KR20240105185A - Information processing server, information processing method and program - Google Patents

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KR20240105185A
KR20240105185A KR1020230071813A KR20230071813A KR20240105185A KR 20240105185 A KR20240105185 A KR 20240105185A KR 1020230071813 A KR1020230071813 A KR 1020230071813A KR 20230071813 A KR20230071813 A KR 20230071813A KR 20240105185 A KR20240105185 A KR 20240105185A
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KR1020230071813A
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나오토 요시에
요시토 다니우치
가이 요시다
겐타로우 무라마츠
다카시 스에나가
마사히코 기무라
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가부시키가이샤 핑거
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Abstract

(과제) 배신자에 의해서 배신되는 게임의 플레이 동영상의 시청자를 당해 게임에 참가 가능하게 함과 함께, 각 시청자에게 개별적인 정보 제공을 가능하게 하는 UI 를 제공한다.
(해결 수단) 정보 처리 서버는, 배신자가 플레이하는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 시청자의 단말 장치에, 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 컨트롤러를 표시시키는 표시 제어부를 구비하고, 컨트롤러는, 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단과, 게임에 관련하는 정보로서, 시청자별로 상이한 제 1 정보를 표시하기 위한 표시 영역을 갖는 것을 특징으로 한다.
(Project) Provide a UI that allows viewers of game play videos betrayed by traitors to participate in the game and provides individual information to each viewer.
(Solution means) The information processing server is provided with a display control unit that displays a controller independently of the display area of the play video on the terminal device of the viewer watching the play video of the game played by the traitor, and the controller is configured to display the game play video. It is characterized by having an operating means for influencing the progress, and a display area for displaying different first information for each viewer as information related to the game.

Description

정보 처리 서버, 정보 처리 방법 및 프로그램{INFORMATION PROCESSING SERVER, INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM}Information processing server, information processing method and program {INFORMATION PROCESSING SERVER, INFORMATION PROCESSING METHOD AND PROGRAM}

본 발명은 정보 처리 서버, 정보 처리 방법 및 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to information processing servers, information processing methods, and programs.

본 기술분야의 배경 기술을 개시하는 문헌으로서 일본 특허공보 제6942844호 (특허문헌 1) 가 있다. 이 공보에는,「본 개시의 동영상 배신 시스템은, 간결하게 말하면, 배신 (配信) 을 행하는 사용자 (이하「배신자」라고 한다.) 가, 그 단말을 사용하여, 이 배신자의 동작에 관한 동작 데이터에 기초하여 생성된 아바타 (아바타 오브젝트) 의 애니메이션을 포함하는 제 1 동영상, 및, 이 배신자의 조작에 관한 조작 데이터에 기초하여 생성된 게임에 관한 제 2 동영상을, 통신 회선을 개재하여, 동영상을 시청하는 사용자 (이하「시청자」라고 한다.) 의 단말에 배신하는 것을 가능하게 하는 것이다.」라고 기재되어 있다 (단락 0014 참조). 또, 이 공보에는,「제 2 동영상 생성부 (110) 는, 제 2 동영상을 시청하는 각 시청자의 시청자 단말에 의해서 생성되고, 당해 단말 (10) 의 사용자 (배신자) 에 대해서 송신된 기프트 정보에 기초하여, 제 2 동영상에 표시시켜야 할 적어도 1 개의 게임 오브젝트를 제어할 수 있다.」라고 기재되어 있다 (단락 0081 참조).As a document disclosing the background technology in this technical field, there is Japanese Patent Publication No. 6942844 (Patent Document 1). In this publication, "The video distribution system of the present disclosure, to put it simply, allows a user who distributes (hereinafter referred to as a "traitor") to use the terminal to record motion data regarding the movements of this betrayer. Watch the first video containing the animation of the avatar (avatar object) created based on the animation, and the second video related to the game created based on the operation data regarding the traitor's operations, via a communication line. It is described as “making it possible to transmit to the terminal of a user (hereinafter referred to as “viewer”)” (see paragraph 0014). In addition, in this publication, “the second video creation unit 110 is generated by the viewer terminal of each viewer watching the second video, and includes gift information transmitted to the user (transmitter) of the terminal 10. Based on this, at least one game object to be displayed in the second video can be controlled” (see paragraph 0081).

일본 특허공보 제6942844호Japanese Patent Publication No. 6942844

특허문헌 1 에는, 게임에 관한 동영상이 시청자의 단말에 배신되고, 시청자의 단말에 의해서 생성되는 기프트 정보에 기초하여 게임 오브젝트가 제어되는 것이 기재되어 있다. 그러나, 특허문헌 1 에는, 기프트 정보를 생성하기 위한 UI 에 대해서 구체적으로 기재되어 있지 않다. 그 때문에 특허문헌 1 에는, 기프트 정보를 생성하기 위한 UI 가 시청자에게 개별적인 정보를 제공하는 것에 대해서도 당연히 기재되어 있지 않다.Patent Document 1 describes that a video related to a game is distributed to a viewer's terminal, and a game object is controlled based on gift information generated by the viewer's terminal. However, Patent Document 1 does not specifically describe the UI for generating gift information. Therefore, Patent Document 1 naturally does not describe that the UI for generating gift information provides individual information to the viewer.

그래서 본 발명은, 배신자에 의해서 배신되는 게임의 플레이 동영상의 시청자를 당해 게임에 참가 가능하게 함과 함께, 각 시청자에게 개별적인 정보 제공을 가능하게 하는 UI 를 제공한다.Therefore, the present invention provides a UI that allows viewers of game play videos distributed by traitors to participate in the game and provides individual information to each viewer.

상기 과제를 해결하기 위해서, 예를 들어 특허청구범위에 기재된 구성을 채용한다.In order to solve the above problem, for example, the configuration described in the patent claims is adopted.

본원은 상기 과제를 해결하는 수단을 복수 포함하고 있는데, 그 일례를 들면, 배신자가 플레이하는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 시청자의 단말 장치에, 상기 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 컨트롤러를 표시시키는 표시 제어부를 구비하고, 상기 컨트롤러는, 상기 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단과, 상기 게임에 관련하는 정보로서, 시청자별로 상이한 제 1 정보를 표시하기 위한 표시 영역을 갖는 것을 특징으로 하는 정보 처리 서버이다.The present application includes a plurality of means for solving the above problems, one example of which is to display a controller independently from the display area of the play video on the terminal device of the viewer watching the play video of the game played by the traitor. Information comprising a display control unit, wherein the controller has operating means for influencing the progress of the game, and a display area for displaying first information that is different for each viewer as information related to the game. It is a processing server.

본 발명에 의하면, 배신자에 의해서 배신되는 게임의 플레이 동영상의 시청자를 당해 게임에 참가 가능하게 함과 함께, 각 시청자에게 개별적인 정보 제공을 가능하게 하는 UI 를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a UI that allows viewers of a game play video distributed by a traitor to participate in the game, as well as providing individual information to each viewer.

상기한 것 이외의 과제, 구성 및 효과는, 이하의 실시형태의 설명에 의해서 밝혀진다.Problems, configurations, and effects other than those described above will be revealed by the description of the embodiments below.

도 1 은, 정보 처리 시스템 (100) 의 구성예를 나타낸다.
도 2 는, 배신자 단말 (110) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 3 은, 게임 서버 (120) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 4 는, 동영상 배신 서버 (130) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 5 는, 시청자 단말 (140) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 6 은, 정보 처리 서버 (150) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 7 은, 웹 서버 (160) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.
도 8 은, 빙고 게임 처리 (800) 의 예를 나타낸다.
도 9 는, 빙고 게임 처리 (800) 의 예를 나타낸다.
도 10 은, 룰렛 게임 처리 (1000) 의 예를 나타낸다.
도 11 은, 룰렛 게임 처리 (1000) 의 예를 나타낸다.
도 12 는, 제 1 플레이 데이터 표시 처리 (1200) 의 예를 나타낸다.
도 13 은, 제 2 플레이 데이터 표시 처리 (1300) 의 예를 나타낸다.
도 14 는, 추첨 처리 (1400) 의 예를 나타낸다.
도 15 는, 시청자 화면 (1500) 의 예를 나타낸다.
도 16 은, 시청자 화면 (1600) 의 예를 나타낸다.
도 17 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1700) 의 예를 나타낸다.
도 18 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1800) 의 예를 나타낸다.
도 19 는, 갱신된 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1900) 의 예를 나타낸다.
도 20 은, 시청자 화면 (2000) 의 예를 나타낸다.
도 21 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (2100) 의 예를 나타낸다.
도 22 는, 손가락 컨트롤 (2106) 의 예를 나타내는 확대도이다.
도 23 은, 시청자의 배트가 반영된 시청자 화면 (2300) 의 예를 나타낸다.
도 24 는, 플레이 데이터 표시 화면 (2400) 의 예를 나타낸다.
도 25 는, 플레이 데이터 표시 화면 (2500) 의 예를 나타낸다.
도 26 은, 손가락 컨트롤 (2600) 의 예를 나타낸다.
도 27 은, 손가락 컨트롤 (2700) 의 다른 예를 나타낸다.
도 28 은, 손가락 컨트롤 (2800) 의 다른 예를 나타낸다.
FIG. 1 shows a configuration example of the information processing system 100.
Figure 2 shows an example of the hardware configuration of the transmitter terminal 110.
Figure 3 shows an example of the hardware configuration of the game server 120.
FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the video distribution server 130.
FIG. 5 shows an example of the hardware configuration of the viewer terminal 140.
FIG. 6 shows an example of the hardware configuration of the information processing server 150.
Figure 7 shows an example of the hardware configuration of the web server 160.
Figure 8 shows an example of bingo game processing 800.
Figure 9 shows an example of bingo game processing 800.
Figure 10 shows an example of roulette game processing 1000.
Figure 11 shows an example of roulette game processing 1000.
Fig. 12 shows an example of the first play data display process 1200.
Figure 13 shows an example of the second play data display process 1300.
Figure 14 shows an example of lottery processing 1400.
Figure 15 shows an example of a viewer screen 1500.
Figure 16 shows an example of a viewer screen 1600.
Figure 17 shows an example of a viewer screen 1700 with finger controls.
Figure 18 shows an example of a viewer screen 1800 with finger controls.
Figure 19 shows an example of a viewer screen 1900 with updated finger controls.
Figure 20 shows an example of a viewer screen 2000.
Figure 21 shows an example of a viewer screen 2100 with finger controls.
Figure 22 is an enlarged view showing an example of finger control 2106.
Figure 23 shows an example of a viewer screen 2300 in which the viewer's bat is reflected.
Figure 24 shows an example of a play data display screen 2400.
Figure 25 shows an example of a play data display screen 2500.
Figure 26 shows an example of finger control 2600.
Figure 27 shows another example of finger control 2700.
Figure 28 shows another example of finger control 2800.

이하, 본 발명의 실시예에 대해서 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

1. 실시예1. Example

1-1. 실시예의 구성1-1. Configuration of the Example

도 1 은, 정보 처리 시스템 (100) 의 구성예를 나타낸다.FIG. 1 shows a configuration example of the information processing system 100.

정보 처리 시스템 (100) 은, 배신자 단말 (110), 게임 서버 (120), 동영상 배신 서버 (130), 복수의 시청자 단말 (140), 정보 처리 서버 (150) 및 웹 서버 (160) 를 구비한다. 각 구성 기기는 유선 또는 무선의 네트워크를 개재하여 접속되고, 서로 정보를 송수신할 수 있다.The information processing system 100 includes a transmitter terminal 110, a game server 120, a video distribution server 130, a plurality of viewer terminals 140, an information processing server 150, and a web server 160. . Each component device is connected via a wired or wireless network and can transmit and receive information with each other.

정보 처리 시스템 (100) 을 구성하는 배신자 단말 (110) 은, 게임의 플레이 동영상을 배신하는 배신자에 의해서 사용되는 단말 장치이다.The traitor terminal 110 constituting the information processing system 100 is a terminal device used by the traitor to distribute game play videos.

게임 서버 (120) 는, 배신자 단말 (110) 을 사용하는 배신자에게 게임 서비스를 제공하고, 시청자 단말 (140) 을 사용하는 시청자에게 게임 플레이의 시청 서비스를 제공하기 위한 서버이다.The game server 120 is a server for providing game services to betrayers using the betrayer terminal 110 and viewing services of game play to viewers using the viewer terminal 140.

동영상 배신 서버 (130) 는, 배신자 단말 (110) 에서 생성되는 게임의 플레이 동영상을 시청자 단말 (140) 에 배신하기 위한 서버이다.The video distribution server 130 is a server for distributing the game play video generated by the transmitter terminal 110 to the viewer terminal 140.

시청자 단말 (140) 은, 동영상 배신 서버 (130) 에 의해서 배신되는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 시청자에 의해서 사용되는 단말 장치이다.The viewer terminal 140 is a terminal device used by a viewer who watches a play video of a game distributed by the video distribution server 130.

정보 처리 서버 (150) 는, 시청자 단말 (140) 에 손가락 컨트롤을 제공하기 위한 서버이다. 손가락 컨트롤은, 배신 중인 게임에 참가하기 위한 컨트롤러이다. 이 손가락 컨트롤에 대해서는 후술한다.The information processing server 150 is a server for providing finger control to the viewer terminal 140. Finger control is a controller for participating in the game being played. This finger control will be described later.

웹 서버 (160) 는, 게임의 플레이 데이터를 관리하기 위한 서버이다.The web server 160 is a server for managing game play data.

또한, 도 1 에는 배신자 단말 (110), 게임 서버 (120), 동영상 배신 서버 (130), 웹 서버 (160) 가 1 대씩밖에 나타내고 있지 않지만, 각각 복수, 정보 처리 시스템 (100) 에 포함되어도 된다.1 shows only one distributor terminal 110, game server 120, video distribution server 130, and web server 160, but a plurality of each may be included in the information processing system 100. .

