KR870002968Y1 - Card of game for child-education - Google Patents

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Abstract

내용 없음.No content.

Description

어린이 교육용 게임놀이 카아드Children's educational game play card

제1도는 본 고안 한글 놀이 카아드의 각 4종표본 카아드의 평면도1 is a plan view of each of the four specimen card of the game Hangul play card of the present invention

제2도는 본 고안 숫자 놀이 카아드의 각종 표본 카아드의 평면도2 is a plan view of various sample cards of the present invention figure play card

제3도는 본 고안 영문 놀이 카아드의 각종 표본 카아드의 평면도3 is a plan view of various sample cards of the English play card of the present invention

제4도의 (a)(b)(c)는 본 고안 한글 놀이 카아드의 개개 카아드의 평면도(A) (b) (c) of FIG. 4 is a plan view of individual cards of the present Hangul play card

제5도의 (a)(b)는 본 고안 숫자 놀이 카아드의 개개 카아드의 평면도(A) (b) of FIG. 5 is a plan view of the individual cards of the present number playing card

제6도의 (a)(b)(c)는 본 고안 영문 놀이 카아드의 개개 카아드의 평면도(A) (b) (c) of FIG. 6 is a plan view of the individual cards of the English playing card of the present invention

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings

1 : 자음의 그림 2 : 자음1: picture of consonants 2: consonants

3 : 모음 4, 13, 103 : 카아드3: Vowel 4, 13, 103: Cardard

6 : 쌍자음 7 : 쌍모음6: double consonant 7: double vowel

8 : 도안 9 : 암호8: pattern 9: password

11 : 그림 12 : 숫자11: Figure 12: Number

14 : 그림 18 : 도안14: Figure 18: Design

19 : 숫자 20 : 암호19: number 20: password

21 : 같음표 10, 22, 107 : 카아드21: Equal Table 10, 22, 107: Cardard

15 : 셈기호 101 : 숫자15: Symbol 101: Number

102 : 영문자 104 : 숫자102: English alphabet 104: Number

105 : 도안 106 : 암호105: pattern 106: password

본 고안은 어린이의 한글 기초, 숫자의 기초, 영어의 기초를 보급 육성할수 있는 어린이 교육용 게임놀이 카아드에 관한 것이다.The present invention relates to a children's educational game play card that can spread and nurture the basics of Korean, numbers, and English of children.

본 고안은 카아드 한벌을 56장으로 정하고 한글 놀이 카아드에서는 자음의 그림 개개의 자음 및 모음을 표기한 카아드와 쌍자음, 쌍모음과 암호를 표기한 카아드로 구성하고 숫자놀이 카아드에서는 그림과 개개의 아라비아 숫자를 표기한 카아드와 셈기호와 그림 및 같음표를 표기한 카아드로 구성하며, 영문 놀이 카아드에서는 영문자의 개개의 알파벳트 및 숫자를 표기한 카아드와 암호 및 숫자를 표기한 카아드로 구성하여서 어린이들이 즐거운 카아드 놀이 게임을 하면서 자연적으로 한글의 기초, 숫자의 개념, 영문의 기초를 터득하면서 지능 개발은 물론이고 표현력이 발달되고, 정서 교육과 협동 정신을 증진 시킬수 있게 한 어린이 교육용 게임놀이 카아드 인 것이다.The design of the card is set to 56 cards, and the Korean game card consists of a card with individual consonants and vowels, and a card with double consonants, double vowels and a password. And cards with individual Arabic numerals, cards with semitones, pictures, and equal signs, and cards with English alphabets, numbers, codes, and numbers. Children who were made up of cards, who naturally learned the basics of Hangeul, the concept of numbers, and the basics of English while playing a fun card game, were able to develop not only intelligence but also expressive ability, and to promote emotional education and cooperative spirit. Educational game play card.

종전에는 어린이 게임놀이용 카아드가 별도로 준비되어 있지 못하므로서 어린이들이 모여서 카아드 놀이를 할 경우에는 통상 어른들이 사용하는 화투놀이 게임을 하는 것이 일반적이고 학생일 경우에는 트럼프 카아드 놀이를 하는 것이 통례인 것이였었다.In the past, there was no separate card for children's game play. Therefore, when children gather to play card game, it is common to play a tutu game that is usually used by adults. It was.

