KR20240068491A - 미디어 콘텐트로부터 햅틱 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

미디어 콘텐트로부터 햅틱 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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KR20240068491A
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이재환
우현철
임형주
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 스피커 및 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 통신 회로를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.

Description

미디어 콘텐트로부터 햅틱 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 그 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR OBTAINING HAPTIC INFORMATION FROM MEDIA CONTENT AND METHOD THEREOF}
아래의 설명들은, 미디어 콘텐트로부터 햅틱 정보를 획득하기 위한 전자 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
전자 장치는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 사용자 경험(user experience)를 강화하기 위한 전자 장치들이 개발되고 있다.
일 실시 예(an embodiment)에 따른, 전자 장치(electronic device)는, 디스플레이, 스피커, 통신 회로, 및 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 스피커 및 상기 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(electronic device)의 방법은, 스피커 및 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 통신 회로를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치의 프로세서에 의해 실행될 때에, 스피커 및 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 통신 회로를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 프로세서에 의해 실행될 때에, 상기 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치로 송신하도록, 상기 전자 장치의 상기 프로세서를 야기할 수 있다.
도 1a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도에 관한 일 예를 도시한다.
도 1b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도에 관한 일 예를 도시한다.
도 2a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다.
도 2b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 햅틱 정보를 획득하기 위한 오디오 신호의 주파수의 일 예를 도시한다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 햅틱 정보의 일 예를 도시한다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
도 1a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도에 관한 일 예를 도시한다. 도 1b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 블록도에 관한 일 예를 도시한다. 도 1a 및/또는 도 1a의 전자 장치(101)는, 사용자에 의해 소유되는(be owned by) 단말을 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은, 랩톱 및 데스크톱과 같은 개인용 컴퓨터(personal computer, PC), 스마트폰(smartphone), 스마트패드(smartpad), 태블릿 PC, 스마트워치(smartwatch) 및 HMD(head-mounted device)와 같은 스마트 액세서리를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은, AR(augmented reality) 글래스와 같은 증강 현실을 위한 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말은, 가상 현실(VR, virtual reality), 확장 현실(XR, extended reality), 및/또는 혼합 현실(MR, mixed reality)를 위한 장치를 포함할 수 있다.
도 1a 및 도 1b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(140), 스피커(150), 통신 회로(160), 발열 소자(170), 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(120), 메모리(130), 디스플레이(140), 스피커(150), 통신 회로(160), 발열 소자(170), 및 진동 액추에이터(180)는 통신 버스(a communication bus)(110)와 같은 전자 부품(electronical component)에 의해 서로 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다(electronically and/or operably coupled with each other). 이하에서, 하드웨어들이 작동적으로 결합된 것은, 하드웨어들 중 제1 하드웨어에 의해 제2 하드웨어가 제어되도록, 하드웨어들 사이의 직접적인 연결, 또는 간접적인 연결이 유선으로, 또는 무선으로 수립된 것을 의미할 수 있다. 상이한 블록들에 도시되었으나, 실시 예가 이에 한정되는 것은 아니다. 도 1a, 및/또는 도 1b의 하드웨어들 중 일부분(예, 프로세서(120), 메모리(130), 및 통신 회로(150)의 적어도 일부분)이 SoC(system on a chip)와 같이 단일 집적 회로(single integrated circuit)에 포함될 수 있다. 전자 장치(101) 내에 포함된 하드웨어의 타입, 및/또는 개수는 도 1a 및/또는 도 1b에 도시된 바에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 도 1a, 및/또는 도 1b에 도시된 하드웨어 중 일부만 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 인스트럭션들에 기반하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어는, 예를 들어, ALU(arithmetic and logic unit), FPU(floating point unit), FPGA(field programmable gate array), CPU(central processing unit), 및/또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 싱글-코어 프로세서의 구조를 가지거나, 또는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core), 헥사 코어(hexa core), 옥타 코어(octa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
전자 장치(101)의 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 입력, 및/또는 출력되는 데이터, 및/또는 인스트럭션을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는, RAM(random-access memory)와 같은 휘발성 메모리(volatile memory), 및/또는ROM(read-only memory)과 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 휘발성 메모리는, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), Cache RAM, PSRAM(pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비휘발성 메모리는, PROM(programmable ROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, SSD(solid state drive), eMMC(embedded multi-media card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 메모리(130)는, 플랫폼 레이어(135)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 플랫폼 레이어(135)에 의해 구분된 프로그램들은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 도 1a, 및/또는 도 1b의 상이한 블록들에 의해 구분된 프로그램들은, 전자 장치(101)의 메모리(130) 내에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행가능한 포맷에 기반하여 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 플랫폼 레이어(135) 내에, 상기 플랫폼 레이어(135)와 상이한 레이어로 분류된 프로그램들 중 어느 하나를 타겟으로 설계된 프로그램들(예, 환경 분석 엔진(135-1), 모션 및 행동 분석 엔진(135-2), 색상 및 톤 분석 엔진(135-3), 효과 분석 엔진(135-4), 사운드 분석 엔진(135-5), 및/또는 음성 분석 엔진(135-6))이 분류될 수 있다. 플랫폼 레이어(135)로 분류되는 프로그램들은, 다른 프로그램에 기반하여 실행가능한 API(application programming interface)를 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 메모리(130) 내에, 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 정보는, 외부 전자 장치(103), 및/또는 전자 장치(101) 내에 포함된 발열 소자(170), 및/또는 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 정보는, 상기 전자 장치(101)에 의해 실행되는 미디어 콘텐트의 적어도 일부에 기반하여 획득될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 디스플레이(140)는, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(140)는, GPU(graphic processing unit)와 같은 회로를 포함하는 프로세서(120)에 의해 제어되어, 사용자에게 시각화된 정보를 출력할 수 있다. 