KR20240069907A - 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법 - Google Patents

화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D객체를 사용인원 모두가 용이하게 열람할 수 있게한 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 관한 것이다. 이에, 본 발명은 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템에 있어서, 상기 클라이언트(300)는 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)과; 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)과; 상기 3D객체뷰어모듈(320)에 의한 3D객체 열람에 있어서, 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 및 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법을 제공한다.

Description

화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법{A system for video conference and video education service and a method for providing video conference and video education service}
본 발명은 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3D객체를 사용인원 모두가 용이하게 열람할 수 있게 한 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 관한 것이다.
코로나19와 같은 전염성 질병이 확산됨에 따라, 재택근무·온라인 수업·e-커머스 등 산업·사회의 필수활동을 중심으로 비대면화가 가속화되고 있으며 이는 전 영역으로의 디지털 전환을 촉진하고 있다. 다양한 응용분야별 비대면 SW 시장규모는 아직까지 측정되지 않았으나, 원격근무 솔루션을 포함한 글로벌 UC&C 시장은 연평균성장률 7.1%를 보이며, ‘23년까지 483억 달러 규모로 지속 성장할 것으로 전망된다. 이에, 화상회의솔루션 및 비대면 SW의 개발이 경주되고 있는 실정이다. 이하 관련된 선행문헌들을 소개한다. 하기 선행문헌에서의 식별부호는 본원발명과는 무관하다.
대한민국 등록특허 제10-2360172호 '사용자와 3D 객체 간 인터랙션을 제어하는 방법 및 장치'는 사용자 단말을 사용하는 사용자와 3D 객체 간 인터랙션을 제어하는 3D 모델링 제공 서버는 트리거 이벤트 생성부, 대상 객체 결정부, 3D 객체 획득부, 3D 객체 제공부 및 인터랙션 제어부를 포함하고, 상기 트리거 이벤트 생성부는 영상 제공 서버를 통해 획득된 동영상이 재생되는 동안 출력되는 음성및 영상 프레임 중 적어도 하나에 기초하여 트리거 이벤트를 생성하고, 상기 대상 객체 결정부는, 상기 동영상이 상기 사용자 단말의 디스플레이를 통해 재생되는 동안 생성된 상기 트리거 이벤트를 감지하고, 상기 감지에 응답하여 상기 트리거 이벤트가 발생한 시점부터 상기 동영상에서 출력되는 음성을 분석하고, 상기 분석에 기초하여 3D 객체로 표현할 대상 객체를 결정하고, 상기 3D 객체 획득부는, 적어도 하나의 3D 엔진을 통해 결정된 상기 대상 객체에 대응되는 3D 객체를 획득하고, 상기 3D 객체 제공부는, 상기 동영상과 상기 3D 객체를 중첩시켜 상기 사용자 단말로 제공하고, 상기 인터랙션 제어부는, 상기 사용자의 입력을 상기 사용자 단말을 통해 획득하고, 상기 사용자의 입력에 따라 상기 3D 객체의 확대, 축소, 이동 및 회전의 기능을 수행할 수 있다. 그러나, 제10-2360172호는 다수의 사용자가 3D객체를 공유하여 열람하는 구성을 개시하지는 아니하였다.
대한민국 공개특허 제10-2022-0062849호 '가상 현실 기반 학습 서비스 방법 및 시스템'은 가상 현실 기반 학습 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 한 실시예에 따른 가상 현실기반 학습 서비스 시스템은 동영상 공유 사이트에서 제공되는 동영상 콘텐츠와 연동한 어학 학습 서비스를 제공하는 제1 학습 서비스부, 3D 객체 모델을 이용한 가상 공간에서 미리 정해진 시나리오에 따른 상황 학습 서비스를 제공하는 제2 학습 서비스부, 그리고 가상 교실 공간에서 다수의 사용자가 참여하여 학습하는 가상 교실 학습 서비스를 제공하는 제3 학습 서비스부를 포함한다. 본 발명에 의하면, 가상현실 기술, 인공지능 음성 인식 기술 및 5G 통신 기술 등을 적용하여 효율적인 가상 현실 기반 학습 서비스 방법 및 시스템을 개시하였다. 그러나, 제10-2022-0062849호는 객체의 시점전환, 확대 및 축소 등의 구성을 개시하지 아니하였다.
