KR20240127482A - 비디오 처리 방법 및 장치, 및 비휘발 컴퓨터 판독가능 저장 매체 - Google Patents
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Abstract
본 개시는 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 비디오 처리 방법 및 장치, 및 비휘발 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 관한 것이다. 처리 방법은, 적어도 하나의 사용자의 아바타를 표시하는 단계, 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재하는 조건에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계 - 제1 사용자는 미리 설정된 시간 길이 내에 비디오 콘텐츠를 공개하는 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자에 의해 게시된 비디오 콘텐츠를 동적 이미지 상에 제시하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 컴퓨터 기술 분야, 특히 비디오 처리 방법(video processing method), 비디오 처리 장치(video processing apparatus) 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer-readable storage medium)에 관한 것이다.
본 출원은 CN 출원 번호가 202210022120.6이고 출원일이 2022년 1월 10일인 출원을 기반으로 하며 우선권을 주장한다. CN 출원의 개시는 전체적으로 본 출원에 통합된다.
관련 기술에서, 비디오 업로드 사용자(video uploading user)의 아바타는 정적 픽처(static picture)의 형태이며, 비디오 브라우징 사용자(video browsing user)는 애플리케이션에서 아바타를 클릭한 후 비디오 업로드 사용자의 개인 홈페이지로 진입한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 비디오 처리 방법이 제공되며, 이는: 적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는(presenting) 단계; 제1 사용자(first user)가 적어도 하나의 사용자에 존재하는 조건에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지(dynamic image)를 재생하는(playing) 단계 - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간(preset duration) 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제2 사용자(second user)의 동작에 응답하여 제1 사용자에 의해 게시된 비디오 콘텐츠를 동적 이미지 상에 제시하는(presenting) 단계를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 비디오 처리 장치(video processing apparatus)가 제공되며, 이는, 적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 디스플레이(display) - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하도록 구성된 프로세서(processor)를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 비디오 처리 장치(video processing apparatus)가 제공되며, 이는, 적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 프레젠테이션 모듈(presentation module) - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하도록 구성된 재생 모듈(playing module)를 포함한다.
본 개시의 다른 실시예에 따르면, 비디오 처리 장치(video processing apparatus)가 제공되며, 이는, 메모리(memory); 및 메모리에 결합된 프로세서(processor)를 포함하고, 프로세서는, 메모리에 저장된 명령들(instructions)에 기초하여, 위의 임의의 실시예의 비디오 처리 방법을 수행하도록 구성된다.
본 개시의 추가 실시예에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때 위의 실시예 중 임의의 실시예에서 비디오 처리 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램(computer program)을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체(non-transitory computer-readable storage medium)가 제공된다.
본 개시의 추가 실시예에 따르면, 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 이는: 명령들을 포함하고, 이는, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금, 위의 임의의 실시예의 비디오 처리 방법을 구현하도록 한다.
본 명세서의 일부를 구성하는 첨부된 도면들은 본 개시의 실시예를 예시하며, 명세서와 함께 본 개시의 원리를 설명하는 역할을 한다.
본 개시는 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같은 상세한 설명을 통해 더욱 명확하게 이해할 수 있다:
도 1은 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 흐름도를 도시한다;
도 2a 내지 2d는 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 개략도를 도시한다;
도 3a 내지 3c는 본 개시의 비디오 처리 방법의 다른 실시예의 개략도를 도시한다;
도 4a는 본 개시의 비디오 처리 장치의 일부 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 4b는 본 개시의 비디오 처리 장치의 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 5는 본 개시의 비디오 처리 장치의 또 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 6은 본 개시의 비디오 처리 장치의 추가 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
본 개시는 첨부된 도면을 참조하여 다음과 같은 상세한 설명을 통해 더욱 명확하게 이해할 수 있다:
도 1은 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 흐름도를 도시한다;
도 2a 내지 2d는 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 개략도를 도시한다;
도 3a 내지 3c는 본 개시의 비디오 처리 방법의 다른 실시예의 개략도를 도시한다;
도 4a는 본 개시의 비디오 처리 장치의 일부 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 4b는 본 개시의 비디오 처리 장치의 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 5는 본 개시의 비디오 처리 장치의 또 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 6은 본 개시의 비디오 처리 장치의 추가 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 다양한 실시예를 상세히 설명한다. 이들 실시예에 명시된 구성 요소 및 단계의 상대적 배치, 수치 표현 및 수치 값은 달리 명시되지 않는 한 본 개시의 범위를 제한하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
한편, 도면에 표시된 부분의 크기는 설명의 편의를 위해 실제 축척으로 그려지지 않았음을 이해해야 한다.
