KR20240086819A - 캐릭터 애니메이션 생성방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성을 위한 캐릭터 애니메이션 생성 방법으로 인체형 그림영역이 추출된 일 예시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성을 위한 캐릭터 애니메이션 생성 방법으로 인체형 그림영역 및 관절정보가 추출된 일 예시도이다.
도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성을 위한 캐릭터 애니메이션 생성 방법의 상기 제 1 영상정보와, 상기 관절정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션 정보를 생성 단계(S120)의 세부 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 일실시예에 따른 입력된 제 1영상정보를 이용하여 휴먼포즈 데이터인 관절좌표에 대한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 일실시예에 따른 입력된 제 1영상정보를 이용하여 휴먼포즈 데이터인 관절좌표가 적용된 이미지 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명에 일실시예에 따른 관절정보 및 인체레이블 맵을 포함하는 애니메이션 생성정보가 적용되어 구현된 캐릭터 애니메이션을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명에 일실시예에 따른 후면 영상정보를 생성하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명에 일실시예에 따른 제 1영상정보와 제 2영상정보를 이용하여 패치 정보를 생성하는 세부 흐름도이다.
도 10은 본 발명에 일시예에 따른 인체 레이블 맵과 비인체 레이블 맵을 나타내는 일 예시도이다.
도 11은 본 발명에 일시예에 따른 제 1입력영상과, 제 2입력영상이 복수개의 패치들로 분리되고, 생성되는 후면 서브패치맵을 나타내는 개념도이다.
도 12는 본발명에 일시예에 따른 제 1입력영상의 분리된 제 1영상패치를 서브패치로 분리된 서브패치군을 나타내는 개념도이다.
도 13은 본발명에 일시예에 따른 서브패치군을 구성하는 서브패치의 픽셀 정보 및 평균 연산을 수행하여 제 1평균서브패치군을 생성하는 개념도이다.
도 14는 본발명에 일시예에 따른 제 1평균서브패치군과, 제 1인접평균서브패치군에 제 1 및 제 2 가중치를 부여하는 개념도이다.
도 15 본발명에 일시예에 따른 제 1 및 제 2 가중치를 부여하여 후면서브패치 맵을 생성하는 개념도이다.
도 16 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성을 위한 캐릭터 애니메이션 생성 장치를 나타내는 도면이다.
도 17은 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 18은 본 발명에 따른 캐릭터 애니메이션 생성 방법의 입력영상, 생성된 휴먼포즈 정보, 레이블 맵, 인체 레이블 맵 및 3D 메쉬 정보를 송수신하기 위한 데이터 프레임 개념도이다.
1610 : 영상부 1710 : 영상부
1620 : 휴먼포즈 생성부 1720 : 휴먼포즈 생성부
1630 : 레이블 맵 생성부 1730 : 레이블 맵 생성부
1640 : 인체 레이블 맵 생성부 1740 : 인체 레이블 맵 생성부
1650 : 후면영상처리부 1750 : 후면영상처리부
1651 : 패치 맵 생성부 1751 : 패치 맵 생성부
1652 : 3D 매쉬 생성부 1752 : 3D 매쉬 생성부
1660 : 통신부 1780 : 통신부
1670 : 로드밸렌서부
1200: 영상정보 1210: 패치
1220: 서브 패치군 1410: 제 1평균서브패치군