그러므로서 어린이는 물론 학생들에게 화투 놀이나 트럼프 놀이에 의하여 사향심만 키워주게 되는 교육적 견지에서 보면 악 영향을 미치게 되는 것이고, 더욱이, 이들 놀이에 따라 투기심이 자라면서 배타적인 개인 주의가 배양되는 문제점이 크고 따라서 협동심이 저하되는 문제점이 있어 어른들이 이들 화투놀이나 트럼프 놀이를 하지 못하게 하고 있으나 어린이들의 게임놀이 카아드가 없는 지금에서는 이들 놀이를 근절 시킬수 있는 적절한 방법이 없는 것이 였었다.Therefore, from the educational point of view, where children and of course students only develop musk by playing fireballs or playing cards, they have a bad influence. Therefore, there is a problem of deterioration of cooperation, which prevents adults from playing these playing cards or playing cards, but there is no proper way to eradicate these games in the absence of children's game playing cards.

본 고안은 이상에서와 같은 문제점을 감안하여 어린이들이 게임놀이를 즐기면서도 교육적 차원에서 유효하고 기초 교육은 물론 지능 개발과 표현력을 길러주고,협동심을 함양하는 동시에 종전에 사향심과 개인 주의의 팽대 등의 문제점을 자연 해소 시킬 수 있는 어린이용 게임놀이 카아드를 창안한 것이다.In view of the above-mentioned problems, the present invention is effective for children while enjoying game play, and it is effective not only for basic education, but also for developing intelligence and expressiveness, fostering cooperativeness, and expanding incense and individualism. Children's game play card that can solve the problem of nature was created.

본 고안을 도면에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the present invention in detail by the drawings as follows.

본 고안은 제1도에 도시한 바와같이 자음의 그림(1)(예 기린, 사슴)과 ㄱㄴ…ㅍㅎ의 각각의 자음(2)과 ㅏㅑ…ㅡ ㅣ의 각각의 모음(3)을 표기한 자음 카아드(4)와 모음 카아드(5)및 각각의 쌍자음(6)(ㄲ, ㄸ, ㅆ, ㅉ, ㅈ ㄵ, ㄶ, ㄺ, ㄻ, ㄼ, ㄾ, ㅀ, ㅄ) 쌍모음(7)(ㅐ, ㅔ, ㅖ, ㅒ, ㅝ, ㅘ, ㅚ)와 도형(8)과 암호(9)를 표기한 암호카아드(10)로서 한벌 56장으로 하는 한글 놀이 카아드를 구성하고, 또는 제2도에 도시한 바와 같이 그림(11) (예 어레, 쥐)과 1, 2, …9, 0의 개개의 숫자(12)를 표기한 숫자 카아드(13)및 그림(14)과 +, -, ×, ÷의 샘기호(15)와 암호 글씨(16)를 표기한 샘 카아드(17) 및 도안(18)과 숫자(19)과 암호(20)와 같음표(21)을 표기한 암호 카아드(22)로서 한벌 56장으로 하는 숫자놀이 카아드를 구성 하거나 또는 제3도에 도시한 바와 같이 숫자(101)와 영문 알파베트 A, B…Y, Z의 개개의 영문자(102)를 표기한 영문자 카아드(103) 및 숫자(104)와 도안(105)와 암호(106)을 표기한 암호 카아드(107)로서 한벌 56장으로 하는 영문놀이 카아드를 구성한 것으로 각 문자 및 숫자나 기호 및 그림은 임의의 색체로 표현하였고 각 카아드의 이면은 단일 색체로서 뒤집어 놓으면 분별이 안되게 하는 것으로 이면색은 오랜지색, 황토색, 청색 등의 원색이 효과적이다.The present invention, as shown in FIG. 1, shows the consonant's picture (1) (eg giraffe, deer) and a. Each consonant (2) and ㅏㅑ… Consonant card (4) and vowel card (5) and each consonant (6) (ㄲ, ㄸ, ㅆ, ㅉ, ㄵ ㄶ, ㄶ, ㄺ, ㄻ for each vowel (3) of ㅡ | 암호, ㄼ, ㄾ, ㅀ, 쌍) Pair of pairs (7) (ㅐ, ㅔ, ㅖ, ㅒ, ㅝ, ㅘ, ㅚ) and a pair of cipher cards (10) marked with a figure (8) and a code (9) A Korean-language playing card consisting of 56 pieces is constructed, or as shown in Fig. 2 (Fig. 11) (eg, a rat and a mouse) and 1, 2,. Numeric cards (13) and figures (14) for individual digits (9) of 9 and 0, and Sam cards (15) and cipher letters (16) for +,-, ×, and ÷ (17) and pattern (18), number (19) and code (20) and the same sign (21). As shown, numerals 101 and alpha-alphabets A, B... An English letter card (103) representing individual letters (102) of Y and Z, and an encryption card (107) representing a number (104), a design (105), and a password (106). Each letter, number, symbol, and figure is represented by a random color, and the back side of each card is a single color, which makes it impossible to distinguish it. The back color is orange, ocher, and blue. to be.