적어도 하나의 예시적인 실시예에 대한 다음의 설명은 본질적으로 예시적인 것일 뿐이며 본 개시 및 그 적용 또는 용도를 제한하려는 의도가 아니다.
관련 기술 분야에서 통상의 기술자에게 알려진 기술, 방법 및 장치는 상세히 설명되지 않을 수 있지만, 적절한 경우 명세서의 일부가 될 수 있다.
여기에 제시되고 논의된 모든 예시에서 특정 값은 예시적인 것으로만 해석되어야 하며 제한적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 따라서, 예시적인 실시예의 다른 예는 다른 값을 가질 수 있다.
유사한 참조 번호와 문자는 다음 도면에서 유사한 항목을 의미하므로, 한 도면에서 특정 항목이 정의되면 이후 도면에서 더 이상 설명할 필요가 없음에 유의해야 한다.
비디오 브라우징 사용자는 비디오 업로드 사용자가 정적 픽처의 형태의 아바타를 통해 새 비디오를 업로드했다는 사실을 알 수 없다. 비디오 업로드 사용자가 새 비디오를 업로드했음을 전달하기 위해 정적 픽처 외부에 후광(halo)을 추가하는 형태를 사용하더라도, 비디오 브라우징 사용자가 해당 형태가 전달하고자 하는 정보를 이해하기 어렵다. 이로 인해 비디오 브라우징 사용자의 클릭률(click-through rate)이 떨어진다.
더욱이, 아바타가 클릭된 후 비디오 업로드 사용자의 개인 홈페이지로 진입하는 것은 또한 클릭 후 비디오 브라우징 사용자의 기대치가 낮아지게 되어, 비디오 브라우징 사용자의 클릭률이 떨어지게 된다.
위와와 같은 기술적 문제점을 고려하여, 본 개시에서는 비디오 업로드 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 비디오 업로드 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 미리 재생함(pre-playing)으로써, 비디오 업로드 사용자가 새로운 비디오를 업로드했다는 정보가 비디오 브라우징 사용자에게 보다 잘 전달될 수 있도록 한다. 이러한 방식으로 비디오 브라우징 사용자의 클릭률을 높일 수 있다.
또한, 본 개시에 따르면, 비디오 업로드 사용자의 아바타를 클릭한 후, 비디오 업로드 사용자가 업로드한 새로운 비디오가 입력된다. 이러한 방식으로 비디오 브라우징 사용자에 대한 정확한 클릭 기대치를 설정하여 비디오 브라우징 사용자의 클릭률을 높일 수 있다.
도 1은 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 흐름도를 도시한다.
도 1에 제시된 것처럼, 단계 110에서는 적어도 한 명의 사용자의 아바타가 제시된다.
일부 실시예에서, 제1 사용자의 아바타는 제2 사용자가 여는 인터랙티브 인터페이스(interactive interface)의 사용자 프레젠테이션 영역(user presentation area)에 대한 응답으로 제시된다. 예를 들어 사용자 프레젠테이션 영역은 인터랙티브 인터페이스의 한쪽에 위치된 사이드바(sidebar)이며, 제2 사용자는 인터랙티브 인터페이스의 버튼을 클릭하여 사이드바를 열 수 있다.
일부 실시예에서, 복수의 사용자의 아바타를 포함하는 사용자 목록이 제시되며, 복수의 사용자는 복수의 제1 사용자를 포함한다. 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자를 의미하며, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지를 의미한다.
일부 실시예에서, 복수의 사용자들 중 제1 사용자의 아바타가 위치하는 영역은 복수의 사용자들 중 제1 사용자를 나타내는 데 사용되는 강조 표시된 식별자(highlighted identification)가 제공된다. 예를 들어, 제2 사용자가 사이드바에 들어온 후, 사이드바의 사용자 목록이 제1 사용자를 포함하면, 모든 제1 사용자의 아바타 외부에 특정 색상의 써클(circles)이 표시된다.
도 2a, 2b는 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 개략도를 도시한 도면이다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 제2 사용자는 인터랙티브 인터페이스(interactive interface)(20)에서 버튼(21)을 클릭하여 사용자 목록을 포함하는 사이드바로 들어간다.
도 2b와 같이, 사용자 목록은 사용자 아바타(22, 23, 24)를 포함한다. 사용자 아바타(22 및 23)에 해당하는 사용자는 제1 사용자에 속하며, 서클 식별자(circle identifications)는 아바타 외부에 제공된다.