정보 처리 시스템 (100) 의 각 구성 기기는, 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 휴대 전화기, 휴대 정보 단말 (PDA) 등의 휴대 단말 (모바일 단말) 이어도 되고, 안경형이나 손목 시계형, 착의형 등의 웨어러블 단말이어도 된다. 또, 각 구성 기기는, 거치형 또는 휴대형의 컴퓨터나, 클라우드나 네트워크 상에 배치되는 서버여도 된다. 또, 각 구성 기기는, 기능으로는 VR (가상 현실 : Virtual Reality) 단말, AR (확장 현실 : Augmented Reality) 단말, MR (복합 현실 : Mixed Reality) 단말이어도 된다. 혹은, 각 구성 기기는, 이들 복수의 단말의 조합이어도 된다. 예를 들어, 1 대의 스마트 폰과 1 대의 웨어러블 단말의 조합이 논리적으로 1 개의 단말로서 기능할 수 있다. 또, 각 구성 기기는, 이것들 이외의 정보 처리 단말이어도 된다.Each component device of the information processing system 100 may be, for example, a portable terminal (mobile terminal) such as a smart phone, tablet, mobile phone, or personal digital assistant (PDA), or may be a glasses type, watch type, wearable type, etc. It may be a wearable terminal. Additionally, each component device may be a stationary or portable computer or a server deployed on a cloud or network. Additionally, each component device may be a VR (Virtual Reality) terminal, an AR (Augmented Reality) terminal, or an MR (Mixed Reality) terminal in terms of function. Alternatively, each component device may be a combination of these plural terminals. For example, a combination of one smart phone and one wearable terminal can logically function as one terminal. Additionally, each component device may be an information processing terminal other than these.

각 구성 기기는, 각각 오퍼레이팅 시스템이나 애플리케이션, 프로그램 등을 실행하는 프로세서와, RAM (Random Access Memory) 등의 주기억 장치와, IC 카드나 하드 디스크 드라이브, SSD (Solid State Drive), 플래시 메모리 등의 보조 기억 장치와, 네트워크 카드나 무선 통신 모듈, 모바일 통신 모듈 등의 통신 제어부와, 터치 패널이나 키보드, 마우스, 음성 입력, 카메라부의 촬상에 의한 움직임 검지에 의한 입력 등의 입력 장치와, 모니터나 디스플레이 등의 출력 장치를 구비한다. 또한, 출력 장치는, 외부의 모니터나 디스플레이, 프로젝터, 프린터, 기기 등에 출력하기 위한 정보를 송신하는 장치나 단자여도 된다.Each component device includes a processor that executes an operating system, application, program, etc., main memory such as RAM (Random Access Memory), and auxiliary memory such as IC card, hard disk drive, SSD (Solid State Drive), and flash memory. Memory devices, communication control units such as network cards, wireless communication modules, mobile communication modules, input devices such as touch panels, keyboards, mice, voice input, input by motion detection by imaging of the camera unit, monitors, displays, etc. Equipped with an output device. Additionally, the output device may be a device or terminal that transmits information for output to an external monitor, display, projector, printer, device, etc.

주기억 장치에는, 각종 프로그램이나 애플리케이션 등 (모듈) 이 기억되어 있고, 이들 프로그램이나 애플리케이션을 프로세서가 실행함으로써 전체 시스템의 각 기능 요소가 실현된다. 또한, 이들 각 모듈은 집적화하거나 함으로써 하드웨어로 실장해도 된다. 또, 각 모듈은 각각 독립된 프로그램이나 애플리케이션이어도 되지만, 1 개의 통합 프로그램이나 애플리케이션 중의 일부의 서브 프로그램이나 함수 등의 형태로 실장되어 있어도 된다.Various programs and applications (modules) are stored in the main memory, and each functional element of the entire system is realized when the processor executes these programs and applications. Additionally, each of these modules may be integrated or implemented as hardware. Additionally, each module may be an independent program or application, but may be implemented in the form of a subprogram or function of a part of an integrated program or application.

본 명세서에서는, 각 모듈이, 처리를 행하는 주체 (주어) 로서 기재하고 있지만, 실제로는 각종 프로그램이나 애플리케이션 등 (모듈) 을 처리하는 프로세서가 처리를 실행한다.In this specification, each module is described as a subject (subject) that performs processing, but in reality, a processor that processes various programs, applications, etc. (modules) executes the processing.

보조 기억 장치에는, 각종 데이터베이스 (DB) 가 기억되어 있다. 「데이터베이스」란, 프로세서 또는 외부의 컴퓨터로부터의 임의의 데이터 조작 (예를 들어, 추출, 추가, 삭제, 덮어쓰기 등) 에 대응할 수 있도록 데이터 집합을 기억하는 기능 요소 (기억부) 이다. 데이터베이스의 실장 방법은 한정되지 않고, 예를 들어 데이터베이스 관리 시스템이어도 되고, 표 계산 소프트웨어여도 되며, XML, JSON 등의 텍스트 파일이어도 된다.Various databases (DBs) are stored in the auxiliary storage device. A “database” is a functional element (storage unit) that stores a set of data so that it can respond to arbitrary data manipulation (e.g., extraction, addition, deletion, overwriting, etc.) from a processor or external computer. The method of implementing the database is not limited. For example, it may be a database management system, table calculation software, or text files such as XML or JSON.

1-1-1. 배신자 단말 (110) 1-1-1. Traitor Terminal (110)

도 2 는, 배신자 단말 (110) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.Figure 2 shows an example of the hardware configuration of the transmitter terminal 110.

배신자 단말 (110) 은, 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 노트 PC, 데스크탑 PC 등의 단말로 구성된다.The traitor terminal 110 is comprised of terminals such as a smartphone, tablet, note PC, and desktop PC, for example.

본 단말의 주기억 장치 (201) 에는, 게임 실행 모듈 (211), 동영상 송신 모듈 (212) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이들 프로그램을 프로세서 (203) 가 실행함으로써, 배신자 단말 (110) 의 각 기능 요소가 실현된다.Programs such as a game execution module 211 and a video transmission module 212 are stored in the main memory device 201 of this terminal. When the processor 203 executes these programs, each functional element of the transmitter terminal 110 is realized.

이하, 각 모듈에 대해서 설명한다.Below, each module will be described.

게임 실행 모듈 (211) 은, 게임 서버 (120) 와 협동하여, 배신자에 의한 게임 플레이를 가능하게 한다. 플레이 가능한 게임에는, 빙고 게임이나 룰렛 게임이 포함된다.The game execution module 211 cooperates with the game server 120 to enable game play by a traitor. Games that can be played include bingo games and roulette games.

동영상 송신 모듈 (212) 은, 동영상 배신 서버 (130) 를 개재하여 게임 플레이의 라이브 배신을 행하기 위해서, 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 게임 플레이 동영상을 송신한다.The video transmission module 212 transmits the game play video to the video distribution server 130 in order to perform live distribution of the game play via the video distribution server 130.

다음으로, 배신자 단말 (110) 의 보조 기억 장치 (202) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary memory device 202 of the betrayer terminal 110 will be described.

보조 기억 장치 (202) 는, 게임 데이터 (221) 를 기억한다. 이 게임 데이터 (221) 는, 배신자 단말 (110) 상에서 게임을 플레이 가능하게 하기 위해서 필요한 데이터이다.The auxiliary memory device 202 stores game data 221. This game data 221 is data necessary to enable the game to be played on the traitor terminal 110.

1-1-2. 게임 서버 (120) 1-1-2. Game Server (120)

도 3 은, 게임 서버 (120) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.Figure 3 shows an example of the hardware configuration of the game server 120.

게임 서버 (120) 는, 예를 들어, 클라우드 상에 배치된 서버로 구성된다.Game server 120 is comprised of a server deployed on a cloud, for example.

본 서버의 주기억 장치 (301) 에는, 게임 실행 모듈 (311), 시청자 화면 표시 모듈 (312) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이들 프로그램을 프로세서 (303) 가 실행함으로써 게임 서버 (120) 의 각 기능 요소가 실현된다.Programs such as a game execution module 311 and a viewer screen display module 312 are stored in the main memory 301 of this server. Each functional element of the game server 120 is realized by the processor 303 executing these programs.

이하, 각 모듈에 대해서 설명한다.Below, each module will be described.

게임 실행 모듈 (311) 은, 배신자에 의해서 지정된 게임의 프로그램을 실행하고, 배신자에 대해서 게임 서비스를 제공한다.The game execution module 311 executes the game program specified by the traitor and provides game services to the traitor.

시청자 화면 표시 모듈 (312) 은, 배신 동영상의 시청자에 대해서 시청자 화면을 제공한다. 이 시청자 화면에는, 게임 플레이 동영상의 표시 영역이나, 게임 플레이에 관하여 투고된 코멘트를 표시하기 위한 영역이 포함된다. 이 시청자 화면의 상세한 것에 대해서는 후술한다.The viewer screen display module 312 provides a viewer screen to viewers of the distributed video. This viewer screen includes a display area for game play videos and an area for displaying comments posted about game play. Details of this viewer screen will be described later.

다음으로, 게임 서버 (120) 의 보조 기억 장치 (302) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary storage device 302 of the game server 120 will be described.

보조 기억 장치 (302) 는, 게임 데이터 (321) 를 기억한다. 이 게임 데이터 (321) 는, 게임 프로그램의 실행에 필요한 데이터와, 각 플레이어의 플레이 데이터를 포함한다.The auxiliary memory device 302 stores game data 321. This game data 321 includes data necessary for executing the game program and play data for each player.

1-1-3. 동영상 배신 서버 (130) 1-1-3. Video Betrayal Server (130)

도 4 는, 동영상 배신 서버 (130) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the video distribution server 130.

동영상 배신 서버 (130) 는, 예를 들어, 클라우드 상에 배치된 서버로 구성된다.The video distribution server 130 is configured as a server placed on a cloud, for example.

본 서버의 주기억 장치 (401) 에는, 동영상 배신 모듈 (411), 코멘트 배신 모듈 (412) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이들 프로그램을 프로세서 (403) 가 실행함으로써 동영상 배신 서버 (130) 의 각 기능 요소가 실현된다.In the main memory 401 of this server, programs such as a video distribution module 411 and a comment distribution module 412 are stored. Each functional element of the video distribution server 130 is realized by the processor 403 executing these programs.

이하, 각 모듈에 대해서 설명한다.Below, each module will be described.

동영상 배신 모듈 (411) 은, 배신자 단말 (110) 에서 생성되는 게임 플레이 동영상을 시청자 단말 (140) 에 라이브 배신한다.The video distribution module 411 delivers the game play video generated by the transmitter terminal 110 live to the viewer terminal 140.

코멘트 배신 모듈 (412) 은, 배신 동영상에 관련하여 시청자로부터 투고된 코멘트를 배신자 단말 (110) 과 시청자 단말 (140) 에 라이브 배신한다.The comment distribution module 412 delivers live comments posted by viewers in relation to the distributed video to the distributor terminal 110 and the viewer terminal 140.

다음으로, 동영상 배신 서버 (130) 의 보조 기억 장치 (402) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary storage device 402 of the video distribution server 130 will be described.

보조 기억 장치 (402) 는, 코멘트 데이터 (421) 를 기억한다. 이 코멘트 데이터 (421) 는, 배신 동영상에 관련하여 시청자로부터 투고된 코멘트의 데이터이다.The auxiliary storage device 402 stores comment data 421. This comment data 421 is data of comments submitted by viewers in relation to the distribution video.

1-1-4. 시청자 단말 (140) 1-1-4. Viewer terminal (140)

도 5 는, 시청자 단말 (140) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.FIG. 5 shows an example of the hardware configuration of the viewer terminal 140.

시청자 단말 (140) 은, 예를 들어, 스마트 폰, 태블릿, 노트 PC, 데스크탑 PC 등의 단말로 구성된다.The viewer terminal 140 is comprised of terminals such as a smartphone, tablet, note PC, and desktop PC, for example.

본 단말의 주기억 장치 (501) 에는, 손가락 컨트롤 표시 요구 모듈 (511), 코멘트 송신 모듈 (512), 플레이 데이터 표시 모듈 (513), 동영상 시청 요구 모듈 (514) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이들 프로그램을 프로세서 (503) 가 실행함으로써 시청자 단말 (140) 의 각 기능 요소가 실현된다.The main memory 501 of this terminal stores programs such as a finger control display request module 511, a comment transmission module 512, a play data display module 513, and a video viewing request module 514. Each functional element of the viewer terminal 140 is realized by the processor 503 executing these programs.

이하, 각 모듈에 대해서 설명한다.Below, each module will be described.

손가락 컨트롤 표시 요구 모듈 (511) 은, 시청자에 의한 지시 조작을 받아 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 손가락 컨트롤의 표시를 요구한다. 여기에서 손가락 컨트롤이란, 라이브 배신 중인 게임에 참가하기 위한 컨트롤러이다. 이 손가락 컨트롤의 상세한 것에 대해서는 후술한다.The finger control display request module 511 receives a commanded operation from the viewer and requests the information processing server 150 to display the finger control. Here, the finger control is a controller for participating in a live game. Details of this finger control will be described later.

코멘트 송신 모듈 (512) 은, 동영상 배신 중에 시청자에 의해서 입력된 코멘트를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다. 송신하는 코멘트의 상세한 것에 대해서는 후술한다.The comment transmission module 512 transmits the comment input by the viewer during video distribution to the information processing server 150. Details of the transmitted comment will be described later.

플레이 데이터 표시 모듈 (513) 은, 시청자에 의한 지시 조작을 받아 플레이 데이터 표시 화면을 표시한다. 그 때, 당해 모듈은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 플레이 데이터를 취득하고, 취득된 플레이 데이터에 기초하여 플레이 데이터 표시 화면을 표시한다.The play data display module 513 receives instruction from the viewer and displays a play data display screen. At that time, the module acquires play data from the information processing server 150 and displays a play data display screen based on the acquired play data.

동영상 시청 요구 모듈 (514) 은, 시청자에 의한 지시 조작을 받아 게임 서버 (120) 에 대해서 배신 동영상의 시청을 요구한다. 이 요구를 받고 게임 서버 (120) 로부터, 시청자 화면이 제공된다.The video viewing request module 514 receives instructions from the viewer and requests the game server 120 to view the distributed video. Upon receiving this request, a viewer screen is provided from the game server 120.

다음으로, 시청자 단말 (140) 의 보조 기억 장치 (502) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary storage device 502 of the viewer terminal 140 will be described.

보조 기억 장치 (502) 는, 플레이 데이터 (521) 를 기억한다. 이 플레이 데이터 (521) 는, 정보 처리 서버 (150) 로부터 취득되어 기억된다.The auxiliary memory device 502 stores play data 521. This play data 521 is acquired from the information processing server 150 and stored.