대한민국 등록특허 제10-2360172호 '사용자와 3D 객체 간 인터랙션을 제어하는 방법 및 장치' 등록일자 2022년02월03일 대한민국 공개특허 제10-2022-0062849호 '가상 현실 기반 학습 서비스 방법 및 시스템' 2022년05월17일
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 화상회의, 화상교육의 비대면으로 이루어지는 플랫폼에서 3D객체를 발표자인 호스트와 청자인 게스트가 용이하게 동기화하거나 비동기화하여 3D객체 이미지를 열람할 수 있게 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 과 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예는 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템에 있어서, 상기 클라이언트(300)는 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)과; 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)과; 상기 3D객체뷰어모듈(320)에 의한 3D객체 열람에 있어서, 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330); 을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템 및 화상교육 서비스 제공방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 다자간의 회의 및 교육 등의 비대면 플랫폼에 있어서, 3D객체 열람시 확대, 축소 및 시점변환이 용이하며, 확대, 축소 및 시점변환 등의 제어 권한을 발표자 등의 호스트 또는 청취자 등의 게스트에게 자유롭게 설정할 수 있게 하는 효과가 있다.
즉, 호스트가 제어권한을 가진 경우 발표 목적물의 시점과 확대부위를 모든 게스트에게 동기화시켜 발표 및 강의의 집중력을 높일 수 있으며, 게스트는 권한의 설정에 따라 자신의 단말기에서 원하는 시점과 확대배율로 3D 객체를 열람할 수 있는 효과가 있다.
이에따라, 본 발명은 제품의 3D 모델링을 통한 산업관련 회의, 교구나 샘플의 3D 모델링을 통한 화상수업 및 원격의료 등의 분야에 적용할 수 있는 장점이 있다.
본 발명의 효과는 상기한 효과로 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에 기재된 발명의 구성으로부터 추론 가능한 모든 효과를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도1은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템의 구성도이다.
도2는 본 발명의 일 실시예의 실시화면의 예시도이다.
도3은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템의 동기와 및 비동기화를 설명하기 위한 일 실시예의 예시도이다.
도4는 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법의 순서도이다.
도5는 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법 권한설정과 동기화설정을 설명하기 위한 순서도이다.
도6은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공법법에 있어서, 게스트가 3D객체조작권한을 가진 상태에서의 호스트 단말기에서의 절차를 설명하기위한 일 실시예의 순서도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명을 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며, 따라서 여기에서 설명하는 실시예로 한정되는 것은 아니다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결(접속, 접촉, 결합)"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 부재를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 구비할 수 있다는 것을 의미한다.
본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템의 구성도이다. 본 발명은 도1에 도시된 바와 같이, 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템에 있어서, 상기 클라이언트(300)는 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)과; 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)과; 상기 3D객체뷰어모듈(320)에 의한 3D객체 열람에 있어서, 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330); 을 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템을 제공한다.
본 명세서에서 모듈(module)이라 함은 본 발명의 실시예에 따른 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적 또는 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 프로그램 코드와 상기 프로그램 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적 또는 기능적 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 프로그램 코드만을 의미하거나 한 종류의 하드웨어 만을 의미하는 것은 아니다.
상기 단말기(200)는 스마트폰, 노트북, PC, 전용단말기 등이 적용될 수 있으며, 상기 클라이언트(300)는 별도로 설치되는 소프트웨어 또는 일반 브라우저상에서 실행되는 형태일 수 있다.