단계 120에서, 적어도 한 명의 사용자에게 제1 사용자가 존재한다는 조건 하에 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지가 재생된다.
예를 들어, 제2 사용자가 '스토리(story)(시간-제한된 동적(time-limited dynamic))' 사이드바에 들어온 후, 사이드바의 사용자 목록이 제1 사용자를 포함하면 모든 제1 사용자의 아바타 외부에 파란색 써클(blue circles)이 표시되고, 제2 사용자의 아바타 영역 내의 디스플레이 콘텐츠(display content)는 제2 사용자의 비디오 업로드 목록에서 제1 비디오 콘텐츠의 미리보기 이미지(preview image)가 된다.
일부 실시예에서, 미리보기 이미지는 미리 설정된 기간 내에 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 동적 이미지로 생성된다.
예를 들어, 비디오 콘텐츠의 기간(duration)이 임계값을 초과하는 조건에서, 임계값(threshold)에 대응하는 기간의 비디오 클립(video clip)은 비디오 콘텐츠에서 미리보기 이미지로 가로채기 되어, 비디오 콘텐츠의 기간이 임계값을 초과하지 않는 조건에서, 전체 비디오 콘텐츠가 미리보기 이미지로 촬영된다.
예를 들어, 임계값은 5초이다. 제2 사용자의 아바타 영역 내 디스플레이 콘텐츠가 원본 정적 픽처(original static picture)에서 5초 길이의 비디오 클립 또는 5초 미만의 비디오 콘텐츠로 비디오 페이드인 방식(fading-in manner)으로 변경된다.
예를 들어, 비디오 콘텐츠에서 복수의 비디오 프레임(video frames)이 추출되고, 복수의 비디오 프레임에 따라 동적 픽처(dynamic picture)가 미리보기 이미지로 생성된다.
예를 들어, 동적 픽처를 생성하기 위해 새로 업로드한 비디오 콘텐츠에서 복수의 키 프레임을 추출하여 GIF(그래픽 교환 형식) 미리보기 이미지가 획득될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자 목록에 배치된 복수의 제1 사용자들의 순서에 따라, 복수의 제1 사용자들에 대응하는 동적 이미지가 복수의 제1 사용자들의 아바타가 위치된 영역 내에서 순차적으로 재생된다.
도 2c 및 2d는 본 개시의 비디오 처리 방법의 일부 실시예의 개략도를 도시한 도면이다.
도 2c에 도시된 바와 같이, 제2 사용자가 사이드바에 진입한 후, 시스템은 사용자 아바타(22)의 영역 내에서 사용자 아바타(user avatar)(22)에 대응하는 사용자의 미리보기 이미지를 자동으로 재생하여, 사용자 아바타(22)가 미리보기 이미지 재생 영역(preview image playing area)(22')이 되도록 한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 미리보기 이미지의 재생이 종료되면, 미리보기 이미지 재생 영역(preview image playing area)(22')은 다시 사용자 아바타(22)로 변경되고, 사용자 아바타(23)에 대응하는 사용자의 미리보기 이미지가 사용자 아바타(23)의 영역에서 자동으로 재생되어 사용자 아바타(23)가 미리보기 이미지 재생 영역(23')이 되도록 한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역이 확대-디스플레이되고, 동적 이미지가 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역(enlarged display area) 내에서 재생된다.
일부 실시예에서, 동적 이미지의 재생이 완료된 후, 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역은 확대 및 표시되기 전의 크기로 축소된다. 예를 들어, 사용자 목록에 배치된 복수의 제1 사용자의 순서에 따라, 복수의 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역이 순차적으로 확대되고, 복수의 제1 사용자의 대응하는 동적 이미지가 아바타가 위치된 확대된 영역 내에서 순차적으로 재생된다.
예를 들어, 제2 사용자가 사이드바에 진입한 후에, 제1 사용자의 아바타가 확대되고, 비디오 콘텐츠의 미리보기 이미지가 제1 사용자의 아바타 영역 내에서 재생되고, 및 재생이 종료된 후, 제1 사용자의 아바타 영역 내의 원본 정적 픽처가 표시되고, 제1 사용자의 아바타 영역이 원래 크기로 복원된다.
도 3a 내지 3c는 본 개시의 비디오 처리 방법의 다른 실시예의 개략도를 도시한다.
