KR20240116125A - Puzzle game teaching tool using coding blocks - Google Patents
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Abstract
본 발명은 일정면적을 갖는 판형상으로 이루어져 수평 배치되며, 상면에 다수의 제1 결합부가 오와 열을 이루도록 정렬 배치되어 있는 베이스판, 단일의 육면체의 형상 또는 복수의 육면체가 측방으로 체결된 형상을 갖는 폴리오미노로 이루어지고, 저면에는 상기 제1 결합부와 치합되는 형태의 제2 결합부가 형성되며, 상면에는 연결 방향을 나타내는 명령어 마커가 형성된 코딩블록, 및 판형상으로 이루어져 상기 베이스판과 상하로 대향하여 배치되며, 상기 제1결합부와 상기 제2 결합부가 결합할 수 있도록 하는 개방홀을 가진 체결경로 이미지가 형성된 놀이판을 포함하며, 상기 명령어 마커는 2개의 엔드 포인트를 가지고, 상기 2개의 엔드 포인트를 연결하여 특정한 경로를 표시하는 가이드 이미지를 가지며, 상기 2개의 엔드 포인트는 상기 가이드 이미지의 양끝을 나타내고, 인접하여 연결되는 다른 코딩블록에 형성된 상기 가이드 이미지의 엔드 포인트와의 연결지점을 나타내는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구에 관한 것이다.The present invention is a base plate made of a plate shape with a certain area and arranged horizontally, with a plurality of first coupling parts arranged in an oval row on the upper surface, a shape of a single hexahedron or a shape of a plurality of hexahedrons fastened laterally. It is made of polyomino, and a second coupling part is formed on the bottom to be meshed with the first coupling part, a coding block with a command marker indicating the connection direction is formed on the upper surface, and a plate-shaped block with the base plate and the upper and lower surfaces. It is disposed oppositely and includes a play board on which a fastening path image is formed having an open hole that allows the first coupling part and the second coupling part to be coupled, wherein the command marker has two end points, and the two It has a guide image that connects end points to indicate a specific path, and the two end points represent both ends of the guide image, and represent a connection point with the end point of the guide image formed in another coding block that is connected adjacently. This is about a puzzle game teaching tool using coding blocks.
Description
본 발명은 학습교구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구에 관한 것이다.The present invention relates to a learning tool, and more specifically to a puzzle game tool using coding blocks.
최근 창의성이 부족하거나 조립식 교구에 익숙하지 않은 영유아도 손쉽게 조립학습을 따라 할 수 있도록 가이드할 수 있는 조립식 교구들이 등장하고 있다.Recently, prefabricated teaching aids have been appearing that can guide infants and toddlers who lack creativity or are not familiar with prefabricated teaching aids to easily follow the assembly learning process.
한국등록특허 제10-2409265호(이하 '265 특허'라 함)는 폴리오미노를 이용한 코딩교구에 대해 개시하였다. Korean Patent No. 10-2409265 (hereinafter referred to as the '265 patent') discloses a coding tool using polyomino.
도 1 및 도 2를 참고하여 265 특허를 설명한다. 265 특허는 교구의 일부에 블록(120)과 결합하는 결합부(113)를 복수개 설치하고, 나머지 일부에 목적지 이미지(116)를 표시한다. 이러한 265 특허는 스마트폰(10)의 어플리케이션 즉 앱(APP)을 이용하여 교구를 촬영하면 스마트폰(10)의 화면에 캐릭터가 교구의 목적지 이미지(116)까지 이동하는 이동경로(132)가 표시된다.The 265 patent will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The 265 patent installs a plurality of coupling parts 113 coupled to the block 120 on a part of the teaching aid, and displays a destination image 116 on the remaining part. These 265 patents state that when a teaching aid is photographed using an application (APP) of the smartphone 10, a movement path 132 along which the character moves to the destination image 116 of the teaching aid is displayed on the screen of the smartphone 10. do.
이에 따라 영유아는 스마트폰(10)의 화면을 보고 교구의 결합부(113)에 이동 경로에 맞는 화살표의 블록을 순차적으로 결합시켜 학습을 수행하거나, 스마트폰(10)의 화면에 표시된 화살표 마커(또는 아이콘)를 순차적으로 누르거나 좌측 화면(133)에 순차적으로 배열시켜 학습을 수행하게 된다.Accordingly, infants and toddlers learn by looking at the screen of the smartphone 10 and sequentially combining blocks of arrows that match the movement path to the coupling portion 113 of the teaching aid, or using the arrow marker displayed on the screen of the smartphone 10 ( Or icons) are sequentially pressed or arranged sequentially on the left screen 133 to perform learning.
그런데 265 특허는 영유아의 입장에서, 스마트폰 앱을 이용하여 촬영하고 스마트폰을 조작해야 하는 불편함이 있다. 또한, 265 특허는 진행방향만 인지하면 문제를 풀 수 있는 정도로 난이도가 낮아서 영유아가 학습시 집중력이 떨어지고, 쉽게 싫증을 내는 단점이 있다.However, the 265 patent has the inconvenience of having to use a smartphone app to take pictures and operate the smartphone from the infant's perspective. In addition, the 265 patent has the disadvantage that infants and toddlers have difficulty concentrating when learning and get bored easily because the difficulty level is low enough that the problem can be solved just by recognizing the direction of progress.
본 발명은 영유아가 보다 손쉽게 사용할 수 있는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구를 제공하는 목적이 있다.The purpose of the present invention is to provide a puzzle game teaching aid using coding blocks that infants and young children can use more easily.
또한, 본 발명은 학습 집중력을 높이는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구를 제공하는 목적이 있다.In addition, the purpose of the present invention is to provide a puzzle game teaching aid using coding blocks that improves learning concentration.