이와같이된 본 고안의 게임놀이의 사용례를 설명하면 다음과 같다.Referring to the use of the game play of the present invention as described above is as follows.

본 고안에서 한글 놀이 카아드의 경우에는 자음카아드(4)는 28장이고 모음 카아드(5)는 24장이고 암호카아드(10)는 4장으로 구성되고, 숫자 놀이 카아드의 경우에는 숫자 카아드(13)는 40장이고, 샘 카아드(17)는 8장이고, 암호 카아드(22)는 8장으로 구성되며, 영문 놀이 카아드의 경우에는 영문자 카아드(103)은 52장이고 암호 카아드(107)은 8장으로 구성되는 것으로 영문의 경우 대문자, 소문자를 개개로 할 수 있는 것이다. 그리고, 카아드 게임 놀이에 있어 사람수와 카아드의 분배는 다음과 같다.In the present invention, in the case of the Hangul play card, the consonant card (4) consists of 28 pieces, the vowel card (5) consists of 24 pieces, and the code card 10 consists of four pieces. The number card 13 has 40 cards, the Sam card 17 has 8 cards, the code card 22 has 8 cards, and in the case of the English play card, the English card 103 has 52 cards. Long and the password card 107 is composed of eight chapters in the case of English can be uppercase and lowercase individually. In the card game play, the distribution of the number of people and the card is as follows.

본 고안의 게임 놀이를 설명하면 다음과 같다.The game play of the present invention is described as follows.

한글 놀이 카아드에 대하여 보면 상기에서와 같이 놀이하는 어린이의 수에 맞추어 카아드를 분배한후 일반 카아드 놀이와 같이 손에 있는 카아드로 바닥에 있는 카아드를 가지고 오며 또한 뒤집어 쌓아 놓은 카아드를 뒤집어서 바닥에 있는 카아드를 잡아와서 바닥에 나열하여 명사나 문장을 구성하는 게임으로서 뒤집는 카아드는 먼저 바닥에 놓은 카아드와 맞추게 되는 것으로 내놓은 카아드가 모음일 경우 모음의 카아드가 뒤집힐 경우에는 문장을 구성하는게 필요한 임의의 모음이나 자음 카아드와 같이 가지고 와서 바닥에 배열을 할 수 있는 것이다.In the case of Hangul play cards, the cards are distributed according to the number of children playing as above. A game that consists of nouns or sentences by flipping the cards on the floor and arranging them on the floor. The cards that are flipped are matched with the cards placed on the floor first. When the card is a collection, the sentences are formed when the cards in the collection are reversed. Any vowel or consonant card you need to do is brought along and arranged on the floor.

일예를 들어 머리속에서 "가방"이라는 명사를 구상하고 있을 경우 바닥에 자음 카아드(4)가 놓여 있고 모음카아드(5)가 있을 경우 "ㅏ"의 모음 카아드(5)로 "ㄱ"의 자음 카아드(4)를 가지고 와서 "가"라고 하는 글자를 만든 후 뒤집어 쌓아 놓은 카아드에서 한장의 카아드를 뒤집어 펼쳐 놓을때 "ㅂ"의 자음 카아드(4)가 뒤집히면 바닥에 놓인 카아드 중 "ㅏ"의 모음 카아드(5)나 "ㅇ"의 자음카아드(4)중 1장의 카아드를 가지고 와서 "가바"의 카아드를 배열하고 다음 차례에 다시 가지고 있거나 바닥에 있는 카아드 중 "ㅇ"의 자음 카아드(4)를 가지고 와서 "가방"이라는 명사를 구성하게 되는 게임 놀이인 것이다.For example, if you are thinking of a noun "bag" in your head, a consonant card (4) is placed on the floor and a vowel card (5) is a vowel card (5). When you bring a consonant card of 4 and make a letter called "ga" and turn it upside down from the stacked cards, the consonant card of "ㅂ" is placed on the floor when it is turned over. Bring one of the "ㅏ" vowel cards (5) or "o" consonant cards (4) and arrange the cards of "Gaba" and have them again on the next turn or on the floor. It is a game play that brings a consonant cardard of "o" among cards and forms a noun "bag".