1420: 제 1인접서브패치군
Claims (7)
- 캐릭터 애니메이션 생성방법에 있어서,
인체형 그림영역과 배경영역을 포함하는 2D 이미지로부터 상기 인체형 그림영역 정보를 추출하고, 상기 인체형 그림영역 정보를 제 1영상정보로 저장하는 단계;
상기 제 1 영상정보와, 관절정보 및 인체 레이블 맵 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션 정보를 생성 단계; 및
상기 캐릭터 애니메이션 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 애니메이션 생성방법. - 제 1항에 있어서,
상기 제 1 영상정보와, 관절정보 및 인체 레이블 맵 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션 정보를 생성 단계는,
상기 제 1영상정보에 정면의 인체 영상이 포함된 경우, 상기 제 1영상정보로부터 M개의 관절 좌표로 구성된 휴먼포즈 데이터를 생성하고, 상기 휴먼포즈 데이터를 관절정보로 저장하는 단계;
상기 제 1영상정보로부터 레이블 맵을 생성하고, 상기 레이블 맵을 레이블 맵 정보로 저장하는 단계;
상기 M개의 관절 좌표 중 제 1 관절 좌표와 상기 레이블 맵의 이격 거리가 기 설정된 이격 거리 이하인 경우, 상기 레이블 맵을 상기 제 1 관절 좌표에 대응되는 제 1인체 레이블로 생성하고, 상기 제 1인체 레이블 맵을 제 1인체 레이블 맵 정보로 저장하는 단계;
상기 제 1인체 레이블 맵 정보로 저장하는 단계를 상기 M개의 모든 관절 좌표에 대해 순차적으로 수행하여, M개의 인체 레이블을 생성하고, 상기 M개의 인체 레이블로 구성된 인체 레이블 맵을 생성하고, 상기 인체 레이블 맵을 인체 레이블 맵 정보로 저장하는 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션 생성방법. - 제 2항에 있어서,
상기 제 1 영상정보를 이용하여 상기 인체형 그림영역의 후면 영상을 추정하고, 상기 후면 영상에 대한 후면영상정보를 생성하는 단계;를 더 포함하고,
상기 후면영상 정보를 생성하는 단계는,
상기 M개의 관절 좌표와 상기 레이블 맵의 이격 거리가 기 설정된 이격 거리를 초과한 경우, 비인체 레이블 맵을 생성하여 상기 비인체 레이블 맵을 비인체 레이블 맵 정보로 저장하고, 상기 인체 레이블 맵 정보와 상기 비인체 레이블 맵 정보로 구성되는 제 2영상 정보를 생성하는 단계;
상기 제 1영상정보를 N개의 패치로 분리하여 N개의 제 1영상정보패치를 생성하고, 상기 N개의 제 1영상정보패치로 구성되는 제 1패치 맵을 생성하는 단계;
상기 제 2영상정보를 N개의 패치로 분리하여 N개의 제 2영상정보패치를 생성하고, 상기 N개의 제 2영상정보패치로 구성되는 제 2패치 맵을 생성하는 단계;
상기 N개의 제 1영상정보패치 중 제 1영상정보패치를 A개의 서브패치로 분리하고, 상기 제 1영상정보패치와 대응되는 상기 A개의 서브패치로 구성된 제 1서브패치군을 생성하는 단계;
상기 제 1서브패치군을 생성하는 단계를 상기 N개의 모든 제 1영상정보패치에 대해 순차적으로 수행하여, 상기 N개의 모든 제 1영상정보패치 각각에 대응되는 N개의 서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 서브패치군으로 구성된 서브 패치 맵을 생성하는 단계;
상기 제 1서브패치군을 구성하는 A개의 서브패치 색상정보 값을 합산하여 평균 값을 계산하고, 상기 평균 값을 상기 A개의 서브패치의 색상정보 값으로 변경하고, 상기 변경된 색상정보 값이 반영된 A개의 서브패치로 구성된 제 1평균서브패치군을 생성하는 단계;
상기 제 1평균서브패치군을 생성하는 단계를 상기 N개의 모든 서브패치군에 대해 순차적으로 수행하여, N개의 평균서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 평균서브패치군으로 구성된 평균서브 패치 맵을 생성하는 단계;