1-1-5. 정보 처리 서버 (150) 1-1-5. Information Processing Server (150)

도 6 은, 정보 처리 서버 (150) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.FIG. 6 shows an example of the hardware configuration of the information processing server 150.

정보 처리 서버 (150) 는, 예를 들어, 클라우드 상에 배치된 서버로 구성된다.The information processing server 150 is comprised of a server placed on a cloud, for example.

본 서버의 주기억 장치 (601) 에는, 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611), 코멘트 처리 모듈 (612), 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이들 프로그램을 프로세서 (603) 가 실행함으로써 정보 처리 서버 (150) 의 각 기능 요소가 실현된다.The main memory 601 of this server stores programs such as a finger control display module 611, a comment processing module 612, and a play data management module 613. Each functional element of the information processing server 150 is realized by the processor 603 executing these programs.

이하, 각 모듈에 대해서 설명한다.Below, each module will be described.

손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 시청자로부터의 요구를 받고 시청자 단말 (140) 에 손가락 컨트롤을 표시시킨다. 여기에서 시청자란, 배신자가 플레이하는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 사용자이다. 여기에서 게임의 플레이에는, 빙고 게임에서 사회자가 되어 번호의 추첨을 행하는 것, 또는 룰렛 게임에서 딜러를 맡는 것도 포함된다.The finger control display module 611 receives a request from a viewer and displays finger controls on the viewer terminal 140. Here, the viewer is a user who watches the play video of the game played by the traitor. Playing the game here includes acting as an emcee in a bingo game and drawing numbers, or acting as a dealer in a roulette game.

시청자 단말 (140) 에 표시되는 손가락 컨트롤은, 라이브 배신 중인 게임에 시청자가 참가하기 위한 컨트롤러이다. 이 손가락 컨트롤은, 라이브 배신 중인 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 표시된다. 또, 이 손가락 컨트롤은, 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단과, 게임에 관련하는 정보로서, 시청자별로 상이한 정보를 표시하기 위한 표시 영역을 갖는다.The finger control displayed on the viewer terminal 140 is a controller for the viewer to participate in the game being distributed live. This finger control is displayed independently of the display area of the play video being distributed live. Additionally, this finger control has operating means for influencing the progress of the game and a display area for displaying different information for each viewer as information related to the game.

여기에서, 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단에는, 룰렛 게임에서 시청자가 배트를 행하기 위한 오브젝트가 포함된다. 이 조작 수단이 시청자에 의해서 조작되면, 당해 조작을 나타내는 정보가 코멘트로서 시청자 단말 (140) 로부터 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 송신된다.Here, the operating means for influencing the progress of the game includes an object for the viewer to place a bet in the roulette game. When this operation means is operated by the viewer, information indicating the operation is transmitted from the viewer terminal 140 to the information processing server 150 as a comment.

또, 시청자별로 상이한 정보에는, 게임에 있어서의 시청자의 스테이터스 (예를 들어, 레벨이나 칭호, 빙고 카드의 당선 상황 또는 당선 결과), 또는, 게임에 대한 시청자의 참가 기록 (바꾸어 말하면, 플레이 데이터) 중 적어도 일방이 포함된다. 여기에서, 게임에 있어서의 시청자의 스테이터스는, 게임의 진행에 영향을 주어도 된다. 또, 게임에 대한 시청자의 참가 기록에는, 시청자가 게임에 있어서 획득한 스코어가 포함된다.Additionally, information that differs for each viewer includes the viewer's status in the game (e.g., level, title, bingo card winning status or winning result), or the viewer's participation record in the game (in other words, play data). At least one of them is included. Here, the viewer's status in the game may affect the progress of the game. Additionally, the viewer's participation record for the game includes the score the viewer obtained in the game.

또, 시청자별로 상이한 정보에는, 일부의 시청자만이 열람 가능한 정보도 포함된다.Additionally, information that differs for each viewer includes information that only some viewers can view.

또 손가락 컨트롤의 상기한 표시 영역에는, 게임의 진행에 기초하여 변화되는 정보를 표시할 수도 있다. 여기에서, 게임의 진행에 기초하여 변화되는 정보에는, 라운드마다 배포되는 빙고 카드의 정보가 포함된다.Additionally, information that changes based on the progress of the game can be displayed in the display area of the finger control. Here, information that changes based on the progress of the game includes information on bingo cards distributed for each round.

또 손가락 컨트롤은, 시청자별로 상이하고, 게임의 진행에 따라서 변화되는 음성을 출력할 수 있다. 출력되는 음성에는, 빙고 게임에서 리치나 빙고가 성립했을 때에 출력되는 게임 사운드가 포함된다.In addition, finger control is different for each viewer and can output sounds that change as the game progresses. The audio output includes game sounds output when a win or bingo is established in a bingo game.

이상에서 설명한 손가락 컨트롤에 의하면, 라이브 배신 중인 게임에 시청자를 참가시킬 수 있다. 또, 손가락 컨트롤에 의하면, 각 시청자에게 개별적인 정보를 제공할 수 있다. 또, 손가락 컨트롤에 의하면, 게임의 진행에 따라서 변화되는 정보를 시청자에게 제공할 수 있다.According to the finger control described above, it is possible to invite viewers to participate in the game being played live. Additionally, according to finger control, individual information can be provided to each viewer. Additionally, according to finger control, information that changes as the game progresses can be provided to the viewer.

다음으로, 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 조작 정보를 취득한다. 취득되는 조작 정보는, 시청자에 의한 손가락 컨트롤의 조작 수단의 조작에 대응하는 정보이다. 당해 모듈은, 취득된 조작 정보에 기초하여 라이브 배신 중인 게임의 진행에 영향을 주기 위한 처리를 실행한다. 실행되는 처리에는, 취득된 코멘트를 배신자 단말 (110) 에 송신하는 처리가 포함된다.Next, the comment processing module 612 acquires operation information from the viewer terminal 140. The operation information acquired is information corresponding to the operation of the finger control operation means by the viewer. The module executes processing to influence the progress of the game currently being distributed live based on the acquired operation information. The processing to be executed includes processing for transmitting the acquired comment to the sender terminal 110.

코멘트 처리 모듈 (612) 은, 조작 정보를 코멘트로서 취득한다. 취득된 코멘트는, 라이브 배신 중인 플레이 동영상에 관련하는 코멘트로서 동영상 배신 서버 (130) 에 의해서 시청자 단말 (140) 에 배신된다.The comment processing module 612 acquires operation information as a comment. The acquired comment is distributed to the viewer terminal 140 by the video distribution server 130 as a comment related to the play video currently being distributed live.

또한, 당해 모듈이 취득하는 코멘트에는 개입 코멘트가 포함된다. 여기에서 개입 코멘트란, 게임의 진행에 개입하기 위한 코멘트이다. 이 개입 코멘트는, 일례로서, 해시 태그「#」을 메시지에 선두에 부여함으로써, 통상적인 코멘트와 구별된다.Additionally, the comments acquired by the module include intervening comments. Here, an intervention comment is a comment intended to intervene in the progress of the game. As an example, this intervention comment is distinguished from a normal comment by adding a hashtag "#" to the beginning of the message.

개입 코멘트에는, 룰렛 게임에서 시청자가 배트를 행하기 위한 코멘트가 포함된다. 이 개입 코멘트는, 게임에 있어서 영향을 주는 대상 (구체적으로는, 배트하는 대상) 을 지정하는 정보이다.Intervention comments include comments for a viewer to place a bet in a roulette game. This intervention comment is information that specifies the object of influence in the game (specifically, the object of batting).

코멘트 처리 모듈 (612) 이 취득하는 코멘트에는 아이템 사용 코멘트가 포함된다. 여기에서 아이템 사용 코멘트란, 아이템의 사용을 지시하기 위한 코멘트이다. 이 아이템 사용 코멘트는, 게임에 있어서 사용하는 게임 아이템을 지정하는 정보이다. 이 아이템 사용 코멘트는, 일례로서, 앳 마크「@」를 메시지에 선두에 부여함으로써, 통상적인 코멘트와 구별된다.The comments obtained by the comment processing module 612 include item usage comments. Here, the item use comment is a comment to instruct the use of the item. This item usage comment is information that specifies the game item used in the game. This item use comment is distinguished from a normal comment by, as an example, adding an at mark "@" at the beginning of the message.

이상에서 설명한 개입 코멘트와 아이템 사용 코멘트를 통해서, 시청자는 라이브 배신 중인 게임에 참가할 수 있다.Through the intervention comments and item use comments described above, viewers can participate in the live game being distributed.

다음으로, 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 게임 서버 (120) 로부터 플레이 데이터를 수신하여 보조 기억 장치 (602) 에 보존한다. 여기에서 보조 기억 장치 (602) 에 보존되는 플레이 데이터에는, 게임에 대한 시청자의 참가 기록이 포함된다.Next, the play data management module 613 receives play data from the game server 120 and stores it in the auxiliary storage device 602. Here, the play data stored in the auxiliary storage device 602 includes a record of the viewer's participation in the game.

또 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 시청자 단말 (140) 로부터의 요구를 받고, 보조 기억 장치 (602) 에 보존한 플레이 데이터를 시청자 단말 (140) 에 제공한다.Additionally, the play data management module 613 receives a request from the viewer terminal 140 and provides the play data stored in the auxiliary storage device 602 to the viewer terminal 140.

시청자 화면 표시 모듈 (614) 은, 배신 동영상의 시청자에 대해서 시청자 화면을 제공한다. 이 시청자 화면에는, 게임 플레이 동영상의 표시 영역이나, 게임 플레이에 관하여 투고된 코멘트를 표시하기 위한 영역이 포함된다. 이 시청자 화면의 상세한 것에 대해서는 후술한다.The viewer screen display module 614 provides a viewer screen to viewers of the distributed video. This viewer screen includes a display area for game play videos and an area for displaying comments posted about game play. Details of this viewer screen will be described later.

다음으로, 정보 처리 서버 (150) 의 보조 기억 장치 (602) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary storage device 602 of the information processing server 150 will be described.

보조 기억 장치 (602) 는, 플레이 데이터 (621) 를 기억한다. 이 플레이 데이터 (621) 는, 게임 서버 (120) 로부터 수신되어 기억된다. 이 플레이 데이터 (621) 는, 예를 들어, 게임에 대한 시청자의 참가 기록이다.The auxiliary memory device 602 stores play data 621. This play data 621 is received from the game server 120 and stored. This play data 621 is, for example, a record of the viewer's participation in the game.

1-1-6. 웹 서버 (160) 1-1-6. Web Server (160)

도 7 은, 웹 서버 (160) 의 하드웨어 구성의 예를 나타낸다.Figure 7 shows an example of the hardware configuration of the web server 160.

웹 서버 (160) 는, 예를 들어, 클라우드 상에 배치된 서버로 구성된다.Web server 160 is comprised of a server deployed on a cloud, for example.

본 서버의 주기억 장치 (701) 에는, 플레이 데이터 관리 모듈 (711) 등의 프로그램이 기억되어 있다. 이 프로그램을 프로세서 (703) 가 실행함으로써 웹 서버 (160) 의 각 기능 요소가 실현된다.Programs such as the play data management module 711 are stored in the main memory 701 of this server. Each functional element of the web server 160 is realized by the processor 703 executing this program.

플레이 데이터 관리 모듈 (711) 은, 게임 서버 (120) 로부터 플레이 데이터를 수신하여 보조 기억 장치 (702) 에 보존한다. 여기에서 보조 기억 장치 (702) 에 보존되는 플레이 데이터에는, 배신자가 작성한 컨텐츠 데이터 (예를 들어, 일러스트 데이터) 가 포함된다.The play data management module 711 receives play data from the game server 120 and stores it in the auxiliary storage device 702. Here, the play data stored in the auxiliary storage device 702 includes content data (for example, illustration data) created by the traitor.

또 플레이 데이터 관리 모듈 (711) 은, 시청자 단말 (140) 로부터의 요구를 받고, 보조 기억 장치 (702) 에 보존한 플레이 데이터를 시청자 단말 (140) 에 제공한다.Additionally, the play data management module 711 receives a request from the viewer terminal 140 and provides the play data stored in the auxiliary storage device 702 to the viewer terminal 140.

다음으로, 웹 서버 (160) 의 보조 기억 장치 (702) 에 대해서 설명한다.Next, the auxiliary storage device 702 of the web server 160 will be described.

보조 기억 장치 (702) 는, 플레이 데이터 (721) 를 기억한다. 이 플레이 데이터 (721) 는, 게임 서버 (120) 로부터 수신되어 기억된다. 이 플레이 데이터 (721) 는, 예를 들어, 배신자가 작성한 컨텐츠 데이터 (예를 들어, 일러스트 데이터) 이다.The auxiliary memory device 702 stores play data 721. This play data 721 is received from the game server 120 and stored. This play data 721 is, for example, content data (for example, illustration data) created by a traitor.

1-2. 실시예의 동작1-2. Operation of the Embodiment

1-2-1. 빙고 게임 처리1-2-1. Bingo Game Processing

도 8 및 도 9 는, 빙고 게임 처리 (800) 의 예를 나타낸다.Figures 8 and 9 show examples of bingo game processing 800.

빙고 게임 처리 (800) 는, 배신자 단말 (110) 을 사용하는 배신자가 빙고 게임의 플레이 동영상을 라이브 배신하고, 시청자 단말 (140) 을 사용하는 시청자가 당해 라이브 배신을 시청하면서 당해 빙고 게임에 참가하기 위한 처리이다. 이 빙고 게임 처리 (800) 에서는, 배신자가 번호의 추첨을 행하고, 시청자에게는 빙고 카드가 배포된다.In the bingo game processing 800, a traitor using the traitor terminal 110 broadcasts a play video of the bingo game live, and a viewer using the viewer terminal 140 participates in the bingo game while watching the live broadcast. This is for processing. In this bingo game process 800, the traitor draws numbers and bingo cards are distributed to viewers.

또한, 이하에 설명하는 빙고 게임 처리 (800) 에서는, 설명의 편의상, 1 명의 시청자만을 상정하고 있다.Additionally, in the bingo game processing 800 described below, only one viewer is assumed for convenience of explanation.