디스플레이(140)는, FPD(flat panel display), 및/또는 전자 종이(electronic paper)를 포함할 수 있다. 상기 FPD는, LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), 및/또는 하나 이상의 LED(light emitting diode)를 포함할 수 있다. 상기 LED는, OLED(organic LED)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 스피커(150)는, 스피커(150) 내에 진동판으로 진동을 제공하는 적어도 하나의 보이스 코일(voice coil), 및 자기장을 형성할 수 있는 마그넷(magnet)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 보이스 코일에 전류가 흐를 때, 상기 보이스 코일에 의해 형성된 자기장은, 상기 마그넷에 의해 형성된 자기장과 상호작용(interaction)하여, 상기 보이스 코일을 진동시킬 수 있다. 상기 보이스 코일과 연결된 상기 진동판은, 상기 보이스 코일의 상기 진동에 기반하여 진동할 수 있다. 상기 스피커(150)는, 상기 진동판의 진동에 기반하여, 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)의 통신 회로(160)는, 외부 전자 장치(103) 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 부품을 포함할 수 있다. 상기 통신 회로(160)는, 전자 장치(101), 외부 전자 장치(103) 사이의 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원하기 위한 하드웨어 부품을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(160)는, 모뎀(MODEM), 안테나, O/E(optic/electronic) 변환기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 통신 회로(160)는, 이더넷(ethernet), LAN(local area network), WAN(wide area network), WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth low energy), ZigBee, LTE(long term evolution), 5G NR(5th generation new radio)와 같은 다양한 타입의 프로토콜에 기반하여 전기 신호의 송신, 및/또는 수신을 지원할 수 있다.
예를 들어, 통신 회로(160)는, HDMI(high definition multimedia interface) 커넥터, USB(universal serial bus) 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터와 같은 연결 단자(terminal)와 연동되는(in association with) HDMI, USB 인터페이스, SD 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 예시들에 기반하여 외부 전자 장치(103)와 전기적으로 및/또는 작동적으로 연결될 수 있다.
도 1a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101) 및 외부 전자 장치(103)는, 통신 회로(160)를 통해 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)로, 미디어 콘텐트에 기반하여 획득된 햅틱 정보를 송신할 수 있다. 상기 햅틱 정보를 수신한 외부 전자 장치(103)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 발열 소자(170), 및/또는 진동 액추에이터(180)를 작동할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(103)는, 상기 발열 소자(170)의 온도를 제어할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(103)는, 상기 진동 액추에이터(180)의 진동 제어할 수 있다.
도 1a, 및/또는 도 1b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 외부 전자 장치(103), 및/또는 전자 장치(101)는, 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180)를 포함할 수 있다. 상기 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180)는, 프로세서(120)에 의해 제어되어, 온도를 변화시키거나, 진동을 발생시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 발열 소자(170)는, 펠티어 소자(peltier element)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 발열 소자(170)는, 펠티어 효과(peltier effect)에 기반하여 온도를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 펠티어 효과는, 전류의 흐름에 의해 발생하는 열의 이동을 이용하여 온도의 변화를 야기하는 효과일 수 있다. 예를 들어, 상기 진동 액추에이터(180)는, 압전 소자(piezoelectric element)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 진동 액추에이터(180)는, 프로세서(120)에 의해 제어되어 지정된 주파수, 진폭으로 작동할 수 있다. 예를 들어, 상기 진동 액추에이터(180)는, 상기 지정된 주파수, 진폭, 및/또는 주기를 가짐으로써, 사용자에게 햅틱 피드백을 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 주파수, 진폭, 및/또는 주기는, 미디어 콘텐트에 기반하여 획득될 수 있다. 상기 발열 소자(170), 및/또는 상기 진동 액추에이터(180)에 의해 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하는 동작은, 도 2a 내지 도 4에서 후술된다.
도 1a 내지 도 1b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커(150), 및/또는 디스플레이(140)를 통해 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 동안, 메모리(130) 내에 저장된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 피드백은, 전자 장치(101) 내에 포함된 컴포넌트에 의해 조절되는 열, 또는 진동과 관련될 수 있다. 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하기 위한 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하는 지정된 API의 호출에 응답하여, 색상 및 톤 분석 엔진(135-3)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 색상 및 톤(tone) 분석 엔진(135-3)의 실행에 기반하여, 상기 미디어 콘텐트의 프레임을 분석할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 기준 색상들의 대표 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 값은, 최대 값, 최소 값, 최빈 값, 중앙 값, 평균 값을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 기준 색상들 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들은, RGB(red, green, blue), CMYK(cyan, magenta, yellow), HSV(hue, saturation, value), YUV를 포함할 수 있다. 상기 YUV는, 밝기(luminance) 성분인 Y 성분, 청색 색수차(chromatic aberration) 성분인 U 성분, 및 적색 색수차 성분인 V 성분에 기반하여 구성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 RGB에 기반하여, 온도를 조절하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 픽셀들의 색상들에 기반하여, 상기 픽셀들 각각에 대응하는 RGB 값을 획득할 수 있다. 상기 RGB 값은, 빨간 색을 표시하는 R 값(red value), 초록 색을 표시하는 G 값(green value), 파란 색을 표시하는 B 값(blue value)를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 지정된 영역 내에 포함된 픽셀들 각각에 대응하는 RGB 값을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 지정된 영역 내에 포함된 픽셀들의 RGB 값의 평균 값을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 평균 RGB 값의 B 값에 비해 상대적으로 높은 평균 RGB 값의 R 값을 식별한 것에 기반하여, 제1 온도를 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 평균 RGB 값의 R 값에 비해 상대적으로 높은 평균 RGB 값의 B 값을 식별한 것에 기반하여, 제2 온도를 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 온도는 상기 제2 온도에 비해 높은 온도를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트 내에 포함된 오디오 신호를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하기 위한 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하는 지정된 API의 호출에 응답하여, 사운드 분석 엔진(135-5), 및/또는 음성 분석 엔진(135-6)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 사운드 분석 엔진(135-5), 및/또는 음성 분석 엔진(135-6)의 실행에 기반하여, 상기 미디어 콘텐트 내에 포함된 오디오 신호를 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호의 주파수 분포를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 지정된 범위의 주파수로 식별된 오디오 신호에 기반하여, 상기 제1 지정된 범위에 대응하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 지정된 범위의 주파수로 식별된 오디오 신호에 기반하여, 상기 제2 지정된 범위에 