상기 N개의 평균서브패치군이 포함된 평균서브 패치 맵 중 제 1평균서브패치군을 둘러싸고 있는 복수개의 제 1 인접평균서브패치군을 설정하고, 상기 제 1평균서브패치군의 제 1가중치와, 상기 제 1평균서브패치군과 상기 복수개의 인접평균서브패치군 간의 이격 거리에 비례하여 상기 복수개의 평균서브패치군의 제 2가중치를 설정하고, 상기 제 1평균서브패치군에 상기 제 1가중치가 반영된 제 1색상정보 값과, 상기 복수개의 인접평균서브패치군의 색상정보에 제 2가중치가 반영된 제 2색상정보 값의 평균 값을 반영하여 후면 색상정보 값을 생성하고, 상기 후면 색상정보 값이 반영된 후면서브패치군을 생성하는 단계; 및
상기 후면서브패치군을 생성하는 단계를 상기 평균서브패치 맵을 구성하는 N개의 모든 평균서브패치군에 순차적으로 수행하여, N개의 후면서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 후면서브패치군으로 구성되는 후면서브패치 맵을 생성하는 단계;를 포함하고,
상기 패치, 서브패치는 복수개의 픽셀로 구성되고, 상기 픽셀은 상기 픽셀의 주소 값, 상기 픽셀의 위치정보 및 상기 픽셀의 색상정보가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 애니메이션 생성방법. - 제 3항에 있어서,
상기 후면 색상정보 값이 반영된 후면서브패치군을 생성하는 단계는,
상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표인 경우에 한해, 상기 후면 색상정보 값이 반영된 제 1후면서브패치군을 생성하고, 상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표가 아닌 경우, 상기 제 1평균서브패치군의 색상정보 값이 반영된 제 2후면서브패치군을 생성하고,
상기 N개의 후면서브패치군으로 구성되는 후면서브패치 맵을 생성하는 단계는,
상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표인 경우에 한해, 상기 후면 색상정보 값이 반영된 후면서브패치군을 생성하는 단계를 상기 평균서브패치 맵을 구성하는 N개의 모든 평균서브패치군에 순차적으로 수행하여, S개의 제 1후면서브패치군을 생성하고,
상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표가 아닌 경우, 상기 제 1평균서브패치군의 색상정보 값이 반영된 제 2후면서브패치군을 생성하는 단계를 상기 평균서브패치 맵을 구성하는 N개의 모든 평균서브패치군에 순차적으로 수행하여, T개의 제 2후면서브패치군을 생성하여,
상기 S개의 제 1후면서브패치군과, 상기 T개의 제 2후면서브패치군으로 구성되는 후면서브패치 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 애니메이션 생성방법. - 제 4항에 있어서,
상기 복수개의 제 1인접 평균서브패치군은,
상기 복수개의 제 1인접 평균서브패치군의 위치좌표가 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표이고,
상기 제 1가중치는 상기 제 2가중치 보다 큰 값으로 설정되고,
상기 제 1가중치와 상기 복수개의 제 1 인접평균서브패치군에 설정된 제 2가중치들의 합이 1이고,
상기 제 1 가중치인 C는 이고,
상기 제 2 가중치인 w는 이고,
상기 제 1가중치와 상기 제 2가중치들의 상관 관계식인 W은 이고,
상기 Z는 상기 제 1평균서브패치군과, 상기 복수개의 제 1 인접평균서브패치군의 패치군수의 합인 것을 특징으로 하는, 캐릭터 애니메이션 생성방법. - 캐릭터 애니메이션 생성장치에 있어서,