상기 과제를 달성하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구는 일정면적을 갖는 판형상으로 이루어져 수평 배치되며, 상면에 다수의 제1 결합부가 오와 열을 이루도록 정렬 배치되어 있는 베이스판; 단일의 육면체의 형상 또는 복수의 육면체가 측방으로 체결된 형상을 갖는 폴리오미노로 이루어지고, 저면에는 상기 제1 결합부와 치합되는 형태의 제2 결합부가 형성되며, 상면에는 연결 방향을 나타내는 명령어 마커가 형성된 코딩블록; 상기 2개의 엔드 포인트를 연결하여 특정한 경로를 표시하는 가이드 이미지를 가지며, 상기 2개의 엔드 포인트는 상기 가이드 이미지의 양끝을 나타내고, 인접하여 연결되는 다른 코딩블록에 형성된 상기 가이드 이미지의 엔드 포인트와의 연결지점을 나타낸다.In order to achieve the above problem, the puzzle game teaching aid using coding blocks according to an embodiment of the present invention is made of a plate shape with a certain area and is arranged horizontally, and a plurality of first coupling parts are arranged on the upper surface to form a row. base plate; It is made of polyomino having the shape of a single hexahedron or a shape in which a plurality of hexahedrons are joined laterally, and a second coupling part in a shape that meshes with the first coupling part is formed on the bottom surface, and a command marker indicating the connection direction is formed on the upper surface. A coding block formed; It has a guide image that connects the two end points to indicate a specific path, and the two end points represent both ends of the guide image, and are connected to the end points of the guide image formed in other adjacent coding blocks. Indicates a point.
상기 명령어 마커는 사각형의 형태를 하며, 가이드 이미지가 형성된 영역을 제외한 나머지 영역을 바탕 이미지로 할 수 있다.The command marker has a rectangular shape, and the remaining area excluding the area where the guide image is formed can be used as the background image.
상기 체결경로 이미지는 복수개의 상기 코딩블록이 연속하여 결합될 수 있도록 표시된 복수의 체결 마커를 가진 경로 마커, 상기 경로 마커의 시작지점을 지시하는 시작마커 및 상기 경로 마커의 종료지점을 지시하는 목표마커를 포함할 수 있다.The fastening path image includes a path marker having a plurality of fastening markers displayed so that a plurality of coding blocks can be consecutively combined, a start marker indicating the starting point of the path marker, and a target marker indicating the ending point of the path marker. may include.
상기 체겨경로 이미지를 구성하는 복수의 체결 마커는 적어도 2개의 서로 다른 폴리오미노의 코딩블록이 체결되도록 표시될 수 있다.A plurality of fastening markers constituting the sieve path image may be displayed so that coding blocks of at least two different polyominoes are fastened.
상기 체결경로 이미지는 상기 시작마커와 상기 시작지점 사이에 위치하는 제1 연결포인트와, 상기 목표마커와 상기 종료지점 사이에 위치하는 제2 연결포인트를 더 포함할 수 있다.The fastening path image may further include a first connection point located between the start marker and the start point, and a second connection point located between the target marker and the end point.
상기 체결경로 이미지는 복수개의 상기 코딩블록이 연속하여 결합될 수 있도록 표시된 복수의 체결 마커를 가진 경로 마커, 상기 경로 마커의 시작지점을 지시하는 제1 연결포인트 및 상기 경로 마커의 종료지점을 지시하는 제2 연결포인트를 포함하며, 상기 제1 및 제2 연결포인트는 상기 엔드 포인트와 동일한 형태일 수 있다.The fastening path image includes a path marker having a plurality of fastening markers displayed so that a plurality of the coding blocks can be consecutively combined, a first connection point indicating the starting point of the path marker, and an ending point of the path marker. It includes a second connection point, and the first and second connection points may have the same shape as the end point.
상기 가이드 이미지는 제1 엔드 포인트가 좌측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트가 우측 방향을 향하는 제1 가이드 이미지, 상기 제1 엔드 포인트가 우측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 좌측 방향을 향하는 제2 가이드 이미지, 상기 제1 및 제2 엔드 포인트 모두가 우측 방향을 향하는 제3 가이드 이미지, 상기 제1 엔드 포인트가 하측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 상측 방향을 향하는 제4 가이드 이미지, 상기 제1 엔드 포인트가 하측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 우측 방향을 향하는 제5 가이드 이미지 및, 상기 제1 엔드 포인트가 우측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 상측 방향을 향하는 제6 가이드 이미지를 포함할 수 있다.The guide image may include a first guide image in which the first end point faces the left direction and the second end point faces the right direction, and a guide image in which the first end point faces the right direction and the second end point faces the left direction. 2 guide images, a third guide image in which both the first and second end points are directed to the right, a fourth guide image in which the first end point is directed downward and the second end point is directed upward, A fifth guide image in which the first end point points downward and the second end point points in the right direction, and a sixth guide in which the first end point points in the right direction and the second end point points upward. Can include images.
상기 놀이판은 상기 체결경로 이미지가 형성된 영역 이외의 영역 중 일부 또는 전부에 배경 이미지가 형성되며, 상기 배경 이미지는 스마트폰의 앱의 인식 알고리즘이 배경 이미지를 이용해 해당 놀이판의 도안을 인식할 수 있도록 할 수 있다.The game board has a background image formed in some or all of the areas other than the area where the fastening path image is formed, and the background image allows the recognition algorithm of the smartphone app to recognize the design of the game board using the background image. You can.
본 발명의 실시 예에 따르면, 본 발명은 종래에 비해 학습 난이도가 높아 영유아의 학습 집중력을 높이고, 장시간 학습교구를 이용하여 학습을 할 수 있게 하는 장점이 있다.According to an embodiment of the present invention, the present invention has the advantage of increasing the learning concentration of infants and young children by increasing the learning difficulty compared to the prior art and enabling learning using learning aids for a long period of time.
또한 본 발명은 블록을 직접 교구판에 체결하여 문제를 해결하게 하므로 영유아가 손쉽게 사용할 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention has the advantage that infants and young children can easily use it because it solves the problem by directly fastening the block to the teaching board.
도 1은 종래의 일 실시 예에 따른 학습 교구를 보인 도면이다.
도 2는 종래에 스마트폰과 학습 교구를 이용하는 일 예를 보인 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구를 보인 도면이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체결경로 이미지를 보인 도면이다.
도 5는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 체결경로 이미지를 보인 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 보인 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록의 종류를 보인 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록의 명령어 마커의 종류를 보인 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구의 학습 완료 상태를 보인 도면이다.