대응하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제3 지정된 범위의 주파수로 식별된 오디오 신호에 기반하여, 상기 제3 지정된 범위에 대응하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 지정된 범위는, 약 10 내지 100 헤르츠(hz)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 지정된 범위는, 약 100 내지 1,000 헤르츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 지정된 범위는 약 1,000 내지 10,000 헤르츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제1 지정된 범위의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여, 제1 강도(intensity)의 진동을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제2 지정된 범위의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여 제2 강도의 진동을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제3 지정된 범위의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여, 제3 강도의 진동을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 오디오 신호와 관련된 설명은 도 4에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하기 위한 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하는 지정된 API의 호출에 응답하여, 환경 분석 엔진(135-1), 및/또는 효과 분석 엔진(135-4)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 환경 분석 엔진(135-1), 및/또는 효과 분석 엔진(135-4)의 실행에 기반하여, 상기 미디어 콘텐트 내에 포함된 프레임들을 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 분석은, 환경 분석 엔진(135-1), 및/또는 효과 분석 엔진(135-4)에 기반하여 수행될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 장면 분석에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 분석은, 화면의 변경, 화면 내에 표시되는 장면의 환경과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 분석은, 화면의 떨림, 화면의 이동과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 분석은, 지정된 이벤트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 이벤트는, 화면 내에 표시되는 폭죽 효과, 안개 효과, 및/또는 레이저 효과와 같은 시각적인 효과를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 장면 분석에 기반하여, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 화면 분석과 관련된 설명은, 도 2a에서 내지 도 2b에서 후술된다. 지정된 이벤트와 관련된 설명은, 도 3에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하기 위한 소프트웨어 어플리케이션의 실행에 기반하는 지정된 API의 호출에 응답하여, 모션 및 행동 분석 엔진(135-2)를 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 모션 및 행동 분석 엔진(135-2)의 실행에 기반하여, 미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체(예, 가상 객체)의 모션, 및/또는 행동을 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체의 모션 또는 행동에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체의 걷는 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체의 모션에 기반하여, 외부 전자 장치의 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체의 일부분(예, 가상 객체의 발)이 상기 미디어 콘텐트 내에 표시된 지면에 닿는 것에 응답하여, 진동 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 진동 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 진동 정보를 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 분석하는 동작은, 도 2a에서 후술된다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 플랫폼 레이어(135) 내에 포함된 환경 분석 엔진(135-1), 모션 및 행동 분석 엔진(135-2), 색상 및 톤 분석 엔진(135-3), 효과 분석 엔진(135-4), 사운드 분석 엔진(135-5), 및/또는 음성 분석 엔진(135-6)의 실행에 기반하여, 전자 장치(101)에 의해 출력되는 미디어 콘텐트를 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 인공 지능과 관련된 연산을 수행하기 위한 하드웨어(예, NPU(neural processing unit), 및/또는 GPU(graphic processing unit)), 상기 인공 지능과 관련된 기능을 제공하기 위한 소프트웨어 어플리케이션, 및/또는 외부 전자 장치(예, 상기 인공 지능과 관련된 서버)에 기반하여, 상기 미디어 콘텐트를 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트의 분석에 기반하여, 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트의 분석에 기반하여 획득된 데이터에 기반하여, 상기 획득된 데이터에 대응하는 햅틱 정보를 메모리로부터 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 화면의 이동에 기반하여 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 화면의 이동에 대응하는 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 화면이 왼쪽에서 오른쪽으로 이동한 것에 기반하여, 진동 피드백을 출력할 때에 왼쪽에서 오른쪽으로 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 왼쪽에서 오른쪽으로 출력되는 상기 진동 피드백은, 단일의(single) 외부 전자 장치(103)에 기반하여 발생되는 진동 피드백을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 왼쪽에서 오른쪽으로 출력되는 진동 피드백은, 복수의 외부 전자 장치들에 기반하여 발생되는 진동 피드백을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 외부 전자 장치가 사용자에 의해 착용되는 장갑과 같은 웨어러블 장치인 때에, 왼손에 착용되는 제1 외부 전자 장치로부터 오른손에 착용되는 제2 외부 전자 장치로 진동 피드백이 발생하는 동작을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 질감(texture)을 표현하기 위한(for representing) 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 진동 액추에이터(180)의 햅틱 피드백을 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 주파수와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 주파수의 진폭, 및/또는 주기와 관련될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 발열 소자(170)에 의해 발생되는 열을 조절하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 발열 소자(170)에 의해 발생되는 열을 조절하기 위한 햅틱 정보는, 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 전류, 및/또는 전압과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상대적으로 높은 전류의 흐름을 지시하는 햅틱 정보에 기반하여, 외부 전자 장치로 상대적으로 높은 온도의 출력을 지시할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 복수의 발열 소자들을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 발열 소자들 각각을 제어하기 위한 햅틱 정보를 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 복수의 발열 소자들의 위치와 관련된 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 복수의 발열 소자들의 위치와 관련된 상기 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 복수의 발열 소자들 각각을 제어하기 위한 햅틱 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여, 상기 복수의 발열 소자들 각각을 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 복수의 발열 소자들 중에서 제1 영역에 배치된 제1 발열 소자들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 영역은, 외부 전자 장치(103)의 왼쪽 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 발열 소자들을 제어하기 위한 제1 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 복수의 발열 소자들 중에서 제2 영역에 배치된 제2 발열 소자들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 영역은, 외부 전자 장치(103)의 오른쪽 영역을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 발열 소자들을 제어하기 위한 제2 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 햅틱 정보 및 상기 제2 햅틱 정보를, 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 햅틱 정보 및 상기 제2 햅틱 정보를 순차적으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제1 햅틱 정보 및 상기 제2 햅틱 정보를 순차적으로 송신함으로써, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 온도를 순차적으로 변화시킬 수 있다. 