인체형 그림영역과 배경영역을 포함하는 2D 이미지로부터 상기 인체형 그림영역 정보를 추출하고, 상기 인체형 그림영역 정보를 제 1영상정보로 저장하는 영상부;
상기 제 1영상정보로부터 M개의 관절 좌표로 구성된 휴먼포즈 데이터를 생성하고, 상기 휴먼포즈 데이터를 관절정보로 저장하는 휴먼포즈 생성부;
상기 제 1영상정보로부터 레이블 맵을 생성하고, 상기 레이블 맵을 레이블 맵 정보로 저장하는 레이블 맵 생성부;
상기 M개의 관절 좌표 중 제 1 관절 좌표와 상기 레이블 맵의 이격 거리가 기 설정된 이격 거리 이하인 경우, 상기 레이블 맵을 상기 제 1 관절 좌표에 대응되는 제 1인체 레이블로 생성하고, 상기 제 1인체 레이블 맵을 제 1인체 레이블 맵 정보로 저장하고, 상기 M개의 모든 관절 좌표에 대해 순차적으로 수행하여, M개의 인체 레이블을 생성하고, 상기 M개의 인체 레이블로 구성된 인체 레이블 맵을 생성하고, 상기 인체 레이블 맵을 인체 레이블 맵 정보로 저장하는 인체레이블 맵 생성부;
상기 제 1영상정보의 후면영상을 추정하여 상기 후면 영상정보를 생성하고, 상기 제 1영상정보와 상기 후면 영상정보를 합성하여 후면보정 영상정보를 생성하고, 상기 캐릭터 후면보정 영상정보를 저장하는 후면영상처리부; 및
단말로부터 캐릭터 애니메이션 생성 요청을 수신하는 통신부;를 포함하고,
상기 인체 레이블 맵 생성부는,
상기 M개의 관절 좌표와 상기 레이블 맵의 이격 거리가 기 설정된 이격 거리를 초과한 경우, 비인체 레이블 맵을 생성하여 상기 비인체 레이블 맵을 비인체 레이블 맵 정보로 저장하고, 상기 인체 레이블 맵 정보와 상기 비인체 레이블 맵 정보로 구성되는 제 2영상 정보를 생성하고,
상기 후면영상처리부는,
상기 제 1영상정보를 N개의 패치로 분리하여 N개의 제 1영상정보패치를 생성하고, 상기 N개의 제 1영상정보패치로 구성되는 제 1패치 맵을 생성하고, 상기 제 2영상정보를 N개의 패치로 분리하여 N개의 제 2영상정보패치를 생성하고, 상기 N개의 제 2영상정보패치로 구성되는 제 2패치 맵을 생성하고, 상기 N개의 제 1영상정보패치 중 제 1영상정보패치를 A개의 서브패치로 분리하고, 상기 제 1영상정보패치와 대응되는 상기 A개의 서브패치로 구성된 제 1서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 모든 제 1영상정보패치에 대해 순차적으로 상기 N개의 모든 제 1영상정보패치 각각에 대응되는 N개의 서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 서브패치군으로 구성된 서브 패치 맵을 생성하여 서브 패치 맵을 생성하고, 상기 제 1서브패치군을 구성하는 A개의 서브패치 색상정보 값을 합산하여 평균 값을 계산하고, 상기 평균 값을 상기 A개의 서브패치의 색상정보 값으로 변경하고, 상기 변경된 색상정보 값이 반영된 A개의 서브패치로 구성된 제 1평균서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 모든 서브패치군에 대해 순차적으로 N개의 평균서브패치군을 생성하고, 상기 N개의 평균서브패치군으로 구성된 평균서브 패치 맵을 생성하는 패치 맵 생성부를 포함하고,
상기 패치 맵 생성부는,
상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표인 경우에 한해, 상기 N개의 평균서브패치군이 포함된 평균서브 패치 맵 중 제 1평균서브패치군을 둘러싸고 있는 복수개의 제 1 인접평균서브패치군을 설정하고, 상기 제 1평균서브패치군의 제 1가중치와, 상기 제 1평균서브패치군과 상기 복수개의 인접평균서브패치군 간의 이격 거리에 비례하여 상기 복수개의 평균서브패치군의 제 2가중치를 설정하고, 상기 제 1평균서브패치군에 상기 제 1가중치가 반영된 제 1색상정보 값과, 상기 복수개의 인접평균서브패치군의 색상정보에 제 2가중치가 반영된 제 2색상정보 