먼저 배신자는, 동영상 배신 서버 (130) 에 액세스하여, 동영상 배신을 요구한다 (스텝 801). 이 때, 배신자 단말 (110) 의 동영상 송신 모듈 (212) 은, 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 동영상 배신의 개시 요구를 송신한다. 동영상 배신 서버 (130) 의 동영상 배신 모듈 (411) 은, 이 요구를 받고, 배신자 단말 (110) 에서 생성되는 동영상의 배신을 개시한다 (스텝 802). 또 동 서버의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 동 서버가 배신 동영상에 관련하여 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 배신을 개시한다 (스텝 803).First, the transmitter accesses the video distribution server 130 and requests video distribution (step 801). At this time, the video transmission module 212 of the distributor terminal 110 transmits a request to start video distribution to the video distribution server 130. The video distribution module 411 of the video distribution server 130 receives this request and starts distribution of the video generated by the distributor terminal 110 (step 802). Additionally, the comment distribution module 412 of the server starts distribution of comments received by the server from the viewer terminal 140 in relation to the distributed video (step 803).

다음으로 배신자는, 정보 처리 서버 (150) 에 액세스하여, 게임 리스트 중에서 빙고 게임을 선택하고, 빙고 게임의 플레이 개시를 요구한다 (스텝 804). 이 때, 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 빙고 게임의 플레이 개시 요구를 송신한다.Next, the traitor accesses the information processing server 150, selects a bingo game from the game list, and requests play of the bingo game to begin (step 804). At this time, the game execution module 211 of the betrayer terminal 110 transmits a request to start playing the bingo game to the information processing server 150.

게임 실행 모듈 (211) 은, 플레이 개시 후, 빙고 게임 실행을 위한 세션을 게임 서버 (120) 와의 사이에서 개시한다 (스텝 805). 이 결과, 배신자는 배신자 단말 (110) 에 있어서 빙고 게임을 플레이할 수 있게 된다. 또, 배신자가 배신자 단말 (110) 상에서 빙고 게임을 플레이함으로써, 그 플레이 동영상이 동영상 배신 서버 (130) 로부터 배신되게 된다.After play begins, the game execution module 211 starts a session for executing the bingo game with the game server 120 (step 805). As a result, the traitor can play the bingo game on the traitor terminal 110. Additionally, when the traitor plays the bingo game on the traitor terminal 110, the play video is distributed from the video distribution server 130.

다음으로 시청자는, 정보 처리 서버 (150) 에 액세스하여, 게임 리스트 중에서 빙고 게임을 선택하고, 빙고 게임의 플레이 동영상의 시청 개시를 요구한다 (스텝 806). 이 때, 시청자 단말 (140) 의 동영상 시청 요구 모듈 (514) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 시청 개시 요구를 송신한다. 정보 처리 서버 (150) 의 시청자 화면 표시 모듈 (614) 는, 이 요구를 받고, 시청자 단말 (140) 에 시청자 화면을 표시시킨다 (스텝 807).Next, the viewer accesses the information processing server 150, selects a bingo game from the game list, and requests to start viewing the play video of the bingo game (step 806). At this time, the video viewing request module 514 of the viewer terminal 140 transmits a viewing start request to the information processing server 150. The viewer screen display module 614 of the information processing server 150 receives this request and displays the viewer screen on the viewer terminal 140 (step 807).

도 15 는, 시청자 화면 (1500) 의 예를 나타낸다.Figure 15 shows an example of a viewer screen 1500.

시청자 화면 (1500) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (1501), 코멘트 표시 영역 (1502), 손가락 컨트롤 버튼 (1503), 코멘트 입력 영역 (1504) 및 송신 버튼 (1505) 을 갖는다.The viewer screen 1500 is a PC screen and has a video display area 1501, a comment display area 1502, a finger control button 1503, a comment input area 1504, and a transmission button 1505.

동영상 표시 영역 (1501) 은, 배신자 단말 (110) 에 의해서 생성되고, 동영상 배신 서버 (130) 에 의해서 배신되는 빙고 게임의 플레이 동영상이 표시되는 영역이다. 이 동영상 표시 영역 (1501) 은, 예를 들어 iframe 을 사용하여 시청자 화면 (1500) 에 삽입된다.The video display area 1501 is an area where a play video of a bingo game generated by the distributor terminal 110 and distributed by the video distribution server 130 is displayed. This video display area 1501 is inserted into the viewer screen 1500 using, for example, an iframe.

코멘트 표시 영역 (1502) 은, 동영상 배신 서버 (130) 가 배신 동영상에 관련하여 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트가 표시되는 영역이다. 이 동영상 표시 영역 (1501) 은, 예를 들어 iframe 을 사용하여 시청자 화면 (1500) 에 삽입된다.The comment display area 1502 is an area where comments received by the video distribution server 130 from the viewer terminal 140 in relation to the distributed video are displayed. This video display area 1501 is inserted into the viewer screen 1500 using, for example, an iframe.

손가락 컨트롤 버튼 (1503) 은, 손가락 컨트롤의 표시를 지시하기 위한 버튼이다.The finger control button 1503 is a button for instructing the display of finger control.

코멘트 입력 영역 (1504) 은, 코멘트를 입력하기 위한 영역이다.The comment input area 1504 is an area for inputting comments.

송신 버튼 (1505) 은, 코멘트 입력 영역 (1504) 에 입력한 코멘트의 송신을 지시하기 위한 버튼이다.The transmission button 1505 is a button for instructing transmission of the comment entered in the comment input area 1504.

도 16 은, 시청자 화면 (1600) 의 다른 예를 나타낸다.Figure 16 shows another example of the viewer screen 1600.

시청자 화면 (1600) 은 스마트 폰용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (1601), 코멘트 표시 영역 (1602), 손가락 컨트롤 버튼 (1603), 코멘트 입력 영역 (1604) 및 송신 버튼 (1605) 을 갖는다.The viewer screen 1600 is a screen for a smart phone and has a video display area 1601, a comment display area 1602, a finger control button 1603, a comment input area 1604, and a transmission button 1605.

이 시청자 화면 (1600) 의 각 구성 요소의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1500) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Since the function of each component of this viewer screen 1600 is common with the component of the same name in the viewer screen 1500 described above, its description is omitted.

시청자 화면의 표시 후, 시청자는, 동 화면에 있어서 손가락 컨트롤 버튼을 선택할 수 있다. 시청자가 손가락 컨트롤 버튼을 선택하면 (스텝 808), 시청자 단말 (140) 의 손가락 컨트롤 표시 요구 모듈 (511) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 손가락 컨트롤의 표시를 요구한다 (스텝 809). 정보 처리 서버 (150) 의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 이 요구를 받고, 손가락 컨트롤을 생성하여, 시청자 단말 (140) 의 시청자 화면에 표시시킨다 (스텝 810).After displaying the viewer screen, the viewer can select a finger control button on the screen. When the viewer selects the finger control button (step 808), the finger control display request module 511 of the viewer terminal 140 requests the information processing server 150 to display the finger control (step 809). The finger control display module 611 of the information processing server 150 receives this request, generates a finger control, and displays it on the viewer screen of the viewer terminal 140 (step 810).

도 17 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1700) 의 예를 나타낸다.Figure 17 shows an example of a viewer screen 1700 with finger controls.

시청자 화면 (1700) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (1701), 코멘트 표시 영역 (1702), 손가락 컨트롤 버튼 (1703), 코멘트 입력 영역 (1704), 송신 버튼 (1705) 및 손가락 컨트롤 (1706) 을 갖는다.The viewer screen 1700 is a PC screen, and includes a video display area 1701, a comment display area 1702, a finger control button 1703, a comment input area 1704, a send button 1705, and a finger control 1706. ) has.

이 시청자 화면 (1700) 의 구성 요소 중, 손가락 컨트롤 (1706) 이외의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1500) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Among the components of this viewer screen 1700, functions other than the finger control 1706 are common with the components of the same name in the viewer screen 1500 described above, and therefore their descriptions are omitted.

손가락 컨트롤 (1706) 은, 빙고 카드 표시 영역 (1707) 과 음성 온 오프 버튼 (1708) 을 갖는다. 빙고 카드 표시 영역 (1707) 에는, 시청자에게 배포된 빙고 카드가 표시된다. 음성 온 오프 버튼 (1708) 은, 게임 사운드의 온 오프를 전환하기 위한 버튼이다.The finger control 1706 has a bingo card display area 1707 and a voice on/off button 1708. In the bingo card display area 1707, bingo cards distributed to viewers are displayed. The sound on/off button 1708 is a button for switching the game sound on and off.

이 손가락 컨트롤 (1706) 은, 예를 들어 iframe 을 사용하여 시청자 화면 (1700) 에 삽입된다.This finger control 1706 is inserted into the viewer screen 1700 using, for example, an iframe.

도 18 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1800) 의 다른 예를 나타낸다.Figure 18 shows another example of a viewer screen 1800 with finger controls.

시청자 화면 (1800) 은 스마트 폰용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (1801), 손가락 컨트롤 버튼 (1802), 코멘트 입력 영역 (1803), 송신 버튼 (1804) 및 손가락 컨트롤 (1805) 을 갖는다.The viewer screen 1800 is a screen for a smart phone and has a video display area 1801, a finger control button 1802, a comment input area 1803, a transmission button 1804, and a finger control 1805.

이 시청자 화면 (1800) 의 각 구성 요소의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1700) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Since the function of each component of this viewer screen 1800 is common with the component of the same name in the viewer screen 1700 described above, its description is omitted.

배신자는, 빙고 게임을 개시 후, 게임 화면에 표시된 추첨 버튼을 선택한다 (스텝 811). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 이 선택을 받고, 조작 정보를 게임 서버 (120) 에 송신한다 (스텝 812). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 이 조작 정보를 받고, 번호의 추첨을 행한다 (스텝 813). 그리고 당해 모듈은, 결정된 번호에 따라서 게임 화면을 갱신한다 (스텝 814). 예를 들어, 당해 모듈은, 결정된 번호를 맞춘 애니메이션을 표시한다. 또 당해 모듈은, 결정된 번호를 배신자 단말 (110) 에 통지한다 (스텝 815). 배신자 단말 (110) 은, 통지된 번호에 기초하여 빙고 카드의 갱신이나 연출 표시를 행한다 (스텝 816).After starting the bingo game, the traitor selects the lottery button displayed on the game screen (step 811). The game execution module 211 of the traitor terminal 110 receives this selection and transmits the operation information to the game server 120 (step 812). The game execution module 311 of the game server 120 receives this operation information and draws numbers (step 813). Then, the module updates the game screen according to the determined number (step 814). For example, this module displays an animation matching the determined number. Additionally, the module notifies the transmitter terminal 110 of the determined number (step 815). The traitor terminal 110 updates the bingo card or displays the bingo card based on the notified number (step 816).

시청자 단말 (140) 은, 정기적으로 게임 서버 (120) 에 대해서 시청자 데이터를 요구한다 (스텝 817). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 이 요구를 받고, 결정된 번호의 정보를 시청자 데이터로서 시청자 단말 (140) 에 송신한다 (스텝 818). 시청자 단말 (140) 은, 게임 서버 (120) 로부터 수신한 시청자 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 819).The viewer terminal 140 periodically requests viewer data from the game server 120 (step 817). The game execution module 311 of the game server 120 receives this request and transmits the information of the determined number as viewer data to the viewer terminal 140 (step 818). The viewer terminal 140 transmits the viewer data received from the game server 120 to the information processing server 150 (step 819).

정보 처리 서버 (150) 의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 시청자 데이터에 기초하여, 시청자 단말 (140) 에 표시되어 있는 손가락 컨트롤을 갱신한다 (스텝 820). 구체적으로는 당해 모듈은, 게임 서버 (120) 에서 결정된 번호를, 손가락 컨트롤의 빙고 카드에서 점등시킨다. 또 당해 모듈은, 빙고 카드의 칸이 유효화된 것을 나타내는 사운드를 시청자 단말 (140) 로부터 출력시킨다.The finger control display module 611 of the information processing server 150 updates the finger control displayed on the viewer terminal 140 based on viewer data received from the viewer terminal 140 (step 820). Specifically, the module lights up the number determined by the game server 120 on the finger-controlled bingo card. Additionally, the module causes the viewer terminal 140 to output a sound indicating that the slot of the bingo card is validated.

도 19 는, 갱신된 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (1900) 의 예를 나타낸다.Figure 19 shows an example of a viewer screen 1900 with updated finger controls.

시청자 화면 (1900) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (1901), 코멘트 표시 영역 (1902), 손가락 컨트롤 버튼 (1903), 코멘트 입력 영역 (1904), 송신 버튼 (1905) 및 손가락 컨트롤 (1906) 을 갖는다.The viewer screen 1900 is a PC screen, and includes a video display area 1901, a comment display area 1902, a finger control button 1903, a comment input area 1904, a send button 1905, and a finger control 1906. ) has.

이 시청자 화면 (1900) 의 각 구성 요소의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1700) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Since the function of each component of this viewer screen 1900 is common with the component of the same name in the viewer screen 1700 described above, its description is omitted.

이 시청자 화면 (1900) 에서는, 시청자 화면 (1700) 과 비교하여, 빙고 카드의 번호「75」의 칸이 유효하게 되어 있다.In this viewer screen 1900, compared to the viewer screen 1700, the bingo card number "75" is valid.

또한, 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 시청자 데이터에 기초하여, 리치나 빙고가 성립하였다고 판정했을 때에는, 성립된 이벤트에 대응하는 연출과 사운드를 손가락 컨트롤로부터 출력시킨다.Additionally, when the finger control display module 611 determines that rich or bingo has been established based on viewer data, it outputs the production and sound corresponding to the established event from the finger control.