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 일 예이며 이에 제한되지 않는다. 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역의 위치는 제한되지 않는다. 상기 영역들(예, 제1 영역, 및/또는 제2 영역)의 개수는 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 메모리(130) 내에 저장된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(130) 내에 저장된 햅틱 정보는, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리(130) 내에 저장된 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 정보는, 인공 지능과 관련된 연산을 수행하기 위한 하드웨어(예, NPU(neural processing unit), 및/또는 GPU(graphic processing unit)), 상기 인공 지능과 관련된 기능을 제공하기 위한 소프트웨어, 및/또는 외부 전자 장치(예, 상기 인공 지능과 관련된 서버)에 기반하여 획득된 정보들에 기반하여 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 플랫폼 레이어(135) 내에 포함된 프로그램들(예, 환경 분석 엔진(135-1), 모션 및 행동 분석 엔진(135-2), 색상 및 톤 분석 엔진(135-3), 효과 분석 엔진(135-4), 사운드 분석 엔진(135-5), 및/또는 음성 분석 엔진(135-6))에 기반하여 미디어 콘텐트를 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 분석한 것에 기반하여, 하기 표 1과 같은 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여 표시되는 화면 내에서, 상기 화면의 배경(background)을 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 화면의 배경을 분석하기 위한 환경 분석 엔진(135-1)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 환경 분석 엔진(135-1)의 실행에 기반하여, 상기 화면의 환경을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 화면의 환경을 표현하고, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 분석하기 위한 모션 및 행동 분석 엔진(135-2)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 모션 및 행동 분석 엔진(135-2)의 실행에 기반하여, 상기 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적 객체의 모션, 및/또는 행동을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여 표시되는 화면의 색상, 및/또는 톤을 분석할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 화면의 색상, 및/또는 톤을 분석하기 위한 색상 및 톤 분석 엔진(135-3)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 색상 및 톤 분석 엔진(135-3)의 실행에 기반하여, 상기 화면의 색상 및/또는 톤을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 화면의 색상, 및/또는 톤을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 동안 출력되는 시각적인 효과를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적인 효과는, 폭죽 효과, 안개 효과, 및/또는 레이저 효과와 같은 시각적인 효과를 포함할 수 있다. 상기 시각적인 효과는, 햅틱 피드백을 출력하도록 설정된 시각적인 효과를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적인 효과를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적인 효과를 분석하기 위한 효과 분석 엔진(135-4)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 효과 분석 엔진(135-4)의 실행에 기반하여, 상기 시각적인 효과를 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 시각적인 효과를 표현하기 위한 햅틱 정보는, 발열 소자(170), 및/또는 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 화면의 떨림, 및/또는 화면의 이동에 기반하여, 상기 장면 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 장면 분석을 위한 효과 분석 엔진(135-4)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 효과 분석 엔진(135-4)의 실행에 기반하여, 상기 화면의 떨림, 및/또는 화면의 이동을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 화면의 떨림, 및/또는 화면의 이동을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여 출력되는 사운드, 및/또는 음성을 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 사운드를 분석하기 위한 사운드 분석 엔진(135-5)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 사운드 분석 엔진(135-5)의 실행에 기반하여, 상기 사운드를 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 사운드를 표현하기 위한 상기 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트에 기반하여 출력되는 음성(voice)을 분석할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 음성을 분석하기 위한 음성 분석 엔진(135-6)을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 음성 분석 엔진(135-6)의 실행에 기반하여, 상기 음성을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성을 표현하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 햅틱 정보를 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 컴포넌트들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(160)를 통해 외부 전자 장치(103)와 연결된 전자 장치(101)는, 상기 통신 회로(160)를 통하여, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 컴포넌트들과 관련된 능력 정보(capability information)을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 능력 정보를 획득하기 위한 제1 신호를, 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보를 포함하는 제2 신호를, 외부 전자 장치(103)로부터 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 신호를 수신한 것에 기반하여, 상기 능력 정보를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103)의 능력 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 햅틱 정보를 선택적으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 및 진동 액추에이터(180) 중에서 발열 소자(170)를 포함하는 것에 기반하여, 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 햅틱 정보인 제1 정보를, 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 및 진동 액추에이터(180) 중에서 진동 액추에이터(180)를 포함하는 것에 기반하여, 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를, 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 햅틱 정보 내에 포함된, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는 햅틱 정보 내에 포함된, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 발열 소자(170) 및 진동 액추에이터(180) 중에서 진동 액추에이터(180)를 식별한 것에 기반하여, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보를, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 정보에 대응하는 제3 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 발열 소자(170)를 제1 온도로 조절하기 위한 제1 정보를, 제1 강도의 진동을 출력하기 위한 제3 정보로 변경할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 정보를 상기 제3 정보로 변경한 것에 기반하여, 외부 전자 장치(103)로 제2 정보 및 제3 정보를 송신할 수 있다. 상기 제2 정보 및 상기 제3 정보를 수신한 외부 전자 장치(103)는, 상기 제2 정보 또는 상기 제3 정보 중 적어도 하나에 기반하여 햅틱 피드백을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 햅틱 정보 내에 포함된, 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 햅틱 정보 내에 포함된, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 발열 소자(170) 및 진동 액추에이터(180) 중에서 발열 소자(170)를 식별한 것에 기반하여, 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를, 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 정보에 대응하는 제4 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제4 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 제4 정보를 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103)의 능력 정보에 기반하여 상기 제1 정보를 조절할 수 있다. 