상기 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)은 강사 또는 발표자인 호스트와 수강자 또는 청중인 게스트의 자격을 설정하는 모듈이다. 상기의 모듈을 통하여 각 사용자는 요구되는 자격을 선택할 수 있다. 예로써, 제품의 발표자는 호스트의 자격을 선택할 수 있으며, 회의 참가자인 제품의 바이어들은 게스트의 자격을 선택할 수 있다.
도2는 본 발명의 일 실시예의 실시화면의 예시도이다. 상기 3D객체뷰어모듈(320)은 화상회의 내지 화상교육 중 3D객체를 디스플레이하는 모듈이다. 예로서, 도2에서의 본 발명의 일 실시예의 실시화면의 예시도에서와 같이, 의료 관련 회의에서 회의 목적물의 이미지를 상기 3D객체뷰어모듈(320)이 렌더링하여 디스플레이 할 수 있다. 도2의 예시도에서는 심장의 모델이 디스플레이되어있다. 상기의 이미지는 상기 3D객체뷰어모듈(320)을 통하여 사용자로 하여금 시점, 회전, 확대 및 축소 등의 제어가 가능하게 함으로써 발표 및 강의의 시각적 효과를 극대화할 수 있게 한다.
또한, 상기 3D객체뷰어모듈(320)은, 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)에 의해 디스플레이되는 3D객체 디스플레이의 동기화 여부를 결정하는 3D객체동기화모듈(321)을 포함하는 것이 바람직하다. 상기 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트와 게스트가 동기화되면 호스트의 조작에 의하여 생성되는 코드데이터에 의해 게스트의 클라이언트의 3D이미지가 제어되게 된다. 상기 서버(100)는, 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터를 실시간으로 수신하여 저장하는 데이터베이스(110)를 포함하고, 상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 코드데이터는 게스트 단말기의 클라이언트(300)로 전송되게 된다.
이에 따라, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)은 상기 호스트에 의해 생성된 코드데이터에 의해 3D 이미지를 시점변경, 확대 및 축소 등의 제어를 하여 디스플레이하게 된다. 즉, 상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체 디스플레이의 동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)은 상기 데이터베이스(110)에 저장된 호스트의 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하게 된다. 상기 권할설정모듈(330)에 의해 선택된 권한설정정보는 서버(100)의 권한위임모듈(120)에 의해 처리되어 각 단말기로 전송되어 권한정보에 따른 권한설정을 수행하는 것이 바람직하다.
상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체 디스플레이의 비동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)은 상기 게스트 단말기에서의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이할 수 있다.
도3은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템의 동기와 및 비동기화를 설명하기 위한 일 실시예의 예시도이다. 도3에서는 호스트인 S사의 발표자가 3D객체조작권한설정모듈(330)에 의한 권한 설정을 받고, 게스트A사의 클라이언트와 동기화된 상태를 도시한다. 그러나, 게스트인 B사와 C사는 3D객체조작권한설정모듈(330)에 의한 권한 설정을 받고 3D객체동기화모듈(321)에 의해 동기화를 해제함으로써 각자의 관심부분의 시점으로 3D이미지를 열람하는 것이 도시되고 있다.
즉, 본 발명은 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)과, 상기 3D객체동기화모듈(321)을 독립시켜 구분하는 구성을 제공한다. 이러한 구성은 호스트가 동기화를 통하여 모든 참여자에게 동일한 시점과 축척의 이미지를 디스플레이 할 수 있을 뿐 아니라, 게스트 역시 별도의 질문 내지 발언을 할 경우, 3D객체조작권한설정모듈(330)을 통하여 권한을 설정받고, 3D객체동기화모듈(321)을 통하여 동기화시킴으로써 참가인원 모두의 단말기의 클라이언트의 3D이미지를 자신의 제어에 의해 디스플레이할 수 있는 구성이 가능해진다.