빙고 게임의 실행 중, 시청자는 시청자 화면에 있어서 코멘트를 입력, 송신할 수 있다. 그 때, 시청자는, 시청자 화면의 코멘트 입력 영역에 코멘트를 입력하고, 송신 버튼을 선택한다 (스텝 821). 시청자 단말 (140) 의 코멘트 송신 모듈 (512) 은, 이 조작을 받고, 입력된 코멘트를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 822).While the bingo game is running, the viewer can input and transmit comments on the viewer screen. At that time, the viewer enters a comment in the comment input area of the viewer screen and selects the transmit button (step 821). The comment transmission module 512 of the viewer terminal 140 receives this operation and transmits the input comment to the information processing server 150 (step 822).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트를 동영상 배신 서버 (130) 에 전송한다 (스텝 823). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 코멘트를 배신한다 (스텝 824). 이 결과, 시청자 화면의 코멘트 표시 영역에 당해 코멘트가 표시된다.The comment processing module 612 of the information processing server 150 transmits the comment received from the viewer terminal 140 to the video distribution server 130 (step 823). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 distributes the comment received from the information processing server 150 (step 824). As a result, the comment is displayed in the comment display area of the viewer's screen.

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 정기적으로 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 코멘트 데이터를 요구한다 (스텝 825). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 이 요구를 받고, 동 서버가 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 826).The comment processing module 612 of the information processing server 150 regularly requests comment data from the video distribution server 130 (step 825). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 receives this request and transmits the comment data received by the server from the viewer terminal 140 to the information processing server 150 (step 826).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 동영상 배신 서버 (130) 로부터 수신한 코멘트 데이터 중에서, 개입 코멘트와 아이템 사용 코멘트를 추출하여, 인증 완료 코멘트로서 배신자 단말 (110) 에 송신한다 (스텝 827). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트를 게임 서버 (120) 에 전송한다 (스텝 828). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 배신자 단말 (110) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트에 기초하여 게임 처리를 실행한다 (스텝 829). 예를 들어 당해 모듈은, 아이템 사용 코멘트를 수신한 경우에는, 실행 중인 빙고 게임에 있어서 아이템을 사용하는 처리를 실행한다.The comment processing module 612 of the information processing server 150 extracts intervention comments and item use comments from the comment data received from the video distribution server 130 and transmits them to the distributor terminal 110 as an authenticated comment. (Step 827). The game execution module 211 of the traitor terminal 110 transmits the authentication completion comment received from the information processing server 150 to the game server 120 (step 828). The game execution module 311 of the game server 120 executes game processing based on the authentication completion comment received from the traitor terminal 110 (step 829). For example, when this module receives an item use comment, it executes processing to use the item in the running bingo game.

이상에서 설명해 온 스텝 811 (추첨 버튼을 선택) 로부터 스텝 829 (인증 완료 코멘트에 기초하는 게임 처리) 까지가 반복 실행됨으로써, 빙고 게임이 진행된다.The bingo game proceeds by repeatedly executing steps from step 811 (selecting the lottery button) to step 829 (game processing based on the authentication completion comment) described above.

빙고 게임의 종료 후, 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 빙고 게임의 플레이 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 830). 정보 처리 서버 (150) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 플레이 데이터를 보조 기억 장치 (602) 에 기억한다 (스텝 831).After the bingo game ends, the game execution module 311 of the game server 120 transmits the play data of the bingo game to the information processing server 150 (step 830). The play data management module 613 of the information processing server 150 stores the play data received from the information processing server 150 in the auxiliary memory device 602 (step 831).

이상이 빙고 게임 처리 (800) 에 대한 설명이다.This is an explanation of bingo game processing (800).

1-2-2. 룰렛 게임 처리1-2-2. Roulette game processing

도 10 및 도 11 은, 룰렛 게임 처리 (1000) 의 예를 나타낸다.10 and 11 show an example of roulette game processing 1000.

룰렛 게임 처리 (1000) 는, 배신자 단말 (110) 을 사용하는 배신자가 룰렛 게임의 플레이 동영상을 라이브 배신하고, 시청자 단말 (140) 을 사용하는 시청자가 당해 라이브 배신을 시청하면서 당해 룰렛 게임에 참가하기 위한 처리이다. 이 룰렛 게임 처리 (1000) 에서는, 배신자가 딜러가 되고, 시청자가 플레이어가 된다.In the roulette game processing 1000, a traitor using the traitor terminal 110 broadcasts a play video of the roulette game live, and a viewer using the viewer terminal 140 participates in the roulette game while watching the live broadcast. This is for processing. In this roulette game process 1000, the traitor becomes the dealer and the viewer becomes the player.

또한, 이하에 설명하는 룰렛 게임 처리 (1000) 에서는, 설명의 편의상, 1 명의 시청자만을 상정하고 있다.Additionally, in the roulette game processing 1000 described below, for convenience of explanation, only one viewer is assumed.

먼저 배신자는, 동영상 배신 서버 (130) 에 액세스하여, 동영상 배신을 요구한다 (스텝 1001). 이 때, 배신자 단말 (110) 의 동영상 송신 모듈 (212) 은, 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 동영상 배신의 개시 요구를 송신한다. 동영상 배신 서버 (130) 의 동영상 배신 모듈 (411) 은, 이 요구를 받고, 배신자 단말 (110) 에서 생성되는 동영상의 배신을 개시한다 (스텝 1002). 또 동 서버의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 동 서버가 배신 동영상에 관련하여 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 배신을 개시한다 (스텝 1003).First, the transmitter accesses the video distribution server 130 and requests video distribution (step 1001). At this time, the video transmission module 212 of the distributor terminal 110 transmits a request to start video distribution to the video distribution server 130. The video distribution module 411 of the video distribution server 130 receives this request and starts distribution of the video generated by the distributor terminal 110 (step 1002). Additionally, the comment distribution module 412 of the server starts distribution of comments received by the server from the viewer terminal 140 in relation to the distributed video (step 1003).

다음으로 배신자는, 정보 처리 서버 (150) 에 액세스하여, 게임 리스트 중에서 룰렛 게임을 선택하고, 룰렛 게임의 플레이 개시를 요구한다 (스텝 1004). 이 때, 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 룰렛 게임의 플레이 개시 요구를 송신한다.Next, the traitor accesses the information processing server 150, selects a roulette game from the game list, and requests the start of play of the roulette game (step 1004). At this time, the game execution module 211 of the betrayer terminal 110 transmits a request to start play of the roulette game to the information processing server 150.

게임 실행 모듈 (211) 은, 플레이 개시 후, 룰렛 게임 실행을 위한 세션을 게임 서버 (120) 와의 사이에서 개시한다 (스텝 1005). 이 결과, 배신자는 배신자 단말 (110) 에 있어서 룰렛 게임을 플레이할 수 있게 된다. 또, 배신자가 배신자 단말 (110) 상에서 룰렛 게임을 플레이함으로써, 그 플레이 동영상이 동영상 배신 서버 (130) 로부터 배신되게 된다.After play begins, the game execution module 211 starts a session for roulette game execution with the game server 120 (step 1005). As a result, the traitor can play the roulette game on the traitor terminal 110. Additionally, when the traitor plays the roulette game on the traitor terminal 110, the play video is distributed from the video distribution server 130.

다음으로 시청자는, 정보 처리 서버 (150) 에 액세스하여, 게임 리스트 중에서 룰렛 게임을 선택하고, 룰렛 게임의 플레이 동영상의 시청 개시를 요구한다 (스텝 1006). 이 때, 시청자 단말 (140) 의 동영상 시청 요구 모듈 (514) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 시청 개시 요구를 송신한다. 정보 처리 서버 (150) 의 시청자 화면 표시 모듈 (614) 은, 이 요구를 받고, 시청자 단말 (140) 에 시청자 화면을 표시시킨다 (스텝 1007).Next, the viewer accesses the information processing server 150, selects a roulette game from the game list, and requests to start watching the play video of the roulette game (step 1006). At this time, the video viewing request module 514 of the viewer terminal 140 transmits a viewing start request to the information processing server 150. The viewer screen display module 614 of the information processing server 150 receives this request and displays the viewer screen on the viewer terminal 140 (step 1007).

도 20 은, 시청자 화면 (2000) 의 예를 나타낸다.Figure 20 shows an example of a viewer screen 2000.

시청자 화면 (2000) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (2001), 코멘트 표시 영역 (2002), 손가락 컨트롤 버튼 (2003), 코멘트 입력 영역 (2004) 및 송신 버튼 (2005) 을 갖는다.The viewer screen 2000 is a PC screen and has a video display area 2001, a comment display area 2002, a finger control button 2003, a comment input area 2004, and a transmission button 2005.

이 시청자 화면 (2000) 의 각 구성 요소의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1500) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Since the function of each component of this viewer screen 2000 is common with the component of the same name in the viewer screen 1500 described above, its description is omitted.

시청자 화면의 표시 후, 시청자는, 동 화면에 있어서 손가락 컨트롤 버튼을 선택할 수 있다. 시청자가 손가락 컨트롤 버튼을 선택하면 (스텝 1008), 시청자 단말 (140) 의 손가락 컨트롤 표시 요구 모듈 (511) 은, 정보 처리 서버 (150) 에 대해서 손가락 컨트롤의 표시를 요구한다 (스텝 1009). 정보 처리 서버 (150) 의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 이 요구를 받고, 손가락 컨트롤을 생성하여, 시청자 단말 (140) 의 시청자 화면에 표시시킨다 (스텝 1010).After displaying the viewer screen, the viewer can select a finger control button on the screen. When the viewer selects the finger control button (step 1008), the finger control display request module 511 of the viewer terminal 140 requests the information processing server 150 to display the finger control (step 1009). The finger control display module 611 of the information processing server 150 receives this request, generates a finger control, and displays it on the viewer screen of the viewer terminal 140 (step 1010).

도 21 은, 손가락 컨트롤을 갖는 시청자 화면 (2100) 의 예를 나타낸다.Figure 21 shows an example of a viewer screen 2100 with finger controls.

시청자 화면 (2100) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (2101), 코멘트 표시 영역 (2102), 손가락 컨트롤 버튼 (2103), 코멘트 입력 영역 (2104), 송신 버튼 (2105) 및 손가락 컨트롤 (2106) 을 갖는다.The viewer screen 2100 is a PC screen, and includes a video display area 2101, a comment display area 2102, a finger control button 2103, a comment input area 2104, a transmission button 2105, and a finger control 2106. ) has.

이 시청자 화면 (2100) 의 구성 요소 중, 손가락 컨트롤 (2106) 이외의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (1500) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Among the components of this viewer screen 2100, functions other than the finger control 2106 are common with the components of the same name in the viewer screen 1500 described above, and therefore their descriptions are omitted.

도 22 는, 손가락 컨트롤 (2106) 의 예를 나타내는 확대도이다.Figure 22 is an enlarged view showing an example of finger control 2106.

손가락 컨트롤 (2106) 은, 레벨 표시 영역 (2207), 배트 칩 장수의 표시 영역 (2208), 소지 칩 장수의 표시 영역 (2209), 배트 칩 장수 설정 버튼 (2210), 칩 구입 버튼 (2211), 클리어 버튼 (2212), 확정 버튼 (2313), 테이블 표시 영역 (2214) 을 갖는다.The finger control 2106 includes a level display area 2207, a bat chip number display area 2208, a possession chip display area 2209, a bat chip number setting button 2210, a chip purchase button 2211, It has a clear button (2212), a confirmation button (2313), and a table display area (2214).

레벨 표시 영역 (2207) 에는, 룰렛 게임에 있어서의 시청자의 레벨이 표시된다.In the level display area 2207, the viewer's level in the roulette game is displayed.

배트 칩 장수의 표시 영역 (2208) 에는, 배트하는 칩의 장수가 표시된다.In the display area 2208 of the number of chips to be batted, the number of chips to be batted is displayed.

소지 칩 장수의 표시 영역 (2209) 에는, 시청자의 사용자 ID 와 소지한 칩 장수가 표시된다.In the display area 2209 of the number of chips in possession, the viewer's user ID and the number of chips in possession are displayed.

배트 칩 장수 설정 버튼 (2210) 은, 배트하는 칩의 장수를 설정하기 위한 버튼이다.The number of chips to bet setting button 2210 is a button for setting the number of chips to bet.

칩 구입 버튼 (2211) 은, 칩 구입 화면으로의 천이를 지시하기 위한 버튼이다.The chip purchase button 2211 is a button for instructing transition to the chip purchase screen.

클리어 버튼 (2212) 은, 배트하는 칩의 장수와 배트하는 대상의 설정 해제를 지시하기 위한 버튼이다.Clear button 2212 is a button for instructing to cancel the settings of the number of chips to bet and the target to bet on.

확정 버튼 (2213) 은, 배트의 확정을 지시하기 위한 버튼이다.Confirmation button 2213 is a button for instructing confirmation of the bat.

테이블 표시 영역 (2214) 에는, 룰렛의 테이블이 표시된다. 시청자는, 이 테이블에서 배트의 대상을 선택한다.In the table display area 2214, a roulette table is displayed. The viewer selects the target of the bat from this table.

이 손가락 컨트롤 (2106) 은, 예를 들어 iframe 을 사용하여 시청자 화면 (2100) 에 삽입된다.This finger control 2106 is inserted into the viewer screen 2100 using, for example, an iframe.

손가락 컨트롤의 표시 후, 시청자는, 표시된 손가락 컨트롤을 사용하여 배트를 행한다 (스텝 1011). 그 때, 시청자는, 손가락 컨트롤의 테이블에 있어서 배트하는 대상을 선택하고, 배트 칩 장수 설정 버튼을 사용하여 배트할 칩의 장수를 설정하고, 그리고 확정 버튼을 선택한다. 시청자 단말 (140) 의 코멘트 송신 모듈 (512) 은, 이 조작을 받고, 개입 코멘트를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1012). 이 개입 코멘트는, 배트의 대상과 배트하는 칩 장수를 나타내는 코멘트이다. 예를 들어, 이 개입 코멘트는, 시청자가 숫자「7」에「30」장의 칩을 배트할 경우,「#7 30」과 같이 표현된다.After displaying the finger controls, the viewer bats using the displayed finger controls (step 1011). At that time, the viewer selects the object to bet on the finger control table, sets the number of chips to bet using the bat chip number setting button, and selects the confirmation button. The comment transmission module 512 of the viewer terminal 140 receives this operation and transmits the intervention comment to the information processing server 150 (step 1012). This intervention comment is a comment indicating the target of the bet and the number of chips to be bet. For example, if the viewer bets "30" chips on the number "7", this intervention comment is expressed as "#7 30".