도 11 및 도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구에 대해 스마트폰의 앱을 활용한 일 예를 보인 도면이다. Figure 1 is a diagram showing a learning tool according to a conventional embodiment.
Figure 2 is a diagram showing an example of using a conventional smartphone and learning aids.
Figure 3 is a diagram showing a puzzle game tool using coding blocks according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 is a diagram showing an image of a fastening path according to the first embodiment of the present invention.
Figure 5 is a diagram showing an image of a fastening path according to a second embodiment of the present invention.
Figure 6 is a diagram showing a coding block according to an embodiment of the present invention.
Figure 7 is a diagram showing the types of coding blocks according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 is a diagram showing the types of command markers of coding blocks according to an embodiment of the present invention.
Figures 9 and 10 are diagrams showing the completion state of learning of a puzzle game teaching aid using coding blocks according to an embodiment of the present invention.
Figures 11 and 12 are diagrams showing an example of using a smartphone app for a puzzle game tool using coding blocks according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, embodiments disclosed in the present specification will be described in detail with reference to the attached drawings. However, identical or similar components will be assigned the same reference numbers regardless of reference numerals, and duplicate descriptions thereof will be omitted. Additionally, in describing the embodiments disclosed in this specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in this specification, the detailed descriptions will be omitted.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise.
본 출원에서, 설명되는 각 단계들은 특별한 인과관계에 의해 나열된 순서에 따라 수행되어야 하는 경우를 제외하고, 나열된 순서와 상관없이 수행될 수 있다.In this application, each step described may be performed regardless of the listed order, except when it must be performed in the listed order due to a special causal relationship.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this application, terms such as “comprise” or “have” are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features. It should be understood that it does not exclude in advance the possibility of the existence or addition of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대해 설명한다.Hereinafter, the present invention will be described with reference to the attached drawings.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구를 보인 도면이다. 도 3을 참고하면, 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구는 베이스판(110), 코딩블록(120) 및 놀이판(130)을 포함한다.Figure 3 is a diagram showing a puzzle game tool using coding blocks according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 3, the puzzle game teaching aid using coding blocks according to an embodiment of the present invention includes a base board 110, a coding block 120, and a play board 130.
본 발명의 일 실시예에 따른 폴리오미노 블록의 단위 블록을 이용해 각각 다른 형상을 가지도록 마련된 폴리오미노 블록 세트로 구성된 복수의 코딩블록(120)을 놀이판(130) 상에 직접 조립하는 형태로 조립학습이 이루어져 창의력 및 소근육 발달을 도모할 수 있다. Assembly learning is carried out by directly assembling a plurality of coding blocks 120 composed of a set of polyomino blocks each having a different shape using unit blocks of polyomino blocks according to an embodiment of the present invention on the playboard 130. This can promote creativity and fine motor development.
베이스판(110)은 조립학습이 이루어지는 공간을 제공하는 판부재로서 일정면적을 갖는 판형상으로 이루어져 수평 배치되며, 상면에는 다수의 제1 결합부(111)가 오와 열을 이루도록 정렬 배치된다.The base plate 110 is a plate member that provides a space for learning to assemble. It is made of a plate shape with a certain area and is arranged horizontally. A plurality of first coupling parts 111 are arranged on the upper surface to form an oval row.
코딩블록(120)은 복수의 육면체가 측방으로 체결된 형상을 갖는 폴리오미노로 이루어지고, 저면에는 베이스판(110)의 제1 결합부(111)와 치합되는 형태의 제2 결합부(121)가 형성되며, 제1 결합부(111)와 제2 결합부(121)에 의해 복수 개가 베이스판(110) 상에 조립되면서 다양한 형태의 블록집합을 이룬다. 코딩블록(120)의 상면에는 코딩블록간 연결 방향을 나타내는 명령어 마커(122)가 형성되어 있다. 각각의 코딩블록(120)에 형성된 명령어 마커(122)는 여러가지 형태가 있다.The coding block 120 is made of polyomino having a shape in which a plurality of hexahedrons are joined laterally, and on the bottom is a second coupling part 121 that is engaged with the first coupling part 111 of the base plate 110. is formed, and a plurality of blocks are assembled on the base plate 110 by the first coupling portion 111 and the second coupling portion 121 to form a set of blocks of various shapes. A command marker 122 indicating the connection direction between coding blocks is formed on the upper surface of the coding block 120. The command marker 122 formed in each coding block 120 has various forms.
놀이판(130)은 베이스판(110)과 대등하거나 상대적으로 작은 면적을 갖는 필름 또는 판 형상으로 이루어져 베이스판(110)과 상하로 대향하여 배치되며, 복수의 코딩블록(120)이 체결되는 체결경로 이미지(131)가 형성되어 있다. 체결경로 이미지(131)는 다양한 형태를 가질 수 있으며, 본 발명의 교구에서 영유아가 해결해야 할 문제의 성격을 가진다. 놀이판(130)은 체결경로 이미지(131)가 형성된 영역 이외의 영역 중 일부 또는 전부에 배경 이미지(132)가 형성될 수 있다.The play board 130 is made of a film or plate shape with an area equal to or relatively small as the base plate 110 and is arranged to face the base plate 110 up and down, and is a fastening path where a plurality of coding blocks 120 are fastened. An image 131 is formed. The fastening path image 131 may have various forms and has the nature of a problem that infants and young children must solve in the teaching aid of the present invention. The background image 132 of the game board 130 may be formed in some or all of the areas other than the area where the fastening path image 131 is formed.
배경 이미지(132)는 스마트폰의 교구학습 앱을 통해 놀이판(130)을 촬영하는 경우에, 교구학습 앱의 인식 알고리즘에 의해 인식되어 해당 놀이판의 도안을 인식할 수 있도록 하는 기능을 가질 수 있다.When the background image 132 is photographed through a learning tool app on a smartphone, the background image 132 is recognized by the recognition algorithm of the learning tool app and may have a function to recognize the design of the game board.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체결경로 이미지를 보인 도면이다. 도 4를 참고하면, 체결경로 이미지(131)는 시작마커(131a), 경로 마커(131b) 및 목표마커(131c)를 포함한다. Figure 4 is a diagram showing an image of a fastening path according to the first embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the fastening path image 131 includes a start marker 131a, a path marker 131b, and a target marker 131c.