도4는 도1은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법의 순서도이다. 본 발명은 이에 나아가, 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템을 이용한 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 있어서, 상기 서버(100)로부터 각 단말기(200)의 클라이언트(300)로의 3D객체 데이터 다운로드단계(s10); 상기 클라이언트(300)의 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)에 의해 3D객체가 렌더링 및 디스플레이되는 단계(s20); 상기 각 단말기(200) 클라이언트(300)의 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)에 의한 각 단말기(200)의 호스트 또는 게스트설정단계(s30); 상기 클라이언트(300)의 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330)에의해 각 단말기(200)의 클라이언트(300)에 3D객체조작권한의 유무가 설정되는 단계(s40); 를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법을 제공한다.
도4에 도시된 바와 같이, 사용자는 클라이언트를 통한 접속단계(s1), 로그인단계(s2) 및 페이지접속단계(s3) 이후, 서버(100)로부터 각 단말기(200)의 클라이언트(300)로의 3D객체 데이터 다운로드단계(s10)와 상기 클라이언트(300)의 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)에 의해 3D객체가 렌더링 및 디스플레이되는 단계(s20)를 통하여 디스플레이된 3D객체를 열람하게 된다.
이후, 3D객체조작권한설정모듈(330)에의해 각 단말기(200)의 클라이언트(300)에 3D객체조작권한의 유무가 설정되는 단계(s40)를 통해 3D객체조작권한의 유무가 설정된다. 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)은 각 사용자의 입력에 의한 신청에 의해 권한을 설정한다. 필요에 따라, 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)은 권한설정에 대한 정보를 상기 서버(100)의 권한위임모듈(120)로 송신하여 다른 단말기로 권한설정에 대한 정보를 전송할 수 있다.
상기 3D객체조작권한의 유무가 설정되는 단계(s40)는 호스트 또는 게스트 중 설정되는 사용자의 마우스, 터치, 키보드 등의 입력수단에 의해 생성되는 코드데이터로 상기 3D객체를 제어할 수 있게 하는 권한을 설정하게 된다.
도5는 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법 권한설정과 동기화설정을 설명하기 위한 순서도이다. 도5에서 도시된 바와 같이, 호스트의 경우, 3D객체조작권한의 유무가 설정되는 단계(s40) 이후, 화면대기단계(s41)를 거쳐 사용자입력단계(s42)를 수행하게 된다. 상기 사용자입력단계(s42)는 상술한 바와 같이 마우스, 키보드, 터치, 제스쳐 등의 입력수단이 사용될 수 있다. 상기 사용자입력단계(s42)에서의 입력에 의해 입력결과에 따른 코드데이터 생성단계(s43)에서 입력에 대응되는 코드데이터가 생성된다. 상기 생성된 코드데이터는 서버로 실시간 생성 코드데이터 전달단계(s44)에서 서버(100)로 전달되게 된다.
호스트의 클라이언트의 3D객체뷰어모듈(320)은 자신의 입력에 따라 생성된 코드데이터에 의해 코드데이터에 따른 3D렌더링데이터 디스플레이단계(s45)에서 3D객체를 디스플레이하게 된다.
상기 서버로 실시간 생성 코드데이터 전달단계(s44)에서 서버(100)로 전달된 호스트에 의해 생성된 코드데이터는 상기 서버(100)에서 실시간 데이터를 DB에 저장하는 단계(s60)에서 서버(100)의 데이터베이스(110)에 코드데이터를 저장한 후, 클라이언트에 데이터 전달단계(s70)에서 게스트들의 단말기 클라이언트에 상기 코드데이터를 전달하게 된다. 이때 상기 코드데이터는 압축, 프로토콜에 따른 데이터 편집 등을 통하여 전송에 용이한 형태로 변형될 수 있다.
게스트는 3D객체조작권한설정단계(s40)에서 화면대기단계(s41')를 거쳐 사용자입력단계(s41') 및 입력결과에 따른 코드데이터 생성단계(s43')를 수행하게 된다. 상기 입력결과에 따른 코드데이터 생성단계(s43')는 차후 호스트로부터 데이터가 수신되지 아니하였거나, 동기화가 결정되지 아니한 경우 게스트의 조작으로 3D객체를 제어하여 디스플레이하기 위함이다. 물론 게스트는 이러한 조작을 하지 아니하고 호스트의 조작을 기다릴 수 있다.
