KR20240116327A - 조작 입력을 전송하는 헤드 마운트 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

조작 입력을 전송하는 헤드 마운트 장치 및 그의 동작 방법 Download PDF

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Abstract

실시예에 따라서, 메타버스(metaverse) 서비스에 기반한 전자 장치, 서버, 그들의 동작 방법, 및 저장 매체가 제공될 수 있다. 메타버스 서비스는, 증강 현실(augmented reality environment), 가상 현실(virtual reality environment), 혼합 현실(mixed environment) 및/또는 확장 현실(extended reality)을 기반으로, 사용자의 몰입을 증진할 수 있는 콘텐트를 제공할 수 있다. 메타버스 서비스는, 증강 현실을 지원하는 안경형 전자 장치, 스마트 렌즈, 또는 스마트 폰에 의하여 제공될 수 있다. 메타버스 서비스는, 가상 현실을 지원하는 HMD(head mounted device), VST(video see through) 장치, 스마트 폰, 또는 스마트 미러에 의하여 제공될 수 있다. 메타버스 서비스에 의하여, 아바타를 기반으로 하는 게임, 콘서트, 파티, 회의와 같은 소셜 익터랙션(social interaction) 콘텐트가 제공되거나, 사용자에 의한 콘텐트 제작, 제작물의 판매, 쇼핑과 같은 경제 활동 관련 콘텐트가 제공될 수 있다. 사용자에 의하여 제작된 콘텐트의 소유권은 블록 체인 기반의 NFT에 의하여 증명될 수도 있거나, 및/또는 경제 활동은 실질 통화 및/또는 암호 화폐에 기반하여 수행될 수 있다. 메타버스 서비스에 의하여, 디지털 트윈(digital twin), 거울 세계(mirror world) 또는 라이프 로깅(life logging)과 같은 현실 세계에 대응하는 가상 콘텐트가 제공될 수도 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치는, 통신 인터페이스, 카메라 모듈, 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 카메라 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치를 식별하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커를 표시하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 서버로부터 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치의 정보를 각각 획득하고, 상기 카메라 모듈을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 일부의 정보를 식별하고, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정될 수 있다.

Description

조작 입력을 전송하는 헤드 마운트 장치 및 그의 동작 방법 {HEAD-MOUNTED DEVICE TRANSMITTING MANIPULATION INPUT AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시는, 입력 기기로부터 획득한 조작 입력을 외부 전자 장치로 전송하는 헤드 마운트 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치의 기술의 발전에 따라, 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 일례로, 전자 장치는 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사용자가 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 가상 현실(virtual reality; VR), 또는 현실 세계에 가상 정보(또는 객체)를 더해 보여주는 증강 현실(augmented reality; AR), 가상 현실과 증강 현실을 혼합한 혼합 현실(mixed reality; MR)을 제공할 수 있다.
전자 장치들이 다양해지고 복잡해지면서, 사용자는 복수 개의 전자 장치를 동시에 사용하는 경우가 발생하고, 이를 위해 각각의 전자 장치에 대응하는 입력 기기가 개별적으로 요구될 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다. 상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치는, 통신 인터페이스, 카메라 모듈, 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 카메라 모듈과 작동적으로 연결된 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커를 표시하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 서버로부터 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치의 정보를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 카메라 모듈을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 일부의 정보를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 카메라 모듈을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 통신 인터페이스를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커를 표시하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 서버로부터 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치의 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 카메라 모듈을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 카메라 모듈을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 통신 인터페이스를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커를 표시하도록 요청하는 신호를 서버로 전송하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 서버로부터 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치의 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 카메라 모듈을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(300)의 전면 및 후면을 나타내는 도면이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(HMD: head-mounted device)의 블럭도이다.
도 5a 내지 도 5d는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치가 외부 전자 장치와 연결 상태를 셋팅하는 과정을 도시한 것이다.
도 5e는, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치의 마커가 표시되지 않은 화면 프레임이다.
도 5f는, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치의 마커가 표시되는 화면 프레임이다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치에 대한 가상의 포인터를 도시한 것이다.
도 7a 내지 도 7d는, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자의 시선 방향에 따른 헤드 마운트 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자의 시선 방향에 따른 포인터의 이동을 도시한 것이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자의 조작 입력에 따른 포인터의 이동을 도시한 것이다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치에 대한 키보드를 통한 조작 입력을 도시한 것이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 시선 방향에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치 중 적어도 일부에 조작 입력을 전달하는 상태를 도시한 것이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 제어를 도시한 것이다.
도 13은, 본 개시의 제1 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 14는, 본 개시의 제2 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 15a 내지 도 15c는, 본 개시의 제3 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 16은, 본 개시의 제4 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 17a 내지 17c는, 본 개시의 제5 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 18은, 본 개시의 제6 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치의 동작을 도시한 것이다.
도 19a 내지 도 19b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에 관한 흐름도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 웨어러블 전자 장치(200)의 내부 구성을 설명하기 위한 사시도이다.
도 2를 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 웨어러블 전자 장치(200)는, 광 출력 모듈(211), 표시 부재(201) 및 카메라 모듈(250) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 영상을 출력할 수 있는 광원, 및 영상을 표시 부재(201)로 가이드하는 렌즈를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 출력 모듈(211)은 액정 표시 장치(liquid crystal display, LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device, DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon, LCoS), 실리콘 온 발광 다이오드(light emitting diode(LED) on silicon; LEDoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode, OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode, micro LED) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 표시 부재(201)는 광 도파로(예: 웨이브 가이드)를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 광 도파로의 일단으로 입사된 광 출력 모듈(211)의 출력된 영상은 광 도파로 내부에서 전파되어 사용자에게 제공될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소(예: DOE(diffractive optical element), HOE(holographic optical element)) 또는 반사 요소(예: 반사 거울) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 도파로는 적어도 하나의 회절 요소 또는 반사 요소를 이용하여 광 출력 모듈(211)의 출력된 영상을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 정지 영상 및/또는 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(250)은 렌즈 프레임 내에 배치되고, 표시 부재(201)의 주위에 배치될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은 사용자의 눈(예: 동공(pupil), 홍채(iris)) 또는 시선의 궤적을 촬영 및/또는 인식할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251)은, 사용자의 눈 또는 시선의 궤적과 관련된 정보(예: 궤적 정보)를 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))로 주기적으로 또는 비주기적으로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 카메라 모듈(253)은 외부의 이미지를 촬영할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제3 카메라 모듈(255)은 핸드(hand) 검출과 트래킹(tracking), 사용자의 제스처(예: 손동작) 인식을 위해 사용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 제3 카메라 모듈(255)은, 3DoF(3 degrees of freedom), 6DoF의 헤드 트래킹(head tracking), 위치(공간, 환경) 인식 및/또는 이동 인식을 위해 사용될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 핸드 검출과 트래킹, 사용자의 제스처 인식을 위해 제2 카메라 모듈(253)이 사용될 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 카메라 모듈(251) 내지 제3 카메라 모듈(255) 중 적어도 하나는 센서 모듈 (예: LiDAR 센서)로 대체될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈은, VCSEL(vertical cavity surface emitting laser), 적외선 센서, 및/또는 포토 다이오드(photodiode) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 일 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치(300)의 전면 및 후면을 나타내는 도면이다.