도 3a에 도시된 바와 같이, 인터랙티브 인터페이스(30)의 사용자 목록은 정적 픽처인 사용자 아바타(31, 32, 33)를 포함한다. 사용자 아바타(31 및 32)에 해당하는 사용자는 제1 사용자에 속하며, 서클 식별자는 아바타 외부에 제공된다.
도 3b에 도시된 바와 같이, 제2 사용자가 사이드바에 진입한 후에, 시스템은 자동으로 사용자 아바타(31)가 위치된 영역을 확대하고, 확대된 영역 내에서 대응하는 사용자의 미리보기 이미지를 재생하여, 사용자 아바타(31)가 미리보기 이미지 재생 영역(31')이 되도록 한다.
도 3c에 도시된 바와 같이, 미리보기 이미지의 재생이 종료된 후에, 미리보기 이미지 재생 영역(31')은 다시 사용자 아바타(31)로 변경된다. 이후, 시스템은 아바타 리스트의 배치 순서에 따라 사용자 아바타(32)가 위치된 영역을 자동으로 확대하고, 사용자 아바타(32)가 위치된 영역을 확대하는 위의 단계를 반복하여, 대응하는 사용자의 미리보기 이미지를 재생한다.
단계 130에서, 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠는 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 대한 응답으로 제시된다.
일부 실시예에서, 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠는 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 대한 응답으로 재생된다.
일부 실시예에서, 동적 이미지의 재생 프레임 속도(playing frame rate)는 비디오 재생 단말기(video playing terminal)의 성능에 따라 결정되며, 비디오 재생 단말기의 성능이 높을수록 동적 이미지의 재생 프레임 속도는 높아진다. 예를 들어, 비디오 재생 단말기가 중급/고급 휴대폰인 경우, 초당 12프레임의 재생 프레임 속도가 사용되며, 비디오 재생 단말기가 저가 휴대폰인 경우, 초당 6프레임의 재생 프레임 속도가 사용된다.
위의 실시예에서, 비디오 업로드 사용자의 아바타 내에서 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 미리 재생하는 것은 비디오 브라우징 사용자가 비디오 업데이트에 대해 더 잘 알 수 있게 해 준다. 비디오 브라우징 사용자가 비디오를 업데이트한 비디오 업로드 사용자의 아바타를 클릭하도록 더 잘 안내하여 클릭률을 높일 수 있다.
또한, 아바타가 위치된 영역을 확대하고 미리보기 이미지를 재생함으로써, 미리보기 이미지를 확대하는 기술적 효과가 달성되고, 이는 일반 동적 아바타 또는 라이브 스트리밍 사용자와 혼동을 피하고 비디오 브라우징 사용자가 비디오 업데이트에 대해 더 잘 알 수 있도록 한다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 비디오 처리 방법이 제공되며, 이는: 적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는(presenting) 단계; 제1 사용자(first user)가 적어도 하나의 사용자에 존재하는 조건에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지(dynamic image)를 재생하는(playing) 단계 - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제2 사용자(second user)의 동작에 응답하여 제1 사용자에 의해 게시된 비디오 콘텐츠를 동적 이미지 상에 제시하는(presenting) 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 처리 방법은, 미리 설정된 기간 내에 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 동적 이미지로서 미리보기 이미지를 생성하는(generating) 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자가 미리 설정된 기간 내에 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 미리보기 이미지를 생성하는 단계는, 비디오 콘텐츠의 기간이 임계값을 초과하는 조건에서, 비디오 콘텐츠에서, 임계값에 대응하는 기간을 가진 비디오 클립을 미리보기 이미지로 가로채기 하는(intercepting) 단계; 및 비디오 콘텐츠의 기간이 임계값을 초과하지 않는 조건에서 전체 비디오 콘텐츠를 미리보기 이미지로 취하는(taking) 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 미리 설정된 기간 내에 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 미리보기 이미지를 생성하는 단계는, 비디오 콘텐츠로부터 복수의 비디오 프레임을 추출하는(extracting) 단계; 및 복수의 비디오 프레임에 따라 미리보기 이미지로서 동적 픽처를 생성하는(generating) 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계는: 복수의 사용자의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제공하는 단계 - 복수의 사용자는 복수의 제1 사용자를 포함함 - 를 포함하고; 및 사용자들 내에 제1 사용자가 사용자에 존재하는 조건에서, 제1 사용자의 아바타가 위치되는 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는(playing) 단계는; 사용자 목록에 배치된 복수의 제1 사용자의 순서에 따라 복수의 제1 사용자의 아바타가 위치되는 영역 내에서 복수의 제1 사용자에 대응하는 동적 이미지를 순차적으로 재생하는(playing) 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계는: 복수의 사용자의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하는 단계를 포함하고, 복수의 사용자들 중 제1 사용자의 아바타가 위치하는 영역은 복수의 사용자들 중 제1 사용자를 나타내는 데 사용되는 강조 표시된 식별자(highlighted identification)가 제공된다.