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 개입 코멘트를 수신하면, 개입 코멘트가 송신된 것을 나타내는 로딩 연출을 손가락 컨트롤에 있어서 개시한다 (스텝 1013). 그리고 당해 모듈은, 수신된 개입 코멘트를 동영상 배신 서버 (130) 에 전송한다 (스텝 1014). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 개입 코멘트를 배신한다 (스텝 1015). 이 결과, 시청자 화면의 코멘트 표시 영역에 당해 코멘트가 표시된다.When the comment processing module 612 of the information processing server 150 receives an intervention comment from the viewer terminal 140, it starts a loading production indicating that the intervention comment has been transmitted through finger control (step 1013). Then, the module transmits the received intervention comment to the video distribution server 130 (step 1014). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 distributes the intervention comment received from the information processing server 150 (step 1015). As a result, the comment is displayed in the comment display area of the viewer's screen.

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 정기적으로 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 코멘트 데이터를 요구한다 (스텝 1016). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 이 요구를 받고, 동 서버가 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1017).The comment processing module 612 of the information processing server 150 regularly requests comment data from the video distribution server 130 (step 1016). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 receives this request and transmits the comment data that the server received from the viewer terminal 140 to the information processing server 150 (step 1017).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 동영상 배신 서버 (130) 로부터 수신한 코멘트 데이터 중에서, 개입 코멘트를 추출하여, 인증 완료 코멘트로서 배신자 단말 (110) 에 송신한다 (스텝 1018). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트를 게임 서버 (120) 에 전송한다 (스텝 1019). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 배신자 단말 (110) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트에 기초하여 게임 처리를 실행한다 (스텝 1020). 구체적으로는 당해 모듈은, 게임 화면의 테이블 상에 있어서, 시청자가 배트한 대상에 시청자 아이콘을 표시한다.The comment processing module 612 of the information processing server 150 extracts the intervention comment from the comment data received from the video distribution server 130 and transmits it to the distributor terminal 110 as an authenticated comment (step 1018). . The game execution module 211 of the traitor terminal 110 transmits the authentication completion comment received from the information processing server 150 to the game server 120 (step 1019). The game execution module 311 of the game server 120 executes game processing based on the authentication completion comment received from the traitor terminal 110 (step 1020). Specifically, the module displays a viewer icon on the target of the viewer's bet on the table of the game screen.

도 23 은, 시청자의 배트가 반영된 시청자 화면 (2300) 의 예를 나타낸다.Figure 23 shows an example of a viewer screen 2300 in which the viewer's bat is reflected.

시청자 화면 (2300) 은 PC 용의 화면이고, 동영상 표시 영역 (2301), 코멘트 표시 영역 (2302), 손가락 컨트롤 버튼 (2303), 코멘트 입력 영역 (2304), 송신 버튼 (2305) 및 손가락 컨트롤 (2306) 을 갖는다.The viewer screen 2300 is a PC screen, and includes a video display area 2301, a comment display area 2302, a finger control button 2303, a comment input area 2304, a send button 2305, and a finger control 2306. ) has.

이 시청자 화면 (2300) 의 각 구성 요소의 기능은, 상기 서술한 시청자 화면 (2100) 의 동명의 구성 요소와 공통되기 때문에, 그 설명을 생략한다.Since the function of each component of this viewer screen 2300 is common with the component of the same name in the viewer screen 2100 described above, its description is omitted.

이 시청자 화면 (2300) 에서는, 동영상 표시 영역 (2301) 에 나타내어지는 테이블 상에 시청자 아이콘 (2307) 이 표시되어 있다. 이 시청자 아이콘 (2307) 은, 시청자가 배트한 대상을 나타내고 있다.In this viewer screen 2300, a viewer icon 2307 is displayed on a table shown in the video display area 2301. This viewer icon 2307 represents the target that the viewer batted at.

시청자 단말 (140) 은, 정기적으로 게임 서버 (120) 에 대해서 시청자 데이터를 요구한다 (스텝 1021). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 이 요구를 받고, 시청자가 배트한 칩의 장수 정보를 시청자 데이터로서 시청자 단말 (140) 에 송신한다 (스텝 1022). 시청자 단말 (140) 은, 게임 서버 (120) 로부터 수신한 시청자 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1023).The viewer terminal 140 periodically requests viewer data from the game server 120 (step 1021). The game execution module 311 of the game server 120 receives this request and transmits information on the number of chips the viewer has bet as viewer data to the viewer terminal 140 (step 1022). The viewer terminal 140 transmits the viewer data received from the game server 120 to the information processing server 150 (step 1023).

정보 처리 서버 (150) 의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 시청자 데이터에 기초하여, 시청자 단말 (140) 에 표시되어 있는 손가락 컨트롤을 갱신한다 (스텝 1024). 구체적으로는 당해 모듈은, 시청자 데이터가 나타내는 칩 장수가, 시청자가 배트한 칩 장수와 일치하는 경우에는, 손가락 컨트롤에 있어서의 로딩 연출을 종료한다.The finger control display module 611 of the information processing server 150 updates the finger control displayed on the viewer terminal 140 based on viewer data received from the viewer terminal 140 (step 1024). Specifically, when the number of chips indicated by the viewer data matches the number of chips bet by the viewer, the module ends the loading presentation in the finger control.

배신자는, 시청자에 의한 배트가 완료되면, 게임 화면에 표시된 추첨 버튼을 선택한다 (스텝 1025). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 이 선택을 받고, 조작 정보를 게임 서버 (120) 에 송신한다. 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 이 조작 정보를 받고, 번호의 추첨을 행한다 (스텝 1026). 그리고 당해 모듈은, 결정된 번호를 배신자 단말 (110) 에 통지한다 (스텝 1027). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 통지된 번호에 따라서, 당선 판정과, 시청자의 획득 칩의 계산을 행한다 (스텝 1028). 그리고 당해 모듈은, 계산 결과를 게임 서버 (120) 에 통지한다. 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 통지된 계산 결과에 기초하여 칩의 환불을 행한다 (스텝 1029).When the bet by the viewer is completed, the traitor selects the lottery button displayed on the game screen (step 1025). The game execution module 211 of the traitor terminal 110 receives this selection and transmits the operation information to the game server 120. The game execution module 311 of the game server 120 receives this operation information and draws numbers (step 1026). Then, the module notifies the transmitter terminal 110 of the determined number (step 1027). The game execution module 211 of the betrayer terminal 110 determines winning and calculates the viewer's acquisition chips according to the notified number (step 1028). Then, the module notifies the game server 120 of the calculation result. The game execution module 311 of the game server 120 refunds the chips based on the notified calculation result (step 1029).

시청자 단말 (140) 은, 정기적으로 게임 서버 (120) 에 대해서 시청자 데이터를 요구한다 (스텝 1030). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 이 요구를 받고, 시청자의 칩 장수의 증감수를 시청자 데이터로서 시청자 단말 (140) 에 송신한다 (스텝 1031). 시청자 단말 (140) 은, 게임 서버 (120) 로부터 수신한 시청자 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1032).The viewer terminal 140 periodically requests viewer data from the game server 120 (step 1030). The game execution module 311 of the game server 120 receives this request and transmits the increase or decrease in the number of chips of the viewer as viewer data to the viewer terminal 140 (step 1031). The viewer terminal 140 transmits the viewer data received from the game server 120 to the information processing server 150 (step 1032).

정보 처리 서버 (150) 의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 시청자 데이터에 기초하여, 시청자 단말 (140) 에 표시되어 있는 손가락 컨트롤을 갱신한다 (스텝 1033). 구체적으로는 당해 모듈은, 손가락 컨트롤의 소지 칩 장수의 표시 영역에 표시되어 있는 소지한 칩 장수를 갱신한다.The finger control display module 611 of the information processing server 150 updates the finger control displayed on the viewer terminal 140 based on viewer data received from the viewer terminal 140 (step 1033). Specifically, the module updates the number of chips you have displayed in the display area of the number of chips you have in the finger control.

룰렛 게임의 실행 중, 시청자는 시청자 화면에 있어서 코멘트를 입력, 송신할 수 있다. 그 때, 시청자는, 시청자 화면의 코멘트 입력 영역에 코멘트를 입력하고, 송신 버튼을 선택한다 (스텝 1034). 시청자 단말 (140) 의 코멘트 송신 모듈 (512) 은, 이 조작을 받고, 입력된 코멘트를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1035).While the roulette game is running, the viewer can input and transmit comments on the viewer screen. At that time, the viewer enters a comment in the comment input area of the viewer screen and selects the transmit button (step 1034). The comment transmission module 512 of the viewer terminal 140 receives this operation and transmits the input comment to the information processing server 150 (step 1035).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트를 동영상 배신 서버 (130) 에 전송한다 (스텝 1036). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 코멘트를 배신한다 (스텝 1037). 이 결과, 시청자 화면의 코멘트 표시 영역에 당해 코멘트가 표시된다.The comment processing module 612 of the information processing server 150 transmits the comment received from the viewer terminal 140 to the video distribution server 130 (step 1036). The comment delivery module 412 of the video distribution server 130 delivers the comment received from the information processing server 150 (step 1037). As a result, the comment is displayed in the comment display area of the viewer's screen.

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 정기적으로 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 코멘트 데이터를 요구한다 (스텝 1038). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 이 요구를 받고, 동 서버가 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1039).The comment processing module 612 of the information processing server 150 regularly requests comment data from the video distribution server 130 (step 1038). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 receives this request and transmits the comment data that the server received from the viewer terminal 140 to the information processing server 150 (step 1039).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 동영상 배신 서버 (130) 로부터 수신한 코멘트 데이터 중에서, 개입 코멘트와 아이템 사용 코멘트를 추출하여, 인증 완료 코멘트로서 배신자 단말 (110) 에 송신한다 (스텝 1040). 배신자 단말 (110) 의 게임 실행 모듈 (211) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트를 게임 서버 (120) 에 전송한다 (스텝 1041). 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 배신자 단말 (110) 로부터 수신한 인증 완료 코멘트에 기초하여 게임 처리를 실행한다 (스텝 1042). 예를 들어 당해 모듈은, 개입 코멘트를 수신한 경우에는, 게임 화면의 테이블 상에 있어서, 당해 개입 코멘트가 나타내는 배트를 접수한다. 또 당해 모듈은, 아이템 사용 코멘트를 수신한 경우에는, 실행 중인 룰렛 게임에 있어서 아이템을 사용하는 처리를 실행한다.The comment processing module 612 of the information processing server 150 extracts intervention comments and item use comments from the comment data received from the video distribution server 130 and transmits them to the distributor terminal 110 as an authenticated comment. (Step 1040). The game execution module 211 of the traitor terminal 110 transmits the authentication completion comment received from the information processing server 150 to the game server 120 (step 1041). The game execution module 311 of the game server 120 executes game processing based on the authentication completion comment received from the traitor terminal 110 (step 1042). For example, when the module receives an intervention comment, it accepts the bat indicated by the intervention comment on the table of the game screen. Additionally, when the module receives an item use comment, it executes processing to use the item in the running roulette game.

이상에서 설명해 온 스텝 1011 (배트) 로부터 스텝 1042 (인증 완료 코멘트에 기초하는 게임 처리) 까지가 반복 실행됨으로써, 룰렛 게임이 진행된다.The roulette game proceeds by repeatedly executing steps from step 1011 (bat) to step 1042 (game processing based on the authentication completion comment) explained above.

룰렛 게임의 종료 후, 게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 룰렛 게임의 플레이 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1043). 정보 처리 서버 (150) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 플레이 데이터를 보조 기억 장치 (602) 에 기억한다 (스텝 1044).After the roulette game ends, the game execution module 311 of the game server 120 transmits the play data of the roulette game to the information processing server 150 (step 1043). The play data management module 613 of the information processing server 150 stores the play data received from the information processing server 150 in the auxiliary storage device 602 (step 1044).

이상이 룰렛 게임 처리 (1000) 에 대한 설명이다.This is an explanation of the roulette game processing (1000).

1-2-3. 제 1 플레이 데이터 표시 처리1-2-3. 1st play data display processing

도 12 는, 제 1 플레이 데이터 표시 처리 (1200) 의 예를 나타낸다.Fig. 12 shows an example of the first play data display process 1200.

제 1 플레이 데이터 표시 처리 (1200) 는, 시청자 단말 (140) 이 정보 처리 서버 (150) 로부터 플레이 데이터를 취득하여 표시하기 위한 처리이다.The first play data display processing 1200 is processing for the viewer terminal 140 to acquire play data from the information processing server 150 and display it.

먼저, 시청자 단말 (140) 을 사용하는 시청자는, 플레이 데이터를 표시하기 위한 소정의 조작을 행한다 (스텝 1201). 시청자 단말 (140) 의 플레이 데이터 표시 모듈 (513) 은, 이 조작을 받고, 정보 처리 서버 (150) 에 플레이 데이터를 요구한다 (스텝 1202). 이 요구에는, 시청자 ID 와 게임 ID 가 부여된다. First, the viewer using the viewer terminal 140 performs a predetermined operation to display play data (step 1201). The play data display module 513 of the viewer terminal 140 receives this operation and requests play data from the information processing server 150 (step 1202). This request is given a viewer ID and game ID.

정보 처리 서버 (150) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 이 요구를 받고, 해당하는 플레이 데이터를 보조 기억 장치 (602) 로부터 판독 출력하고, 시청자 단말 (140) 에 송신한다 (스텝 1203). 그 때, 플레이 데이터는, 예를 들어 JSON 형식의 데이터로서 송신된다.The play data management module 613 of the information processing server 150 receives this request, reads out the corresponding play data from the auxiliary storage device 602, and transmits it to the viewer terminal 140 (step 1203). At that time, the play data is transmitted as data in JSON format, for example.

시청자 단말 (140) 의 플레이 데이터 표시 모듈 (513) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 플레이 데이터에 기초하여 플레이 데이터 표시 화면을 표시한다 (스텝 1204).The play data display module 513 of the viewer terminal 140 displays a play data display screen based on the play data received from the information processing server 150 (step 1204).

도 24 는, 플레이 데이터 표시 화면 (2400) 의 예를 나타낸다.Figure 24 shows an example of a play data display screen 2400.