상기 클라이언트에 데이터 전달단계(s70)에서 전달된 데이터는 게스트 클라이언트에서 수행되는 데이터수신여부확인단계(s71)에 의해 데이터 수신여부가 판단된다. 데이터가 수신되었다면 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50)에서의 동기화결정 여부에따라 3D객체의 디스플레이를 제어하기 위한 코드데이터가 호스트로부터 기인한 것인지 게스트로부터 기인한 것인지를 결정하게 된다.
호스트와 게스트가 동기화되도록 설정된 경우, 필요에 따라 코드데이터 전환단계(s51)를 수행할 수 있다. 이는 코드데이터가 전성되면서 전송에 용이한 형태로 변형될 수 있기 때문이다. 이후, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)이 상기 데이터베이스(110)에 저장된 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 단계(s90)에 의해 3D객체가 디스플레이된다.
즉, 본 발명은 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50);와 상기 서버(100)의 데이터베이스(110)에 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터가 실시간으로 수신되어 저장되는 단계(s60); 상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 코드데이터가 게스트 단말기의 클라이언트(300)로 전송되는 단계(s70); 를 통하여 호스트의 입력 데이터가 게스트에 전달되며, 상기 각 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50)에서, 상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체의 동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)이 상기 데이터베이스(110)에 저장된 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 단계(s90)를 통하여 게스트는 호스트의 입력에 따라 시점변경, 확대 및 축소되는 3D객체를 열람할 수 있게 된다.
상기 데이터수신여부 확인단계(s71)에서 데이터가 수신되지 아니하였거나, 상기 각 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50)에서, 상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체의 비동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)이 상기 게스트 단말기에서의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 단계(s80)가 수행된다. 이때, 게스트의 클라이언트는 게스트가 직접 입력한 상기 사용자입력단계(s42')와 상기 입력결과에 따른 코드데이터 생성단계(s43')에서 생성된 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이 하게 된다.
도6은 본 발명의 화상회의 및 화상교육 서비스 제공법법에 있어서, 게스트가 3D객체조작권한을 가진 상태에서의 호스트 단말기에서의 절차를 설명하기위한 일 실시예의 순서도이다. 도6의 실시예에서는, 게스트가 질문 또는 회의 중 별도의 발표를 하기 위하여 3D객체조작권한을 가진 상황에서의 호스트의 단말기에서의 디스플레이 절차의 일 실시예를 도시한다. 이경우, 호스트의 클라이언트 역시 서버로부터 게스트로부터 전송된 데이터를 수신하는 데이터 수신여부 확인단계(s71)'와 동기화여부결정단계(s50')를 통해 게스트의 입력에 따라 제어되는 3D객체를 선택적으로 디스플레이 할 수 있게 된다. 이를 위하여 상기 게스트의 단말기의 클라이언트는 서버로 실시간 생성데이터 전달단계(s44'; 도시되지아니함)가 포함되어 수행되어져야 한다.
즉, 본원발명의 구성에 따르면, 호스트와 게스트의 설정 변동이 없이도 3D객체조작권한의 설정에 따라 3D객체를 호스트 및 게스트 모두 자유로이 동기화 및 비동기화 할 수 있게 하여 회의 및 교육을 용이하게 실시할 수 있게 하는 장점을 가진다.