시작마커(131a)는 경로 마커(131b)의 시작지점(A1)을 지시한다. 즉, 시작마커(131b)는 경로 마커(131b)를 형성하는 복수개의 체결 마커(10) 중에서 경로가 시작되는 체결 마커 및 해당 체결 마커의 개방된 3개의 면 중 하나를 시작지점(A1)으로 지시한다.The start marker 131a indicates the starting point A1 of the path marker 131b. That is, the start marker 131b indicates the fastening marker where the path begins among the plurality of fastening markers 10 forming the path marker 131b and one of the three open surfaces of the fastening marker as the starting point (A1). do.
경로 마커(131b)는 복수의 체결 마커(10)로 구성되고, 체결 마커(10)의 배열에 따라 다양한 경로를 표시한다. 복수의 체결 마커(10) 각각은 삼각형, 사각형, 오각형 등 다양한 형태일 수 있으며, 중앙에 개방된 개방홀(B)을 가진다. 개방홀(B)은 코딩블록(120)의 제1 결합부(111)에 의해 관통되는 홀이다. 개방홀(B)의 하부에는 제2 결합부(121)가 위치하여 개방홀(B)을 관통한 제1 결합부(111)가 제2 결합부(121)와 체결될 수 있게 한다. 체결 마커(10)가 사각형인 경우에, 사각형은 정사각형인 것이 양호하다. 도 4에서는 체결 마커(10)가 모두 정사각형이고, 6개인 것으로 도시하였다.The path marker 131b is composed of a plurality of fastening markers 10 and displays various paths according to the arrangement of the fastening markers 10. Each of the plurality of fastening markers 10 may have various shapes such as triangles, squares, and pentagons, and has an open hole B in the center. The open hole B is a hole penetrated by the first coupling portion 111 of the coding block 120. A second coupling part 121 is located at the bottom of the open hole B so that the first coupling part 111 penetrating the open hole B can be fastened to the second coupling part 121. In the case where the fastening marker 10 is rectangular, the rectangle is preferably a square. In FIG. 4, all fastening markers 10 are square and are shown as six.
목표마커(131c)는 경로 마커(131b)의 종료지점(A2)을 표시한다. 즉, 목표마커(131c)는 경로 마커(131b)를 형성하는 복수개의 체결 마커(10) 중에서 경로가 종료되는 체결 마커 및 해당 체결 마커의 개방된 3개의 면 중 하나를 종료지점(A2)으로 지시한다.The target marker 131c marks the end point A2 of the path marker 131b. That is, the target marker 131c indicates an engagement marker at which the path ends and one of the three open surfaces of the engagement marker among the plurality of engagement markers 10 forming the path marker 131b as the end point A2. do.
한편, 체결경로 이미지(131)는 시작마커(131a)와 시작지점(A1) 사이에 위치하는 연결포인트(20)와, 목표마커(131c)와 종료지점(A2) 사이에 위치하는 연결포인트(20)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the fastening path image 131 includes a connection point 20 located between the start marker 131a and the start point A1, and a connection point 20 located between the target marker 131c and the end point A2. ) may further be included.
물론, 체결경로 이미지(131)는 연결포인트(20)를 이용하는 경우에 시작마커(131a)와 목표마커(131c)를 생략할 수 있다.Of course, when the connection point 20 is used in the fastening path image 131, the start marker 131a and the target marker 131c can be omitted.
도 5는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 체결경로 이미지를 보인 도면이다. 본 발명의 제2 실시 예에 따른 체결경로 이미지(131)는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체결경로 이미지와 동일한 구성을 가진다. 다만, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 체결경로 이미지(131)는 경로 마커(131b)를 구성하는 체결 마커(10)의 형태가 다르다.Figure 5 is a diagram showing an image of a fastening path according to a second embodiment of the present invention. The fastening path image 131 according to the second embodiment of the present invention has the same configuration as the fastening path image 131 according to the first embodiment of the present invention. However, the fastening path image 131 according to the second embodiment of the present invention has a different shape of the fastening marker 10 constituting the path marker 131b.
제1 실시 예의 경우에 체결 마커(10)가 동일한 크기이고, 사각형인 경우에 정사각형인 것에 비하여, 제2 실시 예에 따른 체결 마커(10)는 크기가 다를 수 있고, 사각형인 경우에 직사각형일 수 있다. 특히, 하나의 체결 마커(10)에는 하나의 코딩블록(120)이 체결된다. 도 5에서는 정사각형 2개 크기인 2개의 체결 마커(10)와 정사각형 3개 크기인 1개의 체결 마커(10)로 경로 마커(131b)를 구성한 일 예를 도시하였다.In the case of the first embodiment, the fastening marker 10 has the same size, and in the case of a square, the fastening marker 10 may be a square, whereas the fastening marker 10 according to the second embodiment may have a different size, and in the case of a square, it may be a rectangle. there is. In particular, one coding block 120 is fastened to one fastening marker 10. FIG. 5 shows an example in which the path marker 131b is composed of two fastening markers 10 the size of two squares and one fastening marker 10 the size of three squares.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 보인 도면으로, 코딩블록 중 가장 작은 크기(즉, 단위블록크기)인 코딩블록을 일 예로 한 것이다.Figure 6 is a diagram showing a coding block according to an embodiment of the present invention, and shows a coding block of the smallest size (i.e., unit block size) among coding blocks as an example.
도 6의 (a)을 참고하면, 코딩블록(120)은 상면부(120a)와, 상면부(120a)에 결합 또는 분리되는 하면부(120b)를 포함한다. Referring to (a) of FIG. 6, the coding block 120 includes an upper surface portion 120a and a lower surface portion 120b that is coupled to or separated from the upper surface portion 120a.
상면부(120a)에는 명령어 마커(122)가 형성 또는 부착되어 있고, 하면부(120b)에는 제2 결합부(121)가 형성되어 있고, 상면부(120a)와의 분리를 용이하기 위한 홈(h)이 형성되어 있다. A command marker 122 is formed or attached to the upper surface portion 120a, a second coupling portion 121 is formed on the lower surface portion 120b, and a groove (h) is formed to facilitate separation from the upper surface portion 120a. ) is formed.