도 3a 및 도 3b를 참조하면, 일 실시예에서, 하우징의 제 1 면(310) 상에는 웨어러블 전자 장치(300)의 주변 환경과 관련된 정보를 획득하기 위한 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316) 및/또는 뎁스 센서(317) 가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈들(311, 312)은, 웨어러블 전자 장치(300)의 주변 환경과 관련된 이미지를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은, 웨어러블 전자 장치(300)가 사용자에 의해 착용된 상태에서, 이미지를 획득할 수 있다. 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은 핸드 검출과, 트래킹, 사용자의 제스처(예: 손동작) 인식을 위해 사용될 수 있다. 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)은 3DoF, 6DoF의 헤드 트래킹, 위치(공간, 환경) 인식 및/또는 이동 인식을 위하여 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 핸드 검출과 트래킹, 사용자의 제스처 위하여 카메라 모듈들(311, 312)이 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 뎁스(depth) 센서(317)는, 신호를 송신하고 피사체로부터 반사되는 신호를 수신하도록 구성될 수 있으며, TOF(time of flight)와 같이 물체와의 거리 확인을 위한 용도로 사용될 수 있다. 뎁스 센서(317)를 대체하여 또는 추가적으로, 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316)이 물체와의 거리를 확인할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 하우징의 제 2 면(320) 상에는 얼굴 인식용 카메라 모듈(325, 326) 및/또는 디스플레이(321)(및/또는 렌즈)가 배치될 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(321)에 인접한 얼굴 인식용 카메라 모듈(325, 326)은 사용자의 얼굴을 인식하기 위한 용도로 사용되거나, 사용자의 양 눈들을 인식 및/또는 트래킹할 수 있다.
일 실시예에서, 디스플레이(321)(및/또는 렌즈)는, 웨어러블 전자 장치(300)의 제 2 면(320)에 배치될 수 있다. 일 실시예에서, 웨어러블 전자 장치(300)는, 복수의 카메라 모듈들(313, 314, 315, 316) 중에서, 카메라 모듈들(315, 316)을 포함하지 않을 수 있다. 도 3a 및 도 3b에 도시하지는 않았지만, 웨어러블 전자 장치(300)는, 도 2에 도시된 구성들 중 적어도 하나의 구성을 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시예에 따른, 웨어러블 전자 장치(300)는 사용자의 머리에 착용되기 위한 폼 팩터를 가질 수 있다. 웨어러블 전자 장치(300)는 사용자의 신체 부위 상에 고정되기 위한 스트랩, 및/또는 착용 부재를 더 포함할 수 있다. 웨어러블 전자 장치(300)는, 상기 사용자의 머리에 착용된 상태 내에서, 증강 현실, 가상 현실, 및/또는 혼합 현실에 기반하는 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101, HMD: head-mounted device)의 블럭도(400)이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101, 예: 도 2의 웨어러블 전자 장치(200) 또는 도 3a의 웨어러블 전자 장치(300))는, 프로세서(410, 예: 도 1의 프로세서(120)), 통신 인터페이스(420, 예: 도 1의 통신 모듈(190)), 카메라 모듈(430, 예: 도 1의 카메라 모듈(180), 도 2의 카메라 모듈(250), 또는 도 3a의 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316)), 및/또는 표시 디스플레이(440, 예: 도 1의 디스플레이 모듈(160), 도 2의 광 출력 모듈(211) 또는 도 3a의 디스플레이(321))를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(410)는, 메모리(미도시, 예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 어플리케이션 또는 동작을 실행할 수 있다. 일 실시예로, 프로세서(410)는 헤드 마운트 장치(101)에 포함된 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어하거나, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 인터페이스(420)는, 지정된 통신 방식으로 하나 이상의 외부 전자 장치(O) 또는 적어도 하나의 입력 기기(I)와 통신할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 통신 인터페이스(420)를 통하여 지정된 연결 방식으로 하나 이상의 외부 전자 장치(O) 또는 적어도 하나의 입력 기기(I)와의 연결 상태를 셋팅할 수 있다. 여기서, 연결 상태를 셋팅하는 동작은 헤드 마운트 장치(101)가 통신 인터페이스(420)를 통하여 외부 전자 장치(O) 또는 입력 기기(I)와 무선 연결을 수행하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지정된 통신 방식은 유선 통신 방식일 수도 있고, 블루투스(BT), WiFi direct, mobile hotspot, AP(access point)를 이용한 WiFi 연결 및/또는 WiFi tethering 중 적어도 하나 이상의 무선 통신 방식으로 지정될 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 통신 인터페이스(420)를 통하여 지정된 통신 방식으로 하나 이상의 외부 전자 장치(O) 또는 적어도 하나의 입력 기기(I)와 데이터 또는 신호를 송신 또는 수신할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 통신 인터페이스(420)를 통하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 조작 입력에 대응하는 데이터 또는 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 통신 인터페이스(420)를 통하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 수신한 조작 입력에 대응하는 데이터 또는 신호를 적어도 하나 이상의 전자 장치에 송신할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 후술하는 카메라 모듈(430, 예: 제1 카메라(431))를 통하여 인식한 사용자의 시선 방향에 기반하여 식별한 적어도 하나 이상의 전자 장치에, 조작 입력에 대응하는 데이터 또는 신호를 송신할 수 있다.
일 실시예에 따른 카메라 모듈(430)은, 사용자의 시선 방향을 인식하는 제1 카메라(431, 예: 도 2의 제1 카메라 모듈(251) 또는 도 3b의 얼굴 인식용 카메라 모듈(325, 326)) 및 사용자의 시선 방향을 포함하는 촬영 범위를 갖는 제2 카메라(432, 예: 도 2의 제2 카메라 모듈(253) 또는 도 3a의 카메라 모듈들(311, 312, 313, 314, 315, 316))를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 제1 카메라(431)는 헤드 마운트 장치(101)에 포함되는 구성으로, 사용자의 안구를 촬영할 수 있다. 일 실시예로, 제1 카메라(431)는 촬영한 사용자의 안구에 포함된 홍채(iris) 및/또는 동공(pupil)을 촬영 및/또는 인식할 수 있다. 일 실시예로, 제1 카메라(431)에는 사용자의 안구에 지정된 주파수 대역의 광(예: 적외선(IR))을 방출하는 LED가 구비될 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 촬영 및/또는 인식한 동공(pupil)에 기반하여, 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
일 실시예로, 제2 카메라(432, 예: 도 2의 제2 카메라 모듈(253))는 헤드 마운트 장치(101)에 포함되는 구성으로, 외부(예: 전방)의 이미지 또는 영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예로, 제2 카메라(432)는 시야 범위(FOV: field of view)가 헤드 마운트 장치(101)를 착용한 사용자의 시선 방향을 포함하도록 배치되고, 사용자가 인식 가능한 이미지 또는 영상에 대응하는 이미지 또는 영상을 획득할 수 있다.
일 실시예로, 제2 카메라(432)는 외부 전자 장치(O)가 포함되는 이미지 또는 영상을 획득하고, 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치(O)를 식별할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101, 예: 프로세서(410))는 제1 카메라(431)를 통하여 획득한 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제2 카메라(432)를 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 포함된 하나 이상의 외부 전자 장치(O) 중 적어도 일부를 식별하고, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O) 중 적어도 일부에 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 표시 디스플레이(440)는, 사용자에게 인식 가능한 화면을 표시함으로써 시각적 알림을 제공할 수 있다. 일 실시예로, 표시 디스플레이(440)는 사용자의 안구의 전방에 특정 화면을 표시하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 표시 디스플레이(440)는 액정 표시 장치(LCD: liquid crystal display), 디지털 미러 표시 장치(DMD: digital mirror device), 실리콘 액정 표시 장치(LCoS: liquid crystal on silicon), 유기 발광 다이오드(OLED: organic light emitting diode) 또는 마이크로 엘이디(micro LED: micro light emitting diode)를 포함할 수 있다. 일 실시예로, 표시 디스플레이(440)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 표시 디스플레이(440)의 화면 출력 영역으로 광을 조사하는 광원을 더 포함할 수 있다. 일 실시예로, 표시 디스플레이(440)가 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 별도의 광원을 포함하지 않더라도 양호한 품질의 화면을 제공할 수 있다. 일 실시예로, 표시 디스플레이(440)는 투명 또는 반투명한 표시 영역(예: 도 2의 표시 부재(201))에 화면을 표시할 수 있고, Waveguide를 통하여 표시 영역으로 광을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 표시 디스플레이(440)에 증강 현실(AR) 형태의 오브젝트를 표시할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈(430, 예: 제2 카메라(432))를 통하여 획득한 이미지 또는 영상을 표시 디스플레이(440)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 제2 카메라(432)로 촬영한 이미지 또는 영상에서, 지정된 제1 방식으로 표시되는 외부 전자 장치(O)의 화면은 표시 디스플레이(440)에 표시하되, 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커는 표시 디스플레이(440)에 표시하지 않을 수 있다.