이와같이 "가방"이 모여지면 카아드 5장으로 모여진 명사이므로 카아드 5장은 점수로 4점이 되는 것으로 5장 이하의 카아드로 모여 진 단어 문장의 점수는 카아드 1장의 점수를 뺀 4점이고 6장 이상의 카아드로 모여진 단어 문장의 점수는 카아드 장수와 같은 6점으로 하여 놀이 규칙을 정한다.In this way, if a bag is gathered, it is a noun that is gathered into five cards. Therefore, five cards are scored as four points. The score of a word sentence gathered into five or fewer cards is four points minus the score of one card and six or more cards. The scores of word sentences gathered in the card are set to 6 points, the same as the card player, to determine the play rules.

게임 놀이를 하기전에 서로 10점, 20점, 또는 그 이상의 점수를 정하여 놓고 누가 빨리 모으느냐 하는 게임 놀이를 하는 것이다.Before you play the game, you set a score of 10, 20, or more of each other and play a game of who collects them quickly.

그리고, 게임놀이 중에 뒤집어서 암호 카아드(10)가 나올 경우에는 암호 카아드(10)로서는 바닥에 놓인 자음 카아드(4)나 모음 카아드(5)중 아무거나 잡아 올수 있는 것이고 암호 카아드(10)에 표기된 쌍자음(6), 쌍모음(7)을 사용하여 문장을 엮을수 있는 것이 특징인 것이다.When the crypto card 10 is turned upside down during the game play, any of the consonant card 4 or the vowel card 5 placed on the floor can be picked up as the code card 10, and the code card 10 It is characterized by being able to weave sentences using the paired consonants (6) and paired vowels (7).

이와같이 한글 놀이 카아드로서 문장을 구성하는 게임 놀이를 즐길수 있어 어린이들이 게임에 열중하여 놀이에 싫증을 느끼지 않고 지속적으로 놀이를 할수있는 동시에 한글 기초의 구성을 알게 되고 정서 교육이 향상되고, 지능 개발이 잘되며 표현력이 증진되면서 게임 놀이를 통하여 상호 협동심을 기르게 되는 효과가 있는 것이다.As such, you can enjoy the game play that composes sentences as a Hangul play card, so that children can continue to play without getting tired of the game and learn the basics of Hangeul, improve their emotional education, and develop intelligence well. And as the expression power is enhanced, there is an effect of developing mutual cooperation through game play.

그리고 본 고안의 숫자 놀이 카아드로서 게임놀이를 할 때에는 한글 놀이 카아드 게임과 같이 놀이를 하는 것으로 숫자 놀이의 방식은 상대방이 마음속으로 산수(예 2+4=6)를 정해 놓고 잡아온 숫자 카아드(13)에서 홀수 카아드와 짝수 카아드로 분리하여 손에 있는 카아드로 바닥에 있는 카아드를 가지고 오는 것을 아무 상관이 없으나 뒤집는 카아드가 손에서 내놓는 카아드와 뒤집는 카아드가 같은 홀수이거나 짝수의 카아드일 경우에는 바닥의 카아드를 가지고 올수 없으며 다를때에는 가지고 올수 있는 것이고 뒤집는 카아드가 샘 카아드(17), 암호 카아드(22)일 경우에는 아무것이나 필요한 카아드를 같이 가지고 올수 있는 것이다.And when playing the game as a number game card of the present invention, play like a Korean game card game. The method of number play is the number that the opponent has set arithmetic (Example 2 + 4 = 6) in mind. It is irrelevant to separate the odd card and even card from the card (13) and bring the card from the floor to the card in the hand, but the card from the hand and the card from the hand are the same odd or even card. If you are a card, you can not bring the card at the bottom. If you are different, you can bring it. If the card is overturned, you can bring any card you need.

예를 들어 "2+4=6, 24÷6=4"일 경우 2+4=6은 숫자 카아드(13) 3장과 샘카아드(17), 암호 카아드(22) 각 1장식으로 총 5장의 카아드로 점수는 4점이 되는 것이고 놀이의 점수 등은 한글 놀이 카아드와 같은 방식으로 게임 놀이를 하는 것이다.For example, if "2 + 4 = 6, 24 ÷ 6 = 4", 2 + 4 = 6 is a total of three number cards (13), one sample card (17), and one code card (22). The score of 5 cards is 4 points, and the score of the game is the game play in the same way as the Hangul game cards.