상기 능력 정보는, 발열 소자(170) 및/또는 진동 액추에이터(180)의 사양(specification)과 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 발열 소자(170)의 능력 정보에 기반하여, 상기 발열 소자(170)에 의해 출력되는 햅틱 피드백을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 조절된 제1 정보를 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 햅틱 정보 내에 포함된 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(103) 내에 포함된 진동 액추에이터(180)의 능력 정보에 기반하여, 상기 진동 액추에이터(180)에 의해 출력되는 햅틱 피드백을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 제2 정보를 조절한 것에 기반하여, 조절된 제2 정보를 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 조절된 햅틱 정보를 송신함으로써, 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(103)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 2a는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다. 도 2b는, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다. 도 2a 내지 도 2b의 전자 장치(101)는, 도 1a, 및/또는 도 1b의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 2a 내지 도 2b의 동작들은, 도 1a, 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a, 및/또는 도 2b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 스피커(150)) 및 디스플레이(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 디스플레이(140))를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 도 2a, 및/또는 도 2b는, 상기 햅틱 정보를 획득하기 위한 장면 분석을 수행하는 전자 장치(101)의 일 예일 수 있다.
도 2a를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 디스플레이를 통하여, 미디어 콘텐트와 관련된 화면(200)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 화면(200)의 장면 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 장면 분석은, 화면(200) 내에 표시되는 객체 인식, 특징점(feature point) 분석, 및/또는 인공 지능 모델에 기반한 장면 분석을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 화면(200) 내에 표시된 일 프레임(a frame)에 기반하여, 장면 분석을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 화면(200)에 표시된 환경을 식별할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 일 예는, 얼음 산(icy mountain)을 포함하는 미디어 콘텐트의 일 예를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 화면(200) 내에 얼음 산을 식별한 것에 기반하여, 상기 화면(200)을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(예, 도 1a의 외부 전자 장치(103))의 발열 소자(예, 도 1a의 발열 소자(170))를 조절하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 지정된 온도의 햅틱 피드백을 출력하기 위한 온도 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 온도 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 온도 정보를 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 화면(200) 내에 표시된 시각적 객체(210)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(210)의 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(210)의 모션 또는 움직임에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(210)의 걷는 모션을 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(210)의 모션에 기반하여, 외부 전자 장치의 진동 액추에이터(예, 도 1a의 진동 액추에이터(180))를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(210)의 일부분(예, 발)이 상기 화면 내에 표시된 지면에 닿는 것에 응답하여, 진동 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 진동 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 진동 정보를 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
도 2b를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트와 관련된 화면(250)을 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 화면(250) 내에 포함된, 시각적 객체(260)를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(260)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(260)와 관련된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(260)와 관련된 햅틱 정보는, 외부 전자 장치의 발열 소자를 제어하는 것과 관련될 수 있다. 상기 시각적 객체(260)는, 불, 물, 또는 얼음과 같이 온도와 직접적으로 또는 간접적으로 관련될 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 온도와 관련된 시각적 객체(260)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(260)를 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 얼음에 비해 상대적으로 높은 온도를 표현하기 위해, 상기 불을 표현하기 위한 온도 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 온도 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커 및 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 미디어 콘텐트의 장면 분석을 수행할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 장면 분석에 기반하여, 발열 소자 또는 진동 액추에이터를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 장면 분석에 기반하여 획득된 햅틱 정보를, 외부 전자 장치로 송신함으로써, 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 3은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치에 의해 출력되는 미디어 콘텐트의 일 예를 도시한다. 도 3의 전자 장치(101)는, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 및/또는 도 2b의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 3의 동작들은, 도 1a 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 스피커(150)) 및 디스플레이(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 디스플레이(140))를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트와 관련된 화면(300)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 상기 화면(300)을 표시한 것에 기반하여, 상기 화면(300) 내에서 표시되는 지정된 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 이벤트는, 상기 화면(300) 내에서 표시되는, 폭죽 효과, 안개 효과, 및/또는 레이저 효과와 같은 시각적인 효과를 포함할 수 있다. 