이외에도, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)에 포함된 다른 구성을 더 포함할 수 있다.
도 5a 내지 도 5d는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)가 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)와 연결 상태를 셋팅하는 과정을 도시한 것이다.
도 5a를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430 또는 제2 카메라(432))를 통하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈의 시야 범위(FOV) 이내에 위치한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별할 수 있다. 여기서, 외부 전자 장치(O1, O2)는, 시각적 화면을 표시하는 외부 디스플레이(미도시)를 포함하는 출력 장치일 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 통신 인터페이스(예: 도 4의 통신 인터페이스(420))를 통하여, 주위에 위치하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 지정된 통신 방식에 기반하여 헤드 마운트 장치(101)와 연결 가능한 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 지정된 제어 모드(예: VST control mode)이거나, 또는 사용자의 입력이 발생하는 경우에 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별할 수 있다.
일 실시예로, 외부 전자 장치(O1, O2)는 지정된 제1 방식으로 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 지정된 제1 방식이란 단위 시간당 지정된 제1 프레임 개수(예: 30 fps, 60 fps, 90 fps, 120 fps)로 화면을 표시하는 방식일 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 기 등록된 장치(예: 연결 상태를 셋팅한 장치)인지 확인할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)에 기 등록된 외부 전자 장치(O1, O2)는 지정된 제2 방식으로 마커(M1, M2)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 마커(M1, M2)는 적어도 하나의 외부 전자 장치(O1, O2)를 각각 식별할 수 있는 식별 코드로, 예시로 QR 코드(quick response code)일 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 미등록된 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)를 식별하는 경우, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 대한 등록 과정의 진행 여부에 관련한 알림을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 알림은 표시 디스플레이에 표시하는 시각적 알림일 수 있다.
도 5b를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 등록되지 않은 장치인 것으로 확인하는 경우, 통신 인터페이스를 통하여, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 지정된 제2 방식으로 마커(M1, M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송할 수 있다.
일 실시예로, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)는 서버(S)에 미리 연결될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)는 사용자의 계정(예: 삼성 어카운트(samsung account))에 대응하여 서버(S)에 미리 연결될 수 있다. 일 실시예로, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)는 서버(S)로부터 지정된 제2 방식으로 마커(M1, M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예로, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)는 지정된 제2 방식으로 마커(M1, M2)를 표시하도록 요청하는 신호에 기반하여, 지정된 제2 방식으로 마커(M1, M2)를 표시할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 통신 인터페이스를 통하여, 서버(S)로부터 마커(M1, M2)에 대응하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 획득한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 기 등록되거나, 또는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 정보가 저장된 경우, 서버(S)로부터 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 정보를 획득하는 동작을 생략할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈(예: 제2 카메라)을 통하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 표시되는 마커(M1, M2)의 이미지 또는 영상을 획득할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 서버(S)로부터 외부 전자 장치(O1, O2)의 좌표계의 매핑 데이터를 수신할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 서버(S)로부터 수신한 좌표계의 매핑 데이터에 기반하여, 사용자의 시선 방향에 따른 포인터의 위치를 설정할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 서버(S)로부터 수신한 좌표계의 매핑 데이터 및 카메라 모듈을 통하여 획득한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 이미지 또는 영상에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 좌표계를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 이미지 또는 영상의 크기, 및/또는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 이미지 또는 영상의 위치(예: 특징점의 위치)를 식별하고, 식별한 외부 전자 장치(O1, O2)의 크기 및/또는 위치에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 좌표계를 매핑할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 마커(M1)에 대응하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)의 정보를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여 마커(M1)를 인식하고, 인식한 마커(M1)에 대응하여 서버(S)로부터 획득한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)의 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 획득한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 정보에 대응하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 대한 확인과 관련된 알림을 제공할 수 있다.
도 5d를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마커(M1)에 대응하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)의 정보에 기반하여, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)에 대한 등록 과정을 완료할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)에 등록된 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)는 화면에 마커(M1)를 표시할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)가 기 등록된 장치인 것으로 확인하는 경우, 통신 인터페이스를 통하여 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)와 연결 상태를 셋팅할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈을 통한 마커의 인식에 기반하여 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)와 연결 상태를 셋팅할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 셋팅한 연결 상태에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1)와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.
도 5e는, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(O)의 마커(M)가 표시되지 않은 화면 프레임이다. 도 5f는, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(O)의 마커(M)가 표시되는 화면 프레임이다.
도 5e 및 도 5f를 참조하면, 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(O)는 지정된 제1 방식으로 화면을 표시할 수 있다. 여기서, 지정된 제1 방식은 외부 전자 장치(O)가 단위 시간당 지정된 제1 프레임 개수(예: 60 fps)로 화면을 표시하는 방식일 수 있다. 예를 들어, 단위 시간당 지정된 제1 프레임 개수에 대응하는 화면 프레임에는 외부 전자 장치(O)에 표시하는 화면이 모두 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(O)는 지정된 제2 방식으로 마커(M)를 표시할 수 있다. 여기서, 지정된 제1 방식은 외부 전자 장치(O)가 단위 시간당 지정된 제1 프레임 개수보다 작은 지정된 제2 프레임 개수(예: 30 fps)로 화면을 표시하는 방식일 수 있다. 일 실시예로, 지정된 제1 프레임 개수에 대응하는 화면 프레임 중 일부인 제2 프레임 개수에 대응하는 화면 프레임에 마커(M)가 표시될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 외부 전자 장치(O)는 지정된 제1 방식의 지정된 제1 프레임 개수 중 지정된 비율(예: 1/2, 1/3)인 지정된 제2 프레임 개수로, 지정된 제2 방식의 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(O)는 마커(M)가 표시되는 화면 프레임과 마커(M)가 표시되지 않는 화면 프레임을 이용하여 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 제2 카메라(예: 도 4의 제2 카메라(432))를 이용하여 마커(M)가 표시되는 화면 프레임 및 마커(M)가 표시되지 않는 화면 프레임을 모두 획득할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 마커(M)가 표시되지 않는 화면 프레임만을 표시 디스플레이(도 4의 표시 디스플레이(440))에 표시하거나, 또는 마커(M)가 표시되는 화면 프레임에서 마커(M)를 삭제 또는 대체하여 표시 디스플레이(440)에 표시할 수 있다. 이에 따라, 마커(M)는 제2 카메라(432)에 의해 인식 가능하지만, 표시 디스플레이(440)에는 표시되지 않을 수 있다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 대한 가상의 포인터(P)를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))에는 지정된 통신 방식에 기반하여 적어도 하나의 입력 기기(예: 도 4의 적어도 하나의 입력 기기(I))가 연결될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 2차원 평면 상의 이동 또는 선택에 대응하는 조작 입력을 획득하는 마우스(미도시)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 시야 범위(FOV) 이내에 위치하는 2 개의 외부 전자 장치(O1, O2)와 지정된 통신 방식에 기반한 연결 상태를 셋팅할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 특정 어플리케이션에 대응하는 화면을 전체로 표시하는 제1 외부 전자 장치(O1), 및 복수 개의 어플리케이션(A1, A2)에 대응하는 화면을 각각 표시하는 제2 외부 전자 장치(O2)와 지정된 통신 방식에 기반한 연결 상태를 셋팅할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향을 인식하고, 인식한 시선 방향에 기반하여 가상의 포인터(P)를 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2) 중 어느 하나(O2)에 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 가상의 포인터(P)가 위치되는 외부 전자 장치(O2) 또는 가상의 포인터(P)가 위치되는 어플리케이션(A2)를 활성화할 수 있다.