플레이 데이터 표시 화면 (2400) 은, 빙고 게임의 플레이 데이터를 나타내고 있다. 구체적으로는 당해 화면은, 참가 횟수 (2401), 통산 빙고 횟수 (2402), 통산 리치 횟수 (2403), 최고 스코어 (2404), PPH (2405) 및 비고 정보 (2406) 를 나타내고 있다. 또한, PPH (2405) 는, 1 추첨당 획득 포인트 (총획득 포인트/총설정 라운드수/총설정 추첨수) 이다.The play data display screen 2400 shows play data of a bingo game. Specifically, the screen shows the number of participations (2401), total number of bingos (2402), total number of reaches (2403), highest score (2404), PPH (2405), and remarks information (2406). Additionally, PPH (2405) is the points earned per drawing (total points earned/total number of rounds/total number of draws).

도 25 는, 플레이 데이터 표시 화면 (2500) 의 예를 나타낸다.Figure 25 shows an example of a play data display screen 2500.

플레이 데이터 표시 화면 (2500) 은, 그림 그리기 퀴즈 게임의 플레이 데이터를 나타내고 있다. 여기에서, 그림 그리기 퀴즈 게임이란, 배신자가 작성한 일러스트를 기반으로, 제시된 제목에 시청자가 대답하거나, 시청자가 배신자에게 그림의 제목을 출제하거나 하는 게임이다.The play data display screen 2500 shows play data of the drawing quiz game. Here, the drawing quiz game is a game in which the viewer answers the title presented based on the illustration created by the traitor, or the viewer questions the title of the drawing to the traitor.

플레이 데이터 표시 화면 (2500) 은, 구체적으로는, 배신자가 작성한 일러스트의 일람을 나타내고 있다.The play data display screen 2500 specifically shows a list of illustrations created by the traitor.

시청자는, 플레이 데이터 표시 화면을 열람함으로써, 자신의 플레이 데이터를 확인할 수 있다.The viewer can check his or her play data by viewing the play data display screen.

이상이 제 1 플레이 데이터 표시 처리 (1200) 에 대한 설명이다.The above is a description of the first play data display processing (1200).

1-2-4. 제 2 플레이 데이터 표시 처리1-2-4. Second play data display processing

도 13 은, 제 2 플레이 데이터 표시 처리 (1300) 의 예를 나타낸다.Figure 13 shows an example of the second play data display process 1300.

제 2 플레이 데이터 표시 처리 (1300) 는, 시청자 단말 (140) 이 정보 처리 서버 (150) 에 요구하여, 손가락 컨트롤에 플레이 데이터를 표시시키는 처리이다. 이 처리는, 게임 플레이 동영상의 비배신시에 실행된다.The second play data display process 1300 is a process in which the viewer terminal 140 requests the information processing server 150 to display play data on the finger control. This processing is executed when the game play video is not released.

먼저, 시청자 단말 (140) 을 사용하는 시청자는, 손가락 컨트롤에 플레이 데이터를 표시하기 위한 소정의 조작을 행한다 (스텝 1301). 시청자 단말 (140) 의 손가락 컨트롤 표시 요구 모듈 (511) 은, 이 조작을 받고, 정보 처리 서버 (150) 에 손가락 컨트롤의 표시를 요구한다 (스텝 1302). 이 요구에는, 시청자 ID 와 게임 ID 가 부여된다.First, the viewer using the viewer terminal 140 performs a predetermined operation to display play data on the finger control (step 1301). The finger control display request module 511 of the viewer terminal 140 receives this operation and requests the information processing server 150 to display the finger control (step 1302). This request is given a viewer ID and game ID.

정보 처리 서버 (150) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (613) 은, 이 요구를 받고, 해당하는 플레이 데이터를 보조 기억 장치 (602) 로부터 판독 출력한다 (스텝 1303). 그리고 동 서버의 손가락 컨트롤 표시 모듈 (611) 은, 판독 출력된 플레이 데이터에 기초하여 손가락 컨트롤을 생성하고 (스텝 1304), 시청자 단말 (140) 에 표시시킨다 (스텝 1305).The play data management module 613 of the information processing server 150 receives this request and reads and outputs the corresponding play data from the auxiliary storage device 602 (step 1303). Then, the finger control display module 611 of the server generates a finger control based on the read-output play data (step 1304) and displays it on the viewer terminal 140 (step 1305).

도 26 은, 손가락 컨트롤 (2600) 의 예를 나타낸다.Figure 26 shows an example of finger control 2600.

손가락 컨트롤 (2600) 은, 코멘트 연동형의 블록 깨뜨리기 게임의 플레이 데이터를 나타내고 있다. 이 손가락 컨트롤 (2600) 은, 정보 표시 영역 (2601) 과 페이지 송신 버튼 (2602) 을 갖고 있다. 도 26(a) 는, 손가락 컨트롤 (2600) 의 1 페이지째의 화상 (2603) 을 나타내고, 도 26(b) 는, 손가락 컨트롤 (2600) 의 2 페이지째의 화상 (2604) 을 나타내며, 도 26(c) 는, 손가락 컨트롤 (2600) 의 3 페이지째의 화상 (2605) 을 나타낸다.Finger control 2600 represents play data of a comment-linked block breaking game. This finger control 2600 has an information display area 2601 and a page sending button 2602. FIG. 26(a) shows the image 2603 of the first page of the finger control 2600, and FIG. 26(b) shows the image 2604 of the second page of the finger control 2600. FIG. (c) shows the image 2605 of the third page of the finger control 2600.

1 페이지째의 화상 (2603) 은, 시청자가 획득한 칭호명 (2606) 과 실적값 (2607) 을 나타내고 있다.The image 2603 on the first page shows the title name 2606 and performance value 2607 acquired by the viewer.

2 페이지째의 화상 (2604) 은, 시청자의 성적과 전국 평균의 성적을 나타내는 레이더 차트 (2608) 를 나타내고 있다.Image 2604 on the second page shows a radar chart 2608 showing the viewer's performance and the national average performance.

3 페이지째의 화상 (2605) 은, 시청자의 성적의 상세 정보 (2609) 를 나타내고 있다.Image 2605 on the third page shows detailed information 2609 of the viewer's performance.

이상에서 설명한 손가락 컨트롤 (2600) 은, 예를 들어 iframe 을 사용하여 시청자의 화면에 삽입된다.The finger control 2600 described above is inserted into the viewer's screen using, for example, an iframe.

도 27 은, 손가락 컨트롤 (2700) 의 다른 예를 나타낸다.Figure 27 shows another example of finger control 2700.

손가락 컨트롤 (2700) 은, 낚시 게임의 플레이 데이터를 나타내고 있다. 이 손가락 컨트롤 (2700) 은, 물고기 선택 리스트 (2701) 와 상세 정보 표시 영역 (2702) 을 갖고 있다. 물고기 선택 리스트 (2701) 는, 시청자가 낚은 물고기의 리스트이다. 상세 정보 표시 영역 (2702) 에는, 물고기 선택 리스트에서 선택한 물고기의 상세 정보가 표시된다.Finger control 2700 represents play data of a fishing game. This finger control 2700 has a fish selection list 2701 and a detailed information display area 2702. The fish selection list 2701 is a list of fish caught by the viewer. In the detailed information display area 2702, detailed information about the fish selected from the fish selection list is displayed.

도 28 은, 손가락 컨트롤 (2800) 의 다른 예를 나타낸다.Figure 28 shows another example of finger control 2800.

손가락 컨트롤 (2800) 은, 골프 게임의 플레이 데이터를 나타내고 있다. 이 손가락 컨트롤 (2800) 은, 각 홀의 타수 정보 (2801) 와, 각 홀의 타수를 나타내는 꺾은선 그래프 (2802) 를 나타내고 있다.Finger control 2800 represents play data of a golf game. This finger control 2800 displays information 2801 on the number of strokes for each hole and a line graph 2802 showing the number of strokes on each hole.

시청자는, 손가락 컨트롤을 열람함으로써, 자신의 플레이 데이터를 확인할 수 있다.Viewers can check their own play data by viewing the finger controls.

이상이 제 2 플레이 데이터 표시 처리 (1300) 에 대한 설명이다.The above is a description of the second play data display processing (1300).

1-2-5. 추첨 처리1-2-5. Lottery processing

도 14 는, 추첨 처리 (1400) 의 예를 나타낸다.Figure 14 shows an example of lottery processing 1400.

추첨 처리 (1400) 는, 배신자 단말 (110) 을 사용하는 배신자가, 자신이 작성한 일러스트에 대한 응모자를 모집하고, 응모자 중에서 당선자를 결정하고, 결정된 당선자에 대해서 일러스트를 제공하기 위한 처리이다. 이 처리는, 게임 플레이 동영상의 배신 중에 실행된다.The lottery process 1400 is a process in which a traitor using the traitor terminal 110 recruits applicants for an illustration he or she has created, determines a winner among the applicants, and provides an illustration to the determined winner. This processing is executed during delivery of the gameplay video.

이 처리에 앞서, 먼저 배신자는, 배신 중인 동영상 중에서, 자신이 작성한 일러스트에 대한 응모자를 모집한다. 이 고지를 본 시청자 중에서, 그 일러스트를 갖고 싶다고 생각한 시청자는, 그 모집에 응모하기 위한 조작을 행한다 (스텝 1401). 구체적으로는 시청자는, 시청자 화면의 코멘트 입력 영역에 응모 코멘트를 입력하고, 송신 버튼을 선택한다. 그 때, 시청자는, 예를 들어,「@추첨 티켓」과 같은 응모 메시지를 입력한다. 이 응모 메시지는, 아이템 사용 코멘트에 상당한다.Prior to this processing, the betrayer first recruits applicants for the illustration he or she created among the videos being betrayed. Among the viewers who saw this notice, those who thought they would like to have the illustration perform an operation to apply for the solicitation (step 1401). Specifically, the viewer enters the application comment into the comment input area of the viewer screen and selects the send button. At that time, the viewer inputs an application message, for example, “@lottery ticket.” This application message corresponds to an item usage comment.

시청자 단말 (140) 의 코멘트 송신 모듈 (512) 은, 이 조작을 받고, 입력된 아이템 사용 코멘트를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1402). 정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 아이템 사용 코멘트를 동영상 배신 서버 (130) 에 전송한다 (스텝 1403). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 정보 처리 서버 (150) 로부터 수신한 아이템 사용 코멘트를 배신한다 (스텝 1404). 이 결과, 시청자 화면의 코멘트 표시 영역에 당해 코멘트가 표시된다.The comment transmission module 512 of the viewer terminal 140 receives this operation and transmits the input item use comment to the information processing server 150 (step 1402). The comment processing module 612 of the information processing server 150 transmits the item usage comment received from the viewer terminal 140 to the video distribution server 130 (step 1403). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 delivers the item usage comment received from the information processing server 150 (step 1404). As a result, the comment is displayed in the comment display area of the viewer's screen.

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 정기적으로 동영상 배신 서버 (130) 에 대해서 코멘트 데이터를 요구한다 (스텝 1405). 동영상 배신 서버 (130) 의 코멘트 배신 모듈 (412) 은, 이 요구를 받고, 동 서버가 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 코멘트의 데이터를 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다 (스텝 1406).The comment processing module 612 of the information processing server 150 regularly requests comment data from the video distribution server 130 (step 1405). The comment distribution module 412 of the video distribution server 130 receives this request and transmits the comment data that the server received from the viewer terminal 140 to the information processing server 150 (step 1406).

정보 처리 서버 (150) 의 코멘트 처리 모듈 (612) 은, 동영상 배신 서버 (130) 로부터 수신한 코멘트 데이터 중에서, 아이템 사용 코멘트 (바꾸어 말하면, 응모 코멘트) 를 추출하고, 추첨자 리스트를 생성한다 (스텝 1407). 그리고 당해 모듈은, 생성된 추첨자 리스트를 배신자 단말 (110) 에 송신한다 (스텝 1408).The comment processing module 612 of the information processing server 150 extracts item usage comments (in other words, application comments) from the comment data received from the video distribution server 130 and generates a list of winners (step 1407). Then, the module transmits the generated lottery list to the subscriber terminal 110 (step 1408).

배신자 단말 (110) 이 추첨자 리스트를 수신하면, 배신자는 당해 리스트를 보고 당선자를 결정한다 (스텝 1409). 그리고 배신자는, 배신자 단말 (110) 을 조작하여, 당선자의 어카운트 정보와, 자신이 작성한 일러스트 데이터를 게임 서버 (120) 에 송신한다 (스텝 1410). 이 송신 처리는, 게임 실행 모듈 (211) 에 의해서 실행된다.When the traitor terminal 110 receives the list of winners, the traitor looks at the list and determines the winner (step 1409). Then, the traitor operates the traitor terminal 110 and transmits the winner's account information and illustration data created by the traitor to the game server 120 (step 1410). This transmission process is executed by the game execution module 211.

또 배신자는, 배신 중인 동영상 중에서 당선자의 어카운트 정보를 발표한다.Additionally, the traitor announces the account information of the winner from the video being betrayed.

게임 서버 (120) 의 게임 실행 모듈 (311) 은, 배신자 단말 (110) 로부터 수신한 당선자의 어카운트 정보 등을 웹 서버 (160) 에 전송한다 (스텝 1411). 웹 서버 (160) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (711) 은, 게임 서버 (120) 로부터 수신한 당선자의 어카운트 정보 등을 보조 기억 장치 (702) 에 보존한다 (스텝 1412).The game execution module 311 of the game server 120 transmits the winner's account information, etc. received from the traitor terminal 110 to the web server 160 (step 1411). The play data management module 711 of the web server 160 stores the winner's account information, etc. received from the game server 120 in the auxiliary storage device 702 (step 1412).

당선된 시청자는, 시청자 단말 (140) 을 조작하여, 웹 서버 (160) 에 일러스트 데이터의 다운로드를 요구한다 (스텝 1413). 이 요구에는, 시청자의 어카운트 정보가 첨부되어 있다. 웹 서버 (160) 의 플레이 데이터 관리 모듈 (711) 은, 이 요구를 받고, 그 시청자가 당선자인지의 여부를 판정한다 (스텝 1414). 이 판정은, 시청자로부터 수신한 어카운트 정보와, 보조 기억 장치 (702) 에 보존되어 있는 당선자의 어카운트 정보를 비교함으로써 행해진다. 그리고 이 판정의 결과, 그 시청자가 당선자인 경우에는, 플레이 데이터 관리 모듈 (711) 은 일러스트 데이터를 시청자 단말 (140) 에 송신한다 (스텝 1415). 시청자 단말 (140) 은, 웹 서버 (160) 로부터 수신한 일러스트 데이터를 보조 기억 장치 (502) 에 보존한다 (스텝 1416).The selected viewer operates the viewer terminal 140 and requests the web server 160 to download the illustration data (step 1413). The viewer's account information is attached to this request. The play data management module 711 of the web server 160 receives this request and determines whether the viewer is the winner (step 1414). This determination is made by comparing the account information received from the viewer and the account information of the winning candidate stored in the auxiliary storage device 702. As a result of this determination, if the viewer is the winner, the play data management module 711 transmits the illustration data to the viewer terminal 140 (step 1415). The viewer terminal 140 stores the illustration data received from the web server 160 in the auxiliary storage device 502 (step 1416).