일부 실시예에서, 동적 이미지 상에서 제2 사용자의 동작에 대응하여 제1 사용자에 의해 게시된 비디오 콘텐츠를 제공하는 단계는: 동적 이미지 상에 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 재생하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계는, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역을 확대하고(enlarging) 표시하는(displaying) 단계; 및 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 처리 방법은: 동적 이미지의 재생이 완료된 후, 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역이 확대 및 표시되기 전의 크기로 축소하는(reducing) 단계를 더 포함한다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계는: 제2 사용자가 여는 인터랙티브 인터페이스의 사용자 프레젠테이션 영역에 대한 응답으로 제1 사용자의 아바타를 제시하는 단계를 포함한다.
일부 실시예에서, 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계는, 비디오 재생 단말기의 성능에 따라 동적 이미지의 재생 프레임 속도를 결정하는 단계를 포함하고, 비디오 재생 단말기의 성능이 높을수록 동적 이미지의 재생 프레임 속도는 높아진다.
도 4a는 본 개시의 비디오 처리 장치의 일부 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 비디오 처리 장치(video processing apparatus)(4a)는: 적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 디스플레이(display)(41a) - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하도록 구성된 프로세서(processor)(42a)를 포함한다.
일부 실시예에서, 프로세서(42A)는 미리 설정된 기간 내에 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 동적 이미지로서 미리보기 이미지를 생성한다.
일부 실시예에서, 프로세서(42A)는, 비디오 콘텐츠의 지속 시간이 임계값을 초과하는 조건 하에서, 비디오 콘텐츠에서 임계값에 대응하는 기간을 갖는 비디오 클립을 미리보기 이미지로 가로채기 하고, 비디오 콘텐츠의 지속 시간이 임계값을 초과하지 않는 조건 하에서 전체 비디오 콘텐츠를 미리보기 이미지로 취한다.
일부 실시예에서, 프로세서(42A)는 비디오 콘텐츠로부터 복수의 비디오 프레임을 추출하고, 복수의 비디오 프레임에 따라 동적 픽처를 미리보기 이미지로 생성한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(41a)는 복수의 사용자의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하고, 복수의 사용자는 복수의 제1 사용자를 포함하며; 프로세서(42a)는, 복수의 제1 사용자의 아바타가 사용자 목록에 배치된 복수의 제1 사용자의 순서에 따라 위치된 영역에 복수의 제1 사용자의 대응하는 동적 이미지를 재생한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(41a)는 복수의 사용자들의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하며, 복수의 사용자들 중 제1 사용자의 아바타가 위치되는 영역은 복수의 사용자들 중 제1 사용자를 나타내는 데 사용되는 강조 표시된 식별자가 제공된다.
일부 실시예에서, 프로세서(42A)는 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 대한 응답으로 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 재생한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(41)는 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역을 확대 표시하고; 프로세서(42A)는 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역 내에서 동적 이미지를 재생한다.
일부 실시예에서, 동적 이미지의 재생이 완료된 후, 디스플레이(41A)는 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역을 확대 및 표시하기 전의 크기로 축소한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(41A)는 제2 사용자가 여는 인터랙티브 인터페이스의 사용자 프레젠테이션 영역에 응답하여 제1 사용자의 아바타를 제시한다.
일부 실시예에서, 디스플레이(41A)는 비디오 재생 단말기의 성능에 따라 동적 이미지의 재생 프레임 속도를 결정하고, 여기서 비디오 재생 단말기의 성능이 높을수록 동적 이미지의 재생 프레임 속도가 높아진다.
도 4b는 본 개시의 비디오 처리 장치의 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 비디오 처리 장치(video processing apparatus)(4b)는: 적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 프레젠테이션 모듈(presentation module)(41b) - 여기서 제1 사용자는 미리 설정된 기간 내에 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고, 동적 이미지는 비디오 콘텐츠의 관련 이미지임 -; 및 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하도록 구성된 재생 모듈(playing module)(42b)를 포함한다.