일 실시예로, 가상의 포인터(P)는 헤드 마운트 장치(101)에 지정된 통신 방식에 기반하여 연결된 적어도 하나의 입력 기기(예: 마우스)의 포인터일 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향의 이동에 기반하여 가상의 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향이 지정된 범위 또는 지정된 거리 이상 이동한 경우에, 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 포인터(P)에 대응하는 마우스 오버(mouse over)의 조작 입력을 마우스의 포인터(P)가 위치한 외부 전자 장치(O2)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 지정된 통신 방식으로 연결된 마우스(미도시)로부터 클릭, 드래그(drag) 또는 스크롤에 대응하는 조작 입력을 수신할 수 있고, 수신한 조작 입력을 포인터(P)가 위치한 외부 전자 장치(O2)로 전송할 수 있다.
도 7a 내지 도 7d는, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자의 시선 방향에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))의 동작을 도시한 것이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430) 또는 제1 카메라(431))를 통하여 사용자의 시선 방향(E)을 획득할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 획득한 시선 방향에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2) 상의 특정 지점(E)을 인식할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치는 시선 방향에 따른 특정 지점(E)을 인식하되, 비쥬얼 큐(visual cue)로 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는, 서버(예: 도 5b의 서버(S))로부터 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 매핑 데이터에 기반하여, 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)의 좌표를 식별할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는, 카메라 모듈(430, 예: 도 4의 제2 카메라(431))을 통하여 획득한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 이미지 또는 영상에 기반하여, 하나 이상의 전자 장치(O1, O2)의 좌표계를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 특징점(예: 모서리 또는 테두리)을 기준으로 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 좌표계를 매핑하고, 매핑한 좌표계에 기반하여 헤드 마운트 장치(101)의 특정 지점(E)에 대한 좌표를 매핑할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2) 상의 특정 지점(E, 또는, 특정 지점으로부터 지정된 범위 이내)에 지정된 시간(예: N 초) 이상 유지되는 경우, 가상의 포인터(P)를 특정 지점(E)으로 이동시키거나, 또는 특정 지점(E)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 가상의 포인터(P)가 식별한 적어도 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 중첩되도록 포인터를 이동시킬 수 있다.
도 7c를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향에 기반하여 이동하는 포인터(P)에 대응하여, 외부 전자 장치(O1, O2) 또는 어플리케이션(미도시)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 활성화된 외부 전자 장치(O1) 또는 어플리케이션(미도시)에 비쥬얼 큐(visual cue)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 비쥬얼 큐는 활성화된 외부 전자 장치 또는 어플리케이션의 화면에 대한 테두리에 대응할 수도 있으나, 이에 한정되지 않는다.
도 7d를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 마우스(미도시)의 물리적인 이동 입력에 기반하여, 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)에는 적어도 하나의 입력 기기에 해당하는 마우스(미도시)가 연결될 수 있고, 마우스(미도시)의 물리적인 조작 입력에 기반하여 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 시선 방향의 이동보다 마우스(미도시)를 통한 물리적인 조작 입력을 우선 순위로 포인터(P)를 제어할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 포인터(P)가 위치되는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(미도시)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 포인터(P)의 이동에 기반하여, 활성화되는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(미도시)을 전환할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 적어도 하나의 입력 기기(미도시)로부터 조작 입력을 수신하는 경우, 활성화되는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(미도시)에 조작 입력을 송신할 수 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자의 시선 방향에 따른 포인터(P)의 이동을 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)의 시야 범위(FOV)에는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 8의 (a)에 도시한 것과 같이, 마우스 이외의 다른 입력 기기(예: 키보드)의 조작 입력에 기반하여, 포인터(P)가 사용자에게 표시되지 않도록 포인터(P)를 숨길 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 적어도 하나의 입력 기기(미도시)의 조작 입력이 중단된 경우(예: 최후의 조작 입력으로부터 지정된 시간 경과), 포인터(P)를 표시할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 표시 디스플레이(예: 도 4의 표시 디스플레이(440))를 통하여 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에 포인터(P)를 하나 이상의 외부 전자 장치 상에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430) 또는 제1 카메라(431))을 통하여 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 8의 (b)에 도시한 것과 같이, 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 도 8의 (c)에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)이 다른 외부 전자 장치(O1)로 이동하거나, 또는 해당 외부 전자 장치(O2)의 다른 어플리케이션 화면(미도시)으로 이동하는 경우에는 시선 방향에 기반하여 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 인식한 시선 방향의 이동에 기반하여, 시선 방향에 기반하여 식별한 외부 전자 장치(O2, 예: 활성화된 외부 전자 장치)를 다른 외부 전자 장치(O1)로 전환할 수 있다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른, 사용자의 조작 입력에 따른 포인터(P)의 이동을 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))의 시야 범위(FOV)에는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 9의 (a)에 도시한 것과 같이, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 중첩되도록 사용자의 시선 방향에 따른 특정 위치(E)에 포인터(P)를 표시하거나, 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 9의 (b)에 도시한 것과 같이, 포인터(P)가 위치되는 외부 전자 장치(O1) 또는 어플리케이션(미도시)의 화면 이내에서 사용자의 시선 방향이 이동하는 경우, 시선 방향에 따른 특정 위치(E)의 이동에도 불구하고 표시되는 포인터(P)를 이동시키지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 지정된 거리 범위 이내에서 이동하는 경우, 시선 방향에 따른 특정 위치(E)의 이동에도 불구하고 표시되는 포인터(P)를 이동시키지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 9의 (c)에 도시한 것과 같이, 적어도 하나의 입력 기기(예: 도 4의 적어도 하나의 입력 기기(I))를 통한 조작 입력이 발생되는 경우, 시선 방향에 따른 특정 위치(E)가 이동하더라도, 표시되는 포인터(P)를 이동시키지 않을 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는, 마우스(미도시)를 통한 물리적인 조작 입력(예: 클릭, 드래그, 스크롤)이 발생하거나, 또는 키보드(미도시)를 통한 입력 키에 대응하는 신호가 발생하는 경우, 시선 방향이 이동하더라도 포인터(P)를 이동시키지 않을 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 적어도 하나의 입력 기기(I)를 통한 조작 입력을 획득하는 경우, 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 시선 방향에 기반하여 식별한 외부 전자 장치 중 적어도 일부(O1, 예: 활성화된 외부 전자 장치)를 유지할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는, 마우스(미도시)를 통한 물리적인 조작 입력이 발생하거나, 또는 키보드(미도시)를 통한 입력 키에 대응하는 신호가 발생하는 경우, 시선 방향이 이동하더라도 시선 방향에 기반하여 식별한 외부 전자 장치 중 적어도 일부(O1, 예: 활성화된 외부 전자 장치)를 유지할 수 있다.
