes and resource-specific symbols 13 and 14 according to the above-described stroke table and stored therein, and a character or code that the stroke element cannot clearly distinguish A special code table for designating a symbol for each special code, and storing the special code table 31 stored therein, and assigning an address to each expert regardless of the shape, follow The group of resources constituting each character, i.e., a stroke symbol (13) and (14) for each resource is assigned to a resource group for each character, and at the same time, the stroke symbol is given to the stroke symbol for a stroke not forming a resource. A character table for each group of strokes for each character's resource, and an identification symbol is assigned to the character table memory 12 written in the corresponding address in each of the characters, and an auxiliary variable for model selection of characters. A code table for designating an auxiliary variable memory 15 and a code corresponding to each character is written, and the code memory 11 stored therein and each contour dot coordinate 22 corresponding to each stroke are prepared. A program for computing is produced, a stroke calculating device 16 written therein, a character signal for character selection and auxiliary variables for character shaping selection are inputted, and the character signal is inputted to the code memory 11. Call the corresponding character code to input the character table memory 12, and call the corresponding resource group or stroke group from the address of the character and enter the stroke calculating device 6 simultaneously with the auxiliary variable input. Based on the memory controller 2 and the resource table memory 21, the stroke table memory 17, and the special code memory 31, the surrogate characters are based on the strokes of the corresponding characters or the stroke symbols and the special code symbols of the special codes. A stroke calculating device 6 for calculating and outputting the dot coordinates 22 of each stroke contour by calling the arithmetic program of the stroke contour, and the stroke outline dot coordinate 22 for each character calculated and outputted by the stroke calculating device 6; When the video signal generator 7 which generates the corresponding vector signal 24 and the vector signal 24 from the video signal generator 7 are converted into the predetermined character-shaped signal of each corresponding character, The key is composed of a dot matrix computing device 27 and a temporary storage device for temporarily storing the predetermined magnetic signal and preparing for reading from the memory control device 2, wherein the memory control device 2 And a pressure generator (2A) and an output means (2B), and at the same time read a predetermined magnetic signal from the temporary storage device (9) and generate characters by the output means (2B). 제11항에 있어서, 상기 메모리 콘트롤장치(2)는 제1중앙처리장치(제1CPU), 상기 코오드메모리(11)와 자형표 메모리(12)와 보조변수 메모리(15)는 제1리이드 온리 메모리(제1ROM)(3), 상기 획표 메모리(17)와 자원표 메모리(21)와 특수부호 메모리(31)는 제2리이드 온리 메모리(제2ROM)(4), 상기 획 연산장치는 제2중앙처리장치(제2CPU)(6), 상기 비디오신호 발생장치는 커브제네레이터(CG)(7) 상기 돗트 매트릭스 연산장치는 필러(Filler)(8)인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생장치.12. The memory device of claim 11, wherein the memory control device 2 comprises a first central processing unit (first CPU), the code memory 11, a shape table memory 12, and an auxiliary variable memory 15 of a first lead only memory. (First ROM) (3), the stroke table memory 17, the resource table memory 21 and the special code memory 31 is a second lead only memory (second ROM) (4), the stroke computing device is a second center A processing device (second CPU) (6), said video signal generator is a curve generator (CG) (7) and said dot matrix computing device is a filler (8). 제11항에 있어서, 상기 돗트 매트릭스 연산장치(27)는 상기 백터신호(24)의 획이나 특수부호의 윤곽내 전체가 돗트에 의해서 충만되는 돗트 매트릭스신호(32)를 출력하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생장치.12. The computer according to claim 11, wherein said dot matrix computing device (27) outputs a dot matrix signal (32) in which the entirety of the stroke of said vector signal (24) or the outline of a special code is filled by a dot. Character generator for the system. 제11항에 있어서, 상기 입력수단은 키보오드(key board), 마우스(mouse) 및 디지타이저(digitizer)인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생장치.12. The character generator of claim 11, wherein the input means is a keyboard, a mouse, and a digitizer. 제11항에 있어서, 상기 출력수단은 고해상도의 아우트 풋장치(28)인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템용 문자 발생장치.12. A character generating apparatus for a computer system according to claim 11, wherein said output means is a high resolution outer foot apparatus (28).
KR1019870009833A 1987-09-05 1987-09-05 Character generation method and apparatus for computer system KR910002799B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019870009833A KR910002799B1 (en) 1987-09-05 1987-09-05 Character generation method and apparatus for computer system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019870009833A KR910002799B1 (en) 1987-09-05 1987-09-05 Character generation method and apparatus for computer system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR890005604A KR890005604A (en) 1989-05-16
KR910002799B1 true KR910002799B1 (en) 1991-05-04

Family

ID=19264273

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019870009833A KR910002799B1 (en) 1987-09-05 1987-09-05 Character generation method and apparatus for computer system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR910002799B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990046749A (en) * 1999-04-21 1999-07-05 금하연 Computer use a Chinese character a method and that structure

Also Published As

Publication number Publication date
KR890005604A (en) 1989-05-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100193584B1 (en) Character Generation System and Character Generation Method
JPH05233630A (en) Method for describing japanese and chinese
US4990903A (en) Method for storing Chinese character description information in a character generating apparatus
JPH06328785A (en) Method and apparatus for forming character
KR910002799B1 (en) Character generation method and apparatus for computer system
JPS6365151B2 (en)
EP0062669A1 (en) Graphic and textual image generator for a raster scan display.
JP3317817B2 (en) Character generator
JP2562458B2 (en) Character generation method for computer system
JP3146771B2 (en) Font rasterizing apparatus and method
JPH02280195A (en) Character generator
JP3034141B2 (en) Character generation method and device
CN1026528C (en) Character display apparatus
JPS6385695A (en) Serial character generation system
JPS6356693A (en) Character dot conversion system
GB2197102A (en) High resolution character generation
JPH08315162A (en) Shape processor
JPS605469B2 (en) galley printing system
JP2907826B2 (en) Character font management device
JP3437293B2 (en) Character output method and character processing device
KR890005005B1 (en) Dot interpolation control system
CN113806278A (en) Word stock chip processing method capable of arbitrarily changing vector word stock and word stock chip
JP2737845B2 (en) Character processing method and apparatus
JPH01100590A (en) Display control system
JPH06175637A (en) Method for generating character

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
G160 Decision to publish patent application
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20070405

Year of fee payment: 17

EXPY Expiration of term