값의 평균 값을 반영하여 후면 색상정보 값을 생성하고, 상기 후면 색상정보 값이 반영된 제 1후면서브패치군을 생성하고, 상기 평균서브패치 맵을 구성하는 N개의 모든 평균서브패치군에 순차적으로 S개의 제 1후면서브패치군을 생성하고, 상기 평균서브 패치 맵을 구성하는 N개의 평균서브패치군 중 제 1평균서브패치군의 위치좌표가, 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표가 아닌 경우, 상기 제 1평균서브패치군의 색상정보 값이 반영된 제 2후면서브패치군을 생성하고, 상기 평균서브패치 맵을 구성하는 N개의 모든 평균서브패치군에 순차적으로 T개의 제 2후면서브패치군을 생성하고, 상기 S개의 제 1후면서브패치군과, 상기 T개의 제 2후면서브패치군으로 구성되는 후면서브패치 맵을 생성하고,
상기 복수개의 제 1인접 평균서브패치군은,
상기 복수개의 제 1인접 평균서브패치군의 위치좌표가 상기 인체 레이블 맵을 구성하는 패치들의 위치좌표 중 하나의 위치좌표와 동일한 위치 좌표이고,
상기 제 1가중치는 상기 제 2가중치 보다 큰 값으로 설정되고,
상기 제 1가중치와 상기 복수개의 제 1 인접평균서브패치군에 설정된 제 2가중치들의 합이 1이고,
상기 제 1 가중치인 C는
이고,
상기 제 2 가중치인 w는
이고,
상기 제 1가중치와 상기 제 2가중치들의 상관 관계식인 W은
이고,
상기 Z는 상기 제 1평균서브패치군과, 상기 복수개의 제 1 인접평균서브패치군의 패치군수의 합이고,
상기 패치, 서브패치는 복수개의 픽셀로 구성되고, 상기 픽셀은 상기 픽셀의 주소 값, 상기 픽셀의 위치정보 및 상기 픽셀의 색상정보가 저장되어 있고,
상기 영상부는,
상기 제 1 영상정보와, 관절정보 및 인체 레이블 맵 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션 정보를 생성하고, 상기 캐릭터 애니메이션 정보를 이용하여 캐릭터 애니메이션을 생성하는 것을 특징으로 하는, 캐릭터 애니메이션 생성장치. - 제 6항에 있어서,
로드밸런서부를 더 포함하고,
상기 로드밸런서부는
단말로부터 캐릭터 애니메이션 생성요청 정보가 포함된 제 1프레임이 수신되면, 상기 영상부, 상기 휴먼포즈 생성부, 상기 레이블 맵 생성부, 상기 인체레이블 맵 생성부, 및 상기 후면 영상처리부의 각각의 처리용량을 기초하여 우선순위를 부여하여 캐릭터 애니메이션을 생성하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 애니메이션 생성장치.
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Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100301962B1 (ko) | 1999-05-24 | 2001-09-26 | 박권상 | 실시간 가상캐릭터 시스템 |
KR20020049384A (ko) | 2000-12-19 | 2002-06-26 | 이형민 | 캐릭터 애니메이션 생성 시스템 및 이를 이용한 캐릭터애니메이션 생성 방법 |
KR20140061951A (ko) | 2012-11-12 | 2014-05-22 | 삼성전자주식회사 | 3d 캐릭터 제공 방법 및 장치 |
KR20210087680A (ko) * | 2020-01-03 | 2021-07-13 | 네이버 주식회사 | 입력 영상에 포함된 객체의 3차원 포즈를 추정하기 위한 데이터를 생성하는 방법 및 장치와 3차원 포즈 추정을 위한 추론 모델 |
-
2022
- 2022-12-09 KR KR1020220171112A patent/KR102730089B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (4)
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