도 10은, 본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)에 대한 키보드(미도시)를 통한 조작 입력을 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))에는 지정된 통신 방식에 기반하여 적어도 하나의 입력 기기(예: 도 4의 적어도 하나의 입력 기기(I))가 연결될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 입력 키에 대응하는 조작 입력을 획득하는 키보드(미도시)가 포함될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2) 중 적어도 일부(O2)에 키보드(미도시)를 통한 조작 입력을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430) 또는 제1 카메라(431))를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하고, 인식한 시선 방향에 따라 가상의 포인터(P)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상의 포인터(P)가 도시한 것과 같이, 외부 전자 장치(O2)의 어플리케이션(A2)에 포함된 텍스트 박스에 위치되는 경우, 헤드 마운트 장치(101)는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(A2)의 키 입력 패드를 활성화시키거나, 또는 획득하는 입력 키에 대응하는 신호를 텍스트로 표시할 수 있다. 일 실시예로, 외부 전자 장치(O2)에서 획득하는 입력 키에 대응하는 신호는 헤드 마운트 장치(101)로부터 수신되거나, 또는 키보드(미도시)에서의 입력에 기반하여 헤드 마운트 장치(101)에 의해 전달된 것일 수 있다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 시선 방향에 기반하여 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3) 중 적어도 일부(O2)에 조작 입력을 전달하는 상태를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))는, 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430) 또는 제2 카메라(432))의 시야 범위(FOV) 이내에 위치하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)와 지정된 통신 방식으로 연결될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 카메라 모듈(예: 도 4의 카메라 모듈(430) 또는 제1 카메라(431))을 통하여 인식한 사용자의 시선 방향에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3) 중 하나(O2)를 식별하고, 식별한 외부 전자 장치(O1, O2, O3) 중 하나(O2)를 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)에 포함된 하나의 어플리케이션(A2)을 식별하고, 식별한 하나의 어플리케이션(A2)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치는, 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에, 가상의 포인터(P)를 표시하거나 또는 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 제2 외부 전자 장치(O2)에 표시되는 제2 어플리케이션(A2)의 화면에 대응하는 경우, 가상의 포인터(P)를 제2 어플리케이션(A2)의 화면에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 제2 외부 전자 장치(O2)에 표시되는 제2 어플리케이션(A2)의 화면에 대응하는 경우, 제2 어플리케이션(A2)을 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 지정된 통신 방식으로 연결된 적어도 하나의 입력 기기(미도시)로부터 조작 입력이 발생하는 경우, 활성화된 제2 외부 전자 장치(O2)에 조작 입력을 전달하거나, 또는 제2 외부 전자 장치(O2)를 통하여 활성화된 제2 어플리케이션(A2)에 조작 입력을 전달할 수 있다. 예를 들어, 키보드(미도시)에서 입력 키에 대응하는 신호를 획득하는 경우, 헤드 마운트 장치(101)는 활성화된 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 활성화된 제2 어플리케이션(A2)에 입력 키에 대응하는 텍스트를 입력(예: typing)할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)이 제3 외부 전자 장치(O3)로 이동하는 경우, 제3 외부 전자 장치(O3) 또는 제3 외부 전자 장치(O3)에서 실행하는 어플리케이션(미도시)을 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 지정된 통신 방식으로 연결된 적어도 하나의 입력 기기(미도시)로부터 조작 입력이 발생하는 경우, 활성화된 제3 외부 장치(O3)에 조작 입력을 전달하거나, 또는 제3 외부 전자 장치를 통하여 실행하는 활성화된 어플리케이션(미도시)에 조작 입력을 전달할 수 있다. 예를 들어, 키보드(미도시)에서 입력 키에 대응하는 신호를 획득하는 경우, 헤드 마운트 장치(101)는 입력 키에 대응하는 텍스트를 제3 외부 전자 장치(O3)에 입력할 수 있다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(미도시)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 제어를 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(400))는 지정된 통신 방식을 통하여 시야 범위(FOV) 이내에 존재하는 적어도 하나의 입력 기기(미도시)인 마우스와 연결될 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(미도시)로부터 획득한 조작 입력을 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2) 중 적어도 하나로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 12의 (a)에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에 기반하여 가상의 포인터를 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 어플리케이션에 위치시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(미도시)로부터 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 어플리케이션에 대한 조작 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 마우스(미도시)로부터 수신한 조작 입력은, 제2 외부 전자 장치(O2)에 실행되는 어플리케이션의 헤더(header)에 대한 드래그(drag) 입력 또는 드롭(drop) 입력일 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 수신한 조작 입력을 제2 외부 전자 장치(O2)로 전달할 수 있다. 일 실시예에 따른 제2 외부 전자 장치(O2)는, 헤드 마운트 장치(101)로부터 수신한 마우스(미도시)의 조작 입력에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 어플리케이션의 화면을 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(미도시)로부터 제2 외부 전자 장치(O2)에 실행되는 어플리케이션의 헤더(header)에 대한 제1 외부 전자 장치(O1)로의 이동 입력 또는 드래그 & 드롭(drag & drop) 입력일 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(O1) 및/또는 제2 외부 전자 장치(O2)에, 마우스(미도시)로부터 수신한 조작 입력을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 제1 외부 전자 장치(O1)는, 도 12의 (b)에 도시한 것과 같이, 수신한 조작 입력에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에 실행되는 어플리케이션을 제1 외부 전자 장치로 이동하여 실행하거나, 또는 제1 외부 전자 장치(O1)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 제2 외부 전자 장치(O2)는, 수신한 조작 입력에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 어플리케이션을 제2 외부 전자 장치(O2)에서 종료하거나, 또는 제2 외부 전자 장치(O2)에서 어플리케이션의 화면에 대한 표시를 중단할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(미도시)로부터 제2 외부 전자 장치(O2)에 실행되는 어플리케이션의 헤더(header)에 대한 외부 공간(예: 가상의 공간)으로의 이동 입력 또는 드래그 & 드롭(drag & drop) 입력일 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 제2 외부 전자 장치(O2)에, 마우스(미도시)로부터 수신한 조작 입력을 전달할 수 있다.
일 실시예에 따른 제2 외부 전자 장치(O2)는, 도 12의 (c)에 도시한 것과 같이, 수신한 조작 입력에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에 실행하는 어플리케이션의 화면을 제2 외부 전자 장치(O2)에서 표시하지 않고 가상의 공간에서 표시하도록 이동시키거나, 또는 가상의 어플리케이션(A.O.)으로 실행할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(미도시)로부터 획득한 조작 입력에 기반하여, 서로 다른 외부 전자 장치들 사이의 어플리케이션, 데이터, 컨텐트(content)를 복사하거나, 이동할 수 있다.
도 13은, 본 개시의 제1 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(M, K)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)의 동작을 도시한 것이다. 도 14는, 본 개시의 제2 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(M, K)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)의 동작을 도시한 것이다. 도 15a 내지 도 15c는, 본 개시의 제3 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(M, K)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)의 동작을 도시한 것이다. 도 16은, 본 개시의 제4 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(M, K)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)의 동작을 도시한 것이다.
도 13 내지 도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))의 시야 범위(FOV) 이내에는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3)가 위치될 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)의 시야 범위(FOV) 이내에는 제1 외부 전자 장치(O1), 제2 외부 전자 장치(O2) 및 제3 외부 전자 장치(O3)가 포함될 수 있다. 일 실시예로, 제2 외부 전자 장치(O2)에는 제1 어플리케이션(A1) 및 제2 어플리케이션(A2)이 각각 실행되며, 각각의 어플리케이션(A1, A2)에 대응하는 화면이 각각 표시될 수 있다.