상기 지정된 이벤트는, 화면(300)을 통해 표시되는 시각적인 효과 중에서, 햅틱 피드백을 출력하도록 설정된 시각적인 효과를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 지정된 이벤트를 식별한 것에 기반하여, 상기 지정된 이벤트를 표현하기 위한 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 진동 액추에이터(180))를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 지정된 이벤트와 관련된 시각적 객체(310)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 지정된 이벤트와 관련된 상기 시각적 객체(310)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(310)에 대응하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)의 사이즈에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)의 사이즈가 클수록, 더 강한 진동 피드백을 발생시키기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)의 기준 색상들 중 적어도 하나에 기반하여 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 기준 색상들의 대표 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 대표 값은 최대 값, 최소 값, 최빈 값, 중앙 값, 평균 값을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 시각적 객체(310)를 형성하는 픽셀들의 색상들에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 픽셀들의 RGB 값들을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 식별된 RGB 값들 중 R 값이 B 값에 비해 상대적으로 크게 식별된 것에 기반하여, 발열 소자의 온도를 조절하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 R 값이 상기 B 값에 비해 상대적으로 크게 식별된 것에 기반하여, 발열 소자의 온도를 B 값이 식별된 경우에 비해 상대적으로 높게 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 시각적 객체(310)를 형성하는 픽셀들의 RGB 값을 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 픽셀들의 RGB 값에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 픽셀들에 기반하여 획득된 RGB 값을 구성하는 R 값, G 값, B 값의 평균 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, R 값, G 값, B 값 각각의 평균 값에 기반하여, 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 R 값의 평균 값이 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 B 값의 평균 값에 비해 큰 값으로 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 R 값의 평균 값이 상기 B 값의 평균 값보다 큰 값으로 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(310)를 표현하기 위한 높은 온도를 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 B 값의 평균 값이 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 R 값의 평균 값에 비해 큰 값으로 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 B 값의 평균 값이 상기 R 값의 평균 값보다 큰 값으로 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(310)를 표현하기 위한 낮은 온도를 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 R 값의 평균 값 또는 상기 B 값의 평균 값에 대응하는 지정된 온도와 관련된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 형성하는 RGB 값에 기반하여 획득된 햅틱 정보를, 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 지정된 이벤트를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 지정된 이벤트와 관련된 시각적 객체(310)를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체(310)와 관련된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 표현하기 위한 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체(310)를 표현하기 위한 상기 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신함으로써, 전자 장치(101), 및/또는 외부 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 4는, 일 실시 예에 따른, 햅틱 정보를 획득하기 위한 오디오 신호의 주파수의 일 예를 도시한다. 도 4의 전자 장치(101)는, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 도 2b, 및/또는 도 3의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 4의 동작들은, 도 1a, 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 스피커(150)) 및 디스플레이(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 디스플레이(140))를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 도 4의 일 예는, 상기 스피커를 통하여 출력되는 오디오 신호에 대한 일 예를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 주파수(410)의 오디오 신호를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 주파수(410)는, 약 10 내지 100 헤르츠 사이의 주파수를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 주파수(410)의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 주파수(410)에 대응하는 햅틱 데이터를 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제1 주파수(410)에 대응하는 오디오 신호를 표현하기 위한 제1 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 제1 햅틱 정보는, 진동 액추에이터(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 진동 액추에이터(180))를 제1 강도로 출력하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 주파수(420)의 오디오 신호를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 주파수(420)는, 약 100 내지 약 1,000 헤르츠를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제2 주파수(420)의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 주파수(420)에 대응하는 햅틱 데이터를 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제2 주파수(420)에 대응하는 오디오 신호를 표현하기 위한 제2 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 햅틱 정보는, 진동 액추에이터를 제2 강도로 출력하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제3 주파수(430)의 오디오 신호를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 주파수(430)는, 약 1,000 내지 10,000 헤르츠를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제3 주파수(430)의 오디오 신호를 식별한 것에 기반하여, 상기 제3 주파수(430)에 대응하는 햅틱 데이터를 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 제3 주파수(430)에 대응하는 오디오 신호를 표현하기 위한 제3 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 햅틱 정보는, 진동 액추에이터를 제3 강도로 출력하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 강도는, 상기 제2 강도에 비해 상대적으로 약한 강도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 강도는 상기 제1 강도에 비해 상대적으로 강하고, 상기 제3 강도에 비해 상대적으로 약한 강도를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 강도는, 상기 제1 강도, 및 상기 제2 강도에 비해 상대적으로 강한 강도를 포함할 수 있다. 상기 강도는, 진동 액추에이터의 진동 강도를 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호에 기반하여 획득된 상기 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호의 상기 주파수에 기반하여 획득된 상기 햅틱 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커를 통하여 출력되는 오디오 신호의 주파수에 기반하여, 진동 액추에이터를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 메모리(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 메모리(130)) 내에 저장할 수 있다. 전자 장치(101)는, 식별된 오디오 신호의 주파수에 기반하여, 상기 메모리 내에 저장된 햅틱 정보를 로드할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 로드된 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 스피커 및 디스플레이를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트 내에 포함된 오디오 신호를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호의 주파수를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호의 상기 주파수에 기반하여, 상기 주파수에 대응하는 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 피드백을 출력하기 위한 상기 햅틱 정보를 획득한 것에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 오디오 신호에 기반하여 획득된 상기 햅틱 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신함으로써, 전자 장치(101), 및/또는 외부 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 5는, 일 실시 예에 따른, 햅틱 정보의 일 예를 도시한다. 도 5의 전자 장치(101)는, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 도 2b, 도 3, 및/또는 도 4의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 5의 동작들은, 도 1a, 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다.