일부 실시예에서, 처리 장치(processing apparatus)(4b)는 미리 설정된 기간 내에 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠에 따라 동적 이미지로서 미리보기 이미지를 생성하도록 구성된 생성 모듈(generation module)(43b)을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 생성 모듈(43b)은, 비디오 콘텐츠의 지속 시간이 임계값을 초과하는 조건 하에서, 비디오 콘텐츠에서, 임계값에 대응하는 기간을 갖는 비디오 클립을 미리보기 이미지로 가로채기 하고, 생성 모듈(43b)은 비디오 콘텐츠의 지속 시간이 임계값을 초과하지 않는 조건에서 전체 비디오 콘텐츠를 미리보기 이미지로 취한다.
일부 실시예에서, 생성 모듈(generation module)(43b)은 비디오 콘텐츠로부터 복수의 비디오 프레임을 추출하고, 복수의 비디오 프레임에 따라 동적 픽처를 미리보기 이미지로 생성한다.
일부 실시예에서, 프레젠테이션 모듈(41b)은 복수의 사용자들의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하고 - 복수의 사용자들은 복수의 제1 사용자들을 포함함 -; 및 재생 모듈(42B)은 복수의 제1 사용자들의 아바타가 위치된 영역에서 복수의 제1 사용자에 대응하는 동적 이미지를 사용자 목록에 배치된 복수의 제1 사용자들의 순서에 따라 순차적으로 재생한다.
일부 실시예에서, 프레젠테이션 모듈(41b)은 복수의 사용자들의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하며, 복수의 사용자들 중 제1 사용자의 아바타가 위치되는 영역은 복수의 사용자들 중 제1 사용자를 나타내는 데 사용되는 강조 표시된 식별자가 제공된다.
일부 실시예에서, 재생 모듈(42b)은 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 재생한다.
일부 실시예에서, 프레젠테이션 모듈(41b)은 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역을 확대 표시하고; 재생 모듈(42b)은 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역 내에서 동적 이미지를 재생한다.
일부 실시예에서, 동적 이미지의 재생이 완료된 후, 프레젠테이션 모듈(41b)은 제1 사용자의 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역을 확대 및 표시하기 전의 크기로 축소한다.
일부 실시예에서, 프레젠테이션 모듈(41b)은 제2 사용자가 여는 인터랙티브 인터페이스의 사용자 프레젠테이션 영역에 응답하여 제1 사용자의 아바타를 제시한다.
일부 실시예에서, 재생 모듈(42b)은 비디오 재생 단말기의 성능에 따라 동적 이미지의 재생 프레임 속도를 결정하고, 여기서 비디오 재생 단말기의 성능이 높을수록 동적 이미지의 재생 프레임 속도가 높아진다.
도 5는 본 개시의 비디오 처리 장치의 또 다른 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다;
도 5에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 비디오 처리 장치(5)는 메모리(51) 및 메모리(51)에 결합된 프로세서(52)를 포함하며, 프로세서(52)는 메모리(51)에 저장된 명령들에 기초하여 본 개시의 임의의 실시예들에서의 비디오 처리 방법을 수행하도록 구성된다.
메모리(510)는, 예를 들어 시스템 메모리, 고정된 비일시적 저장 매체(fixed non-transitory storage medium) 등을 포함할 수 있다. 시스템 메모리에는 예를 들어 운영 체제(operating system), 애플리케이션(application), 부트 로더(boot loader), 데이터베이스, 기타 프로그램 등이 저장되어 있다.
도 6은 본 개시의 비디오 처리 장치의 추가 실시예의 블록 다이어그램을 도시한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 비디오 처리 장치(video processing apparatus)(6)는 메모리(610) 및 메모리(610)에 결합된 프로세서(620)를 포함하며, 프로세서(620)는 메모리(610)에 저장된 명령들에 기초하여 임의의 위의 실시예들에서의 비디오 처리 방법을 수행하도록 구성된다.
메모리(610)는, 예를 들어 시스템 메모리, 고정된 비일시적 저장 매체(fixed non-transitory storage medium) 등을 포함할 수 있다. 시스템 메모리에는 예를 들어 운영 체제(operating system), 애플리케이션(application), 부트 로더(boot loader) 기타 프로그램 등이 저장되어 있다.