추가로, 헤드 마운트 장치(101)의 시야 범위(FOV) 이내에 가상의 어플리케이션(A.O.1, A.O.2)이 실행될 수 있다. 일 실시예로, 제2 외부 전자 장치(O2)의 상방에 위치한 가상의 공간에 제1 가상 어플리케이션(A.O.1) 및 제2 가상 어플리케이션(A.O.2)이 실행될 수 있다. 일 실시예로, 제1 가상 어플리케이션(A.O.1) 및 제2 가상 어플리케이션(A.O.2)은 헤드 마운트 장치(101)에서 실행될 수도 있고, 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행될 수도 있다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에 표시되는 제2 어플리케이션(A2)을 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에, 가상의 포인터(P)를 제2 어플리케이션(A2)의 화면에 중첩되도록 위치시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 키보드(K)로부터 수신한 입력 키에 대응하는 신호를 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 어플리케이션(A2)에 입력(예: typing)할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향의 이동에 기반하여, 가상의 공간에 표시되는 제1 가상 어플리케이션(A.O.1)을 활성화할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력이 지정된 시간(예: N초) 이상 중단되는 경우, 사용자의 시선 방향의 이동에 기반하여, 가상의 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력을 지정된 시간(예: N초) 이상 수신하지 않은 경우, 사용자의 시선 방향의 이동에 기반하여, 활성화하는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(A2, A.O.1)을 전환할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력이 지정된 시간(예: N초) 이상 중단되는 경우, 사용자의 시선 방향의 이동에 기반하여, 키보드(K)로부터 수신한 입력 키에 대응하는 신호를 제1 가상 어플리케이션(A.O.1)에 입력(예: typing)할 수 있다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에 표시되는 제2 어플리케이션(A2)을 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)이 이동함에 기반하여, 가상의 포인터(P)를 제2 어플리케이션(A2)의 화면에 중첩되도록 위치시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력이 연속되거나, 또는 지정된 시간(예: N초) 미만으로 중단되는 경우, 사용자의 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 활성화하는 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(A2)을 전환하지 않고 유지할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력이 연속되거나, 또는 지정된 시간(예: N초) 미만으로 중단되는 경우, 사용자의 시선 방향이 이동함에 기반하여 가상의 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(예: 키보드(K))로부터의 조작 입력이 연속되거나, 또는 지정된 시간(예: N초) 미만으로 중단되는 경우, 사용자의 시선 방향이 이동에도 불구하고, 키보드(K)로부터 수신한 입력 키에 대응하는 신호를 제2 어플리케이션(A2)에 입력(예: typing)할 수 있다.
도 15a 내지 도 15c를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향 및 적어도 하나의 입력 기기(M, K)의 조작 입력에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2, O3) 또는 어플리케이션(A1, A2, A.O.1, A.O.2)을 각각 활성화할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 15a에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향에 기반하여, 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 제1 어플리케이션(A1)을 활성화할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치에서 실행하는 제1 어플리케이션(A1)의 화면 상에서 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에 가상의 포인터(P)를 위치시킬 수 있다. 일 실시예로 헤드 마운트 장치(101)는, 지정된 통신 방식으로 연결된 키보드(K)로부터 입력 키에 대응하는 신호를 수신하는 경우, 제제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치에서 실행하는 제1 어플리케이션(A1)에 입력 키에 대응하는 신호를 입력(예: typing)할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 지정된 통신 방식으로 연결된 마우스(M)로부터 수신한 이동 입력에 기반하여, 포인터(P)를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 마우스(M)를 통한 제3 외부 전자 장치(O3)로의 이동 입력을 수신함에 기반하여, 헤드 마운트 장치(101)는, 도 15b에 도시한 것과 같이, 제3 외부 전자 장치(O3)에서 실행하는 어플리케이션으로 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(M)의 조작 입력에 따른 포인터(P)의 이동에 기반하여, 활성화된 외부 전자 장치(O2, O3) 또는 활성화된 어플리케이션(A2)을 전환할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 포인터(P)가 위치하는 제3 외부 전자 장치(O3) 또는 제3 외부 전자 장치(O3)에서 실행하는 어플리케이션을 활성화할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(M)로부터 수신한 스크롤 입력에 관한 신호를 제3 외부 전자 장치(O3)로 전송할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향이 제3 외부 전자 장치(O3)에 대응하다가, 다시 제2 외부 전자 장치(O2)에 대응하도록 이동하면서, 마우스(M)와 독립적인 키보드(K)로부터 조작 입력을 수신하는 경우, 포인터(P)를 다시 제2 외부 전자 장치(O2)로 이동시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는, 도 15c에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향이 제3 외부 전자 장치(O3)로부터 제2 외부 전자 장치(O2)로 이동하고, 키보드(K)로부터 조작 입력을 수신하는 경우, 포인터(P)를 다시 제2 외부 전자 장치(O2)로 이동시킬 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 활성화된 외부 전자 장치 또는 어플리케이션을 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 제1 어플리케이션(A1)으로 전환할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 키보드(K)로부터 입력 키에 대응하는 신호를 수신하는 경우, 제2 외부 전자 장치(O2) 또는 제2 외부 전자 장치에서 실행하는 제1 어플리케이션(A1)에 입력 키에 대응하는 신호를 입력(예: typing)할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선이 다시 제3 외부 전자 장치(O3)로 이동하면서, 마우스(M)의 조작 입력이 발생하는 경우, 활성화된 외부 전자 장치 또는 어플리케이션을 제3 외부 전자 장치(O3) 또는 제3 외부 전자 장치(O3)에서 실행하는 어플리케이션으로 전환할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 마우스(M)의 조작 입력을 외부 전자 장치(O3) 또는 제3 외부 전자 장치(O3)에서 실행하는 어플리케이션에 전송할 수 있다.
도 16을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 시선 방향을 인식하지 못하는 동안 적어도 하나의 입력 기기(M, K)로부터 수신한 입력 신호를 이후에 인식한 시선 방향에 따른 외부 전자 장치(O2) 또는 어플리케이션(A2)로 전달할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)이 가상의 공간에 표시되는 제1 가상 어플리케이션(A.O.1)으로 이동하였다가, 다시 제2 외부 전자 장치(O2)의 제2 어플리케이션(A2)으로 이동되는 경우, 일정 시간 동안 사용자의 시선 방향을 인식하지 못할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향을 인식하지 못하는 동안 적어도 하나의 입력 기기(M, K)로부터 조작 입력을 수신하는 경우, 시선 방향의 인식이 지연된 시간 동안 적어도 하나의 입력 기기(M, K)로부터 수신한 조작 입력을 이전에 활성화되었던 제1 가상 어플리케이션(A.O.1)에 입력(typing)할 수 있다.
일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 적어도 하나의 입력 기기(M, K)로부터 조작 입력이 중단되는 경우, 시선 방향의 인식이 지연된 시간 동안 적어도 하나의 입력 기기(M, K)로부터 수신한 입력을 제1 가상 어플리케이션(A.O.1)로부터 이후에 인식한 시선 방향에 따른 제2 어플리케이션(A2)으로 전달할 수 있다.
도 17a 내지 17c는, 본 개시의 제5 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(I)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 동작을 도시한 것이다. 도 18은, 본 개시의 제6 실시예에 따른 적어도 하나의 입력 기기(I)의 조작 입력에 따른 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)의 동작을 도시한 것이다.
도 17a 내지 도 17c 및 도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(예: 도 4의 헤드 마운트 장치(101))의 시야 범위(FOV) 이내에는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)가 위치될 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)의 시야 범위(FOV) 이내에는 제1 외부 전자 장치(O1) 및 제2 외부 전자 장치(O2)가 포함될 수 있다. 일 실시예로, 제2 외부 전자 장치(O2)에는 제1 어플리케이션(A1) 및 제2 어플리케이션(A2)이 각각 실행되며, 각각의 어플리케이션에 대응하는 화면이 각각 표시될 수 있다.
추가로, 헤드 마운트 장치(101)의 시야 범위(FOV) 이내에 가상의 어플리케이션(A.O.1, A.O.2)이 실행될 수 있다. 일 실시예로, 제2 외부 전자 장치(O2)의 상방에 위치한 가상의 공간에 제1 가상 어플리케이션(A.O.1) 및 제2 가상 어플리케이션(A.O.2)이 실행될 수 있다. 일 실시예로, 제1 가상 어플리케이션(A.O.1) 및 제2 가상 어플리케이션(A.O.2)은 헤드 마운트 장치(101)에서 실행될 수도 있고, 제2 외부 전자 장치(O2)에서 실행될 수도 있다.