도 5를 참고하면, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 진동 액추에이터(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 진동 액추에이터(180))를 제어하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 도 5의 일 예는, 진동 액추에이터를 포함하는 외부 전자 장치(예, 도 1a의 외부 전자 장치(103))로 송신하거나, 전자 장치(101) 내에 포함된 진동 액추에이터에 의해 출력되는 주파수의 일 예를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 진동 액추에이터에 의해 출력되는 주파수를 조절하기 위한 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 상기 주파수의 전류, 및/또는 전압을 조절할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 주파수의 전류, 및/또는 전압을 조절한 것에 기반하여, 상기 주파수의 전류, 및/또는 전압을 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 도 5에 도시된 그래프의 가로축은, 시간을 의미할 수 있다. 도 5에 도시된 그래프의 세로축은, 전압을 의미할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 도 5의 제1 형태(510) 내지 제3 형태(530)의 주파수 파형(frequency waveform)의 일 예를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 상기 제1 형태(510) 내지 상기 제3 형태(530)의 주파수 파형은, 진동 액추에이터에 의해 출력되는 주파수 파형을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제1 형태(510)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트 내에 포함된 제1 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 형태(510)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 시각적 객체는, 얼음 큐브(ice cube)와 같은, 매끄러운 질감을 가지는 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제1 형태(510)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를, 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 형태(510)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보는, 얼음 큐브와 같은 매끄러운 질감(texture)을 표현하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제2 형태(520)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트 내에 포함된 제2 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 형태(520)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 시각적 객체는, 나무(wood)의 표면과 같은 규칙적이고 거친 질감을 가지는 객체를 포함할 수 있다. 같은 전자 장치(101)는, 상기 제2 형태(520)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 형태(520)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보는, 나무의 표면과 같은 규칙적이고, 거친 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다. 하지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 제3 형태(530)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제3 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 제3 형태(530)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 제3 시각적 객체는, 수세미(rough-sponge)와 같은 불규칙적이고, 거친 질감을 가지는 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 제3 형태(530)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 형태(530)의 주파수 파형을 포함하는 햅틱 정보는, 수세미와 같은 불규칙적이고, 거친 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트 내에 포함된 시각적 객체를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체를 식별한 것에 기반하여, 상기 시각적 객체에 대응하는 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 시각적 객체에 대응하는 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신하고, 상기 외부 전자 장치는, 상기 햅틱 정보에 기반하여 진동 액추에이터를 제어할 수 있다. 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치는, 질감을 표현하기 위한 햅틱 정보에 기반하여 진동 액추에이터를 제어함으로써, 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 6은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 6의 전자 장치는, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 도 2b, 도 3, 도 4, 및/또는 도 5의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 도 6의 동작들은, 도 1a, 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시 예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 동작 601에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 스피커(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 스피커(150)) 및 디스플레이(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 디스플레이(140))를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 정보는, 외부 전자 장치(예, 도 1a의 외부 전자 장치(103)) 내에 포함된 발열 소자(예, 도 1a의 발열 소자(170)), 및/또는 진동 액추에이터(예, 도 1a의 진동 액추에이터(180))를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 정보는, 상기 발열 소자, 및/또는 상기 진동 액추에이터에 의해 발생되는 햅틱 피드백과 관련될 수 있다.
동작 603에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 통신 회로(예, 도 1a의 통신 회로(160))를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 능력 정보는, 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 능력 정보는, 외부 전자 장치 내에 컴포넌트들이 포함되는지 여부와 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 능력 정보는, 상기 외부 전자 장치 내에 포함된 상기 컴포넌트들의 사양과 관련될 수 있다.
동작 605에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여 햅틱 정보를 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 능력 정보에 기반하여, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 발열 소자를 제어하기 위한 제1 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 능력 정보에 기반하여, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 진동 액추에이터를 제어하기 위한 제2 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 발열 소자 및 진동 액추에이터 중 진동 액추에이터와 관련된 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 제1 정보를 제3 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를, 진동 액추에이터를 제어하기 위한 제3 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 발열 소자 및 진동 액추에이터 중 발열 소자와 관련된 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 제2 정보를 제4 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를, 발열 소자를 제어하기 위한 제4 정보로 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 변경된 정보를 포함하는 햅틱 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 관련된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 통신 회로를 통해 연결된 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치가 상기 발열 소자 또는 상기 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 능력 정보에 기반하여, 햅틱 정보를 조절할 수 있다. 전자 장치는, 상기 조절된 햅틱 정보를, 통신 회로를 통하여 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치의 능력 정보를 식별한 것에 기반하여 햅틱 정보를 조절하고, 조절된 햅틱 정보를 송신함으로써, 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
도 7은, 일 실시 예에 따른, 전자 장치의 동작에 관한 흐름도의 일 예를 도시한다. 도 7의 전자 장치는, 도 1a, 도 1b, 도 2a, 도 2b, 도 3, 도 4, 및/또는 도 5의 전자 장치(101), 및/또는 도 6의 전자 장치를 포함할 수 있다. 도 7의 동작들은, 도 1a, 및/또는 도 1b의 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 이하 실시 예에서 각 동작들은 순차적으로 수행될 수 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수 있다.
도 7을 참고하면, 동작 701에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 스피커(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 스피커(150)) 및 디스플레이(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 디스플레이(140))를 통하여 미디어 콘텐트를 출력할 수 있다. 전자 장치는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 관련된 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치는, 상기 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 미디어 콘텐트의 프레임, 및/또는 오디오 신호에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
동작 703에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 통신 회로(예, 도 1a, 및/또는 도 1b의 통신 회로(160))를 통해 연결된 외부 전자 장치(예, 도 1a의 외부 전자 장치(103))에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 능력 정보는, 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들과 관련될 수 있다. 예를 들어, 상기 능력 정보는, 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들의 사양과 관련될 수 있다.
동작 705에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 능력 정보에 기반하여 외부 전자 장치 내에 발열 소자 및 진동 액추에이터를 포함하는지 여부를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 발열 소자를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 진동 액추에이터를 식별할 수 있다.