비디오 처리 장치(6)는 입력/출력 인터페이스(input/output interface)(630), 네트워크 인터페이스(network interface)(640), 저장 인터페이스(storage interface)(650) 등을 더 포함할 수 있다. 이러한 인터페이스(630, 640, 650)뿐 아니라 메모리(610) 및 프로세서(620)는 예를 들어 버스(660)를 통해 연결될 수 있다. 입출력 인터페이스(input/output interface)(630)는 디스플레이, 마우스, 키보드, 터치스크린, 마이크로폰, 사운드 박스, 등과 같은 입출력 장치에 대한 연결 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스(640)는 다양한 네트워킹 장치에 대한 연결 인터페이스를 제공한다. 저장 인터페이스(storage interface)(650)는 SD 카드, USB 디스크와 같은 외부 저장 장치에 대한 연결 인터페이스를 제공한다.
당업자에게는 본 개시의 실시예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있음을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 본 개시는 전체 하드웨어 실시예, 전체 소프트웨어 실시예 또는 소프트웨어와 하드웨어 측면을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 개시는 컴퓨터 가용 프로그램 코드가 구현된 하나 이상의 컴퓨터 가용 비일시적 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광 메모리 등을 포함하나 이에 국한되지 않음)에 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
지금까지, 본 개시에 따른 비디오 처리 방법, 비디오 처리 장치 및 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 대해 상세히 설명하였다. 당업자에게 잘 알려진 일부 세부 사항은 본 개시의 개념을 모호하게 하지 않기 위해 설명되지 않았다. 당업자는 전술한 설명에 따라 본 명세서에 개시된 기술 솔루션을 구현하는 방법을 충분히 이해할 수 있다.
본 개시의 방법 및 시스템은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 방법 및 시스템은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 소프트웨어, 하드웨어 및 펌웨어의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 위의 방법의 단계에 대한 위의 순서는 단지 예시일 뿐이며, 특별히 달리 명시되지 않는 한 본 개시의 방법의 단계는 위에서 구체적으로 설명한 순서로 제한되지 않는다. 또한, 일부 실시예에서, 본 개시는 또한 기록 매체에 기록된 프로그램으로서 구현될 수 있으며, 이러한 프로그램은 본 개시에 따른 방법을 구현하기 위한 기계 판독가능 명령들을 포함한다. 따라서, 본 개시는 또한 본 개시에 따른 방법을 수행하기 위한 프로그램이 저장된 기록 매체(recording medium)를 포함한다.
본 개시의 일부 구체적인 실시예가 예시를 통해 상세히 설명되었지만, 당업자는 상기 예시들이 단지 예시일 뿐이며 본 개시의 범위를 한정하기 위한 것이 아님을 이해해야 한다. 당업자에게는 본 개시의 범위와 정신을 벗어나지 않고 상기 실시예에 대한 수정이 이루어질 수 있음을 인식할 것이다. 본 개시의 범위는 첨부된 청구항에 의해 정의된다.
Claims (16)
- 비디오 처리 방법에 있어서,
적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계,
제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재하는 조건에서, 상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계, 및
제2 사용자의 동작에 응답하여 상기 제1 사용자에 의해 게시된 비디오 콘텐츠를 상기 동적 이미지 상에 제시하는 단계
를 포함하고,
상기 제1 사용자는,
미리 설정된 기간 내에 상기 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고,
상기 동적 이미지는,
상기 비디오 콘텐츠의 관련 이미지인,
처리 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 미리 설정된 기간 내에 상기 제1 사용자가 게시한 상기 비디오 콘텐츠에 따라 상기 동적 이미지로 미리보기 이미지를 생성하는 단계
를 더 포함하는,
처리 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 미리 설정된 기간 내에 상기 제1 사용자가 게시한 상기 비디오 콘텐츠에 따라 미리보기 이미지를 생성하는 단계는,
상기 비디오 콘텐츠의 기간이 임계값을 초과하는 조건에서, 상기 비디오 콘텐츠에서, 상기 임계값에 대응하는 기간을 가진 비디오 클립을 상기 미리보기 이미지로 가로채기 하는 단계, 및
상기 비디오 콘텐츠의 상기 기간이 상기 임계값을 초과하지 않는 조건에서 전체 비디오 콘텐츠를 상기 미리보기 이미지로 취하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제2항에 있어서,
상기 미리 설정된 기간 내에 상기 제1 사용자가 게시한 상기 비디오 콘텐츠에 따라 미리보기 이미지를 생성하는 단계는,
상기 비디오 콘텐츠에서 복수의 비디오 프레임을 추출하는 단계, 및
상기 복수의 비디오 프레임에 따라 상기 미리보기 이미지로서 동적 픽처를 생성하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제1항에 있어서,
적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계는,
복수의 사용자들의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하는 단계
를 포함하고,
상기 복수의 사용자들은,
복수의 제1 사용자
를 포함하고,
상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계는,
상기 제1 사용자가 상기 사용자들 중에 존재하는 조건하에, 상기 사용자 목록에 배치된 상기 복수의 제1 사용자의 순서에 따라 상기 복수의 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에 상기 복수의 제1 사용자에 대응하는 상기 동적 이미지를 순차적으로 재생하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제1항에 있어서,
적어도 하나의 사용자들의 아바타를 제시하는 단계는,
복수의 사용자들의 아바타를 포함하는 사용자 목록을 제시하는 단계
를 포함하고,
상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 사용자의 상기 아바타가 위치된 영역은,
상기 복수의 사용자들 중 상기 제1 사용자를 나타내는 데 사용되는 강조 표시된 식별자가 제공되는,
처리 방법.