도 6의 (b)를 참고하면, 코딩블록(120)은 하나의 육면체 몸체로 구성되고, 몸체의 상부면에 명령어 마커(122)를 부착되어져 사용된다.Referring to (b) of FIG. 6, the coding block 120 is composed of a single hexahedral body, and a command marker 122 is attached to the upper surface of the body for use.
제2 결합부(121)는 각 코딩블록(120)을 이루는 단위 블록의 저면 중앙에 일정길이로 하향 연장된 십자기둥으로 이루어져 제1 결합부(111)에 삽입되면서 체결될 수 있어, 조립이 용이하면서도 조립된 상태에서의 코딩블록(120)의 유동을 최소화할 수 있다.The second coupling part 121 is made of a cross pillar extending downward at a certain length from the center of the bottom of the unit block forming each coding block 120 and can be fastened by being inserted into the first coupling part 111, making assembly easy. However, the movement of the coding block 120 in the assembled state can be minimized.
이를 위해, 놀이판(130)은 제2 결합부(121)가 제1 결합부(111)에 삽입되어 체결되는 경우, 제2 결합부(121)가 놀이판(130)을 통과하지 않고 내부에서 체결되어 유지될 수 있도록 하는 두께를 가질 수 있다.For this purpose, when the second coupling part 121 is inserted into the first coupling part 111 and fastened to the game board 130, the second coupling part 121 is fastened from the inside without passing through the game board 130. It can have a thickness that allows it to be maintained.
또한, 제1 결합부(111)는 도 3에 도시된 바와 같이 함몰된 십자 홈으로 이루어지고, 제2 결합부(121)는 돌출된 십자기둥 형태로 이루어져 동일한 조립기능을 구현할 수 있으며, 이 밖에 레고와 같은 원기둥 형상의 돌기와 원형홈의 조합, 사각홈과 사각기둥의 조합 및 일자판 형상의 돌기와 일자홈의 조합과 같이 다양한 형상의 돌기와 홈의 형상으로 이루어질 수도 있다.In addition, the first coupling part 111 is made of a recessed cross groove as shown in FIG. 3, and the second coupling part 121 is made of a protruding cross pillar shape, so that the same assembly function can be implemented. It may be made up of various shapes of protrusions and grooves, such as a combination of cylindrical protrusions and circular grooves like Lego, a combination of square grooves and square pillars, and a combination of straight plate-shaped protrusions and straight grooves.
또한, 제1 및 제2 결합부(111, 121)는 돌출된 돌기와 홈의 조합된 구성 이외에 + 극성을 갖는 자석과 - 극성을 갖는 자석의 조합된 구성으로 이루어져 자기장에 의한 흡착력으로 상호 체결될 수 있으며, 이 밖에 제1 결합부(111)은 놀이판(130) 상에 라인 형상으로 상향 돌출된 돌기선으로 이루어지고, 제2 결합부(121)는 각 돌기선에 변부가 지지되는 형태로 이루어져 상호간에 체결이 이루어질 수도 있다.In addition, the first and second coupling portions 111 and 121 are composed of a combination of a magnet with a + polarity and a magnet with a - polarity in addition to a combination of protruding protrusions and grooves, and can be coupled to each other through an adsorption force caused by a magnetic field. In addition, the first coupling part 111 is made of protruding lines that protrude upward in a line shape on the game board 130, and the second coupling part 121 is made in a form in which the edges are supported on each protruding line and are mutually connected to each other. A contract may be concluded.
한편, 하나의 코딩블록(120)은 단위 블록마다 제2 결합부(121)가 형성될 수 있고, 하나의 코딩블록(120)에 하나의 제2 결합부(121)만이 형성되도록 할 수 있다. Meanwhile, in one coding block 120, a second combining portion 121 may be formed for each unit block, and only one second combining portion 121 may be formed in one coding block 120.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록의 종류를 보인 도면이다. 도 7을 참고하면, 코딩블록(120)은 조립학습을 수행하는데 이용되는 도구로서, 단일 블록 2개가 연결된 형상(1), 단일 블록 3개가 연속해서 연결된 형상(2), 단일 블록 4개가 연속해서 연결된 형상(3), 단일 블록 4개가 연결되어 사각형을 이룬 형상(4), 단일 블록 3개가 연결되어 'ㄴ'자를 이룬 형상(5), 단일 블록 4개가 연결되어 'ㄹ'자를 이룬 형상(6), 단일 블록 4개가 연결되어 7번 형상과 반대를 이룬 형상(7), 단일 블록 4개가 연결되어 'ㅜ'자를 이룬 형상(8), 단일 블록 4개가 연결되어 'ㄱ'자를 이룬 형상(9), 단일 블록 4개가 연결되어 9번 형상과 반대를 이룬 형상(10) 등이 있다.Figure 7 is a diagram showing the types of coding blocks according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the coding block 120 is a tool used to perform assembly learning, and has a shape (1) in which two single blocks are connected, a shape (2) in which three single blocks are connected in succession, and a shape in which four single blocks are connected in succession. Connected shape (3), 4 single blocks connected to form a square (4), 3 single blocks connected to form an 'ㄴ' shape (5), 4 single blocks connected to form an 'ㄹ' shape (6) ), 4 single blocks connected to form the opposite of shape 7 (7), 4 single blocks connected to form a 'ㅜ' shape (8), 4 single blocks connected to form an 'ㄱ' shape (9) ), and a shape (10) in which four single blocks are connected to form the opposite of shape number 9.
그리고 각 코딩블록(120)의 상면에는 명령어 마커(122)가 부착 또는 체결되는 체결홈(122a)이 형성되어 있다.And a fastening groove 122a is formed on the upper surface of each coding block 120 to which the command marker 122 is attached or fastened.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록의 명령어 마커의 종류를 보인 도면이다. 도 8의 (a)에 도시된 코딩블록(120)은 단위블록크기의 2배인 코딩블록 즉, 도 7에 도시된 2번 형상의 코딩블록이다. 그리고, 도 8의 (b)에 도시된 코딩블록(120)은 단위블록크기의 3배인 코딩블록 즉, 도 7에 도시된 3번 형상의 코딩블록이다.Figure 8 is a diagram showing the types of command markers of coding blocks according to an embodiment of the present invention. The coding block 120 shown in (a) of FIG. 8 is a coding block twice the size of the unit block, that is, a coding block of shape number 2 shown in FIG. 7. And, the coding block 120 shown in (b) of FIG. 8 is a coding block three times the size of the unit block, that is, a coding block of shape 3 shown in FIG. 7.