외부 전자 장치가 발열 소자 및 진동 액추에이터를 포함하고 있는 경우(동작 705-예), 동작 707에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 햅틱 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 발열 소자를 제어하기 위한 제1 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 진동 액추에이터를 제어하기 위한 제2 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치가 발열 소자 및 진동 액추에이터를 포함하는 것을 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
외부 전자 장치가 발열 소자 및 진동 액추에이터를 포함하고 있지 않은 경우(동작 705-아니오), 동작 709에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치가 발열 소자 또는 진동 액추에이터 중 적어도 하나를 포함하고 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치가 상기 발열 소자를 포함하고 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 내에 포함된 발열 소자를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치가 상기 진동 액추에이터를 포함하고 있는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 내에 포함된 진동 액추에이터를 식별할 수 있다.
외부 전자 장치 내에 발열 소자가 포함되어 있지 않은 경우(동작 709-아니오), 동작 711에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 진동 액추에이터를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 진동 액추에이터를 식별한 것에 기반하여, 햅틱 정보 내에 포함된 제1 정보를 제3 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 정보는, 발열 소자를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제3 정보는, 진동 액추에이터를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제1 정보를 상기 제3 정보로 변경한 것에 기반하여, 상기 제2 정보 및 제3 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 정보는, 진동 액추에이터를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치 내에 발열 소자가 포함되어 있는 경우(동작 709-예), 동작 713에서, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 발열 소자를 식별할 수 있다. 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 발열 소자를 식별한 것에 기반하여, 햅틱 정보 내에 포함된 제2 정보를 제4 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 정보는, 진동 액추에이터를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제4 정보는, 발열 소자를 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 제2 정보를 상기 제4 정보로 변경한 것에 기반하여, 제3 정보 및 상기 제4 정보를 외부 전자 장치로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치의 능력 정보에 기반하여, 햅틱 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 변경할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들의 사양에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 조절할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치는, 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들을 식별할 수 있다. 전자 장치는, 상기 외부 전자 장치 내에 포함된 컴포넌트들에 기반하여, 미디어 콘텐트로부터 획득된 햅틱 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 외부 전자 장치에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 변경할 수 있다. 전자 장치는, 상기 햅틱 정보를 변경하여 외부 전자 장치로 송신함으로써, 전자 장치, 및/또는 외부 전자 장치의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)(electronic device)는, 디스플레이(140), 스피커(150), 통신 회로(160), 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 스피커(150) 및 상기 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)는, 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는, 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보를 식별할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는, 상기 조절된 햅틱 정보를 송신함으로써, 전자 장치(101) 및/또는 외부 전자 장치(103)의 사용자 경험을 강화할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들 내에서 식별된 시각적 객체의 모션에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보 또는 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 프로세서(120)는, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 전자 장치(101)(electronic device)의 방법은, 스피커(150) 및 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들 내에서 식별된 시각적 객체의 모션에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보 또는 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 전자 장치(101)의 상기 방법은, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 일 실시 예에 따른, 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 스피커(150) 및 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들 내에서 식별된 시각적 객체의 모션에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보 또는 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에, 상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(101)(electronic device)에 있어서,
    디스플레이(140);
    스피커(150);
    통신 회로(160); 및
    프로세서(120)를 포함하고,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 스피커(150) 및 상기 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하고;
    상기 통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하고; 및
    상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득하고; 및
    상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  3. 제1 항 내지 제2 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들 내에서 식별된 시각적 객체의 모션에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보 또는 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  8. 제6 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서(120)는,
    상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경하도록, 구성된,
    전자 장치(101).
  9. 전자 장치(101)(electronic device)의 방법에 있어서,
    스피커(150) 및 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하는 동작;
    통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하는 동작; 및
    상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신하는 동작을 포함하는,
    방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득하는 동작; 및
    상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  11. 제9 항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  12. 제9 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  13. 제9 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들 내에서 식별된 시각적 객체의 모션에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하는 동작을 포함하는,
    방법.
  14. 제9 항 내지 제13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제1 정보 또는 상기 햅틱 정보 내에 포함된 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제2 정보를 식별하는 동작을 포함하는,
    방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제1 정보를 상기 진동 액추에이터(180)를 제어하기 위한 제3 정보로 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  16. 제14 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치(101)의 상기 방법은,
    상기 능력 정보를 식별한 것에 기반하여, 상기 제2 정보를 상기 발열 소자(170)를 제어하기 위한 제4 정보로 변경하는 동작을 포함하는,
    방법.
  17. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치(101)의 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    스피커(150) 및 디스플레이(140)를 통하여 미디어 콘텐트를 출력하는 상태 내에서, 상기 미디어 콘텐트와 동기화된 햅틱 피드백을 출력하기 위한 햅틱 정보를 획득하고;
    통신 회로(160)를 통해 연결된 외부 전자 장치(103)에 의해 지원되는 햅틱 피드백에 대한 능력 정보(capability information)를 식별하고; 및
    상기 외부 전자 장치(103)가 발열 소자(170) 또는 진동 액추에이터(180) 중 적어도 하나를 포함하는지 여부를 지시하는 상기 능력 정보에 의해 조절된 햅틱 정보를, 상기 통신 회로(160)를 통하여 상기 외부 전자 장치(103)로 송신하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 미디어 콘텐트의 프레임으로부터, 색상 공간을 형성하기 위한 기준 색상들(reference colors) 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 프레임 내 픽셀들의 색상들에 대한 평균 값을 획득하고; 및
    상기 평균 값에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  19. 제17 항 내지 제18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 오디오 신호의 주파수 분포에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  20. 제17 항 내지 제19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)에 의해 실행될 때에,
    상기 미디어 콘텐트에 포함된 프레임들에 대한 장면 분석에 기반하여, 상기 햅틱 정보를 획득하도록, 상기 전자 장치(101)의 상기 프로세서(120)를 야기하는,
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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