도 17을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)에 기반하여 가상의 포인터(P)를 이동시킬 수 있고, 사용자의 시선 방향에 기반하여 외부 전자 장치(O1, O2, O3) 또는 외부 전자 장치(O1, O2, O3)에서 실행하는 어플리케이션(A1, A2, A.O.1, A.O.2)을 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 기반하여 제1 외부 전자 장치(O2)에서 실행하는 제2 어플리케이션(A2)에 포인터(P)를 위치시킬 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 17a에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향에 기반하여 제1 외부 전자 장치(O1)에서 실행하는 제2 어플리케이션(A2)을 활성화할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 17b에 도시한 것과 같이, 사용자의 시선 방향이 제1 어플리케이션(A1)으로 이동됨에 기반하여, 포인터(P)를 제1 어플리케이션(A1)으로 이동할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 시선 방향의 이동에 기반하여 활성화된 어플리케이션을 제1 어플리케이션(A1)으로 전환하기 이전에, 키보드(I)로부터 입력 키에 대응하는 신호를 수신하는 경우, 수신한 입력 키에 대응하는 신호를 이전에 활성화된 제2 어플리케이션(A2)에 잘못 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 도 17c에 도시한 것과 같이, 활성화되는 외부 전자 장치 또는 어플리케이션의 전환이 지연됨에 따라, 제2 어플리케이션(A2)에 잘못 전송된 입력 키에 대응하는 신호를 제1 어플리케이션(A1)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 제2 어플리케이션에 입력(예: typing)된 텍스트를 제2 어플리케이션에서 잘라내어(cut), 제1 어플리케이션에 붙여넣을(paste) 수 있다.
도 18을 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향에 따른 특정 지점(E)의 이동에 기반하여, 활성화되는 외부 전자 장치(O1)를 다른 외부 전자 장치(O2)로 전환할 수 있고, 이에 따라 적어도 하나의 입력 기기로부터 수신한 조작 입력을 새롭게 활성화된 외부 전자 장치(O2)에 전송할 수 있다.
일 실시예로, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1, O2)는 서로 상이한 운영체제(OS: operating system)을 가질 수 있고, 이에 따라 입력 기기(I)의 특정 조작 입력에 대응하는 입력 키(예: 단축키, shortcut)가 서로 상이할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 서로 상이한 운영체제를 갖는 외부 전자 장치들(O1, O2) 사이에서 활성화되는 외부 전자 장치가 전환되는 경우, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 수신한 입력 키에 대응하는 신호를 변환하여 외부 전자 장치 중 적어도 하나(O2)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 제1 외부 전자 장치(O1)가 활성화된 상태에서 키보드(I)로부터 특정한 입력 키(예: ctrl + c)를 수신한 경우, 특정한 입력 키(예: ctrl + c)에 대응하는 신호를 제1 외부 전자 장치(O1)에 전송할 수 있다. 이후, 헤드 마운트 장치(101)는 활성화되는 외부 전자 장치가 제2 외부 전자 장치(O2)로 전환된 상태에서, 키보드(I)로부터 특정한 입력 키(예: command + v)를 수신한 경우, 특정한 입력 키를 제2 외부 전자 장치(O2)에 대응하여 전환한 입력 키(예: ctrl + v)를 제2 외부 전자 장치(O2)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 서로 상이한 운영체제를 갖는 외부 전자 장치들(O1, O2) 사이에서 활성화되는 외부 전자 장치가 전환되는 경우, 전환된 외부 전자 장치(O2)에 대응하는 입력 키에 관련한 가이드 오브젝트를 적어도 하나의 입력 기기(I)에 대응하여 디스플레이(예: 도 4의 표시 디스플레이(440))에 표시할 수 있다.
도 19a 내지 도 19b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)의 동작 방법에 관한 흐름도(1900a, 1900b)이다.
도 19a 내지 도 19b를 참조하면, 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101, 예: 프로세서(410)(410))는, 동작 1910에서, 제2 카메라(432)를 통하여 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별할 수 있다. 일 실시예로, 헤드 마운트 장치(101)는 제2 카메라(432)의 시야 범위(FOV) 이내에 위치한 하나 또는 복수 개의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1920에서, 통신 인터페이스(420)를 통하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송할 수 있다. 일 실시예로, 서버(S)는 수신한 신호에 기반하여, 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)로 전송할 수 있다. 일 실시예로, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)는 수신한 신호에 기반하여, 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1930에서, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 등록된 장치인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)에 대응하는 마커(M1,M2) 및 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)에 대응하는 정보가 미리 저장되어 있는지 판단할 수 있다.
일 실시예로, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 등록된 장치가 아닌 경우(1930-아니오), 헤드 마운트 장치(101)는 동작 1935에서, 통신 인터페이스(420)를 통하여, 서버(S)로부터 마커(M1,M2)에 각각 대응하는 적어도 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예로, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 등록된 장치인 경우(1930-예), 동작 1940에서, 제1 카메라(431)를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1945에서, 사용자의 시선 방향이 인식되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 인식되지 않은 경우(1945-예), 동작 1940을 반복 실행할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향이 인식된 경우(1945-예), 동작 1950에서, 제2 카메라(432)를 통하여 촬영한 이미지 또는 영상을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1960에서, 제2 카메라(432)를 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 시선 방향에 대응하는 적어도 일부의 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 시선 방향에 대응하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 시선 방향에 대응하는 적어도 일부를 식별하고, 식별한 외부 전자 장치에 표시된 마커(M1,M2)를 인식함으로써 식별한 외부 전자 장치에 대응하는 적어도 일부의 정보를 식별할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 시선 방향에 대응하는 적어도 일부를 활성화시킬 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 시선 방향에 대응하는 적어도 일부에 실행된 적어도 하나의 어플리케이션을 활성화시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1970에서, 제2 카메라(432)를 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)를 제외한 지정된 제1 방식으로 표시되는 외부 전자 장치의 화면을 표시 디스플레이(440)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 제2 카메라(432)를 통하여 획득한 이미지 또는 영상의 적어도 일부를 표시 디스플레이(440)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는 지정된 제1 방식으로 표시되는 외부 전자 장치의 화면은 표시 디스플레이(440)에 표시하되, 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)는 표시 디스플레이(440)에서 제외시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1980에서, 사용자의 시선 방향이 이동하는지 감지할 수 있다. 예를 들어, 헤드 마운트 장치(101)는 사용자의 시선 방향이 지정된 범위 이상으로 이동하는 경우, 또는 다른 어플리케이션이나 다른 외부 전자 장치로 이동하는 경우에, 사용자의 시선 방향이 이동하는 것으로 감지할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 시선 방향이 이동한 것으로 감지한 경우(동작 1980-예), 동작 1985에서, 시선 방향의 이동에 기반하여 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부를 다른 장치로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 시선 방향의 이동에 기반하여 식별한 어플리케이션을 다른 어플리케이션으로 전환할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 동작 1990에서, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 조작 입력을 획득하는지 판단할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 조작 입력을 획득한 경우(동작 1990-예), 동작 1993에서, 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보에 기반하여, 통신 인터페이스(420)를 통하여, 조작 입력을 적어도 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부에 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 사용자의 시선 방향에 기반하여 활성화한 외부 전자 장치 또는 어플리케이션에 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치(101)는, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 조작 입력을 획득하지 않은 경우(동작 1990-아니오), 동작 1997에서, 시선 방향에 기반하여, 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부에 가상의 포인터(P)를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치는, 통신 인터페이스(420), 카메라 모듈(430), 및 상기 통신 인터페이스(420) 및 상기 카메라 모듈(430)과 작동적으로 연결된 적어도 하나 이상의 프로세서(410)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 서버(S)로부터 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 각각 획득하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는: 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보를 식별하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 카메라 모듈(430)에는, 사용자의 시선 방향을 인식하는 제1 카메라(431) 및 상기 시선 방향을 포함하는 촬영 범위를 갖는 제2 카메라(432)가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 제1 카메라(431)를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 제2 카메라(432)를 통하여 촬영한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 시선 방향에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 식별하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향의 이동을 인식하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 인식한 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 다른 장치로 전환하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 다른 장치로 전환하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)를 통한 상기 조작 입력이 발생되는 경우, 상기 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 유지하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 대응하는 화면을 표시하는 표시 디스플레이(440)를 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)를 제외한 상기 지정된 제1 방식으로 표시되는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 화면을 상기 표시 디스플레이(440)에 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작의 적어도 일부로, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 좌표계를 매핑하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 마우스(M)가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여, 사용자의 시선 방향을 인식하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 시선 방향에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 포인터(P)를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 상기 포인터(P)를 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 마우스(M)를 통한 이동 입력 또는 상기 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 포인터(P)를 이동시키도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작의 적어도 일부로, 상기 마우스(M)로부터 획득한 상기 포인터(P)에 대응하는 이동 입력 또는 클릭 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치에서, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 키보드(K)가 포함될 수 있다. 상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는, 상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작의 적어도 일부로, 상기 키보드(K)로부터 획득한 입력 키에 대응하는 신호를 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 카메라 모듈(430)을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별하는 동작(1910)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송하는 동작(1920)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 서버(S)로부터 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 획득하는 동작(1935)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작(1960)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 카메라 모듈(430)에는, 사용자의 시선 방향을 인식하는 제1 카메라(431) 및 상기 시선 방향을 포함하는 촬영 범위를 갖는 제2 카메라(432)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 제1 카메라(431)를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하는 동작(1940)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 제2 카메라(432)를 통하여 촬영한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 시선 방향에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 식별하는 동작(1960)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향의 이동을 인식하는 동작(1980);을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 인식한 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 다른 장치로 전환하는 동작(1985)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 다른 장치로 전환하는 동작(1985)은, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)를 통한 상기 조작 입력이 발생되는 경우, 상기 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 유지할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)를 제외한 상기 지정된 제1 방식으로 표시되는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 화면을 표시 디스플레이(440)에 표시하는 동작(1970)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작(1960)은, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 좌표계를 매핑할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 마우스(M)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하는 동작(1940)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법은, 상기 시선 방향에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 포인터(P)를 표시하는 동작(1997)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 상기 포인터(P)를 표시하는 동작(1997)은, 상기 마우스(M)를 통한 이동 입력 또는 상기 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 포인터(P)를 이동시킬 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)은, 상기 마우스(M)로부터 획득한 상기 포인터(P)에 대응하는 이동 입력 또는 클릭 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송할 수 있다.