명령어 마커(122)는 2개의 엔드(end) 포인트(31, 32)를 가진 가이드 이미지(122a)를 가진다. 엔드 포인트(31, 32)는 가이드 이미지(122a)의 양끝을 나타내며, 연결하는 코딩블록에 형성된 가이드 이미지의 엔드 포인트와의 연결지점을 의미한다.The command marker 122 has a guide image 122a with two end points 31 and 32. The end points 31 and 32 represent both ends of the guide image 122a and are connection points with the end points of the guide image formed in the connecting coding block.
도 5에 도시된 연결포인트(20)와 동일한 이미지일 수 있다.It may be the same image as the connection point 20 shown in FIG. 5.
가이드 이미지(122a)는 6개의 종류를 포함한다. 도 8에 도시된 형태를 기준으로 가이드 이미지(122a)의 종류를 설명한다. The guide image 122a includes six types. The types of guide image 122a will be described based on the shape shown in FIG. 8.
제1 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 좌측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 3개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 물론 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 1개의 직선으로 잇는 이미지일 수 있다. 즉, 제1 엔드 포인트(31)가 좌측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트(32)가 우측 방향을 향한다.In the first guide image 122a, one end point 31 is formed on the left side among the three open sides on the lower side, and the other end point 32 is formed on the right side among the three open sides on the upper side, It has an image connecting two end points (31, 32) with three straight lines. Of course, it can be an image connecting two end points (31, 32) with one straight line. That is, the first end point 31 faces left, and the second end point 32 faces right.
제2 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 좌측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 3개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 물론 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 1개의 직선으로 잇는 이미지일 수 있다. 즉, 제1 엔드 포인트(31)가 우측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트(32)가 좌측 방향을 향한다.In the second guide image 122a, one end point 31 is formed on the right side of the three open surfaces on the lower side, and the other end point 32 is formed on the left side among the three open surfaces on the upper side, It has an image connecting two end points (31, 32) with three straight lines. Of course, it can be an image connecting two end points (31, 32) with one straight line. That is, the first end point 31 faces the right direction, and the second end point 32 faces the left direction.
제3 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 3개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 즉, 제1 및 제2 엔드 포인트(31, 32) 모두가 우측 방향을 향한다.In the third guide image 122a, one end point 31 is formed on the right side among the three open sides on the lower side, and the other end point 32 is formed on the right side among the three open sides on the upper side, 2 It has an image connecting the end points (31, 32) with three straight lines. That is, both the first and second end points 31 and 32 face to the right.
제4 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 하측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 상측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 1개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 즉, 제1 엔드 포인트(31)가 하측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트(32)가 상측 방향을 향한다.In the fourth guide image 122a, one end point 31 is formed on the lower side among the three open lower sides, and the other end point 32 is formed on the upper side among the three open upper sides. , has an image connecting two end points (31, 32) with one straight line. That is, the first end point 31 faces downward, and the second end point 32 faces upward.
제5 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 하측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 2개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 즉, 제1 엔드 포인트(31)가 하측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트(32)가 우측 방향을 향한다.In the fifth guide image 122a, one end point 31 is formed on the lower side of the three open surfaces on the lower side, and another end point 32 is formed on the right side among the three open surfaces on the upper side, It has an image connecting two end points (31, 32) with two straight lines. That is, the first end point 31 faces downward, and the second end point 32 faces right.
제6 가이드 이미지(122a)는 하나의 엔드 포인트(31)가 하측의 개방된 3개의 면 중에서 우측면에 형성되고, 다른 엔드 포인트(32)가 상측의 개방된 3개의 면 중에서 상측면에 형성되며, 2개의 엔드 포인트(31, 32)를 2개의 직선으로 잇는 이미지를 가진다. 즉, 제1 엔드 포인트(31)가 우측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트(32)가 상측 방향을 향한다.In the sixth guide image 122a, one end point 31 is formed on the right side of the three open surfaces on the lower side, and another end point 32 is formed on the upper side among the three open surfaces on the upper side, It has an image connecting two end points (31, 32) with two straight lines. That is, the first end point 31 faces to the right, and the second end point 32 faces upward.
한편, 명령어 마커(122)는 바탕 이미지(122b)를 더 포함할 수 있다. 바탕 이미지(122b)를 더 포함하는 경우에 명령어 마커(122)는 사각형의 형태를 하며, 가이드 이미지(122a)가 형성된 영역을 제외한 나머지 영역을 바탕 이미지(122b)로 한다.Meanwhile, the command marker 122 may further include a background image 122b. In the case of further including the background image 122b, the command marker 122 has a rectangular shape, and the remaining area excluding the area where the guide image 122a is formed is used as the background image 122b.
도 9 및 도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구의 학습 완료 상태를 보인 도면이다.Figures 9 and 10 are diagrams showing the completion state of learning of a puzzle game teaching aid using coding blocks according to an embodiment of the present invention.
도 9 및 도 10을 설명하기 전에, 우선 학습 완료 전의 상태를 설명한다. 우선 영유아에게 도 7에 도시된 2번 형상의 코딩블록(120)과 3번 형상의 코딩블록(120)을 명령어 마커(122)의 종류별로 각각 제공한다. 즉, 가이드 이미지(122a)의 종류가 다른 코딩블록(120)을 6개씩 두 세트를 영유아에게 제공한다.Before explaining FIGS. 9 and 10, the state before learning is completed will first be described. First, the coding block 120 of shape 2 and the coding block 120 of shape 3 shown in FIG. 7 are provided to infants and toddlers for each type of command marker 122. That is, two sets of six coding blocks 120 with different types of guide images 122a are provided to infants and young children.