본 발명을 첨부된 도면과 함께 설명하였으나, 이는 본 발명의 요지를 포함하는 다양한 실시 형태 중의 하나의 실시예에 불과하며, 당업계에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 하는 데에 그 목적이 있는 것으로, 본 발명은 상기 설명된 실시예에만 국한되는 것이 아님은 명확하다. 따라서, 본 발명의 보호범위는 하기의 청구범위에 의해 해석되어야 하며, 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서의 변경, 치환, 대체 등에 의해 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함될 것이다. 또한, 도면의 일부 구성은 구성을 보다 명확하게 설명하기 위한 것으로 실제보다 과장되거나 축소되어 제공된 것임을 명확히 한다. 또한, 청구항 부호는 이해를 돕기 위한 것일 뿐 본 발명의 형상과 구조를 첨부된 도면에 한정한다는 뜻이 아니다.
100: 서버 110: 데이터베이스
120: 권한위임모듈 200: 단말기
300: 클라이언트 310: 자격설정모듈
320: 객체뷰어모듈 321: 객체 동기화모듈
330: 3D객체 조작권한 설정모듈

Claims (10)

  1. 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트(300)는 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)과;
    3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)과;
    상기 3D객체뷰어모듈(320)에 의한 3D객체 열람에 있어서, 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330);
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 3D객체뷰어모듈(320)은,
    상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)에 의해 디스플레이되는 3D객체 디스플레이의 동기화 여부를 결정하는 3D객체동기화모듈(321)을 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 서버(100)는,
    상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터를 실시간으로 수신하여 저장하는 데이터베이스(110)를 포함하고,
    상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 코드데이터는 게스트 단말기의 클라이언트(300)로 전송되는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체 디스플레이의 동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)은 상기 데이터베이스(110)에 저장된 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체 디스플레이의 비동기화 설정시, 상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)은 상기 게스트 단말기에서의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템.
  6. 서버(100)와, 상기 서버(100)에 통신망을 통해 연결되며 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 클라이언트(300)를 포함하는 다수의 단말기(200)를 포함하는 화상회의 및 화상교육 서비스를 위한 시스템을 이용한 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법에 있어서,
    상기 서버(100)로부터 각 단말기(200)의 클라이언트(300)로의 3D객체 데이터 다운로드단계(s10);
    상기 클라이언트(300)의 3D객체를 열람하기 위한 3D객체뷰어모듈(320)에 의해 3D객체가 렌더링 및 디스플레이되는 단계(s20);
    상기 각 단말기(200) 클라이언트(300)의 화상회의 및 화상교육 서비스의 호스트(host)와 게스트(guest)의 자격을 설정하는 자격설정모듈(310)에 의한 각 단말기(200)의 호스트 또는 게스트설정단계(s30);
    상기 클라이언트(300)의 상기 3D객체의 조작권한을 상기 호스트 또는 게스트에게 설정하는 3D객체조작권한설정모듈(330)에의해 각 단말기(200)의 클라이언트(300)에 3D객체조작권한의 유무가 설정되는 단계(s40);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법.
  7. 제6항에 있어서,
    각 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 서버(100)의 데이터베이스(110)에 상기 3D객체조작권한설정모듈(330)의 권한 설정에 따른 호스트의 단말기의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터가 실시간으로 수신되어 저장되는 단계(s60);
    상기 데이터베이스(110)에 저장된 상기 코드데이터가 게스트 단말기의 클라이언트(300)로 전송되는 단계(s70);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 각 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50)에서, 상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체의 동기화 설정시,
    상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)이 상기 데이터베이스(110)에 저장된 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 단계(s90);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 각 호스트의 단말기와 게스트의 단말기에서 3D객체뷰어모듈(320)의 3D객체동기화모듈(321)에 의해 호스트의 단말기와 게스트의 단말기의 3D객체 디스플레이의 동기화 여부가 결정되는 단계(s50)에서, 상기 게스트 단말기의 3D객체동기화모듈(321)의 3D객체의 비동기화 설정시,
    상기 게스트 단말기의 3D객체뷰어모듈(320)이 상기 게스트 단말기에서의 입력데이터에 의해 생성되는 코드데이터에 따라 3D객체를 디스플레이하는 단계(s80);
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상회의 및 화상교육 서비스 제공방법.
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