일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 키보드(K)가 포함될 수 있다. 일 실시예에 따른 헤드 마운트 장치의 동작 방법에서, 상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)은, 상기 키보드(K)로부터 획득한 입력 키에 대응하는 신호를 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 카메라 모듈(430)을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별하는 동작(1910)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송하는 동작(1920)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 서버(S)로부터 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 획득하는 동작(1935)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작(1960)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 저장 매체는, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 헤드 마운트 장치(101)에 있어서,
    통신 인터페이스(420);
    카메라 모듈(430); 및
    상기 통신 인터페이스(420) 및 상기 카메라 모듈(430)과 작동적으로 연결된 적어도 하나 이상의 프로세서(410)를 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별하고,
    상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송하고,
    상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 서버(S)로부터 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 각각 획득하고,
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보를 식별하고,
    상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카메라 모듈(430)에는, 사용자의 시선 방향을 인식하는 제1 카메라(431) 및 상기 시선 방향을 포함하는 촬영 범위를 갖는 제2 카메라(432)가 포함되고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 제1 카메라(431)를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하고,
    상기 제2 카메라(432)를 통하여 촬영한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 시선 방향에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 식별하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향의 이동을 인식하고,
    상기 인식한 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 다른 장치로 전환하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 다른 장치로 전환하는 동작의 적어도 일부로, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)를 통한 상기 조작 입력이 발생되는 경우, 상기 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 유지하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 대응하는 화면을 표시하는 표시 디스플레이(440)를 더 포함하고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)를 제외한 상기 지정된 제1 방식으로 표시되는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 화면을 상기 표시 디스플레이(440)에 표시하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작의 적어도 일부로, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 좌표계를 매핑하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 마우스(M)가 포함되고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여, 사용자의 시선 방향을 인식하고,
    상기 시선 방향에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 포인터(P)를 표시하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 상기 포인터(P)를 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 마우스(M)를 통한 이동 입력 또는 상기 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 포인터(P)를 이동시키도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  9. 제 7 항 내지 제 8 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작의 적어도 일부로, 상기 마우스(M)로부터 획득한 상기 포인터(P)에 대응하는 이동 입력 또는 클릭 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 키보드(K)가 포함되고,
    상기 적어도 하나 이상의 프로세서(410)는:
    상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작의 적어도 일부로, 상기 키보드(K)로부터 획득한 입력 키에 대응하는 신호를 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하도록 설정된,
    헤드 마운트 장치(101).
  11. 헤드 마운트 장치(101)의 동작 방법에 있어서,
    카메라 모듈(430)을 통하여, 지정된 제1 방식으로 화면을 표시하는 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 식별하는 동작(1910);
    통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)가 상기 지정된 제1 방식과 적어도 일부 상이한 지정된 제2 방식으로 마커(M1,M2)를 표시하도록 요청하는 신호를 서버(S)로 전송하는 동작(1920);
    상기 통신 인터페이스(420)를 통하여, 상기 서버(S)로부터 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 정보를 획득하는 동작(1935);
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작(1960); 및
    상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보에 기반하여, 적어도 하나의 입력 기기(I)로부터 획득한 조작 입력을 상기 통신 인터페이스(420)를 통하여 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)을 포함하는,
    동작 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 카메라 모듈(430)에는, 사용자의 시선 방향을 인식하는 제1 카메라(431) 및 상기 시선 방향을 포함하는 촬영 범위를 갖는 제2 카메라(432)가 포함되고,
    상기 제1 카메라(431)를 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하는 동작(1940); 및
    상기 제2 카메라(432)를 통하여 촬영한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 시선 방향에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 식별하는 동작(1960)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향의 이동을 인식하는 동작(1980); 및
    상기 인식한 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 다른 장치로 전환하는 동작(1985)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)를 다른 장치로 전환하는 동작(1985)은, 상기 적어도 하나의 입력 기기(I)를 통한 상기 조작 입력이 발생되는 경우, 상기 시선 방향이 이동함에도 불구하고, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부를 유지하는,
    동작 방법.
  15. 제 11 항 내지 제 14 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 획득한 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 지정된 제2 방식으로 표시되는 마커(M1,M2)를 제외한 상기 지정된 제1 방식으로 표시되는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3)의 화면을 표시 디스플레이(440)에 표시하는 동작(1970)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  16. 제 11 항 내지 제 15 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 마커(M1,M2)에 대응하는 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 정보를 식별하는 동작(1960)은, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 이미지 또는 영상에 기반하여, 상기 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부의 좌표계를 매핑하는,
    동작 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 마우스(M)가 포함되고,
    상기 카메라 모듈(430)을 통하여 사용자의 시선 방향을 인식하는 동작(1940); 및
    상기 시선 방향에 기반하여, 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 포인터(P)를 표시하는 동작(1997)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 상기 포인터(P)를 표시하는 동작(1997)은, 상기 마우스(M)를 통한 이동 입력 또는 상기 시선 방향의 이동에 기반하여, 상기 포인터(P)를 이동시키는,
    동작 방법.
  19. 제 17 항 내지 제 18 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)은, 상기 마우스(M)로부터 획득한 상기 포인터(P)에 대응하는 이동 입력 또는 클릭 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는,
    동작 방법.
  20. 제 11 항 내지 제 19 항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 입력 기기(I)에는 키보드(K)가 포함되고,
    상기 조작 입력을 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는 동작(1993)은, 상기 키보드(K)로부터 획득한 입력 키에 대응하는 신호를 상기 식별한 하나 이상의 외부 전자 장치(O1,O2,O3) 중 상기 적어도 일부에 전송하는,
    동작 방법.
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