도 9를 참조로 설명하면, 영유아는 시작마커(131a)를 인지하거나 시작마커(131b) 옆의 연결포인트(20)를 인지하여 시작지점(A1)을 파악한다. 그리고 영유아는 12개의 코딩블록의 가이드 이미지(122a) 중에서 시작지점(A1)과 동일한 위치에 엔드 포인트(31 또는 32)가 있는 가이드 이미지를 찾는다. 예컨대, 도 9에서 하측면이 시작지점(A1)이므로, 영유아는 제4, 제5 및 제6 가이드 이미지가 형성된 2번 형상 및 3번 형상의 코딩블록(120)을 선택한다. Referring to FIG. 9 , infants and toddlers identify the starting point (A1) by recognizing the starting marker (131a) or the connection point (20) next to the starting marker (131b). Then, infants and toddlers find a guide image with the end point (31 or 32) at the same location as the start point (A1) among the guide images (122a) of the 12 coding blocks. For example, since the lower side is the starting point A1 in FIG. 9, the infant or toddler selects the coding blocks 120 of shapes 2 and 3 on which the 4th, 5th, and 6th guide images are formed.
그리고 영유아는 제4, 제5 및 제6 가이드 이미지(122a)에서 체결경로 이미지(131)를 구성하는 단위 블록의 개수와 경로의 변화 방향을 파악한다. 예컨대, 도 9에서 영유아는 경로 변화까지의 단위 블록의 개수가 2개이므로, 2번 형상의 코딩블록(120)을 선택하고, 변화 방향이 왼쪽이므로 다른 엔드 포인트가 좌측면에 형성된 제6 가이드 이미지가 형성된 하나의 코딩블록(120)을 선택하여 체결경로 이미지(131) 상에 체결한다.In addition, infants and toddlers determine the number of unit blocks constituting the fastening path image 131 and the direction of change in the path from the fourth, fifth, and sixth guide images 122a. For example, in Figure 9, since the number of unit blocks until the path change is two for infants and toddlers, the coding block 120 of shape 2 is selected, and since the direction of change is left, another end point is formed on the left side of the sixth guide image. One coding block 120 formed is selected and fastened on the fastening path image 131.
같은 방법으로, 영유아는 체결된 코딩블록(120)의 엔드 포인트를 시작지점으로 파악하여 우측면에 엔드 포인트가 형성되고, 다른 엔드 포인트가 상측(또는 하측)면에 형성된 제6 가이드 이미지(122a)를 가진 2번 형상 및 3번 형상의 코딩블록(120)을 선택한다. 그리고, 시작지점부터 종료지점까지의 단위 블록의 수가 3개이므로 3번 형상의 코딩블록(120)을 최종적으로 선택하여 체결경로 이미지(131) 상에 체결한다.In the same way, infants identify the end point of the fastened coding block 120 as the starting point and use the sixth guide image 122a with an end point formed on the right side and another end point formed on the upper (or lower) side. Select the coding block (120) of shape 2 and shape 3. And, since the number of unit blocks from the start point to the end point is three, the coding block 120 of shape 3 is finally selected and fastened on the fastening path image 131.
도 9와 마찬가지로, 영유아에게 도 10에 도시된 체결경로 이미지를 제시하면, 영유아는 제4 가이드 이미지를 가진 2번 형상의 코딩블록(120), 제2 가이드 이미지를 가진 3번 형상의 코딩블록(120) 및 제5 가이드 이미지를 가진 2번 형상의 코딩블록(120)을 선택하여 체결경로 이미지(131) 상에 체결할 것이다.Similar to FIG. 9 , when the fastening path image shown in FIG. 10 is presented to an infant or toddler, the infant or child uses the coding block 120 of the shape 2 having the fourth guide image and the coding block 120 of the shape 3 having the second guide image ( 120) and the coding block 120 of shape 2 having the fifth guide image will be selected and fastened on the fastening path image 131.
도 9과 도 10과 같이, 체결경로 이미지(131) 상에 올바른 코딩블록(120)들을 체결하고, 스마트폰에 설치된 코딩교육 앱을 실행시킨 후 코딩교육 앱을 통해 코딩블록(120)이 체결된 놀이판(130)을 촬영하면, 도 11 및 도 12와 같이 코딩블록(120)이 체결된 체결경로 이미지와 동일한 경로 상에 뽀로로가 이동하는 영상이 재생된다.As shown in Figures 9 and 10, the correct coding blocks 120 are fastened on the fastening path image 131, the coding education app installed on the smartphone is run, and the coding blocks 120 are fastened through the coding education app. When the game board 130 is photographed, an image of Pororo moving on the same path as the image of the fastening path where the coding block 120 is fastened is played, as shown in FIGS. 11 and 12.
본 발명의 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 해당 실시예에만 한정되는 것은 아니고, 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 각 실시예에 개시된 기술적 특징들은 서로 다른 실시예에 병합되어 적용될 수 있다.The technical features disclosed in each embodiment of the present invention are not limited to the corresponding embodiment, and unless they are incompatible with each other, the technical features disclosed in each embodiment may be combined and applied to other embodiments.
따라서, 각 실시예에서는 각각의 기술적 특징을 위주로 설명하지만, 각 기술적 특징이 서로 양립 불가능하지 않은 이상, 서로 병합되어 적용될 수 있다.Therefore, in each embodiment, each technical feature is mainly explained, but unless the technical features are incompatible with each other, they can be applied in combination with each other.
본 발명은 상술한 실시예 및 첨부한 도면에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자의 관점에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 범위는 본 명세서의 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다. The present invention is not limited to the above-described embodiments and the attached drawings, and various modifications and variations may be made from the perspective of those skilled in the art. Therefore, the scope of the present invention should be determined not only by the claims of this specification but also by equivalents to these claims.