이상이 추첨 처리 (1400) 에 대한 설명이다.This is an explanation of the lottery processing (1400).

2. 변형예2. Modification example

상기한 실시예는 이하와 같이 변형시켜도 된다.The above-described embodiment may be modified as follows.

(1) 상기한 실시예에서는, 게임 서버 (120) 에서 게임의 계산 처리가 행해지고 있다. 예를 들어, 빙고 게임이나 룰렛 게임의 번호의 추첨이나, 인증 완료 코멘트에 기초하는 게임 처리가 게임 서버 (120) 에서 실행되고 있다. 그러나, 이 대신에, 배신자 단말 (110) 에 게임의 계산 처리를 실행시켜도 된다. 그 경우, 게임 서버 (120) 는, 배신자 단말 (110) 로부터 계산 결과를 수신하고, 수신된 계산 결과에 기초하여 게임 데이터를 갱신하게 된다. (1) In the above-described embodiment, game calculation processing is performed in the game server 120. For example, a number drawing for a bingo game or a roulette game, or game processing based on an authentication completion comment are being executed in the game server 120. However, instead of this, the traitor terminal 110 may be made to execute the calculation processing of the game. In that case, the game server 120 receives the calculation result from the betrayer terminal 110 and updates the game data based on the received calculation result.

또한, 배신자 단말 (110) 에 게임의 계산 처리를 실행시켰을 경우, 배신자에 의한 부정 행위가 가능해진다. 그 때문에, 동영상 배신 가능한 배신자를 한정시켜도 된다.Additionally, if the traitor terminal 110 is made to perform game calculation processing, cheating by the traitor becomes possible. Therefore, it is possible to limit the traitors who can distribute videos.

(2) 상기한 실시예에서는, 시청자의 조작 정보 (바꾸어 말하면, 개입 코멘트 또는 아이템 사용 코멘트) 는, 정보 처리 서버 (150) 와 배신자 단말 (110) 을 경유하여 게임 서버 (120) 에 송신된다. 이 대신에, 시청자의 조작 정보를 게임 서버 (120) 에 직접 송신시켜도 된다.(2) In the above-described embodiment, the viewer's operation information (in other words, intervention comments or item use comments) is transmitted to the game server 120 via the information processing server 150 and the betrayer terminal 110. Instead of this, the viewer's operation information may be transmitted directly to the game server 120.

그 경우, 정보 처리 서버 (150) 로부터 시청자 단말 (140) 에 대해서 인증용의 토큰을 발행해도 된다. 시청자 단말 (140) 은 조작 정보와 함께 인증용 토큰을 게임 서버 (120) 에 송신한다. 게임 서버 (120) 는, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 인증용 토큰을 정보 처리 서버 (150) 에 송신한다. 정보 처리 서버 (150) 는, 게임 서버 (120) 로부터 수신한 인증용 토큰을 사용하여 시청자의 인증을 행한다. 게임 서버 (120) 는, 이 인증이 성공하면, 시청자 단말 (140) 로부터 수신한 조작 정보에 기초하여 게임 처리를 실행한다.In that case, an authentication token may be issued from the information processing server 150 to the viewer terminal 140. The viewer terminal 140 transmits an authentication token to the game server 120 along with the operation information. The game server 120 transmits the authentication token received from the viewer terminal 140 to the information processing server 150. The information processing server 150 uses the authentication token received from the game server 120 to authenticate the viewer. If this authentication is successful, the game server 120 executes game processing based on the operation information received from the viewer terminal 140.

(3) 상기한 실시예에 있어서 손가락 컨트롤은, iframe 을 사용하여 시청자 화면에 삽입되고, 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 표시되어 있다 (예를 들어, 도 17 참조). 그러나, 이 표시 방법은 어디까지나 일례이고, 손가락 컨트롤을 팝업시키고, 다른 윈도우에서 표시시켜도 된다. 혹은, 손가락 컨트롤을 다른 시청자 단말 (예를 들어, 휴대 전화기) 에 표시시켜도 된다. 이들 표시 방법도, 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 표시하는 방법에 포함된다. (3) In the above-described embodiment, the finger control is inserted into the viewer's screen using an iframe and is displayed independently of the display area of the play video (for example, see FIG. 17). However, this display method is only an example, and the finger control may be popped up and displayed in another window. Alternatively, the finger control may be displayed on another viewer terminal (eg, a mobile phone). These display methods are also included in the display method independent of the display area of the play video.

또한, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니고, 다양한 변형예가 포함된다. 예를 들어, 상기한 실시예는 본 발명을 알기 쉽게 설명하기 위해서 상세하게 설명한 것으로서, 반드시 설명한 모든 구성을 구비하는 것에 한정되는 것은 아니다. 또, 일 실시예의 구성의 일부를 다른 실시예의 구성으로 치환하는 것이 가능하고, 또, 일 실시예의 구성에 다른 실시예의 구성을 부가하는 것도 가능하다. 또, 각 실시예의 구성의 일부에 대해서, 다른 구성의 추가·삭제·치환을 하는 것이 가능하다.Additionally, the present invention is not limited to the above-described embodiments and includes various modifications. For example, the above-described embodiments have been described in detail in order to easily explain the present invention, and are not necessarily limited to having all the described configurations. In addition, it is possible to replace part of the configuration of one embodiment with the configuration of another embodiment, and it is also possible to add the configuration of another embodiment to the configuration of one embodiment. Additionally, for some of the configurations of each embodiment, it is possible to add, delete, or replace other configurations.

또, 상기한 각 구성, 기능, 처리부, 처리 수단 등은, 그것들의 일부 또는 전부를, 예를 들어 집적 회로로 설계하거나 함으로써 하드웨어로 실현해도 된다. 또, 상기한 각 구성, 기능들은, 프로세서가 각각의 기능을 실현하는 프로그램을 해석하고, 실행함으로써 소프트웨어로 실현해도 된다. 각 기능을 실현하는 프로그램, 테이블, 파일 등의 정보는, 메모리나, 하드 디스크, SSD (Solid State Drive) 등의 기록 장치, 또는, IC 카드, SD 카드, DVD 등의 기록 매체에 둘 수 있다.In addition, each of the above-described configurations, functions, processing units, processing means, etc. may be realized in hardware by designing some or all of them as integrated circuits, for example. Additionally, each of the above-mentioned configurations and functions may be realized as software by having a processor interpret and execute a program that realizes each function. Information such as programs, tables, and files that realize each function can be placed in a recording device such as memory, a hard disk, or SSD (Solid State Drive), or a recording medium such as an IC card, SD card, or DVD.

또, 제어선이나 정보선은 설명상 필요하다고 생각되는 것을 나타내고 있고, 제품상 반드시 모든 제어선이나 정보선을 나타내고 있다고는 할 수 없다. 실제로는 대부분 모든 구성이 서로 접속되어 있다고 생각해도 된다.In addition, the control lines and information lines indicate those deemed necessary for explanation, and it cannot necessarily be said that all control lines or information lines are shown in the product. In reality, you can think of most of the components as being connected to each other.

또한, 상기 서술한 실시예는 적어도 특허청구범위에 기재된 구성을 개시하고 있다.Additionally, the above-described embodiments disclose at least the configuration described in the claims.

100 : 정보 처리 시스템,
110 : 배신자 단말,
120 : 게임 서버,
130 : 동영상 배신 서버,
140 : 시청자 단말,
150 : 정보 처리 서버,
160 : 웹 서버,
211 : 게임 실행 모듈,
212 : 동영상 송신 모듈,
221 : 게임 데이터,
311 : 게임 실행 모듈,
312 : 시청자 화면 표시 모듈,
321 : 게임 데이터,
411 : 동영상 배신 모듈,
412 : 코멘트 배신 모듈,
421 : 코멘트 데이터,
511 : 손가락 컨트롤 표시 요구 모듈,
512 : 코멘트 송신 모듈,
513 : 플레이 데이터 표시 모듈,
514 : 동영상 시청 요구 모듈,
521 : 플레이 데이터,
611 : 손가락 컨트롤 표시 모듈,
612 : 코멘트 처리 모듈,
613 : 플레이 데이터 관리 모듈,
614 : 시청자 화면 표시 모듈,
621 : 플레이 데이터,
711 : 플레이 데이터 관리 모듈,
721 : 플레이 데이터
100: Information processing system,
110: Traitor terminal,
120: game server,
130: Video distribution server,
140: viewer terminal,
150: information processing server,
160: web server,
211: game execution module,
212: video transmission module,
221: game data,
311: game execution module,
312: viewer screen display module,
321: game data,
411: video betrayal module,
412: Comment betrayal module,
421: comment data,
511: Finger control display request module,
512: Comment transmission module,
513: play data display module,
514: Video viewing request module,
521: play data,
611: Finger control display module,
612: Comment processing module,
613: Play data management module,
614: viewer screen display module,
621: play data,
711: Play data management module,
721: Play data

Claims (13)

배신자가 플레이하는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 시청자의 단말 장치에, 상기 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 컨트롤러를 표시시키는 표시 제어부를 구비하고,
상기 컨트롤러는, 상기 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단과, 상기 게임에 관련하는 정보로서, 시청자별로 상이한 제 1 정보를 표시하기 위한 표시 영역을 갖는 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
A display control unit for displaying a controller independently of the display area of the play video on the terminal device of a viewer watching a play video of a game played by the traitor,
The information processing server is characterized in that the controller has operating means for influencing the progress of the game, and a display area for displaying first information that is different for each viewer as information related to the game.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 정보는, 상기 배신자가 플레이하는 상기 게임에 있어서의 상기 시청자의 스테이터스, 또는, 상기 게임에 대한 상기 시청자의 참가 기록의 적어도 일방인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 1,
The information processing server, wherein the first information is at least one of the viewer's status in the game played by the traitor or the viewer's participation record in the game.
제 2 항에 있어서,
상기 시청자의 참가 기록은, 상기 시청자가 상기 게임에 있어서 획득한 스코어인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 2,
An information processing server, wherein the viewer's participation record is a score obtained by the viewer in the game.
제 2 항에 있어서,
상기 시청자의 스테이터스는, 상기 배신자가 플레이하는 상기 게임의 진행에 영향을 주는 정보인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 2,
An information processing server, wherein the viewer's status is information that affects the progress of the game played by the traitor.
제 1 항에 있어서,
상기 표시 영역은, 상기 배신자가 플레이하는 상기 게임의 진행에 기초하여 변화되는 제 2 정보를 표시하기 위한 표시 영역이기도 한 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 1,
The information processing server is characterized in that the display area is also a display area for displaying second information that changes based on the progress of the game played by the traitor.
제 5 항에 있어서,
상기 배신자가 플레이하는 상기 게임은 빙고 게임이고, 상기 제 2 정보는 빙고 카드의 정보인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 5,
The information processing server, wherein the game played by the traitor is a bingo game, and the second information is information on a bingo card.
제 1 항에 있어서,
상기 시청자에 의한 상기 조작 수단의 조작에 대응하는 조작 정보를 취득하면, 당해 취득한 조작 정보에 기초하여, 상기 배신자가 플레이하는 상기 게임의 진행에 영향을 주기 위한 처리를 실행하는 코멘트 처리부를 추가로 구비하는, 정보 처리 서버.
According to claim 1,
It is further provided with a comment processing unit that, upon acquiring operation information corresponding to the operation of the operation means by the viewer, executes processing to influence the progress of the game played by the traitor based on the acquired operation information. An information processing server.
제 7 항에 있어서,
상기 코멘트 처리부는, 상기 조작 정보를 코멘트로서 취득하고,
상기 취득된 코멘트는, 상기 플레이 동영상에 관련하는 코멘트로서 상기 단말 장치에 배신되는 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 7,
The comment processing unit acquires the operation information as a comment,
The information processing server, characterized in that the acquired comment is distributed to the terminal device as a comment related to the play video.
제 8 항에 있어서,
상기 코멘트는, 상기 게임에 있어서 영향을 주는 대상을 지정하는 정보인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 8,
An information processing server, characterized in that the comment is information that specifies an object that has influence in the game.
제 9 항에 있어서,
상기 코멘트는, 룰렛 게임에 있어서 배트의 대상을 지정하는 정보인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to clause 9,
An information processing server, characterized in that the comment is information that specifies the target of the bat in a roulette game.
제 8 항에 있어서,
상기 코멘트는, 상기 게임에 있어서 사용하는 게임 아이템을 지정하는 정보인 것을 특징으로 하는, 정보 처리 서버.
According to claim 8,
An information processing server, characterized in that the comment is information specifying a game item used in the game.
정보 처리 서버에 의해서 실행되는 정보 처리 방법으로서,
배신자가 플레이하는 게임의 플레이 동영상을 시청하는 시청자의 단말 장치에, 상기 플레이 동영상의 표시 영역과는 독립적으로 컨트롤러를 표시시키는 스텝을 갖고,
상기 컨트롤러는, 상기 게임의 진행에 영향을 주기 위한 조작 수단과, 시청자별로 상이한 제 1 정보를 표시하기 위한 표시 영역을 갖는 것을 특징으로 하는, 정보 처리 방법.
An information processing method executed by an information processing server,
A step for displaying a controller independently of the display area of the play video on the terminal device of a viewer watching a play video of a game played by the traitor,
The information processing method characterized in that the controller has operating means for influencing the progress of the game and a display area for displaying different first information for each viewer.
정보 처리 서버를, 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 기재된 각 수단으로서 기능시키기 위한, 컴퓨터에 기록된 프로그램.A program recorded in a computer for causing an information processing server to function as each means described in any one of claims 1 to 11.
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