이와같이 숫자 놀이 카아드로서 게임 놀이를 함에 의하여 숫자의 개념과 산수 기초를 익힐 수 있고 수학에 대한 지능 개발로 향상되는 효과를 갖는 것이다.In this way, by playing game as a number game card, students can learn the concept of arithmetic and the basics of arithmetic, and have the effect of improving the intelligence development of mathematics.

그리고 본 고안의 영문 놀이 카아드의 경우도 한글 놀이 카아드나 숫자 놀이 카아드와 같이 게임 놀이를 하는 것과 동일 방식으로 놀이 하는 것으로 영문자 카아드(103)과 암호 카아드(107)에 기재된 숫자(101)(104)를 구분하여 짝수와 홀수의 놀이를 숫자놀이 카아드의 방식으로 게임을 하는 것이다.In addition, in the case of the English play card of the present invention, the numbers (101) described in the English letter card (103) and the code card (107) are played in the same manner as the game play such as the Korean play card or the number play card. (104) is divided into even and odd games to play the game in the number game card.

일예를 들어 "Boy"와 "Apple"를 모을 경우 "보이"는 3장의 카아드이고 "애플"은 5장의 카아드로서 2점과 4점이 되는 것이다.For example, if you collect "Boy" and "Apple", "Boy" is 3 cards and "Apple" is 5 cards, 2 and 4 points.

이와같이 외국어(영문)의 기초를 익히고 외국의 구사 능력을 높이고 생활화 할수 있는 외국어 교육의 효과를 갖게 되는 것이다.In this way, students will learn the basics of foreign languages (English) and have the effect of foreign language education, which will improve their ability to speak and live in foreign countries.

그리고, 이상의 카아드 놀이에 있어 한글, 산수, 외국어 등의 문제를 푸는 외에 나머지 카아드로서는 8장의 카아드는 1점 9장의 카아드는 2점 가산하여 합계점으로서 게임의 승부를 갖게 하는 것이다.In addition to solving the problems of Korean, arithmetic, and foreign language in the above card game, the remaining cards are 8 cards, 1 card is added, and 9 cards are added 2 points so that the game wins as a total point.

이상에서와 같이 본 고안은 어린이의 교육적인 가치가 높고 게임 놀이에 열중할 수 있으며 종전에 화투놀이 등에서 야기되는 모든 문제점도 해결되는 것이다.As described above, the present invention has a high educational value of the child and can be engrossed in game play, and all problems caused by the previous game play are also solved.

Claims (1)

(정정) 게임놀이용 카아드를 형성함에 있어서, 각각의 전면에 자음의 그림(1)과 각각의 자음(2)이 표기된 28장의 자음 카아드(4)와, 모음의 그림(1)과 각각의 모음(3)이 표기된 24장의 모음 카아드(5)및, 쌍자음(6)및 쌍모음(7) 그리고 도안(8)과 암호(9)가 표기된 4장의 암호 카아드(10)로 구성된 한글놀이 카아드와 ; 각각의전면에 그림(11)과 단단위 아라비아숫자(12)가 표기된 40장의 숫자카아드(13)와, 그림(14) 및 샘기호(15)를표기한 8장의 샘카아드(17) 및, 암호(20)와 같음표(21) 및 도안(18)이 표기된 8장의 암호카아드(22)로 구성된 숫자놀이카아드와 ; 각각의 전면에 알파벳영문(102)과 일측에 숫자(101)가 표기된 52장의 영문자 카아드(103)와, 숫자(104) 및 암호(106) 그리고 도안(105)이 표기된 4장의 암호 카아드(107)로 구성됨을 특징으로 하는 어린이 교육용 게임 놀이 카아드.(Correction) In forming a card for game play, 28 consonant cards (4) with a picture of consonants (1) and each consonant (2) on each front, and a picture (1) of a vowel, respectively It consists of 24 vowel cards (5) marked with vowels (3), and two consonants (6) and double vowels (7), and four cipher cards (10) with designs (8) and ciphers (9). Hangul Nori Cardard; 40 cards of numbers (13) with figures (11) and single-digit Arabic numerals (12) on the front, and eight samples of cards (17) with figures (14) and symbols (15); A number play card consisting of eight code cards 22 marked with the same sign 21 and pattern 18 as the code 20; 52 alphabetic cards (103) with alphabets (102) and numbers (101) on one side, and four cryptographic cards (105), ciphers (106) and designs (105). Children's educational game play card, characterized in that consisting of (107).
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