110: 베이스판
120: 코딩블록
130: 놀이판
111: 제1 결합부
121: 제2 결합부
122: 명령어 마커
131: 체결경로 이미지
131a: 시작 마커
131b: 경로 마커
131c: 목표 마커
10: 체결 마커
20: 연결포인트
31, 32: 엔드 포인트110: Base plate 120: Coding block
130: Playboard 111: First coupling portion
121: second coupling portion 122: command marker
131: Fastening path image 131a: Start marker
131b: path marker 131c: goal marker
10: Fastening marker 20: Connection point
31, 32: Endpoint
Claims (8)
단일의 육면체의 형상 또는 복수의 육면체가 측방으로 체결된 형상을 갖는 폴리오미노로 이루어지고, 저면에는 상기 제1 결합부와 치합되는 형태의 제2 결합부가 형성되며, 상면에는 연결 방향을 나타내는 명령어 마커가 형성된 코딩블록; 및
상기 제1결합부와 상기 제2 결합부가 결합할 수 있도록 하는 개방홀을 가진 체결경로 이미지가 형성된 놀이판을 포함하며,
상기 명령어 마커는 2개의 엔드 포인트를 가지고, 상기 2개의 엔드 포인트를 연결하여 특정한 경로를 표시하는 가이드 이미지를 가지며, 상기 2개의 엔드 포인트는 상기 가이드 이미지의 양끝을 나타내고, 인접하여 연결되는 다른 코딩블록에 형성된 상기 가이드 이미지의 엔드 포인트와의 연결지점을 나타내는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.A base plate made of a plate shape with a certain area and arranged horizontally, with a plurality of first coupling parts arranged in an oval row on the upper surface;
It is made of polyomino having the shape of a single hexahedron or a shape in which a plurality of hexahedrons are joined laterally, and a second coupling part in a shape that meshes with the first coupling part is formed on the bottom surface, and a command marker indicating the connection direction is formed on the upper surface. A coding block formed; and
It includes a play board on which a fastening path image is formed and has an open hole that allows the first coupling part and the second coupling part to be coupled,
The command marker has two endpoints and a guide image that connects the two endpoints to display a specific path, and the two endpoints represent both ends of the guide image, and other coding blocks connected adjacently. A puzzle game teaching aid using coding blocks representing the connection points with the end points of the guide image formed in .
상기 명령어 마커는 사각형의 형태를 하며, 가이드 이미지가 형성된 영역을 제외한 나머지 영역을 바탕 이미지로 하는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to claim 1,
The command marker is in the shape of a square, and is a puzzle game tool using coding blocks that uses the remaining area as the base image, excluding the area where the guide image is formed.
상기 체결경로 이미지는 복수개의 상기 코딩블록이 연속하여 결합될 수 있도록 표시된 복수의 체결 마커를 가진 경로 마커, 상기 경로 마커의 시작지점을 지시하는 시작마커 및 상기 경로 마커의 종료지점을 지시하는 목표마커를 포함하는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to claim 1,
The fastening path image includes a path marker having a plurality of fastening markers displayed so that a plurality of coding blocks can be consecutively combined, a start marker indicating the starting point of the path marker, and a target marker indicating the ending point of the path marker. Puzzle game teaching aid using coding blocks including.
상기 체겨경로 이미지를 구성하는 복수의 체결 마커는 적어도 2개의 서로 다른 폴리오미노의 코딩블록이 체결되도록 표시되는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to clause 3,
A puzzle game tool using coding blocks where the plurality of fastening markers constituting the sieve path image are displayed so that coding blocks of at least two different polyominoes are fastened.
상기 체결경로 이미지는 상기 시작마커와 상기 시작지점 사이에 위치하는 제1 연결포인트와, 상기 목표마커와 상기 종료지점 사이에 위치하는 제2 연결포인트를 더 포함하는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to clause 3,
The fastening path image is a puzzle game tool using coding blocks, further comprising a first connection point located between the start marker and the starting point, and a second connection point located between the target marker and the end point.
상기 체결경로 이미지는 복수개의 상기 코딩블록이 연속하여 결합될 수 있도록 표시된 복수의 체결 마커를 가진 경로 마커, 상기 제1 및 제2 연결포인트는 상기 엔드 포인트와 동일한 형태인 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to claim 1,
The fastening path image is a puzzle game tool using a path marker with a plurality of fastening markers displayed so that a plurality of the coding blocks can be consecutively combined, and the first and second connection points have the same shape as the end point. .
상기 가이드 이미지는 제1 엔드 포인트가 좌측 방향을 향하고, 제2 엔드 포인트가 우측 방향을 향하는 제1 가이드 이미지, 상기 제1 엔드 포인트가 우측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 좌측 방향을 향하는 제2 가이드 이미지, 상기 제1 및 제2 엔드 포인트 모두가 우측 방향을 향하는 제3 가이드 이미지, 상기 제2 엔드 포인트가 상측 방향을 향하는 제4 가이드 이미지, 상기 제1 엔드 포인트가 하측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 우측 방향을 향하는 제5 가이드 이미지 및, 상기 제1 엔드 포인트가 우측 방향을 향하고, 상기 제2 엔드 포인트가 상측 방향을 향하는 제6 가이드 이미지를 포함하는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.According to claim 1,
The guide image may include a first guide image in which the first end point faces the left direction and the second end point faces the right direction, and a guide image in which the first end point faces the right direction and the second end point faces the left direction. 2 guide images, a third guide image in which both the first and second end points point to the right, a fourth guide image in which the second end points point in an upward direction, the first end point points in a downward direction, A puzzle game tool using coding blocks including a fifth guide image in which the second end point faces the right direction, and a sixth guide image in which the first end point faces the right direction and the second end point faces the upward direction. .
상기 놀이판은 상기 체결경로 이미지가 형성된 영역 이외의 영역 중 일부 또는 전부에 배경 이미지가 형성되며, 상기 배경 이미지는 스마트폰의 앱의 인식 알고리즘이 배경 이미지를 이용해 해당 놀이판의 도안을 인식할 수 있도록 하는 코딩블록을 이용한 퍼즐게임 교구.
According to claim 1,
The game board has a background image formed in some or all of the areas other than the area where the fastening path image is formed, and the background image allows the recognition algorithm of the smartphone app to recognize the design of the game board using the background image. Puzzle game teaching aid using coding blocks.
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KR1020230008688A KR20240116125A (en) | 2023-01-20 | 2023-01-20 | Puzzle game teaching tool using coding blocks |
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KR102409265B1 (en) | 2020-11-19 | 2022-06-15 | 주식회사 파코웨어 | Coding education apparatus using polyomino |
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2023
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