- 제1항에 있어서,
제2 사용자의 동작에 응답하여 상기 제1 사용자에 의해 게시된 상기 비디오 콘텐츠를 상기 동적 이미지 상에 제시하는 단계는,
상기 제2 사용자의 상기 동작에 응답하여 상기 제1 사용자에 의해 게시된 상기 비디오 콘텐츠를 상기 동적 이미지 상에 제생하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계는,
상기 제1 사용자의 상기 아바타가 위치된 영역을 확대하고 표시하는 단계, 및
상기 제1 사용자의 상기 아바타가 위치된 확대된 디스플레이 영역 내에서 상기 동적 이미지를 재생하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제8항에 있어서,
상기 동적 이미지의 상기 재생이 완료된 후, 상기 제1 사용자의 상기 아바타가 위치된 상기 확대된 디스플레이 영역을 확대하여 표시하기 전의 크기로 축소하는 단계
를 더 포함하는,
처리 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
적어도 하나의 사용자의 아바타를 제시하는 단계는,
상기 제2 사용자가 여는 인터랙티브 인터페이스의 사용자 프레젠테이션 영역에 대한 응답으로 상기 제1 사용자의 상기 아바타를 제시하는 단계
를 포함하는,
처리 방법.
- 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 동적 이미지를 재생하는 단계는,
비디오 재생 단말기의 성능에 따라 상기 동적 이미지의 재생 프레임 속도를 결정하는 단계
를 포함하고,
상기 비디오 재생 단말기의 성능이 높을수록 상기 동적 이미지의 상기 재생 프레임 속도가 높아지는,
처리 방법.
- 비디오 처리 장치에 있어서,
적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 디스플레이, 및
상기 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 상기 동적 이미지를 재생하도록 구성된 프로세서
를 포함하고,
상기 제1 사용자는,
미리 설정된 기간 내에 상기 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고,
상기 동적 이미지는,
상기 비디오 콘텐츠의 관련 이미지인,
비디오 처리 장치.
- 비디오 처리 장치에 있어서,
적어도 한 명의 사용자의 아바타를 제시하고 동적 이미지에 대한 제2 사용자의 동작에 응답하여 제1 사용자가 게시한 비디오 콘텐츠를 제시하도록 구성된 프레젠테이션 모듈, 및
상기 제1 사용자가 적어도 하나의 사용자에 존재한다는 조건 하에 상기 제1 사용자의 아바타가 위치된 영역 내에서 상기 동적 이미지를 재생하도록 구성된 재생 모듈
을 포함하고,
상기 제1 사용자는,
미리 설정된 기간 내에 상기 비디오 콘텐츠를 게시한 사용자이고,
상기 동적 이미지는,
상기 비디오 콘텐츠의 관련 이미지인,
비디오 처리 장치.
- 비디오 처리 장치에 있어서,
메모리, 및
상기 메모리에 결합된 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 메모리에 저장된 명령들에 기초하여, 제1항 내지 제11항 중 어느 하나에 따른 비디오 처리 방법을 수행하도록 구성되는,
비디오 처리 장치.
- 컴퓨터 프로그램을 저장한 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
상기 컴퓨터 프로그램이,
프로세서에 의해 실행될 때,
제1항 내지 제11항 중 어느 하나에 따른 비디오 처리 방법을 구현하는,
비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 프로그램에 있어서,
명령들
을 포함하고,
상기 명령들은,
프로세서에 의해 실행될 때,
상기 프로세서로 하여금,
제1항 내지 제1항 중 어느 하나에 따른 비디오 처리 방법을 구현하도록 하는,
컴퓨터 프로그램.
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